en to fr translation catalogue (19 entries)

note: type: Title-text
en: Flying mover
fr: Le déménageur volant

note: type: Resume-text
en: Move a titanium cube across obstacles.
fr: Déplacer un bloc de titane par dessus des obstacles.

note: type: ScriptName-text
en: Mover
fr: Déplace

note: type: \b; header
en: Exercise
fr: Exercice

note: type: Plain text
en: Move the <a object|titan>titanium cube</a> on the finishing pad. You do not know the position of the titanium, but we can tell you the position of the finishing pad x=10 and y=-60.
fr: Déplacez le <a object|titan>bloc de titane</a> sur la plate-forme d'arrivée. On ne connaît pas la position du titane. En revanche, on sait que la plate-forme est à la position x=10 et y=-60.

note: type: \b; header
en: The instruction <code>goto</code>
fr: L'instruction <code>goto</code>

note: type: Plain text
en: The winged bot can get across obstacles. The instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>, if performed on a winged bot, will automatically perform a flying move, with a take-off at the beginning, and a landing at the end.
    This instruction can actually receive a second parameter, which is not compulsory: the flying altitude. If no second parameter is given, the flying altitude will be set to the default value of 10m.
fr: Le robot volant permet de passer par dessus les obstacles. L'instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code> élève les robots volants automatiquement, avec un décollage au début du déplacement et un atterrissage à la fin.
    En fait, cette instruction peut recevoir un deuxième paramètre optionnel qui est l'altitude de croisière. Mais il n'est même pas obligatoire de le donner, car une altitude de 10 mètres est prise si ce paramètre manque, et bien entendu, si le robot peut voler.

note: type: Plain text
en: Therefore, the instruction:
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>
fr: Donc, l'instruction:
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>

note: type: Plain text
en: Is equivalent to:
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>
fr: Est équivalente à:
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>

note: type: \b; header
en: The program
fr: Solution

note: type: Plain text
en: Use the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/> in order to find the titanium cube. Then test if a titanium cube has actually been found. In this exercise, this line is not very useful, because we know that there is a titanium cube somewhere. However, it is better to take the habit of testing whatever your radar returns:
fr: Pour trouver le titane, utilisez l'instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/>. La troisième ligne teste si le titane est trouvé. Dans cet exercice, c'est inutile, mais il vaut mieux prendre l'habitude de faire ce genre de test systématiquement:

note: type: Source code
en: object  item;
    item = radar(Titanium);
    if ( item == null )  return;
    goto(item.position);
fr: <c/>object  item;
    item = radar(Titanium);
    if ( item == null )  return;
    goto(item.position);

note: type: Plain text
en: The variable <code>item</code> is of type <code><a cbot|object>object</a></code>. In order to know the exact location of the object described by the variable, just write <code>item.position</code>.
fr: La variable <code>item</code> est de type <code><a cbot|object>object</a></code>. Pour connaître la position de l'objet décrit par la variable, il faut donc écrire <code>item.position</code>.

note: type: Plain text
en: In order to take the titanium cube, use the instruction <code><a cbot|grab>grab</a>()</code> without any parameter.
fr: Pour prendre le titane, il suffit d'effectuer <code><a cbot|grab>grab</a>()</code>, sans aucun paramètre.
    Pour déposer le titane, il suffit d'effectuer <code><a cbot|drop>drop</a>()</code>, sans aucun paramètre.

note: type: Plain text
en: In order to drop the titanium, use the instruction <code><a cbot|drop>drop</a>()</code> without any parameter.
fr: Les coordonnées de la plate-forme d'arrivée sont connues: x=10 et y=-60. Il faut donc déclarer une <a cbot|var>variable</a> de type <a cbot|point>point</a>, puis lui assigner les bonnes coordonnées. Cette variable pourra ensuite être donnée comme argument à l'instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Remarque: la coordonnée <code>z</code> peut être ignorée dans le cas d'un robot qui ne vole pas!

note: type: Plain text
en: We know the coordinates of the finishing pad: x=10 et y=-60. You must declare a <a cbot|var>variable</a> of the type <a cbot|point>point</a>, then fill it with the right coordinates. Then you can give this variable as a parameter to the instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Remark: You do not have to take care of the <code>z</code> coordinate in the case of a bot that can not fly.
fr: A vous de terminer le programme ...

note: type: Plain text
en: It is now up to you to finish the program...
fr: <format key><key help/></format> permet de revoir ces instructions en tout temps!

note: type: \t; header
en: See also
fr: Voir aussi

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
fr: <a tremova3>Exercice précédent</a>, <a cbot>programmation</a>, <a cbot|type>types</a> et <a cbot|category>catégories</a>.
