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note: type: Title-text
en: Power Cell 1
de: Batterie 1

note: type: Resume-text
en: Instruct a bot to change the power cell of a nearby winged shooter.
de: Weisen Sie einen Roboter an, die Batterie eines Shooters auszutauschen.

note: type: ScriptName-text
en: Spider2
de: Batterie1

note: type: \b; header
en: Objective
de: Das Ziel

note: type: Plain text
en: Program the <a object|botgr>grabber bot</a> to change the <a object|power>power cell</a> of the <a object|botfj>winged shooter</a>. The winged shooter can then shoot the spiders.
de: Programmieren Sie den <a object|botgr>Transporter</a>, um die <a object|power>Batterie</a> des <a object|botfj>Jetshooters</a> zu wechseln. Dieser kann dann die Spinnen eliminieren.

note: type: \t; header
en: Procedure
de: Das Vorgehen

note: type: Bullet: '1)'
en: Program the <a object|botgr>grabber bot</a>.
de: Programmieren Sie den <a object|botgr>Transporter</a>.

note: type: Bullet: '2)'
en: Execute the program with the arrow button <button 21/>.
de: Führen Sie das Programm mit der Schaltfläche <button 21/> aus.

note: type: Plain text
en: The <a object|botfj>winged shooter</a> is already programmed, it will do its job as soon as it has got a new power cell.
de: Der <a object|botfj>Jetshooter</a> ist schon programmiert und wird seinen Job tun sobald er eine neue Batterie hat.

note: type: \t; header
en: Program
de: Programm

note: type: Plain text
en: You will need the following instructions:
de: Folgende Anweisungen benötigen Sie:

note: type: Plain text
en: <n/>Takes whatever there is in front of the bot.
de: <n/>Nimmt den Gegenstand auf, der vor dem Roboter liegt.

note: type: Plain text
en: <n/>Drops whatever the bot is carrying in front.
de: <n/>Legt den Gegenstand ab, der gerade transportiert wird.

note: type: Plain text
en: <n/>We have seen this instruction already in the previous exercise: it performs a rotation of a certain angle, given in degrees.
de: <n/>Diese Anweisung kennen wir schon aus der letzten Übung: Sie bewirkt eine Drehung um einen bestimmten Winkel, der in Grad angegeben wird.

note: type: Plain text
en: Let us see the beginning of the program:
de: Schauen wir uns den Anfang des Programmes an:

note: type: Bullet: 'o'
en: pick up the empty power cell with <c/>grab();<n/>
de: Leere Batterie aufnehmen mittels <c/>grab();<n/>

note: type: Bullet: 'o'
en: turn left 90 degrees (quarter turn) with <code>turn(90)</code>
de: Um 90 Grad nach links drehen (Viertel Drehung) mittels <c/>turn(90);<n/>

note: type: Bullet: 'o'
en: drop the empty cell with <c/>drop();<n/>
de: Leere Battrie ablegen mittels <c/>drop();<n/>

note: type: Bullet: 'o'
en: etc.
de: usw.

note: type: Plain text
en: It is up to you now to write the rest of the program!
de: Es ist nun Ihre Aufgabe, den Rest des Programmes zu schreiben!

note: type: Plain text
en: If you have got a problem, you can always look at the solution: select the <code>Solution</code> program, and click the braces button <button 22/>.
de: Falls Sie nicht weiter kommen, können Sie sich jederzeit die Lösung anschauen: Wählen Sie das Programm <code>Lösung</code> aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche <button 22/>.

note: type: \t; header
en: Remarks
de: Hinweise

note: type: Plain text
en: Be careful to write the instructions precisely, respecting lower and upper case letters.
de: Achten Sie darauf, die Anweisungen korrekt zu schreiben. Nehmen Sie auf Groß- und Kleinschreibung Rücksicht.

note: type: Plain text
en: Always write one instruction per line, finishing each line with a semicolon.
de: Schreiben Sie immer nur eine Anweisung pro Zeile und schließen Sie jede Zeile mit einem Strichpunkt ab.

note: type: Plain text
en: In case your program does not do exactly what you wanted, you can put the bot back at the starting point with the button <button 59/>. You can also start over again from the beginning (hit the key "Esc", the click "Restart"). The program you have written will not be lost.
de: Tut Ihr Programm nicht das, was Sie erreichen wollten, können Sie den Roboter an seine Startposition zurückbefördern, indem Sie die Schaltfläche <button 59/> betätigen. Sie können auch ganz von vorn beginnen ("Esc" drücken, dann auf "Neu Starten" klicken). Das Programm, das Sie geschrieben haben, geht dabei nicht verloren.

note: type: Plain text
en: <format key><key help/></format> allows you to review these instructions at all times.
de: Mit <format key><key help/></format> können Sie diese Anweisungen jederzeit einsehen.
