colobot-data 0.1.7 - en to pt_PT translation catalogue (16 entries)

note: type: Title-text
en: The gold digger
pt_PT: O garimpeiro

note: type: Resume-text
en: Instruct your bot to search a zone for subsoil resources.
pt_PT: Instrua seu robô a procurar uma zona por recursos do subsolo.

note: type: ScriptName-text
en: Digger
pt_PT: Escavador

note: type: \b; header
en: Exercise
pt_PT: Exercício

note: type: Plain text
en: Search the whole zone inside the barriers with the <a object|botsr>sniffer bot</a> for adequate locations for a derrick. When the bot sounds the subsoil and discovers an adequate location for a derrick, it will mark it with a red cross.
pt_PT: Pesquise toda a zona dentro das barreiras com o <a object|botsr>robô farejador</a> para locais adequados para um extrator. Quando o robô toca no subsolo e descobre um local adequado para um extrator, ele o marcará com uma cruz vermelha.

note: type: \b; header
en: Description
pt_PT: Descrição

note: type: Plain text
en: The zone inside the barriers is a square of 25 meters. The most efficient way is to check every 5 meters.
pt_PT: A zona dentro das barreiras é um quadrado de 25 metros. A maneira mais eficiente é verificar a cada 5 metros.

note: type: Plain text
en: One way to achieve this is to fit two <code><a cbot|for>for</a></code> loops one into another:
pt_PT: Uma maneira de conseguir isso é encaixar dois laços <code><a cbot|for>for</a></code> um no outro:

note: type: Source code
en: for ( int y=0 ; y<6 ; y=y+1 )
    {
    	for ( int x=0 ; x<5 ; x=x+1 )
    	{
    		<n/>sound the subsoil<code>
    		</code>move 5m forward<code>
    	}
    	</code>sound the subsoil<code>
    	</code>quarter turn left<code>
    	</code>move 5m forward<code>
    	</code>quarter turn left<c/>
    }
pt_PT: for ( int y=0 ; y<6 ; y=y+1 )
    {
    	for ( int x=0 ; x<5 ; x=x+1 )
    	{
    		<n/>sonda o subsolo<code>
    		</code>move 5 m para frente<code>
    	}
    	</code>sonda o subsolo<code>
    	</code>gira um quarto a esquerda<code>
    	</code>move 5 metros para frente<code>
    	</code>gira um quarto a esquerda<c/>
    }

note: type: Plain text
en: This program works well only at the beginning. After the first line, the bot turns correctly left and sounds the second line. But after the second line, it must turn right!
    You will have noticed that if <code>y</code> is even, the bot must turn left, and if <code>y</code> is odd, the bot must turn right.
    The <a cbot|expr>expression</a> <code>y%2</code> returns the rest of the division of <code>y</code> by <code>2</code>. For example, if <code>y=3</code>, the expression returns <code>1</code>.
    The test <code><a cbot|if>if</a> { }</code> can be followed by a <code>else { }</code>. If the test is true, the first <a cbot|bloc>block</a> <code>{ }</code> will be executed. Otherwise, the second block <code>{ }</code> will be executed.
pt_PT: Este programa funciona bem apenas no começo. Após a primeira linha, o robô gira corretamente para a esquerda e soa a segunda linha. Mas depois da segunda linha, deve virar à direita! 
    Você deve ter notado que, se <code>y</ code> for par, o robô deve virar à esquerda, e se <code>y</ code> for ímpar, o robô deve virar à direita. 
    A <a cbot|expr>expressão</a> <code>y%2</code> retorna o resto da divisão de <code>y</ code> por <code>2</ code>. Por exemplo, se <code>y = 3</ code>, a expressão retorna <code>1</ code>. 
    O teste <code><a cbot|if>if</a> { }</code> pode ser seguido por um <code>else { }</code>. Se o teste for verdadeiro, o primeiro <a cbot|bloc>bloco</a> <code>{ }</code> será executado. Caso contrário, o segundo bloco <code>{ }</code> será executado.

note: type: Source code
en: if ( y%2 == 0 )
    {
    	y <n/>is even<code>
    }
    else
    {
    	y </code>is uneven<c/>
    }
pt_PT: if ( y%2 == 0 )
    {
    	y <n/>é par<code>
    }
    else
    {
    	y </code>é ímpar<c/>
    }

note: type: Plain text
en: It is up to you to finish the program.
pt_PT: Cabe a você terminar o programa.

note: type: \b; header
en: Remark
pt_PT: Observação

note: type: Plain text
en: Use the instruction <code><a cbot|sniff>sniff</a>( )</code> to sound the subsoil, and <code><a cbot|move>move</a>( )</code> and <code><a cbot|turn>turn</a>( )</code> to move the bot.
pt_PT: Use a instrução <code><a cbot|sniff>sniff</a>( )</code> para sondar o subsolo, e <code><a cbot|move>move</a>( )</code> e <code><a cbot|turn>turn</a>( )</code> para mover o bot.

note: type: \t; header
en: See also
pt_PT: Veja também

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pt_PT: <a cbot>Programação</a>, <a cbot|type>tipos</a> e <a cbot|category>categorias</a>.
