en to ru translation catalogue (10 entries)

note: type: Title-text
en: Wasp Hunter 1
ru: Охотник на ос 1

note: type: Resume-text, Plain text
en: Shoot down the flying wasps.
ru: Уничтожьте летающих ос.

note: type: \b; header
en: Objective
ru: Задание

note: type: \t; header
en: Program
ru: Программа

note: type: Plain text
en: Here is again the program of the previous exercise that shoots all ants and adapts to the terrain:
ru: Вот программа из предыдущего упражнения, которая стреляет по муравьям и приспосабливается к местности:

note: type: Plain text
en: In order to adapt the program to shooting wasps, you need to make a few changes. Replace all <code>radar(AlienAnt)</code> with <code>radar(AlienWasp)</code>. The cannon must aim straight forward and not downward, replace <c/>aim(-20);<n/> with <c/>aim(0);<n/>. And the bot must fly at the same height as the wasp. For this, you must compare the altitude of the bot given by <code>position.z</code> with the altitude of the wasp given by <code>item.position.z</code>: if <code>position.z > item.position.z</code>, go down slowly with <c/>jet(-0.3);<n/>. If <code>position.z < item.position.z-1</code>, climb slowly with <c/>jet(0.3);<n/>. A winged shooter is higher than a wasp, therefore it is better if the altitude of the bot is a little lower than the altitude of the wasp. In this case, we admit that the altitude of the bot ranges between the altitude of the wasp and the altitude of the wasp minus 1.
ru: Чтобы приспособить программу к уничтожению ос, вы должны сделать некоторые изменения. Замените все <code>radar(AlienAnt)</code> на <code>radar(AlienWasp)</code>. Пушка должна целиться премо вперед, а не вниз, замените <c/>aim(-20);<n/> на <c/>aim(0);<n/>. Бот должен лететь на той же высоте, что и оса. Для этого вы должны сравнить высоту полета бота, заданную <code>position.z</code>, с высотой полета осы, заданной <code>item.position.z</code>: если <code>position.z > item.position.z</code>, медленно снизьте высоту <c/>jet(-0.3);<n/>. Если <code>position.z < item.position.z-1</code>, медленно наберите высоту <c/>jet(0.3);<n/>. Крылатый стрелок выше осы, поэтому будет лучше, если высота полета бота будет немного меньше высоты полета осы. В этом случае мы допускаем, что высота бота может изменяться от высоты полета осы до высоты полета осы минус 1.

note: type: \t; header
en: Further improvement
ru: Дальнейшее улучшение

note: type: Plain text
en: Wasps move very fast. In order to increase your chances to get them, better to repeat just before the <c/>fire(1);<n/> a <code>radar</code> and a <code>turn</code> in order to perform a last readjustment of the direction before the shot.
ru: Осы летают очень быстро. Чтобы увеличить свои шансы попадания в осу, лучше повторить сразу перед <c/>fire(1);<n/>  <code>radar</code> и <code>turn</code> , чтобы провести последнее исправление направления перед тем, как сделать выстрел.

note: type: \t; header
en: See also
ru: См. также

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.
