en to pl translation catalogue (31 entries)

note: type: Title-text
en: Follow with variables
pl: Podążaj ze zmiennymi

note: type: Resume-text
en: Use variables in order to store the parameters of the path.
pl: Użyj zmiennych do zapamiętania parametrów ścieżki.

note: type: ScriptName-text
en: Move
pl: Poruszanie

note: type: \b; header
en: Exercise
pl: Ćwiczenie

note: type: Plain text
en: This exercise is very similar to the previous one. The bot must move exactly in the same way, but when writing the program, you must use a new concept that is extremely important in programming: <a cbot|var>variables</a>.
    We saw that all the pads are at a distance form each other of 20 meters. And all the rotations performed consist in 90 degree angles. Instead of rewriting the same values over and over again in the program, we can store them in a variable:
pl: To ćwiczenie jest bardzo podobne do poprzedniego. Robot musi się poruszać dokładnie w ten sam sposób, ale podczas pisania programu musisz użyć nowego, niezwykle ważnego w programowaniu rozwiązania, a mianowicie <a cbot|var>zmiennych</a>.
    Jak wiadomo, odległości pomiędzy platformami wynoszą 20 metrów, a wszystkie wykonywane obroty mają po 90 stopni. Zamiast w programie wciąż przepisywać te same wartości, można przechować je w zmiennych:

note: type: Plain text
en: Instead of:
    <c/><s/>	move(20);
pl: Zamiast:
    <c/><s/>	move(20);

note: type: Plain text
en: We write :
    <c/><s/>	dist = 20;
pl: Napiszemy:
    <c/><s/>	dist = 20;

note: type: \b; header
en: Variables
pl: Zmienne

note: type: Plain text
en: A <a cbot|var>variable</a> is composed of three elements:
pl: <a cbot|var>Zmienna</a> składa się z trzech elementów:

note: type: Bullet: '1)'
en: The name,
pl: Nazwy

note: type: Bullet: '2)'
en: The type of the content,
pl: Typu zawartości

note: type: Bullet: '3)'
en: The content.
pl: Zawartości

note: type: \t; header
en: The name
pl: Nazwa

note: type: Plain text
en: Use the name to refer to a variable. For example, instead of writing <c/>move(20);<n/>, write <c/>move(dist);<n/>: "dist" is the name of the variable. You can choose almost any name for a variable, for example <code>dist</code>, <code>dir</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>nothing_2_grab</code>, etc.
pl: Nazwa służy do odwoływania się do zmiennej. Zamiast pisać <c/>move(20);<n/>, wystarczy napisać <c/>move(dist);<n/>, gdzie "dist" jest nazwą zmiennej. Zmiennej można nadać prawie dowolną nazwę, na przykład <code>dist</code>, <code>dir</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>nothing_2_grab</code>, itd.

note: type: \t; header
en: The type
pl: Typ

note: type: Plain text
en: The type of a variable determines what kind of information the variable can contain. According to the type, a variable can contain a whole number, a real number, a character string, the coordinates of a point, etc. Here is a list with the most common variable types:
pl: Typ zmiennej określa jaki rodzaj informacji jest przechowywany przez zmienną. Zależnie od typu, zmienna może zawierać liczby całkowite, liczby rzeczywiste, ciągi znakowe, współrzędne punktu, itd. Oto lista najbardziej popularnych typów zmiennych:

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|int>int</a></code> for a whole number (12, -500, etc.)
pl: <code><a cbot|int>int</a></code> dla liczb całkowitych (12, -500, itd.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|float>float</a></code> for a real number (3.14, 0.2, -99.98, etc.)
pl: <code><a cbot|float>float</a></code> dla liczb rzeczywistych (3.14, 0.2, -99.98, itd.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|string>string</a></code> for a character string ("Hello!", "Nothing to grab", etc.)
pl: <code><a cbot|string>string</a></code> dla łańcuchów znakowych ("Cześć!", "Nie ma nic do podniesienia", itd.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|point>point</a></code> for the x,y,z-coordinates of a point in space
pl: <code><a cbot|point>point</a></code> dla współrzędnych przestrzeni x, y, z

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|object>object</a></code> for the information about an object (bot, building, etc.)
pl: <code><a cbot|object>object</a></code> dla informacji o obiekcie (robocie, budynku, itd.)

note: type: \t; header
en: The content
pl: Zawartość

note: type: Plain text
en: The content of a variable can be a number, a string, coordinates, etc., according to the type of the variable. The content of a variable can change many times during the execution of a program.
pl: Zawartością zmiennej może być liczba, łańcuch, współrzędne, itd., zależnie od typu zmiennej. Zawartość zmiennej może być wielokrotnie modyfikowana w trakcie wykonywania programu.

note: type: Plain text
en: Before you can use a variable, you have to declare it. For example, before you can use the two variables <code>dist</code> and <code>dir</code>, you must declare them with the following lines:
pl: Przed użyciem zmiennej konieczne jest jej zadeklarowanie. Na przykład przed użyciem dwóch zmiennych <code>dist</code> i <code>dir</code>, należy je zadeklarować w następujący sposób:

note: type: Plain text
en: Now you can use the two variables. To put the value 20 into <code>dist</code> and 90 into <code>dir</code>, write:
pl: Teraz już można ich używać. Aby przypisać zmiennej <code>dist</code> wartość 20 a zmiennej <code>dir</code> wartość 90, napisz:

note: type: Plain text
en: Now you can move and turn the bot with the instructions <code><a cbot|move>move</a></code> and <code><a cbot|turn>turn</code></a>:
pl: Teraz można poruszać i obracać robota instrukcjami <code><a cbot|move>move</a></code> i <code><a cbot|turn>turn</code></a>:

note: type: Plain text
en: You can also use a whole <a cbot|expr>mathematical expression</a> instead of just the variable:
pl: Można również użyć całego <a cbot|expr>wyrażenia matematycznego</a> zamiast samej zmiennej:

note: type: Plain text
en: The latter instruction will be needed to turn the bot right.
pl: Druga z instrukcji będzie potrzebna do obrócenia robota w prawo.

note: type: Plain text
en: Now, rewrite the program of the previous exercise, but use a variable for the distance and another variable for the angle of the rotation.
pl: A teraz przepisz program z poprzedniego ćwiczenia, używając jednak zmiennych dla odległości i kąta obrotu.

note: type: \t; header
en: See also
pl: Zobacz również

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pl: <a cbot>Programowanie</a>, <a cbot|type>typy</a> i <a cbot|category>kategorie</a>.
