colobot-data 0.1.12 - en to fr translation catalogue (126 entries)

note: type: Plain text
en: Developers and internal betatesters of Original COLOBOT game from EPSITEC
fr: Développeurs et béta-testeurs du jeu COLOBOT original par EPSITEC.

note: type: Plain text
en: Colobot: Gold Edition developers
fr: Colobot: développeurs de l'édition Gold

note: type: Bullet: '-'
en: Contributors on GitHub: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors
fr: Contributions sur GitHub: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors

note: type: \b; header
en: Programming - the CBOT language
fr: Programmation - le langage CBOT

note: type: Plain text
en: The CBOT language is very close in structure and syntax to C++ and Java. It has been adapted for the specific purposes of COLOBOT, and for an efficient pedagogical approach.
    This language is made up of instructions (see below), <a cbot|bloc>blocks</a>, <a cbot|function>functions</a>, <a cbot|class>classes</a>, <a cbot|var>variables</a>, <a cbot|array>arrays</a>, <a cbot|expr>expressions</a> and <a cbot|cond>conditions</a>.
fr: Le langage CBOT est très proche du C++ et du Java. Il a été adapté pour COLOBOT, et est également adapté pour une approche pédagogique simple.
    Ce langage est constitué d'instructions, de <a cbot|bloc>blocs</a>, de <a cbot|function>fonctions</a>, de <a cbot|class>classes</a>, de <a cbot|var>variables</a>, de <a cbot|array>tableaux</a>, d'<a cbot|expr>expressions</a> et de <a cbot|cond>conditions</a>.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><format const>Constants</format></code>
fr: <code><format const>Constantes</format></code>

note: type: \t; header
en: Instructions in the CBOT language:
fr: Instructions générales du langage:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for bots:
fr: Instructions pour les robots:

note: type: \t; header
en: Instructions about topology:
fr: Instructions sur le terrain:

note: type: \t; header
en: Instructions specific to some bots:
fr: Instructions spécifiques à certains robots:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for exchange posts:
fr: Instructions pour les station relais :

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Receives an information
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Sends a new information
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Tests if an information exists
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Deletes an existing information
fr: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Reçoit une information
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Envoie une information
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Teste la présence d'une information
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Supprime une information

note: type: \t; header
en: Specific instructions for classes:
fr: Instructions pour les classes:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for strings:
fr: Instructions pour les chaînes de caractères:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Gets string length
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extracts left part
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extracts right part
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extracts center part
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Finds a substring.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Converts string to number
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Converts to upper case
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Converts to lower case
fr: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Longueur d'une chaîne.
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extrait la partie gauche.
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extrait la partie droite.
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extrait la partie centrale.
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Cherche une sous-chaîne.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Convertit en un nombre.
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Convertit en majuscules.
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Convertit en minuscules.

note: type: \t; header
en: Specific instructions for files:
fr: Instructions pour les fichiers:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Opens a file
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Closes a file
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Writes line to a file
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Reads line from a file
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Tests if end of file
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Deletes a file
fr: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Ouvre un fichier
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Ferme un fichier
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Ecrit une ligne
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Lit une ligne
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Teste la fin du fichier
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Supprime un fichier

note: type: \t; header
en: See also
fr: Voir aussi

note: type: Plain text
en: <a cbot|type>Types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
fr: <a cbot|type>Types</a> et <a cbot|category>catégories</a>.

note: type: \b; header
en: Controls
fr: Commandes

note: type: Plain text
en: You are advised to play with one hand on the arrow keys and the other hand on the mouse.
fr: Il est recommandé de jouer avec une main sur les touches flèches du clavier, et l'autre main sur la souris.

note: type: \t; header
en: Bots
fr: Robots

note: type: Plain text
en: <format key><key left/></format> = turn left
    <format key><key right/></format> = turn right
    <format key><key up/></format> = move forward
    <format key><key down/></format> = move back
    These controls are unavailable when working with the <a object|bottr>practice bots</a>.
fr: <format key><key left/></format> = tourne à gauche.
    <format key><key right/></format> = tourne à droite.
    <format key><key up/></format> = avance.
    <format key><key down/></format> = recule.
    Ces commandes ne sont pas disponibles avec les <a object|bottr>robots d'entraînement</a>.

note: type: Plain text
en: <format key><key gup/></format> = take off and climb <button 28/>
    <format key><key gdown/></format> = descend and land <button 29/>
    These controls are of course restricted to the <a object|human>astronaut</a> as well as the various <a object|botgj>winged bots</a> and in selected missions only.
fr: <format key><key gup/></format> = monte (bouton <button 28/>).
    <format key><key gdown/></format> = descend (bouton <button 29/>).
    Évidemment, ces deux commandes ne sont valables que pour le <a object|human>cosmonaute</a> et les <a object|botgj>robots volants</a>, seulement dans certaines missions.

note: type: Plain text
en: mouse forward = higher aim
    mouse backward = lower aim
    mouse right = aim right
    mouse left = aim left
    These controls are only available to the <a object|botfr>shooters</a>, the <a object|botor>orga shooters</a> and the <a object|botphaz>phazer shooter</a>.
fr: souris en avant = visée plus haute
    souris en avant = visée plus basse
    souris à droite = visée à droite
    souris à gauche = visée à gauche
    Ces commandes ne sont disponibles que pour les <a object|botfr>tireurs</a>, les <a object|botor>tireurs organiques</a> et le <a object|botphaz>hachoir</a>.

note: type: Plain text
en: <format key><key action/></format> = main action for a given selection (human or bot)
    This control will for example operate the arm of a <a object|botgr>grabber</a> or fire a <a object|botfr>shooter</a> <button 42/>.
fr: <format key><key action/></format> = action principale selon le robot sélectionné. Par exemple, avec un <a object|botgr>robot préhenseur</a>, cette commande actionne le bras. Avec un robot <a object|botfr>tireur</a>, cette commande fait feu (bouton <button 42/>).

note: type: \t; header
en: Selections
fr: Sélections

note: type: Plain text
en: <format key><key next/></format> = selects next object
    <format key><key human/></format> = selects astronaut
    <format key><key desel/></format> = previous selection <button 10/>
fr: <format key><key next/></format> = sélectionne l'objet suivant.
    <format key><key human/></format> = sélectionne le cosmonaute.
    <format key><key desel/></format> = sélection précédente (bouton <button 10/>).

note: type: \t; header
en: Camera
fr: Caméra

note: type: Plain text
en: <format key><key camera/></format> = shifts between onboard and following cameras <button 13/>
    <format key><key near/></format> = zoom in
    <format key><key away/></format> = zoom out
    <format key><key visit/></format> = pauses the game and shows where the latest message originated. Press again to show origin of previous message.
fr: <format key><key camera/></format> = passe d'une vue externe à une vue interne (bouton <button 13/>).
    <format key><key near/></format> = caméra plus proche (si vue externe).
    <format key><key away/></format> = caméra plus loin (si vue externe).
    <format key><key visit/></format> = montre le lieu d'un message et met le jeu en pause. Une nouvelle action de cette commande montre le message suivant.

note: type: \t; header
en: Help
fr: Aide

note: type: Plain text
en: <format key><key help/></format> = mission instructions
    <format key><key prog/></format> = programming help
fr: <format key><key help/></format> = instructions sur la mission.
    <format key><key prog/></format> = instructions sur la programmation.

note: type: \t; header
en: Game
fr: Jeu

note: type: Plain text
en: All these commands can be redefined in the options/controls menu.
fr: Toutes ces touches peuvent être redéfinies dans les options/commandes.

note: type: \b; header
en: Objective
fr: Vos objectifs

note: type: Plain text
en: Here you can play around without any definite objective. You can do whatever you want, explore the region, build a base camp and several bots, run various research programs, kill the insects if you find some, etc.
fr: Il s'agit ici d'un jeu libre, sans but défini. Vous pouvez donc faire tout ce que vous voulez, explorer les environs, construire des bâtiments ou des robots, effectuer des recherches, tuer des insectes s'il y en a, etc.

note: type: Plain text
en: <a command>Controls</a>.
fr: <a command>Commandes</a>.

note: type: Plain text
en: The photograph of the nebula NGC3606 illuminating the sky on Orpheon and the installation program was taken with the Hubble space telescope. It is used with the permission of the authors Wolfgang Brandner (JPL/IPAC), Eva K. Grebel (Washington University), You-Hua Chu (Illinois Urbana-Champaign University) and NASA.
fr: La photo de la nébuleuse NGC3603 servant de fond pour la planète Orphéon a été prise avec le télescope spatial Hubble. Elle est utilisée avec l'autorisation des auteurs Wolfgang Brandner (JPL/IPAC), Eva K. Grebel (Université de Washington), You-Hua Chu (Université d'Illinois Urbana-Champaign) et de la NASA.

note: type: Plain text
en: The thunder sound on Orpheon is used by limited permission from CREATIVE.
fr: Le son de tonnerre de la planète Orphéon est utilisé avec l'autorisation limitée de CREATIVE moyennant la mention:
    Material from products are used by limited permission from CREATIVE.

note: type: Plain text
en: The three buttons on the upper left-hand corner of the screen allow you to navigate in the different texts of the help file:
fr: Les trois boutons en haut à gauche de cette fenêtre permettent de naviguer dans les différentes pages:

note: type: Plain text
en: <button 30/> Home
    Get back to the home page, i.e. the first page that was displayed, for example when you hit the <format key><key help/></format> or <format key><key prog/></format> key.
fr: <button 30/> Page initiale
    Retourner à la page initiale, qui était affichée en début de mission, ou lorsque vous avez appuyé sur <format key><key help/></format> ou <format key><key prog/></format>.

note: type: Plain text
en: <button 55/> Previous
    Get back to the previous page, i.e. the page that was displayed before you clicked on a link.
fr: <button 55/> Page précédente 
    Retourner à la page précédente, affichée avant d'avoir cliqué sur un lien.

note: type: Plain text
en: <button 48/> Next
    Get again to the next page, after you used the "Home" or "Previous" button.
fr: <button 48/> Page suivante
    Retourner à la page suivante, après utilisation du bouton "page initiale" ou "page précédente".

note: type: \t; header
en: Remark
fr: Remarque

note: type: Plain text
en: When a button is gray, this means that it can not be used at this precise moment. For example, when you are in the home page, the "Home" button is gray, because it does not make sense to use it.
    This remark is valid for all buttons in COLOBOT.
fr: Lorsqu'un bouton est gris, cela signifie qu'il ne peut pas être utilisé à cet instant. Par exemple, si vous être dans la page initiale, le bouton "page initiale" est gris, car cela n'a pas de sens d'y revenir, puisque vous y êtes déjà.
    Cette remarque est valable pour tous les boutons dans COLOBOT.

note: type: \t; header
en: Text scrolling
fr: Défilement du texte

note: type: Plain text
en: If your mouse is equipped with a wheel, you can use it to scroll the text up and down. Otherwise, use the arrow keys and the scroll bar on the right-hand side of the screen.
fr: Si votre souris dispose d'une molette, vous pouvez l'utiliser pour faire défiler ce texte. Vous pouvez également utiliser les touches flèches, ou cliquer dans l'ascenseur à droite.

note: type: \t; header
en: Font size
fr: Taille des caractères

note: type: Plain text
en: The cursor on the upper side of the screen allows you to change the font size of the text.
fr: Le curseur en haut à gauche permet d'ajuster la taille des caractères à votre convenance.

note: type: Plain text
en: Houston congratulates you in the name of mankind for the success of your mission.
    The Great Migration to Terra Nova will start very soon.
fr: Houston vous transmet au nom de l'humanité entière ses félicitations pour le succès de votre mission.
    La Grande Migration va débuter très prochainement ...

note: type: \b; header
en: Code battles
fr: Batailles de code

note: type: Plain text
en: Code battle is a completely new game mode featured in Colobot: Gold Edition. The idea is that you set up two programs (yours and the opponent's) to fight with each other. The player can't interact with the world manually.
fr: Les batailles de code sont un mode de jeu complètement nouveau introduit dans l'édition Gold de Colobot. L'idée est de préparer deux programme (le votre et celui de votre opposant pour les laisser se battre entre eux. Le joueur ne peut pas interagir avec l'environnement manuellement.

note: type: Plain text
en: With the new functions provided in the Gold Edition, you can create a fully automatised base, which does not need any influence from <a object|human>human</a>. All of them are described in the <a cbot>CBOT documentation</a>.
fr: Avec les nouvelles fonctions proposées dans l'édition GOLD, il est possible de créer une base de manière entièrement automatisée, qui ne nécessite donc aucune intervention manuelle par le <a object|human>joueur</a>. Toutes ces fonctions sont décrites dans la <a cbot>documentation CBOT</a>.

note: type: Plain text
en: Production line is explained in Missions and Exercises, but you may want to jump into code battles right away without beating the whole game. So here is a brief description of how the things works in Colobot.
fr: La ligne de production est expliqué au sein des missions et exercices. Toutefois, si vous souhaitez lancer directement le mode bataille de code, sans terminer le jeu complet, ci-dessous figure une description succinte sur la façon dont les choses fonctionnent dans Colobot.

note: type: \t; header
en: What you want to achieve
fr: Ce que vous devrez accomplir

note: type: Plain text
en: Basically, you want to destroy the opponent. To do that, you will need something lethal, for example, a robot, specifically, a <a object|botfr>shooter</a>. But you will probably be losing them quite often, so maybe you should keep the production going on. For example, more <a object|botgr>grabbers</a> or more <a object|factory>factories</a>, <a object|convert>converters</a> and so on would be helpful in that. Remember that robots needs <a object|power>batteries</a>. Anyway, before you can start, you must also do some <a object|research>researches</a> to get better technologies. And here we are at the beginning, with a single <a object|botgr>robot</a> and a <a object|titan>Titanium</a>.
fr: En gros, vous souhaitez détruire l'adversaire. Pour ce faire, vous aurez besoin de quelque chose de mortel, par exemple, un robot, plus précisément, un <a object|botfr>tireur</a>. Mais vous les perdrez probablement assez souvent, alors vous devriez peut-être continuer la production. Par exemple, en ajoutant plus de <a object|botgr>préhenseurs</a> ou plus d'<a object|factory>usines</a>, de <a object|convert>raffineries</a> et ainsi de suite seraient utiles à cet effet. Rappelez-vous que les robots ont besoin de <a object|power>batteries</a>. Quoi qu'il en soit, avant de pouvoir commencer, vous devez aussi faire des <a object|research>recherches</a> pour obtenir de meilleures technologies. Et nous voici au début, avec un seul <a object|botgr>robot préhenseur</a> et un <a object|titan>bloc de titane</a>.

note: type: \t; header
en: Titanium production
fr: Production de titane

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|radar>Find</a> a <a object|titan>Titanium</a>.
    2. <a cbot|build>Build</a> a <a object|convert>Converter</a>.
    3. Find a <a object|titanore>TitaniumOre</a>.
    4. Place it in the converter. Move back and wait until the converter is done.
    5. Use or move somewhere your new Titanium.
    Repeat steps 3-5 in order to keep your production going.
fr: 1. <a cbot|radar>Trouver</a> un <a object|titan>bloc de titane</a>.
    2. <a cbot|build>Construire</a> une <a object|convert>raffinerie</a>.
    3. Trouver un <a object|titanore>minerai de titane</a>.
    4. Placez-le dans la raffinerie. Reculez et attendez que la transformation soit terminée.
    5. Utilisez ou déplacez votre nouveau titane.
    Répétez les étapes 3 à 5 pour maintenir votre production.

note: type: \t; header
en: Researches
fr: Recherches

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|research>ResearchCenter</a>.
    2. Power it with a <a object|power>PowerCell</a>.
    3. <a cbot|research>Request</a> a <a cbot|researches>research</a> and wait until the research center is done.
fr: 1. <a cbot|build>Construire</a> un <a object|research>centre de recherches</a>.
    2. Alimentez le avec une <a object|power>batterie</a>.
    3. <a cbot|research>Lancez</a> la <a cbot|researches>recherche</a> et attendre qu'elle soit découverte.

note: type: \t; header
en: Robot production
fr: Production de robots

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|factory>BotFactory</a>.
    2. Place a <a object|titan>Titanium</a> inside and move back.
    3. <a cbot|factory>Request</a> a construction of a robot and wait until the bot factory is done.
    4. Power the robot with a <a object|power>PowerCell</a>.
fr: 1. <a cbot|build>Construire</a> une <a object|factory>usine</a>.
    2. Placez un <a object|titan>bloc de titane</a> à l'intérieur et reculez. 
    3. <a cbot|factory>Demandez</a> la fabrication d'un robot et attendre jusqu'à ce que l'usine soit disponible.
    4. Activez le robot avec une <a object|power>batterie</a>.

note: type: \t; header
en: Power cell production
fr: Production de batteries

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|energy>PowerPlant</a>.
    2. Place a <a object|titan>Titanium</a> in it and wait until the power plant is done.
fr: 1. <a cbot|build>Construire</a> une <a object|energy>fabrique de batteries</a>.
    2. Positionner un <a object|titan>bloc de titane</a> en son sein et attendre que la batterie soit disponnible.

note: type: \t; header
en: There is more
fr: Mais aussi

note: type: Plain text
en: There is much more options, but this is the basis. Read documentation, play the game and think creatively to come up with new ideas. Good luck and have fun!
fr: Il y a beaucoup d'autres possibilités, mais ceci est la base. Lisez la documentation, jouez au jeu et faites preuve de créativité pour trouver de nouvelles idées. Bonne chance et amusez-vous bien.

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
fr: <a cbot>Programmation</a>, <a cbot|type>types</a> et <a cbot|category>catégories</a>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Indicate the main function
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Choice structure
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Alternative choice structure
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Multiple choice structure
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>One choice
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Default choice
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Loop structure
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Control structure
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Control structure
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Exit from a loop
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Continues the loop
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Exit from a function
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Size of an array
fr: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Indique la fonction principale
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Branchement conditionnel
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Branchement alternatif
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Choix multiples
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>Un choix
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Choix par défaut
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Structure de boucle
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Structure de contrôle
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Structure de contrôle
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Sortie d'une boucle
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Continuer la boucle
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Fin de la fonction
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Taille d'un tableau

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Calculates a free space
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Calculates a free, flat space
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Returns the altitude of a point
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Returns radius of a flat area
fr: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Calculater un espace libre
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Calculater un espace plat libre
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Returne l'altitude d'une position
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Returne le rayon de l'espace plat disponnible

note: type: \t; header
en: Mathematical functions:
fr: Fonctions mathématiques:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Returns a random value
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Returns a power
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Returns a square root
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Returns the largest previous integer
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Returns the smallest following integer
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Returns a rounded number
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Returns a truncated number
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Returns a sine
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Returns a cosine
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Returns a tangent
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Returns an arcus sine
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Returns an arcus cosine
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Returns an arcus tangent
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Returns an arcus tangent, has two arguments
fr: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Retourne une valeur aléatoire
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Retourne une puissance
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Retourne une racine carrée
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Retourne le plus grand entier qui précède
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Retourne le plus petit entier qui suit
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Retourne un arrondit
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Retourne la partie entière d'un nombre
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Retourne un sinus
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Retourne une cosinus
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Retourne une tangente
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Retourne un arc-sinus
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Retourne un arc-cosinus
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Retourne un arc-tangente
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Retourne un arc-tangente, à partir de deux arguments

note: type: Plain text
en: The <a cbot|type>type</a> of a variable appears like that: <format type>type</format>.
fr: Le <a cbot|type>type</a> d'une variable apparaît ainsi: <format type>type</format>.

note: type: Plain text
en: Constants like <a cbot|category>categories</a> are displayed like that: <format const>constant</format>.
fr: Les constantes telles que les <a cbot|category>catégories</a> sont affichées ainsi: <format const>constante</format>.

note: type: Plain text
en: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Instructions</format><n/>
    In the program editor, an instruction in the CBOT language is always displayed like that: <format token>instruction</format>. If an instruction is not highlighted, this means that it has been misspelled. Instruction names are always written in lower case.
fr: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Instruction </format><n/>
    Dans l'éditeur de programmes, une instruction du langage CBOT est toujours représentée ainsi: <format token>instruction</format>. Si une instruction n'est pas surlignée, elle a nécessairement été mal écrite. Les instructions sont toujours écrites en minuscules.

note: type: \b; header
en: Cheats
fr: Code de triche

note: type: Plain text
en: Great, you have found this secret page. We hope you will use informations contained here only for other than cheating purposes. Like testing the game or recording a cool video about Colobot.
fr: Bravo, vous avez trouvé cette page secrète. Nous espérons que vous saurez utiliser les informations contenues ici dans d'autres objectifs que de tricher, comme tester le jeu ou enregistrer une vidéo sympa à propos de Colobot.

note: type: Plain text
en: You can open the console by pressing the <key/><code>~</code><norm/> button on your keyboard. Press <key/><code>ENTER</code><norm/> to hide it or pass one of the commands below.
fr: Vous pouvez ouvrir une console en appytant sur la touche <key/><code>~</code><norm/>. Appuyez <key/><code>ENTREE</code><norm/> pour la cacher et accéder à ce qui se trouve au dessous.

note: type: \t; header
en: Gameplay
fr: Jouabilité

note: type: \t; header
en: Aesthetic
fr: Esthétique

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Immediately creates an object
fr: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Créer immédiatement un objet

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>winmission   </code>Immediately win the current mission
fr: <code>winmission   </code>Terminer par une victoire la mission en cours.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>lostmission  </code>Immediately lose the current mission
fr: <code>lostmission  </code>Terminer par un échec la mission en cours.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allresearch  </code>All researches are done
fr: <code>allresearch  </code>Valider toutes les recherches

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allbuildings </code>All buildings are enabled
fr: <code>allbuildings </code>Rendre possible toutes les constructions de bâtiments

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullenergy   </code>Restore energy in the currently selected bot
fr: <code>fullenergy   </code>Restaurer l'énergie du robot actuellement sélectionné

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullshield   </code>Restore shield in the currently selected object
fr: <code>fullshield   </code>Restaurer le bouclier du robot ou du bâtiment actuellement sélectionné

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullrange    </code>Flying reactor is cold
fr: <code>fullrange    </code>Refroidir le réacteur du robot (volant) actuellement sélectionné

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fly          </code>You can fly even if flying is disabled in the current mission
fr: <code>fly          </code>Rendre possible le vol, même si ce mode était désactivé dans la mission en cours.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>addfreezer   </code>Flying reactor heats more slowly
fr: <code>addfreezer   </code>Voler plus longtemps: les réacteurs chauffent plus lentement

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>addhusky     </code>You take less damage than usual
fr: <code>addhusky     </code>Vous prenez moins de dommages qu'habituellement

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>nolimit      </code>You can fly higher
fr: <code>nolimit      </code>Vous pouvez voler plus haut

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>trainerpilot </code>You can drive robots which could be previously controlled only by programs
fr: <code>trainerpilot </code>Vous pouvez diriger manuellement les robots qui n'étaient contrôlables que depuis les programmes

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>photo1       </code>Free camera, you can change angle with <key/><code>+</code><norm/> and <key/><code>-</code><norm/> keys, type again to set it off
fr: <code>photo1       </code>Libére la caméra, vous pouvez changer l'angle avec les touches <key/><code>+</code><norm/> et <key/><code>-</code><norm/>. Tapez à nouveau pour désactiver

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>photo2       </code>Same as <code>photo1</code>, except it hides interface, type again to set it off
fr: <code>photo2       </code>Comme <code>photo1</code>, en cachant l'interface. Tapez à nouveau pour désactiver

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>delete       </code>Damages the object, <code>1</code>: object's ID, <code>2</code>: magnifyDamage multiplier, without <code>2</code> the object explodes
fr: <code>delete       </code>Endommager l'objet, <code>1</code>: identifiant de l'objet, <code>2</code>: coefficien multiplieur magnifyDamage, sans <code>2</code> l'objet explose

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>setbuild     </code>Sets buildings bitmask, <code>1</code>: new bitmask
fr: <code>setbuild     </code>Modifier la valeur du masque de bits des bâtiments, <code>1</code>: nouveau masque

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>setresearchenable </code>Sets researches bitmask, <code>1</code>: new bitmask
fr: <code>setresearchenable </code>Définir le masque de bits des recherches, <code>1</code>: nouveau masque

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>setresearchdone </code>Sets done researches bitmask, <code>1</code>: new bitmask
fr: <code>setresearchdone </code>Définir le masque de bit des recherches effectuées, <code>1</code>: nouveau masque

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>getbuild     </code>Returns buildings bitmask
fr: <code>getbuild     </code>Donne le masque de bits actuel des bâtiments

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>getresearchenable </code>Returns researches bitmask
fr: <code>getresearchenable </code>Donne le masque de bits actuel de recherches

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>getresearchdone </code>Returns done researches bitmask
fr: <code>getresearchdone </code>Donne le masque de bits actuel de recherches effectuées

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>playmusic    </code>Plays music, <code>1</code>: file name, <code>2</code>: repeat
fr: <code>playmusic    </code>Joue une musique, <code>1</code>: nom de fichier, <code>2</code>: répétition

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>stopmusic    </code>Stops music
fr: <code>stopmusic    </code>Stoper la musique

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allmission   </code>All missions are unlocked, works also in main menu
fr: <code>allmission   </code>Toutes les missions sont débloquées, fonctionne également à partir du menu principal

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>showsoluce   </code>All solutions are unlocked, works also in main menu
fr: <code>showsoluce   </code>Toutes les solutions sont débloquées, fonctionne également à partir du menu principal

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>selectinsect </code>You can select and control aliens, works also in main menu, type again to disable
fr: <code>selectinsect </code>Permet de sélectionner et de contrôler les aliens, fonctionne également à partir du menu principal, tapez à nouveau pour désactiver

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>invradar     </code>Mini-map works like you would have built a <a object|radar>radar</a>, works also in main menu, type again to disable
fr: <code>invradar     </code>La mini-carte fonctionne comme si vous aviez construit un <a object|radar>radar</a>, fonctionne également à partir du menu principal, tapez à nouveau pour désactiver

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>noclip       </code>The currently selected object can pass through objects
fr: <code>noclip       </code>Mode fantome : l'objet actuel peut passer à travers les autres objetsThe currently selected object can pass through objects

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>clip         </code>Disable <code>noclip</code> on the currently selected object
fr: <code>clip         </code>Désactive le mode fantome (<code>noclip</code>) pour l'objet actuel

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>speed        </code>Set the speed of the game to the given number, for example <code>speed 2</code> - two times faster, <code>speed 0.5</code> - two times slower, works also in main menu
fr: <code>speed        </code>Fixe la vitesse du jeu au nombre voulu, par exemple <code>speed 2</code> - deux fois plus rapide, <code>speed 0.5</code> - deux fois plus lent, fonctionne également à partir du menu principal

note: type: Plain text
en: These commands work also in main menu. Type them again to set them off.
fr: Ces commandes fonctionnent également à partir du menu principal. Tapez les à nouveau pour les désactiver.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>showstat     </code>Show debug statistics on the screen, <format key>F12</format> keyboard key has the same effect
fr: <code>showstat     </code>Montrer les statistiques de déboguage à l'écran, la touche <format key>F12</format> a le même effet

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>debugmode    </code>Enable debug mode (useful for the game developers): the verbose debugging of events and other things; make sure you run the game with <code>-loglevel trace</code> to see the effect; see also <code>-debug</code> commandline parameter
fr: <code>debugmode    </code>Active le mode de déboguage (util pour les développeurs du jeu): le déboguage verbeux des évènements et autres éléments; assurez vous de bien lancer le jeu avec l'option <code>-loglevel trace</code> pour visualiser les effets; voir aussi <code>-debug</code> paramètres de la ligne de commande

note: type: Plain text
en: There are hidden commands in CBOT that are not even highlighted in the editor. They are considered cheating, so do not use them for "legal" programs. It should be fine to use them for level creation though if there is no other way.
    Numbers mean order of parameters.
fr: Il y a des commandes cachées dans CBOT qui ne sont pas mises en évidence dans l'éditeur. Elles sont considérées comme des tricheries, alors ne les utilisez pas pour des programmes "légaux". Il devrait n'être possible de les utiliser seulement pour créer des niveaux s'il n'y a pas d'autre solution.
    Les nombres signifient l'ordre des paramètres.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>ipf          </code>Sets the number of instructions per frame, <code>1</code>: the number, default is <code>100</code>
fr: <code>ipf          </code>Fixe le nombre d'instructions par frame, <code>1</code>: le nombre, par défault <code>100</code>

note: type: \b; header
en: Basics of production line\m production;
fr: Bases de la ligne de production\m production;

note: type: \b; header
en: How to control the level
fr: Comment contrôler le niveau

note: type: \t; header
en: Starting a code battle
fr: Démarrer la bataille de code

note: type: \t; header
en: Controlling the spectator's view
fr: Contrôler la vue du spectateur

note: type: Plain text
en: After a code battle is started, the camera is put into a special mode:
fr: Au démarrage de la bataille de code, la caméra est placée en mode spécial:

note: type: Plain text
en: In order to start a code battle you need to:
    1. Run all the necessary programs for your/all team(s).
    2. Press the <button 21/> button above the mini-map.
fr: Pour lancer la bataille de code, vous devez:
    1. Lancer tous les programmes nécessaires pour votre/toutes les équipe(s).
    2. Appuyer le <button 21/> bouton au dessus de la mini-carte.

note: type: Bullet: 'o'
en: One can select objects as a player normally would, but one will not see their interface and the camera does not rotate when the object rotates. One can also use numerical keyboard instead of mouse in order to rotate the object-centered camera.
fr: On peut sélectionner des objets comme un joueur le ferait normalement, mais on ne verra pas leur interface et la caméra ne tourne pas lorsque l'objet tourne. On peut aussi utiliser un clavier numérique à la place de la souris pour faire tourner la caméra centrée sur l'objet.

note: type: Bullet: 'o'
en: One can return to the normal view by pressing the <button 13/> button above the mini-map.
fr: On peut revenir à l'affichage par défaut en appuyant sur le bouton <button 13/> au-dessus de la mini-carte.

note: type: Bullet: 'o'
en: One can also switch to the free camera view by clicking somewhere on the map. One can move around in this view by using the numerical keyboard and <format key>PageUp</format>/<format key>PageDown</format> keys.
fr: On peut aussi passer à la vue de la caméra libre en cliquant où on le désire sur la carte. On peut se déplacer dans cette vue en utilisant le clavier numérique et les touches <format key>PageUp</format>/<format key>PageDown</format>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Class declararion
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Declares a public class member
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Declares a private class member
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Declares a protected class member
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Declares a static class member
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Prevents simultaneous execution
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Creates a new instance
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Reference to the current instance
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Extends a class
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Grants access to the parent class
fr: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Déclararion de classe
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Déclare un membre publique d'une classe
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Déclare un membre privé d'une classe
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Déclare un membre protégé d'une classe
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Déclare un membre statique d'une classe
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Evite les exécutions simultamnées
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Crée une nouvelle instance
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Réference à l'instance courante
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Etend une classe
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Donne accès à la classe mère

note: type: Plain text
en: <format key><key speed_dec/></format> = slow down speed by half
    <format key><key speed_reset/></format> = normal speed x1
    <format key><key speed_inc/></format> = increase speed twice
    <format key><key quicksave/></format> = quick save
    <format key><key quickload/></format> = quick load
    <format key><key quit/></format> = exits mission <button 11/>
fr: <format key><key speed_dec/></format> = divise la vitesse de moitié
    <format key><key speed_reset/></format> = vitesse standard x1
    <format key><key speed_inc/></format> = double la vitesse 
    <format key><key quicksave/></format> = sauvegarde rapide
    <format key><key quickload/></format> = chargement rapide
    <format key><key quit/></format> = sortir de la mission <button 11/>
