colobot 0.1.12 - en to fr translation catalogue (37 entries)

note: type: GenericName=
en: Game to learn programming
fr: Apprentissage de la programmation par le jeu

note: type: Comment=
en: Colonize with bots
fr: COlonise avec des roBOTs

note: type: Keywords=
en: robots;3d;space;astronaut;java;c++;
fr: robots;3d;espace;astronaute;cosmonaute;java;c++;programmation;jeux

note: type: =head1
en: NAME
fr: NOM

note: type: textblock
en: colobot - educational programming strategy game
fr: colobot - Jeu éducatif de stratégie et de programmation

note: type: =head1
en: SYNOPSIS
fr: RÉSUMÉ

note: type: textblock
en: Colobot (Colonize with Bots) is an educational game aiming to teach programming through entertainment. You are playing as an astronaut on a journey with robot helpers to find a planet for colonization. It features 3D real-time graphics and a C++ and Java-like, object-oriented language, CBOT, which can be used to program the robots available in the game.
fr: Colobot (Colonise avec des roBots) est un jeu éducatif visant à l'enseignement de la programmation par le jeu. Vous jouez un astronaute en voyage avec des robots à la recherche d'une planète à coloniser. Son interface est en trois-dimensions et en temps réel. Le langage utilisé (CBOT), orienté objet , ressemble au C++ et à Java. Il peut être utilisé pour programmer les robots disponibles dans le jeu.

note: type: textblock
en: Display a short help text
fr: Affiche un court texte d'aide

note: type: textblock
en: Set runtime screen resolution
fr: Définit la résolution d'écran au lancement

note: type: textblock
en: Changes graphics device
fr: Change de périphérique graphique

note: type: textblock
en: Sets OpenGL context version to use.
fr: Définit la version du contexte OpenGL à utiliser.

note: type: textblock
en: Sets OpenGL context profile to use.
fr: Définit le profil de context OpenGL à utiliser.

note: type: =head1
en: RUNTIME PATH OVERRIDES
fr: SURCHARGES DE CHEMINS AU LANCEMENT

note: type: =item
en: B<-langdir> F</path/to/lang/>
fr: B<-langdir> F</chemin/vers/lang/>

note: type: textblock
en: Set custom language directory path
fr: Définit le chemin vers un répertoire de fichiers de traductions

note: type: =item
en: B<-datadir> F</path/to/data/>
fr: B<-datadir> F</chemin/vers/les/donnes/>

note: type: textblock
en: Set custom data directory path
fr: Définit le chemin vers un répertoire de données spécifique

note: type: =item
en: B<-savedir> F</path/to/save/>
fr: B<-savedir> F</chemin/vers/save/>

note: type: textblock
en: Set custom save directory path (must be writable)
fr: Définit le chemin vers le répertoire de sauvegardes (doit être inscriptible)

note: type: =item
en: B<-mod> F</path/to/mods/>
fr: B<-mod> F</chemin/vers/mods/>

note: type: textblock
en: Set datadir mod path
fr: Définit le chemin vers un répertoire de mods spécifiques

note: type: =head1
en: DEBUG OPTIONS
fr: OPTIONS DE DEBUG

note: type: textblock
en: Set log level.
fr: Définit le niveau de log

note: type: textblock
en: Enable debug mode (more info printed in logs). Possible values are as follows, as well as any comma-separated combination
fr: Active le mode de I<debug> (plus d'informations dans les logs). Les valeurs possibles sont les suivantes, ainsi que toute combinaison séparée par des virgules

note: type: textblock
en: System events
fr: Événements système

note: type: textblock
en: Update events
fr: Événements de mise à jour

note: type: textblock
en: Application events
fr: Événements de l'application

note: type: textblock
en: All above events
fr: Tous les événements ci-dessus

note: type: textblock
en: Models-related debugging
fr: Débug pour les modèles

note: type: textblock
en: All above debugging statements
fr: Tous les messages de debug ci-dessus

note: type: textblock
en: Run in headless mode - disables graphics, sound and user interaction
fr: Lance en mode I<headless> - désactive les graphiques, sons et interactions utilisateurs

note: type: textblock
en: Run given scene on start (skip menus)
fr: Démarre directement une scène (saute les menus)

note: type: textblock
en: Win every mission right after it's loaded
fr: Gagne chaque mission immédiatement après son lancement

note: type: =head1
en: ENVIRONMENT
fr: ENVIRONNEMENT

note: type: textblock
en: Used to determine the runtime language.
fr: Utilisé pour déterminer la langue au lancement.

note: type: =head1
en: AUTHOR
fr: Auteur

note: type: textblock
en: This manpage was written by Didier Raboud <S<odyx@debian.org>>.
fr: Cette page de manuel a été écrite et traduite par Didier 'OdyX' Raboud <S<odyx@debian.org>>.
