colobot-data 0.1.7 - en to pt_PT translation catalogue (17 entries)

note: type: Title-text
en: Flying mover
pt_PT: Movimento voador

note: type: Resume-text
en: Move a titanium cube across obstacles.
pt_PT: Mova um cubo de titânio através dos obstáculos.

note: type: \b; header
en: Exercise
pt_PT: Exercício

note: type: Plain text
en: Move the <a object|titan>titanium cube</a> on the finishing pad. You do not know the position of the titanium, but we can tell you the position of the finishing pad x=10 and y=-60.
pt_PT: Mova o <a object|titan>cubo de titânio</a> no bloco alvo. Você não sabe a posição do titânio, mas podemos dizer-lhe a posição do bloco alvo: x = 10 e y = -60.

note: type: \b; header
en: The instruction <code>goto</code>
pt_PT: A instrução <code>goto</code>

note: type: Plain text
en: The winged bot can get across obstacles. The instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>, if performed on a winged bot, will automatically perform a flying move, with a take-off at the beginning, and a landing at the end.
    This instruction can actually receive a second parameter, which is not compulsory: the flying altitude. If no second parameter is given, the flying altitude will be set to the default value of 10m.
pt_PT: O robô alado pode atravessar obstáculos. A instrução  <code><a cbot|goto>goto</a></code>, se executada em um robô alado, executará automaticamente um movimento de vôo, com uma decolagem no início, e um pouso no final . 
    Esta instrução pode realmente receber um segundo parâmetro, que não é obrigatório: a altitude de vôo. Se nenhum segundo parâmetro for dado, a altitude de vôo será definida para o valor padrão de 10m.

note: type: Plain text
en: Therefore, the instruction:
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>
pt_PT: Portanto, a instrução: 
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>

note: type: Plain text
en: Is equivalent to:
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>
pt_PT: É equivalente a: 
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>

note: type: \b; header
en: The program
pt_PT: O programa

note: type: Plain text
en: Use the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/> in order to find the titanium cube. Then test if a titanium cube has actually been found. In this exercise, this line is not very useful, because we know that there is a titanium cube somewhere. However, it is better to take the habit of testing whatever your radar returns:
pt_PT: Use a instrução  <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/> para encontrar o cubo de titânio. Em seguida, teste se um cubo de titânio foi realmente encontrado. Neste exercício, essa linha não é muito útil, porque sabemos que existe um cubo de titânio em algum lugar. No entanto, é melhor ter o hábito de testar o que seu radar retorna:

note: type: Plain text
en: The variable <code>item</code> is of type <code><a cbot|object>object</a></code>. In order to know the exact location of the object described by the variable, just write <code>item.position</code>.
pt_PT: A variável <code>item</code> é do tipo <code><a cbot|object>object</a></code>. Para saber a localização exata do objeto descrito pela variável, apenas escreva <code>item.position</code>.

note: type: Plain text
en: In order to take the titanium cube, use the instruction <code><a cbot|grab>grab</a>()</code> without any parameter.
pt_PT: Para pegar o cubo de titânio, use a instrução <code><a cbot|grab>grab</a>()</code> sem nenhum parâmetro.

note: type: Plain text
en: In order to drop the titanium, use the instruction <code><a cbot|drop>drop</a>()</code> without any parameter.
pt_PT: Para eliminar o titânio, use a instrução <code><a cbot|drop>drop</a>()</code> sem nenhum parâmetro.

note: type: Plain text
en: We know the coordinates of the finishing pad: x=10 et y=-60. You must declare a <a cbot|var>variable</a> of the type <a cbot|point>point</a>, then fill it with the right coordinates. Then you can give this variable as a parameter to the instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Remark: You do not have to take care of the <code>z</code> coordinate in the case of a bot that can not fly.
pt_PT: Conhecemos as coordenadas do bloco alvo: x = 10 e y = -60. Você deve declarar uma <a cbot|var>variável</a> do tipo <a cbot|point>point</a>, depois preenchê-la com as coordenadas corretas. Então você pode dar essa variável como um parâmetro para a instrução <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Observação: Você não precisa cuidar da coordenada <code>z</code> no caso de um robô que não pode voar.

note: type: Plain text
en: It is now up to you to finish the program...
pt_PT: Agora cabe a você terminar o programa ...

note: type: \t; header
en: See also
pt_PT: Veja também

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
pt_PT: <a cbot>Programação</a>, <a cbot|type>tipos</a> e <a cbot|category>categorias</a>.
