en to ru translation catalogue (119 entries)

note: type: Plain text
en: Developers and internal betatesters of Original COLOBOT game from EPSITEC
ru: Разработчики и внутренние бета-тестеры Оригинальной игры COLOBOT из EPSITEC

note: type: Plain text
en: Colobot: Gold Edition developers
ru: Разработчки Colobot: Золотое Издание

note: type: Bullet: '-'
en: TerranovaTeam: https://github.com/orgs/colobot/members
ru: Команда TerranovaTeam: https://github.com/orgs/colobot/members

note: type: Bullet: '-'
en: Contributors on GitHub: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors
ru: Участники проекта на GitHub: https://github.com/colobot/colobot/graphs/contributors

note: type: \b; header
en: Programming - the CBOT language
ru: Программирование - язык CBOT

note: type: Plain text
en: The CBOT language is very close in structure and syntax to C++ and Java. It has been adapted for the specific purposes of COLOBOT, and for an efficient pedagogical approach.
    This language is made up of instructions (see below), <a cbot|bloc>blocks</a>, <a cbot|function>functions</a>, <a cbot|class>classes</a>, <a cbot|var>variables</a>, <a cbot|array>arrays</a>, <a cbot|expr>expressions</a> and <a cbot|cond>conditions</a>.
ru: Язык CBOT очень близок к по синтаксису к языкам C++ и Java. Он специально адаптирован для игровых целей и для эффективного практического педагогического применения.
    Язык состоит из: инструкций (смотрите ниже), <a cbot|bloc>блоков</a>, <a cbot|function>функций</a>, <a cbot|class>классов</a>, <a cbot|var>переменных</a>, <a cbot|array>массивов</a>, <a cbot|expr>выражений</a> и <a cbot|cond>условий</a>.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><format type>Type</format></code>
ru: <code><format type>Тип</format></code>

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><format const>Constants</format></code>
ru: <code><format const>Константы</format></code>

note: type: \t; header
en: Instructions in the CBOT language:
ru: Основные инструкции языка CBOT:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for bots:
ru: Специальные инструкции для ботов:

note: type: \t; header
en: Instructions about topology:
ru: Инструкции связанные с топологией:

note: type: \t; header
en: Instructions specific to some bots:
ru: Специальные инструкции для некоторых ботов:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for exchange posts:
ru: Специальные инструкции для обмена сообщениями:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Receives an information
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Sends a new information
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Tests if an information exists
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Deletes an existing information
ru: <code><a cbot|receive>receive</a>    </code>Считать информацию
    <code><a cbot|send>send</a>       </code>Отправить новую информацию
    <code><a cbot|testinfo>testinfo</a>   </code>Проверить существует ли информация
    <code><a cbot|delinfo>deleteinfo</a> </code>Удалить уже существующую информацию

note: type: \t; header
en: Specific instructions for classes:
ru: Специальные инструкции для классов:

note: type: \t; header
en: Specific instructions for strings:
ru: Специальные инструкции для работы со строками:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Gets string length
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Extracts left part
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Extracts right part
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Extracts center part
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Finds a substring.
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Converts string to number
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Converts to upper case
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Converts to lower case
ru: <code><a cbot|strlen>strlen</a>     </code>Определяет длину строки
    <code><a cbot|strleft>strleft</a>    </code>Извлекает левую часть строки
    <code><a cbot|strright>strright</a>   </code>Извлекает правую часть строки
    <code><a cbot|strmid>strmid</a>     </code>Извлекает центральную часть строки
    <code><a cbot|strfind>strfind</a>    </code>Осуществляет поиск текста в строке
    <code><a cbot|strval>strval</a>     </code>Преобразует строку в число
    <code><a cbot|strupper>strupper</a>   </code>Преобразует все буквы в верхний регистр
    <code><a cbot|strlower>strlower</a>   </code>Преобразует все буквы в нижний регистр

note: type: \t; header
en: Specific instructions for files:
ru: Специальные инструкции для работы с файлами:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Opens a file
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Closes a file
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Writes line to a file
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Reads line from a file
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Tests if end of file
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Deletes a file
ru: <code><a cbot|open>open</a>       </code>Открыть файл
    <code><a cbot|close>close</a>      </code>Закрыть файл
    <code><a cbot|writeln>writeln</a>    </code>Записать строку в файл
    <code><a cbot|readln>readln</a>     </code>Прочитать строку из файла
    <code><a cbot|eof>eof</a>        </code>Проверить достигнут ли конец файла
    <code><a cbot|deletef>deletefile</a> </code>Удалить файл

note: type: \t; header
en: See also
ru: См. также

note: type: Plain text
en: <a cbot|type>Types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot|type>Типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: \b; header
en: Controls
ru: Управление

note: type: Plain text
en: You are advised to play with one hand on the arrow keys and the other hand on the mouse.
ru: Советуем играть, держа одну руку на кнопках со стрелками, а вторую - на мыши.

note: type: \t; header
en: Bots
ru: Боты

note: type: Plain text
en: <format key><key left/></format> = turn left
    <format key><key right/></format> = turn right
    <format key><key up/></format> = move forward
    <format key><key down/></format> = move back
    These controls are unavailable when working with the <a object|bottr>practice bots</a>.
ru: <format key><key left/></format> = поворот влево
    <format key><key right/></format> = поворот вправо
    <format key><key up/></format> = вперед
    <format key><key down/></format> = назад
    Эти клавиши управления недоступны при работе с <a object|bottr>учебными ботами</a>.

note: type: Plain text
en: <format key><key gup/></format> = take off and climb <button 28/>
    <format key><key gdown/></format> = descend and land <button 29/>
    These controls are of course restricted to the <a object|human>astronaut</a> as well as the various <a object|botgj>winged bots</a> and in selected missions only.
ru: <format key><key gup/></format> = взлет и подъем <button 28/>
    <format key><key gdown/></format> = спуск и посадка <button 29/>
    Этими клавишами может пользоваться как <a object|human>астронавт</a>, так и различные <a object|botgj>летающие боты</a>, но в некоторых миссиях полёты могут быть недоступны.

note: type: Plain text
en: mouse forward = higher aim
    mouse backward = lower aim
    mouse right = aim right
    mouse left = aim left
    These controls are only available to the <a object|botfr>shooters</a>, the <a object|botor>orga shooters</a> and the <a object|botphaz>phazer shooter</a>.
ru: Мышь вперед = поднять прицел
    Мышь назад = опустить прицел
    Мышь вправо = прицел вправо
    Мышь влево = прицел влево
    Эти движения доступны только для <a object|botfr>стрелков</a>, <a object|botor>орга-стрелков</a> и <a object|botphaz>фазерного стрелка</a>.

note: type: Plain text
en: <format key><key action/></format> = main action for a given selection (human or bot)
    This control will for example operate the arm of a <a object|botgr>grabber</a> or fire a <a object|botfr>shooter</a> <button 42/>.
ru: <format key><key action/></format> = выполняет основное действие для выбранного объекта (человек или бот)
    Эта клавиша, например, управляет рукой <a object|botgr>сборщика</a> или производит <a object|botfr>выстрел</a> <button 42/>.

note: type: \t; header
en: Selections
ru: Выделения

note: type: Plain text
en: <format key><key next/></format> = selects next object
    <format key><key human/></format> = selects astronaut
    <format key><key desel/></format> = previous selection <button 10/>
ru: <format key><key next/></format> = выбрать следующий объект
    <format key><key human/></format> = выбрать астронавта
    <format key><key desel/></format> = предыдущий объект <button 10/>

note: type: \t; header
en: Camera
ru: Камера

note: type: Plain text
en: <format key><key camera/></format> = shifts between onboard and following cameras <button 13/>
    <format key><key near/></format> = zoom in
    <format key><key away/></format> = zoom out
    <format key><key visit/></format> = pauses the game and shows where the latest message originated. Press again to show origin of previous message.
ru: <format key><key camera/></format> = переключения между бортовой и задней камерой <button 13/>
    <format key><key near/></format> = увеличение
    <format key><key away/></format> = уменьшение
    <format key><key visit/></format> = останавливает игру и показывает место, откуда появилось последнее сообщение. Нажмите еще раз, чтобы увидеть место, где появилось предыдущее сообщение.

note: type: \t; header
en: Help
ru: Помощь

note: type: Plain text
en: <format key><key help/></format> = mission instructions
    <format key><key prog/></format> = programming help
ru: <format key><key help/></format> = инструкции миссии
    <format key><key prog/></format> = помощь в программировании

note: type: \t; header
en: Game
ru: Игра

note: type: Plain text
en: All these commands can be redefined in the options/controls menu.
ru: Все эти клавиши можно переназначить в меню опции/управление.

note: type: \b; header
en: Objective
ru: Задание

note: type: Plain text
en: Here you can play around without any definite objective. You can do whatever you want, explore the region, build a base camp and several bots, run various research programs, kill the insects if you find some, etc.
ru: Здесь вы можете играть безо всякой определенной цели. Вы можете делать все, что хотите, исследовать местность, создать базу и ботов, начать разнообразные исследовательские программы, убивать насекомых, которых вы встретите и т.п.

note: type: Plain text
en: <a command>Controls</a>.
ru: <a command>Управление</a>.

note: type: Plain text
en: The photograph of the nebula NGC3606 illuminating the sky on Orpheon and the installation program was taken with the Hubble space telescope. It is used with the permission of the authors Wolfgang Brandner (JPL/IPAC), Eva K. Grebel (Washington University), You-Hua Chu (Illinois Urbana-Champaign University) and NASA.
ru: Фотография туманности NGC3606, освещающей небо Орфея и программа установки были получены с помощью космического телескопа Хаббл. Она используется с любезного разрешения авторов Вольфганга Бранднера (JPL/IPAC), Евы K. Гребель (Вашингтонский университет), Ю-Хуа Чу (Университет Иллинойса) и NASA.

note: type: Plain text
en: The thunder sound on Orpheon is used by limited permission from CREATIVE.
ru: Звук грома на Орфее используется по ограниченному разрешению CREATIVE.

note: type: \b; header
en: Navigation
ru: Навигация

note: type: Plain text
en: The three buttons on the upper left-hand corner of the screen allow you to navigate in the different texts of the help file:
ru: Три клавиши, размещенные в левом верхнем углу экрана, позволяют вам перемещаться по разнообразному тексту файла помощи:

note: type: Plain text
en: <button 30/> Home
    Get back to the home page, i.e. the first page that was displayed, for example when you hit the <format key><key help/></format> or <format key><key prog/></format> key.
ru: <button 30/> Домой
    Возврат к домашней странице, то есть к первой отображенной странице. Например, когда вы нажимаете клавишу <format key><key help/></format> или <format key><key prog/></format> .

note: type: Plain text
en: <button 55/> Previous
    Get back to the previous page, i.e. the page that was displayed before you clicked on a link.
ru: <button 55/> Назад
    Возврат к предыдущей странице, т.е. к той странице, которая отображалсь прежде, чем вы кликнули по ссылке.

note: type: Plain text
en: <button 48/> Next
    Get again to the next page, after you used the "Home" or "Previous" button.
ru: <button 48/> Дальше
    Снова перейти на следующую страницу, после того, как вы нажимали кнопки "Домой" или "Назад".

note: type: \t; header
en: Remark
ru: Комментарий

note: type: Plain text
en: When a button is gray, this means that it can not be used at this precise moment. For example, when you are in the home page, the "Home" button is gray, because it does not make sense to use it.
    This remark is valid for all buttons in COLOBOT.
ru: Когда кнопка окрашена в серый цвет - это означает, что ее нельзя использовать в текущий момент. Например, когда вы находитесь на домашней странице, серой будет кнопка "Домой", так как в ее использовании нет смысла.
    Этот комментарий может быть применен для всех кнопок игры COLOBOT.

note: type: \t; header
en: Text scrolling
ru: Прокрутка текста

note: type: Plain text
en: If your mouse is equipped with a wheel, you can use it to scroll the text up and down. Otherwise, use the arrow keys and the scroll bar on the right-hand side of the screen.
ru: Если ваша мышка имеет колесо прокрутки, вы можете использовать его для перемещения по тексту вверх или вниз. Или, вы также можете воспользоваться клавишами со стрелками или полосой прокрутки в правой части экрана.

note: type: \t; header
en: Font size
ru: Размер шрифта

note: type: Plain text
en: The cursor on the upper side of the screen allows you to change the font size of the text.
ru: Курсор в верхней части экрана позволяет вам менять размер шрифта.

note: type: Plain text
en: Houston congratulates you in the name of mankind for the success of your mission.
    The Great Migration to Terra Nova will start very soon.
ru: Хьюстон поздравляет вас от имени всего человечества с успешным выполнением миссии.
    Большое переселение на Терра Нову начнется очень скоро.

note: type: \b; header
en: Code battles
ru: Битвы программ

note: type: Plain text
en: Code battle is a completely new game mode featured in Colobot: Gold Edition. The idea is that you set up two programs (yours and the opponent's) to fight with each other. The player can't interact with the world manually.
ru: Битва программ - это полностью новый игровой режим представленный в Colobot: Gold Edition. Идея в том, что вы уставливаете две программы (вашу и оппонента) чтобы они сражались друг с другом. Игрок не может взаимодействовать с миром вручную.

note: type: Plain text
en: With the new functions provided in the Gold Edition, you can create a fully automatised base, which does not need any influence from <a object|human>human</a>. All of them are described in the <a cbot>CBOT documentation</a>.
ru: С новыми функциями предоставленными в Gold Edition, вы можете создать полностью автоматизированную базу, которой не нужно никакое влияние со стороны <a object|human>человека</a>. Все они описаны в <a cbot>Документации CBOT</a>.

note: type: Plain text
en: Production line is explained in Missions and Exercises, but you may want to jump into code battles right away without beating the whole game. So here is a brief description of how the things works in Colobot.
ru: Произведственная линия объяснена в Миссиях и Упражнениях, но вы можете прямо перейти в битвы программ не нарушая всю игру. Поэтому здесь приведено краткое описание как что работает в Colobot.

note: type: \t; header
en: What you want to achieve
ru: Что вы хотите достичь

note: type: Plain text
en: Basically, you want to destroy the opponent. To do that, you will need something lethal, for example, a robot, specifically, a <a object|botfr>shooter</a>. But you will probably be losing them quite often, so maybe you should keep the production going on. For example, more <a object|botgr>grabbers</a> or more <a object|factory>factories</a>, <a object|convert>converters</a> and so on would be helpful in that. Remember that robots needs <a object|power>batteries</a>. Anyway, before you can start, you must also do some <a object|research>researches</a> to get better technologies. And here we are at the beginning, with a single <a object|botgr>robot</a> and a <a object|titan>Titanium</a>.
ru: В основном, вы хотите уничтожить оппонента. Чтобы это сделать, вам нужно что то летающее, например, робот, особенно, <a object|botfr>стрелок</a>. Но вы, вероятно, будете их часто терять, поэтому, возможно, вы должны поддерживать производство работающим. Например, больше <a object|botgr>сборщиков</a> или больше <a object|factory>фабрик</a>, <a object|convert>конвертеров</a> и так далее было бы полезно в этом случае. Запомните, что роботам нужны <a object|power>батареи</a>. В любом случае, перед тем как вы начнете, вы должны также сделать несколько <a object|research>исследований</a> чтобы получить лучшие технологии. И опять, вы вначале с одним <a object|botgr>роботом</a> и <a object|titan>Титаном</a>.

note: type: \t; header
en: Titanium production
ru: Производство титана

note: type: Plain text
en: 1. <a cbot|radar>Find</a> a <a object|titan>Titanium</a>.
    2. <a cbot|build>Build</a> a <a object|convert>Converter</a>.
    3. Find a <a object|titanore>TitaniumOre</a>.
    4. Place it in the converter. Move back and wait until the converter is done.
    5. Use or move somewhere your new Titanium.
    Repeat steps 3-5 in order to keep your production going.
ru: 1. <a cbot|radar>Найдите</a> <a object|titan>Титан</a>.
    2. <a cbot|build>Постройте</a> <a object|convert>Конвертер</a>.
    3. Найдите <a object|titanore>Титановую руду</a>.
    4. Поместите ее в конвертер. Отойдите назад и подождите, пока конвертер закончит работу.
    5. Используйте или переместите ваш новый Титан.
    Повторяйте шаги 3-5 чтобы поддерживать ваше производство работающим.

note: type: \t; header
en: Researches
ru: Исследования

note: type: \t; header
en: Robot production
ru: Производство роботов

note: type: \t; header
en: Power cell production
ru: Произодство батарей

note: type: \t; header
en: There is more
ru: Есть еще

note: type: Plain text
en: There is much more options, but this is the basis. Read documentation, play the game and think creatively to come up with new ideas. Good luck and have fun!
ru: Есть еще больше опций, это только основные. Прочитайте документацию, играйте в игруи творчески думайте чтобы придумать новые идеи. Удачи и веселья!

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot|programming>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Indicate the main function
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Choice structure
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Alternative choice structure
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Multiple choice structure
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>One choice
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Default choice
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Loop structure
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Control structure
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Control structure
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Exit from a loop
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Continues the loop
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Exit from a function
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Size of an array
ru: <code><a cbot|extern>extern</a>     </code>Определяет главную функцию
    <code><a cbot|if>if</a>         </code>Оператор сравнения
    <code><a cbot|if>else</a>       </code>Оператор иначе (альтернативный выбор)
    <code><a cbot|switch>switch</a>     </code>Оператор множественного выбора
    <code><a cbot|switch>case</a>       </code>Оператор определения варианта выбора
    <code><a cbot|switch>default</a>    </code>Оператор выбора по умолчанию 
    <code><a cbot|for>for</a>        </code>Оператор цикла for
    <code><a cbot|while>while</a>      </code>Оператор цикла while
    <code><a cbot|do>do</a>         </code>Оператор цикла do - while
    <code><a cbot|break>break</a>      </code>Оператор выхода из цикла
    <code><a cbot|continue>continue</a>   </code>Оператор начала новой итерации цикла
    <code><a cbot|return>return</a>     </code>Оператор выхода из функции
    <code><a cbot|sizeof>sizeof</a>     </code>Оператор определения размера массива

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Calculates a free space
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Calculates a free, flat space
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Returns the altitude of a point
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Returns radius of a flat area
ru: <code><a cbot|space>space</a>      </code>Вычисляет свободное пространство
    <code><a cbot|flatspace>flatspace</a>  </code>Вычисляет свободное, ровное пространство
    <code><a cbot|topo>topo</a>       </code>Возвращает высоту точки
    <code><a cbot|flatgrnd>flatground</a> </code>Возвращает радиус плоской области

note: type: \t; header
en: Mathematical functions:
ru: Математические функции:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Returns a random value
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Returns a power
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Returns a square root
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Returns the largest previous integer
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Returns the smallest following integer
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Returns a rounded number
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Returns a truncated number
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Returns a sine
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Returns a cosine
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Returns a tangent
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Returns an arcus sine
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Returns an arcus cosine
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Returns an arcus tangent
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Returns an arcus tangent, has two arguments
ru: <code><a cbot|rand>rand</a>       </code>Возвращает случайное число
    <code><a cbot|pow>pow</a>        </code>Возвращает степень числа
    <code><a cbot|sqrt>sqrt</a>       </code>Возвращает квадратный корень
    <code><a cbot|floor>floor</a>      </code>Возвращает число округленное в большую сторону
    <code><a cbot|ceil>ceil</a>       </code>Возвращает число округленное в меньшую сторону
    <code><a cbot|round>round</a>      </code>Возвращает округленное число
    <code><a cbot|trunc>trunc</a>      </code>Возвращает целую часть числа без дробной части
    <code><a cbot|sin>sin</a>        </code>Возвращает синус
    <code><a cbot|cos>cos</a>        </code>Возвращает косинус
    <code><a cbot|tan>tan</a>        </code>Возвращает тангенс
    <code><a cbot|asin>asin</a>       </code>Возвращает арксинус
    <code><a cbot|acos>acos</a>       </code>Возвращает арккосинус
    <code><a cbot|atan>atan</a>       </code>Возвращает арктангенс
    <code><a cbot|atan2>atan2</a>      </code>Возвращает арктангенс, имеет два аргумента

note: type: Plain text
en: The <a cbot|type>type</a> of a variable appears like that: <format type>type</format>.
ru: <a cbot|type>Тип</a> переменной выглядит следующим образом: <format type>тип</format>.

note: type: Plain text
en: Constants like <a cbot|category>categories</a> are displayed like that: <format const>constant</format>.
ru: Константы такие как <a cbot|category>категории</a> отображаются следующим образом: <format const>константа</format>.

note: type: Plain text
en: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Instructions</format><n/>
    In the program editor, an instruction in the CBOT language is always displayed like that: <format token>instruction</format>. If an instruction is not highlighted, this means that it has been misspelled. Instruction names are always written in lower case.
ru: <a cheats>o</a>  |c;<format token>Инструкции</format><n/>
    Инструкции в редакторе кода языка CBOT всегда отображаются как: <format token>инструкция</format>. Если инструкция не подсвечена, это означает, что она напечатана с ошибками. Имена инструкций всегда пишутся прописными символами (в нижнем регистре).

note: type: \b; header
en: Cheats
ru: Коды к игре

note: type: Plain text
en: Great, you have found this secret page. We hope you will use informations contained here only for other than cheating purposes. Like testing the game or recording a cool video about Colobot.
ru: Прекрасно, вы нашли эту секретную страницу. Мы надеемся вы будете использовать информацию содержащуюся здесь для любых целей, кроме обмана. Например тестирование игры или запись классного видео о Colobot.

note: type: \b; header
en: Console
ru: Консоль

note: type: Plain text
en: You can open the console by pressing the <key/><code>~</code><norm/> button on your keyboard. Press <key/><code>ENTER</code><norm/> to hide it or pass one of the commands below.
ru: Вы можете открыть консоль нажатием кнопки <key/><code>~</code><norm/> на вашей клавиатуре. Нажмите <key/><code>ENTER</code><norm/> чтобы скрыть это или чтобы выполнить одну из команд приведенных ниже.

note: type: \t; header
en: Missions
ru: Миссии

note: type: \t; header
en: Gameplay
ru: Игровой процесс

note: type: \t; header
en: Debug
ru: Отладка

note: type: \t; header
en: Aesthetic
ru: Эстетика

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Immediately creates an object
ru: <code><a cbot|produce>produce</a>      </code>Немедленно создать объект

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>winmission   </code>Immediately win the current mission
ru: <code>winmission   </code>Успешно закончить текущую миссию

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>lostmission  </code>Immediately lose the current mission
ru: <code>lostmission  </code>Завершить текущую миссию с поражением

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allresearch  </code>All researches are done
ru: <code>allresearch  </code>Все исследования завершены

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allbuildings </code>All buildings are enabled
ru: <code>allbuildings </code>Все строения доступны для постройки

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullenergy   </code>Restore energy in the currently selected bot
ru: <code>fullenergy   </code>Восстановить энегрию у текущего выбранного бота

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullshield   </code>Restore shield in the currently selected object
ru: <code>fullshield   </code>Восстановить все повреждения текущего выбранного объекта

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fullrange    </code>Flying reactor is cold
ru: <code>fullrange    </code>Реактивные двигатели больше не перегреваются (полеты теперь не ограничены)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>fly          </code>You can fly even if flying is disabled in the current mission
ru: <code>fly          </code>Вы можете летать даже если летание отключено в текущей миссии

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>addfreezer   </code>Flying reactor heats more slowly
ru: <code>addfreezer   </code>Реактивные двигатели нагреваются гораздо медленее

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>addhusky     </code>You take less damage than usual
ru: <code>addhusky     </code>Вы можете получать меньше повреждений чем обычно

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>nolimit      </code>You can fly higher
ru: <code>nolimit      </code>Высота полетётов теперь не ограниченна.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>trainerpilot </code>You can drive robots which could be previously controlled only by programs
ru: <code>trainerpilot </code>Вы можете вручную управлять роботами, которые раньше могли управляться только программами.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>photo1       </code>Free camera, you can change angle with <key/><code>+</code><norm/> and <key/><code>-</code><norm/> keys, type again to set it off
ru: <code>photo1       </code>Свободная камера, вы можете менять угол клавишами <key/><code>+</code><norm/> и <key/><code>-</code><norm/>, нажмите опять, чтобы это отключить

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>photo2       </code>Same as <code>photo1</code>, except it hides interface, type again to set it off
ru: <code>photo2       </code>То же самое, что и <code>photo1</code>, за исключением того, что этот код скрывает интерфейс, введите код заново, чтобы отключить эту возможность

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>stopmusic    </code>Stops music
ru: <code>stopmusic    </code>Выключает фоновую музыку

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>allmission   </code>All missions are unlocked, works also in main menu
ru: <code>allmission   </code>Открывает все миссии, работает так же и в главном меню

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>showsoluce   </code>All solutions are unlocked, works also in main menu
ru: <code>showsoluce   </code>Делает доступными все решения, работает так же и в главном меню

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>selectinsect </code>You can select and control aliens, works also in main menu, type again to disable
ru: <code>selectinsect </code>Вы можете управлять чужими, также работает в главном меню, введите код заново, чтобы отключить эту возможность

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>invradar     </code>Mini-map works like you would have built a <a object|radar>radar</a>, works also in main menu, type again to disable
ru: <code>invradar     </code>Мини-карта работает так, словно вы имеете построенный <a object|radar>radar</a>, также работает в главном меню, введите код повторно для отмены

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>noclip       </code>The currently selected object can pass through objects
ru: <code>noclip       </code>Текущий выделенный объект получает способность проходить сквозь другие объекты

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>clip         </code>Disable <code>noclip</code> on the currently selected object
ru: <code>clip         </code>Отменяет <code>noclip</code> для текущего выделенного объекта

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>speed        </code>Set the speed of the game to the given number, for example <code>speed 2</code> - two times faster, <code>speed 0.5</code> - two times slower, works also in main menu
ru: <code>speed        </code>Устанавливает скорость игры, например <code>speed 2</code> - в два раза быстрее, <code>speed 0.5</code> - в два раза медленнее, работает также и в главном меню

note: type: Plain text
en: These commands work also in main menu. Type them again to set them off.
ru: Эти команды также работают в главном меню. Выполните их повторно, чтобы отключить их.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>showstat     </code>Show debug statistics on the screen, <format key>F12</format> keyboard key has the same effect
ru: <code>showstat     </code>Отобразить отладочную статистику на экране, нажатие клавиши <format key>F12</format> приводит к аналогичному эффекту

note: type: Plain text
en: There are hidden commands in CBOT that are not even highlighted in the editor. They are considered cheating, so do not use them for "legal" programs. It should be fine to use them for level creation though if there is no other way.
    Numbers mean order of parameters.
ru: В языке CBOT есть скрытые инструкции, которые даже не подсвечиваются в редакторе. Они предназначены для отладки игры, поэтому не используйте их в "легальных" программах. Лучше всего их использовать при создании уровней, если не существует другого способа.
    Числа обозначают порядок параметров.

note: type: Bullet: 'o'
en: <code>ipf          </code>Sets the number of instructions per frame, <code>1</code>: the number, default is <code>100</code>
ru: <code>ipf          </code>Устанавливает количество инструкций обрабатываемых за <code>1</code> кадр. Значение по умолчанию = <code>100</code>

note: type: \b; header
en: Basics of production line\m production;
ru: Основые производственной линии\m production;

note: type: \b; header
en: How to control the level
ru: Как управлять уровнем

note: type: \t; header
en: Starting a code battle
ru: Начать битву программ

note: type: \t; header
en: Controlling the spectator's view
ru: Управление видом наблюдателя

note: type: Plain text
en: After a code battle is started, the camera is put into a special mode:
ru: После того, как битва программ началась, камере будет поставлена в специальный режим:

note: type: Bullet: 'o'
en: One can return to the normal view by pressing the <button 13/> button above the mini-map.
ru: К нормальному виду можно вернуться нажатием кнопки <button 13/> над мини-картой

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Class declararion
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Declares a public class member
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Declares a private class member
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Declares a protected class member
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Declares a static class member
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Prevents simultaneous execution
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Creates a new instance
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Reference to the current instance
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Extends a class
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Grants access to the parent class
ru: <code><a cbot|class>class</a>      </code>Определяет класс
    <code><a cbot|public>public</a>     </code>Определяет публичный (public) член класса
    <code><a cbot|private>private</a>    </code>Определяет приватный (private) член класса
    <code><a cbot|protected>protected</a>  </code>Определяет защищенный (protected) член класса
    <code><a cbot|static>static</a>     </code>Определяет статический (static) член класса
    <code><a cbot|synchro>synchronized</a> </code>Предотвращает одновременное выполнение
    <code><a cbot|new>new</a>        </code>Создает новый экземпляр класса
    <code><a cbot|this>this</a>       </code>Указатель на текущий объект данного класса
    <code><a cbot|extends>extends</a>    </code>Расширение уже существующего класса
    <code><a cbot|super>super</a>      </code>Предоставляет доступ к родительскому классу

note: type: Plain text
en: <format key><key speed_dec/></format> = slow down speed by half
    <format key><key speed_reset/></format> = normal speed x1
    <format key><key speed_inc/></format> = increase speed twice
    <format key><key quicksave/></format> = quick save
    <format key><key quickload/></format> = quick load
    <format key><key quit/></format> = exits mission <button 11/>
ru: <format key><key speed_dec/></format> = уменьшить скорость в 2 раза
    <format key><key speed_reset/></format> = нормальная скорость x1
    <format key><key speed_inc/></format> = увеличить скорость в 2 раза
    <format key><key quicksave/></format> = быстрое сохранение
    <format key><key quickload/></format> = быстрая загрузка
    <format key><key quit/></format> = покинуть миссию <button 11/>

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|detect>detect</a>     </code>Simple object detection
    <code><a cbot|radar>radar</a>      </code>Advanced object detection
    <code><a cbot|radarall>radarall</a>   </code>Advanced multiple objects detection
    <code><a cbot|search>search</a>     </code>Object detection from a specific point
    <code><a cbot|direct>direction</a>  </code>Calculates a rotation angle
    <code><a cbot|dist>distance</a>   </code>Calculates a distance
    <code><a cbot|dist2d>distance2d</a> </code>Calculates a distance
    <code><a cbot|wait>wait</a>       </code>Waits
    <code><a cbot|move>move</a>       </code>Moves forward or backward
    <code><a cbot|turn>turn</a>       </code>Turns
    <code><a cbot|goto>goto</a>       </code>Goes to a given position
    <code><a cbot|motor>motor</a>      </code>Direct motor control
    <code><a cbot|jet>jet</a>        </code>Direct jet engine control
    <code><a cbot|message>message</a>    </code>Displays a message
    <code><a cbot|retobj>retobject</a>  </code>Returns an object from a function
    <code><a cbot|errmode>errmode</a>    </code>Error treatement control
    <code><a cbot|abstime>abstime</a>    </code>Returns the absolute time
    <code><a cbot|pendown>pendown</a>    </code>Starts drawing
    <code><a cbot|penup>penup</a>      </code>Stops drawing
    <code><a cbot|pencolor>pencolor</a>   </code>Changes the pen color
    <code><a cbot|penwidth>penwidth</a>   </code>Changes the pen width
    <code><a cbot|factory>factory</a>    </code>Starts construction of a bot
    <code><a cbot|research>research</a>   </code>Starts a research
    <code><a cbot|takeoff>takeoff</a>    </code>Launches a spaceship
    <code><a cbot|isbusy>isbusy</a>     </code>Checks if object is busy
    <code><a cbot|canresearch>canresearch</a></code>Checks if a technology can be researched
    <code><a cbot|researched>researched</a> </code>Checks if a technology is researched
    <code><a cbot|canbuild>canbuild</a>   </code>Checks if a building can be built
    <code><a cbot|buildingenabled>buildingenabled</a> </code>Checks if a building is available during current mission
ru: <code><a cbot|detect>detect</a>     </code>Простая проверка объекта на наличие
    <code><a cbot|radar>radar</a>      </code>Поиск объекта
    <code><a cbot|radarall>radarall</a>   </code>Поиск множества объектов
    <code><a cbot|search>search</a>     </code>Поиск объекта в определенной точке пространства
    <code><a cbot|direct>direction</a>  </code>Вычислить угол поворота
    <code><a cbot|dist>distance</a>   </code>Вычислить дистанцию
    <code><a cbot|dist2d>distance2d</a> </code>Вычислить дистанцию без учета высоты
    <code><a cbot|wait>wait</a>       </code>Ожидать
    <code><a cbot|move>move</a>       </code>Переместиться вперед или назад
    <code><a cbot|turn>turn</a>       </code>Вращение
    <code><a cbot|goto>goto</a>       </code>Перейти в указанную позицию
    <code><a cbot|motor>motor</a>      </code>Прямое управление моторами
    <code><a cbot|jet>jet</a>        </code>Прямое управление реактивным двигателем
    <code><a cbot|message>message</a>    </code>Вывести сообщение
    <code><a cbot|retobj>retobject</a>  </code>Возвращает объект по его индексу
    <code><a cbot|errmode>errmode</a>    </code>Управление обработкой ошибок
    <code><a cbot|abstime>abstime</a>    </code>Возвращает абсолютное время
    <code><a cbot|pendown>pendown</a>    </code>Начать рисование (Опустить кисть)
    <code><a cbot|penup>penup</a>      </code>Прекратить рисование (Поднять кисть)
    <code><a cbot|pencolor>pencolor</a>   </code>Установить цвет кисти
    <code><a cbot|penwidth>penwidth</a>   </code>Установить размер кисти
    <code><a cbot|factory>factory</a>    </code>Начать производство бота
    <code><a cbot|research>research</a>   </code>Начать исследование
    <code><a cbot|takeoff>takeoff</a>    </code>Запустить космический корабль
    <code><a cbot|isbusy>isbusy</a>     </code>Проверить объект на занятость
    <code><a cbot|canresearch>canresearch</a></code>Проверить может ли технология быть исследована
    <code><a cbot|researched>researched</a> </code>Проверить исследована ли уже технология
    <code><a cbot|canbuild>canbuild</a>   </code>Проверить можно ли построить здание
    <code><a cbot|buildingenabled>buildingenabled</a> </code>Проверить доступно ли здание в текущей миссии

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|grab>grab</a>       </code>Picks up an object
    <code><a cbot|drop>drop</a>       </code>Puts down an object
    <code><a cbot|sniff>sniff</a>      </code>Sounds the subsoil
    <code><a cbot|thump>thump</a>      </code>Overturns alien insects
    <code><a cbot|recycle>recycle</a>    </code>Recycles a derelict bot
    <code><a cbot|shield>shield</a>     </code>Extends or withdraws the shield
    <code><a cbot|fire>fire</a>       </code>Fires the cannon
    <code><a cbot|aim>aim</a>        </code>Rotates the cannon
    <code><a cbot|build>build</a>      </code>Builds a building
    <code><a cbot|flag>flag</a>       </code>Plants a flag
    <code><a cbot|deflag>deflag</a>     </code>Removes a flag
ru: <code><a cbot|grab>grab</a>       </code>Поднимает объект
    <code><a cbot|drop>drop</a>       </code>Ставит (кладёт) объект
    <code><a cbot|sniff>sniff</a>      </code>Ищет ресурс под землёй
    <code><a cbot|thump>thump</a>      </code>Переворачивает вражеских насекомых
    <code><a cbot|recycle>recycle</a>    </code>Перерабатывает заброшенного бота
    <code><a cbot|shield>shield</a>     </code>Достает или убирает щит
    <code><a cbot|fire>fire</a>       </code>Стреляет из пушки
    <code><a cbot|aim>aim</a>        </code>Поворачивает пушку
    <code><a cbot|build>build</a>      </code>Строит здание
    <code><a cbot|flag>flag</a>       </code>Устанавливает флаг
    <code><a cbot|deflag>deflag</a>     </code>Убирает установленный флаг
