en to pl translation catalogue (19 entries)

note: type: Title-text
en: Mover 2
pl: Poruszanie się 2

note: type: Resume-text
en: Retrieve several titanium cubes.
pl: Zdobądź wiele kostek tytanu.

note: type: ScriptName-text
en: Mover
pl: Poruszanie

note: type: \b; header
en: Exercise
pl: Ćwiczenie

note: type: Plain text
en: This exercise is very similar to the previous one. There are now three <a object|titan>titanium cubes</a> that you must move to 3 finishing pads. Here are the coordinates of the finishing pads:
pl: To ćwiczenie jest bardzo podobne do poprzedniego. Tym razem mamy trzy <a object|titan>kostki tytanu</a>, które należy przenieść na 3 platformy końcowe. Oto współrzędne platform końcowych:

note: type: \b; header
en: General principle
pl: Ogólny algorytm

note: type: Plain text
en: Repeat 3 times:
pl: Powtórz 3 razy:

note: type: Bullet: 'o'
en: Look for the most distant titanium cube with <code><a cbot|radar>radar</a></code>.
pl: Znajdź najdalszą kostkę tytanu za pomocą instrukcji <code><a cbot|radar>radar</a></code>.

note: type: Bullet: 'o'
en: Pick it up with <code><a cbot|grab>grab</a></code>.
pl: Podnieś ją instrukcją <code><a cbot|grab>grab</a></code>.

note: type: Bullet: 'o'
en: Go to one of the pads with <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
pl: Podjedź do jednej z platform: <code><a cbot|goto>goto</a></code>.

note: type: Bullet: 'o'
en: Drop the titanium with <code><a cbot|drop>drop</a></code>.
pl: Zostaw tytan: <code><a cbot|drop>drop</a></code>.

note: type: Plain text
en: If you look for the nearest titanium cube, the radar would find one that you already retrieved and dropped on a pad. Therefore you must look for the most distant titanium cube.
pl: W przypadku szukania najbliższej kostki tytanu, radar znajdzie tytan dopiero co zaniesiony na platformę. Należy więc szukać najdalszej kostki tytanu.

note: type: \b; header
en: The program
pl: Program

note: type: Plain text
en: Use a <code><a cbot|for>for</a></code> loop in order to repeat 3 times all the instructions necessary to retrieve the titanium cube. Inside the loop, in order to find the most distant titanium cube, use the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium, 0, 360, 0, 1000, -1);<n/>. The last value <code>-1</code> means that instead of looking for the closest item, the radar will return the most distant that it can find.
pl: Użyj pętli <code><a cbot|for>for</a></code> do trzykrotnego powtórzenia wszystkich instrukcji niezbędnych do przeniesienia kostki tytanu. Wewnątrz pętli, aby znaleźć najdalszą kostkę tytanu, użyj instrukcji <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium, 0, 360, 0, 1000, -1);<n/>. Ostatnia wartość <code>-1</code> oznacza, że zamiast szukać najbliższego przedmiotu, radar podaje w wyniku najdalszy przedmiot, który może znaleźć.

note: type: Plain text
en: The variable <code>metal</code> if of type <code><a cbot|object>object</a></code>. In order to know the position of the object described by the variable, you must write <code>metal.position</code>.
pl: Zmienna <code>metal</code> jest typu <code><a cbot|object>object</a></code>. Aby poznać pozycję obiektu opisanego przez zmienną, musisz napisać <code>metal.position</code>.

note: type: Plain text
en: The <code>x</code> coordinates of the 3 pads are all equal to 10. The <code>y</code> coordinates are respectively -60, -65 and -70. The most efficient way to get the coordinates of the pads is to use the value of <code>i</code> of the <code>for</code> loop that will take successively the values 0, 1 and 2:
pl: Współrzędna <code>x</code> wszystkich trzech platform jest taka sama i równa 10. Współrzędne <code>y</code> odpowiednio wynoszą -60, -65 i -70. Najefektywniejszym sposobem otrzymania współrzędnych platform jest użycie wartości <code>i</code> z pętli <code>for</code>, która przyjmuje kolejno wartości 0, 1 i 2:

note: type: Plain text
en: It is up to you now to finish the program.
pl: Do Ciebie należy dokończenie programu...

note: type: \t; header
en: See also
pl: Zobacz również

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pl: <a cbot>Programowanie</a>, <a cbot|type>typy</a> i <a cbot|category>kategorie</a>.
