en to pl translation catalogue (21 entries)

note: type: Title-text
en: Titanium 2
pl: Tytan 2

note: type: Resume-text
en: Use the bot's radar to look for the titanium ore and bring it to the converter.
pl: Użyj radaru robota do znalezienia rudy tytanu i dostarcz ją do huty.

note: type: ScriptName-text
en: Titanium2
pl: Tytan2

note: type: \b; header
en: Objective
pl: Zadanie

note: type: Plain text
en: Take a chunk of <a object|titanore>titanium ore</a> the exact location of which we do not know. Use the bot's radar to find it. Bring the titanium ore to the <a object|convert>converter</a>.
pl: Zabierz porcję <a object|titanore>rudy tytanu</a>, której dokładne położenie nie jest znane. Użyj radaru robota, aby ją znaleźć. Dostarcz rudę tytanu do <a object|convert>huty</a>.

note: type: Plain text
en: As you have certainly noticed, the programs written in the previous exercises were completely "blind": if the titanium ore, the power cell or the spiders had been at another location, the bot would not have found them.
pl: Można zauważyć, że programy napisane w poprzednich ćwiczeniach były zupełnie "ślepe": jeśli ruda tytanu, ogniwo elektryczne lub pająki byłyby w innym miejscu, robot by ich nie znalazł.

note: type: Plain text
en: The radar represents the "eyes" of the bot. With the radar, it can detect the objects around it. For example the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(TitaniumOre);<n/> will return information about the closest chunk of <a object|titanore>titanium ore</a>. However, we will have to "store" the information returned by the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(TitaniumOre);<n/> somewhere. For this task we will need a <a cbot|var>variable</a>.
pl: Radar to "oczy" robota. Za pomocą radaru można wykrywać obiekty dookoła niego. Na przykład instrukcja <c/><a cbot|radar>radar</a>(TitaniumOre);<n/> poda informacje o najbliższej porcji <a object|titanore>rudy tytanu</a>. Jednakże trzeba gdzieś "przechować" informację zwróconą przez instrukcję <c/><a cbot|radar>radar</a>(TitaniumOre);<n/>. Do tego zadania potrzebna będzie <a cbot|var>zmienna</a>.

note: type: Plain text
en: A <a cbot|var>variable</a> is like a small box with a name where you can put some information, retrieve it, change it, etc. Before you can use a variable, you have got to declare it. First you must indicate the <a cbot|type>type</a> of the variable, in this case <code>object</code>. A variable of this type can contain all the information describing an object such as a chunk of titanium ore, a spider, an ant, a bot, a power cell, etc. Then you must write the name that you want to give to the variable, for example <code>item</code>. If we put this together, we get the following line:
pl: <a cbot|var>Zmienna</a> jest jak małe podpisane pudełko, w którym można umieścić informacje, odczytać je, zmienić, itd. Przed użyciem zmiennej trzeba ją zadeklarować. Najpierw należy określić jej <a cbot|type>typ</a>, w tym przypadku <code>object</code>. Zmienna tego typu może zawierać wszystkie informacje opisujące obiekt, taki jak porcja rudy tytanu, pająk, mrówka, robot, ogniwo elektryczne itd. Potem trzeba napisać nazwę, którą chcesz nadać zmiennej, na przykład <code>item</code>. Otrzymamy poniższy wiersz:

note: type: Plain text
en: Then we must put the information returned by the instruction <code><a cbot|radar>radar</a>(TitaniumOre)</code> into this variable:
pl: Następnie należy przypisać zmiennej wartość zwróconą przez instrukcję <code><a cbot|radar>radar</a>(TitaniumOre)</code>:

note: type: Plain text
en: The variable <code>item</code> contains many different kinds of information: it contains the position, the orientation, the pitch, etc. In order to get the position of the chunk of titanium ore, write <code>item.position</code>. Then we use the instruction <c/>goto();<n/> in order to move the bot to this position. Here is a line that puts all this together:
pl: Zmienna <code>item</code> zawiera wiele różnych rodzajów informacji: zawiera pozycję, orientację, pochylenie, itd. Aby otrzymać pozycję kawałka rudy tytanu, napisz <code>item.position</code>. Następnie użyj instrukcji <c/>goto();<n/>, aby wysłać robota na tę pozycję. Oto wiersz wykonujący opisane czynności:

note: type: Plain text
en: If we "translate" this into English, this would mean: go to the position of the object described by the variable <code>item</code>.
pl: Jeśli "przetłumaczymy" to na język polski, będzie to oznaczać: idź na pozycję obiektu opisanego przez zmienną <code>item</code>.

note: type: Plain text
en: You can then just pick up what is at this position with the instruction <c/><a cbot|grab>grab</a>();<n/>.
pl: Następnie można podnieść przedmiot znajdujący się przed robotem, używając instrukcji <c/><a cbot|grab>grab</a>();<n/>.

note: type: Plain text
en: If we put all this together, we get the following program:
pl: Po złożeniu tego wszystkiego razem, otrzymamy następujący program:

note: type: Plain text
en: Then you must look for the <a cbot|convert>converter</a>, and put the information about the converter into the variable <code>item</code>:
pl: Później musisz znaleźć <a cbot|convert>hutę</a> i umieścić informacje o niej w zmiennej <code>item</code>:

note: type: Plain text
en: Go to the converter with the same instruction <c/><a cbot|goto>goto</a>(item.position);<n/> as above, drop the titanium, and step back. The converter will take care of the rest.
pl: Podejdź do huty, używając tej samej instrukcji <c/><a cbot|goto>goto</a>(item.position);<n/> co powyżej, zostaw tytan i cofnij się. Huta wykona resztę roboty.

note: type: Plain text
en: If you want to know more about the "names" of the different objects in the programming language, please refer to the <a cbot|category>text about categories</a>.
pl: Jeśli chcesz wiedzieć więcej o "nazwach" różnych obiektów w języku programowania, przeczytaj <a cbot|category>tekst o kategoriach</a>.

note: type: \t; header
en: Remarks
pl: Uwagi

note: type: Plain text
en: A <a cbot|var>variable</a> must be declared only once at the beginning of the program! You can then use it as often as you want.
pl: <a cbot|var>Zmienne</a> muszą zostać zadeklarowane tylko raz, na początku programu! Później można używać ich wielokrotnie.

note: type: Plain text
en: In order to avoid retyping the instructions explained above, you can select them with the mouse, and copy-paste <button 61/> them into your program.
pl: Aby uniknąć przepisywania opisanych powyżej instrukcji, możesz zaznaczyć je myszą oraz skopiować i wkleić <button 61/> do Twojego programu.

note: type: \t; header
en: See also
pl: Zobacz również

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pl: <a cbot>Programowanie</a>, <a cbot|type>typy</a> i <a cbot|category>kategorie</a>.
