en to pl translation catalogue (18 entries)

note: type: Title-text
en: Flying mover
pl: Latanie

note: type: Resume-text
en: Move a titanium cube across obstacles.
pl: Przenieś kostkę tytanu ponad przeszkodami.

note: type: ScriptName-text
en: Mover
pl: Poruszanie

note: type: \b; header
en: Exercise
pl: Ćwiczenie

note: type: Plain text
en: Move the <a object|titan>titanium cube</a> on the finishing pad. You do not know the position of the titanium, but we can tell you the position of the finishing pad x=10 and y=-60.
pl: Przenieś <a object|titan>kostkę tytanu</a> na platformę końcową. Pozycja tytanu nie jest znana, ale współrzędne platformy końcowej to: x=10, y=-60.

note: type: \b; header
en: The instruction <code>goto</code>
pl: Instrukcja <code>goto</code>

note: type: Plain text
en: The winged bot can get across obstacles. The instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>, if performed on a winged bot, will automatically perform a flying move, with a take-off at the beginning, and a landing at the end.
    This instruction can actually receive a second parameter, which is not compulsory: the flying altitude. If no second parameter is given, the flying altitude will be set to the default value of 10m.
pl: Robot latający może omijać przeszkody. Instrukcja <code><a cbot|goto>goto</a></code>, wykonana przez robota latającego automatycznie spowoduje jego lot, start na początku trasy  i lądowanie na jej końcu.
    Instrukcja ta może w rzeczywistości otrzymać również drugi parametr, który jednak nie jest obowiązkowy. Jeśli nie zostanie podany drugi parametr, przyjęta zostanie domyślna wysokość lotu równa 10 metrów.

note: type: Plain text
en: Therefore, the instruction:
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>
pl: Wobec czego, instrukcja:
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>

note: type: Plain text
en: Is equivalent to:
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>
pl: Jest równoważna:
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>

note: type: \b; header
en: The program
pl: Program

note: type: Plain text
en: Use the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/> in order to find the titanium cube. Then test if a titanium cube has actually been found. In this exercise, this line is not very useful, because we know that there is a titanium cube somewhere. However, it is better to take the habit of testing whatever your radar returns:
pl: Użyj instrukcji <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/> do znalezienia kostki tytanu. Następnie sprawdź, czy kostka tytanu rzeczywiście została znaleziona. W tym ćwiczeniu ta linia nie jest bardzo przydatna, gdyż wiadomo, że gdzieś jest kostka tytanu. Jednakże warto wyrobić sobie nawyk sprawdzania danych podawanych przez radar:

note: type: Plain text
en: The variable <code>item</code> is of type <code><a cbot|object>object</a></code>. In order to know the exact location of the object described by the variable, just write <code>item.position</code>.
pl: Zmienna <code>item</code> jest typu <code><a cbot|object>object</a></code>. Aby poznać dokładną pozycję obiektu opisywanego przez zmienną, wystarczy napisać <code>item.position</code>.

note: type: Plain text
en: In order to take the titanium cube, use the instruction <code><a cbot|grab>grab</a>()</code> without any parameter.
pl: Do podniesienia kostki tytanu użyj instrukcji <code><a cbot|grab>grab</a>()</code> bez parametrów.

note: type: Plain text
en: In order to drop the titanium, use the instruction <code><a cbot|drop>drop</a>()</code> without any parameter.
pl: Do upuszczenia tytanu użyj instrukcji <code><a cbot|drop>drop</a>()</code> bez parametrów.

note: type: Plain text
en: We know the coordinates of the finishing pad: x=10 et y=-60. You must declare a <a cbot|var>variable</a> of the type <a cbot|point>point</a>, then fill it with the right coordinates. Then you can give this variable as a parameter to the instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Remark: You do not have to take care of the <code>z</code> coordinate in the case of a bot that can not fly.
pl: Współrzędne platformy końcowej to: x=10, y=-60. Należy zadeklarować <a cbot|var>zmienną</a> typu <a cbot|point>point</a>, a następnie przypisać jej odpowiednie współrzędne. Później można ją podać jako parametr instrukcji <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Wskazówka: Nie musisz się przejmować współrzędną <code>z</code> w przypadku robotów nie potrafiących latać.

note: type: Plain text
en: It is now up to you to finish the program...
pl: Do Ciebie należy dokończenie programu...

note: type: \t; header
en: See also
pl: Zobacz również

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pl: <a cbot>Programowanie</a>, <a cbot|type>typy</a> i <a cbot|category>kategorie</a>.
