en to ru translation catalogue (17 entries)

note: type: Title-text
en: Flying mover
ru: В небе

note: type: Resume-text
en: Move a titanium cube across obstacles.
ru: Переместите титановый слиток через препятствия.

note: type: \b; header
en: Exercise
ru: Упражнение

note: type: Plain text
en: Move the <a object|titan>titanium cube</a> on the finishing pad. You do not know the position of the titanium, but we can tell you the position of the finishing pad x=10 and y=-60.
ru: Переместите <a object|titan>титановый слиток</a> на финальную площадку. Вы не знаете, где лежит титан, но мы можем дать вам координаты финальной площадки x=10 и y=-60.

note: type: \b; header
en: The instruction <code>goto</code>
ru: Инструкция <code>goto</code>

note: type: Plain text
en: The winged bot can get across obstacles. The instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>, if performed on a winged bot, will automatically perform a flying move, with a take-off at the beginning, and a landing at the end.
    This instruction can actually receive a second parameter, which is not compulsory: the flying altitude. If no second parameter is given, the flying altitude will be set to the default value of 10m.
ru: Крылатый бот может перелетать через преграды. Инструкция <code><a cbot|goto>goto</a></code>, если ее применить на крылатом боте, позволит автоматически взлететь вначале и приземлиться в конце маршрута.
    Эта инструкция может получить и второй параметр, который не является обязательным: высоту полета. Если второй параметр не задан, высота полета будет установлена по умолчанию на 10 метров.

note: type: Plain text
en: Therefore, the instruction:
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>
ru: Поэтому инструкция:
    <c/><s/>goto(item.position);<n/>

note: type: Plain text
en: Is equivalent to:
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>
ru: Равнозначна инструкции:
    <c/><s/>goto(item.position, 10);<n/>

note: type: \b; header
en: The program
ru: Программа

note: type: Plain text
en: Use the instruction <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/> in order to find the titanium cube. Then test if a titanium cube has actually been found. In this exercise, this line is not very useful, because we know that there is a titanium cube somewhere. However, it is better to take the habit of testing whatever your radar returns:
ru: Используйте инструкцию <c/><a cbot|radar>radar</a>(Titanium);<n/> чтобы найти титановый слиток. После этого проверьте, найден ли титан в действительности. В этом упражнении эта строка не имеет большого значения, так как мы знаем, что титановый слиток где-то есть. Тем не менее, хорошо будет приучить себя проверять все, что возвращает вам ваш радар:

note: type: Plain text
en: The variable <code>item</code> is of type <code><a cbot|object>object</a></code>. In order to know the exact location of the object described by the variable, just write <code>item.position</code>.
ru: Переменная <code>item</code> относится к типу <code><a cbot|object>object</a></code>. Чтобы узнать точное место, где находится объект, описанный переменной, просто напишите <code>item.position</code>.

note: type: Plain text
en: In order to take the titanium cube, use the instruction <code><a cbot|grab>grab</a>()</code> without any parameter.
ru: Чтобы взять титановый куб, используйте инструкцию <code><a cbot|grab>grab</a>()</code> без параметров.

note: type: Plain text
en: In order to drop the titanium, use the instruction <code><a cbot|drop>drop</a>()</code> without any parameter.
ru: Чтобы бросить титановый куб, используйте инструкцию <code><a cbot|drop>drop</a>()</code> без параметров.

note: type: Plain text
en: We know the coordinates of the finishing pad: x=10 et y=-60. You must declare a <a cbot|var>variable</a> of the type <a cbot|point>point</a>, then fill it with the right coordinates. Then you can give this variable as a parameter to the instruction <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Remark: You do not have to take care of the <code>z</code> coordinate in the case of a bot that can not fly.
ru: Нам известны координаты финишной площадки: x=10 и y=-60. Вы должны задать <a cbot|var>переменную</a> типа <a cbot|point>point</a>, а после этого присвоить ей соответствующие координаты. После этого вы можете использовать эту переменную как параметр для инструкции <code><a cbot|goto>goto</a></code>.
    Комментарий: Вы не должны волноваться о координате <code>z</code>, так как бот не умеет летать.

note: type: Plain text
en: It is now up to you to finish the program...
ru: Теперь вы должны закончить написание программы...

note: type: \t; header
en: See also
ru: См. также

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.
