en to ru translation catalogue (762 entries)

note: type: \b; header
en: Instruction <code>abstime</code>
ru: Инструкция <code>abstime</code>

note: type: Plain text
en: Syntax:
ru: Синтаксис:

note: type: Source code
en: <c/>abstime ( );<n/>
ru: <c/>thump ( );<n/>

note: type: Plain text
en: Return the time in seconds elapsed since the beginning of the mission.
ru: Возвращает время в секундах прошедшее с начала миссии.

note: type: \t; header
en: Return: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: Возвращаемое значение: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Time in seconds.
ru: Время в секундах.

note: type: \t; header
en: See also
ru: См. также

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>aim</code>
ru: Инструкция <code>aim</code>

note: type: Plain text
en: Syntax :
ru: Синтаксис :

note: type: Bullet: 'o'
en: <a object|botfr>Shooter</a>
ru: <a object|botfr>Стрелок</a>

note: type: Bullet: 'o'
en: <a object|botor>Orga shooter</a>
ru: <a object|botor>Орга стрелок</a>

note: type: Bullet: 'o'
en: <a object|botphaz>Phazer shooter</a>
ru: <a object|botphaz>Фазовый стрелок</a>

note: type: Plain text
en: When controlling the robot through programming, the only way to turn the gun left or right is to turn the whole robot with the instruction <code><a cbot|turn>turn</a></code>.
ru: Когда вы управляете своим ботом путем программирования, единственный способ повернуть оружие направо или налево - это повернуть весь бот инструкцией <code><a cbot|turn>turn</a></code>.

note: type: \t; header
en: angle: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: угол: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Angle in degrees of the gun relative to the robot. A positive value orients the gun upward. For shooters and orga shooters, the angle must range from <code>-20</code> to <code>+20</code> degrees. For phazer shooters, the angle must range from <code>-20</code> to <code>45</code> degrees.
ru: Угол оружия относительно робота, в градусах. Положительное значение ориентирует ружье вперед. Для стрелков и орга-стрелков, угол должен быть от <code>-20</code> до <code>+20</code> градусов. Для фазовый стрелок стрелков, угол должен быть в пределах от <code>-20</code> до <code>45</code> градусов.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|int>int</a></code>
ru: Возвращаемое значение: <code><a cbot|int>int</a></code>

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, a value different from zero if the rotation could not be performed: 
    <code>== 0 </code>The gun has now got the desired orientation
    <code>!= 0 </code>rotation impossible
ru: Ноль если все в порядке. Число отличное от нуля, если вращение выполнить не удалось:
    <code>== 0 </code>Оружие получило нужную ориентацию
    <code>!= 0 </code>вращение невозможно

note: type: \b; header
en: Arrays
ru: Массивы

note: type: Plain text
en: An array is basically a collection of variables of the same type or class. You can use N dimensionnal arrays in the CBOT language. Each dimension is limited to 9999 elements. You must use square brackets <code>[]</code> after the type name or the variable name to declare an array.
ru: Массив - это в основном набор переменных того же типа и класса. Вы можете использовать н-ное количество массивов в языке CBOT, однако максимальный размер массива равен 9999 элементов. Вы должны использовать квадратные скобки <code>[]</code> после того, как объявили массив.

note: type: Plain text
en: Actually when the CBOT interpreter encounters an array declaration, it just creates a <code><a cbot|null>null</a></code> <a cbot|pointer>reference</a>:
ru: На самом деле, когда компилятор CBOT встречает объявление массива, то он просто создает <code><a cbot|null>null</a></code> <a cbot|pointer>ссылку</a>:

note: type: Source code
en: int a[5];  // a is now a null reference
ru: int a[5];  // просто пустая ссылка

note: type: Plain text
en: As soon as you put values into the array, the elements are created and the reference is initialized:
ru: Как только вы поместите значения в массив, элементы создаются и ссылки инициализируются:

note: type: Source code
en: a[2] = 213;  // a points to
                 // 3 elements [0], [1] et [2]
ru: a[2] = 213;  // указывает на
                 // три элемента [0], [1] и [2]

note: type: Plain text
en: After this operation, <code>a</code> contains a reference to the elements of the array. Elements <code>[0]</code> and <code>[1]</code> are created but not initialized because an array cannot contain empty elements. The <code><a cbot|sizeof>sizeof</a></code> instruction allows you to obtain the number of elements contained in an array.
ru: После этой операции, <code>a</code> содержит ссылки на элементы массива. Элементы <code>[0]</code> и <code>[1]</code> созданы, однако не инициализированы, т.к. они пусты. Инструкция <code><a cbot|sizeof>sizeof</a></code> позволяет получить число элементов, хранящихся в массиве.

note: type: Plain text
en: When an array is declared with a maximum size, the program will stop as soon as there is an access beyond the maximum array size. No error is signalled during compilation even if the error is obvious:
ru: Если массив объявлен с максимальным размером, то программа остановится, как только доступ к нему выйдет за его рамки(т.е. кол-во элементов+N). При компиляции ошибки не возникнет, даже если она очевидна:

note: type: Source code
en: {
    	int a[5];
    	a[7] = 123;  // no error at compile time
    	             // but error at run time
    }
ru: {
    	int a[5];
    	a[7] = 123;  // нет ошибки при компиляции
    	             // однако ошибка при выполнении
    }

note: type: Plain text
en: If you pass an array as parameter to a <a cbot|function>function</a>, the function only receives a <a cbot|pointer>reference</a> to the array. That means if you modify an array element in the function, the element of the array that has been passed the function will be actuallay modified.
ru: Если вы передаете <a cbot|function>функции</a> массив в качестве параметра, то функция получает только <a cbot|pointer>ссылку</a> на массив. Это означает, что если вы измение элемент в массиве, то этот элемент будет измененным и в самой функции.

note: type: \b; header
en: Blocks
ru: Блоки

note: type: Plain text
en: You can use braces <code>{ }</code> to group a number of instructions together in order to make one single block out of them, for example:
ru: Можно использовать скобки <code>{ }</code> чтобы сгруппировать несколько инструкций вместе и составить из них целый блок, например:

note: type: Source code
en: 	{
    		float  t;
    		t = a;
    		a = b;
    		b = t;  // switches round a and b
    	}
ru: 	{
    		float  t;
    		t = a;
    		a = b;
    		b = t;  // переключает между a и b
    	}

note: type: Plain text
en: Every instruction in the block is followed by a <a cbot|term>semicolon</a>, but the block itself is not. 
    Let us take the following example with the instruction <code><a cbot|if>if</a></code> to illustrate the use of blocks in a program:
ru: Каждая инструкци в блоке заканчивается  <a cbot|term>двоеточием</a>, но не сам блок.
    Расмотрим следующий пример с инструкцией <code><a cbot|if>if</a></code> чтобы проиллюстрировать блоки в программах:

note: type: Source code
en: 	if ( a < b )
    		<n/>instruction 1<c/>;
    		<n/>instruction 2<c/>;
    	<n/>instruction 3<c/>;
ru: 	if ( a < b )
    		<n/>инструкция 1<c/>;
    		<n/>инструкция 2<c/>;
    	<n/>инструкция 3<c/>;

note: type: Plain text
en: If the <a cbot|cond>condition</a> is true, instructions 1, 2 and 3 are performed. If the condition is false, only instruction 1 is ignored, instructions 2 and 3 are performed. The fact that instruction 2 is lined up with instruction 1 does not matter. 
    If you want to perform instructions 1 and 2 only if the condition is true, you have to bracket them together in a block:
ru: Если <a cbot|cond>состояние</a> верно, то инструкции 1, 2 и 3 выполняются. Если состояние не верно, не выполняется только инструкция 1, а инструкции 2 и 3 выполняются. Тот факт, что инструкция 2 стоит в одной линии с инструкцией 1 на ход не влияет.
    Если вы хотите выполнить только инструкции 1 и 2, причем условие выполняется, вам нужно выделить их вместе в одном блоке:

note: type: Source code
en: 	if ( a < b )
    	{
    		<n/>instruction 1<c/>;
    		<n/>instruction 2<c/>;
    	}
    	<n/>instruction 3<c/>;
ru: 	if ( a < b )
    	{
    		<n/>инструкция 1<c/>;
    		<n/>инструкция 2<c/>;
    	}
    	<n/>инструкция 3<c/>;

note: type: Plain text
en: Blocks may be needed with instructions <code><a cbot|if>if</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code> and <code><a cbot|for>for</a></code>, in order to group several instructions that should be performed only if a condition is true, or repeated several times. 
    You can fit blocks into other blocks, on as many levels as you need. Here is an example of imbrication on two levels :
ru: Блоки могут использоваться с инструкциями <code><a cbot|if>if</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code> и <code><a cbot|for>for</a></code>, чтобы сгруппировать отдельные инструкции, которые должны выполняться только если условие выполняется, или повторяется несколько раз.
    Можно включать блоки в другие блоки, на столько уровней насколько нужно. Вот пример включения в скобки на двух уровнях:

note: type: Plain text
en: You had better line up the open brace <code>{</code> with the closing brace <code>}</code> in order to improve readability, but it is not compulsory. The following example takes less space, is equivalent to the previous example, but it is not advisable to write your programs in the following style :
ru: Было бы целесообразнее выравнивать открытую скобку <code>{</code> по закрытой скобке <code>}</code> в целях улучшения читаемости, но это необязательно. Следующий пример занимает меньше места, но эквивалентен предыдущему примеру, однако писать свои программы в подобном стиле не рекомендуется:

note: type: Plain text
en: <a cbot>Instructions</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Инструкции</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Type <code>bool</code>
ru: Тип <code>bool</code>

note: type: Plain text
en: In a variable of this type you can put a boolean value, that is a value that can take only two states: true or false.
ru: Переменной этого типа вы можете присваивать булевое значение, т.е. значение, которое может иметь лишь два состояния: да и нет.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>break</code>
ru: Инструкция <code>break</code>

note: type: Source code
en: <c/>while ( condition )
    {
    	break;
    }
ru: <c/>while ( условие )
    {
    	break;
    }

note: type: Plain text
en: With this instruction, you can get out immediately of a <code><a cbot|while>while</a></code> or <code><a cbot|for>for</a></code> loop.
ru: С помощью этой инструкции, вы можете немедленно выйти из цикла функции <code><a cbot|while>while</a></code> или <code><a cbot|for>for</a></code>.

note: type: Plain text
en: Here is an example:
ru: вот пример:

note: type: Source code
en: <c/>int i = 0;
    while ( true )
    {
    	<n/>Instructions ...<c/>
    	i = i+1;
    	if ( i >= 10 )
    	{
    		break;
    	}
    	<n/>more instructions ...<c/>
    }
ru: <c/>int i = 0;
    while ( да )
    {
    	<n/>Инструкции...<c/>
    	i = i+1;
    	if ( i >= 10 )
    	{
    		break;
    	}
    }

note: type: \b; header
en: Value <code>Categories</code>
ru: Значение <code>Категорий</code>

note: type: Plain text
en: Categories represent the names of objects in the CBOT language. Everything in COLOBOT is an object: robots, buildings, raw materials, etc., even yourself.
ru: Категории отображают названия обьектов на языке CBOT. В игре COLOBOT все предеты являются обьектами: роботы, здания, сырье, и т.д., даже сам игрок.

note: type: Plain text
en:        <code><a object|titanore>TitaniumOre</a>          </code>Titanium Ore
           <code><a object|uranore>UraniumOre</a>           </code>Uranium Ore
           <code><a object|titan>Titanium</a>             </code>Cube of converted Titanium
           <code><a object|power>PowerCell</a>            </code>Regular Power Cell
           <code><a object|atomic>NuclearCell</a>          </code>Nuclear Power Cell
           <code><a object|bullet>OrgaMatter</a>           </code>Organic Matter
           <code><a object|bbox>BlackBox</a>             </code>Black Box
           <code><a object|tnt>TNT</a>                  </code>Explosive device
           <code><a object|key>KeyA..D</a>              </code>Keys A, B, C and D
ru:        <code><a object|titanore>TitaniumOre</a>          </code>Титановая руда
           <code><a object|uranore>UraniumOre</a>           </code>Урановая руда
           <code><a object|titan>Titanium</a>             </code>Куб переработанного титана
           <code><a object|power>PowerCell</a>            </code>Аккумуляторная батарея
           <code><a object|atomic>NuclearCell</a>          </code>Ядерная батарея
           <code><a object|bullet>OrgaMatter</a>           </code>Органическая материя
           <code><a object|bbox>BlackBox</a>             </code>Черный ящик
           <code><a object|tnt>TNT</a>                  </code>Взрывное устройство
           <code><a object|key>KeyA..D</a>              </code>Ключи A, B, C и D

note: type: Plain text
en: <button 158/>   <code><a object|bottr>PracticeBot</a>            </code>Practice Bot
    <button 173/>   <code><a object|bottarg>TargetBot</a>              </code>Target Bot
ru: <button 158/>   <code><a object|bottr>PracticeBot</a>            </code>Тренировочный Бот
    <button 173/>   <code><a object|bottarg>TargetBot</a>              </code>Самоходная мишень

note: type: Plain text
en: <button 137/>   <code><a object|botgr>WheeledGrabber</a>         </code>Wheeled Grabber
    <button 138/>   <code><a object|botgc>TrackedGrabber</a>         </code>Tracked Grabber
    <button 139/>   <code><a object|botgj>WingedGrabber</a>          </code>Winged Grabber
    <button 150/>   <code><a object|botgs>LeggedGrabber</a>          </code>Legged Grabber
ru: <button 137/>   <code><a object|botgr>WheeledGrabber</a>         </code>Колесный сборщик
    <button 138/>   <code><a object|botgc>TrackedGrabber</a>         </code>Гусеничный сборщик
    <button 139/>   <code><a object|botgj>WingedGrabber</a>          </code>Летающий сборщик
    <button 150/>   <code><a object|botgs>LeggedGrabber</a>          </code>Шагающий сборщик

note: type: Plain text
en: <button 140/>   <code><a object|botsr>WheeledSniffer</a>         </code>Wheeled Sniffer
    <button 141/>   <code><a object|botsc>TrackedSniffer</a>         </code>Tracked Sniffer
    <button 142/>   <code><a object|botsj>WingedSniffer</a>          </code>Winged Sniffer
    <button 152/>   <code><a object|botss>LeggedSniffer</a>          </code>Legged Sniffer
ru: <button 140/>   <code><a object|botsr>WheeledSniffer</a>         </code>Колесный сниффер
    <button 141/>   <code><a object|botsc>TrackedSniffer</a>         </code>Гусеничный сниффер
    <button 142/>   <code><a object|botsj>WingedSniffer</a>          </code>Летающий сниффер
    <button 152/>   <code><a object|botss>LeggedSniffer</a>          </code>Шагающий сниффер

note: type: Plain text
en: <button 143/>   <code><a object|botfr>WheeledShooter</a>         </code>Wheeled Shooter
    <button 144/>   <code><a object|botfc>TrackedShooter</a>         </code>Tracked Shooter
    <button 145/>   <code><a object|botfj>WingedShooter</a>          </code>Winged Shooter
    <button 151/>   <code><a object|botfs>LeggedShooter</a>          </code>Legged Shooter
ru: <button 143/>   <code><a object|botfr>WheeledShooter</a>         </code>Колесный стрелок
    <button 144/>   <code><a object|botfc>TrackedShooter</a>         </code>Гусеничный стрелок
    <button 145/>   <code><a object|botfj>WingedShooter</a>          </code>Летающий стрелок
    <button 151/>   <code><a object|botfs>LeggedShooter</a>          </code>Шагающий стрелок

note: type: Plain text
en: <button 153/>   <code><a object|botor>WheeledOrgaShooter</a>     </code>Wheeled Orga Shooter
    <button 154/>   <code><a object|botoc>TrackedOrgaShooter</a>     </code>Tracked Orga Shooter
    <button 155/>   <code><a object|botoj>WingedOrgaShooter</a>      </code>Winged Orga Shooter
    <button 156/>   <code><a object|botos>LeggedOrgaShooter</a>      </code>Legged Orga Shooter
ru: <button 153/>   <code><a object|botor>WheeledOrgaShooter</a>     </code>Колесный орга-стрелок
    <button 154/>   <code><a object|botoc>TrackedOrgaShooter</a>     </code>Гусеничный орга-стрелок
    <button 155/>   <code><a object|botoj>WingedOrgaShooter</a>      </code>Летающий орга-стрелок
    <button 156/>   <code><a object|botos>LeggedOrgaShooter</a>      </code>Шагающий орга-стрелок

note: type: Plain text
en: <button 149/>   <code><a object|botsub>Subber</a>                 </code>Subber
    <button 148/>   <code><a object|botrecy>Recycler</a>               </code>Recycler
    <button 157/>   <code><a object|botshld>Shielder</a>               </code>Shielder
    <button 146/>   <code><a object|bottump>Thumper</a>                </code>Thumper
    <button 147/>   <code><a object|botphaz>PhazerShooter</a>          </code>Phazer Shooter
ru: <button 149/>   <code><a object|botsub>Subber</a>                 </code>Саббер
    <button 148/>   <code><a object|botrecy>Recycler</a>               </code>Утилизатор
    <button 157/>   <code><a object|botshld>Shielder</a>               </code>Мобильный щит
    <button 146/>   <code><a object|bottump>Thumper</a>                </code>Ударник
    <button 147/>   <code><a object|botphaz>PhazerShooter</a>          </code>Фазовый стрелок

note: type: Plain text
en:        <code><a object|mother>AlienQueen</a>         </code>Alien Queen
           <code><a object|egg>AlienEgg</a>           </code>Alien Egg
           <code><a object|ant>AlienAnt</a>           </code>Ant
           <code><a object|spider>AlienSpider</a>        </code>Spider
           <code><a object|wasp>AlienWasp</a>          </code>Wasp
           <code><a object|worm>AlienWorm</a>          </code>Worm
ru:        <code><a object|mother>AlienQueen</a>         </code>Королева чужих
           <code><a object|egg>AlienEgg</a>           </code>Яйцо чужого
           <code><a object|ant>AlienAnt</a>           </code>Муравей
           <code><a object|spider>AlienSpider</a>        </code>Паук
           <code><a object|wasp>AlienWasp</a>          </code>Оса
           <code><a object|worm>AlienWorm</a>          </code>Червь

note: type: Plain text
en: <a cbot>CBOT Language</a> and <a cbot|type>Variables</a>.
ru: <a cbot>Язык CBOT</a> и <a cbot|type>Переменные</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>class</code>
ru: Инструкция <code>class</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>close</code>
ru: Инструкция <code>close</code>

note: type: Plain text
en: Close a file opened previously with <code><a cbot|open>open</a></code>. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class; therefore you cannot write  <code>close()</code> but only <code>handle.close()</code>:
ru: Закрывает файл, открытый ранее функцией<code><a cbot|open>open</a></code>. Это метод класса <code><a cbot|file>file</a></code>; поэтому вы не можете записывать  <code>close()</code>, только <code>handle.close()</code>:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Язык CBOT</a> и <a cbot|type>Переменные</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Conditions
ru: Условия

note: type: Plain text
en: <code>a == b  </code><code>a</code> equals <code>b</code>
    <code>a != b  </code><code>a</code> is different from <code>b</code>
    <code>a <  b  </code><code>a</code> smaller than <code>b</code>
    <code>a <= b  </code><code>a</code> smaller than or equal to <code>b</code>
    <code>a >  b  </code><code>a</code> greater than <code>b</code>
    <code>a >= b  </code><code>a</code> greater than or equal to <code>b</code>
ru: <code>a == b  </code><code>a</code> равняется <code>b</code>
    <code>a != b  </code><code>a</code> отличное от <code>b</code>
    <code>a <  b  </code><code>a</code> меньше чем <code>b</code>
    <code>a <= b  </code><code>a</code> меньше или равно <code>b</code>
    <code>a >  b  </code><code>a</code> больше чем <code>b</code>
    <code>a >= b  </code><code>a</code> больше или равно <code>b</code>

note: type: Plain text
en: <code>12 == 12  </code>returns true
    <code>45 != 47  </code>returns true 
    <code>99 == 98  </code>returns false
    <code>12 <  -1  </code>returns false
    <code>12 >= 10  </code>returns true 
    <code>12 >= 12  </code>returns true
ru: <code>12 == 12  </code>возвращает да
    <code>45 != 47  </code>возвращает да
    <code>99 == 98  </code>возвращает нет
    <code>12 <  -1  </code>возвращает нет
    <code>12 >= 10  </code>возвращает да
    <code>12 >= 12  </code>возвращает да

note: type: Plain text
en: Be careful not to confuse the equality comparison <code>==</code> with the assignment of a <a cbot|var>variable</a> <code>=</code>.
ru: Будьте внимательны и не путайте сравнение равенства <code>==</code> с присвоением <a cbot|var>переменной</a> <code>=</code>.

note: type: Plain text
en: <code>a == b</code> is an expression that compares <code>a</code> with <code>b</code>.
    <code>a = b</code> is an expression that copies the value of <code>b</code> into <code>a</code>.
ru: <code>a == b</code> - это выражение, которое сравнивает <code>a</code> с <code>b</code>.
    <code>a = b</code> - это выражение, которое копирует значение <code>b</code> в <code>a</code>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>continue</code>
ru: Инструкция <code>continue</code>

note: type: Source code
en: <c/>while ( condition )
    {
    	continue;
    }
ru: <c/>while ( условие )
    {
    	continue;
    }

note: type: Plain text
en: With this instruction, you can jump over the rest of instructions in the <code><a cbot|bloc>bloc</a></code> of a <code><a cbot|while>while</a></code> or <code><a cbot|for>for</a></code> loop: The execution will resume at the beginning of the bloc, the next time the loop is repeated.
ru: С помощью этой инструкции, вы можете перепрыгивать через все остальные инструкции в <code><a cbot|bloc>блоке</a></code> цикла <code><a cbot|while>while</a></code> или <code><a cbot|for>for</a></code> : Выполнение продолжится с начала блока, в следующий раз цикл будет повторен.

note: type: Source code
en: <c/>int i = 0;
    while ( i < 5 )
    {
    	i = i+1;
    	if ( i == 3 )
    	{
    		continue;
    	}
    	<n/>Instructions ...<c/>
    }
ru: <c/>int i = 0;
    while ( i < 5 )
    {
    	i = i+1;
    	if ( i == 3 )
    	{
    		continue;
    	}
    	<n/>Инструкции...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: The instructions will only be executed for the values of <code>i</code> 1, 2, 4 and 5.
ru: Инструкции будут выполнены только для значение <code>i</code> 1, 2, 4 и 5.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>deletefile</code>
ru: Инструкция <code>deletefile</code>

note: type: Plain text
en: The deletefile instruction deletes an existing file in the files/ folder.
ru: Инструкция deletefile удаляет существующие файлы/папки.

note: type: Plain text
en: Files can only be deleted in the files/ folder which is located in the folder inside Colobot save directory. You cannot not delete files that are located elsewhere than in the files/ folder.
ru: Файлы и папки могут быть удалены только в той директории, в которую была установлена COLOBOT. Вы не можете удалять файлы и папки, находящиеся в другом месте.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>deleteinfo</code>
ru: Инструкция <code>deleteinfo</code>

note: type: Plain text
en: Delete an existing information in the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
ru: Удаляет существующую информацию в ближайшем <a object|exchange>посте обмена информацией</a>.

note: type: Plain text
en: Name of the information to be deleted. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
ru: Имя информации для удаления. Это имя - строка: она должна быть написана в кавычках "".

note: type: Plain text
en: Power of the transmitter, which corresponds to the maximal distance between the sender and the exchange post. If the distance is longer, the information won't be deleted. Default value is 10 metres.
ru: Мощность передатчика, определяющая максимальное расстояние до поста. Если пост находится слишком далеко, то информация не будет удалена. Стандартное значение равно 10 метрам.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> and <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> and <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>direction</code>
ru: Инструкция <code>direction</code>

note: type: Source code
en: <c/>direction ( pos );<n/>
ru: <c/>direction ( поз );<n/>

note: type: Plain text
en: Calculates the rotation that a robot must perform in order to point towards a given position.
ru: Вычисляет вращение, которое необходимо выполнить роботу, чтобы повернуться к данной позиции.

note: type: Plain text
en: Position towards which the robot must point.
ru: Позиция, к которой робот должен повернуться.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: Возвращаемое значение: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Angle of the rotation that must be performed. -90 means f. ex. a rotation of 90 degrees to the right.
ru: Угол вращения, которое нужно проделать. -90 значит ф. экс. вращение на 90 градусов вправо.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>distance</code>
ru: Инструкция <code>distance</code>

note: type: Plain text
en: With the instruction <code>distance( , )</code> you can calculate the distance between two positions.
ru: С помощью инструкции <code>distance( , )</code> вы можете подсчитывать расстояние между  двумя позициями.

note: type: \b; header
en: Basic use
ru: Основное использование

note: type: Plain text
en: If you write <code>position</code> alone, this gives you the position of the bot that executes the program. If you write the name of a variable followed by <code>.position</code>, this gives you the position of the object described in the variable.
ru: Если вы напишете только <code>position</code>, то вы получите только позицию бота, который выполняет программу. Если вы напишете имя переменной, а за ней <code>.position</code>, то это даст вам позицию обьекта, который был обозначен вслед за переменной.

note: type: Plain text
en: Here is a program that moves forward, covering exactly the distance between the bot and the closest ant:
ru: Ниже приведена программа для движения вперед, на вличину, в точности равную расстоянию между ботом и ближайшим муравьем:

note: type: Plain text
en: This is of course pure suicide. Better to stop 40 meters before, in order to be at shooting range:
ru: Разумеется, это чистое самоубийство. Лучше остановиться за 40 метров вдали, чтобы оказаться в радиусе стрельбы:

note: type: \b; header, \t; header
en: For specialists
ru: Для специалистов

note: type: Plain text, \t; header
en: Syntax:
ru: Синтаксис:

note: type: Plain text
en: Calculates the distance between two positions.
ru: Рассчитывает расстояние между двумя позициями.

note: type: Plain text
en: Coordinates of the two positions.
ru: Коодинаты двух позиций.

note: type: Plain text
en: Distance between the two positions.
ru: расстояние между двумя позициями.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>distance2d</code>
ru: Инструкция <code>distance2d</code>

note: type: Plain text
en: Calculates the distance between two positions (ignores the z coordinate).
ru: Рассчитывает расстояние между двумя позициями (пренебрегая координатой z).

note: type: \b; header
en: Instruction <code>do - while</code>
ru: Инструкция <code>do - while</code>

note: type: Source code
en: <code>do
    {
    	</code>Instructions ...<c/>
    }
    while ( condition );
ru: <code>do
    {
    	</code>Инструкции ...<c/>
    }
    while ( условие );

note: type: Plain text
en: This instruction allows you to perform several times the instructions inside the <a cbot|bloc>block</a>. The instructions are executed at least once, because the condition is tested only afterwards.
    Be careful not to confuse the instruction <c/>do { } while ( );<n/> with the instruction <code><a cbot|while>while</a> ( ) { }</code>; the latter tests the condition before the instructions in the block are executed.
ru: Эта инструкция позволяет несколько раз выполнять инструкции внутри <a cbot|bloc>блока</a>. Инструкции выполняются как минимум один раз, поскольку условие выполняется только потом.
    Не путайте инструкцию <c/>do { } while ( );<n/> с инструкцией <code><a cbot|while>while</a> ( ) { }</code>; последняя проверяет условие до того как выполняются инструкции внутри блока.

note: type: \t; header
en: <code>condition</code>
ru: <code>условие</code>

note: type: Plain text
en: The instructions in the block are performed over and over again, as long as the <a cbot|cond>condition</a> is true.
ru: Инструкции в блоке будут выполняться снова и снова, пока <a cbot|cond>условие</a> будет выполняться, то есть будет правдивым.

note: type: Plain text
en: Here is an example :
ru: Вот пример :

note: type: \t; header
en: Attention
ru: Внимание

note: type: Plain text
en: Always put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>while ( )</code>.
ru: Всегда следует ставить <a cbot|term>двоеточие</a> в конце строки с <code>while ( )</code>.

note: type: Plain text
en: The instructions <code><a cbot|break>break</a></code> and <code><a cbot|continue>continue</a></code> can be useful inside a block following the instruction <code>do { }</code>.
ru: Инструкции <code><a cbot|break>break</a></code> и <code><a cbot|continue>continue</a></code> могут пригодиться внутри блока после инструкции <code>do { }</code>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>drop</code>
ru: Инструкция <code>drop</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>drop();<n/> instructs the bot to drop whatever the operating arm is carrying on the ground, on the platform of a building or on the power cell location of a bot.
ru: Инструкция <c/>drop();<n/> приказывает боту бросить все, что находится в данный момент в рабочей руке, на землю, на платформу здания, или на расположение энергобатарейки бота.

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>drop();<n/> written in this form drops the object in front of the bot. Here is a short program that grabs an object in front of the bot and drops it 5 meters further:
ru: Инструкция <c/>drop();<n/> написанная таким образом заставит бот бросить обьект прямо перед собой. Ниже приведена короткая программа, в которой бот берет обьект перед собой, и кладет его на землю в пяти метрах от себя:

note: type: Plain text
en: This instruction appeals to the operating arm of a <a object|botgr>grabber bot</a>, in order to drop what it is holding.
ru: Эта инструкция обращается к рабочей руке <a object|botgr>бота носильщика</a>, и приказывает ей положить все что она держит.

note: type: Plain text
en: Oper indicates where the robot should drop the object. If no indication is given, the object is dropped in front of the bot. 
    <code>InFront   </code>  Drops in front (default value).
    <code>Behind    </code>  Drops behind.
    <code>EnergyCell</code>  Drops on the bot's own power cell location.
ru: Oper обозначает, где именно бот должен бросить предмет. Если не обозначить это место, обьект будет положен прямо перед ботом.
    <code>InFront   </code>  Кладет перед ботом (значение по умолчанию).
    <code>Behind    </code>  Кладет позади.
    <code>EnergyCell</code>  Кладет на место расположения собственной энергобатареи бота.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <c/>drop();<n/>.
    <code>== 0 </code>object was dropped
    <code>!= 0 </code>error, no object was dropped
ru: Обычно в случае ошибки выполнение программы прекращается. Вы можете сделать так, что в случае ошибки программа не будет останавливаться, для чего используется инструкция <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> . В случае ошибки <c/>drop();<n/> возвращает значение отличное от нуля.
    <code>== 0 </code>объект был брошен
    <code>!= 0 </code>ошибка, объект не был брошен

note: type: \b; header
en: Instruction <code>eof</code>
ru: Инструкция <code>eof</code>

note: type: Plain text
en: Test the end of file condition of an open file. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class; therefore you cannot write  <code>eof()</code> but only <code>handle.eof()</code>:
ru: Проверяет конец открытого файла. Это метод класса <code><a cbot|file>file</a></code>; вы не можете писать  <code>eof()</code>, только <code>handle.eof()</code>:

note: type: Plain text
en: Example:
ru: Пример:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> and <code><a cbot|writeln>writeln</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> and <code><a cbot|writeln>writeln</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>errmode</code>
ru: Инструкция <code>errmode</code>

note: type: Plain text
en: The <c/>errmode();<n/> instruction allows you to chose if the program should stop when an error occurs in one of the following instructions: <code><a cbot|goto>goto</a></code>, <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|grab>grab</a></code>, <code><a cbot|drop>drop</a></code>, etc.
ru: Инструкция <c/>errmode();<n/> позволяет вам определять, будет ли останавливаться программа в случае возникновения ошибки в одной из следующих инструкций: <code><a cbot|goto>goto</a></code>, <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|grab>grab</a></code>, <code><a cbot|drop>drop</a></code>, etc.

note: type: Plain text
en: Normally the program is stopped when an error occurs. If you use the instruction <c/>errmode(0);<n/> at the beginning of the program, the instructions listed above return a value different from zero if the instruction could not be performed.
ru: Обычно в случае ошибки выполнение программы прекращается. Если вы воспользуетесь инструкцией <c/>errmode(0);<n/> в начале программы, инструкции перечисленные выше возвращают значение отличное от нуля, если инструкцию было невозможно выполнить.

note: type: \t; header
en: mode: <code><a cbot|float>float</a></code> (<code>1</code> per default)
ru: mode: <code><a cbot|float>float</a></code> (<code>1</code> по умолчанию)

note: type: Plain text
en: Error treatment mode.
    <code>0</code> -> continues program execution and returns a non zero value
    <code>1</code> -> stops the program (default behavior)
ru: Ошибка режима обработки.
    <code>0</code> -> продолжает выполнение программы и возвращает значение отличное от нуля
    <code>1</code> -> останавливает программу (поведение по умолчанию)

note: type: Plain text
en: Example 1:
ru: Пример 1:

note: type: Plain text
en: Example 2:
ru: Пример 2:

note: type: Source code
en: <c/>errmode(0);
    int err;
    err = goto(pos);
    if ( err != 0 )
    {
    	<n/>goto did not perform correctly ...<code>
    	</code>take some appropriate action ...<c/>
    }
ru: <c/>errmode(0);
    int err;
    err = goto(pos);
    if ( err != 0 )
    {
    	<n/>инструкция goto была выполнена некорректно...<code>
    	</code>предпримите меры...<c/>
    }

note: type: \b; header
en: Expressions
ru: Выражения

note: type: Plain text
en: is equivalent to
ru:  - это эквивалентено

note: type: Plain text
en: <code>+=</code>  addition
    <code>-=</code>  subtraction
    <code>*=</code>  multiplication
    <code>/=</code>  division
    <code>%=</code>  remainder of the division (only for the type <code><a cbot|int>int</a></code>)
ru: <code>+=</code>  сложение
    <code>-=</code>  вычитание
    <code>*=</code>  умножение
    <code>/=</code>  деление
    <code>%=</code>  остаток от деления (только для типа <code><a cbot|int>int</a></code>)

note: type: Plain text
en: The operators <code>++</code> and <code>--</code> allow you to increment (++) or to decrement (--) a variable in very compact and efficient manner.
ru: Операторы <code>++</code> и <code>--</code> позволяют вам делать инкремент (++) или декремент (--) переменной очень компактным и эффективным образом.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>extern</code>
ru: Инструкция <code>extern</code>

note: type: Plain text
en: The <code>extern</code> instruction  determines the <a cbot|function>function</a> that acts as main program of a robot. The name of the function declared with <code>extern</code> will apear in the program list in the lower left corner of the screen.
ru: Инструкция <code>extern</code> определяет <a cbot|function>функцию</a>, которая будет основной в программе бота. Имя функции, объявленной с помощью <code>extern</code>. появится в списке ваших программ в левом нижнем углу экрана.

note: type: Plain text
en: If the program contains other functions, only the main function must be preceded by <code>extern</code>.
ru: Если программа содержит другие функции, то им должна предшествовать <code>extern</code>.

note: type: \b; header
en: Type <code>false</code>
ru: Тип <code>false</code>

note: type: Plain text
en: This value means that a condition is not true; it is one of the two values that a <a cbot|bool>boolean</a> <a cbot|var>variable</a> can take.
ru: Это значение обозначает, что условие не соблюдается; это одно из двух значений, которые могут принимать <a cbot|bool>булевые</a> <a cbot|var>переменные</a> .

note: type: \b; header
en: Type <code>file</code>
ru: Тип <code>file</code>

note: type: Plain text
en: This type is used for accessing files in the files/ folder.
ru: Этот тип используется для доступа к файлам/папкам.

note: type: Plain text
en: Use the syntax above for declaring a file handle. You must use () to create an instance of the <code>file</code> class. Without the () the handle would have the value <code><a cbot|null>null</a></code>.
ru: Используйте синтаксис для объявления дескриптора файла. Вы должны использовать () для создания класса <code>file</code>. без использования () дескриптор вернет <code><a cbot|null>null</a></code>.

note: type: Plain text
en: Files can only be created and opened in the files/ folder which is located in the folder inside Colobot save directory. You cannot not create or open files elsewhere than in the files/ folder.
ru: Файлы и папки могут быть открыты или созданы только в папке с установленной игрой COLOBOT. Вы не можете удалять папки за пределами этой директории.

note: type: Plain text
en: <code>file</code> is actually not a simple type but a class. <code>open</code>, <code>close</code>, <code>writeln</code> etc. are methods of the <code>file</code> class. This is the reason why we always write <code>handle.method()</code>:
ru: <code>file</code> на самом деле не просто тип, а класс. <code>open</code>, <code>close</code>, <code>writeln</code> и т.п. - это все методы класса <code>file</code>. Это причина, почему мы всегда пишем <code>handle.method()</code>:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>fire</code>
ru: Инструкция <code>fire</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>fire();<n/> fires the bot's onboard cannon.
ru: Инструкция <c/>fire();<n/> стреляет бортовой пушкой бота.

note: type: Plain text
en: Generally this instruction is used to shoot one-second bursts:
ru: Обычно эта инструкция используется для стрельбы односекундными залпами:

note: type: Source code
en: <c/>fire ( time );<n/>
ru: <c/>fire ( время );<n/>

note: type: Plain text
en: Fires the gun, with a burst that lasts a certain time. The longer the burst, the more energy it needs. This instruction can be used with the following bot types:
ru: Стреляет из оружия, причем залп продолжается некоторое время. Чем дольше залп, тем больше энергии ему нужно. Эта инструкция может применяться к следующим типам ботов:

note: type: Plain text
en: In order to move the gun upward or downward, use the instruction <code><a cbot|aim>aim</a></code>.
ru: Чтобы сдвинуть оружие вниз или вверх, используйте инструкцию <code><a cbot|aim>aim</a></code>.

note: type: \t; header
en: time: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: время: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Duration of the burst. Generally, the value given is 1. Shorter bursts can also be performed in order to spare time and energy.
ru: Длительность залпа. Обычно, присваемое значение равно 1. В целях экономии времени и энергии можно производить боле короткие залпы.

note: type: Plain text
en: Zero if OK, or a value different from zero if an error occurred.
    <code>== 0 </code>the cannon has been fired
    <code>!= 0 </code>error, the cannon could not be fired
ru: Ноль если OK, или значение отличное от нуля, если произошла ошибка.
    <code>== 0 </code>пушка выстрелила
    <code>!= 0 </code>ошибка, пушка не смогла выстрелить

note: type: \b; header
en: Instruction <code>flatground</code>
ru: Инструкция <code>flatground</code>

note: type: Plain text
en: Calculates the maximal radius of a flat zone on which a building ca be built.
ru: Подсчитывает максимальный радиус плоской зоны, на которой может быть что-либо построено.

note: type: Plain text
en: Center of the circlular zone.
ru: Центр зона (зона - круг).

note: type: Plain text
en: Maximal radius.
ru: Максимальный радиус.

note: type: Plain text
en: Radius of the flat zone (always between 0 and rmax).
ru: Радиус плоской зоны (всегда от 0 до rmax).

note: type: \b; header
en: Type <code>float</code>
ru: Тип <code>float</code>

note: type: Plain text
en: Use this type for most variables that contains numbers. Variables of this type can contain positive and negative numbers, whole or real numbers, for example:
ru: Используйте этот тип для большинства переменных, содержащих числа. Переменные этого типа могут содержать положительные и отрицательные числа, целые и дробные, ф. экс.:

note: type: Plain text
en: If you need only whole numbers (f. ex. 12 or -5000), you should rather use the type <code><a cbot|int>int</a></code>.
ru: Если вам нужно, чтобы переменная содержала только  целые числа (ф. экс. 12 или -5000), вам стоит использовать  <code><a cbot|int>int</a></code>.

note: type: Plain text
en: Do not insert space or colon characters into a number. To separate the whole part from the fractional part, use a dot.
ru: Не вставляйте знаки пробелов или запятых в написание числа. Чтобы отделить целую часть от дробной, используйте точки.

note: type: Source code
en:    Write       and not
       12.56       12 . 56
      -54.34       -54,34
    12895.69    12,895.69
ru:    Писать       а не
       12.56       12 . 56
      -54.34       -54,34
    12895.69    12,895.69

note: type: Plain text
en: Floating point numbers are represented in Colobot with 32 bits.
    The highest value that can be represented is 3.4E+38.
    The smallest value that can be represented is 3.4E-38.
ru: Числа с плавающей запятой представлены в игре в 32 битах.
    Наивысшее значение, которое можно представить - 3.4E+38.
    Наименьшее значение, которое можно представить - 3.4E-38.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>for</code>
ru: Инструкция <code>for</code>

note: type: Source code
en: <c/>for ( before ; condition ; end )
    {
    	<n/>Instructions ...<c/>
    }
ru: <c/>for ( before ; condition ; end )
    {
    	<n/>Инструкции...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: This instruction allows you to execute a certain number of times the instructions contained in the <a cbot|bloc>block</a>.
ru: Эта инструкция позволяет вам выполнять инструкции содержащиеся в <a cbot|bloc>блоке</a> определенное количество раз.

note: type: Plain text
en: This <a cbot|cond>condition</a> determines if another instance of the loop must be executed. It is tested before every instance of the loop.
ru: Это <a cbot|cond>условие</a> определяет, нужно ли выполнять следующее кольцо цикла. Она проверяется в ходе выполнения каждого кольца.

note: type: Plain text
en: The following example is strictly equivalent to a <code>for</code>-loop, but it uses the instruction <code><a cbot|while>while</a></code>:
ru: Этот пример строго эквивалентен циклу <code>for</code>, но он использует инструкцию <code><a cbot|while>while</a></code>:

note: type: Plain text
en: Do not put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>for ( )</code>.
ru: не следует ставить <a cbot|term>двоеточие</a> в конце строки оператора <code>for ( )</code>.

note: type: Plain text
en: The instructions <code><a cbot|break>break</a></code> and <code><a cbot|continue>continue</a></code> can be useful inside a block following the instruction <code>for </code>.
ru: Инструкции <code><a cbot|break>break</a></code> и <code><a cbot|continue>continue</a></code> могут быть полезными внутри блока после инструкции <code>for </code>.

note: type: \b; header
en: Functions
ru: Функции

note: type: Plain text
en: You can also declare a function <a cbot|public>public</a> so it can be used by other bots.
ru: Вы также можете объявить функцию <a cbot|public>public</a> тогда она может быть использована другими ботами.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>goto</code>
ru: Инструкция <code>goto</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>goto();<n/> instructs the bot to reach a given position.
ru: Инструкция <c/>goto();<n/> приказывает боту достигнуть означенной позиции.

note: type: Plain text
en: The most current use consists in moving the bot to an object located with the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>. If the information returned by the <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> has been stored in a certain variable, write the name of the variable followed by <code>.position</code> in order to get the position of the object. Here is an example of a program that looks for a <a object|titan>titanium cube</a>, goes to the position and grabs it:
ru: Самое распространенное использование состоит в том, чтобы переместить бот к обьекту, обнаруженному с помощью инструкции <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>. Если информация, добытая инструкцией <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> помещена в определенную переменную, напишите имя этой переменной, а за ним <code>.position</code>, чтобы получить местоположение объекта. Ниже приведен пример программы, которая ищет <a object|titan>титановый куб</a>, идет в его местоположение и берет его:

note: type: Plain text
en: Tells the robot to go to the given position, avoiding all the obstacles if this is possible.
ru: Приказывает роботу двигаться к выбранной позиции, избегая все препятствия, если это возможно.

note: type: Plain text
en: Coordinates of the goal position.
ru: Координаты позиции цели.

note: type: Plain text
en: Flight altitude for <a object|botgj>winged bots</a>. The altitude is useful only for <a object|botgj>winged bots</a>. From the initial altitude, the bot climbs higher until it reaches the specified hight. When arriving close to destination, it goes down to touch the ground at the given position. If no value is given, an altitude of 10 meters is the default value. On very short moves, even winged bot stay on the ground. For all bot except winged bots, this parameter is ignored.
ru: Высота полета для <a object|botgj>летающих ботов</a>. Высота имеет смысл только для <a object|botgj>летающих ботов</a>. От начальной высоты, бот забирается выше, пока не достигнет назначенной высоты. Когда он окажется близко к цели, он спускается и приземляется в назначенном месте. Если значение высоты не задано, по умолчанию принимается значение 10 метров. На очень коротких дистанциях, даже летающий бот останется на земле. Для всех ботов за исключением летающих, этот параметр игнорируется.

note: type: \t; header
en: goal: <code><a cbot|int>int</a></code> (default value <code>0</code>)
ru: goal: <code><a cbot|int>int</a></code> (по умолчанию <code>0</code>)

note: type: Plain text
en: This parameter tells the bot how it must reach the goal: 
    <code>0</code>  stops exactly at the goal position
    <code>1</code>  goes close to the goal position, without stopping.
    If no value is given, <code>0</code> (precision) is the default value.
ru: Этот параметр говорит боту, каким образом он должен достичь цели:
    <code>0</code>  остановка прямо в позиции цели
    <code>1</code>  подходит близко к позиции цели, не останавливаясь.
    Если нет значение по умолчанию, <code>0</code> (точность) является значением по умолчанию.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <code>goto()</code>.
    <code>== 0 </code>Goal position reached
    <code>!= 0 </code>Goal position impossible to reach
ru: Обычно в случае ошибки программа останавливается. Вы можете приказать программе не останавливаться, с помощью инструкции <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code>. Тогда в случае ошибки инструкция <code>goto()</code> возвращает значение отличное от нуля.
    <code>== 0 </code>Достиг позиции цели
    <code>!= 0 </code>Невозможно достичь позиции цели

note: type: \b; header
en: Instruction <code>grab</code>
ru: Инструкция <code>grab</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>grab();<n/> instructs the bot to use the operating arm to grab an object located on the ground, on the platform of a building or on the power cell location of a bot.
ru: Инструкция <c/>grab();<n/> приказывает боту использовать рабочую руку для взятия предмета лежащего на земле, на платформе здания или на месте размещения энергобатареи бота.

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>grab();<n/> written in this form grabs the object located in front of the bot. Here is a short program that grabs an object in front of the bot and drops it 5 meters further:
ru: Инструкция <c/>grab();<n/> написанная в данной форме, забирает объект лежащий перед ботом. Вот пример короткой программы, которая забирает предмет, лежащий перед ботом и кладет его на 5 метров дальше:

note: type: Plain text
en: This instruction appeals to the operating arm of a <a object|botgr>grabber bot</a>, in order to grab the closest object.
ru: Эта инструкция обращается к рабочей руке <a object|botgr>сборщика</a>, чтобы взять ближайший объект.

note: type: Plain text
en: Oper indicates where the bot should look for an object to grab. If no indication is given, the object is picked up in front of the bot.
    <code>InFront   </code>  Grabs in front (default value).
    <code>Behind    </code>  Grabs behind.
    <code>EnergyCell</code>  Grabs the bot's own power cell.
ru: Oper означает, что бот должен сначала отыскать объект. Если это не обозначить, подбирается объект прямо перед ботом.
    <code>InFront   </code>  Берет пере собой (по умолчанию).
    <code>Behind    </code>  Берет позади.
    <code>EnergyCell</code>  Берет свою свою собственную батарею.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <c/>grab();<n/>.
    <code>== 0 </code>an object was grabbed
    <code>!= 0 </code>error, no object was grabbed
ru: Обычно в случае ошибки программа останавливается. Вы можете приказать программе не останавливаться, с помощью инструкции <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code>. Тогда в случае ошибки инструкция <code>grab()</code> возвращает значение отличное от нуля.
    <code>== 0 </code>объект был взят
    <code>!= 0 </code>ошибка, объект не был взят

note: type: \b; header
en: Instructions <code>if</code> and <code>else</code>
ru: Инструкции <code>if</code> и <code>else</code>

note: type: Plain text
en: With the instruction <code>if() {}</code> you can execute a set of instructions only if a certain condition is true. Write the condition in brackets <code>()</code>, and the instructions in braces <code>{}</code>.
ru: Инструкция <code>if() {}</code> выполняет набор инструкций только если выполняется определенное условие. Напишите условие в скобках <code>()</code>, а инструкции в квадратных скобках <code>{}</code>.

note: type: Plain text
en: Here is a concrete example: The bot will shoot only if the target is closer than 40 meters:
ru: Вот вам конкретный пример: Бот станет стрелять, только если цель находится ближе чем в 40 метрах:

note: type: Plain text
en: You can also test if an object exists at all. If the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> does not find the requested object, it returns the value <code>null</code>. So you can test if an object does not exists with the condition  <code>(item == null)</code>, or test if it exists with  <code>(item != null)</code>. Two equal signs <code>==</code> test equality, an exclamation mark followed by an equal sign <code>!=</code> test inequality. Here is a test that will go to rechage the <a object|power>power cell</a> only if there is a <a object|station>power station</a>:
ru: Вы также можете проверить, существует ли объект вообще. Если инструкция <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/> не находит требуемый объект, она возвращает значение <code>null</code>. Поэтому вы можете проверить наличие объекта с помощью условия <code>(item == null)</code>, или с помощью <code>(item != null)</code>. Два знака равенства <code>==</code> проверяют равенство, знак восклицания, за которым идет знак равенства <code>!=</code> проверяют неравенство. Вот тестовая программа, которая отправит бот на перезарядку <a object|power>энергобатареи</a> только в случае наличия <a object|station>электростанции</a>:

note: type: Source code
en: <code>if ( condition )
    {
    	</code>Instructions A ...<code>
    }
    else
    {
    	</code>Instructions B ...<c/>
    }
ru: <code>if ( условие )
    {
    	</code>Инструкции A ...<code>
    }
    else
    {
    	</code>Инструкции B ...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: With this conditional structure you can execute a <a cbot|bloc>bloc</a> A or a <a cbot|bloc>bloc</a> B depending on a <a cbot|cond>condition</a>. If the condition is true, bloc A is executed. If the condition is false, bloc B is executed. 
    Part <code>else { }</code> is not compulsory.
ru: Данной условной структурой вы можете выполнить <a cbot|bloc>блок</a> A или <a cbot|bloc>блок</a> B в зависимости от <a cbot|cond>условия</a>. Если условие выполняется, блок A выполняется. Если условие не выполняется, то выполняется блок B.
    Part <code>else { }</code> is not compulsory.

note: type: Plain text
en: Do not put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>if ( )</code>.
ru: Не следует ставить двоеточие <a cbot|term>semicolon</a> в конце строки <code>if ( )</code>.

note: type: \b; header
en: Type <code>int</code>
ru: Тип <code>int</code>

note: type: Plain text
en: Use this type for variables that contain only whole numbers, negative or positive. For example:
ru: Используйте этот тип для переменных содержащих только целые числа, положительные и отрицательные. Например:

note: type: Plain text
en: To represent real numbers like 12.05 or -0.005, use the type <code><a cbot|float>float</a></code>.
ru: Чтобы представить числа подобные 12.05 или -0.005, исползуйте тип <code><a cbot|float>float</a></code>.

note: type: Plain text
en: Do not put space or colon signs inside a number.
ru: Не ставьте пробел или запятую внутри числа.

note: type: Plain text
en: Numbers of the type <code>int</code> are represented with 32 bits.
    The highest number that can be represented is (2^31)-1, that is 2'147'483'647.
    The smallest number that can be represented is -(2^31), that is -2'147'483'648.
ru: Числа типа <code>int</code> представлены в 32 битах.
    Наибольшее число, которое можно представить  (2^31)-1, это 2'147'483'647.
    Наименьшее число, которое можно представить -(2^31), this is -2'147'483'648.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>jet</code>
ru: Инструкция <code>jet</code>

note: type: Source code
en: <c/>jet ( power );<n/>
ru: <c/>jet ( сила );<n/>

note: type: Plain text
en: Direct control of the jet of a <a object|botgj>winged bot</a>. The jet is what makes the bot fly. Use this instruction in order to take off, climb, descend or land.
ru: Прямое управление реактивным двигателем <a object|botgj>крылатого бота</a>. Именно двигатель заставляет бот перемещаться. Используйте эту инструкцию, чтобы подыматься, опускаться или приземляться.

note: type: Plain text
en: Power of the jet, ranges between <code>-1</code> and <code>+1</code>. <c/>jet(1);<n/> instructs the bot to climb as fast as possible, <c/>jet(-1);<n/> descends as fast as possible, <c/>jet(0);<n/> stabilizes the altitude. In order to get slower altitude changes, use intermediate values, for example <c/>jet(0.3);<n/>.
ru: Сила двигателся, варьируется между <code>-1</code> и <code>+1</code>. <c/>jet(1);<n/> приказывает боту подняться как можно выше, <c/>jet(-1);<n/> опускается как можно быстрее, <c/>jet(0);<n/> стабилизирует высоту. Чтобы изменять высоту медленнее, используйте средние значения, например <c/>jet(0.3);<n/>.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|void>void</a></code>
ru: Возвращаемое значение: <code><a cbot|void>void</a></code>

note: type: Plain text
en: None.
ru: Нет.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>message</code>
ru: Инструкция <code>message</code>

note: type: Plain text
en: Prints a message on top of the screen. After a few seconds, the message disappears automatically.
ru: Выводит сообщение сверху экрана. Через несколько секунд сообщение автоматически исчезает.

note: type: Plain text
en: Text that is to be displayed. It is possible to append several texts and/or values with the operator <code>+</code>:
    <c/>message("Not found");<n/> 
    <c/>message(angle);<n/> 
    <c/>message(n + " object(s) found");<n/> 
    <c/>message("Distance = " + dist + " meters");<n/>
ru: Текст, который требуется отобразить. Возможно присоединять несколько кусков текста и/или значение с оператором <code>+</code>:
    <c/>message("не найден");<n/>
    <c/>message(angle);<n/>
    <c/>message(n + " объект(ы) найден");<n/>
    <c/>message("Расстояние = " + расст + " метров");<n/>

note: type: Plain text
en: Type of the message, that determines the background color.
ru: ТИп сообщения, определяющий фоновый цвет.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayMessage</code>  Standard message on yellow background.
ru: <code>DisplayMessage</code>  Стандартное сообщение нажелтом фоне.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayInfo   </code>  Information on green background.
ru: <code>DisplayInfo   </code>  Информация на зеленом фоне.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayWarning</code>  Warning on blue background.
ru: <code>DisplayWarning</code>  Предупреждение на синем фоне.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>DisplayError  </code>  Error on red background.
ru: <code>DisplayError  </code>  Ошибка на красном фоне.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>motor</code>
ru: Инструкция <code>motor</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>motor( , );<n/> sets the speed for the left-hand and the right-hand motor of the bot.
ru: Инструкция <c/>motor( , );<n/> устанавливает скорости для правого и левого двигателей бота.

note: type: Plain text
en: The speed given to the motors will remain constant during the execution of the following instructions. Thanks to this characteristic it is possible to perform a rotation during the instruction <c/><a cbot|fire>fire</a>();<n/>. This will sweep a whole zone with only one burst. Here is an example that will sweep the zone in front of the bot:
ru: Указанная моторам скорость будет оставаться постоянной во время выполнения последующих инструкций. Благодаря этой характеристике можно выполнять вращение во время выполнения инструкции <c/><a cbot|fire>fire</a>();<n/>. Это позволит накрыть целую зону местности одной очередью. Вот пример того, как можно накрыть зону перед ботом:

note: type: Source code
en: 	<a cbot|turn>turn</a>(45);         // turns 45 degrees left
    	motor(0.5, -0.5); // slow rotation to the right
    	<a cbot|fire>fire</a>(2);          // fire
    	motor(0,0);       // stops the rotation
ru: 	<a cbot|turn>turn</a>(45);         // поворачивает на 45 градусов влево
    	motor(0.5, -0.5); // медленное вращение вправо
    	<a cbot|fire>fire</a>(2);          // огонь
    	motor(0,0);       // остановка вращения

note: type: Plain text
en: With the left-hand motor turning half-speed forward and the right-hand motor turning half-speed backward, the bot will turn slowly on itself during the 2-second-burst.
ru: Так как левый двигатель на половине скорости поворачивается вперед, а правый двигатель на половине скорости поворачивается назад, так что бот медленно поворачивается во время 2-секундной очереди.

note: type: Source code
en: <c/>motor ( left, right );<n/>
ru: <c/>motor ( налево, направо );<n/>

note: type: Plain text
en: Gives speed instructions to the right and left motors of the robot. The motors will keep this speed until a new motor instruction is performed, or until a <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|turn>turn</a></code> or <code><a cbot|goto>goto</a></code> instruction is performed.
ru: Дает инструкции о скорости движения правому и левому двигателям робота. Двигатели будут поддерживать постоянную скорость до тех пор. пока двигателям не будет отдана новая инструкция, или пока не будут отданы инструкции <code><a cbot|move>move</a></code>, <code><a cbot|turn>turn</a></code> или <code><a cbot|goto>goto</a></code>.

note: type: \t; header
en: left: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: налево: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Speed instruction for the left motor; the value must range between -1 and 1.
ru: Дает инструкцию о скорости левого двигателя; значение должно быть в пределах от -1 до 1.

note: type: \t; header
en: right: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: направо: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Speed instruction for the right motor; the value must range between -1 and 1.
ru: Дает инструкцию о скорости правого двигателя; значение должно быть в пределах от -1 до 1.

note: type: Plain text
en: Examples :
    <c/>motor(1, 1);<n/> moves forward with highest possible speed.
    <c/>motor(-0.5, -0.5);<n/> moves backward with half speed.
    <c/>motor(1, -1);<n/> turns right as fast as possible.
ru: Примеры :
    <c/>motor(1, 1);<n/> Двигается вперед с наибольшей возможной скоростью.
    <c/>motor(-0.5, -0.5);<n/> двигается назад на половине скорости.
    <c/>motor(1, -1);<n/> со всей возможной скоростью поворачивается направо.

note: type: Plain text
en: Note :
    <c/>motor(2, 2);<n/> will not move forward any faster than <code>motor(1, 1)</code> 
    <c/>motor(-2, -2);<n/> will not move backward any faster than <code>motor(-1, -1)</code>
ru: Замечание :
    <c/>motor(2, 2);<n/> будет двигаться вперед не быстрее, чем <code>motor(1, 1)</code>
    <c/>motor(-2, -2);<n/> будет двигаться назад не быстрее, чем <code>motor(-1, -1)</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>move</code>
ru: Инструкция <code>move</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>move();<n/> instructs the bot to move forward or backward while keeping the same orientation. In brackets you must specify the length of the move in meters.
ru: Инструкция <c/>move();<n/> приказывает боту двигаться вперед или назад, придерживаясь той же ориентации. В скобках вы должны указать дальность перемещения в метрах.

note: type: Plain text
en: If you want the bot to move forward 30 meters, write <c/>move(30);<n/>. In order to move the bot backward after it dropped a chunk of <a object|titanore>titanium ore</a> on the <a object|convert>converter</a>, write <c/>move(-2.5);<n/>.
ru: Если вы хотите, чтобы бот переместился вперед на 30 метро, то напишите <c/>move(30);<n/>. Чтобы отправить бота назад после того, как он бросил кусок <a object|titanore>титаниумовой руды</a> в <a object|convert>преобразователь</a>, напишите <c/>move(-2.5);<n/>.

note: type: Source code
en: <c/>move ( length );<n/>
ru: <c/>move ( дальность );<n/>

note: type: Plain text
en: Moves forward or backward of a given distance, always keeping the current orientation of the bot.
ru: Двигается вперед или назад на указанное расстояние, всегда выдерживая текущую ориентацию бота.

note: type: \t; header
en: length: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: дальность: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Length of the move, in meters. A negative value makes the bot move backward.
ru: Дальность перемещения в метрах. Отрицательное значение заставляет его двигаться назад.

note: type: Plain text
en: Normally an error stops the program. You can prevent the program from stopping on errors by using the <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code> instruction. A value different from zero if an error occurred is then returned by <code>move()</code>.
    <code>== 0 </code>Move executed
    <code>!= 0 </code>error, the instruction was not performed correctly
ru: Обычно ошибка останавливает выполнение программы. Вы можете предотвратить остановку работы программы при появлении ошибок, используя инструкцию <code><a cbot|errmode>errmode</a>(0)</code>. В том случае, если возникла ошибка, <code>move()</code> возвращает значение, отличное от нуля.
    <code>== 0 </code>Произведено передвижение
    <code>!= 0 </code>ошибка, инструкция не была выполнена соответствующим образом

note: type: \b; header
en: Type <code>nan</code>
ru: Тип <code>nan</code>

note: type: Plain text
en: This special value indicates that a <a cbot|var>variable</a> of type <code><a cbot|int>int</a></code> or <code><a cbot|float>float</a></code> contains no number, but "nothing". 
    For example, if the instruction <code><a cbot|receive>receive</a></code> can not get the requested information, it returns <code>nan</code> :
ru: Это особое значение показывает, что <a cbot|var>переменная</a> типа <code><a cbot|int>int</a></code> или <code><a cbot|float>float</a></code> не содержит число, она не содержит "ничего".
    Например если инструкция <code><a cbot|receive>receive</a></code> не может получить запрашиваемую информацию, то она возвращает <code>nan</code> :

note: type: Source code
en: 	value = receive("Length");
    	if ( value == nan )  // not found ?
    	{
    		
    	}
ru: 	value = receive("Length");
    	if ( value == nan )  // не найдена ?
    	{
    		
    	}

note: type: \t; header
en: Dictionnary
ru: Словарь

note: type: Plain text
en: <code>nan</code> = Not A Number
ru: <code>nan</code> = Не число

note: type: \b; header
en: Instruction <code>new</code> (for specialists)
ru: Инструкция <code>new</code> (для специалистов)

note: type: Plain text
en: The <code>new</code> operator creates a <a cbot|class>class</a> instance:
    <c/><s/>	MyClass item;    // now item is a null reference
ru: Оператор <code>new</code> создает новый <a cbot|class>класс</a>:
    <c/><s/>	MyClass item;    // переменная item пуста

note: type: Source code
en: 	item = new MyClass(); // now item is a reference
    	                      // to a new class instance
ru: 	item = new MyClass(); // теперь item - это ссылка
    	                      // в новый экземпляр класса

note: type: Plain text
en: If you want to create a new instance at declaration time you can ommit the new <code>new</code> operator by putting () after the declaration:
ru: Если вы хотите создать новый экземпляр для объявления <code>new</code>, то на время можно опустить () после объявления:

note: type: Plain text
en: Instead of:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass();
    <n/>you can write:
    <c/><s/>	MyClass item();
ru: Вместо:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass();
    <n/>вы можете написать:
    <c/><s/>	MyClass item();

note: type: Plain text
en: If your class has a constructor with parameters you can write:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass(2, 3);
    <n/>or:
    <c/><s/>	MyClass item(2, 3);
ru: Если ваш класс имеет конструктор с параметрами, то вы можете написать так:
    <c/><s/>	MyClass item = new MyClass(2, 3);
    <n/>или:
    <c/><s/>	MyClass item(2, 3);

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|pointer>reference</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|pointer>reference</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Type <code>null</code>
ru: Тип <code>null</code>

note: type: Plain text
en: This special value indicates that the variable containing it does not reference an instance.
ru: Это особое значение показывает, что объект не существует.

note: type: Plain text
en: <a cbot|pointer>References</a>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Type <code>object</code>
ru: Тип <code>object</code>

note: type: Plain text
en: Position of the object on the planet, in meters. The coordinates <code>x</code> and <code>y</code> correspond to the location on a map, the <code>z</code> coordinate corresponds to the altitude above (respectively below) sea level.
ru: Положение объекта на планете в метрах. Координаты <code>x</code> и <code>y</code> соответствуют положению на карте, а координата <code>z</code> соответствует высоте над (и соответственно под) уровнем моря.

note: type: Plain text
en: Orientation of the object, in degrees. The orientation tells you what direction the object is facing. An orientation of <code>0</code> corresponds to an object facing eastwards, thus following the positive <code>x</code> axis. The orientation is measured counterclockwise.
ru: Ориентация объекта в градусах. Ориентация говорит вам о том, в каком направлении смотрит объект. Ориентация <code>0</code> соответствует объекту. который смотрит на восток, таким образом следуя положительному направлению оси <code>x</code>. Ориентация измеряется против часовой стрелки.

note: type: Plain text
en: Forward/backward angle of the robot. A pitch of <code>0</code> means that the bot is standing on flat ground. A positive inclination means that it is facing upwards, a negative inclination means that it is facing downwards.
ru: Передний/задний угол робота. Уклон равный <code>0</code> означает, что бот стоит на ровно поверхности. Положительный наклон означает, что он смотрит вверх, а отрицательный, что он смотрит вниз.

note: type: Plain text
en: Left/right angle of the bot, in degrees. A positive value means that the bot is leaning to the left side, a negative value means that it is leaning to the right side.
ru: Левый/правый угол бота в градусах. Положительное значение значит, что бот наклонен на левый бок, а отрицательное, что он клонится на правый бок.

note: type: Plain text
en: Energy level, between 0 and 1. A normal <a object|power>power cell</a> that is fully charged returns the value <code>1</code>. A <a object|atomic>nuclear power cell</a> never returns a value higher than 1, it just lasts longer. Attention: The energy level of a bot is always zero, because the energy is not contained in the bot, but in the power cell. To know the energy level of the power cell of a bot, you must write <code>energyCell.energyLevel</code>.
ru: Уровень энергии может быть от 0 до 1. Обычная <a object|power>энергетическая ячейка</a>, которая полностью заряжена, будет возвращать значение <code>1</code>. <a object|atomic>Ядерная энергетическая ячейка</a> тоже не будет возвращать значение больше 1, просто это значение будет держаться дольше. Внимание: энергетический уровень бота всегда равен нулю, так как энергия содержится не в боте, а в энергетической ячейке. Чтобы определить энергетический уровень энергетической ячейки бота, вы должны написать <code>energyCell.energyLevel</code>.

note: type: Plain text
en: Shield level of a robot or building. A level <code>1</code> indicates that the shield is still perfect. Every time that the bot or building gets a bullet or collides with another object, the shield level decreases. When the level reaches <code>0</code>, the next bullet or collision will destroy the bot or building. 
    Bots can re-energize their shield on a <a object|repair>repair center</a>. The shield of a building is repaired if it lays inside the protection sphere of a <a object|botshld>shielder</a>.
ru: Уровень полей робота или здания. Уровень <code>1</code> показывает, что поля превосходны. Каждый раз, когда по боту или зданию попадает пуля или же он сталкивается с другим объектом, уровень полей уменьшается. Когда уровень становится равным <code>0</code>, первая же пуля или столкновение приведут к уничтожению бота или здания.
    Боты могут перезаряжать свои поля в <a object|repair>центре починки</a>. Поля здания восстанавливаются, если оно помещается внутрь защитной сферы <a object|botshld>полевика</a>.

note: type: Plain text
en: Temperature of the jet of <a object|botgj>winged bots</a>. <code>0</code> corresponds to a cold jet. When used, the temperature increases progressively. When it reaches the value <code>1</code>, the jet is overheated and stops working, until it cooled down a little.
ru: Температура нагрева реактивного двигателя <a object|botgj>летающих ботов</a>. <code>0</code> - соответствует холодному двигателю. В полёте температура прогрессивно увеличивается и когда она достигает значения <code>1</code>, двигатель перегревается и прекращает работу до тех пор, пока немного не остынет.

note: type: Plain text
en: The <code>z</code> coordinate of the position indicates the altitude above sea level, whereas the <code>altitude</code> indicates the height above ground. This value is meaningful only for <a object|botgj>winged bots</a> and for <a object|wasp>wasps</a>. For all other objects, this value is zero.
ru: Координата <code>z</code> показывает высоту над уровнем моря, в то время как <code>altitude</code> показывает высоту над уровнем земли. Это значение имеет смысл только для <a object|botgj>летающих ботов</a> и для <a object|wasp>ос</a>. Для всех остальных объектов оно равно нулю.

note: type: Plain text
en: The age of the object in seconds since it's creation.
ru: Возраст объекта в секундах, с момента его создания.

note: type: Plain text
en: This information is special, because it returns the information about another object, in this case the power pack. This means that energyCell contains all the characteristics of a normal object, for example <code>category</code> (PowerCell or NuclearCell), <code>position</code> (the position of the cell), etc.
    If you want to know the energy level of a robot, you must not check <code>energyLevel</code>, but <code>energyCell.energyLevel</code>.
    If the bot has bot no power cell, <code>energyCell</code> returns <code>null</code>.
ru: Это особая информация, так как она возвращает информацию о другом объекте, в данном случае о энергетическом заряде. Это означает, что energyCell содержит все характеристики обычного объекта, например <code>категорию</code> (PowerCell или NuclearCell), <code>положение</code> (положение ячейки) и так далее.
    Если вы хотите определить уровень заряда батареи у бота, то вы должны проверять не <code>energyLevel</code>, а <code>energyCell.energyLevel</code>.
    Если у бота нет энергетической ячейки, то <code>energyCell</code> вернет <code>null</code>.

note: type: Plain text
en: This information also returns the description of a whole object: the description of the object carried by a <a object|botgr>grabber</a>. If it carries nothing, <code>load</code> returns <code>null</code>.
ru: Это значение также возвращает полное описание объекта, который переносит <a object|botgr>сборщик</a>. Если он ничего не несет, то <code>load</code> вернет <code>null</code>.

note: type: \t; header, \b; header
en: Examples
ru: Примеры

note: type: Plain text
en: The type <code>object</code> returns the special value <code><a cbot|null>null</a></code> when the object does not exist. For example:
ru: Тип <code>object</code> возвращает особое значение <code><a cbot|null>null</a></code>, когда объект не существует. Например:

note: type: Source code
en: 	object a;
    	a = radar(BotGrabberRoller);
    	if ( a == null )  // object does not exist ?
    	{
    	}
    	if ( a.position.z > 50 )  // is it on a mountain ?
    	{
    	}
ru: 	object a;
    	a = radar(BotGrabberRoller);
    	if ( a == null )  // объект не существует ?
    	{
    	}
    	if ( a.position.z > 50 )  // он на горе ?
    	{
    	}

note: type: \b; header
en: Instruction <code>open</code>
ru: Инструкция <code>open</code>

note: type: Plain text
en: Open a text file in the files/ folder. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class. This is the reason why we always write <code>handle.open()</code>:
ru: Открывает текстовой файл. Это метод класса <code><a cbot|file>file</a></code>. Это причина, почему мы всегда пишем <code>handle.open()</code>:

note: type: Plain text
en: To open a file, proceed as follows:
ru: Для открытия файла необходимо выполнить:

note: type: Plain text
en: Files can only be created and opened in the files/ folder which is located in the folder inside Colobot save directory. You cannot not create or open files that are located elsewhere than in the files/ folder.
ru: Файлы могут находиться только в папке с установленной игрой.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>openfile</code>
ru: Инструкция <code>openfile</code>

note: type: \b; header
en: Type <code>point</code>
ru: Тип <code>point</code>

note: type: Plain text
en: Variables of this type contain the coordinates of a point in space. This type is made of three values that represent the <code>x</code>, <code>y</code> and <code>z</code> coordinates.
    <code>x</code> and <code>y</code> correspond to the place on the ground. The positive <code>x</code> axis faces towards east, the positive <code>y</code> axis faces towards north. 
    The <code>z</code> value corresponds to the altitude above sea level.
ru: Переменные этого типа содержат координаты точки в пространстве. Этот тип состоит из трех значений, которые представляют собой <code>x</code>, <code>y</code> и <code>z</code> координаты.
    <code>x</code> и <code>y</code> соответствуют месту на поверхности. Положительная ось <code>x</code> смотрит на восток, положительная ось <code>y</code> смотрит на север.
    Значение <code>z</code> соответствует высоте над уровнем моря.

note: type: Plain text
en: If you want to declare a variable of type point, you can write:
ru: Если вы хотите объявить переменную типа point, вы должны написать:

note: type: Plain text
en: You can also set the variable taking one value after another:
ru: Вы также можете присвоить переменной значение поочередным присвоением значений:

note: type: Plain text
en: With these examples, the following <a cbot|cond>condition</a> is true:
ru: После этого примера следующее <a cbot|cond>условие</a> будет правдивым:

note: type: Plain text
en: <n/> 
    The following declaration :
ru: Следующее объявление:

note: type: Plain text
en: Is equivalent to :
ru: Эквивалентно:

note: type: \b; header
en: References (for specialists)
ru: Ссылки (для специалистов)

note: type: Plain text
en: CBOT uses references for <a cbot|class>classes</a> and <a cbot|array>arrays</a>. Any class variable actually contains a reference to the instance. The instance actually contains the class fields. Several references can reference the same instance. A <code><a cbot|null>null</a></code> reference references nothing. You can compare an instance to a suitcase and a reference to a carrier. Each time we need a new suitcase we create a new instance with a carrier. But a suitcase can be carried by more than one carrier. A carrier who carries no suitcase is a <code><a cbot|null>null</a></code> reference.
ru: CBOT использует ссылки для <a cbot|class>классов</a> и <a cbot|array>массивов</a>. Любой класс содержит в себе ссылку на данный экземпляр. Экземпляр на самом деле содержит в себе ячейки классов. Некоторые ссылки могут ссылаться на ту же функцию. <code><a cbot|null>null</a></code> ссылка не ссылается ни на что. Например, каждый раз, когда нам нужет новый чемодан, мы создаем новый экземпляр перевозчика. Но чемодан может перевозиться более чем на одном носителе. Перевозчик, не имеющий груза имеет <code><a cbot|null>null</a></code> ссылку.

note: type: Plain text
en: Example:
    <c/><s/>{
ru: Например:
    <c/><s/>{

note: type: Source code
en: 	MyClass item1(); // create a new instance
    	                 // referenced by item1
    	MyClass item2;   // create a null reference
    	item2 = item1;   // copy the reference,
    	                 // item2 and item1 now reference
    	                 // the same instance
    	item1.a = 12;    // modifies the instance
    	                 // referenced by item1 (and item2)
    	message(item2.a);// displays 12
    }
ru: 	MyClass item1(); // создать новый экземпляр
    	                 // ссылающийся на item1
    	MyClass item2;   // создаем нулевую ссылку
    	item2 = item1;   // копируем ссылку,
    	                 // item2 and item1 теперь ссылки
    	                 // какого-то экземпляра
    	item1.a = 12;    // изменяем экземпляр
    	                 // ссылающийся на item1 (и item2)
    	message(item2.a);// выводим 12
    }

note: type: Plain text
en: If you pass a <a cbot|class>class</a> instance as parameter to a function, the function only receives a reference to the instance. That means if you modify the instance in the function, the instance that has been specified by the caller will be actuallay modified.
ru: Если вы передадите функции <a cbot|class>класс</a> как параметр, то функция получит только ссылку на экземпляр. Это означает, что если изменить значение ссылки в функции, то изменение на самом деле произойдет.

note: type: Source code
en: {
    	item.a = 12;          // modify the original instance
    	item = new MyClass(); // new local instance
    	item.a = 33;          // modifie the local instance
    }
ru: {
    	item.a = 12;          // изменяем локальный экземпяр
    	item = new MyClass(); // создаем новый
    	item.a = 33;          // изменяем локальный экземпяр
    }

note: type: Plain text
en: Calling the fucntion <code>Test()</code>:
    <c/><s/>{
ru: Вызов функции <code>Test()</code>:
    <c/><s/>{

note: type: Source code
en: 	MyClass toto();
    	Test(toto);
    	message(toto.a);  // displays 12
    }
ru: 	MyClass toto();
    	Test(toto);
    	message(toto.a);  // выводим 12
    }

note: type: Plain text
en: The instance containing the field <code>a = 33</code> is referenced only by the newly created instance <code>item</code> inside the fucntion <code>Test</code>. At the end of <code>Test</code> this newly created instance referenced by <code>item</code> is automatically deleted.
ru: Экземпляр, содержащий поле <code>a = 33</code> ссылается на более новый экземпляр <code>item</code> внутри функции <code>Test</code>. В конце функции <code>Test</code> недавно созданная ссылка <code>item</code> будет автоматически удалена.

note: type: Plain text
en: A function can return an instance:
    <c/><s/>MyClass Test2( )
ru: Функция может возвратить экземпляр:
    <c/><s/>MyClass Test2( )

note: type: Plain text
en: Call the function like this:
    <c/><s/>{
ru: Вызов функции, как здесь:
    <c/><s/>{

note: type: Source code
en: 	MyClass toto;
    	toto = Test2(); // toto will contain a reference to
    	                // the instance created by Test2()
    	message(toto.a); // displays 33
    }
ru: 	MyClass toto;
    	toto = Test2(); // toto содержит ссылку на
    	                // созданный экземпляр Test2()
    	message(toto.a); // выводим 33
    }

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|new>new</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|new>new</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>private</code> (for specialists)
ru: Инструкция <code>private</code> (for specialists)

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	int    b;                // public by default
    	public int a;            // also public 
    	private point position;  // private
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // ok
    	message( item.position );  // this is an error
    }
ru: public class MyClass
    {
    	int    b;                // общедоступна по-умолчанию
    	public int a;            // всегда общедоступна
    	private point position;  // локальная/личная
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // ок
    	message( item.position );  // это ошибка
    }

note: type: \b; header
en: Instruction <code>public</code> (for specialists)
ru: Инструкция <code>public</code> (для специалистов)

note: type: Plain text
en: This instruction has two distinct purposes:
ru: Эта команда имеет две различные цели:

note: type: Bullet: '1)'
en: Make a function available to other bots.
ru: Сделать функцию доступной для других ботов.

note: type: Bullet: '2)'
en: Make a class member accessible from outside the class definition.
ru: Сделать член класса доступным извне для других классов.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>public</code> for functions
ru: Инструкция <code>public</code> для функций

note: type: Plain text
en: If you put <code>public</code> before a <a cbot|function>function</a> definition, you can make the function available to programs in other bots in the same mission.
ru: Если вы напишете <code>public</code> перед определением <a cbot|function>функции</a>, то вы сможете сделать эту программу доступной для других ботов.

note: type: Plain text
en: For example in the first bot we would have:
ru: Например, вот программа первого бота:

note: type: Plain text
en: And in another bot we would have:
ru: А в другом боте мы имеем:

note: type: Source code
en: extern void object::Square( )
    {
    	for ( int i=0 ; i<4 ; i++ )
    	{
    		Segment(10, 90);
    		fire(1);
    	}
    }
ru: extern void object::Square( )
    {
    	for ( int i=0 ; i<4 ; i++ )
    	{
    		Segment(10, 90);
    		Fire(1);
    	}
    }

note: type: Plain text
en: If you have declared a function <code>public</code>, you cannot define a function with the same name and arguments in another bot of the same mission.
ru: Если вы объявили функцию <code>общедоступной</code>, то вы сможете использовать ее в других миссиях.

note: type: Plain text
en: If a bot containing a <code>public</code> function is destroyed, the other bots that make use of this function will be stopped with an error.
ru: Если бот, содержащий <code>общедоступную</code> функцию будет уничтожен, то другие боты, использовавшие ее будут остановлены с ошибкой.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>public</code> for classes
ru: Инструкция <code>public</code> для классов

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	int    b;                // public by default
    	public int a;            // also public 
    	private point position;  // privat
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // ok
    	message( item.position );  // this is an error
    }
ru: public class MyClass
    {
    	int    b;                // общедоступно по-умолчанию
    	public int a;            // всегда общедоступно
    	private point position;  // личная
    }
    void Test()
    {
    	MyClass item;
    	item.a = item.b = 12;      // ок
    	message( item.position );  // это ошибка
    }

note: type: \b; header
en: Instruction <code>radar</code>
ru: Инструкция <code>radar</code>

note: type: Plain text
en: Write in brackets the <a cbot|category>name of the object</a> that you look for. Put the result in a variable of the <a cbot|type>type</a> <code>object</code>. Here is an example that looks for the closest ant:
ru: В скобках напишите <a cbot|category>название объекта</a>, который вы ищете. Поместите результат в переменную <a cbot|type>типа</a> <code>объекта</code>. Вот пример поиска ближайшего муравья:

note: type: Source code
en: // At the beginning of the program:
    object  item; // variable declaration
    
    // Look for the closest ant
    item = radar(AlienAnt);
ru: // В начале программы:
    object  item; // объявление переменной
    
    // Поиск ближайшего муравья
    item = radar(AlienAnt);

note: type: Plain text
en: Detects an object according to several parameters.
ru: Обнаруживает объект в соответствии с несколькими параметрами.

note: type: Plain text
en: Seen from above, the purple zone corresponds to the zone where objects will be detected.
ru: Как видно выше, пурпурная зона соответствует зоне, где будут обнаружены объекты.

note: type: \t; header
en: category: <code><a cbot|int>int</a></code>
ru: категория: <code><a cbot|int>int</a></code>

note: type: Plain text
en: Direction that the radar is facing, in degrees. 
    <code>  0</code> -> radar is facing straight ahead
    <code>-90</code> -> radar is facing a quarter turn right
    <code> 90</code> -> radar is facing a quarter turn left
ru: Направление, в котором смотрит радар, в градусах.
    <code>  0</code> -> радар направлен прямо вперед
    <code>-90</code> -> радар направлен на четверть окружности вправо
    <code> 90</code> -> радар направлен на четверть окружности влево

note: type: Plain text
en: Opening angle of the radar, in degrees.
ru: Угол раскрытия радара в градусах.

note: type: Plain text
en: Minimum detection distance, in meters. Objects that are closer than the minimum distance will not be detected.
ru: Минимальное расстояние обнаружения в метрах. Объекты, которые находятся на расстояниях меньших, чем минимальное расстояние, обнаружены не будут.

note: type: Plain text
en: Maximum detection distance, in meters. Objects that are farther away than the maximum distance will not be detected.
ru: Максимальное расстояние обнаружения в метрах. Объекты, которые находятся на расстояниях, больше максимального расстояния, обнаружены не будут.

note: type: Plain text
en: Determines which way the objects are detected. With value <code>1</code>, returns the closest object found in the specified zone. With value <code>-1</code>, the farthest object in the zone will be returned.
ru: Определяет каким образом будут обнаруживаться объекты. Если его значение <code>1</code>, то будет возвращен ближайший объект в указанной зоне. Если значение <code>-1</code>, то будет возвращен самый дальний объект в зоне обнаружения.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|object>object</a></code>
ru: Возвращаемое значение: <code><a cbot|object>object</a></code>

note: type: Plain text
en: Returns the first object found that corresponds to the specified category in the specified zone. If no object was found, returns the value <code><a cbot|null>null</a></code>.
ru: Возвращает первый найденный объект, который соответствует указанной категории в указанной зоне. Если объект найден не был, то возвращается значение <code><a cbot|null>null</a></code>.

note: type: \t; header
en: Remark
ru: Замечание

note: type: Plain text
en: You do not have to give all the parameters. Here are two examples of instructions that are equivalent:
ru: Вы не должны указывать все параметры. Вот два примера эквивалентных инструкций:

note: type: Source code
en: 	radar(Titanium, 0, 360, 0, 1000);
    	radar(Titanium);  // equivalent
ru: 	radar(Titanium, 0, 360, 0, 1000);
    	radar(Titanium);  // эквивалентна предыдущей

note: type: Source code
en: 	radar(Titanium, 0, 90, 0, 1000);
    	radar(Titanium, 0, 90);  // equivalent
ru: 	radar(Titanium, 0, 90, 0, 1000);
    	radar(Titanium, 0, 90);  // эквивалентна предыдущей

note: type: Plain text
en: When one or more parameters are not specified, the default values indicated above are used instead; only the first parameter is compulsory.
    Generally, only the first parameter is specified: f. ex. <code>radar (AlienAnt)</code> detects the closest ant, wherever it may be.
ru: Когда не определен один или более параметров, то используются указанные выше значения по умолчанию; обязателен только первый параметр.
    Обычно указывается только первый параметр: например <code>radar (AlienAnt)</code> обнаружит ближайшего муравья, где бы он ни был.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>readln</code>
ru: Инструкция <code>readln</code>

note: type: Plain text
en: Read one line from an open file in the files/ folder. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class. This is the reason why we always write <code>handle.readln()</code>:
ru: Читает одну строку из файла. это метод класса <code><a cbot|file>file</a></code>. Это причина, почему мы всегда пишем <code>handle.readln()</code>:

note: type: Plain text
en: The file must have been opened for reading (<code>"r"</code>) with the <code><a cbot|open>open</a></code> instruction. <code>readln</code> returns the string containing the whole line but without the end of line characters 0x0D (CR) and 0x0A (LF).
ru: Файл должен быть открыть на чтение (<code>"r"</code>) с помощью инструкции <code><a cbot|open>open</a></code>. <code>readln</code> возвращает строку, содержащую линию, но без символа конца линии 0x0D (CR) и 0x0A (LF).

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|writeln>writeln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>receive</code>
ru: Инструкция <code>receive</code>

note: type: Source code
en: <c/>receive ( name, power );<n/>
ru: <c/>receive ( имя, power );<n/>

note: type: Plain text
en: Retrieves an information from the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
ru: Получает информацию от ближайшего <a object|exchange>поста обмена информацией</a>.

note: type: Plain text
en: Name of the information required from the exchange post. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
ru: Вид информации, которая нужна от поста обмена. Имя это строка: при написании его нужно брать в пометки " ".

note: type: Plain text
en: Value of the retrieved information. If no exchange post is close enough, or if the name of the requested information does not exist in the exchange post, the value <code>nan</code> is returned.
ru: Значение полученной информации. Если вблизи нет ни одного поста обмена, или на посте обмена нет вида запрошенной информации, то возвращается значение <code>nan</code>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|send>send</a></code>, <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>recycle</code>
ru: Инструкция <code>recycle</code>

note: type: Plain text
en: Recycles the derelict bot in front of the <a object|botrecy>recycler</a> into a <a object|titan>titanium cube</a>.
ru: Превращает брошенного бота перед <a object|botrecy>превращающим</a> в <a object|titan>титановый куб</a>.

note: type: Plain text
en: Zero if OK, or a value different from zero if an error occurred.
    <code>== 0 </code>the derelict bot has been recycled
    <code>!= 0 </code>error, no derelict bot could be recycled
ru: Если все нормально, то возвращает ноль, если же возникла ошибка, то какое-то число.
    <code>== 0 </code>брошенный бот был превращен
    <code>!= 0 </code>ошибка, брошенного бота нельзя переработать

note: type: \b; header
en: Instruction <code>retobject</code>
ru: Инструкция <code>retobject</code>

note: type: Source code
en: <c/>retobject ( number );<n/>
ru: <c/>retobject ( число );<n/>

note: type: Plain text
en: Returns the object corresponding to the given number.
ru: Возвращает объект, соответствующий указанному числу.

note: type: \t; header
en: number: <code><a cbot|int>int</a></code>
ru: число: <code><a cbot|int>int</a></code>

note: type: Plain text
en: Number of the object, between 0 and n. "n" represents the total number of objects in the scene.
ru: Номер объекта может быть от 0 до n. "n" представляет собой общее количество объектов на сцене.

note: type: Plain text
en: Object corresponding to the number. The return value <code><a cbot|null>null</a></code> means that no object corresponds to this number, because the number was too high, and there are not so many objects in the scene.
ru: Объект соответствует числу. Если возвращаемое значение <code><a cbot|null>null</a></code>, то это означает, что этому числу не соответствует никакой объект, так как число слишком велико и на сцене нет такого количества объектов.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>return</code>
ru: Инструкция <code>return</code>

note: type: Plain text
en: Returns from a function. Syntax:
ru: С помощью этой функции вы можете немедленно выйти за пределы функции. Синтаксис:

note: type: Source code
en: void function ( )
    {
    	return;
    }
ru: <c/>void function ( )
    {
    	return;
    }

note: type: \b; header
en: Instruction <code>search</code>
ru: Инструкция <code>search</code>

note: type: Source code
en: <c/>search ( category, position );<n/>
ru: <c/>search ( категория, позиция );<n/>

note: type: \t; header
en: position: <code><a cbot|point>point</a></code>
ru: положение: <code><a cbot|point>point</a></code>

note: type: Plain text
en: <code>search</code> returns the object of the given category that is closest to the position indicated here.
ru: <code>search</code> возвращает объект указанной категории, который ближе всего к указанной здесь позиции.

note: type: Plain text
en: Characteristics of the object that has been found. The value <code><a cbot|null>null</a></code> means that no object of this category has been found.
ru: Характеристики объекта, который был найден. Значение <code><a cbot|null>null</a></code> означает, что объект этой категории найден не был.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>send</code>
ru: Инструкция <code>send</code>

note: type: Plain text
en: Sends an information to the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
ru: Передает информацию на ближайший <a object|exchange>пост обмена информации</a>.

note: type: Plain text
en: Name of the information to be sent to the exchange post. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
    If there is any information having this name, a new entry is created, as far as the total number of entries does not exceed 10. If there is already an information having this name, value is simply replaced by the new.
ru: Название информации, которая будет отправлена на пост обмена. Имя - это строка: она должна быть написана в кавычках "".
    Если есть информация с таким же названием, то новая запись будет создана, также общее количество записей не должно превышать 10. Если же такое же имя уже имеет информацию, то оно будет перезаписано.

note: type: Plain text
en: Value of the information to be sent.
ru: Значения для отправки.

note: type: Plain text
en: Power of the transmitter, which corresponds to the maximal distance to where information can be the sent. Default value is 10 metres.
ru: Сигнал. подающийся для отправки информации, от которого зависит и дистанция. Стандартное значение - это 10 метров.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|testinfo>testinfo</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>shield</code>
ru: Инструкция <code>shield</code>

note: type: Source code
en: <c/>shield ( oper, radius );<n/>
ru: <c/>shield ( опер );<n/>

note: type: Plain text
en: Activates or deactivates the shield of the <a object|botshld>shielder</a>. You can of course move the shielder when the shield is active. It protects all objects that are inside the shielded sphere from enemy fire. The radius of the sphere can range between 10 and 25 meters.
ru: Активизирует или деактивизирует поля <a object|botshld>полевика</a>. Вы можете конечно передвигать полевика при активных щитах. Оно защищает от вражеского огня все объекты, которые находятся в сфере поля. Радиус сферы может меняться от 10 до 25 метров.

note: type: \t; header
en: oper: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: опер: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: <code>1</code> activates the shield.
    <code>0</code> deactivates the shield
    A normal <a object|power>power cell</a> fully charged can maintain the shield active during 20 seconds. When the cell is empty, the shield deactivates.
ru: <code>1</code> активизирует поле.
    <code>0</code> деактивизирует поле
    Обычная полностью заряженная <a object|power>энергетическая ячейка</a> может поддерживать поля на протяжении 20 секунд. Когда энергия заканчивается, поле снимается.

note: type: \t; header
en: radius: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: радиус: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Radius of the shield, ranging between 10 and 25 meters.
ru: Радиус поля, который меняется от 10 до 25 метров.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>sizeof</code>
ru: Инструкция <code>sizeof</code>

note: type: Plain text
en: The sizeof function lets you know the number of elements contained in an <a cbot|array>array</a>.
    That is the index of the last element plus one ("empty" elements are counted).
ru: Фунция sizeof позволяет узнать количество элементов. содержащихся в <a cbot|array>массиве</a>.
    Т.е. индекс последнего элемента +1 ("пустые" элементы тоже считаются).

note: type: Plain text
en: In this example we have 6 elements in the array after <code>a[5]=345</code>. The non initialized elements <code>[0]</code>, <code>[1]</code>, <code>[2]</code>, <code>[3]</code> and <code>[4]</code> will be counted.
ru: В этом примере у нас есть 6 элементов в массиве после <code>a[5]=345</code>. Не инициализированные элементы -  <code>[0]</code>, <code>[1]</code>, <code>[2]</code>, <code>[3]</code> и <code>[4]</code> будут посчитаны.

note: type: Plain text
en: With multidimensionnal arrays you can get the size of a sub array:
ru: С многомерными массивами вы можете получить размер суб массива:

note: type: Source code
en: float xy[][];  // 2 dimensionnal array
    xy[5][10] = 67;
    message( sizeof(xy)    );  // will display 6
    message( sizeof(xy[5]) );  // will display 11
ru: float xy[][];  // 2 одномерных массива
    xy[5][10] = 67;
    message( sizeof(xy)    );  // выведем 6
    message( sizeof(xy[5]) );  // выведем 11

note: type: \b; header
en: Instruction <code>sniff</code>
ru: Инструкция <code>sniff</code>

note: type: Plain text
en: Sounds the underground in front of the <a object|botsr>sniffer</a>. According to what raw materials were detected, the following objects will be created:
ru: Проверяет землю перед <a object|botsr>проверяющим</a>. В зависимости от того, какие были обнаружены природные ископаемые, будут созданы следующие объекты:

note: type: Plain text
en: <code>TitaniumSpot</code>  ->  <a object|stonspot>Red cross</a>
    <code>UraniumSpot </code>  ->  <a object|uranspot>Yellow circle</a>
    <code>PowerSpot   </code>  ->  <a object|enerspot>Green cross</a>
ru: <code>TitaniumSpot</code>  ->  <a object|stonspot>Красный крест</a>
    <code>UraniumSpot </code>  ->  <a object|uranspot>Желтый круг</a>
    <code>PowerSpot   </code>  ->  <a object|enerspot>Зеленый крест</a>

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, or a value different from zero if an error occurred. 
    <code>== 0 </code>sounding performed
    <code>!= 0 </code>sounding impossible
ru: Если все нормально, то будет возвращен ноль, если же возникла ошибка, то будет возвращено другое значение.
    <code>== 0 </code>проверка выполнена
    <code>!= 0 </code>проверка невозможна

note: type: \b; header
en: Instruction <code>space</code>
ru: Инструкция <code>space</code>

note: type: Source code
en: <c/>space ( center, rmin, rmax, dist );<n/>
ru: <c/>space ( центр, рмин, рмакс, раст );<n/>

note: type: Plain text
en: Determines the position of the nearest free space around a given position.
ru: Определяет положение ближайшего свободного места возле указанной точки.

note: type: \t; header
en: center: <code><a cbot|point>point</a></code> (default: bot position)
ru: центр: <code><a cbot|point>point</a></code> (по умолчанию: положение бота)

note: type: Plain text
en: Desired position of the free space.
ru: Интересующая вас точка в пространстве.

note: type: \t; header
en: rmin: <code><a cbot|float>float</a></code> (default value: <code>8</code>)
ru: рмин: <code><a cbot|float>float</a></code> (значение по умолчанию: <code>8</code>)

note: type: Plain text
en: Minimum distance from the desired position.
ru: Минимальное расстояние от интересующей точки.

note: type: \t; header
en: rmax: <code><a cbot|float>float</a></code> (default value: <code>50</code>)
ru: рмакс: <code><a cbot|float>float</a></code> (значение по умолчанию: <code>50</code>)

note: type: Plain text
en: Maximum distance from the desired position.
ru: Максимальное расстояние от интересующей точки.

note: type: \t; header
en: dist: <code><a cbot|float>float</a></code> (default value: <code>4</code>)
ru: раст: <code><a cbot|float>float</a></code> (значение по умолчанию: <code>4</code>)

note: type: Plain text
en: Required distance between two free spaces.
ru: Требуемое расстояние между двумя свободными местами.

note: type: \t; header
en: Return: <code><a cbot|point>point</a></code>
ru: Возвращает: <code><a cbot|point>point</a></code>

note: type: Plain text
en: Position of the free space.
ru: Положение свободного места.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>static</code> (for specialists)
ru: Инструкция <code>static</code> (для специалистов)

note: type: Plain text
en: <a cbot|class>Class</a> members declared with <code>static</code> are shared between all instances of the class.
ru: Члены <a cbot|class>класса</a>, объявленные как <code>static</code>, являются общими для всех экземпляров класса.

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	static int nb = 1;
    	static string [ ] list = null;
    }
    void Test ()
    {
    	MyClasse item1();
    	MyClasse item2();
    	item1.nb = 3;
    	item1.list[item1.nb] = "Hello";
    	message( item2.list[item2.nb] ); // display "Hello"
    }
ru: public class MyClass
    {
    	static int nb = 1;
    	static string [ ] list = null;
    }
    void Test ()
    {
    	MyClasse item1();
    	MyClasse item2();
    	item1.nb = 3;
    	item1.list[item1.nb] = "Hello";
    	message( item2.list[item2.nb] ); // вывести "Hello"
    }

note: type: Plain text
en: <code>Static</code> members can be declared <code><a cbot|private>private</a></code> so they will be only acessible from within class members (including constructors and destructors).
ru: <code>Статичные</code> члены могут быть объявлены как <code><a cbot|private>private</a></code>, таким образов они будут доступны только внутри членов класса (including constructors and destructors).

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|synchro>synchronized</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|synchro>synchronized</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strfind</code>
ru: Инструкция <code>strfind</code>

note: type: Plain text
en: Find a substring in a string and returns the position of the first substring found or <a cbot|nan>nan</a> if the substring has not been found.
ru: Поиск подстроки в строче и возвращение ее позиции (если найдена) или <a cbot|nan>nan</a>, если поиск не дал результатов.

note: type: Plain text
en: String we are searching in.
ru: Строчка, в которой будем искать.

note: type: Plain text
en: Substring we are searching for.
ru: Подстрока для поиска.

note: type: Plain text
en: Examples:
ru: Примеры:

note: type: Source code
en: <c/>	int pos = strfind("abcdef", "ab"); // pos will be 0
    	int pos = strfind("abcdef", "de"); // pos will be 3
    	int pos = strfind("abcdef", "xy"); // pos will be <a cbot|nan>nan</a>
ru: <c/>	int pos = strfind("abcdef", "ab"); // позиция будет 0
    	int pos = strfind("abcdef", "de"); // позиция будет 3
    	int pos = strfind("abcdef", "xy"); // позиция будет <a cbot|nan>nan</a>

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Type <code>string</code>
ru: Тип <code>string</code>

note: type: Plain text
en: Use a variable of this type for storing characters or strings.
ru: Используйте переменные этого типа для хранения строки, которая может состоять как из одного символа, так и из целого предложения.

note: type: Plain text
en: For example:
ru: Например:

note: type: Source code
en: <c/>	"Hello!"
    	"This is a string"
    	"x"
    	""  // empty string
ru: <c/>	"Привет!"
    	"Это строка"
    	"х"
    	""  // пустая строка

note: type: Plain text
en: You can append two strings with the <code>+</code> operator :
ru: Чтобы соединить две строки, используйте оператор <code>+</code> :

note: type: Source code
en: <c/>	"Good morning," + " " + "Sir"
ru: <c/>	"Доброе утро," + " " + "сер"

note: type: Plain text
en: Returns the string:
ru: Получится строка:

note: type: Source code
en: <c/>	"Good morning, Sir"
ru: <c/>	"Доброе утро, сер"

note: type: Plain text
en: If you want to put a quotation mark (") or a backslash (\) in a string you must write:
ru: Если вы хотите поставить кавычку (") или обратный слэш (\) в строку вы можете написать:

note: type: Source code
en: <c/>"This is \"very\" important"
ru: <c/>"Это \"очень\" важно"

note: type: Plain text
en: <n/>which will result in the string <c/> This is "very" important.
ru: <n/>которые получит в результате строку <c/> Это "очень" важно.

note: type: Plain text
en: Following instructions can be used with strings:
    <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Get string length
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extract left part
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extract right part
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extract center part
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Find a substring.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Convert string to number
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Convert to upper case
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Convert to lower case
ru: Following instructions can be used with strings:
    <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Получает длину строки
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Извлекает левую часть
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Извлекает правую часть
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Извлекает центральную часть
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Находит подстроку.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Конвертирует строку в число.
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Конвертирует в верхний регистр.
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Конвертирует в нижний регистр

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strleft</code>
ru: Инструкция <code>strleft</code>

note: type: Plain text
en: Extracts the first (that is, leftmost) characters from a string.
ru: Извлекает первый (тот. что слева) символов в строке.

note: type: Plain text
en: Number of characters to be extracted.
ru: Количество извлекаемых символов.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strleft("abcdef", 2);  // s is "ab"
    	string s = strleft("abc", 10);  // s is "abc"
ru: <c/>	string s = strleft("abcdef", 2);  // s будет "ab"
    	string s = strleft("abc", 10);  // s будет "abc"

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strlen</code>
ru: Инструкция <code>strlen</code>

note: type: Plain text
en: Get the length of a string.
ru: Возвращает длину строки.

note: type: Source code
en: <c/>	int len = strlen("abc");  // len is 3
    	int len = strlen("");  // len is 0
    	if ( strlen(s) == 0 )  // is string empty ?
ru: <c/>	int len = strlen("abc");  // длина = 3
    	int len = strlen("");  // длина = 0
    	if ( strlen(s) == 0 )  // строка пуста ?

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strlower</code>
ru: Инструкция <code>strlower</code>

note: type: Plain text
en: Convert all characters in a string to lowercase.
ru: Переписывает все символы в нижнем регистре.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strlower("Abc");  // s is "abc"
ru: <c/>	string s = strlower("Abc");  // s будет "abc"

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strmid</code>
ru: Инструкция <code>strmid</code>

note: type: Plain text
en: Extracts a substring of a given length starting at a given position from a string.
ru: Извлекает подстроку заданной длины, начиная с выбранной позиции строчки.

note: type: Plain text
en: The index of the first character that is to be included in the extracted substring.
ru: Индекс первого символа (начало считывания)

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strmid("abcdef", 1, 2);  // s is "bc"
    	string s = strmid("abcdef", 4, 5);  // s is "ef"
    	string s = strmid("abcdef", 9, 2);  // s is ""
ru: <c/>	string s = strmid("abcdef", 1, 2);  // s = "bc"
    	string s = strmid("abcdef", 4, 5);  // s = "ef"
    	string s = strmid("abcdef", 9, 2);  // s = ""

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strright</code>
ru: Инструкция <code>strright</code>

note: type: Plain text
en: Extracts the last (that is, rightmost) characters from a string.
ru: Извлекает последние символы из строки..

note: type: Source code
en: <c/>	string s = strright("abcdef", 2);  // s is "ef"
    	string s = strright("abc", 10);  // s is "abc"
ru: <c/>	string s = strright("abcdef", 2);  // s = "ef"
    	string s = strright("abc", 10);  // s = "abc"

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strupper</code>
ru: Инструкция <code>strupper</code>

note: type: Plain text
en: Convert all characters in a string to uppercase.
ru: Преобразует все символы в верхний регистр

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strval>strval</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>strval</code>
ru: Инструкция <code>strval</code>

note: type: Plain text
en: Convert a string to a number. Don't confuse the string <code>"45"</code> that contains actually the two characters <code>4</code> and <code>5</code> and the number <code>45</code>.
ru: Преобразует строку в число. Не путайте строку <code>"45"</code>, которая содержит в себе на самом деле два символа - <code>4</code> и <code>5</code>, и число <code>45</code>.

note: type: Source code
en: <c/>	string s = "45"+"12";  // s contains "4512"
    	float  n =  45 + 12;   // n contains 67
ru: <c/>	string s = "45"+"12";  // s содержит "4512"
    	float  n =  45 + 12;   // n содержит 67

note: type: Source code
en: <c/>	float n = strval("1.23");     // n is 1.23
    	float n = strval("12abc45");  // n is 12
    	float n = strval("abc");      // n is 0
    	float n = strval("100")+2;    // n is 102
ru: <c/>	float n = strval("1.23");     // n станет 1.23
    	float n = strval("12abc45");  // n станет 12
    	float n = strval("abc");      // n станет 0
    	float n = strval("100")+2;    // n станет 102

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a></code>, <code><a cbot|strleft>strleft</a></code>, <code><a cbot|strright>strright</a></code>, <code><a cbot|strmid>strmid</a></code>, <code><a cbot|strfind>strfind</a></code>, <code><a cbot|strupper>strupper</a></code>, <code><a cbot|strlower>strlower</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>synchronized</code> (for specialists)
ru: Инструкция <code>synchronized</code> (для специалистов)

note: type: Plain text
en: A <a cbot|class>class</a> method can be declared <code>synchronized</code>. This is to make sure that the method is never being executed by more than one bot at the same time.
ru: Метод <a cbot|class>класса</a> может быть объявлен с помощью <code>synchronized</code>. Данный метод помогает убедиться в том, что какая-либо функция никогда не выполняется более чем одним ботом.

note: type: Plain text
en: The following example illustrates the problem:
ru: Проиллюстрируем проблему:

note: type: Source code
en: class blocking
    {
    	static int nb = 33;
    	synchronized int inc( )
    	{
    		int val = nb;
    		wait ( 2 );  // wait 2 sec.
    		nb = nb + 1;
    		return val;
    	}
    }
ru: class blocking
    {
    	static int nb = 33;
    	synchronized int inc( )
    	{
    		int val = nb;
    		wait ( 2 );  // ждать 2 секунды.
    		nb = nb + 1;
    		return val;
    	}
    }

note: type: Plain text
en: What happens if two bots execute the <code>inc</code> method at the same time?
    Both of them will execute <code>val=nb</code> and wait 2 seconds so both of them will have <code>val=33</code>. With <code>synchronized</code> the first bot starts execution with <code>val=33</code> and then waits 2 seconds and returns. Only once the first bot has returned from the <code>inc</code> method, the second bot will be allowed to enter the <code>inc</code> method and therefore the second bot will always have <code>val=34</code>.
ru: Что произойдет. если два боту будут выполнять метод <code>inc</code> в одно время?
    Оба она будут выполнять <code>val=nb</code> и ждать две секунды, так что один из них будет иметь <code>val=33</code>. С помощью <code>synchronized</code> первый бот начнет выполнение с <code>val=33</code> и подождет 2 секунды, а затем вернет значение. Только после того, как первый бот вернет значение из метода <code>inc</code>, второй бот начнет выполнять метод <code>inc</code> и, следовательно, второй бот будет всегда иметь <code>val=34</code>.

note: type: Plain text
en: You can have more than one synchronized method in your <a cbot|class>class</a> in order to prevent simultaneous execution across more than one method. In other words: as long as a bot's program is inside a synchronized method, no other bot can enter any synchronized method of the same class.
ru: Вы можете иметь больше синхронизаций <a cbot|class>классов</a> для того, чтобы предотвратить выполнение одного метода более чем одним ботом. Другими словами: до тех пор, пока один бот не закончит работу, другие боты не смогут выполнить этот класс.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|static>static</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|static>static</a></code>
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Semicolon
ru: Точка с запятой

note: type: Plain text
en: Always use a semicolon <c/>;<n/> after a simple expression. For example:
ru: После простого выражения всегда ставьте точку с запятой <c/>;<n/>. Например:

note: type: Plain text
en: However, after a <a cbot|bloc>bloc</a>, never put a semicolon:
ru: Тем не менее после <a cbot|bloc>блока</a> точка с запятой никогда не ставятся:

note: type: Source code
en: 	{
    		float dist;
    		dist = distance(p1, p2);
    	} <n/>// no semicolon here!<c/>
ru: 	{
    		float dist;
    		dist = distance(p1, p2);
    	} <n/>// здесь точки с запятой нет!<c/>

note: type: Plain text
en: Do not use a semicolon either immediately after the instructions <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|if>if</a></code> or <code><a cbot|for>for</a></code>:
ru: Также не используйте точку с запятой сразу же после инструкций <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|if>if</a></code> и <code><a cbot|for>for</a></code>:

note: type: Source code
en: 	if ( a < b ) <n/>// no semicolon here!<c/>
    	{
    		b = 100-a;
    	}
ru: 	if ( a < b ) <n/>// здесь нет точки с запятой!<c/>
    	{
    		b = 100-a;
    	}

note: type: Plain text
en: An instruction is always ended by a semicolon, and not by the end of the line. So you can very well put several instructions on the same line:
ru: Инструкции всегда заканчиваются точкой с запятой, а не концом строки. Поэтому вы можете спокойно поместить в одну строку несколько инструкций:

note: type: Plain text
en: Is equivalent to:
ru: Это эквивалентно:

note: type: \b; header
en: Instruction <code>testinfo</code>
ru: Инструкция <code>testinfo</code>

note: type: Plain text
en: Tests if an information exists in the closest <a object|exchange>information exchange post</a>.
ru: Проверяет, существует ли информация в ближайшем <a object|exchange>посту обмена информацией</a>.

note: type: Plain text
en: Name of the information to be tested in the exchange post. This name is a string: it must be written in quotation marks "".
ru: Имя информации, которое будет тестироваться на посту. Это имя представляет из себя строку: оно должно быть написано в кавычках "".

note: type: Plain text
en: Power of the transmitter, which corresponds to the maximal distance between the transmitter and the exchange post. If the distance is longer, the function returns <code>false</code>. Default value is 10 metres.
ru: Мощность передатчика, которая соответствует максимальному расстоянию между передатчиком и постом. Если дистанция большая, то функция вернет <code>false(ложь)</code>. Стандартное значение 10 метров.

note: type: Plain text
en: Return <code>true</code> if the information exists. Return and <code>false</code> if the information does not exist or if the receiver is too far away from the exchange post.
ru: Возвращает <code>true(правда)</code>, если информация существует. Возвращает <code>false</code>, если пост слишком далеко или на нем не записана такая информация..

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|receive>receive</a></code>, <code><a cbot|send>send</a></code> and <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>this</code>
ru: Инструкция <code>this</code>

note: type: Plain text
en: Occasionally, a <a cbot|class>class</a> method needs to know the reference to the instance it is acting upon. For example the instance might want to pass it's own reference to another function. An implicit reference name <code>this</code> is available to methods and <code>this</code> is a reference to the current instance.
ru: Иногда, методы <a cbot|class>класса</a> должны знать ссылку уже действующего экземпляра. Например, экземпляр, возможно, захочет передать свои ссылки другой функции. Неявное имя ссылки <code>this</code> доступно для методов, а также <code>this</code> это ссылка на текущий экземпляр.

note: type: Source code
en: public class MyClass
    {
    	int    m_int;
    	string m_str;
    	void MyFunction()
    	{
    		OtherFunction(this);
    		m_int = 2;
    	}
    }
    
    void OtherFunction(MyClass obj)
    {
    	message(obj.m_str);
    }
    
    extern void object::Test()
    {
    	MyClass item();
    	item.m_str = "Hello";
    	item.MyFunction();  // display "Hello"
    }
ru: public class MyClass
    {
    	int    m_int;
    	string m_str;
    	void MyFunction()
    	{
    		OtherFunction(this);
    		m_int = 2;
    	}
    }
    
    void OtherFunction(MyClass obj)
    {
    	message(obj.m_str);
    }
    
    extern void object::Test()
    {
    	MyClass item();
    	item.m_str = "Hello";
    	item.MyFunction();  // вывести "Hello"
    }

note: type: Plain text
en: You can also put <code>this</code> before a field name in a method but this is not necessary. In the example above in the method <code>MyFunction()</code> following two lines have strictly the same meaning:
ru: Вы можете написать <code>this</code> перед методом, но в этом нет необходимости. В приведенном ниже примере мы видим две строго одинаковых строки:

note: type: Source code
en: 	m_int = 2;
    	this.m_int = 2;  // identical
ru: 	m_int = 2;
    	this.m_int = 2;  // они идентичны

note: type: Plain text
en: In a method of the <code><a cbot|object>object</a></code> class, you can also use <code>this.</code> before a fieldname.
ru: В методе класса <code><a cbot|object>object</a></code>, вы можете использовать <code>this.</code> перед именем поля.

note: type: Source code
en: extern void object::Display()
    {
    	message(orientation);
    	message(this.orientation); // same thing but
    	                           // more explicit
    }
ru: extern void object::Display()
    {
    	message(orientation);
    	message(this.orientation); // тоже самое, но
    	                           // более четко
    }

note: type: Plain text
en: However if a field name is hidden by a parameter declaration or a variable declaration you must use <code>this</code>. In the following example the name <code>value</code> of the parameter is the same as the name of the field <code>value</code> of the <a cbot|class>class</a> <code>MyClass</code>, we must therefore write <code>this.value</code> in order to distinguish the field from the parameter.
ru: Однако, если имя поля неизвестно, то объявление параметра или переменной необходимо использовать вместе с <code>this</code>. В следующем примере имя параметра <code>value</code> такое же, как и имя поля <code>value</code> <a cbot|class>класса</a> <code>MyClass</code>, поэтому мы должны написать <code>this.value</code> для того, чтобы отличить поле от параметра.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>thump</code>
ru: Инструкция <code>thump</code>

note: type: Plain text
en: Activates the weapon system of the <a object|bottump>thumper</a>, that turns ants and spiders belly up and makes them completely harmless for a while.
ru: Активизирует системы вооружения <a object|bottump>тампера</a>, которые заставляют мучиться пауков и муравьев, что делает их на некоторое время совершенно безвредными.

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, a value different from zero if an error occurred. 
    <code>== 0 </code>Thumping performed
    <code>!= 0 </code>Operation impossible
ru: Если все нормально, то значение будет равно нулю, если же оно не равно нулю, то это значит, что возникла ошибка.
    <code>== 0 </code>Удар нанесен
    <code>!= 0 </code>Операция невозможна

note: type: \b; header
en: Instruction <code>topo</code>
ru: Инструкция <code>topo</code>

note: type: Source code
en: <c/>topo ( position );<n/>
ru: <c/>topo ( положение );<n/>

note: type: Plain text
en: Returns the altitude of the ground at a give position. The altitude zero corresponds to sea level. A negative value indicates that at this position ground is covered with water.
ru: Возвращает высоту земли в указанной точке. Высота, равная нулю, соответствует уровню моря. Отрицательное значение показывает, что к этой точке земля покрыта водой.

note: type: Plain text
en: Coordinates of the position whose altitude you want to know.
ru: Координаты точки, высоту которой вам нужно узнать.

note: type: Plain text
en: Altitude of the ground at the given position.
ru: Высота земли в указанной точке.

note: type: \b; header
en: Type <code>true</code>
ru: Тип <code>true</code>

note: type: Plain text
en: This value means that a condition is true; it is one of the two values that a <a cbot|bool>boolean</a> <a cbot|var>variable</a> can take.
ru: Это значение означает, что условие выполняется; это одно из двух значений, которые может принимать <a cbot|bool>булевая</a> <a cbot|var>переменная</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>turn</code>
ru: Инструкция <code>turn</code>

note: type: Plain text
en: Use the instruction <c/>turn();<n/> to instruct the bot to perform a rotation on itself of a certain number of degrees.
ru: Используйте инструкцию <c/>turn();<n/> для того, чтобы выполнять вращение на определенное количество градусов.

note: type: Plain text
en: 90 degreed means a quarter turn, 180 degrees means a half turn. A positive angle will perform a counterclockwise rotation, a negative angle means a clockwise rotation. Here are some examples with <c/>turn();<n/>:
ru: 90 градусов означают поворот на четверть круга, 180 означают поворот на половину круга. Положительный угол приведет к вращению против часовой стрелки, а отрицательный угол приведет к вращению по часовой стрелке. Вот несколько примеров использования <c/>turn();<n/>:

note: type: Plain text
en: <c/>turn(90);<n/>  quarter turn to the left
    <c/>turn(-90);<n/> quarter turn to the right (negative angle)
    <c/>turn(180);<n/> half turn
ru: <c/>turn(90);<n/>  поворот на четверть круга налево
    <c/>turn(-90);<n/> поворот на четверть круга направо (отрицательный угол)
    <c/>turn(180);<n/> половина оборота

note: type: Plain text
en: In order to turn the bot towards an object found with the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>, you must calculate the rotation angle with the instruction <code><a cbot|direct>direction</a>()</code>:
ru: Для того, чтобы повернуть бота в направлении объекта, который был обнаружен с помощью инструкции <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>, вы должны вычислить угол поворота с помощью инструкции <code><a cbot|direct>direction</a>()</code>:

note: type: Plain text
en: After these lines, just fire the cannon, and there is one hostile element less.
ru: После выполнения этих строк просто стреляйте из пушки и у вас будет на одного врага меньше.

note: type: Source code
en: <c/>turn ( angle );<n/>
ru: <c/>turn ( угол );<n/>

note: type: Plain text
en: Turns the bot with a given angle, right or left, without moving either forward or backward.
ru: Поворачивает бота на указанный угол направо или налево, при этом не передвигая его ни вперед, ни назад.

note: type: Plain text
en: Angle of the required rotation, in degrees. A positive value turns left, a negative value turns right. <code>turn(180)</code> turns round completely.
ru: Угол требуемого поворота в градусах. Положительное значение означает поворот налево, а отрицательное направо. <code>turn(180)</code> повернет вас на половину круга.

note: type: Plain text
en: Zero if everything is OK, or a value different from zero if an error occurred. 
    <code>== 0 </code>rotation performed
    <code>!= 0 </code>rotation impossible
ru: Если все нормально, то значение будет равно нулю, если же возникла ошибка, то оно будет отлично от нуля.
    <code>== 0 </code>вращение выполнено
    <code>!= 0 </code>вращение невозможно

note: type: \b; header
en: Variable types
ru: Типы переменных

note: type: Plain text
en: When you define a <a cbot|var>variable</a>, you must give two elements:
ru: Когда вы определяете <a cbot|var>переменную</a>, вы должны дать ей два атрибута:

note: type: Bullet: '1)'
en: a name
ru: имя

note: type: Bullet: '2)'
en: a type
ru: и тип

note: type: Plain text
en: Once you defined a variable, you can use it to put information in it. However, the information that a variable can contain must always be of the correct type: a variable of type <a cbot|float>float</a> can not contain a string, etc.
ru: После того, как вы определили переменную, вы можете использовать ее для хранения информации. Тем не менее информация, которую может хранить переменная, должна быть правильного типа: переменная типа <a cbot|float>float</a> не может содержать и так далее.

note: type: Plain text
en: For a whole number (12, -500, etc.).
ru: Для целых чисел (12, -500 и так далее.).

note: type: Plain text
en: For a real number (12, 3.14, 0.2, -99.98, etc.).
ru: Для дробных чисел (12, 3.14, 0.2, -99.98 и так далее.).

note: type: Plain text
en: For a boolean variable, that can only take the values <code>true</code> or <code>false</code>.
ru: Для булевых переменных, которые могут принимать только два значения <code>true</code> или <code>false</code>, то есть правда или ложь.

note: type: Plain text
en: For texts ("Hello!", "No object found", etc.)
ru: Для текста ("Привет!", "Объект не найден" и так далее.)

note: type: Plain text
en: For the coordinates of a point in space; a variable of this type consists of three parts named x, y and z.
ru: Для координат точки в пространстве; переменная этого типа состоит из трех частей с именами x, y и z.

note: type: Plain text
en: A variable of this type contains the information about an object (bot, building, enemy, etc.).
ru: Переменная этого типа содержит информацию об объекте (боте, здании, враге и так далее.).

note: type: Plain text
en: This type is an "empty type", that you use when you do not want to specify a type.
ru: Этот тип это "пустой тип", который используется тогда, когда вы не хотите определять тип.

note: type: \b; header
en: Variables
ru: Переменные

note: type: Plain text
en: A variable is like a box, where you can put some information. The content of the variable can change during the execution of the program.
ru: Переменная похожа на ящик, куда вы можете положить какую-то информацию. Во время выполнения программы содержимое переменной может меняться.

note: type: Plain text
en: For example, you can use a variable to count the number of titanium ore units that the grabber has collected and carried to the converter. First, you must find a name for it: the name should not be too long, but explain by itself what the variable is used for. Let's call it <code>countTit</code>. This variable must contain only whole numbers, so choose the type <code>int</code>. At the beginning of the program, you must declare the variable. Then you put the value <code>0</code> into the variable, and every time you grab a titanium ore, you increase the variable by <code>1</code>. At every moment, the variable contains the number of titanium ore units that the grabber collected.
ru: Например вы можете использовать переменную для того, чтобы сосчитать количество единиц титановой руды, которое сборщик собрал и отнес в переработчик. Вначале вы должны придумать для нее имя: имя должно быть не очень длинным и при этом говорить о том, для чего используется эта переменная. Давайте назовем ее <code>countTit</code>. Эта переменная может содержать только целые числа, поэтому выберем тип <code>int</code>. Переменную нужно объявить в начале программы. Затем нужно сохранить в переменной значение <code>0</code> и каждый раз, когда вы будете подбирать титановую руду, увеличивать ее значение на <code>1</code>. В каждый момент времени переменная будет содержать количество единиц титановой руды, которую собрал сборщик.

note: type: Plain text
en: For the declaration of the variable, write the following line: 
    <c/><s/>	int  countTit;<n/>
ru: Для объявления переменной напиш��те следующую строку:
    <c/><s/>	int  countTit;<n/>

note: type: Plain text
en: To put <code>0</code> into the variable, write:
    <c/><s/>	countTit = 0;<n/>
ru: Чтобы записать в переменную <code>0</code>, напишите:
    <c/><s/>	countTit = 0;<n/>

note: type: Plain text
en: At every titanium ore grabbed, write:
    <c/><s/>	countTit = countTit + 1<n/>
ru: При каждом поднятии титановой руды пишите:
    <c/><s/>	countTit = countTit + 1<n/>

note: type: Plain text
en: You have much freedom in the choice of the name for a variable, you can call them by any name, f. ex.: <code>dist</code>, <code>direct</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>nothing_2_shoot_at</code>, etc.
    A variable name must always begin with a letter. It can be followed by any combination of letters, digits or the underscore character <code>_</code>. You can of course not use the keywords of the CBOT language like <code><a cbot|for>for</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|break>break</a></code>, <code><a cbot|continue>continue</a></code>, <code>do</code>, etc.
    You should be careful about the choice of the names that you give to variables; writing a program can become very difficult if you forget the names of variables or if you do not remember what they are used for. Elaborate your own system to find variable names, and do not use names like <code>Bmo45</code>, <code>a</code> or <code>tgBinX</code>.
ru: В выборе имени для переменной у вас есть довольно много возможностей, вы можете называть их как угодно, например: <code>dist</code>, <code>direct</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>nothing_2_shoot_at</code> и так далее.
    Имя всегда должно начинаться с латинской буквы. За ней может следовать любая комбинация латинских букв, символов или символа подчеркивания <code>_</code>. Вы конечно не можете использовать для их названий ключевые слова языка CBOT, как например <code><a cbot|for>for</a></code>, <code><a cbot|while>while</a></code>, <code><a cbot|break>break</a></code>, <code><a cbot|continue>continue</a></code>, <code>do</code> и так далее.
    При выборе имен для переменных вы должны быть осторожны; написание программы может стать очень сложным, если вы забудете имена переменных или если вы не сможете вспомнить для чего они используются. Разработайте свою собственную систему для придумывания имен переменных, но не используйте такие имена как <code>Bmo45</code>, <code>a</code> или <code>tgBinX</code>.

note: type: Plain text
en: In the example above, the keyword <code>int</code> indicates that this variable can contain only whole numbers, which is adequate to counting objects. If you want to measure a distance, better use a variable that can contain also real numbers, with a fractional part (like 3.45 or 0.034): in this case, use the type <code>float</code>.
ru: В приведенном выше примере ключевое слово <code>int</code> показывает, что эта переменная может содержать только целые числа, которые соответствуют подсчитываемым объектам. Если вы хотите измерить расстояние, то лучше используйте переменную, которая может содержать и дробные числа с дробной частью (например 3.45 или 0.034): в этом случае используйте тип <code>float</code>.

note: type: Plain text
en: In fact, a variable is made up of three parts:
ru: Фактически переменная состоит из трех частей:

note: type: Bullet: '1)'
en: the name,
ru: имени

note: type: Bullet: '2)'
en: the type of the information stored inside,
ru: типа хранимой в ней информации

note: type: Bullet: '3)'
en: the content, i.e. the information itself.
ru: и содержимого, то есть самой информации

note: type: \t; header
en: the name
ru: имя

note: type: Plain text
en: You need the name to be able to distinguish the different variables from each other.
ru: Имя вам нужно для того, чтобы различать разнообразные переменные.

note: type: \t; header
en: the type
ru: тип

note: type: Plain text
en: The <a cbot|type>type</a> determines what kind of information the variable can contain. According to the type, a variable can contain a whole number, a real number, a string, the coordinates of a point, information about an object, etc. 
    Here is a list of the most common variable types:
ru: <a cbot|type>Тип</a> определяет какой вид информации может содержать переменная. В зависимости от типа переменная может содержать целое число, дробное число, строку, координаты точки, информацию об объекте и так далее.
    Вот список наиболее часто используемых типов переменных:

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|int>int</a></code> for a whole number (12, -500, etc.)
ru: <code><a cbot|int>int</a></code> для целого числа (12, -500 и так далее.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|float>float</a></code> for a real number (3.14, 0.2, -99.98, etc.)
ru: <code><a cbot|float>float</a></code> для дробного числа (3.14, 0.2, -99.98 и так далее.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|string>string</a></code> for a character string ("Hello!", "No object found", etc.)
ru: <code><a cbot|string>string</a></code> для строки символов ("Привет!", "Объект не найден" и так далее.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|point>point</a></code> for a x,y,z-coordinate in space
ru: <code><a cbot|point>point</a></code> для x,y и z-координат в пространстве

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|object>object</a></code> for information about an object (bot, building, etc.)
ru: <code><a cbot|object>object</a></code> для информации об объекте (бот, здание и так далее.)

note: type: \t; header
en: The content
ru: Содержимое

note: type: Plain text
en: The content of a variable is an information of the kind specified in the type. It can change during the execution of the program.
ru: Содержимое переменной это информация того вида, который определен в типе. Во время выполнения программы оно может меняться.

note: type: Plain text
en: Once you declared a variable, it still does not contain any value. Before you can use it, you must put a value inside: 
    <c/><s/>	int  i, j;
ru: После того, как вы объявили переменную, она еще не содержит никакого значения. Что вы смогли ее использовать, нужно поместить в нее значение:
    <c/><s/>	int  i, j;

note: type: Source code
en: 	j = 25;  // j takes the value 25
    	j = i;   // can not write this, because i has got no content yet.
ru: 	j = 25;  // j принимает значение, равное 25
    	j = i;   // так писать нельзя, так как i еще ничего не содержит.

note: type: Plain text
en: You can also declare a variable and put a value inside in the same line, writing: 
    <c/><s/>	int  countTit = 0;
ru: Вы также можете в одной строке одновременно объявить переменную и записать в нее значение, написав:
    <c/><s/>	int  countTit = 0;

note: type: Plain text
en: When you assign a value to a variable with the equals sign <code>=</code>, the value on the right side is copied into the value on the left side. Consider the following example: 
    <c/><s/>	int  i, j;
ru: Когда вы присваиваете значение переменной с помощью знака равенства <code>=</code>, значение с правой стороны копируется в переменную с левой стороны. Изучите следующий пример:
    <c/><s/>	int  i, j;

note: type: Source code
en: 	i = 5+2;  // i takes the value 7
    	j = i+6;  // j takes the value of i plus 6, this is 13
    	i = j;    // i takes the value of j, this is 13
ru: 	i = 5+2;  // i принимает значение, равное 7
    	j = i+6;  // j принимает значение i плюс 6, то есть 13
    	i = j;    // i принимает значение j, то есть 13

note: type: Plain text
en: At the end of this example, both variables <code>i</code> and <code>j</code> contain the value <code>13</code>.
ru: В конце этого примера обе переменные <code>i</code> и <code>j</code> содержат значение <code>13</code>.

note: type: Plain text
en: The following assignment is not correct, because on the left side of the equals sign <code>=</code>, there can be only a variable name:
    <c/><s/>	i+2 = j;  // impossible
ru: Последующее присвоение неправильно, так как с левой стороны знака равенства <code>=</code>, может быть только имя переменной:
    <c/><s/>	i+2 = j;  // невозможно

note: type: Plain text
en: If you want to exchange the values of two variables, you must use a third variable. Here is an example to exchange the content of two variables <code>a</code> and <code>b</code> :
    <c/><s/>	int temp;
ru: Если вы хотите поменять местами значения двух переменных, то вы должны использовать третью переменную. Вот пример обмена содержимого двух переменных, <code>a</code> и <code>b</code> :
    <c/><s/>	int temp;

note: type: Source code
en: 	temp = a;  // temp takes the value of a
    	a = b;     // the content of b is copied into a
    	b = temp;  // the content of temp is copied into b
ru: 	temp = a;  // temp принимает значение a
    	a = b;     // содержимое b копируется в a
    	b = temp;  // содержимое temp копируется в b

note: type: \b; header
en: Type <code>void</code>
ru: Тип <code>void</code>

note: type: Plain text
en: Use this type when you want to declare a function that returns nothing.
ru: Используйте этот тип, когда вы не хотите определять тип переменной, например когда функция ничего не возвращает.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>wait</code>
ru: Инструкция <code>wait</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>wait();<n/> instructs the bot to wait for some seconds, according to the value written in brackets.
ru: Инструкция <c/>wait();<n/> заставляет бота ждать несколько секунд, в соответствии со значением, написанным внутри скобок.

note: type: Plain text
en: In order to wait until the <a object|power>power cell</a> is recharged on a power station, wait 5 seconds with <c/>wait(5);<n/>.
ru: Для того, чтобы подождать, пока на энергетической станции зарядится <a object|power>энергетическая ячейка</a>, подождите 5 секунд с помощью команды <c/>wait(5);<n/>.

note: type: Plain text
en: In order to wait until the <a object|convert>converter</a> finished transforming some <a object|titanore>titanium ore</a> in a <a object|titan>titanium cube</a>, wait 15 seconds with <c/>wait(15);<n/>.
ru: Чтобы подождать, пока <a object|convert>преобразователь</a> закончит преобразовывать <a object|titanore>титановую руду</a> в <a object|titan>титановый куб</a>, подождите 15 секунд с помощью команды <c/>wait(15);<n/>.

note: type: Source code
en: <c/>wait ( time );<n/>
ru: <c/>wait ( время );<n/>

note: type: Plain text
en: Waits for a moment.
ru: Ждет некоторое время.

note: type: Plain text
en: Specifies the time that the bot must wait.
ru: Определяет время, которое должен ждать бот.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>while</code>
ru: Инструкция <code>while</code>

note: type: Plain text
en: The instruction <code>while () {}</code> is used to repeat a set of instructions several times.
ru: Инструкция <code>while () {}</code> используется для того, чтобы несколько раз повторять один и тот же набор инструкций.

note: type: Plain text
en: The most frequent use of <code>while</code> consists in repeating a set of instructions again and again. In order to achieve this, write <code>while (true) {}</code> and put the instructions to be repeated in braces <code>{}</code>. As an example, here is a program that repeats again and again the following actions:
ru: Наиболее часто <code>while</code> используется для того, чтобы снова и снова повторять набор инструкций. Для того, чтобы добиться этого, напишите <code>while (true) {}</code> и впишите инструкции, которые нужно повторять, в скобки <code>{}</code>. Как пример здесь представлена программа, которая снова и снова повторяет следующие действия:

note: type: Bullet: 'o'
en: look for a spider,
ru: ищет паука,

note: type: Bullet: 'o'
en: turn towards it,
ru: поворачивается к нему,

note: type: Bullet: 'o'
en: shoot.
ru: стреляет.

note: type: Plain text
en: Just execute this program once, and it will kill all spiders around it.
ru: Запустите эту программу один раз и с ее помощью вы убьете всех пауков вокруг вас.

note: type: Source code
en: <code>while ( condition )
    {
    	</code>Instructions ...<c/>
    }
ru: <code>while ( условие )
    {
    	</code>Инструкции ...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: This instruction allows you to perform the instructions inside the <a cbot|bloc>block</a> several times.
ru: Эта инструкция позволит вам выполнять инструкции внутри <a cbot|bloc>блока</a> несколько раз.

note: type: Plain text
en: Be careful not to confuse the instruction <code>while( ) { }</code> with the instruction <c/><a cbot|do>do</a> { } while( );<n/>; the latter tests the condition only after the instructions in the block have been performed a first time.
ru: Будьте внимательны и не путайте инструкцию <code>while( ) { }</code> с инструкцией <c/><a cbot|do>do</a> { } while( );<n/>; последняя проверяет условие только после того, как инструкции внутри блока были один раз выполнены.

note: type: Source code
en: <c/>int i = 0;
    while ( i < 10 )
    {
    	<n/>Instructions ...<c/>
    	i = i+1;
    }
ru: <c/>int i = 0;
    while ( i < 10 )
    {
    	<n/>Инструкцияs ...<c/>
    	i = i+1;
    }

note: type: Plain text
en: Do not put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the line <code>while ( )</code>.
ru: Не вставляйте <a cbot|term>точку с запятой</a> в конец строки <code>while ( )</code>.

note: type: Plain text
en: The instructions <code><a cbot|break>break</a></code> and <code><a cbot|continue>continue</a></code> can be useful inside a block following the instruction <code>while { }</code>.
ru: Внутри блока, следующего за инструкцией <code>while { }<a cbot|break> могут быть полезны инструкции </a></code>break<code><a cbot|continue> и </a></code>continue<code></code>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>writeln</code>
ru: Инструкция <code>writeln</code>

note: type: Plain text
en: Write one line of text to an open file in the files/ folder. This is a method of the <code><a cbot|file>file</a></code> class. This is the reason why we always write <code>handle.writeln()</code>:
ru: Написать одну строку текста в файл. Это метод класса <code><a cbot|file>file</a></code>. Это причина, по которой мы пишем так - <code>handle.writeln()</code>:

note: type: Plain text
en: The file must have been opened for writing (<code>"w"</code>) with the <code><a cbot|open>open</a></code> instruction. The line will automatically be terminated by the end of line characters 0x0D (CR) and 0x0A (LF).
ru: Файл должен быть открыт для записи (<code>"w"</code>) с помощью инструкции <code><a cbot|open>open</a></code>. Линия автоматически заканчивается символами 0x0D (CR) и 0x0A (LF).

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|file>file</a></code>, <code><a cbot|open>open</a></code>, <code><a cbot|close>close</a></code>, <code><a cbot|readln>readln</a></code> and <code><a cbot|eof>eof</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>acos</code>
ru: Инструкция <code>acos</code>

note: type: Source code
en: <c/>acos ( value );<n/>
ru: <c/>acos ( значение );<n/>

note: type: \t; header
en: value: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: значение: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Number between -1 and 1 (including both).
ru: Число между -1 и 1 (включая эти числа).

note: type: Plain text
en: Arcus cosine (in degrees) of the value.
ru: Арккосинус (в градусах) от значени.

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|expr>expressions</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|expr>выражения</a>.

note: type: Plain text
en: This instruction sets the vertical and the horizontal angle of the cannon. The following robots are equipped with a cannon:
ru: Это инструкция устанавливает вертикальный и горизонтальный угол пушки. Следующие роботы обнародованы пушкой:

note: type: Plain text
en: When controlling the robot through programming, the gun can be also turned left or right by turning the whole robot with the instruction <code><a cbot|turn>turn</a></code>.
ru: При управлении роботом через программирование, оружие может быть направлено налево или направо поворотом всего робота с помощью инструкции <code><a cbot|turn>turn</a></code>.

note: type: \t; header
en: x: <code><a cbot|float>float</a></code> (default value: <code>0</code>)
ru: x: <code><a cbot|float>float</a></code> (значение по умолчанию: <code>0</code>)

note: type: Plain text
en: Angle in degrees of the gun relative to the robot. A positive value orients the gun to the right. The angle must range from <code>-40</code> to <code>+40</code> degrees for all shooters.
ru: Угол в градусах оружия по отношению к роботу. Положительное значение направляет оружие направо. Угол должен быть в диапазоне от <code>-40</code> до <code>+40</code> градусов для всех стрелков.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>asin</code>
ru: Инструкция <code>asin</code>

note: type: Source code
en: <c/>asin ( value );<n/>
ru: <c/>asin ( значение );<n/>

note: type: Plain text
en: Arcus sine (in degrees) of the value.
ru: Арксинус (в градусах) значения.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>atan</code>
ru: Инструкция <code>atan</code>

note: type: Source code
en: <c/>atan ( value );<n/>
ru: <c/>atan ( значение );<n/>

note: type: Plain text
en: Number.
ru: Число.

note: type: Plain text
en: Arcus tangent (in degrees) of the value.
ru: Арктангенс (в градусах) значения.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>atan2</code>
ru: Инструкция <code>atan2</code>

note: type: Plain text
en: The purpose of using two arguments instead of one is to gather information on the signs of the inputs in order to return the appropriate quadrant of the computed angle, which is not possible for the single-argument <c/><a cbot|atan>atan();</a><n/> function. For example, consider a point <code>(-1, -1)</code>: <c/>atan(-1/-1);<n/> is <code>45.00</code> degrees, whereas <c/>atan2(-1, -1);<n/> is <code>-135.00</code> degrees, which is obviously more correct in this case.
ru: Цель использования двух аргументов вместо одного в том, чтобы получить информацию о знаках входов чтобы вернуть подходящий квадрант вычисленного угла, который невозможно получить для функции одного аргумента <c/><a cbot|atan>atan();</a><n/>. Например, рассмотрим точку <code>(-1, -1)</code>: <c/>atan(-1/-1);<n/> - это <code>45.00</code> градусов, в то время как <c/>atan2(-1, -1);<n/> - это <code>-135.00</code> градусов, что, очевидно, более корректно в этом случае.

note: type: Plain text
en: Arcus tangent (in degrees) of <code>y/x</code>.
ru: Арктангенс  (в градусах) от <code>y/x</code>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>build</code>
ru: Инструкция <code>build</code>

note: type: Plain text
en: <a cbot|category>Category</a> of a building.
ru: <a cbot|category>Категория</a> здания.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>buildingenabled</code>
ru: Инструкция <code>buildingenabled</code>

note: type: Plain text
en: It is similar to the <c/><a cbot|canbuild>canbuild();</a><n/> instruction. However, it does not check if a required research has been done.
ru: Это подобно инструкции <c/><a cbot|canbuild>canbuild();</a><n/>. Но это не позволяет проверить что требуемое исследование было сделано.

note: type: \t; header
en: Return value: <code><a cbot|bool>bool</a></code>
ru: Возвращаемое значение: <code><a cbot|bool>bool</a></code>

note: type: Plain text
en: Any building which can take some action (e.g. <a cbot|convert>Converter</a>).
ru: Любое здание, которое может выполнить некоторое действие (Например, <a cbot|convert>Converter</a>).

note: type: \b; header
en: Instruction <code>canbuild</code>
ru: Инструкция <code>canbuild</code>

note: type: Plain text
en: It helps to prevent errors in programs using the <c/><a cbot|build>build();</a><n/> instruction. Here is an example:
ru: Это помогает предотвратить ошибки в программах использую инструкцию <c/><a cbot|build>build();</a><n/>. Например:

note: type: Plain text
en: <code>true</code> if the building can be built, <code>false</code> otherwise.
ru: <code>true</code> если здание может быть построено, <code>false</code> в противном случае.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>canresearch</code>
ru: Инструкция <code>canresearch</code>

note: type: Source code
en: <c/>canresearch ( research );<n/>
ru: <c/>canresearch ( исследование );<n/>

note: type: Plain text
en: <a cbot|researches>Research name</a>.
ru: <a cbot|researches>Имя исследования</a>.

note: type: Plain text
en: Below are the different categories available:
ru: Ниже доступны разные категории:

note: type: \t; header
en: Buildings:
ru: Здания:

note: type: \t; header
en: Robots:
ru: Роботы:

note: type: \t; header
en: Flags and Other Indicators:
ru: Флагие и Другие Индикаторы:

note: type: Plain text
en: Rounds up a number.
ru: Округляет число.

note: type: \b; header
en: Value <code>Colors</code>
ru: Значение <code>Colors</code>

note: type: Plain text
en: Color names are used to define a specific color to use. They can be passed to functions like <a cbot|pendown>pendown</a> or <a cbot|pencolor>pencolor</a>.
ru: Имена цветом используются чтобы определить определенный цвет для использования. Они могут быть переданы фукциям таким как <a cbot|pendown>pendown</a> или <a cbot|pencolor>pencolor</a>.

note: type: Plain text
en: In a program, colors are always displayed on a <format const>red background</format>. If a color isn't highlighted in red, it is misspelled. Caps and lower cases should be kept as is.
ru: В программе цвета всегда отображаются на <format const>красном фоне</format>. Если цвет не выделен красным, то это написано с ошибкой. Верхние и нижние регистры должны сохраняться как есть.

note: type: Plain text
en: Below are the different colors available:
ru: Ниже доступны разные цвета:

note: type: Plain text
en: You can also draw colored symbols:
ru: Также вы можете рисовать разноцветные символы:

note: type: \b; header
en: Instruction <code>cos</code>
ru: Инструкция <code>cos</code>

note: type: Source code
en: <c/>cos ( angle );<n/>
ru: <c/>cos ( угол );<n/>

note: type: Plain text
en: Angle in degrees.
ru: Угол в градусах.

note: type: Plain text
en: Cosine of the angle.
ru: Косинус угла.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>destroy</code>
ru: Инструкция <code>destroy</code>

note: type: Plain text
en: <a object|destroy>Destroyer</a>.
ru: <a object|destroy>Уничтожитель</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>detect</code>
ru: Инструкция <code>detect</code>

note: type: Plain text
en: With the instruction <c/>detect();<n/>, you can look for objects like <a object|mother>enemies</a>, bots, buildings or raw materials, which are in front of the bot. It is a simpler version of <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>.
ru: С помощью инструкции <c/>detect();<n/>, вы можете находить объекты такие как <a object|mother>враги</a>, боты, здания или сырье, которые находятся напротив бота. Это упрощенная версия <c/><a cbot|radar>radar</a>();<n/>.

note: type: Plain text
en: Detects the nearest object of the specified <a cbot|category>category</a> being in front of the bot. It is similar to the following instruction:
ru: Находит ближайший объект определенной  <a cbot|category>категории</a> который расположен напротив бота. Это пододно следующей инструкции:

note: type: Bullet: 'o'
en: <a cbot|category>Category</a> of the objects that should be detected. For example, when you are looking for an ant, write <code>radar(AlienAnt)</code>.
ru: <a cbot|category>Категория</a> объектов, которые должны быть найдены. Например, когда вы ищите муравья, напришите <code>radar(AlienAnt)</code>.

note: type: Bullet: 'o'
en: <a cbot|array>Array</a> of categories of the objects that should be detected. For example, when you are looking only for grabbers:<c/>
ru: <a cbot|array>Массив</a> категорий объектов, которые должны быть найдены. Например, когда вы ищите сборщиков:<c/>

note: type: Bullet: 'o'
en: Keyword <format const>Any</format> if you are looking for any object (including even plants and so on).
ru: Применяйте ключевое слово <format const>Any</format> если вы ищите абсолютно любые объекты (включая разнообразные растения и не только их).

note: type: Plain text
en: <format const>true</format> if the object was found
    <format const>false</format> if the object was not found
ru: <format const>true</format> если объект найден
    <format const>false</format> если объект не найден

note: type: \b; header
en: Instruction <code>factory</code>
ru: Инструкция <code>factory</code>

note: type: Plain text
en: <a cbot|category>Category</a> of the robot to construct.
ru: <a cbot|category>Категория</a> робота, которого нужно создать.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>flatspace</code>
ru: Инструкция <code>flatspace</code>

note: type: Plain text
en: Determines the position of the nearest free space with at least <code>flatmin</code> of flat ground around a given position. Works similar to <c/><a cbot|space>space();</a><n/>. Useful for finding a place for a <a cbot|category>building</a>.
ru: Определяет местоположение ближайшего свободного пространства по крайней мере <code>flatmin</code> от плоского учаска земли вокруг заданного местоположения. Работает подобно <c/><a cbot|space>space();</a><n/>. Полезна для нахождения площадки для <a cbot|category>здания</a>.

note: type: Plain text
en: Minimum radius of flat ground around the desired position.
ru: Минимальный радиус плоской земли вокруг желаемого местоположения.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>floor</code>
ru: Инструкция <code>floor</code>

note: type: Plain text
en: Rounds down a number.
ru: Округляет число в большую сторону

note: type: Plain text
en: Function, simply put, is an instruction created by you.
ru: Функция, проще, это инструкция созданная вами.

note: type: \b; header
en: Main function
ru: Функция main

note: type: Plain text
en: You probably already know how to create a function. Every program in CBOT must have a main function, which looks like this:
ru: Вы уже знаете как создать функцию. Каждая программа в CBOT должна иметь функцию main, которая выглядит следующим образом:

note: type: Plain text
en: With functions you can divide your program into several parts. Each of them will execute a specific task. For example, see the following program:
ru: С помощью функций вы можете разделить вашу программу на несколько частей. Каждая из них будет выполнять определенную задачу. Например, посмотрите следующую программу:

note: type: \b; header
en: Syntax
ru: Синтаксис

note: type: Plain text
en: A function can have parameters:
ru: Функция может иметь параметры:

note: type: \t; header
en: Result
ru: Результат

note: type: Plain text
en: Some other examples:
ru: Некоторые другие примеры:

note: type: \b; header
en: Overloading
ru: Перегрузка

note: type: Plain text
en: You can declare several functions with the same name but different parameters:
ru: Вы можете объявить несколько функций с одинаковыми именами, но разными параметрами:

note: type: Plain text
en: CBOT will call either the one or the other function depending on the parameters passed. They must be distinguishable, i.e. you can't declare two functions with the same name and parameter types in the exact same order, e.g. declaring <code>int Pythagoras(float b, float a)</code> will result in error. Note that result type does not matter.
ru: CBOT будет вызывать одну или другую функцию в зависимости от переданных параметров. Они должны быть различимыми. То есть вы не можете объявить две функции с одним именем и типами параметров в том же самом порядке. Например объявление <code>int Pythagoras(float b, float a)</code> приведет к ошибке. Заметьте, что это не относится к типу возвращаемого значения.

note: type: Plain text
en: Use this type for variables that contain the characteristics of an object, be it a bot, a building, some raw material, an enemy, etc. Here are all properties of an object:
ru: Используйте этот тип переменный которые содержать характеристики объекта, будь то бот, здание, некоторое сырье, враг и т.п. Здесь приведены все свойства объекта:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|int>int</a>    object.category     </code><a cbot|category>Category</a> of the object
    <code><a cbot|point>point</a>  object.position     </code>Position of the object (x,y,z)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.orientation  </code>Orientation of the object (0..360)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.pitch        </code>Forward/backward angle of the object
    <code><a cbot|float>float</a>  object.roll         </code>Right/left angle of the object 
    <code><a cbot|float>float</a>  object.energyLevel  </code>Energy level (0..1)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.shieldLevel  </code>Shield level (0..1)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.temperature  </code>Jet temperature (0..1)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.altitude     </code>Altitude above ground
    <code><a cbot|float>float</a>  object.lifeTime     </code>Lifetime of the object
    <code>object object.energyCell   </code>Power cell on the bot
    <code>object object.load         </code>Object carried by the bot
    <code><a cbot|int>int</a>    object.team         </code>The object's team (see <a battles>code battles</a>)
    <code><a cbot|point>point</a>  object.velocity     </code>Velocity of the object
ru: <code><a cbot|int>int</a>    object.category     </code><a cbot|category>Категория</a> объекта
    <code><a cbot|point>point</a>  object.position     </code>Позиция объекта (x,y,z)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.orientation  </code>Ориентация объекта (0..360) (Рысканье)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.pitch        </code>Наклон (Тангаж) объекта вперед/назад
    <code><a cbot|float>float</a>  object.roll         </code>Наклон (Крен) объекта влево/вправо
    <code><a cbot|float>float</a>  object.energyLevel  </code>Заряд энергии (0..1)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.shieldLevel  </code>Уровень брони (повреждений) (0..1)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.temperature  </code>Температура реактивного двигателя (0..1)
    <code><a cbot|float>float</a>  object.altitude     </code>Высота над землей
    <code><a cbot|float>float</a>  object.lifeTime     </code>Время жизни объекта
    <code>object object.energyCell   </code>Элемент питания на борту бота
    <code>object object.load         </code>Объект транспортируемый ботом
    <code><a cbot|int>int</a>    object.team         </code>Команда объекта (см. <a battles>code battles</a>)
    <code><a cbot|point>point</a>  object.velocity     </code>Скорость объекта по трем осям

note: type: Plain text
en: Current velocity of the object. Should be treated as a three-dimensional vector.
ru: Текущая скорость объекта. Должна рассматриваться как трехмерный вектор.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>pencolor</code>
ru: Инструкция <code>pencolor</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>pendown</code>
ru: Инструкция <code>pendown</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>penup</code>
ru: Инструкция <code>penup</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>penwidth</code>
ru: Инструкция <code>penwidth</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>pow</code>
ru: Инструкция <code>pow</code>

note: type: Plain text
en: Exponent.
ru: Экспонента.

note: type: Plain text
en: Determines which type of objects should be detected. Especially useful in use with an <a cbot|array>array</a> or <format const>Any</format>. The following filters are available:
ru: Определяет какой тип объектов должен быть найден. Особенно полезно в использовании с  <a cbot|array>array</a> или <format const>Any</format>. Следующие фильтры доступны:

note: type: Plain text
en: <code><format const>FilterNone</format>        </code>Detects everything (default)
    <code><format const>FilterOnlyLanding</format> </code>Detects only objects being on the ground
    <code><format const>FilterOnlyFlying</format>  </code>Detects only objects not being on the ground
    <code><format const>FilterFriendly</format>    </code>Detects only allies (objects in the same team)
    <code><format const>FilterEnemy</format>       </code>Detects only enemies (objects in an other team except neutral)
    <code><format const>FilterNeutral</format>     </code>Detects only neutral objects (e.g. resources)
ru: <code><format const>FilterNone</format>        </code>Искать всё без исключений (по умолчанию)
    <code><format const>FilterOnlyLanding</format> </code>Искать только объекты находящиеся на поверхности земли (не в полёте)
    <code><format const>FilterOnlyFlying</format>  </code>Искать только объекты находящиеся в полёте
    <code><format const>FilterFriendly</format>    </code>Искать только дружественные объекты (объекты своей команды)
    <code><format const>FilterEnemy</format>       </code>Искать только вражеские объекты (объекты команды противника исключая нейтральные)
    <code><format const>FilterNeutral</format>     </code>Искать только нейтральные объекты (ресурсы и т.п.)

note: type: \b; header
en: Instruction <code>rand</code>
ru: Инструкция <code>rand</code>

note: type: Plain text
en: Pseudorandom number between 0 and 1 (including 0, but excluding 1).
ru: Псевдослучайное число между 0 и 1 (включая 0, но исключая 1).

note: type: \b; header
en: Instruction <code>research</code>
ru: Инструкция <code>research</code>

note: type: \t; header
en: type: <code><a cbot|int>int</a></code>
ru: тип: <code><a cbot|int>int</a></code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>researched</code>
ru: Инструкция <code>researched</code>

note: type: \b; header
en: Value <code>Research names</code>
ru: Значения <code>Имена исследований</code>

note: type: \t; header
en: Done by <a object|research>ResearchCenter</a>:
ru: Сделано с помощью <a object|research>ResearchCenter</a>:

note: type: \t; header
en: Done by <a object|labo>AutoLab</a>:
ru: Сделано с помощью <a object|labo>AutoLab</a>:

note: type: \t; header
en: Impossible to research:
ru: Невозможно исследовать:

note: type: \b; header
en: Instruction <code>round</code>
ru: Инструкция <code>round</code>

note: type: Source code
en: <c/>round ( value );<n/>
ru: <c/>round ( значение );<n/>

note: type: Plain text
en: Rounds a number.
ru: Округляет число.

note: type: Plain text
en: Detects the object of the given category that is closest to the given position. Similar to <c/><a cbot|radar>radar();</a><n/>, but can search starting from the specific point instead of the actual bot's position.
ru: Обнаруживает объект заданной категории который является ближайшим к данному местоположению. Подобно <c/><a cbot|radar>radar();</a><n/>, но может искать начиная с заданной точки вместо с поиска с текущего местоположения бота.

note: type: Bullet: 'o'
en: <a cbot|array>Array</a> of categories of the objects that should be detected. For example, when you are looking only for grabbers, starting from a certain point in the level:
ru: <a cbot|array>Массив</a> категорий объектов которые должны быть обнаружены. Например, когда вы ищите только сборщиков, начиная с некоторой точки уровня:

note: type: \b; header
en: Instruction <code>sin</code>
ru: Инструкция <code>sin</code>

note: type: Source code
en: <c/>sin ( angle );<n/>
ru: <c/>sin ( угол );<n/>

note: type: Plain text
en: Sine of the angle.
ru: Синус угла

note: type: \b; header
en: Instruction <code>sqrt</code>
ru: Инструкция <code>sqrt</code>

note: type: Source code
en: <c/>sqrt ( value );<n/>
ru: <c/>sqrt ( значение );<n/>

note: type: Plain text
en: Non-negative number.
ru: Не отрицательное число.

note: type: Plain text
en: Square root of the value.
ru: Квадратный корень значения.

note: type: \b; header
en: Instructions <code>switch</code>, <code>case</code> and <code>default</code>
ru: Инструкции <code>switch</code>, <code>case</code> и <code>default</code>

note: type: Plain text
en: With the instruction <code>switch() {}</code> you can execute a proper set of instructions (a case) basing on some value.
ru: С инструкцией <code>switch() {}</code> вы можете выполнить подходящий набор инструкций (case) на сновании значения.

note: type: Plain text
en: This function can be also written using the <code>switch() {}</code> instruction:
ru: Эта функция может быть также написана с помощью инструкции <code>switch() {}</code>:

note: type: Plain text
en: You can also make cases like this:
ru: Вы также можете сделать таким образом:

note: type: Plain text
en: With this conditional structure you can execute <code>instructions1</code> or <code>instructions2</code> ... or <code>instructionsN</code> or <code>instructionsDefault</code> depending on the <code>value</code>.
ru: С условной структурой вы можете выполнить <code>instructions1</code> или <code>instructions2</code> ... или <code>instructionsN</code> или <code>instructionsDefault</code> в зависмости от <code>value</code>.

note: type: Plain text
en: You can exit from the the <code>switch() {}</code> instruction using <code><a cbot|break>break</a></code>.
ru: Вы можете выйти из инструкции <code>switch() {}</code> используя <code><a cbot|break>break</a></code>.

note: type: Plain text
en: Do not put a <a cbot|term>semicolon</a> at the end of the <code>switch ( ) { }</code> instruction.
ru: Не ставьте <a cbot|term>точку с запятой</a> в конце инструкции <code>switch ( ) { }</code>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>takeoff</code>
ru: Инструкция <code>takeoff</code>

note: type: \b; header
en: Instruction <code>tan</code>
ru: Интрукция <code>tan</code>

note: type: Source code
en: <c/>tan ( angle );<n/>
ru: <c/>tan ( угол );<n/>

note: type: Plain text
en: Angle in degrees (except multiples of 90).
ru: Угол в градусах (за исключением кратных 90)

note: type: Plain text
en: Tangent of the angle.
ru: Тангенс угла.

note: type: Plain text
en: In a program, categories are always displayed like that: <format const>category</format>. If a category isn't highlighted, it is misspelled. Caps and lower cases should be kept as is.
ru: В программе категории всегда отображаются как <format const>категория</format>. Если категория не выделена, то это ошибка. Верхний и нижний регистр должны сохраняться как есть.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>produce</code>
ru: Инструкция <code>produce</code>

note: type: Plain text
en: Immediately creates an <a cbot|category>object</a>.
ru: Немедленно создает <a cbot|category>объект</a>.

note: type: \t; header
en: orientation: <code><a cbot|float>float</a></code>
ru: ориентация: <code><a cbot|float>float</a></code>

note: type: Plain text
en: Orientation (angle) of the object.
ru: Ориентация (угол) объекта.

note: type: Plain text
en: <a cbot|category>Category</a> of the object.
ru: <a cbot|category>Категория</a> объекта.

note: type: Plain text
en: Energy level.
ru: Уровень энергии.

note: type: Plain text
en: Nothing.
ru: Ничего.

note: type: \b; header
en: Example usage
ru: Пример использования

note: type: Plain text
en: It is used by <a object|mother>AlienQueen</a> to produce <a object|egg>AlienEggs</a>.
ru: Это используется <a object|mother>AlienQueen</a> чтобы производить <a object|egg>AlienEggs</a>.

note: type: Plain text
en: Where object will be created. The second syntax creates the object at the current bot's position.
ru: Место где объект будет создан. Второй синтаксис создает объект в текущем местоположении бота.

note: type: Plain text
en: Program for the object. Will have effect only for programmable objects like robots or aliens.
ru: Программа для объекта. Будет иметь эффект только для программируемых объектов таких как роботы и враги.

note: type: \t; header
en: Order of operations
ru: Порядок операций

note: type: \b; header
en: Basic arithmetic operations
ru: Основные арифметические операции

note: type: \t; header
en: List
ru: Список

note: type: \t; header
en: Notes
ru: Заметки

note: type: \t; header
en: Real life examples
ru: Примеры из реальной жизни

note: type: \b; header
en: String concatenation
ru: Конкатенация (соединение) строк

note: type: Plain text
en: For example to increment the variable <code>a</code> you can write
ru: Например, чтобы инкрементировать переменную <code>a</code> вы можете написать

note: type: Plain text
en: instead of
ru: вместо

note: type: \b; header
en: Logical operators
ru: Логические операторы

note: type: \b; header
en: Ternary operator
ru: Тернарный оператор

note: type: \t; header
en: Example
ru: Пример

note: type: \b; header
en: Comparison operators
ru: Операторы сравнения

note: type: Plain text
en: <code>!a      </code>not <code>a</code>
    <code>a && b  </code><code>a</code> and <code>b</code>
    <code>a || b  </code><code>a</code> or <code>b</code>
ru: <code>!a      </code>НЕ <code>a</code> (инверсия)
    <code>a && b  </code><code>a</code> И <code>b</code>
    <code>a || b  </code><code>a</code> ИЛИ <code>b</code>

note: type: Plain text
en: <code>2 & 1         </code>returns 0
    <code>2 | 1         </code>returns 3
    <code>2 ^ 2         </code>returns 0
    <code>2 >> 1        </code>returns 1
    <code>2 << 1        </code>returns 4
ru: <code>2 & 1         </code>вернёт 0
    <code>2 | 1         </code>вернёт 3
    <code>2 ^ 2         </code>вернёт 0
    <code>2 >> 1        </code>вернёт 1
    <code>2 << 1        </code>вернёт 4

note: type: Source code
en: int    [ ] a;   // an array of int
    int    a [12];  // an array of int limited to 12 elements
    string s[3];    // an array of 3 strings
    float  xy[][];  // a 2 dimensionnal array of floats
ru: int    [ ] a;   // массив элементов int типа
    int    a [12];  // массив int ограниченный 12-ю элементами
    string s[3];    // массив из 3 строк
    float  xy[][];  // 2-х мерный массив элементов float типа

note: type: \b; header
en: Initialization syntax
ru: Синтакс инициализации

note: type: Plain text
en: You can initialize a new array using the following syntax:
ru: Вы можете инициализировать новый массив используя следующий синтакс:

note: type: Plain text
en: With the instruction <c/>radar();<n/>, you can look for objects like <a object|mother>enemies</a>, bots, buildings or raw materials.
ru: С инструкцией  <c/>radar();<n/> вы можете находить объекты такие как <a object|mother>враги</a>, боты, здания или сырье.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>radarall</code>
ru: Инструкция <code>radarall</code>

note: type: Plain text
en: The output of the above code is <code>1 2 2 1</code>.
ru: Вышеприведенный код выводит <code>1 2 2 1</code>.

note: type: Plain text
en:        <code><a object|flag>BlueFlag</a>          </code>Blue Flag
           <code><a object|flag>RedFlag</a>           </code>Red Flag
           <code><a object|flag>GreenFlag</a>         </code>Green Flag
           <code><a object|flag>YellowFlag</a>        </code>Yellow Flag
           <code><a object|flag>VioletFlag</a>        </code>Violet Flag
           <code><a object|waypoint>WayPoint</a>          </code>Checkpoint
           <code><a object|target2>Target2</a>           </code>Flying checkpoint
           <code><a object|enerspot>PowerSpot</a>        </code>Underground Energy Deposit
           <code><a object|stonspot>TitaniumSpot</a>      </code>Underground Titanium Deposit
           <code><a object|uranspot>UraniumSpot</a>       </code>Underground Uranium Deposit
ru:        <code><a object|flag>BlueFlag</a>          </code>Синий флаг
           <code><a object|flag>RedFlag</a>           </code>Красный флаг
           <code><a object|flag>GreenFlag</a>         </code>Зелёный флаг
           <code><a object|flag>YellowFlag</a>        </code>Жёлтый флаг
           <code><a object|flag>VioletFlag</a>        </code>Фиолетовый флаг
           <code><a object|waypoint>WayPoint</a>          </code>Контрольная точка (чекпоинт)
           <code><a object|target2>Target2</a>           </code>Парящая контрольная точка (чекпоинт)
           <code><a object|enerspot>PowerSpot</a>         </code>Подземное месторождение энергии
           <code><a object|stonspot>TitaniumSpot</a>      </code>Подземные залежи титана
           <code><a object|uranspot>UraniumSpot</a>       </code>Подземные залежи урана

note: type: Plain text
en: <button 176/>   <code><a object|huston>Houston</a>          </code>Mission Control
    <button 171/>   <code><a object|base>SpaceShip</a>        </code>Spaceship
    <button 160/>   <code><a object|factory>BotFactory</a>       </code>Robot Factory
    <button 163/>   <code><a object|research>ResearchCenter</a>   </code>Research Center
    <button 168/>   <code><a object|radar>RadarStation</a>     </code>Radar
    <button 172/>   <code><a object|exchange>ExchangePost</a>     </code>Information Exchange Post
    <button 169/>   <code><a object|repair>RepairCenter</a>     </code>Repair Center
    <button 165/>   <code><a object|tower>DefenseTower</a>     </code>Defense Tower
    <button 166/>   <code><a object|labo>AutoLab</a>          </code>Organic Matter Analyzer 
    <button 164/>   <code><a object|station>PowerStation</a>     </code>Power Station
    <button 167/>   <code><a object|energy>PowerPlant</a>       </code>Power Cell Factory
    <button 170/>   <code><a object|nuclear>NuclearPlant</a>     </code>Nuclear Plant
    <button 162/>   <code><a object|convert>Converter</a>        </code>Titanium Converter
    <button 161/>   <code><a object|derrick>Derrick</a>          </code>Derrick
    <button 174/>   <code><a object|captor>PowerCaptor</a>      </code>Parabolic Lightning Conductor
    <button 175/>   <code><a object|safe>Vault</a>            </code>Vault
           <code><a object|start>StartArea</a>        </code>Starting Pad
           <code><a object|goal>GoalArea</a>         </code>Finishing Pad
           <code><a object|target1>Target1</a>          </code>Flying target
           <code><a object|nest>AlienNest</a>        </code>Alien Nest
ru: <button 176/>   <code><a object|huston>Houston</a>          </code>Центр управления полётами
    <button 171/>   <code><a object|base>SpaceShip</a>        </code>Космический корабль
    <button 160/>   <code><a object|factory>BotFactory</a>       </code>Фабрика роботов
    <button 163/>   <code><a object|research>ResearchCenter</a>   </code>Исследовательский центр
    <button 168/>   <code><a object|radar>RadarStation</a>     </code>Радар
    <button 172/>   <code><a object|exchange>ExchangePost</a>     </code>Пост обмена информацией
    <button 169/>   <code><a object|repair>RepairCenter</a>     </code>Ремонтный центр
    <button 165/>   <code><a object|tower>DefenseTower</a>     </code>Оборонительная башня
    <button 166/>   <code><a object|labo>AutoLab</a>          </code>Анализатор органической материи
    <button 164/>   <code><a object|station>PowerStation</a>     </code>Электростанция
    <button 167/>   <code><a object|energy>PowerPlant</a>       </code>Фабрика аккумуляторных батарей
    <button 170/>   <code><a object|nuclear>NuclearPlant</a>     </code>Фабрика ядерных батарей
    <button 162/>   <code><a object|convert>Converter</a>        </code>Конвертер (преобразователь руды в титан)
    <button 161/>   <code><a object|derrick>Derrick</a>          </code>Буровая установка
    <button 174/>   <code><a object|captor>PowerCaptor</a>      </code>Параболический громоотвод
    <button 175/>   <code><a object|safe>Vault</a>            </code>Хранилище
           <code><a object|start>StartArea</a>        </code>Стартовая площадка
           <code><a object|goal>GoalArea</a>         </code>Финишная площадка
           <code><a object|target1>Target1</a>          </code>Контрольные ворота
           <code><a object|nest>AlienNest</a>        </code>Гнездо чужих

note: type: Plain text
en: Classes can be only <a cbot|public>public</a>. This means that they can be used by all bots in a mission.
ru: Классы могут быть <a cbot|public>public</a>. Это означает что они могут использоваться всеми ботами миссии.

note: type: \b; header
en: Object Creation
ru: Создание Объекта

note: type: Plain text
en: You can create objects of type <code>YourClass</code> using the <code><a cbot|new>new</a></code> keyword. Example:
ru: Мы можете создавать объекты типа <code>YourClass</code> используя ключевое слово <code><a cbot|new>new</a></code>. Например:

note: type: \b; header
en: Passing Objects to Functions
ru: Передача Объектов Функциям

note: type: \b; header
en: Inheritance
ru: Наследование

note: type: Source code
en: extern void object::Test()
    {
    	MyClass object1();       // Call default constructor (without parameters)
    	MyClass object2(4, 5);   // Call constructor with two int parameters
    	MyClass object3;         // No constructor called, object3 == null
    	object3 = new MyClass(); // We call constructor now, object3 != null
    }
ru: extern void object::Test()
    {
    	MyClass object1();       // Вызовет конструктор по умолчанию (тот, который без входных параметров)
    	MyClass object2(4, 5);   // Вызовет конструктор с двумя двумя параметрами
    	MyClass object3;         // Не вызовет конструктор, а просто объявит пустой объект, object3 == null
    	object3 = new MyClass(); // А вот теперь конструктор вызван, object3 != null
    }

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|private>private</a></code>, <code><a cbot|protected>protected</a></code>, <code><a cbot|function>functions</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|private>private</a></code>, <code><a cbot|protected>protected</a></code>, <code><a cbot|function>functions</a></code>
    <a cbot|programming>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|public>public</a></code>, <code><a cbot|private>private</a></code>, <code><a cbot|extends>extends</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|public>public</a></code>, <code><a cbot|private>private</a></code>, <code><a cbot|extends>extends</a></code>
    <a cbot|programming>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Keyword <code>super</code>
ru: Ключевое слово <code>super</code>

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|this>this</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|this>this</a></code>
    <a cbot|programming>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|super>super</a></code>
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code><a cbot|class>class</a></code>, <code><a cbot|super>super</a></code>
    <a cbot|programming>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Keyword <code>extends</code>
ru: Ключевое слово <code>extends</code>

note: type: \b; header
en: Inherited Members
ru: Наследованные Методы

note: type: Plain text
en: Only <code><a cbot|public>public</a></code> and <code><a cbot|protected>protected</a></code> members are inherited. <code><a cbot|private>private</a></code> members are directly inaccessible even for a child, although they can be accessed indirectly through inherited methods.
ru: Только <code><a cbot|public>public</a></code> и <code><a cbot|protected>protected</a></code> метода наследуются. <code><a cbot|private>private</a></code> члены напрямую недоступны даже для ребенка, хотя они могут быть доступны косвенно через наследованные методы.

note: type: Plain text
en: Constructors and destructors are not inherited, however, they can be overriden.
ru: Конструкторы и деструкторы не наследуются, однако они могут быть перегружены.

note: type: Plain text
en: Inherited methods can be overriden (redefined) in the child class definition. Example:
ru: Наследованные методы могут быть переопределены в определении класса ребенка. Например:

note: type: \b; header
en: Polymorphism
ru: Полиморфизм

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|pointer>Reference</a></code> of type Parent can point to an object of type Child. However, such a pointer can't be used to access a child member. In order to access a child member, it must be assured that the Parent reference really points to a Child object. If that's the case, it can be safely copied to a pointer of type Child, which has access to the child members.
ru: <code><a cbot|pointer>Ссылка</a></code> типа Родитель может указывать на объект типа Ребенок. Однако, такой указатель не может использоваться для доступа к члену ребенка. Для того чтобы получить доступ к члену ребенка, надо быть уверенным, чтобы ссылка на Родитель действительно указывает на объект Ребенка. Если это именно такой случай, то она может быть безопасно скопирована в указатель типа Ребенок, который имеет доступ к членам ребенка.

note: type: \b; header
en: Multiple Inheritance
ru: Множественное Наследование

note: type: Plain text
en: A child cannot have multiple parents, however, a parent can have many children.
ru: Ребенок не может иметь несколько родителей, но, родитель может иметь много детей.

note: type: Plain text
en: This keyword is similar to <code><a cbot|this>this</a></code>, however, it grants access to methods from the parent class (see the <code><a cbot|extends>extends</a></code> keyword), which is especially useful for method overriding.
ru: Это ключевое слов подобно <code><a cbot|this>this</a></code>, но, оно дает доступ к методам от родительского класса (смотри ключевое слово <code><a cbot|extends>extends</a></code>), это особенно полезно для перегрузки методов.

note: type: Plain text
en: This keyword is used in a <code><a cbot|class>class</a></code> definition when we want the class to inherit members from another class. The class which is extended we usually call a parent or base, the extending class we call a child.
ru: Это ключевое слово используется в определении <code><a cbot|class>class</a></code> когда мы хотим чтобы класс наследовал члены от другого класса. Класс, который расширен, мы обычно называем родителем или базовым классом, а расширяющий класс мы называем ребенком.

note: type: Plain text
en: A parent's method can be called inside an overriden method by using the <code><a cbot|super>super</a></code> keyword.
ru: Родительский метод может быть вызван внутри перегруженного метода используя ключевое слово <code><a cbot|super>super</a></code>.

note: type: Plain text
en: As shown in the previous example, the class members can be initialized in the class definition (<c/>int x = 3.33;<n/>).
ru: Как показано в предыдущем примере, члены класса могут быть инициализированы в определении класса (<c/>int x = 3.33;<n/>).

note: type: Plain text
en: <code>"r"</code> mode: open for reading.
    <code>"w"</code> mode: open for writing.
    <code>"a"</code> mode: open for appending.
ru: <code>"r"</code> режим: открыть для чтения.
    <code>"w"</code> режим: открыть для записи.
    <code>"w"</code> режим: открыть для добавления.

note: type: Plain text
en: <code>"r"</code> mode: open for reading.
    <code>"w"</code> mode: open for writing.
    <code>"w"</code> mode: open for appending.
ru: <code>"r"</code> режим: открыть для чтения.
    <code>"w"</code> режим: открыть для записи.
    <code>"w"</code> режим: открыть для добавления.

note: type: Plain text
en: Nothing but a name can be changed in the main function. The keyword <code><a cbot|extern>extern</a></code> distinguishes the main function from others.
ru: Ничего кроме имени может быть изменено в главной функции. Ключевое слово <code><a cbot|extern>extern</a></code> отличает главную функцию от других.

note: type: \b; header
en: Public Functions
ru: Публичные Функции

note: type: \b; header
en: Default Parameters
ru: Параметры по умолчанию

note: type: Plain text
en: Last function parameters can have default values that can be omitted when calling.
ru: Последние параметры функции могут иметь параметры по умолчанию, которые можно опустить, когда вызывается функция.

note: type: \t; header
en: Default Parameters and Overloading
ru: Параметры по умолчанию и Перегрузка

note: type: Plain text
en: Functions with default parameters still can be overloaded, one must only ensure that function calls are not ambiguous. For example, consider the following code:
ru: Функции с параметрами по умолчанию все еще могут быть перегружены, нужно только быть уверенным, что вызовы функций не двусмысленны. Например, рассмотрим следующий код:

note: type: Plain text
en: Note that in the above example overloading causes the first default parameter to be useless as caller needs to pass it anyway in order to distinguish the two functions.
ru: Заметьте, что в вышеприведенном примере, перегрузка приводит к тому, что первый параметр по умолчанию становится бесполезным, т.к. вызывающий должен передать его в любом случае для того, чтобы можно было отличить две функции.

note: type: Plain text
en: <button 192/>   <code><a object|botbr>WheeledBuilder</a>         </code>Wheeled Builder
    <button 193/>   <code><a object|botbc>TrackedBuilder</a>         </code>Tracked Builder
    <button 194/>   <code><a object|botbj>WingedBuilder</a>          </code>Winged Builder
    <button 195/>   <code><a object|botbs>LeggedBuilder</a>          </code>Legged Builder
ru: <button 192/>   <code><a object|botbr>WheeledBuilder</a>         </code>Колёсный Строитель
    <button 193/>   <code><a object|botbc>TrackedBuilder</a>         </code>Гусеничный Строитель
    <button 194/>   <code><a object|botbj>WingedBuilder</a>          </code>Летающий Строитель
    <button 195/>   <code><a object|botbs>LeggedBuilder</a>          </code>Шагающий Строитель

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>build();<n/> instructs the bot to build a building of a given <a cbot|category>category</a>.
ru: Инструкция <c/>build();<n/> дает задание боту построить здание указанной <a cbot|category>категории</a>.

note: type: Plain text
en: Here is a program that looks for the nearest <a object|titan>titanium cube</a>, approaches it, and builds a <a object|factory>bot factory</a>.
ru: Предложенная программа, ищет ближайшую <a object|titan>титановую заготовку</a>, подходит к ней и осуществляет строительство <a object|factory>фабрики ботов</a>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|canbuild>canbuild</a></code>, <code><a cbot|buildingenabled>buildingenabled</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code>Инструкции <a cbot|canbuild>canbuild</a></code>, <code><a cbot|buildingenabled>buildingenabled</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: Plain text
en: The instruction <c/>buildingenabled();<n/> lets you know if a building of a given <a cbot|category>category</a> can be built during current mission.
ru: Инструкция <c/>buildingenabled();<n/> позволяет определить может ли быть построено здание указанной <a cbot|category>категории</a> в течении текущей миссии.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|build>build</a></code>, <code><a cbot|canbuild>canbuild</a></code>.
    <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <code>Инструкции <a cbot|canbuild>build</a></code>, <code><a cbot|buildingenabled>canbuild</a></code>.
    <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: Plain text
en: Checks if a <a cbot|researches>research</a> can be done during current mission.
ru: Проверяет может ли <a cbot|researches>исследование</a> быть проведено в течении текущей миссии.

note: type: Plain text
en: Starts a construction of a bot of a given <a cbot|category>category</a> and runs a specified program on it after the construction is finished.
ru: Начинает строительство бота указанной <a cbot|category>категории</a> и запускает указанную программу в нем после того, как строительство завершится.

note: type: Plain text
en: <a object|factory>BotFactory</a>, nearest by default.
ru: <a object|factory>BotFactory</a>, ближайшая по умолчанию.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>isbusy</code>
ru: Инструкция <code>isbusy</code>

note: type: Plain text
en: Checks if a given object is busy.
ru: Проверяет указанный объект на занятость.

note: type: Plain text
en: Starts a <a cbot|researches>research</a> of a given type.
ru: Начинает <a cbot|researches>исследование</a> указанного типа.

note: type: Plain text
en: <a object|research>ResearchCenter</a> or <a object|labo>AutoLab</a>. Nearest research center by default.
ru: <a object|research>ResearchCenter</a> или <a object|labo>AutoLab</a>. Ближайший исследовательский центр по умолчанию.

note: type: Plain text
en: Checks if a <a cbot|researches>research</a> is done.
ru: Проверяет выполнено ли <a cbot|researches>исследование</a> или нет.

note: type: Plain text
en: <format const>true</format> if the research is done
    <format const>false</format> if the research is not done
ru: <format const>true</format> если исследование успешно завершено
    <format const>false</format> если исследование провести не удалось

note: type: Plain text
en: Launch a spaceship.
ru: Осуществляет запуск космического корабля.

note: type: Plain text
en: <a object|base>SpaceShip</a>, nearest by default.
ru: Ближайший <a object|base>SpaceShip</a>, по умолчанию.

note: type: Plain text
en: Note: the <a cbot|isbusy>isbusy</a> instruction might be much better to use in this scenario.
ru: Примечание: инструкция <a cbot|isbusy>isbusy</a> лучше подходит для реализации приведенной ниже программы.

note: type: Plain text
en: Constructs a building using a titanium cube in front of the <a object|botbr>builder</a>.
ru: Возводит строение из титанового куба расположенного перед <a object|botbr>строителем</a>.

note: type: Plain text
en: <button 136/>   <code><a object|human>Me</a>              </code>You!
           <code><a object|mine>Mine</a>            </code>Mine
           <code><a object|barrier>Barrier</a>         </code>Barrier
           <code><a object|wreck>Wreck</a>           </code>Derelict bot
           <code><a object|ruin>Ruin</a>            </code>Derelict building
           <code><a object|bush>Bush</a>            </code>Greenery
           <code><a object|gravi>GraviPlant</a>      </code>Gravi-plant
           <code><a object|crystal>Crystal</a>         </code>Crystal
           <code><a object|bromush>BrownMushroom</a>   </code>Brown mushroom
           <code><a object|gremush>GreenMushroom</a>   </code>Poisonous green mushroom
ru: <button 136/>   <code><a object|human>Me</a>              </code>Вы!
           <code><a object|mine>Mine</a>            </code>Мина
           <code><a object|barrier>Barrier</a>         </code>Барьер
           <code><a object|wreck>Wreck</a>           </code>Покнутый бот
           <code><a object|ruin>Ruin</a>            </code>Покинутая постройка
           <code><a object|bush>Bush</a>            </code>Куст
           <code><a object|gravi>GraviPlant</a>      </code>Гравитационное-растение
           <code><a object|crystal>Crystal</a>         </code>Кристалл
           <code><a object|bromush>BrownMushroom</a>   </code>Коричневый гриб
           <code><a object|gremush>GreenMushroom</a>   </code>Ядовитый зелёный гриб

note: type: \b; header
en: Instruction <code>deflag</code>
ru: Инструкция <code>deflag</code>

note: type: Plain text
en: Removes a <a object|flag>colored flag</a> in front of the <a object|botsr>sniffer</a>.
ru: Убирает <a object|flag>цветной флаг</a> расположенный перед <a object|botsr>сниффером</a>.

note: type: \b; header
en: Instruction <code>flag</code>
ru: Инструкция <code>flag</code>

note: type: Plain text
en: Plants a <a object|flag>colored flag</a> in front of the <a object|botsr>sniffer</a>.
ru: Устанавливает <a object|flag>цветнй флаг</a> перед <a object|botsr>сниффером</a>.
