0.1.11 - en_US to cs translation catalogue (131 entries)

note: type: Bullet: '-'
en_US: Contributors on GitHub: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors
cs: Přispěvatelé na GitHubu: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors

note: type: \b; header
en_US: Programming - the CBOT language
cs: Programování - jazyk CBOT

note: type: Plain text
en_US: The CBOT language is very close in structure and syntax to C++ and Java. It has been adapted for the specific purposes of COLOBOT, and for an efficient pedagogical approach.
    This language is made up of instructions (see below), <a cbot|bloc>blocks</a>, <a cbot|function>functions</a>, <a cbot|class>classes</a>, <a cbot|var>variables</a>, <a cbot|array>arrays</a>, <a cbot|expr>expressions</a> and <a cbot|cond>conditions</a>.
cs: Jazyk CBOT se strukturou a syntaxí velmi podobá C++ a Javě. Byl vytvořen speciálně pro potřeby COLOBOTu a snadnou výuku programování. Tento jazyk se skládá z příkazů (viz níže), <a cbot|bloc>bloků</a>, <a cbot|function>funkcí</a>, <a cbot|class>tříd</a>, <a cbot|var>proměnných</a>, <a cbot|array>polí</a>, <a cbot|expr>výrazů</a> a <a cbot|cond>podmínek</a>.

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code><format type>Type</format></code>
cs: <code><format type>Datové typy</format></code>

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code><format const>Constants</format></code>
cs: <code><format const>Konstanty</format></code>

note: type: \t; header
en_US: Instructions in the CBOT language:
cs: Příkazy v jazyce CBOT:

note: type: \t; header
en_US: Specific instructions for bots:
cs: Příkazy pro ovládání robotů:

note: type: \t; header
en_US: Instructions about topology:
cs: Příkazy týkající se terénu:

note: type: \t; header
en_US: Instructions specific to some bots:
cs: Příkazy vyhrazené jen pro některé roboty:

note: type: \t; header
en_US: Specific instructions for exchange posts:
cs: Příkazy pro komunikační stanice:

note: type: Plain text
en_US: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Receives an information
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Sends a new information
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Tests if an information exists
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Deletes an existing information
cs: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Načte informaci
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Uloží informaci
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Zjistí, jestli informace existuje
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Smaže existující informaci

note: type: \t; header
en_US: Specific instructions for classes:
cs: Příkazy pro práci s třídami:

note: type: \t; header
en_US: Specific instructions for strings:
cs: Příkazy pro práci s textovými řetězci:

note: type: Plain text
en_US: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Gets string length
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extracts left part
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extracts right part
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extracts center part
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Finds a substring.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Converts string to number
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Converts to upper case
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Converts to lower case
cs: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Zjistí délku řetězce
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Vrátí podřetězec na začátku
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Vrátí podřetězec na konci
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Vrátí podřetězec uprostřed
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Hledá podřetězec
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Převede řetězec na číslo
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Změní řetězec na velká písmena
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Změní řetězec na malá písmena

note: type: \t; header
en_US: Specific instructions for files:
cs: Příkazy pro práci se soubory:

note: type: Plain text
en_US: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Opens a file
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Closes a file
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Writes line to a file
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Reads line from a file
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Tests if end of file
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Deletes a file
cs: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Otevře soubor
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Uzavře otevřený soubor
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Zapíše řádek do souboru
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Načte řádek ze souboru
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Zjistí, jestli je kurzor na konci souboru
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Smaže soubor

note: type: \t; header
en_US: See also
cs: Užitečné odkazy

note: type: Plain text
en_US: <a cbot|type>Types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
cs: <a cbot|type>Datové typy</a> a <a cbot|category>kategorie</a>.

note: type: \b; header
en_US: Controls
cs: Ovládání

note: type: Plain text
en_US: You are advised to play with one hand on the arrow keys and the other hand on the mouse.
cs: Doporučujeme hrát s jednou rukou na myši a druhou na šipkách na klávesnici.

note: type: \t; header
en_US: Bots
cs: Roboti

note: type: Plain text
en_US: <format key><key left/></format> = turn left
    <format key><key right/></format> = turn right
    <format key><key up/></format> = move forward
    <format key><key down/></format> = move back
    These controls are unavailable when working with the <a object|bottr>practice bots</a>.
cs: <format key><key left/></format> = otočit vlevo
    <format key><key right/></format> = otočit vpravo
    <format key><key up/></format> = jet kupředu
    <format key><key down/></format> = couvat
    Tyto klávesy nefungují u <a object|bottr>cvičných robotů</a>.

note: type: Plain text
en_US: <format key><key gup/></format> = take off and climb <button 28/>
    <format key><key gdown/></format> = descend and land <button 29/>
    These controls are of course restricted to the <a object|human>astronaut</a> as well as the various <a object|botgj>winged bots</a> and in selected missions only.
cs: <format key><key gup/></format> = vzlétnout a stoupat <button 28/> 
    <format key><key gdown/></format> = klesat a přistát <button 29/>
    Tyto klávesy samozřejmě fungují pouze u <a object|human>kosmonauta</a> a různých <a object|botgj>létajících robotů</a>, a to pouze v některých misích.

note: type: Plain text
en_US: mouse forward = higher aim
    mouse backward = lower aim
    mouse right = aim right
    mouse left = aim left
    These controls are only available to the <a object|botfr>shooters</a>, the <a object|botor>orga shooters</a> and the <a object|botphaz>phazer shooter</a>.
cs: myš od sebe = mířit nahoru
    myš k sobě = mířit dolů
    myš vpravo = mířit vpravo
    myš vlevo = mířit vlevo
    Míření funguje pouze u <a object|botfr>kanónů</a>, <a object|botor>biokanónů</a> a <a object|botphaz>fázových děl</a>.

note: type: Plain text
en_US: <format key><key action/></format> = main action for a given selection (human or bot)
    This control will for example operate the arm of a <a object|botgr>grabber</a> or fire a <a object|botfr>shooter</a> <button 42/>.
cs: <format key><key action/></format> = speciální akce vybraného robota nebo kosmonauta
    Tato klávesa například ovládá drapák <a object|botgr>pojízdného ramene</a> nebo střílí z <a object|botfr>kanónu</a> <button 42/>.

note: type: \t; header
en_US: Selections
cs: Výběr objektů

note: type: Plain text
en_US: <format key><key next/></format> = selects next object
    <format key><key human/></format> = selects astronaut
    <format key><key desel/></format> = previous selection <button 10/>
cs: <format key><key next/></format> = vybere následující objekt
    <format key><key human/></format> = vybere kosmonauta
    <format key><key desel/></format> = vybere předchozí objekt <button 10/>

note: type: \t; header
en_US: Camera
cs: Kamera

note: type: Plain text
en_US: <format key><key camera/></format> = shifts between onboard and following cameras <button 13/>
    <format key><key near/></format> = zoom in
    <format key><key away/></format> = zoom out
    <format key><key visit/></format> = pauses the game and shows where the latest message originated. Press again to show origin of previous message.
cs: <format key><key camera/></format> = přepíná mezi kamerou na robotu a za robotem <button 13/>
    <format key><key near/></format> = přiblížit
    <format key><key away/></format> = oddálit
    <format key><key visit/></format> = pozastaví hru a zobrazí zdroj poslední zprávy. Dalším stiskem přejdete na zdroj předchozí zprávy.

note: type: \t; header
en_US: Help
cs: Nápověda

note: type: Plain text
en_US: <format key><key help/></format> = mission instructions
    <format key><key prog/></format> = programming help
cs: <format key><key help/></format> = instrukce k misi
    <format key><key prog/></format> = programátorská nápověda

note: type: \t; header
en_US: Game
cs: Hra

note: type: Plain text
en_US: All these commands can be redefined in the options/controls menu.
cs: Všechny tyto klávesy lze přenastavit v nabídce Nastavení/Ovládání.

note: type: \b; header
en_US: Objective
cs: Úkol

note: type: Plain text
en_US: Here you can play around without any definite objective. You can do whatever you want, explore the region, build a base camp and several bots, run various research programs, kill the insects if you find some, etc.
cs: Zde si můžete volně hrát bez předepsaného cíle. Můžete si dělat, co se Vám zachce. Prozkoumejte okolí, postavte základnu a několik robotů, zkoumejte různé technologie, zlikvidujte vetřelce, pokud na nějaké narazíte, atd.

note: type: Plain text
en_US: <a command>Controls</a>.
cs: <a command>Ovládání</a>.

note: type: Plain text
en_US: The photograph of the nebula NGC3606 illuminating the sky on Orpheon and the installation program was taken with the Hubble space telescope. It is used with the permission of the authors Wolfgang Brandner (JPL/IPAC), Eva K. Grebel (Washington University), You-Hua Chu (Illinois Urbana-Champaign University) and NASA.
cs: Fotografie mlhoviny NGC3606 zářící na nebi na Orfeonu a v instalačním programu byla pořízena Hubbleovým vesmírným dalekohledem. Je použita se souhlasem autorů: Wolfgang Brandner (JPL/IPAC), Eva K. Grebelová (Washingtonská univerzita), You-Hua Chu (Univerzita Illinois v Urbana Champaign) a NASA.

note: type: Plain text
en_US: The thunder sound on Orpheon is used by limited permission from CREATIVE.
cs: Zvuk hromu na Orfeonu je použit s omezeným souhlasem od CREATIVE.

note: type: \b; header
en_US: Navigation
cs: Navigace

note: type: Plain text
en_US: The three buttons on the upper left-hand corner of the screen allow you to navigate in the different texts of the help file:
cs: V levém horním rohu jsou tři tlačítka pro navigaci mezi stránkami nápovědy:

note: type: Plain text
en_US: <button 30/> Home
    Get back to the home page, i.e. the first page that was displayed, for example when you hit the <format key><key help/></format> or <format key><key prog/></format> key.
cs: <button 30/> Domů
    Zpět na domovskou stránku, t.j. na první zobrazenou stránku například po stisku klávesy <format key><key help/></format> nebo <format key><key prog/></format>.

note: type: Plain text
en_US: <button 55/> Previous
    Get back to the previous page, i.e. the page that was displayed before you clicked on a link.
cs: <button 55/> Předchozí
    Návrat na předchozí stránku, t.j. na stránku zobrazenou před kliknutím na některý odkaz.

note: type: Plain text
en_US: <button 48/> Next
    Get again to the next page, after you used the "Home" or "Previous" button.
cs: <button 48/> Následující
    Návrat na následující stránku, kterou jste opustili tlačítkem "Domů" nebo "Předchozí".

note: type: \t; header
en_US: Remark
cs: Poznámky

note: type: Plain text
en_US: When a button is gray, this means that it can not be used at this precise moment. For example, when you are in the home page, the "Home" button is gray, because it does not make sense to use it.
    This remark is valid for all buttons in COLOBOT.
cs: Když je tlačítko šedivé, tak ho v danou chvíli nelze použít. Například když jste na úvodní stránce, tak bude tlačítko "Domů" šedé, protože nemá smysl na něj klikat.
    Totéž platí pro všechna tlačítka v COLOBOTu.

note: type: \t; header
en_US: Text scrolling
cs: Posouvání textu

note: type: Plain text
en_US: If your mouse is equipped with a wheel, you can use it to scroll the text up and down. Otherwise, use the arrow keys and the scroll bar on the right-hand side of the screen.
cs: Pokud máte myš s kolečkem, můžete jím posouvat text nahoru a dolů. Jinak k posunu používejte šipky na klávesnici nebo posuvník na pravém kraji obrazovky.

note: type: \t; header
en_US: Font size
cs: Velikost textu

note: type: Plain text
en_US: The cursor on the upper side of the screen allows you to change the font size of the text.
cs: Posuvník v horní části obrazovky umožňuje měnit velikost textu.

note: type: Plain text
en_US: Houston congratulates you in the name of mankind for the success of your mission.
    The Great Migration to Terra Nova will start very soon.
cs: Houston Vám jménem lidstva gratuluje k úspěchu Vaší mise.
    Stěhování národů na Terra Novu začne již brzy.

note: type: Plain text
en_US: Developers and internal betatesters of Original COLOBOT game from EPSITEC
cs: Vývojáři a testeři původního COLOBOTu od EPSITECu

note: type: Plain text
en_US: Colobot: Gold Edition developers
cs: Vývojáři Colobotu: Zlaté edice

note: type: \b; header
en_US: Code battles
cs: Souboj programátorů

note: type: Plain text
en_US: Code battle is a completely new game mode featured in Colobot: Gold Edition. The idea is that you set up two programs (yours and the opponent's) to fight with each other. The player can't interact with the world manually.
cs: Souboj programátorů je zcela nový režim hry přidaný v Colobotu: Zlaté edici. Hlavní myšlenkou je, že spustíte dva programy (Váš a Vašeho protivníka), které budou bojovat proti sobě. Hráči pak už do hry nebudou moci zasahovat přímo.

note: type: Plain text
en_US: With the new functions provided in the Gold Edition, you can create a fully automatised base, which does not need any influence from <a object|human>human</a>. All of them are described in the <a cbot>CBOT documentation</a>.
cs: Díky novým funkcím přidaným ve Zlaté edici můžete vytvořit plně automatickou základnu, která se obejde bez zásahu <a object|human>člověka</a>. Všechny potřebné funkce jsou popsané v <a cbot>dokumentaci CBOTu</a>.

note: type: Plain text
en_US: Production line is explained in Missions and Exercises, but you may want to jump into code battles right away without beating the whole game. So here is a brief description of how the things works in Colobot.
cs: Výrobní proces je popsaný v kampani a cvičných úlohách. Pokud se ale chcete vrhnout na souboje programátorů bez dohrání zbytku hry, zde je stručný popis, jak funguje stavba základny v Colobotu.

note: type: \t; header
en_US: What you want to achieve
cs: Čeho chcete dosáhnout

note: type: Plain text
en_US: Basically, you want to destroy the opponent. To do that, you will need something lethal, for example, a robot, specifically, a <a object|botfr>shooter</a>. But you will probably be losing them quite often, so maybe you should keep the production going on. For example, more <a object|botgr>grabbers</a> or more <a object|factory>factories</a>, <a object|convert>converters</a> and so on would be helpful in that. Remember that robots needs <a object|power>batteries</a>. Anyway, before you can start, you must also do some <a object|research>researches</a> to get better technologies. And here we are at the beginning, with a single <a object|botgr>robot</a> and a <a object|titan>Titanium</a>.
cs: Prostě a jednoduše, Vaším cílem je zničit protivníka. K tomu budete potřebovat nějakou zbraň, nejlépe robota, konkrétně <a object|botfr>kanón</a>. Jenže protivník Vám bude roboty a budovy ničit, takže byste měli stavět pořád další. Například se vám budou hodit další <a object|botgr>ramena</a>, další <a object|factory>továrny</a> a další <a object|convert>konvertory</a>. Pamatujte, že roboti potřebují <a object|power>baterie</a>. Každopádně na začátku musíte <a object|research>vyzkoumat</a> nové technologie. A začnete pouze s jedním <a object|botgr>robotem</a> a kostkou <a object|titan>titanu</a>.

note: type: \t; header
en_US: Titanium production
cs: Výroba titanu

note: type: Plain text
en_US: 1. <a cbot|radar>Find</a> a <a object|titan>Titanium</a>.
    2. <a cbot|build>Build</a> a <a object|convert>Converter</a>.
    3. Find a <a object|titanore>TitaniumOre</a>.
    4. Place it in the converter. Move back and wait until the converter is done.
    5. Use or move somewhere your new Titanium.
    Repeat steps 3-5 in order to keep your production going.
cs: 1. <a cbot|radar>Najděte</a> <a object|titan>titan</a>.
    2. <a cbot|build>Postavte</a> <a object|convert>konvertor</a>.
    3. Najděte <a object|titanore>titanovou rudu</a>.
    4. Odvezte ji do konvertoru, zacouvejte a počkejte, až ji konvertor zpracuje.
    5. Kostku titanu dále zpracujte nebo ji odložte někam stranou.
    Opakováním kroků 3-5 vyrábějte další titan.

note: type: \t; header
en_US: Researches
cs: Výzkum

note: type: Plain text
en_US: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|research>ResearchCenter</a>.
    2. Power it with a <a object|power>PowerCell</a>.
    3. <a cbot|research>Request</a> a <a cbot|researches>research</a> and wait until the research center is done.
cs: 1. <a cbot|build>Postavte</a> <a object|research>výzkumnou stanici</a>.
    2. Vložte <a object|power>baterii</a>.
    3. <a cbot|research>Zahajte</a> <a cbot|researches>výzkum</a> a počkejte na jeho dokončení.

note: type: \t; header
en_US: Robot production
cs: Výroba robotů

note: type: Plain text
en_US: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|factory>BotFactory</a>.
    2. Place a <a object|titan>Titanium</a> inside and move back.
    3. <a cbot|factory>Request</a> a construction of a robot and wait until the bot factory is done.
    4. Power the robot with a <a object|power>PowerCell</a>.
cs: 1. <a cbot|build>Postavte</a> <a object|factory>továrnu na roboty</a>.
    2. Vložte dovnitř <a object|titan>titan</a> a zacouvejte.
    3. <a cbot|factory>Zahajte</a> výrobu robota a počkejte na její dokončení.
    4. Dejte robotovi <a object|power>baterii</a>.

note: type: \t; header
en_US: Power cell production
cs: Výroba baterií

note: type: Plain text
en_US: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|energy>PowerPlant</a>.
    2. Place a <a object|titan>Titanium</a> in it and wait until the power plant is done.
cs: 1. <a cbot|build>Postavte</a> <a object|energy>továrnu na baterie</a>.
    2. Vložte <a object|titan>titan</a> a počkejte na dokončení výroby.

note: type: \t; header
en_US: There is more
cs: To není vše

note: type: Plain text
en_US: There is much more options, but this is the basis. Read documentation, play the game and think creatively to come up with new ideas. Good luck and have fun!
cs: Máte spoustu dalších možností, ale tohle je základ. Přečtěte si nápovědu, hrajte různé mise a popusťte uzdu fantazii. Hodně štěstí a dobře se bavte!

note: type: Plain text
en_US: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
cs: <a cbot>Programování</a>, <a cbot|type>datové typy</a> a <a cbot|category>kategorie</a>.

note: type: Plain text
en_US: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Indicate the main function
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Choice structure
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Alternative choice structure
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Multiple choice structure
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>One choice
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Default choice
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Loop structure
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Control structure
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Control structure
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Exit from a loop
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Continues the loop
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Exit from a function
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Size of an array
cs: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Označení hlavní funkce programu
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Podmíněné zpracování
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Druhá varianta podmíněného zpracování
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Podmíněné zpracování s více možnostmi
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>Jedna z předepsaných možností
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Souhrnná možnost pro ostatní hodnoty
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Druh cyklu
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Druh cyklu
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Druh cyklu
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Ukončení cyklu
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Skok na další kolo cyklu
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Návrat z funkce
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Počet prvků v poli

note: type: Plain text
en_US: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Calculates a free space
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Calculates a free, flat space
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Returns the altitude of a point
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Returns radius of a flat area
cs: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Hledá volné místo požadované velikosti
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Hledá volný rovný terén požadované velikosti
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Vrací nadmořskou výšku terénu
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Vrací poloměr rovného terénu

note: type: \t; header
en_US: Mathematical functions:
cs: Matematické funkce:

note: type: Plain text
en_US: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Returns a random value
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Returns a power
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Returns a square root
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Returns the largest previous integer
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Returns the smallest following integer
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Returns a rounded number
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Returns a truncated number
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Returns a sine
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Returns a cosine
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Returns a tangent
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Returns an arcus sine
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Returns an arcus cosine
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Returns an arcus tangent
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Returns an arcus tangent, has two arguments
cs: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Vrátí náhodné číslo
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Spočítá mocninu
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Spočítá druhou odmocninu
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Zaokrouhlí číslo dolů
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Zaokrouhlí číslo nahoru
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Zaokrouhlí číslo
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Usekne desetinnou část čísla
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Spočítá sinus úhlu
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Spočítá kosinus úhlu
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Spočítá tangens úhlu
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Spočítá arkus sinus
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Spočítá arkus kosinus
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Spočítá arkus tangens
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Spočítá arkus tangens, vyžaduje dva argumenty

note: type: Plain text
en_US: The <a cbot|type>type</a> of a variable appears like that: <format type>type</format>.
cs: <a cbot|type>Datový typ</a> proměnné je vždy zvýrazněn takto: <format type>typ</format>.

note: type: Plain text
en_US: Constants like <a cbot|category>categories</a> are displayed like that: <format const>constant</format>.
cs: Konstanty, například <a cbot|category>kategorie</a>, jsou vždy zvýrazněny takto: <format const>konstanta</format>.

note: type: Plain text
en_US: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Instructions</format><n/>
    In the program editor, an instruction in the CBOT language is always displayed like that: <format token>instruction</format>. If an instruction is not highlighted, this means that it has been misspelled. Instruction names are always written in lower case.
cs: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Příkazy</format><n/>
    V editoru programu jsou příkazy jazyka CBOT vždy zvýrazněny takto: <format token>příkaz</format>. Pokud některý příkaz zvýrazěný není, znamená to, že je v něm překlep. Názvy příkazů se vždy píší malými písmeny.

note: type: \b; header
en_US: Cheats
cs: Cheaty

note: type: Plain text
en_US: Great, you have found this secret page. We hope you will use informations contained here only for other than cheating purposes. Like testing the game or recording a cool video about Colobot.
cs: Gratulujeme, objevili jste tajnou stránku. Doufáme, že níže uvedené informace budete používat ke vznešenějším účelům než k podvádění. Například k testování chyb ve hře nebo k vytvoření zajímavého videa o Colobotu.

note: type: \b; header
en_US: Console
cs: Konzole

note: type: Plain text
en_US: You can open the console by pressing the <key/><code>~</code><norm/> button on your keyboard. Press <key/><code>ENTER</code><norm/> to hide it or pass one of the commands below.
cs: Konzoli otevřete klávesou <key/><code>~</code><norm/>. Pak můžete zadat jeden z níže uvedených příkazů nebo ji zavřít klávesou <key/><code>ENTER</code><norm/>.

note: type: \t; header
en_US: Missions
cs: Mise

note: type: \t; header
en_US: Gameplay
cs: Hra

note: type: \t; header
en_US: Debug
cs: Testování chyb

note: type: \t; header
en_US: Aesthetic
cs: Pohled

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Immediately creates an object
cs: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Okamžitě vytvoří zadaný objekt

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>winmission   </code>Immediately win the current mission
cs: <code>winmission   </code>Okamžitě vyhrajete aktuální misi

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>lostmission  </code>Immediately lose the current mission
cs: <code>lostmission  </code>Okamžitě prohrajete aktuální misi

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>allresearch  </code>All researches are done
cs: <code>allresearch  </code>Zpřístupní všechny technologie

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>allbuildings </code>All buildings are enabled
cs: <code>allbuildings </code>Zpřístupní všechny budovy

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>fullenergy   </code>Restore energy in the currently selected bot
cs: <code>fullenergy   </code>Dobije baterii aktuálně vybraného robota

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>fullshield   </code>Restore shield in the currently selected object
cs: <code>fullshield   </code>Plně opraví štít aktuálně vybraného objektu

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>fullrange    </code>Flying reactor is cold
cs: <code>fullrange    </code>Zchladí tryskový motor

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>fly          </code>You can fly even if flying is disabled in the current mission
cs: <code>fly          </code>Umožní létání, i když je v aktuální misi zakázané

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>addfreezer   </code>Flying reactor heats more slowly
cs: <code>addfreezer   </code>Zpomalí zahřívání tryskového motoru

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>addhusky     </code>You take less damage than usual
cs: <code>addhusky     </code>Zvýší odolnost vůči zranění nebo poškození

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>nolimit      </code>You can fly higher
cs: <code>nolimit      </code>Umožní létat ve větší výšce

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>trainerpilot </code>You can drive robots which could be previously controlled only by programs
cs: <code>trainerpilot </code>Umožní ruční ovládání robotů, které předtím šlo ovládat pouze programem

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>photo1       </code>Free camera, you can change angle with <key/><code>+</code><norm/> and <key/><code>-</code><norm/> keys, type again to set it off
cs: <code>photo1       </code>Volná kamera, náklon můžete měnit klávesami <key/><code>+</code><norm/> a <key/><code>-</code><norm/>, pro pokračování ve hře zadejte tento příkaz znovu

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>photo2       </code>Same as <code>photo1</code>, except it hides interface, type again to set it off
cs: <code>photo2       </code>Podobné jako <code>photo1</code>, ale navíc skryje uživatelské rozhraní, pro pokračování ve hře zadejte znovu

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>delete       </code>Damages the object, <code>1</code>: object's ID, <code>2</code>: magnifyDamage multiplier, without <code>2</code> the object explodes
cs: <code>delete       </code>Poškodí objekt, <code>1</code>: ID objektu, <code>2</code>: násobitel poškození, bez argumentu <code>2</code> objekt vybuchne

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>setbuild     </code>Sets buildings bitmask, <code>1</code>: new bitmask
cs: <code>setbuild     </code>Nastaví bitovou masku dostupných budov, <code>1</code>: nová bitová maska

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>setresearchenable </code>Sets researches bitmask, <code>1</code>: new bitmask
cs: <code>setresearchenable </code>Nastaví bitovou masku zkoumatelných technologií, <code>1</code>: nová bitová maska

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>setresearchdone </code>Sets done researches bitmask, <code>1</code>: new bitmask
cs: <code>setresearchdone </code>Nastaví bitovou masku vyzkoumaných technologií, <code>1</code>: nová bitová maska

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>getbuild     </code>Returns buildings bitmask
cs: <code>getbuild     </code>Vrátí bitovou masku dostupných budov

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>getresearchenable </code>Returns researches bitmask
cs: <code>getresearchenable </code>Vrátí bitovou masku zkoumatelných technologií

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>getresearchdone </code>Returns done researches bitmask
cs: <code>getresearchdone </code>Vrátí bitovou masku vyzkoumaných technologií

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>playmusic    </code>Plays music, <code>1</code>: file name, <code>2</code>: repeat
cs: <code>playmusic    </code>Přehraje hudební soubor, <code>1</code>: název souboru, <code>2</code>: opakování

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>stopmusic    </code>Stops music
cs: <code>stopmusic    </code>Zastaví přehrávání hudby

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>allmission   </code>All missions are unlocked, works also in main menu
cs: <code>allmission   </code>Odemkne všechny mise, funguje i v hlavním menu

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>showsoluce   </code>All solutions are unlocked, works also in main menu
cs: <code>showsoluce   </code>Odemkne řešení všech misí, funguje i v hlavním menu

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>selectinsect </code>You can select and control aliens, works also in main menu, type again to disable
cs: <code>selectinsect </code>Umožní vybrat a ovládat vetřelce, funguje i v hlavním menu, pro vypnutí zadejte podruhé

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>invradar     </code>Mini-map works like you would have built a <a object|radar>radar</a>, works also in main menu, type again to disable
cs: <code>invradar     </code>Minimapa bude vždy zobrazovat stejné informace jako po postavení <a object|radar>radaru</a>, funguje i v hlavním menu, pro vypnutí zadejte podruhé

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>noclip       </code>The currently selected object can pass through objects
cs: <code>noclip       </code>Aktuálně vybraný objekt bude moci procházet skrz ostatní objekty

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>clip         </code>Disable <code>noclip</code> on the currently selected object
cs: <code>clip         </code>Zruší <code>noclip</code> pro aktuálně vybraný objekt

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>speed        </code>Set the speed of the game to the given number, for example <code>speed 2</code> - two times faster, <code>speed 0.5</code> - two times slower, works also in main menu
cs: <code>speed        </code>Nastaví rychlost hry na zadané číslo, například <code>speed 2</code> - dvojnásobná rychlost, <code>speed 0.5</code> - poloviční rychlost, funguje i v hlavním menu

note: type: Plain text
en_US: These commands work also in main menu. Type them again to set them off.
cs: Tyto příkazy fungují i v hlavním menu. Pro vypnutí je zadejte podruhé.

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>showstat     </code>Show debug statistics on the screen, <format key>F12</format> keyboard key has the same effect
cs: <code>showstat     </code>Zobrazí na obrazovce technické statistiky, klávesa <format key>F12</format> dělá totéž

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>debugmode    </code>Enable debug mode (useful for the game developers): the verbose debugging of events and other things; make sure you run the game with <code>-loglevel trace</code> to see the effect; see also <code>-debug</code> commandline parameter
cs: <code>debugmode    </code>Zapne ladící režim (pomůcka pro vývojáře hry): podrobný výpis událostí a dalších informací; pro použití musíte hru spustit s parametrem <code>-loglevel trace</code>; viz také parametr <code>-debug</code>

note: type: Plain text
en_US: There are hidden commands in CBOT that are not even highlighted in the editor. They are considered cheating, so do not use them for "legal" programs. It should be fine to use them for level creation though if there is no other way.
    Numbers mean order of parameters.
cs: V CBOTu jsou navíc tajné příkazy, které se v editoru nezvýrazňují. Používat je ve hře ale znamená podvod, takže je nepište do "opravdových" programu. Můžete je ale použít pro tvorbu misí, pokud to nejde jinak.
    Čísla znamenají pořadí parametrů.

note: type: Bullet: 'o'
en_US: <code>ipf          </code>Sets the number of instructions per frame, <code>1</code>: the number, default is <code>100</code>
cs: <code>ipf          </code>Nastaví počet příkazů vykonaných za jeden snímek, <code>1</code>: číslo, výchozí hodnota je <code>100</code>

note: type: \b; header
en_US: Basics of production line\m production;
cs: Základy výrobního procesu\m production;

note: type: \b; header
en_US: How to control the level
cs: Jak hrát v tomto režimu

note: type: \t; header
en_US: Starting a code battle
cs: Zahájení souboje programátorů

note: type: \t; header
en_US: Controlling the spectator's view
cs: Ovládání diváckého pohledu

note: type: Plain text
en_US: After a code battle is started, the camera is put into a special mode:
cs: Po zahájení souboje programátorů se kamera přepne do zvláštního režimu:

note: type: Plain text
en_US: In order to start a code battle you need to:
    1. Run all the necessary programs for your/all team(s).
    2. Press the <button 21/> button above the mini-map.
cs: Pro zahájení souboje programátorů musíte:
    1. Spustit všechny potřebné programy pro jednotlivé týmy
    2. Kliknout na tlačítko <button 21/> nad minimapou.

note: type: Bullet: 'o'
en_US: One can select objects as a player normally would, but one will not see their interface and the camera does not rotate when the object rotates. One can also use numerical keyboard instead of mouse in order to rotate the object-centered camera.
cs: Budete moci vybírat objekty jako během normální hry, ale neuvidíte jejich ovládací prvky a kamera se nebude otáčet spolu s objekty. Kromě myši můžete kameru otáčet kolem vybraného objektu i pomocí numerické klávesnice.

note: type: Bullet: 'o'
en_US: One can return to the normal view by pressing the <button 13/> button above the mini-map.
cs: Do běžného pohledu se můžete vrátit kliknutím na tlačítko <button 13/> nad minimapou.

note: type: Bullet: 'o'
en_US: One can also switch to the free camera view by clicking somewhere on the map. One can move around in this view by using the numerical keyboard and <format key>PageUp</format>/<format key>PageDown</format> keys.
cs: Dále můžete přepnout na volnou kameru kliknutím někam na mapu. V tomto pohledu se můžete pohybovat pomocí numerické klávesnice a kláves <format key>Page Up</format>/<format key>Page Down</format>.

note: type: Plain text
en_US: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Class declararion
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Declares a public class member
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Declares a private class member
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Declares a protected class member
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Declares a static class member
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Prevents simultaneous execution
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Creates a new instance
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Reference to the current instance
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Extends a class
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Grants access to the parent class
cs: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Deklarace třídy
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Deklaruje veřejný prvek třídy
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Deklaruje soukromý prvek třídy
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Deklaruje chráněný prvek třídy
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Deklaruje statický prvek třídy
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Blokuje paralelní spouštění funkce
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Vytvoří novou instanci třídy
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Ukazatel na aktuální instanci třídy
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Vytvoří odvozenou třídu
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Ukazatel na rodičovskou třídu

note: type: Plain text
en_US: <format key><key speed_dec/></format> = slow down speed by half
    <format key><key speed_reset/></format> = normal speed x1
    <format key><key speed_inc/></format> = increase speed twice
    <format key><key quicksave/></format> = quick save
    <format key><key quickload/></format> = quick load
    <format key><key quit/></format> = exits mission <button 11/>
cs: <format key><key speed_dec/></format> = zpomalit hru na polovinu
    <format key><key speed_reset/></format> = normální rychlost x1
    <format key><key speed_inc/></format> = zdvojnásobit rychlost hry
    <format key><key quicksave/></format> = rychlé uložení
    <format key><key quickload/></format> = rychlé načtení
    <format key><key quit/></format> = ukončit misi <button 11/>
