en to ru translation catalogue (22 entries)

note: type: Title-text
en: A function
ru: Функция

note: type: Resume-text
en: Create a function in order to make your program shorter.
ru: Создайте функцию чтобы запрограммировать стрелка.

note: type: \b; header
en: Exercise
ru: Упражнение

note: type: Plain text
en: The <a object|bottr>bot</a> must pass over all the <a object|waypoint>blue crosses</a> on the ground. The way that must be covered is made of two squares. The first one measures 15 meters, the second 25 meters.
ru: <a object|bottr>Бот</a> должен пройти через все <a object|waypoint>синие кресты</a> на земле. Путь, который следует преодолеть, состоит из двух квадратов. Первый - 15 метров, второй - 25 метров.

note: type: \b; header
en: General principle
ru: Общий принцип

note: type: Plain text
en: In order to solve this problem, the most efficient solution consists in creating a <a cbot|function>function</a> that instructs the bot to move on a square shape of a certain size. The main program becomes then very simple:<c/>
ru: Чтобы решить эту задачу, вы должны создать функцию, которая приказывает боту двигаться по квадрату с указанной стороной. Поэтому основная программа оказывается очень простой:<c/>

note: type: Plain text
en: You still have to define the function called <code>Square</code>. In order to do this, you will have to write some instructions outside the <a cbot|bloc>block</a> that until now was the frame of each one of your programs. At the very end of the program, after the last closing brace, we will define the function <code>Square</code>. The program will take the following shape:
ru: Вам все еще нужно определить функцию, которая называется <code>Square</code>. Чтобы это сделать, вы должны написать несколько инструкций, вне <a cbot|bloc>блока</a> , которые до этого времени были фреймом каждой из ваших программ. В самом конце программы после последней закрывающей скобки мы определим функцию <code>Square</code>. Тогда программа примет следующий вид:

note: type: Source code
en: extern void object::Function1( )
    {
    	<n/>main function ...<code>
    }
    
    void object::Square(float length)
    {
    	</code>new function ...<c/>
    }
ru: extern void object::Function1( )
    {
    	<n/>главная функция ...<code>
    }
    
    void object::Square(float length)
    {
    	</code>новая функция ...<c/>
    }

note: type: Plain text
en: Let us look in detail at the different elements of the declaration of the function <code>Square</code>:
ru: Теперь давайте детально разберем различные элементы задания функции <code>Square</code>:

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|void>void</a></code>
    This means that this function will return no value.
ru: <code><a cbot|void>void</a></code>
    Это значит, что эта функция не будет возвращать значение.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|object>object</a>::</code>
    When you write this in front of the function name, you can have access in the function to all the characteristics of the bot, such as <code>position</code>, <code>orientation</code>, etc. In this exercise, this element is not compulsory, as we will not need the characteristics of the bot in the function.
ru: <code><a cbot|object>object</a>::</code>
    Если вы напишите это перед именем функции, то сможете с ее помощью получить доступ ко всем характеристикам бота, таким как <code>позиция</code>, <code>ориентация</code>, и т.п. В этом упражнении этот элемент не обязателен, так как нам для функции характеристики ботов не нужны.

note: type: Plain text
en: <code>Square (  )</code>
    This is the name of the function. You can call it Square, or any other name.
ru: <code>Square (  )</code>
    Это имя функции. Вы можете назвать ее Square, или дать любое другое имя.

note: type: Plain text
en: <code><a cbot|float>float</a> length</code>
    Here you define the parameters that the function will get when it is called. The first time the function is actually called with <code>Square(15)</code>, the variable <code>length</code> will contain the value <code>15</code>. The second time, <code>length</code> will contain <code>25</code>.
ru: <code><a cbot|float>float</a> length</code>
    Здесь вы задаете параметры, которые получит функция после того как функция будет вызвана. При первом вызове функции с помощью <code>Square(15)</code>, переменная <code>length</code> будет содержать значение <code>15</code>. При втором вызове, <code>length</code> будет <code>25</code>.

note: type: Plain text
en: Here is in detail what will happen when the program is executed:
ru: Вот детальное описание того, что произойдет после запуска программы:

note: type: Bullet: '-'
en: First the main function <code>Function</code> will be executed.
ru: Сначала будет запущена главная функция <code>Function</code>.

note: type: Bullet: '-'
en: At the line <code>Square(15)</code>, the program will follow the red arrow and enter the function <code>Square</code> a first time, <code>length</code> containing <code>15</code>.
ru: В строке <code>Square(15)</code> программа будет следовать за красной стрелкой и перейдет в функцию <code>Square</code> в первый раз, <code>length</code> содержит <code>15</code>.

note: type: Bullet: '-'
en: At the end of the function <code>Square</code>, the program follows the orange arrow and comes back to the main function.
ru: При завершении функции <code>Square</code> программа следует за оранжевой стрелкой и возвращается к главной функции.

note: type: Bullet: '-'
en: At the line <code>Square(25)</code>, the program will follow the blue arrow and enter the function <code>Square</code> a second time.
ru: В строке <code>Square(25)</code> программа следует за синей стрелкой и переходит в функцию <code>Square</code> во второй раз.

note: type: Bullet: '-'
en: At the end of the function <code>Square</code>, the program follows the light blue arrow and comes back to the main function.
ru: При окончании функции <code>Square</code>, программа следует за голубой стрелкой и возвращается к главной функции.

note: type: Plain text
en: In the function <code>Square</code>, use the instructions <code><a cbot|move>move</a></code> and <code><a cbot|turn>turn</a></code>. In order to make it shorter, you can use a <code><a cbot|for>for</a></code> loop, that will repeat the instructions <code><a cbot|move>move</a></code> and <code><a cbot|turn>turn</a></code> 4 times; however, this is not compulsory.
ru: В функции <code>Square</code> используйте инструкции <code><a cbot|move>move</a></code> и <code><a cbot|turn>turn</a></code>. Чтобы сделать ее покороче, вы можете использовать цикл <code><a cbot|for>for</a></code>, который повторит инструкции <code><a cbot|move>move</a></code> и <code><a cbot|turn>turn</a></code> 4 раза; но это не обязательно.

note: type: \t; header
en: See also
ru: См. также

note: type: Plain text
en: <a cbot>Programming</a>, <a cbot|type>types</a> and <a cbot|category>categories</a>.
ru: <a cbot>Программирование</a>, <a cbot|type>типы</a> и <a cbot|category>категории</a>.
