colobot-data 0.1.7 - en to pt_PT translation catalogue (130 entries)

note: type: Plain text
en: Developers and internal betatesters of Original COLOBOT game from EPSITEC
pt_PT: Desenvolvedores e betatesters internos do jogo original COLOBOT da EPSITEC

note: type: Plain text
en: Colobot: Gold Edition developers
pt_PT: Desenvolvedores Colobot: edição de ouro

note: type: Bullet: '-'
en: TerranovaTeam: https://github.com/orgs/colobot/members
pt_PT: Time Terranova: https://github.com/orgs/colobot/members

note: type: Bullet: '-'
en: Contributors on GitHub: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors
pt_PT: Colaboradores em GitHub: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors

note: type: \b; header
en: Programming - the CBOT language
pt_PT: Programação - a linguagem CBOT

note: type: Plain text
en: The CBOT language is very close in structure and syntax to C++ and Java. It has been adapted for the specific purposes of COLOBOT, and for an efficient pedagogical approach.
    This language is made up of instructions (see below), <a cbot|bloc>blocks</a>, <a cbot|function>functions</a>, <a cbot|class>classes</a>, <a cbot|var>variables</a>, <a cbot|array>arrays</a>, <a cbot|expr>expressions</a> and <a cbot|cond>conditions</a>.
pt_PT: A linguagem CBOT é muito perto em estrutura a sintaxe de C++ e Java. Ela foi adaptada para os propósitos específicos de COLOBOT, e para uma abordagem pedagógica eficiente.
    A linguagem é formada por várias instruções (veja abaixo), <a cbot|bloc>blocos</a>, <a cbot|function>funções</a>, <a cbot|class>classes</a>, <a cbot|var>variáveis</a>, <a cbot|array>matrizes</a>, <a cbot|expr>expressões</a> e <a cbot|cond>condições</a>.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><format type>Type</format></code>
pt_PT: <code><format type>Tipo</format></code>

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><format const>Constants</format></code>
pt_PT: <code><format const>Constantes</format></code>

note: type: \t; header
en: Instructions in the CBOT language:
pt_PT: Instruções na linguagem CBOT:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for bots:
pt_PT: Instruções específicas para robôs:

note: type: \t; header
en: Instructions about topology:
pt_PT: Instruções sobre topologia:

note: type: \t; header
en: Instructions specific to some bots:
pt_PT: Instruções específicas para alguns robôs:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for exchange posts:
pt_PT: Instruções específicas para postos de troca:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Receives an information
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Sends a new information
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Tests if an information exists
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Deletes an existing information
pt_PT: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Recebe uma informação
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Envia uma nova informação
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Testa se uma informação existe
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Deleta uma informação existente

note: type: \t; header
en: Specific instructions for classes:
pt_PT: Instruções específicas para classes:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for strings:
pt_PT: Instruções específicas para cadeias de carácteres (string):

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Gets string length
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extracts left part
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extracts right part
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extracts center part
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Finds a substring.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Converts string to number
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Converts to upper case
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Converts to lower case
pt_PT: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Pega o tamanho da string
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extrai a parte esquerda
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extrai a parte direita
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extrai a parte central
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Encontra um subtexto.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Converte string para número
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Converte para maiúsculas
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Converte para minúsculas

note: type: \t; header
en: Specific instructions for files:
pt_PT: Instruções específicas para arquivos:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Opens a file
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Closes a file
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Writes line to a file
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Reads line from a file
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Tests if end of file
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Deletes a file
pt_PT: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Abre um arquivo
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Fecha um arquivo
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Escreve linha em um arquivo
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Lê linhas de um arquivo
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Testa se é o fim do arquivo
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Exclui um arquivo

note: type: \t; header
en: See also
pt_PT: Veja também

note: type: Plain text
en: <a cbot|type>Types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pt_PT: <a cbot|type>Tipos</a> e <a cbot|category>categorias</a>.

note: type: \b; header
en: Controls
pt_PT: Controles

note: type: Plain text
en: You are advised to play with one hand on the arrow keys and the other hand on the mouse.
pt_PT: Você é aconselhado a jogar com uma mão nas teclas direcionais e outra no mouse.

note: type: \t; header
en: Bots
pt_PT: Robôs

note: type: Plain text
en: <format key><key left/></format> = turn left
    <format key><key right/></format> = turn right
    <format key><key up/></format> = move forward
    <format key><key down/></format> = move back
    These controls are unavailable when working with the <a object|bottr>practice bots</a>.
pt_PT: <format key><key left/></format> = girar a esquerda
    <format key><key right/></format> = girar a direita
    <format key><key up/></format> = mover para frente
    <format key><key down/></format> = mover para trás
    Estes controles estão indisponíveis enquanto trabalhando com os <a object|bottr>robôs de prática</a>.

note: type: Plain text
en: <format key><key gup/></format> = take off and climb <button 28/>
    <format key><key gdown/></format> = descend and land <button 29/>
    These controls are of course restricted to the <a object|human>astronaut</a> as well as the various <a object|botgj>winged bots</a> and in selected missions only.
pt_PT: <format key><key gup/></format> = decolar e escalar <button 28/>
    <format key><key gdown/></format> = descer e pousar <button 29/>
    Estes controles são, claro, restritos ao <a object|human>astronauta</a>, bem como aos vários <a object|botgj>robôs alados</a> e apenas em missões selecionadas.

note: type: Plain text
en: mouse forward = higher aim
    mouse backward = lower aim
    mouse right = aim right
    mouse left = aim left
    These controls are only available to the <a object|botfr>shooters</a>, the <a object|botor>orga shooters</a> and the <a object|botphaz>phazer shooter</a>.
pt_PT: mouse para frente = subir mira
    mouse para trás = descer mira
    mouse para direita = mirar a direita
    mouse para esquerda = mirar a esquerda
    Estes controles somente estão disponíveis para os <a object|botfr>atiradores</a>, <a object|botor>atiradores orgânicos</a> e o <a object|botphaz>atirador phazer</a>.

note: type: Plain text
en: <format key><key action/></format> = main action for a given selection (human or bot)
    This control will for example operate the arm of a <a object|botgr>grabber</a> or fire a <a object|botfr>shooter</a> <button 42/>.
pt_PT: <format key><key action/></format> = principal ação para uma dada seleção (humano ou robô)
    Este controle irá por exemplo, operar o braço de um <a object|botgr>agarrador</a> ou atirar o canhão de um <a object|botfr>atirador</a> <button 42/>.

note: type: \t; header
en: Selections
pt_PT: Seleções

note: type: Plain text
en: <format key><key next/></format> = selects next object
    <format key><key human/></format> = selects astronaut
    <format key><key desel/></format> = previous selection <button 10/>
pt_PT: <format key><key next/></format> = seleciona o próximo objeto
    <format key><key human/></format> = seleciona o astronauta
    <format key><key desel/></format> = seleção anterior<button 10/>

note: type: \t; header
en: Camera
pt_PT: Câmera

note: type: Plain text
en: <format key><key camera/></format> = shifts between onboard and following cameras <button 13/>
    <format key><key near/></format> = zoom in
    <format key><key away/></format> = zoom out
    <format key><key visit/></format> = pauses the game and shows where the latest message originated. Press again to show origin of previous message.
pt_PT: <format key><key camera/></format> = muda entre as câmeras a borde e seguintes <button 13/>
    <format key><key near/></format> = mais zoom
    <format key><key away/></format> = menos zoom
    <format key><key visit/></format> = pausa o jogo e mostra de onde a última mensagem se originou. Pressione de novo para exibir a origem da mensagem anterior.

note: type: \t; header
en: Help
pt_PT: Ajuda

note: type: Plain text
en: <format key><key help/></format> = mission instructions
    <format key><key prog/></format> = programming help
pt_PT: <format key><key help/></format> = instruções da missão
    <format key><key prog/></format> = ajuda de programação

note: type: \t; header
en: Game
pt_PT: Jogo

note: type: Plain text
en: All these commands can be redefined in the options/controls menu.
pt_PT: Todos estes comandos podem ser redefinidos no menu de controles em opções.

note: type: \b; header
en: Objective
pt_PT: Objetivo

note: type: Plain text
en: Here you can play around without any definite objective. You can do whatever you want, explore the region, build a base camp and several bots, run various research programs, kill the insects if you find some, etc.
pt_PT: Aqui você pode jogar sem nenhum objetivo definido. Você pode fazer o que você quiser, explorar a região, construir uma base e vários robôs, executar vários programas de pesquisa, matar os insetos se você encontrar algum, etc.

note: type: Plain text
en: <a command>Controls</a>.
pt_PT: <a command>Controles</a>.

note: type: Plain text
en: The photograph of the nebula NGC3606 illuminating the sky on Orpheon and the installation program was taken with the Hubble space telescope. It is used with the permission of the authors Wolfgang Brandner (JPL/IPAC), Eva K. Grebel (Washington University), You-Hua Chu (Illinois Urbana-Champaign University) and NASA.
pt_PT: A fotografia da nebulosa NGC3606 iluminando o céu de Orpheon e o programa de instalação foi tirada com o telescópio espacial Hubble. Ela é usada com a permissão dos autores Wolfgang Brandner (JPL/IPAC), Eva K. Grebel (Washington University), You-Hua Chu (Illinois Urbana-Champaign University) e NASA.

note: type: Plain text
en: The thunder sound on Orpheon is used by limited permission from CREATIVE.
pt_PT: O som de trovão usado em Orpheon é usado com uma permissão limitada de CREATIVE.

note: type: \b; header
en: Navigation
pt_PT: Navegação

note: type: Plain text
en: The three buttons on the upper left-hand corner of the screen allow you to navigate in the different texts of the help file:
pt_PT: Os três botões no canto superior esquerdo da tela permitem a você navegar entre os diferentes textos do arquivo de ajuda:

note: type: Plain text
en: <button 30/> Home
    Get back to the home page, i.e. the first page that was displayed, for example when you hit the <format key><key help/></format> or <format key><key prog/></format> key.
pt_PT: <button 30/> Início
    Volta para a página inicial, isto é, a primeira página que foi exibida, por exemplo, quando você pressiona as teclas <format key><key help/></format> ou <format key><key prog/></format>.

note: type: Plain text
en: <button 55/> Previous
    Get back to the previous page, i.e. the page that was displayed before you clicked on a link.
pt_PT: <button 55/> Anterior
    Volta para a página anterior, isto é, a página que estava sendo exibida antes de você clicar no link.

note: type: Plain text
en: <button 48/> Next
    Get again to the next page, after you used the "Home" or "Previous" button.
pt_PT: <button 48/> Próxima
    Volta de novo para a próxima página, depois que você usou  os botões "Início" ou "Anterior".

note: type: \t; header
en: Remark
pt_PT: Observação

note: type: Plain text
en: When a button is gray, this means that it can not be used at this precise moment. For example, when you are in the home page, the "Home" button is gray, because it does not make sense to use it.
    This remark is valid for all buttons in COLOBOT.
pt_PT: Quando um botão está cinza, isto significa que ele não pode ser usado neste momento. Por exemplo, quando você está na pagina inicial, o botão "Início" está cinza, porque não faz sentido você usar ele.
    Esta observação é válida para todos os botões em COLOBOT.

note: type: \t; header
en: Text scrolling
pt_PT: Rolagem de texto

note: type: Plain text
en: If your mouse is equipped with a wheel, you can use it to scroll the text up and down. Otherwise, use the arrow keys and the scroll bar on the right-hand side of the screen.
pt_PT: Se seu você é equipado com uma roda, você pode usá-la para rolar o texto para cima ou para baixo. Caso não tenha, use as teclas direcionais e a barra de rolagem no lado direito da tela.

note: type: \t; header
en: Font size
pt_PT: Tamanho da fonte

note: type: Plain text
en: The cursor on the upper side of the screen allows you to change the font size of the text.
pt_PT: O cursor na parte superior da tela permite a você alterar o tamanho da fonte do texto.

note: type: Plain text
en: Houston congratulates you in the name of mankind for the success of your mission.
    The Great Migration to Terra Nova will start very soon.
pt_PT: Houston parabeniza você em nome da humanidade pelo sucesso da sua missão.
    A grande migração para a Nova Terra irá iniciar em breve.

note: type: \b; header
en: Code battles
pt_PT: Batalhas de código

note: type: Plain text
en: Code battle is a completely new game mode featured in Colobot: Gold Edition. The idea is that you set up two programs (yours and the opponent's) to fight with each other. The player can't interact with the world manually.
pt_PT: Uma batalha de código é um modo de jogo completamente novo desenvolvido em Colobot: edição de ouro. A ideia é que você crie dois programas (um seu e outro do oponente) para lutar um contra o outro. O jogador não pode interagir com o mundo manualmente.

note: type: Plain text
en: With the new functions provided in the Gold Edition, you can create a fully automatised base, which does not need any influence from <a object|human>human</a>. All of them are described in the <a cbot>CBOT documentation</a>.
pt_PT: Com as novas funções fornecidade na Edição de Ouro, você pode criar uma base totalmente automatizada, que não necessita de nenhuma influência de um <a object|human>humano</a>. Tudo sobre isso está escrito na <a cbot>documentação CBOT</a>.

note: type: Plain text
en: Production line is explained in Missions and Exercises, but you may want to jump into code battles right away without beating the whole game. So here is a brief description of how the things works in Colobot.
pt_PT: A linha de produção é explicada em Missões e Exercícios, porém você pode pular direto para batalhas de códigos sem bater o jogo inteiro. Aqui está uma breve descrição de como as coisas funcionam em Colobot.

note: type: \t; header
en: What you want to achieve
pt_PT: O que você quer alcançar

note: type: Plain text
en: Basically, you want to destroy the opponent. To do that, you will need something lethal, for example, a robot, specifically, a <a object|botfr>shooter</a>. But you will probably be losing them quite often, so maybe you should keep the production going on. For example, more <a object|botgr>grabbers</a> or more <a object|factory>factories</a>, <a object|convert>converters</a> and so on would be helpful in that. Remember that robots needs <a object|power>batteries</a>. Anyway, before you can start, you must also do some <a object|research>researches</a> to get better technologies. And here we are at the beginning, with a single <a object|botgr>robot</a> and a <a object|titan>Titanium</a>.
pt_PT: Basicamente, você quer destruir o oponente. Para fazer isso, você precisa de algo letal, por exemplo, um robô, especificamente, um <a object|botfr>atirador</a>. Mas provavelmente você irá perdê-los com bastante frequência, então talvez você deva continuar a produção. Por exemplo, mais <a object|botgr>agarradores</a> ou mais <a object|factory>fábricas</a>, <a object|convert>conversores</a> e assim por diante serão úteis. Lembre-se que robôs necessitam de <a object|power>baterias</a>. De qualquer forma, antes de você iniciar, você deve fazer algumas <a object|research>pesquisas</a> para obter melhores tecnologias. E isso é só o começo, com um único <a object|botgr>robô</a> e um <a object|titan>cubo de titânio</a>.

note: type: \t; header
en: Titanium production
pt_PT: Produção de titânio

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|radar>Find</a> a <a object|titan>Titanium</a>.
    2. <a cbot|build>Build</a> a <a object|convert>Converter</a>.
    3. Find a <a object|titanore>TitaniumOre</a>.
    4. Place it in the converter. Move back and wait until the converter is done.
    5. Use or move somewhere your new Titanium.
    Repeat steps 3-5 in order to keep your production going.
pt_PT: 1. <a cbot|radar>Encontre</a> um <a object|titan>cubo de titânio</a>.
    2. <a cbot|build>Construa</a> um <a object|convert>conversor</a>.
    3. Encontre um <a object|titanore>minério de titânio</a>.
    4. Coloque-o no conversor. Mova-se para trás e espere até que o conversor termine.
    5. Use ou mova para algum lugar seu novo cubo de titânio.
    Repita os passos 3-5 em ordem a manter sua linha de produção em andamento.

note: type: \t; header
en: Researches
pt_PT: Pesquisas

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|research>ResearchCenter</a>.
    2. Power it with a <a object|power>PowerCell</a>.
    3. <a cbot|research>Request</a> a <a cbot|researches>research</a> and wait until the research center is done.
pt_PT: 1. <a cbot|build>Construa</a> um <a object|research>centro de pesquisa</a>.
    2. Ligue-o com uma <a object|power>célula de energia</a>.
    3. <a cbot|research>Solicite</a> uma <a cbot|researches>pesquisa</a> e aguarde até que a mesma seja finalizada.

note: type: \t; header
en: Robot production
pt_PT: Produção de robôs

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|factory>BotFactory</a>.
    2. Place a <a object|titan>Titanium</a> inside and move back.
    3. <a cbot|factory>Request</a> a construction of a robot and wait until the bot factory is done.
    4. Power the robot with a <a object|power>PowerCell</a>.
pt_PT: 1. <a cbot|build>Construa</a> uma <a object|factory>fábrica de robôs</a>.
    2. Coloque um <a object|titan>cubo de titânio</a> dentro e mova-se para trás.
    3. <a cbot|factory>Solicite</a> uma construção de um robô e espere até que a fábrica termine.
    4. Ligue o robô com uma <a object|power>célula de energia</a>.

note: type: \t; header
en: Power cell production
pt_PT: Produção de células de energia

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|build>Build</a> a <a object|energy>PowerPlant</a>.
    2. Place a <a object|titan>Titanium</a> in it and wait until the power plant is done.
pt_PT: 1. <a cbot|build>Construa</a> uma <a object|energy>planta de energia</a>.
    2. Coloque um <a object|titan>cubo de titânio</a> nela e espere até que a célula esteja pronta.

note: type: \t; header
en: There is more
pt_PT: Há mais

note: type: Plain text
en: There is much more options, but this is the basis. Read documentation, play the game and think creatively to come up with new ideas. Good luck and have fun!
pt_PT: Ainda há muito mais opções, isto é somente a base. Leia a documentação, jogue o jogo e pense criativamente para chegar a novas ideias. Boa sorte e divirta-se.

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pt_PT: <a cbot>Programação</a>, <a cbot|type>tipos</a> e <a cbot|category>categorias</a>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Indicate the main function
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Choice structure
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Alternative choice structure
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Multiple choice structure
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>One choice
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Default choice
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Loop structure
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Control structure
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Control structure
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Exit from a loop
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Continues the loop
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Exit from a function
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Size of an array
pt_PT: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Indique a função principal
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Estrutura de decisão
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Estrutura de decisão alternativa
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Estrutura de decisão múltipla
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>Uma escolha
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Escolha padrão
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Estrutura de repetição
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Estrutura de repetição
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Estrutura de controle
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Sair de um laço
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Continuar o laço
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Sair de uma função
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Tamanho de uma matriz

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Calculates a free space
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Calculates a free, flat space
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Returns the altitude of a point
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Returns radius of a flat area
pt_PT: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Calcula um espaço livre
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Calcula um espaço livre e plano
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Retorna a altitude de um ponto
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Retorna o raio de uma área plana

note: type: \t; header
en: Mathematical functions:
pt_PT: Funções matemáticas:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Returns a random value
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Returns a power
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Returns a square root
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Returns the largest previous integer
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Returns the smallest following integer
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Returns a rounded number
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Returns a truncated number
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Returns a sine
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Returns a cosine
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Returns a tangent
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Returns an arcus sine
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Returns an arcus cosine
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Returns an arcus tangent
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Returns an arcus tangent, has two arguments
pt_PT: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Retorna um valor aleatório
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Retorna uma potência
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Retorna uma raiz quadrada
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Retorna o maior inteiro anterior
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Retorna o menor inteiro seguinte
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Retorna um número arredondado
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Retorna um número truncado
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Retorna um seno
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Retorna um cosseno
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Retorna uma tangente
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Retorna uma cossecante
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Retorna uma secante
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Retorna uma cotangente
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Retorna uma cotangente, tem 2 argumentos

note: type: Plain text
en: The <a cbot|type>type</a> of a variable appears like that: <format type>type</format>.
pt_PT: O <a cbot|type>tipo</a> de uma variável aparece assim: <format type>tipo</format>.

note: type: Plain text
en: Constants like <a cbot|category>categories</a> are displayed like that: <format const>constant</format>.
pt_PT: Constantes como <a cbot|category>categorias</a> são exibidas assim: <format const>constante</format>.

note: type: Plain text
en: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Instructions</format><n/>
    In the program editor, an instruction in the CBOT language is always displayed like that: <format token>instruction</format>. If an instruction is not highlighted, this means that it has been misspelled. Instruction names are always written in lower case.
pt_PT: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Instruções</format><n/>
    No editor do programa, uma instrução da linguagem CBOT sempre é exibida assim: <format token>instrução</format>. Se uma instrução não está destacada, isto significa que ela foi escrita incorretamente. Nomes de instruções sempre são escritos em letras minúsculas.

note: type: \b; header
en: Cheats
pt_PT: Trapaças

note: type: Plain text
en: Great, you have found this secret page. We hope you will use informations contained here only for other than cheating purposes. Like testing the game or recording a cool video about Colobot.
pt_PT: Ótimo, você encontrou esta página secreta. Nós esperamos que você use as informações contidas aqui somente para outros usos que não sejam trapaças. Como testar o jogo ou gravar um vídeo legal sobre Colobot.

note: type: Plain text
en: You can open the console by pressing the <key/><code>~</code><norm/> button on your keyboard. Press <key/><code>ENTER</code><norm/> to hide it or pass one of the commands below.
pt_PT: Você pode abrir o console pressionando a tecla <key/><code>~</code><norm/> do seu teclado. Pressione <key/><code>ENTER</code><norm/> para ocultá-lo ou passar um dos comandos abaixo.

note: type: \t; header
en: Missions
pt_PT: Missões

note: type: \t; header
en: Gameplay
pt_PT: Jogabilidade

note: type: \t; header
en: Debug
pt_PT: Depurar

note: type: \t; header
en: Aesthetic
pt_PT: Estética

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Immediately creates an object
pt_PT: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Imediatamente cria um objeto

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>winmission   </code>Immediately win the current mission
pt_PT: <code>winmission   </code>Imediatamente ganha a missão atual

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>lostmission  </code>Immediately lose the current mission
pt_PT: <code>lostmission  </code>Imediatamente perde a missão atual

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allresearch  </code>All researches are done
pt_PT: <code>allresearch  </code>Todas as pesquisas são realizadas

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allbuildings </code>All buildings are enabled
pt_PT: <code>allbuildings </code>Todos os edifícios são habilitados

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullenergy   </code>Restore energy in the currently selected bot
pt_PT: <code>fullenergy   </code>Restaura a energia do robô atualmente selecionado

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullshield   </code>Restore shield in the currently selected object
pt_PT: <code>fullshield   </code>Restaura o escudo do objeto atualmente selecionado

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullrange    </code>Flying reactor is cold
pt_PT: <code>fullrange    </code>Reator de vôo está frio

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fly          </code>You can fly even if flying is disabled in the current mission
pt_PT: <code>fly          </code>Você pode voar mesmo se voar está desabilitado na missão

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>addfreezer   </code>Flying reactor heats more slowly
pt_PT: <code>addfreezer   </code>Reator de vôo esquenta mais devagar

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>addhusky     </code>You take less damage than usual
pt_PT: <code>addhusky     </code>Você leva menos dano que o normal

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>nolimit      </code>You can fly higher
pt_PT: <code>nolimit      </code>Você pode voar alto

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>trainerpilot </code>You can drive robots which could be previously controlled only by programs
pt_PT: <code>trainerpilot </code>Você pode pilotar robôs que antes só poderiam ser controlados por programas.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>photo1       </code>Free camera, you can change angle with <key/><code>+</code><norm/> and <key/><code>-</code><norm/> keys, type again to set it off
pt_PT: <code>photo1       </code>Câmera livre, você pode mudar o ângulo com as teclas <key/><code>+</code><norm/> e <key/><code>-</code><norm/>, digite de novo para desligar.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>photo2       </code>Same as <code>photo1</code>, except it hides interface, type again to set it off
pt_PT: <code>photo2       </code>O mesmo que <code>photo1</code>, porém oculta a interface, digite de novo para desligar.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>delete       </code>Damages the object, <code>1</code>: object's ID, <code>2</code>: magnifyDamage multiplier, without <code>2</code> the object explodes
pt_PT: <code>delete       </code>Causa dano ao objeto, <code>1</code>: ID do objeto, <code>2</code>: multiplicador de dano, sem <code>2</code> o objeto explode

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>setbuild     </code>Sets buildings bitmask, <code>1</code>: new bitmask
pt_PT: <code>setbuild     </code>Define a bitmask de edifícios, <code>1</code>: nova bitmask

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>setresearchenable </code>Sets researches bitmask, <code>1</code>: new bitmask
pt_PT: <code>setresearchenable </code>Define a bitmask de pesquisas, <code>1</code>: nova bitmask

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>setresearchdone </code>Sets done researches bitmask, <code>1</code>: new bitmask
pt_PT: <code>setresearchdone </code>Define a bitmask de pesquisas finalizadas, <code>1</code>: nova bitmask

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>getbuild     </code>Returns buildings bitmask
pt_PT: <code>getbuild     </code>Retorna a bitmask de edifícios

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>getresearchenable </code>Returns researches bitmask
pt_PT: <code>getresearchenable </code>Retorna a bitmask de pesquisas

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>getresearchdone </code>Returns done researches bitmask
pt_PT: <code>getresearchdone </code>Retorna a bitmask de pesquisas finalizadas

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>playmusic    </code>Plays music, <code>1</code>: file name, <code>2</code>: repeat
pt_PT: <code>playmusic    </code>Toca uma música, <code>1</code>: nome do arquivo, <code>2</code>: repetir

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>stopmusic    </code>Stops music
pt_PT: <code>stopmusic    </code>Para a música

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allmission   </code>All missions are unlocked, works also in main menu
pt_PT: <code>allmission   </code>Todas as missões são destravadas, também funciona no menu principal

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>showsoluce   </code>All solutions are unlocked, works also in main menu
pt_PT: <code>showsoluce   </code>Todas as soluções são destravadas, também funciona no menu principal

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>selectinsect </code>You can select and control aliens, works also in main menu, type again to disable
pt_PT: <code>selectinsect </code>Você pode selecionar e controlar alienígenas, também funciona no menu principal, digite novamente para desativar.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>invradar     </code>Mini-map works like you would have built a <a object|radar>radar</a>, works also in main menu, type again to disable
pt_PT: <code>invradar     </code>O mini-mapa funcionará como se você tivesse um <a object|radar>radar</a> embutido, também funciona no menu principal, digite novamente para desativar.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>noclip       </code>The currently selected object can pass through objects
pt_PT: <code>noclip       </code>O objeto selecionado atualmente pode atravessar outros objetos.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>clip         </code>Disable <code>noclip</code> on the currently selected object
pt_PT: <code>clip         </code>Desabilita <code>noclip</code> no objeto selecionado atualmente

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>speed        </code>Set the speed of the game to the given number, for example <code>speed 2</code> - two times faster, <code>speed 0.5</code> - two times slower, works also in main menu
pt_PT: <code>speed        </code>Define a velocidade do jogo para o número informado, por exemplo: <code>velocidade 2</code> - 2 vezes mais rápido, <code>velocidade 0.5</code> - duas vezes mais devagar, também funciona no menu principal.

note: type: Plain text
en: These commands work also in main menu. Type them again to set them off.
pt_PT: Estes comandos também funcionam no menu principal. Digite eles de novo para desativa-los.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>showstat     </code>Show debug statistics on the screen, <format key>F12</format> keyboard key has the same effect
pt_PT: <code>showstat     </code>Mostra estatísticas de depuração na tela, a tecla <format key>F12</format> do teclado possui o mesmo efeito

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>debugmode    </code>Enable debug mode (useful for the game developers): the verbose debugging of events and other things; make sure you run the game with <code>-loglevel trace</code> to see the effect; see also <code>-debug</code> commandline parameter
pt_PT: <code>debugmode    </code>Habilita modo de depuração (útil para desenvolvedores de jogos): a depuração detalhada de eventos e outras coisas; tenha certeza de ter executado o jogo com <code>-loglevel trace</code> para ver o efeito; veja também o parâmetro de linha de comando <code>-debug</code>

note: type: Plain text
en: There are hidden commands in CBOT that are not even highlighted in the editor. They are considered cheating, so do not use them for "legal" programs. It should be fine to use them for level creation though if there is no other way.
    Numbers mean order of parameters.
pt_PT: Aqui estão comandos ocultos em CBOT que não são realçados no editor. Eles são considerados trapaça, então não os use para programais "válidos". Deve ser bom usá-los para a criação de níveis, se não houver outra maneira.
    Números significam ordem dos parâmetros.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>ipf          </code>Sets the number of instructions per frame, <code>1</code>: the number, default is <code>100</code>
pt_PT: <code>ipf          </code>Define o número de instruções por quadro, <code>1</code>: o número, o padrão é <code>100</code>

note: type: \b; header
en: Basics of production line\m production;
pt_PT: Noções básicas de linhas de produção\m produção;

note: type: \b; header
en: How to control the level
pt_PT: Como controlar o nível

note: type: \t; header
en: Starting a code battle
pt_PT: Iniciando uma batalha de código

note: type: \t; header
en: Controlling the spectator's view
pt_PT: Controlando a visão do espectador

note: type: Plain text
en: After a code battle is started, the camera is put into a special mode:
pt_PT: Depois que uma batalha de código é iniciada, a câmera é colocada em um modo especial:

note: type: Plain text
en: In order to start a code battle you need to:
    1. Run all the necessary programs for your/all team(s).
    2. Press the <button 21/> button above the mini-map.
pt_PT: A fim de iniciar uma batalha de código você precisa:
    1. Execute todos os programas necessários para seu/todos time(s).
    2. Pressione o botão <button 21/> encima do mini-mapa.

note: type: Bullet: 'o'
en: One can select objects as a player normally would, but one will not see their interface and the camera does not rotate when the object rotates. One can also use numerical keyboard instead of mouse in order to rotate the object-centered camera.
pt_PT: Pode-se selecionar objetos como um jogador normalmente faria, porém não se pode ver sua interface e a câmera não rotaciona quando o objeto gira. Pode-se usar o teclado numérico em vez do mouse para rotacionar a câmera centrada no objeto.

note: type: Bullet: 'o'
en: One can return to the normal view by pressing the <button 13/> button above the mini-map.
pt_PT: Pode-se retornar a visualização normal pressionando o botão <button 13/> sobre o mini-mapa.

note: type: Bullet: 'o'
en: One can also switch to the free camera view by clicking somewhere on the map. One can move around in this view by using the numerical keyboard and <format key>PageUp</format>/<format key>PageDown</format> keys.
pt_PT: Pode-se também trocar para a câmera livre clicando em algum lugar no mapa. Pode-se mover neste visão usando o teclado numérico e as teclas <format key>PageUp</format>/<format key>PageDown</format>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Class declararion
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Declares a public class member
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Declares a private class member
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Declares a protected class member
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Declares a static class member
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Prevents simultaneous execution
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Creates a new instance
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Reference to the current instance
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Extends a class
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Grants access to the parent class
pt_PT: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Declaração de classes
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Declara um membro de classe público
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Declara um membro de classe privado
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Declara um membro de classe protegido
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Declara um membro de classe estático
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Previne execução simultânea
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Cria uma nova instância
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Referência para a instância atual
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Extende uma classe
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Garante acesso a classe pai
