en to ru translation catalogue (30 entries)

note: type: Title-text
en: Follow with variables
ru: За переменными

note: type: Resume-text
en: Use variables in order to store the parameters of the path.
ru: С помощью переменных сохраните параметры пути.

note: type: \b; header
en: Exercise
ru: Упражнение

note: type: Plain text
en: This exercise is very similar to the previous one. The bot must move exactly in the same way, but when writing the program, you must use a new concept that is extremely important in programming: <a cbot|var>variables</a>.
    We saw that all the pads are at a distance form each other of 20 meters. And all the rotations performed consist in 90 degree angles. Instead of rewriting the same values over and over again in the program, we can store them in a variable:
ru: Это упражнение очень напоминает предыдущее. Бот должен делать то же самое. Но когда вы будете писать программу, то должны использовать новый принцип, который очень важен для программиста: <a cbot|var>переменные</a>.
    Мы видели, что все площадки расположены на расстоянии 20 метров друг от друга. А все углы поворота имели значение 90 градусов. Вместо того, чтобы каждый раз вводить одни и те же значения, мы можем сохранить их в переменной:

note: type: Plain text
en: Instead of:
    <c/><s/>	move(20);
ru: Вместо:
    <c/><s/>	move(20);

note: type: Plain text
en: We write :
    <c/><s/>	dist = 20;
ru: Мы напишем :
    <c/><s/>	dist = 20;

note: type: \b; header
en: Variables
ru: Переменные

note: type: Plain text
en: A <a cbot|var>variable</a> is composed of three elements:
ru: <a cbot|var>Переменная</a> состоит из трех элементов:

note: type: Bullet: '1)'
en: The name,
ru: Имя,

note: type: Bullet: '2)'
en: The type of the content,
ru: Тип содержания,

note: type: Bullet: '3)'
en: The content.
ru: Содержание.

note: type: \t; header
en: The name
ru: Имя

note: type: Plain text
en: Use the name to refer to a variable. For example, instead of writing <c/>move(20);<n/>, write <c/>move(dist);<n/>: "dist" is the name of the variable. You can choose almost any name for a variable, for example <code>dist</code>, <code>dir</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>nothing_2_grab</code>, etc.
ru: Используйте имя, чтобы обращаться к переменной. Например, вместо того, чтобы писать <c/>move(20);<n/>, напишите <c/>move(dist);<n/>: "dist"  - это имя переменной. Для переменных вы можете выбирать любое имя, например <code>dist</code>, <code>dir</code>, <code>p2</code>, <code>a</code>, <code>x</code>, <code>nothing_2_grab</code>, и т.п.

note: type: \t; header
en: The type
ru: Тип

note: type: Plain text
en: The type of a variable determines what kind of information the variable can contain. According to the type, a variable can contain a whole number, a real number, a character string, the coordinates of a point, etc. Here is a list with the most common variable types:
ru: Тип переменной определяет то, какой тип информации содержится в переменной. Согласно типу, переменная может содержать целое число, вещественное число, строку символов, координаты точки и т.п. Вот список часто употребляемых переменных:

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|int>int</a></code> for a whole number (12, -500, etc.)
ru: <code><a cbot|int>int</a></code> для целого числа (12, -500, и т.д.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|float>float</a></code> for a real number (3.14, 0.2, -99.98, etc.)
ru: <code><a cbot|float>float</a></code> для вещественного числа (3.14, 0.2, -99.98, и т.д.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|string>string</a></code> for a character string ("Hello!", "Nothing to grab", etc.)
ru: <code><a cbot|string>string</a></code> для строки символов ("Привет!", "Нечего взять", и т.д.)

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|point>point</a></code> for the x,y,z-coordinates of a point in space
ru: <code><a cbot|point>point</a></code> для координат точки в пространстве x,y,z

note: type: Bullet: 'o'
en: <code><a cbot|object>object</a></code> for the information about an object (bot, building, etc.)
ru: <code><a cbot|object>object</a></code> для информации об объекте (бот, здание, и т.д.)

note: type: \t; header
en: The content
ru: Содержание

note: type: Plain text
en: The content of a variable can be a number, a string, coordinates, etc., according to the type of the variable. The content of a variable can change many times during the execution of a program.
ru: Содержание переменной может быть числом, строкой, координатами и т.п., согласно типу переменной. Содержание переменной может изменяться много раз во время выполнения программы.

note: type: Plain text
en: Before you can use a variable, you have to declare it. For example, before you can use the two variables <code>dist</code> and <code>dir</code>, you must declare them with the following lines:
ru: Перед тем, как использовать переменную, вы должны задать ее. Например, перед тем, как вы сможете использовать две переменные <code>dist</code> и <code>dir</code>, вы должны задать их с помощью следующих строк:

note: type: Plain text
en: Now you can use the two variables. To put the value 20 into <code>dist</code> and 90 into <code>dir</code>, write:
ru: Теперь вы можете использовать эти две переменные. Чтобы придать значение 20  <code>dist</code> и 90 <code>dir</code>, напишите:

note: type: Plain text
en: Now you can move and turn the bot with the instructions <code><a cbot|move>move</a></code> and <code><a cbot|turn>turn</code></a>:
ru: Теперь вы можете перемещать и поворачивать бота инструкциями <code><a cbot|move>move</a></code> и <code><a cbot|turn>turn</code></a>:

note: type: Plain text
en: You can also use a whole <a cbot|expr>mathematical expression</a> instead of just the variable:
ru: Вы также можете использовать  целое <a cbot|expr>маетматическое выражение</a> вместо переменной:

note: type: Plain text
en: The latter instruction will be needed to turn the bot right.
ru: ПОследняя инструкция необходима для того, чтобы повернуть бота вправо.

note: type: Plain text
en: Now, rewrite the program of the previous exercise, but use a variable for the distance and another variable for the angle of the rotation.
ru: Теперь перепишиет программу из предыдущего упражнения с использованием переменных дистанции и еще одной переменной для задания угла поворота.

note: type: \t; header
en: See also
ru: См. также

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.
