dasher - en to ca translation catalogue (203 entries)

en: Dasher Manual
ca: Manual del Dasher

en: The Dasher Project
ca: El projecte del Dasher

en: Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
ca: Es garanteix el permís per a fer i distribuir còpies literals d'aquest manual sempre que s'adjunti a totes les còpies la nota de drets d'autor i aquesta nota de permís.

en: Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
ca: Es garanteix el permís per a copiar i distribuir versions modificades d'aquest manual sota les condicions de la còpia literal, fent que tot el treball derivat resultant es distribueixi sota els mateixos termes i una nota de permís idèntica a aquesta.

en: Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions, except that this permission notice may be stated in a translation approved by the Free Software Foundation.
ca: Es garanteix el permís per a copiar i distribuir traduccions d'aquest manual a un altre idioma, sota les condicions anteriors per a versions modificades, excepte si aquesta notícia de permís apareix en una traducció aprovada per la Free Software Foundation.

en: UNIX is a trademark of X/Open Group.
ca: UNIX és una marca registrada de l'X/Open Group

en: Linux is a trademark of Linus Torvalds.
ca: Linux és una marca registrada d'en Linus Torvalds.

en: X Window System is a trademark of X Consortium, Inc.
ca: X Window System és una marca registrada de l'X Consortium, Inc.

en: Windows is a trademark of Microsoft Corp.
ca: Windows és una marca registrada de Microsoft Corp.

en: Macintosh and Apple are trademarks of Apple Computer, Inc.
ca: Macintosh i Apple són marques registrades d'Apple Computer, Inc.

en: All other trademarks are property of their respective owners.
ca: Les altres marques registrades són propietat dels seus propietaris respectius.

en: Dasher is an accessible text entry application that uses pointing gestures rather than typing. It is designed to be fast while fun to use.
ca: El Dasher és una aplicació d'accessibilitat per a l'entrada de text que utilitza gestos dirigits en lloc del tecleig. S'ha dissenyat per a ser ràpid i divertit d'utilitzar.

en: 2004-02-08
ca: 08-02-2008

en: 2006-03-31
ca: 31-03-2006

en: 2006-07-11
ca: 11-07-2006

en: 2006-09-02
ca: 02-09-2006

en: Introduction
ca: Introducció

en: <application>Dasher</application> is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example on a palmtop or wearable computer, or when operating a computer one-handed (by joystick, touchscreen or mouse) or zero-handed (i.e. by head-mouse or eyetracker). This document describes version 4.2.0 of <application>Dasher</application>.
ca: El <application>Dasher</application> és una interfície d'entrada de text eficient, controlada per gestos naturals continus. El Dasher és un sistema competitiu d'entrada de text sempre que no es pugui utilitzar un teclat complet. Per exemple en un ordinador de butxaca o en un de portable, o bé quan s'utilitza un ordinador amb una sola mà (amb una palanca de control, pantalla tàctil o ratolí) o sense mans (per exemple amb un ratolí de cap o un seguidor de mirada). Aquest document descriu la versió 4.2.0 del <application>Dasher</application>.

en: <application>Dasher</application> can be started by selecting <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> from the <guisubmenu>Accessibility </guisubmenu> submenu of the <guimenu>Main Menu</guimenu>, or by running the command <command>dasher</command> on the command line.
ca: Per a iniciar el <application>Dasher</application> seleccioneu el <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> al submenú d'<guisubmenu>Accessibilitat</guisubmenu> del <guimenu>Menú principal</guimenu> o executeu l'ordre <command>dasher</command> a la línia d'ordres.

en: What's New
ca: Què hi ha de nou

en: New features In version 4.2
ca: Funcions noves a la versió 4.2

en: There is an automatic speed control, which will speed up Dasher when it senses you are able to go faster.
ca: Hi ha un control automàtic de velocitat, el qual accelerarà el Dasher quan noti que sou capaç d'anar més ràpid.

en: There is a new socket interface allowing Dasher to listen to head-trackers or gaze-trackers or EEG-interfaces without going through the mouse.
ca: Hi ha una interfície de sòcols nova que permet al Dasher comunicar-se amb seguidors de cap, seguidors de mirada o interfícies EEG sense necessitat d'utilitzar el ratolí.

en: There are several `button modes' for people who want to drive Dasher using one, two, three, or four switches.
ca: Hi ha diversos «modes de botó» per a aquells qui vulguin controlar el Dasher utilitzant un, dos, tres o quatre commutadors.

en: There is a `click mode', for people who like to point where they want to go, and click to take a single step in that direction. This is aimed at beginners, in particular
ca: Hi ha un «mode de clic» per a aquells qui prefereixin assenyalar on volen anar i després fer clic per a fer un pas en aquella direcció. Aquest mode està adreçat especialment als usuaris novells.

en: What's coming in version 4.4
ca: Què oferirà la versió 4.4

en: We will implement a game-mode for Dasher: this will help novices learn to write. A teaching hand will guide the novice when he goes astray, and novices who write fast without needing much guidance will win lots of points.
ca: S'implementarà un mode de joc per al Dasher, cosa que ajudarà als usuaris a aprendre a escriure. Se'ls guiarà quan es perdin i aquells qui escriguin ràpid sense necessitat de gaire ajuda guanyaran molts punts.

en: New language models will be added, which will make predictions at the word level as well as the letter level.
ca: S'afegiran nous models de llenguatge, que faran prediccions tant a nivell de paraula com a nivell de lletra.

en: Japanese and Chinese will be fully supported.
ca: El japonès i el xinès seran totalment compatibles.

en: The Dasher team also hopes to create a free web-cam-based head tracker and gaze tracker, `FreeVIM', by December 2006.
ca: L'equip del Dasher també espera crear un seguidor de cap i un seguidor de mirada utilitzant una càmera web lliure, el «FreeVIM», pel desembre de 2006.

en: Dasher Basics
ca: Conceptes bàsics del Dasher

en: On a palmtop computer;
ca: En un ordinador de butxaca.

en: on a wearable computer;
ca: En un ordinador portable.

en: when operating a computer one-handed, by joystick, touchscreen, trackball, or mouse;
ca: Quan es controla un ordinador amb una mà, mitjançant palanca de control, pantalla tàctil, ratolí de bola o ratolí.

en: when operating a computer with zero hands (i.e., by head-mouse or by eyetracker).
ca: Quan es controla un ordinador sense mans, mitjançant un ratolí de cap o un seguidor de mirada.

en: Dasher is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example, <placeholder-1/> The eyetracking version of Dasher allows an experienced user to write text as fast as normal handwriting - 29 words per minute; using a mouse, experienced users can write at 39 words per minute.
ca: El Dasher és una interfície d'entrada de text eficient, controlada per gestos naturals i continus. El Dasher és un sistema competitiu d'entrada de text sempre que no es pugui utilitzar un teclat complet, per exemple: <placeholder-1/> El sistema de seguiment de mirada del Dasher permet a un usuari experimentat escriure tan ràpid com escriure a mà, 29 paraules per minut. Utilitzant un ratolí, els usuaris experimentats poden escriure 39 paraules per minut.

en: Dasher can be used to write efficiently in any language.
ca: El Dasher es pot utilitzar per a escriure eficientment en qualsevol idioma.

en: Dasher is fast and fun to learn.
ca: El Dasher és ràpid i divertit d'aprendre.

en: Dasher is <emphasis>free software</emphasis>. It's distributed under the same license as GNU/Linux, the GPL.
ca: El Dasher és <emphasis>programari lliure</emphasis>. Es distribueix sota la mateixa llicència que el GNU/Linux, la GPL.

en: How does Dasher work?
ca: Com funciona el Dasher?

en: Financial Times, 5th February 2002
ca: Financial Times, 5 de febrer de 2002

en: Dasher is like an arcade game: `Attack of the killer alphabets', perhaps.
ca: El Dasher és com un joc de saló de jocs electrònics: «L'atac dels alfabets assassins», potser.

en: Dasher is a zooming interface. You point where you want to go, and the display zooms in wherever you point. The world into which you are zooming is painted with letters, so that any point you zoom in on corresponds to a piece of text. The more you zoom in, the longer the piece of text you have written. You choose what you write by choosing where to zoom.
ca: El Dasher és una interfície d'ampliació. Apunteu cap on vulgueu anar i la pantalla s'ampliarà allà on sigui que apunteu. El món que estigueu ampliant estarà pintat amb lletres, de manera que qualsevol punt que amplieu es correspondrà a un fragment de text. Com més amplieu, més llarg serà el fragment de text que hàgiu escrit. Triareu el que escriviu en triar on amplieu.

en: To make the interface efficient, we use the predictions of a language model to determine how much of the world is devoted to each piece of text. Probable pieces of text are given more space, so they are quick and easy to select. Improbable pieces of text (for example, text with spelling mistakes) are given less space, so they are harder to write. The language model learns all the time: if you use a novel word once, it is easier to write next time.
ca: Per a oferir una interfície eficient, s'utilitzen les prediccions d'un model de llenguatge per a determinar quina quantitat del món es dedica a cada fragment de text. Els fragments més probables obtenen més espai, de manera que són més ràpids i fàcils de seleccionar. Els fragments de text improbables (per exemple, textos amb errors ortogràfics) obtenen menys espai, de manera que són més difícils d'escriure. El model de llenguatge va aprenent contínuament; si utilitzeu una paraula nova un cop, serà més fàcil d'escriure el proper cop.

en: A big advantage of Dasher over other predictive text-entry interfaces that offer word-completions to the user is that it is <emphasis>mode-free</emphasis>: the user does not need to switch from a writing mode to an <quote>accept-model-predictions</quote> mode.
ca: Un gran avantatge del Dasher sobre altres interfícies d'entrada de text predictiu que ofereixen la compleció de les paraules és el seu <emphasis>mode lliure</emphasis>: l'usuari no ha de canviar des d'un mode d'escriure a un mode de <quote>model d'acceptació de les prediccions</quote>.

en: Another advantage is that it is easy to train the model on any writing style: simply load up an example file, then write away!
ca: Un altre avantatge és que és molt fàcil d'entrenar el model perquè s'adapti a qualsevol estil d'escriptura: simplement haureu de carregar un fitxer d'exemple i escriure.

en: It's quite hard to convey in words what Dasher looks like, so please visit <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> to see movies.
ca: És difícil explicar amb paraules a què s'assembla el Dasher, per la qual cosa us animem a anar a <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> per a veure les pel·lícules.

en: Dasher explained -- the library analogy
ca: Explicació del Dasher -- l'analogia de la biblioteca

en: Imagine <emphasis>a library containing all possible books</emphasis>, ordered alphabetically on a single shelf. Books in which the first letter is <quote>a</quote>; are at the left hand side. Books in which the first letter is <quote>z</quote>; are at the right. In picture (i) below, the shelf is shown vertically with <quote>left</quote>; (a) at the top and ,<quote>right</quote>; (z) at the bottom. The first book in the <quote>a</quote>; section reads <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>; somewhere to its right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
              end</computeroutput>...</quote>; a tiny bit further to the right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
            enema</computeroutput>...</quote>.
ca: Imagineu <emphasis>una biblioteca que conté tots els llibres que existeixen</emphasis>, ordenats alfabèticament en un sol prestatge. Els llibres on la primera lletra és la <quote>a</quote> són a la banda esquerra. Els llibres on la primera lletra és la <quote>z</quote> són a la dreta. A la imatge (I) de sota, el prestatge es mostra en vertical, amb l'<quote>esquerra</quote> (a) a la part superior i la <quote>dreta</quote> (z) a la part inferior. El primer llibre de la secció <quote>a</quote> és el <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>, a alguna part a la dreta hi ha els llibres que comencen amb <quote><computeroutput>al final totes les coses bones 
               s'acaben</computeroutput>...</quote>, una mica més a la dreta hi ha els llibres que comencen amb <quote><computeroutput>al final totes les coses bones 
               s'arreglen</computeroutput>...</quote>.

en: When someone writes a piece of text, their choice of the text string can be viewed as a choice of a book from this library of all books - the book that contains exactly the chosen text. How do they choose that book? Let's imagine they want to write <quote><computeroutput>all good things</computeroutput>...</quote>;
ca: Quan algú escriu un fragment de text, la seva tria de la cadena de text es pot veure com una tria d'un llibre d'aquesta biblioteca que conté tots els llibres - el llibre que conté exactament el text triat. Com trieu aquest llibre? Imagineu que voleu escriure <quote><computeroutput>totes les coses bones</computeroutput>...</quote>.

en: The library of all books.
ca: La biblioteca que conté tots els llibres.

en: First, they walk into the <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote>; section of the library. There, they are confronted by books starting <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>;, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput>...</quote>; <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote>; [Picture (ii)]. Looking more closely at the <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote>; section, they can find books starting <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>;, <quote>;<computeroutput>alb</computeroutput></quote>;,...; <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote>; [Picture (iii)].
ca: Primer camineu cap a la secció <quote><computeroutput>t</computeroutput></quote> de la biblioteca. Allà us trobeu amb els llibres que comencen amb <quote><computeroutput>ta</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>tb</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>tc</computeroutput></quote>,... <quote><computeroutput>tz</computeroutput></quote> [Imatge (II)]. Si us mireu d'aprop la secció <quote><computeroutput>to</computeroutput></quote>, podreu trobar els llibres que comencen amb <quote><computeroutput>toa</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>tob</computeroutput></quote>,... <quote><computeroutput>toz</computeroutput></quote> [Imatge (III)].

en: By looking ever more closely at the shelf, the writer can find the book containing the text he wishes to write. Thus writing can be described as <emphasis>zooming in on an alphabetical library, steering as you go</emphasis>.
ca: En observar el prestatge de més a prop, l'escriptor trobarà el llibre que conté el text que vol escriure. De manera que escriure es pot descriure com <emphasis>ampliar dins d'una bibliote alfabètica, dirigint-vos cap a on voleu anar</emphasis>.

en: This is exactly how Dasher works, except for one crucial point: <emphasis>we alter the SIZE of the shelf space devoted to each book in proportion to the probability of the corresponding text.</emphasis> For example, not very many books start with an <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>;, so we devote less space to <quote><computeroutput>x</computeroutput>...;</quote>; books, and more to the more plausible books, thus making it easier to find books that contain probable text.
ca: Així és com treballa exactament el Dasher, excepte en un punt decisiu: <emphasis>s'altera la MIDA de l'espai al prestatge dedicat a cada llibre en proporció a la probabilitat del text corresponent</emphasis>. Per exemple, no hi ha gaires llibres que comencin amb <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>, de manera que es dedica menys espai a la <quote><computeroutput>x</computeroutput>...</quote> i més a altres llibres més plausibles, fent que sigui més fàcil trobar llibres que contenen un text probable.

en: Here is the corresponding sequence of pictures of the library in Dasher. (The character <quote>_</quote>; denotes the space character.)
ca: Aquí hi ha la seqüència corresponent d'imatges de la biblioteca del Dasher. (El caràcter <quote>_</quote> significa el caràcter d'espai).

note: \begin{center} \begin{tabular}{ccc} \mbox{\psfig{figure=images/a-z.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/aa-az.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/ala-alz.m.gif.50.ps}}\#. (i)&(ii)&(iii)\#. \end{tabular} \end{center}
en: Dasher can be trained on examples of any writing style, and it learns all the time, picking up your personal turns of phrase.
ca: El Dasher es pot entrenar amb exemples de qualsevol estil d'escriptura, i aquest aprèn tot el temps, retenint el vostre estil d'escriptura.

en: The image below shows the state of the Dasher interface while the user is writing the word `objection'; alternative words that could easily be written at this point include `objective', `objects_', and `object_oriented'.
ca: La imatge de sota mostra l'estat de la interfície del Dasher mentre l'usuari està escrivint la paraula «objecció», les paraules alternatives que es poden escriure fàcilment en aquest punt poden ser «objectiu», «objectes_» o «objector».

en: Writing `objection' in Dasher.
ca: Com escriure «objecció» al Dasher.

en: If you find Dasher hard to imagine based on these static pictures, please take a look at the movies on <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.
ca: Si trobeu difícil imaginar el Dasher amb aquestes imatges estàtiques, mireu les pel·lícules a <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.

en: Tips for novices
ca: Consells per a usuaris novells

en: Don't give up if it takes you a minute or two to get started - within ten minutes, you'll be blazing along. It's a lot like driving a car. You should <emphasis>start by driving cautiously</emphasis>. If you can't tell where you are going, <emphasis>stop going</emphasis>. Indeed, you will probably learn Dasher fastest if you come to it with car-driving analogies in mind, rather than standard computer analogies. For example, the way navigation works is not by DRAGGING but by STEERING: if cars worked like windows computers, you would have to <quote>grab</quote> the piece of road you want, then ,<quote>drag</quote>; it towards you; but in a car, when you wish to drive right, you POINT RIGHT with your steering wheel. Dasher does not work by dragging either. <emphasis>Do not try to grab things and drag them. Just decide where you want to go, and point there.</emphasis>
ca: No us desanimeu si us cal una mica per a començar, amb deu minuts estareu treballant de forma brillant. És molt semblant a conduir un cotxe. Hauríeu de <emphasis>començar a conduir amb precaució</emphasis>. Si no sabeu cap on esteu anant, <emphasis>atureu-vos</emphasis>. De fet, segurament aprendreu a utilitzar el Dasher més ràpidament si penseu en analogies de conducció en lloc d'analogies d'ordinadors. Per exemple, la manera en què funciona la navegació no és ARROSSEGANT si no DIRIGINT-SE, si els cotxes funcionessin com a finestres d'ordinadors, hauríeu d'<quote>agafar</quote> el tros de carretera que voleu, llavors <quote>arrossegar-lo</quote> cap a un mateix. Però en un cotxe, quan voleu conduir recte, APUNTEU RECTE amb el volant. El Dasher tampoc funciona arrossegant. <emphasis>No intenteu d'agafar coses i arrossegar-les. Simplement decidiu on voleu anar i apunteu cap allà</emphasis>.

en: <emphasis>The single most important concept</emphasis> that a novice user needs to understand is that one should always continue <emphasis>inside</emphasis> the text written so far: to select the book that contains <quote>all</quote>; as its first word, one does <emphasis>not</emphasis> enter the <quote>a</quote>; section of the library, then exit the <quote>;a</quote>; section, and enter the ,<quote>l</quote>; section. One enters the <quote>a</quote>; section, then finds the <quote>al</quote>; section that is <emphasis>within</emphasis> the <quote>a</quote>; section, then enters the <quote>all</quote>; section <emphasis>within</emphasis> the <quote>al</quote>; section.
ca: <emphasis>El concepte més important</emphasis> que li cal entendre a un usuari és que sempre s'ha de continuar <emphasis>cap endins</emphasis> del text escrit fins al moment. Per a seleccionar el llibre que conté <quote>tot</quote> com a primera paraula, <emphasis>no</emphasis> heu d'entrar a la secció <quote>t</quote> de la biblioteca i sortir-hi i després entrar a la secció <quote>o</quote>. Heu d'entrar a la secció <quote>t</quote>, després trobar la secció <quote>to</quote> que està <emphasis>dins</emphasis> de la secció <quote>t</quote> i després entrar a la secció <quote>tot</quote> <emphasis>dins</emphasis> de la secció <quote>to</quote>.

en: It's just like finding a name in a phonebook. To find <quote><computeroutput>Alison</computeroutput></quote>;, you don't go to the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section of the phonebook, then the <quote>;<computeroutput>L</computeroutput></quote>; section: you go into the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section, then find <emphasis>within it</emphasis> the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, and so forth. Once you are in the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, you never leave it.
ca: És com trobar un nom a una agenda telefònica. Per a trobar <quote><computeroutput>Albert</computeroutput></quote> no anireu a la secció <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote> de l'agenda telefònica i després a la secció <quote><computeroutput>L</computeroutput></quote> si no que anireu a la secció <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote> després a <emphasis>dins d'aquesta</emphasis> trobareu la secció <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote> i així continuareu. Un cop esteu a la secció <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>, no l'abandoneu mai.

en: <emphasis>The second most important idea</emphasis> is that what you have written depends <emphasis>only</emphasis> on where you finally end up in the library, not on how you got there; so there is no need to steer accurately on your way to your destination. <emphasis>You are allowed to cut corners.</emphasis> (For example, in the previous image, if you wanted to write `objects_are', it would be fine to move the mouse straight towards the letters `are', even if this takes the mouse across the unwanted grey `i' square.)
ca: <emphasis>La segona idea més important</emphasis> és que el que heu escrit <emphasis>només</emphasis> depèn d'on acabeu a la biblioteca, no de com hi arribeu, de manera que no hi ha necessitat de dirigir el cursor amb precisió cap a la seva destinació. <emphasis>Podeu pujar les cantonades</emphasis>. Per exemple, a la imatge anterior, si volíeu escriure «objectius», seria correcte moure el ratolí cap a les lletres «tius», encara que passeu a través del quadre blau «e» no desitjat.

en: <emphasis>Common errors.</emphasis> Often, a beginner who is trying to find a particular letter will drive the display forwards fast while hunting for the letter. The rule of the road for Dasher users is just like that for car-drivers: don't drive forwards until you have identified where you want to go! So, after you have found the first letter of your sentence, and zoomed towards it, please <emphasis>SLOW DOWN and don't proceed any further into this first letter's square until you have figured out where you should be steering towards</emphasis>. Your next letter <emphasis>is</emphasis> there, immediately inside the first square you have entered. The letters are ordered alphabetically. If you can't see your letter, figure out where it must be on the basis of the letters you <emphasis>can</emphasis> see. Then point to the right place and enter the second letter's square.
ca: <emphasis>Errors comuns</emphasis>. Sovint un principiant que intenta trobar una lletra en particular condueix la pantalla ràpidament cap endavant a la caça de la lletra. La regla de la carretera dels usuaris del Dasher és la mateixa que la dels conductors de cotxes, no conduïu endavant fins que no hàgiu identificat cap on voleu anar. De manera que quan heu trobat la primera lletra de la sentència i heu ampliat cap allà, <emphasis>FRENEU i no continueu dins del quadre d'aquesta primera lletra fins que no sapigueu cap a on us hauríeu de dirigir</emphasis>. La lletra següent <emphasis>està</emphasis> allà, immediatament dins del primer quadre on heu entrat. Les lletres estan ordenades alfabèticament. Si no podeu veure la lletra, imagineu-vos on ha d'estar basant-vos amb les lletres que <emphasis>podeu</emphasis> veure. Llavors apunteu a la ubicació de la dreta i entreu al quadre de la segona lletra.

en: Example
ca: Exemple

en: Writing <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote>;. Where should the user steer now?
ca: Escriptura d'<quote><computeroutput>Una vegada havia escrit</computeroutput></quote>. Cap a on s'hauria de dirigir l'usuari ara?

en: Imagine you want to write `<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>'. You write `<computeroutput>I once ha...</computeroutput>' and the Dasher display looks like <xref linkend="figHad1"/>. You want to write `<computeroutput>had</computeroutput>'. What should you do? There are lots of letter <computeroutput>d</computeroutput>s on the screen, and all of them are rather small. The five arrows in <xref linkend="figHad1"/> show some of these <computeroutput>d</computeroutput>s. The purple arrow points to a <computeroutput>d</computeroutput> that we can't see yet, but we know it must be there because we can see `<computeroutput>a</computeroutput>', `<computeroutput>b</computeroutput>', and `<computeroutput>c</computeroutput>' above it.
ca: Imagineu-vos que voleu escriure <computeroutput>Una vegada havia escrit</computeroutput>. Si escriviu <computeroutput>Una vegada ha...</computeroutput> la pantalla del Dasher s'assemblarà a la <xref linkend="figHad1"/>. Voleu escriure <computeroutput>havia</computeroutput>, què hauríeu de fer? Hi ha moltes lletres amb <computeroutput>v</computeroutput> a la pantalla, i totes elles són bastant petites. Les quatre fletxes de la <xref linkend="figHad1"/> mostren aquestes <computeroutput>v</computeroutput>. La fletxa porpra apunta a una <computeroutput>v</computeroutput> que encara no podem veure, però sabem que hi ha de ser perquè podem veure <computeroutput>o</computeroutput> i <computeroutput>r</computeroutput> a sobre d'aquesta.

en: Some alternative letter <computeroutput>d</computeroutput>s, with a beginner's error highlighted
ca: Algunes lletres <computeroutput>v</computeroutput> alternatives, amb un error de principiant ressaltat

en: A common beginner's mistake is to keep rushing forward and spot <emphasis>any</emphasis> of these letter <computeroutput>d</computeroutput>s, and zoom into it. For example, <xref linkend="figHad3"/> shows what happens if the user zooms towards the <computeroutput>d</computeroutput> highlighted in <xref linkend="figHad2"/>.
ca: Un error típic de principiant és continuar corrent endavant i enfocar <emphasis>qualsevol</emphasis> d'aquestes lletres <computeroutput>v</computeroutput>, i ampliar-la. Per exemple, la <xref linkend="figHad3"/> mostra què passa si l'usuari amplia cap a la <computeroutput>v</computeroutput> ressaltada a la <xref linkend="figHad2"/>.

en: What happens when you select the wrong <computeroutput>d</computeroutput>
ca: Què passa quan seleccioneu la <computeroutput>v</computeroutput> equivocada

en: If you go in this <computeroutput>d</computeroutput>, you are writing `<computeroutput>I
              once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'. The other two <computeroutput>d</computeroutput>s labelled by red arrows (in <xref linkend="figHad1"/>) correspond to writing `<computeroutput>I once
              </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>' and `<computeroutput>I once
            </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'.
ca: Si aneu cap a aquesta <computeroutput>v</computeroutput>, estareu escrivint <computeroutput>Una vegada <emphasis>hivern</emphasis>...</computeroutput>. L'altra <computeroutput>v</computeroutput> senyalada amb una fletxa vermella (a la <xref linkend="figHad1"/>) correspon a escriure <computeroutput>Una vegada <emphasis>hi van</emphasis>...</computeroutput>.

en: It is crucial to understand that there is only one correct <computeroutput>d</computeroutput>, namely the <computeroutput>d</computeroutput> that is immediately inside the blue box corresponding to letter `<computeroutput>a</computeroutput>' in the sequence `<computeroutput>I once ha</computeroutput>'. That blue box is highlighted in <xref linkend="figHad4"/>.
ca: És crucial entendre que només hi ha una <computeroutput>v</computeroutput> correcta, la <computeroutput>v</computeroutput> que hi ha immediatament dins del quadre blau corresponent a la lletra <computeroutput>a</computeroutput> en la seqüència <computeroutput>Una vegada ha</computeroutput>. Aquest quadre blau està ressaltat a la <xref linkend="figHad4"/>.

en: The correct letter <computeroutput>d</computeroutput> is the one marked by the green arrow. This example illustrates the rule <quote>always keep going <emphasis>inside</emphasis> the box that you want</quote>; in this case, the blue box associated with the letter <computeroutput>a</computeroutput> of the word <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote>;
ca: La lletra <computeroutput>v</computeroutput> correcta és la que està marcada amb una fletxa verda. Aquest exemple il·lustra la regla <computeroutput>sempre mantenir-se <emphasis>dins</emphasis> del quadre que voleu</computeroutput>. En aquest cas, el quadre blau associat amb la lletra <computeroutput>v</computeroutput> de la paraula <quote><computeroutput>havia</computeroutput></quote>.

en: If you ever leave that blue box (as we did in <xref linkend="figHad3"/>) then we lose the letter `<computeroutput>a</computeroutput>'.
ca: Si algun cop deixeu el quadre blau (com s'ha fet a la <xref linkend="figHad3"/>) llavors perdreu la lletra <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote>.

en: Summary
ca: Resum

en: Don't click. Don't drag. And don't speed.
ca: No feu clic. No arrossegueu. No us accelereu.

en: What do the colours mean?
ca: Què signifiquen els colors?

en: <emphasis>white</emphasis> squares contain the space characters (always placed at the bottom of the alphabet);
ca: Els quadres <emphasis>blancs</emphasis> contenen caràcters d'espai (sempre estan ubicats a la part inferior de l'alfabet).

en: a special <emphasis>yellow</emphasis> box contains the upper case characters [A-Z];
ca: Un quadre especial <emphasis>groc</emphasis> que conté els caràcters en majúscules [A-Z].

en: a <emphasis>red</emphasis> box contains numerals [0-9] (if the full alphabet is enabled);
ca: Un quadre <emphasis>vermell</emphasis> que conté els números [0-9] (si s'ha habilitat tot l'alfabet).

en: a <emphasis>green</emphasis> box contains punctuation characters (with the characters most similar to the space character [.,;:-] placed at the bottom, next to the <emphasis>white</emphasis> space character. Within the punctuation section, letters with similar roles are coloured similarly: punctuation characters similar to the period [.,;:-] are coloured slate-blue;
ca: Un quadre <emphasis>verd</emphasis> que conté els caràcters de puntuació. Amb els caràcters més similars al caràcter d'espai [.,;:-] ubicats a la part inferior, a continuació del caràcter d'espai <emphasis>blanc</emphasis>. Dins de la secció de puntuació, les lletres de rols similars tenen un color similar. Els caràcters de puntuació similars a [.,;:-] tenen el color blau clar.

en: the other colours are included simply to discriminate the squares from each other.
ca: Els altres colors s'inclouen simplement per a diferenciar uns quadres dels altres.

en: In languages with accents (grave, acute, circumflex, etc), the accents are displayed in an <emphasis>orange</emphasis> box.
ca: En els idiomes amb accents (tancat, obert, circumflex, etc), els accents es mostren en un quadre <emphasis>taronja</emphasis>.

en: In the Japanese version of Dasher, colours are used to distinguish the different hiragana groups (eg ka,ki,ku,ke,ko are orange).
ca: En la versió Japonesa del Dasher, els colors s'utilitzen per a distingir els diferents grups hiragana (ex. ka, ki, ku, ke, ko són taronja).

en: In the Korean version of Dasher, three different colours are used to distinguish initial consonants, vowels, and terminal consonants.
ca: En la versió Coreana del Dasher, s'utilitzen tres colors diferents per a distingir les consonants inicials, les vocals i les consonants finals.

en: In the English-language desktop version 3 of Dasher, <placeholder-1/>
ca: A la versió 3 del Dasher d'un escriptori en idioma anglès, <placeholder-1/>

en: You can alter the colour scheme by editing the <computeroutput>colour</computeroutput> and <computeroutput>alphabet</computeroutput> xml files, as described in <xref linkend="personalising"/>.
ca: Podeu alterar l'esquema de colors en editar els fitxers xml <computeroutput>colour</computeroutput> i <computeroutput>alphabet</computeroutput>, tal com s'explica a la <xref linkend="personalising"/>.

en: How to start dasher (version 4)
ca: Com iniciar el Dasher (versió 4)

en: Set the dasher application running; when the dasher window comes up, either click the left mouse button or press the space bar to set it going. [One of these two will work.] Repeat this action (click or space), when you are finished, to stop dasher from dashing. Your computer's mouse controls Dasher.
ca: Inicieu el Dasher. Quan se'n mostri la finestra, feu clic amb el ratolí o premeu la barra espaiadora per a començar (una de les dues accions funcionarà). Per a aturar el Dasher i que deixi d'ampliar un cop hàgiu finalitzat, repetiu aquesta acció (fer clic o prémer la barra espaiadora). El ratolí de l'ordinador controla el Dasher.

en: Adjust the speed slider to fix the maximum speed Dasher will zoom at. A speed of 1 is good for a beginner, increasing to 2 after 5 minutes' practice, and to 4 when you are expert.
ca: Ajusteu la velocitat del lliscador per a fixar la velocitat màxima en què el Dasher ampliarà. Una velocitat d'1 és bona per a un usuari novell, s'incrementarà a 2 després de 5 minuts de pràctica i a 4 quan sigueu un expert.

en: How to start dasher (version 2) on pocket PC
ca: Com iniciar el Dasher (versió 2) en un ordinador de butxaca

en: Install, run (wait a few seconds for it to load up the training file), then touch the screen with the stylus to make dasher move.
ca: Instal·leu-lo, executeu-lo (espereu uns quants segons perquè carregui el fitxer d'entrenament) i toqueu la pantalla amb el llapis per a fer que el Dasher es mogui.

en: There are three special strongly-coloured squares in this version of Dasher, coloured yellow, red (in some releases only), and green; all three squares do not produce any character; these squares indicate sub-groupings of the alphabet. (Uppercase Alphabet, Numerals (in some releases only), and Punctuation.)
ca: En aquesta versió del Dasher hi ha tres quadres d'un color viu, de color groc, vermell (només en algunes versions) i verd. Cap dels tres quadres produeix cap caràcter. Aquests quadres indiquen els subgrups de l'alfabet (alfabet en majúscules, nombres (només en algunes versions) i puntuació).

en: How to use Dasher in real life
ca: Com utilitzar el Dasher a la vida real

en: Dasher can be used to communicate through your computer, and (to some degree) to control your computer. Obviously, the simplest way to communicate with Dasher is to have the person you're talking to watch the screen as you write. But there are lots of other ways to communicate through Dasher.
ca: El Dasher es pot utilitzar per a comunicar-vos a través de l'ordinador i (fins a cert grau) controlar-lo. Òbviament la manera més fàcil de comunicar-vos amb el Dasher és que la persona amb qui esteu parlant miri la pantalla mentre escriviu. Però hi ha moltes altres maneres de comunicar-vos a través del Dasher.

en: Copy to clipboard
ca: Com copiar al porta-retalls

en: If you have the `copy on stop' feature switched on, then, every time you stop Dasher, the contents of Dasher's text box get copied directly to your computer's clipboard. You can then use the `Paste' function of another application to transfer what you've written.
ca: Si heu activat la funció «copia en aturar-se», cada cop que atureu el Dasher el contingut del seu quadre de text es copiarà directament al porta-retalls de l'ordinador. Llavors podreu utilitzar la funció «Enganxa» a una altra aplicació per a transferir-hi el que heu escrit.

en: Speaking
ca: Com parlar

en: Dasher connects to your computer's built-in text-to-speech system. There are several ways to use Dasher for speaking.
ca: El Dasher es pot connectar al sistema de conversió de text a paraula de l'ordinador. Hi ha diverses maneres d'utilitzar el Dasher per a parlar.

en: You can choose to have Dasher `speak each word': every time you pass through the end of a word (by entering a space character for example), that word gets spoken immediately.
ca: Al Dasher podeu triar «parla amb cada paraula»: cada cop que passeu a través d'un final de paraula (per exemple en introduir un caràcter d'espai), la paraula es parlarà immediatament.

en: You can also choose to have Dasher `speak on stop': every time you stop Dasher moving, everything that is in the text box gets spoken.
ca: Al Dasher també podeu triar «parla en aturar-se», cada cop atureu el moviment del Dasher, es parlarà tot el que hi ha al quadre de text.

en: Finally, you can speak exactly when you want to by switching on <emphasis>Control Mode</emphasis> (which is under the Options Menu in Dasher version 3). This mode brings up an extra box in the Dasher alphabet, coloured grey, which works a bit like an escape key on a keyboard. If you go inside the Control box, you will find several control-related options: Stop (red); pause (yellow); Move; Delete; and Speak. Inside the Speak box are the options to `speak everything', `speak new' (just the new words that you wrote since the last utterance), and `speak again' (which re-speaks whatever was last spoken).
ca: Finalment, podeu parlar exactament quan vulgueu si activeu el <emphasis>Mode de control</emphasis> (el qual es troba al menú d'opcions a la versió 3 del Dasher). Aquest mode proporciona un quadre addicional de color gris a l'alfabet del Dasher, el qual funciona com una tecla d'escapada en un teclat. Si aneu dins del quadre de control, trobareu diverses opcions relacionades amb el control: atura (vermell), pausa (groc), mou, suprimeix i parla. Dins del quadre de parla hi ha les opcions «parla-ho tot», «parla el que sigui nou» (només les paraules noves que heu escrit des de l'última locució) i «torna a parlar» (que torna a parlar l'última cosa que s'ha parlat).

en: Save to file
ca: Com desar a un fitxer

en: You can save whatever is in the text box of Dasher as a plain text file by clicking the `Save file' icon in the icon bar, or using the menus at the top of the Dasher window (selecting File then Save).
ca: Podeu desar el que hi hagi al quadre de text del Dasher com a fitxer de text pla en fer clic a la icona «Desa el fitxer» a la barra d'icones, o en utilitzar el menú a la part superior de la finestra del Dasher (en seleccionar el menú Fitxer i llavors l'opció Desa).

en: Send text to other window
ca: Com enviar text a una altra finestra

en: You can also have whatever is written in Dasher be directly beamed to another window. Enable the `send text to other window' option under the options menu. Then the window that you select will get Dasher's output.
ca: També podeu enviar directament el que hi hagi escrit al Dasher a una altra finestra. Habiliteu l'opció «envia text a una altra finestra» dins del menú d'opcions. Llavors la finestra que seleccioneu obtindrà la sortida del Dasher.

en: Font sizes
ca: Mida de la lletra

en: Dasher has a text box (where the text appears) and a Dasher canvas (where all the fun zooming action happens). You can change the font sizes of both these regions using the Dasher menus at the top of the Dasher window. The two fonts are called the `Edit font' (for the text box's font), and the `Dasher font', I think. (I forget the exact menu names in Dasher version 3, sorry.) To change the edit font size bring up the usual dialog box and change size. To change the Dasher canvas size, find the Dasher-size option, which offers three to choose from, named something like: small, medium, and large.
ca: El Dasher té un quadre de text (on apareix el text) i un llenç (on succeeix tota l'acció d'ampliació). Podeu canviar la mida de la lletra en aquestes dues regions utilitzant el menú del Dasher a la part superior de la finestra. Els dos tipus de lletra s'anomenen «Tipus de lletra de l'editor» (la lletra del quadre de text) i el «Tipus de lletra del Dasher». Per a canviar la mida de la lletra d'edició, obriu el diàleg típic i llavors canvieu-la. Per a canviar la mida del llenç del Dasher, aneu a l'opció de canviar la mida del Dasher, la qual ofereix tres possibilitats: petita, gran i molt gran.

en: Personalizing Dasher
ca: Personalització del Dasher

en: There are three classes of files you can tweak in order to make Dasher work better for you: <computeroutput>alphabet</computeroutput> files, <computeroutput>colour</computeroutput> files, and <computeroutput>training</computeroutput> files.
ca: Hi ha tres classes de fitxers que podeu manipular per a fer que el Dasher s'ajustí millor a les vostres necessitats: els fitxers <computeroutput>alphabet</computeroutput>, els fitxers <computeroutput>colour</computeroutput> i els fitxers <computeroutput>training</computeroutput>.

en: Personalizing the language model
ca: Personalització del model de llenguatge

en: Dasher's predictions (in version 3 of Dasher) are based not on a dictionary but on a training text of ordinary text. For example, when you download Dasher version 3, it comes with a file called <filename>training_english_GB.txt</filename>. This is 300 kbytes of ordinary english harvested from various documents on the internet.
ca: Les prediccions del Dasher (a la versió 3) no estan basades en un diccionari, sinó en un text d'entrenament basat en un text normal. Per exemple, quan baixeu la versió 3 del Dasher, aquest té un fitxer anomenat <filename>training_english_GB.txt</filename>. Aquests fitxer conté 300 kbytes d'anglès habitual recollit de diversos documents d'Internet.

en: If possible, provide Dasher with a training text in your own style -- a plain text file made from documents you have written before, and containing your own pet phrases, friends' names, and so forth. Either append this file to the training file, or replace the original training file.
ca: Si és possible, hauríeu de proporcionar un text d'entrenament escrit en el vostre estil al Dasher. Un fitxer de text pla creat a partir de documents que hàgiu escrit anteriorment i que continguin les vostres frases pròpies, noms d'amics, etc. Podeu afegir aquest fitxer al fitxer d'entrenament original o bé reemplaçar-lo.

en: If you think your personal training file may have become corrupted with rubbish text, edit it using any plain text editor. (Or ask a friend to do this for you.)
ca: Si creieu que el fitxer d'entrenament personal està malmès i conté text inintel·ligible, editeu-lo utilitzant un editor de text pla (o demaneu a un amic que ho faci per vosaltres).

en: If you use Dasher for many months, the personal training file may become so large that Dasher becomes slow to start up; if so, edit the training file using a plain text editor.
ca: Si heu utilitzat el Dasher durant molts mesos, pot ser que el fitxer d'entrenament personal sigui molt gran i el Dasher trigui en iniciar-se. Si és així, editeu el fitxer d'entrenament utilitzant un editor de text pla.

en: When you use Dasher, it stores everything you write in another personal file with the same name as the training file. Next time you use Dasher, it reads in the original training file and everything you wrote last time, to help it predict better. Dasher learns all the time. To get the best results from Dasher: <placeholder-1/>
ca: Quan utilitzeu el Dasher, aquest emmagatzema tot el que escriviu a un altre fitxer personal amb el mateix nom que el fitxer d'entrenament. La propera vegada que utilitzeu el Dasher, aquest llegirà el fitxer d'entrenament original i tot el que hàgiu escrit la darrera vegada, de manera que pugui dur a terme millors prediccions. El Dasher aprèn sempre. Si voleu obtenir els millors resultats amb el Dasher: <placeholder-1/>

en: Personalizing the alphabet
ca: Personalització de l'alfabet

en: Which characters are available to you, and their order, is determined by the alphabet file. For example, you might use <filename>alphabet.english.xml</filename>. Dasher comes with many alternative alphabets. You can edit alphabet files to change which characters are in the alphabet, or their order. When you edit this xml file, it might be a good idea to save the new file with a new name and change the name of the alphabets in the new file, to avoid confusion. Each field in the xml file specifies a symbol by three items: the character that should be <emphasis>displayed</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...); the character that goes into the <emphasis>text</emphasis> when this symbol is selected (<computeroutput>t=</computeroutput>...); and the background colour number of the box for this symbol (<computeroutput>b=</computeroutput>...), of which more below.
ca: Els caràcters que teniu disponibles i el seu ordre està determinat pel fitxer d'alfabet. Per exemple, podeu utilitzar l'<filename>alphabet.english.xml</filename>. El Dasher té molts alfabets alternatius. Podeu editar els fitxers d'alfabet per a canviar quins caràcters hi ha a l'alfabet o el seu ordre. Per a evitar confusions quan editeu aquest fitxer xml, seria una bona idea desar el fitxer nou amb un nom nou i canviar el nom de l'alfabet del fitxer nou. Cada camp del fitxer xml especifica un símbol amb tres elements: el caràcter que s'ha de <emphasis>mostrar</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...), el caràcter que va al <emphasis>text</emphasis> quan aquest símbol és seleccionat (<computeroutput>t=</computeroutput>...) i el número del color de fons del quadre per a aquest símbol (<computeroutput>b=</computeroutput>...), del qual es mostra més informació a sota.

en: Personalizing the colour scheme
ca: Personalització de l'esquema de colors

en: You can change the colours of the Dasher world in two ways. The colour file (for example <filename>colour.xml</filename> or <filename>colour.euroasian.xml</filename>) specifies the 200 colours in the palette that Dasher uses. Each line specifies red, green, blue values.
ca: Podeu canviar els colors del món del Dasher de dues maneres. El fitxer de color (per exemple <filename>colour.xml</filename> o <filename>colour.euroasian.xml</filename>) especifica els 200 colors de la paleta que utilitza el Dasher. Cada línia especifica els valors vermell, verd i blau.

en: These colours are used to colour multiple objects in dasher. If for example you want to change the colour of the <quote>red line</quote>;, change the second colour line of the colour file, which reads <computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.
ca: Aquests colors s'utilitzen per a pintar múltiples objectes del Dasher. Si per exemple voleu canviar el color de la <quote>línia vermella</quote>, canvieu la segona línia de color del fitxer de color, on es mostra <computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.

en: You can change which of these colours is used for each symbol's box by changing the <quote>b</quote>; field for that symbol in the alphabet file.
ca: Podeu canviar quin d'aquests colors s'utilitza per al quadre de cada símbol en canviar el camp <quote>b</quote> per al símbol en qüestió en el fitxer d'alfabet.

en: Languages
ca: Idiomes

en: Dasher works in hundreds of languages.
ca: El Dasher funciona amb centenars d'idiomes.

en: For each language there is an alphabet file (or possibly more than one alphabet file). On the Dasher website we aim to supply at least one training text for each language. If we don't have a good training text for your language, please help us by making one and sending it to us.
ca: Per a cada idioma hi ha un fitxer d'alfabet (o potser més d'un fitxer d'alfabet). Al lloc web del Dasher intentem subministrar com a mínim un fitxer d'entrenament per a cada idioma. Si no tenim un bon text d'entrenament per al vostre idioma, ajudeu-nos fent-ne un i enviant-nos-el.

en: See the Dasher website for the list of languages supported by Dasher. As of October 2005, all the major languages of the world are well supported, with the exception of Japanese and Chinese, for which Dasher version 3 offers only phonetic support (hiragana and pin-yin). In Dasher version 4, we will provide full support for Japanese and Chinese.
ca: Vegeu el lloc web del Dasher per a veure'n la llista d'idiomes compatibles. A data d'octubre de 2005, són compatibles la majoria d'idiomes del món, amb l'excepció del japonès i del xinès, per als quals la versió 3 del Dasher només ofereix compatibilitat fonètica (hiragana i pin-yin). A la versió 4 del Dasher es proporcionarà compatibilitat total per al japonès i el xinès.

en: Dasher Special Needs Guide
ca: Guia de necessitats especials del Dasher

en: Dasher is designed on the principle of getting <emphasis>as much information as possible</emphasis> from the gestures you can make.
ca: El Dasher està dissenyat amb el principi d'obtenir <emphasis>el màxim d'informació possible</emphasis> dels gestos que podeu fer.

en: <emphasis>Continuous</emphasis> gestures (conveyed via a joystick, trackpad, head mouse, or gaze tracker, for example) often achieve the highest rates of writing.
ca: Els gestos <emphasis>continus</emphasis> (per exemple, transmesos mitjançant una palanca de control, un ratolí de cap o un seguidor de mirada) sovint donen lloc a les velocitats d'escriptura més altes.

en: <emphasis>Discrete</emphasis> gestures (switches, button presses) may be able to convey information in three different ways:
ca: Els gestos <emphasis>discrets</emphasis> (commutacions o pulsacions de botons) poden transmetre la informació de tres maneres diferents:

en: The <emphasis>time</emphasis> at which you press a button can convey information. (This idea is used in grid systems controlled by a single button.)
ca: El <emphasis>moment</emphasis> en què premeu un botó pot transmetre informació. Aquesta idea s'utilitza en sistemes de graella controlats amb un sol botó.

en: <emphasis>How long</emphasis> you press a button for can convey information. (This idea is used in Morse code, where two durations are distinguished.)
ca: Durant <emphasis>quant de temps</emphasis> premeu un botó pot transmetre informació. Aquesta idea s'utilitza en el codi Morse, on es distingeixen dues durades diferents.

en: The <emphasis>choice</emphasis> of <emphasis>which</emphasis> button you press can convey information. (This idea is used in ordinary keyboards.)
ca: La <emphasis>tria</emphasis> de <emphasis>quin</emphasis> botó premeu pot transmetre informació. Aquesta idea s'utilitza en teclats normals.

en: We can get information from whichever of the following is easiest for you: <placeholder-1/>
ca: Es pot obtenir informació sobre l'opció que trobeu més senzilla de les següents: <placeholder-1/>

en: Continuous gestures
ca: Gestos continus

en: Dasher's normal mode (<emphasis>mouse mode</emphasis>) is driven by a two-dimensional continuous steering gesture. Dasher also has a <emphasis>one-dimensional mode</emphasis>, for users who can control only one dimension.
ca: El mode normal del Dasher (el <emphasis>mode de ratolí</emphasis>) funciona amb un gest de control bidimensional i continu. El Dasher també ofereix un <emphasis>mode unidimensional</emphasis> per als usuaris que només poden controlar una dimensió.

en: Can you make one or two continuous gestures? If you can operate a joystick, mouse, trackpad, or rollerball, then you have a two-dimensional control. If you can point on a touch-screen then that's perfect too. Can you move your nose around? If you can shake your head, that's a one-dimensional control; if you can nod, that's two. A head-mouse can be quite cheap, and it is a convenient way to drive Dasher. (We recommend the <emphasis>SmartNav3</emphasis> from NaturalPoint, which costs about $200, and works under microsoft windows only; this device used to be called the NavPoint TrackIR until 2002, when that brand name was transferred to a different device. We also recommend the Origin instruments <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis>, which costs about $1000; it works as a USB mouse on any computer.) Can you waggle one finger or one foot? These head-mice can be used to track fingers and feet as well as heads. For a detailed comparison of SmartNav3 with Headmouse Extreme, please see <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.
ca: Podeu fer un o dos gestos continus? Si podeu operar una palanca de control, ratolí o ratolí de bola, llavors teniu un control bidimensional. També és vàlid si podeu apuntar a una pantalla tàctil. Podeu moure el vostre nas al voltant? Si podeu negar amb el cap, això és un control unidimensional; si podeu assentir, això és bidimensional. Un ratolí de cap pot ser bastant barat i és una manera convenient de controlar el Dasher. Us recomanem l'<emphasis>SmartNav3</emphasis> de NaturalPoint, que costa uns 200$ i només funciona amb el Windows de Microsoft; aquest dispositiu s'anomenava NavPoint TrackIR fins el 2002, quan el nom de la marca es va transferir a un altre dispositiu. També us recomanem el <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis> d'Origin Instruments, que costa uns 1000$; funciona com un ratolí amb qualsevol ordinador. Podeu balancejar un dit o un peu? Aquests sistemes de cap es poden utilitzar per a seguir els moviments dels dits i dels peus. Per a obtenir una comparació detallada l'SmartNav3 amb el Headmouse Extreme, vegeu <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.

en: If you are severely paralysed, the best option may be a gaze tracker. Do you have control of where your eyes are looking? With a gaze tracker we can write at 25 words per minute. Gaze trackers are quite expensive: we paid $2000 for the QuickGlance from EyeTech Digital Systems, and the Tobii eyetracker costs about $20,000. [We recommend both of these systems. You attach QuickGlance to an existing computer; Quickglance II costs about $4000. Tobii is a complete computer with built-in eyetracking cameras.] Dasher also works with the Eye response <emphasis>Erica</emphasis>, with LC's <emphasis>Eyegaze</emphasis>, and with Metrovision's gaze-tracker. All three of these systems are complete computers with eye-tracking cameras attached.
ca: Si teniu una paràlisi greu, la millor opció pot ser un seguidor de mirada. Teniu el control d'on estan mirant els vostres ulls? Amb un seguidor de mirada es poden escriure 25 paraules per minut. Els seguidors de mirada són bastant cars, un QuickGlance d'EyeTech Digital Systems costa uns 2000$, i el seguidor de mirada Tobii costa uns 20000$ (ambdós sistemes són recomanables). Podeu afegir un QuickGlance a qualsevol ordinador; el QuickGlance II costa uns 4000$. El Tobii és un ordinador complet amb càmeres de seguiment de mirada integrades). El Dasher també funciona amb l'<emphasis>Erica</emphasis> d'Eye Response, l'<emphasis>Eyegaze</emphasis> d'LC i el seguidor de mirada de Metrovision. Aquests tres sistemes són ordinadors complets amb càmeres de seguiment de mirada integrades.

en: If joysticks, mice, rollerballs, and gaze trackers don't work, there may be a few other ways to convey a continuous one-dimensional signal. Lips and eyebrows should both work, though we don't know of any manufacturer selling appropriate devices. Breath is a one-dimensional signal too. If you can control your breath, it should be possible to make a breath mouse for you. We made our $22 breath mouse using a USB optical mouse, a belt, and some elastic, and our most experienced user can write at 15 words per minute by breath alone.
ca: Si les palanques de control, ratolins, ratolins de bola i seguidors de mirada no funcionen, hi ha altres maneres de transmetre un senyal continu unidimensional. Els llavis i les celles haurien de funcionar, tot i que no coneixem cap fabricant que vengui dispositius apropiats. La respiració també és un senyal unidimensional. Si podeu controlar la vostra respiració, seria possible fer-vos un ratolí de respiració. És possible construir un ratolí de respiració per 22$ utilitzant un ratolí òptic USB, un cinturó i quelcom elàstic. Un usuari experimentat pot escriure 15 paraules per minut utilitzant només la respiració.

en: Starting and stopping
ca: Com iniciar i aturar

en: There are several ways of starting and stopping Dasher. Pressing a button (for example, the left mouse button or the space bar) is one option. But if you can not press any buttons, it's possible to start and stop using only continuous gestures: in the options menu, select <quote>start on position</quote>; and switch on <quote>control mode</quote>;. When control mode is switched on, the Dasher alphabet includes a special Control node (a bit like an <computeroutput>Esc</computeroutput> key on a keyboard), within which various control functions are available. When you are inside the control node, Dasher moves more slowly than normal, for safety. The control node options include `pause' and `stop'. Use `pause' if you are half-way through writing something, and want to pause for a moment. Use `stop' when you have finished. <command>Pause</command> and <command>stop</command> produce the same behaviour, except <command>stop</command> may cause other automatic actions, such as `speak on stop', or `copy the text on stop'.
ca: Hi ha diverses maneres per a iniciar i aturar el Dasher. Una opció és prémer un botó (per exemple, el botó del ratolí o la barra espaiadora). Però si no podeu prémer cap botó, és possible iniciar i aturar utilitzant només gestos continus. En el menú d'opcions, seleccioneu <quote>Inicia amb la posició del ratolí</quote> i activeu el <quote>Mode de control</quote>. Quan s'activa el mode de control, l'alfabet del Dasher inclou un node especial de control (semblant a la tecla <computeroutput>Esc</computeroutput> d'un teclat), on hi ha disponibles diverses funcions de control. Quan sigueu dins del node de control, per seguretat el Dasher es mourà més lentament del que és normal. Les opcions del node de control inclouen «pausa» i «atura». Utilitzeu «pausa» si esteu enmig d'escriure quelcom i voleu fer una pausa. Utilitzeu «atura» quan hàgiu acabat. <command>Pausa</command> i <command>atura</command> produeixen el mateix comportament, excepte que <command>atura</command> pot provocar altres accions automàtiques, com ara «parla en aturar-se» o «copia en aturar-se».

en: When Dasher is paused or stopped, it can be restarted using any of the starting methods that are enabled. If `start on position' is enabled, then whenever Dasher is stopped a sequence of large targets will be displayed; you restart Dasher by pointing at (or looking at) the first (red) target, then the second (yellow) target. (We use two targets in sequence to make it difficult to start Dasher by accident.)
ca: Quan el Dasher està en pausa o aturat, es pot reiniciar utilitzant qualsevol dels mètodes d'iniciar que hi hagi habilitats. Si «Inicia amb la posició del ratolí» està habilitat, llavors quan s'aturi el Dasher es mostrarà una seqüència d'objectius grans. Podeu reiniciar el Dasher en apuntar (o mirar) al primer objectiu (vermell) i després al segon objectiu (groc) (s'utilitzen dos objectius en seqüència per a fer més difícil iniciar el Dasher per accident).

en: Recommendations for head-tracking
ca: Recomanacions per a ratolins de cap

en: Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated; these options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. If there is a `smoothing' control, turn it right down.
ca: Molts seguidors tenen opcions de «suavitzat», que determinen la freqüència en què s'actualitza la posició del ratolí. Aquestes opcions normalment s'utilitzen per a suavitzar i reduir el moviment del ratolí. Però al Dasher no li cal aquest suavitzat. Es prefereixen coordenades de ratolí instantànies, vives, crues i amb salts. Si hi ha un control de «suavitzat», desactiveu-lo.

en: The `gain' (sometimes called the `speed') of the head-tracker is also an important setting to adjust. Some trackers' gains can be adjusted in software. You can also adjust the gain by changing the geometry of your tracker: if you move the tracked dot from your forehead to the brim of a baseball cap, for example, then you roughly double the gain. Sitting closer to the tracker may also increase the gain. Find a gain setting that is comfortable. I like high gain because it allows me to steer with very small head motions.
ca: El «guany» (a vegades anomenat «velocitat») del ratolí de cap també és un paràmetre important a ajustar. Els guanys d'alguns seguidors es poden ajustar amb el programari. També podeu ajustar el guany en canviar la geometria del seguidor; per exemple, si moveu el punt de seguiment des del vostre front a l'extrem d'una gorra de beisbol, llavors doblareu el guany. Seure prop del seguidor també incrementa el guany. Trobeu un paràmetre de guany que sigui confortable. Un guany gran us permetrà dirigir el punter amb moviments de cap molt petits.

en: Recommendations for gaze-tracking
ca: Recomanacions per al seguidor de mirada

en: For good results with gaze trackers, we strongly recommend that the gaze-tracker be made to be as responsive as possible. Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated and the number of successive gaze images used to estimate the mouse position. These options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. When you are navigating, your eye moves very quickly to the target you are interested in, and we want Dasher to respond instantly. The ideal settings for Dasher may be very different from the ideal settings for other software. Ask your eyetracker manufacturer to make it easy to change the settings when switching application.
ca: Per a obtenir bons resultats amb un seguidor de mirada, és recomanable que el seguidor de mirada sigui el màxim de sensible possible. Molts seguidors tenen opcions de «suavitzat», que determinen la freqüència en què s'actualitza la posició del ratolí. Aquestes opcions normalment s'utilitzen per a suavitzar i reduir el moviment del ratolí. Però el Dasher no necessita aquest suavitzat. Es prefereixen coordenades de ratolí instantànies, vives, crues i amb salts. Quan esteu navegant, els ulls es mouen ràpidament cap a l'objectiu en què esteu interessat, i volem que el Dasher respongui instantàniament. Els paràmetres ideals per al Dasher poden ser molt diferents dels paràmetres ideals per a altre programari. Demaneu al fabricant del seguidor de mirada que sigui fàcil canviar els paràmetres quan canvieu d'aplicació.

en: Dasher has several options designed for use with gaze-trackers. We recommend using <emphasis>eyetracker mode</emphasis> (under Options/Preferences/Control). In this mode, the dynamics of Dasher are slightly different from standard dynamics, making error-correction easier by gaze.
ca: El Dasher té diverses opcions dissenyades per a utilitzar amb els seguidors de mirada. Es recomana utilitzar el <emphasis>mode de seguiment visual</emphasis> (dins de Preferències/Control). En aquest mode, la dinàmica del Dasher és lleugerament diferent de la dinàmica estàndard, fent que la correcció d'errors sigui més fàcil amb la mirada.

en: If your gaze-tracker's calibration drifts with time, for example when your head moves, then you should select the <emphasis>Autocalibrate eyetracker</emphasis> feature. When this feature is switched on, Dasher keeps track of your steering and infers the vertical calibration error, and corrects for it. You can see this correction taking effect by noticing the vertical offset between the mouse position as displayed by Dasher (by the tip of the red line) and the gaze-tracker's mouse position (shown by the system's mouse cursor).
ca: Si el calibratge del seguidor de mirada varia lleugerament amb el temps, per exemple quan es mou el cap, llavors hauríeu de seleccionar la funció <emphasis>Calibratge automàtic</emphasis>. Quan s'activa aquesta funció, el Dasher manté un seguiment de la vostra direcció i modifica l'error de calibratge vertical per a corregir-lo. Podeu veure com aquesta correcció té efecte en notar un desplaçament vertical entre la posició del ratolí mostrada pel Dasher (per la línia vermella) i la posició del ratolí del seguidor de mirada (mostrada pel cursor del ratolí del sistema).

en: To avoid difficulties with the mouse being bounded by the top and bottom of the screen, we recommend choosing a window size for Dasher that is <emphasis>not</emphasis> full-screen in size. Place the Dasher window so that there is a margin above and below the Dasher canvas.
ca: Per a evitar dificultats quan el ratolí quedi limitat a la part superior i inferior de la pantalla, es recomana triar una mida de finestra del Dasher que <emphasis>no</emphasis> sigui pantalla completa. Ubiqueu la finestra del Dasher de manera que quedi un marge per sobre i per sota del llenç del Dasher.

en: <emphasis>Technical note:</emphasis> As well as through mouse emulation, Dasher is able to receive tracking information from gaze trackers, head trackers, or similar systems directly by means of a system socket. This option can be configured in the 'Input Device' section of the 'preferences' dialogue.
ca: <emphasis>Nota tècnica:</emphasis> De la mateixa manera que l'emulació de ratolí, el Dasher pot rebre informació de seguiment dels seguidors de mirada, seguidors de cap o sistemes similars directament a través d'un sòcol del sistema. Aquesta opció es pot configurar a la secció «Dispositiu d'entrada» del diàleg de «Preferències».

en: Discrete Gestures
ca: Gestos discrets

en: We have several versions of <emphasis>button Dasher</emphasis>, available in Dasher Version 4.
ca: Hi ha diverses versions de <emphasis>botó del Dasher</emphasis>, disponibles a la versió 4 del Dasher.

en: Are time-critical gestures not an option?
ca: No es poden utilitzar els gestos de temps crític?

en: Some ways of conveying information make use of the <emphasis>timing</emphasis> of gestures. However, some people can't make gestures at a required instant. For example, spastics find it very difficult to do an action `exactly now!'
ca: Algunes maneres de transmetre informació utilitzen la <emphasis>temporització</emphasis> dels gestos. Tanmateix, algunes persones no poden fer gestos a un instant determinat. Per exemple, els espàstics troben molt difícil fer una acció «exactament ara».

en: If time-critical gestures are not an option, go to <xref linkend="no_time_critical"/>.
ca: Si els gestos de temps crític no són una opció, aneu a la <xref linkend="no_time_critical"/>.

en: If you <emphasis>can</emphasis> convey information by <emphasis>precisely timed</emphasis> gestures, go to section <xref linkend="timed"/>.
ca: Si <emphasis>podeu</emphasis> transmetre informació amb gestos de <emphasis>moment precís</emphasis>, aneu a la <xref linkend="timed"/>.

en: `Timeless' choices of Dasher
ca: Opcions sense temps del Dasher

en: If so, try <emphasis>click mode</emphasis>. Go to <xref linkend="time_critical_button"/>.
ca: Si és així, proveu el <emphasis>mode de clic</emphasis>. Aneu a la <xref linkend="time_critical_button"/>.

en: Otherwise try <emphasis>direct button mode</emphasis> or <emphasis>menu button mode</emphasis>. Go to <xref linkend="no_time_critical_button"/>.
ca: Altrament proveu el <emphasis>mode directe</emphasis> o el <emphasis>mode de menú</emphasis>. Aneu a la <xref linkend="no_time_critical_button"/>.

en: So, you want to steer Dasher at your own pace. Can you make fairly-accurate continuous gestures, given time? For example, can you position a pointer accurately on a screen, then press a button to indicate that you are ready? Or can you touch a touch-screen fairly accurately? <placeholder-1/>
ca: Així doncs, voleu dirigir el Dasher al vostre gust. Podeu fer gestos continus de forma més o menys precisa a un moment determinat? Per exemple, podeu posicionar un punter acuradament a la pantalla i després prémer un botó per a indicar que esteu preparat? O podeu tocar una pantalla tàctil de forma més o menys precisa? <placeholder-1/>

en: `Timeless' continuous Dasher: click mode
ca: Dasher continu sense temps, mode de clic

en: In <emphasis>click mode</emphasis>, you position the mouse pointer where you want to go, then press a button when you are ready. Dasher then zooms in on the position you chose.
ca: En el <emphasis>mode de clic</emphasis>, posicioneu el punter del ratolí on vulgueu anar i llavors premeu un botó quan estigueu a punt. Llavors el Dasher s'ampliarà a la posició que heu triat.

en: Alternatively, if you have a touch screen, a single touch on the screen initiates a zoom to that position.
ca: Alternativament, si teniu una pantalla tàctil, una pulsació simple a la pantalla inicia una ampliació a aquella posició.

en: `Timeless' choices of Button Dasher
ca: Opcions sense temps de botó del Dasher

en: How many different switches, keys, or buttons can you easily operate?
ca: Com poden operar fàcilment diferents commutadors, tecles o botons?

en: With just one button, the only timeless way to convey information is by the <emphasis>duration</emphasis> of your button-presses. Can you make a distinction between short presses and long presses? If so, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect up your short press to the `menu' action, and your long press to the `select' action.
ca: Amb només un botó, l'única manera de transmetre informació sense temps és per la <emphasis>duració</emphasis> de la pulsació del botó. Podeu distingir entre pulsacions curtes i pulsacions llargues? Si és així, podeu utilitzar el <emphasis>mode de menú</emphasis>. Connecteu la pulsació curta a l'acció de «menú» i les pulsacions llargues a l'acció de «selecció».

en: You can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect one button to the `menu' action, and the other to the `select' action. If one button is easier to press, make that button the `menu' button.
ca: Podeu utilitzar el <emphasis>mode de menú</emphasis>. Connecteu un botó a l'acció de «menú» i l'altre a l'acció de «selecció». Si un botó és més fàcil de prémer, feu que sigui el botó de «menú».

en: If you can easily press two buttons, and, for special occasions, you are able to press a third button, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> or <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>.
ca: Si podeu prémer dos botons fàcilment i, per ocasions especials, podeu prémer un tercer botó, podeu utilitzar el <emphasis>mode de menú</emphasis> o el <emphasis>mode directe</emphasis>.

en: Set up <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above, and use the third button as your escape key -- to make Dasher go away, for example. [This feature is not currently provided within Dasher.]
ca: Configureu el <emphasis>mode de menú</emphasis> com s'ha descrit anteriorment i utilitzeu el tercer botó com a tecla d'escapada -- per exemple per a sortir del Dasher (actualment el Dasher no proporciona aquesta funció).

en: In <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>, each button produces a particular navigation action such as `up', `down', or `back'. If you have 2.5 buttons, map the convenient two to `up' and `down', and the inconvenient button to `back'.
ca: En el <emphasis>mode directe</emphasis>, cada botó produeix una acció de navegació particular com «amunt», «avall» o «endarrere». Si teniu 2.5 botons, utilitzeu els dos botons convenients per a «amunt» i «avall», i el botó inconvenient per a «endarrere».

en: You can use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> or <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above.
ca: Podeu utilitzar el <emphasis>mode de menú</emphasis> o el <emphasis>mode directe</emphasis> com s'ha descrit a sobre.

en: 4, 5, 6, or 7
ca: 4, 5, 6 o 7

en: With more than three buttons, you have the option to use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> with three, four, five, or six `forward' directions. Please try <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> too, even though it uses only two buttons.
ca: Amb més de tres botons, teniu l'opció d'utilitzar el <emphasis>mode directe</emphasis> amb tres, quatre, cinc o sis direccions «directes». Proveu també el <emphasis>mode de menú</emphasis>, encara que només s'utilitzin dos botons.

en: 8 or more
ca: 8 o més

en: Try <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> and <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. With this many buttons, you also have the option of using a system like T9 -- the predictive-text system found on many mobile phones. You may wish to investigate <emphasis>Tapir</emphasis>, a disambiguating on-screen keyboard from the developers of Dasher.
ca: Proveu el <emphasis>mode directe</emphasis> i el <emphasis>mode de menú</emphasis>. Amb tants botons també teniu l'opció d'utilitzar un sistema com el T9 -- el sistema de text predictiu utilitzat en telèfons mòbils. Podeu investigar el <emphasis>Tapir</emphasis>, un teclat de desambiguació dels desenvolupadors del Dasher.

en: Button Dashers that exploit timing
ca: Botó del Dasher que utilitza el temps

en: There are two Dasher modes which make use of precise timing information, and generally require fewer button presses than the nn-time-critical modes:
ca: Hi ha dos modes del Dasher que utilitzen informació precisa del temps i normalment necessiten menys pulsacions de botó que els modes on el temps no és crític:

en: (One button) dynamic mode
ca: Mode dinàmic d'un botó

en: When started, Dasher will zoom towards a point towards the top or bottom of the display. A short button press will switch the point of zoom to the oposite side. Text can be entered by pressing the button when the desired phrase reaches the edge of the display.
ca: Quan inicieu, el Dasher ampliarà cap a un punt entre la part superior i inferior de la pantalla. Una pulsació curta canviarà el punt de l'ampliació cap a l'altra banda. El text es pot introduir en prémer el botó quan la frase desitjada arriba al final de la pantalla.

en: Two button dynamic mode
ca: Mode dinàmic de dos botons

en: Dasher zooms continuously towards the centre of the screen, with the two buttons being used to shift the display up and down. The buttons should be pressed whenever the desired text is aligned with the two markers.
ca: El Dasher amplia contínuament cap al centre de la pantalla, utilitzant els dos botons per a moure la pantalla amunt i avall. Els botons s'haurien de prémer quan el text desitjat estigui alineat amb els dos marcadors.

en: Correcting errors
ca: Correcció d'errors

en: In either dynamic mode, there are three options for error correction: using an additional button, long presses or multiple presses. In all cases these actions will switch to a mode where Dasher unzooms at a fixed rate. In this mode, one more press will stop Dasher and a second press will return Dasher to forward zooming.
ca: En qualsevol dels modes dinàmics, hi ha tres opcions per a corregir un error: utilitzar un botó addicional, pulsacions llargues o pulsacions múltiples. En tots els casos aquestes accions commutaran a un mode on el Dasher redueix l'ampliació a una velocitat fixa. En aquest mode, una altra pulsació aturarà el Dasher i una segona pulsació farà que el Dasher torni a ampliar.

en: Summary of Dasher Modes
ca: Resum dels modes del Dasher

en: The various modes of <application>Dasher</application> are listed below. The mode may be changed via the <emphasis><quote>edit</quote></emphasis> menu. Select <emphasis><quote>Preferences</quote></emphasis> and then <emphasis><quote>Control</quote></emphasis>. Each mode has a number of variable parameters associated with it which can be adjusted using the <emphasis>options</emphasis> button located below the mode menu.
ca: A sota es llisten els diversos modes del <application>Dasher</application>. Es pot canviar el mode mitjançant el menú <emphasis><quote>Edita</quote></emphasis>. Seleccioneu <emphasis><quote>Preferències</quote></emphasis> i <emphasis><quote>Control</quote></emphasis>. Cada mode té un número de paràmetres diversos associats que es poden ajustar utilitzant el botó <emphasis>Opcions</emphasis> ubicat sota el menú de mode.

en: The original <application>Dasher</application> mode. Functions using a two dimensional steering gesture, from a mouse, say. A one-dimensional mode is also available, for those who may not be able to control two-dimensions, and a special eyetracker mode is available for those using Dasher with a gaze or head tracker. Dasher can be started using mouse position alone if clicking is not possible - select 'Start on Mouse Position' and 'Circle Start' to allow starting and stopping by dwelling in the circle in the centre of the display. The 'Two Box' start mode starts Dasher by dwelling in the two boxes in sequence. In the latter case stopping must be done through control mode.
ca: El mode original del <application>Dasher</application>. Funciona utilitzant gestos bidimensionals, per exemple amb un ratolí. També hi ha disponible un mode unidimensional, per a aquells que no poden controlar dues dimensions i també hi ha disponible un mode especial de seguiment de mirada per a aquells que utilitzen el Dasher amb un seguidor de mirada o de cap. Si no es pot fer clic, el Dasher es pot iniciar utilitzant la posició del ratolí - seleccioneu «Inicia amb la posició del ratolí» i «Cercle central» per a permetre iniciar i aturar fent cercles al centre de la pantalla. El mode d'inici «Dues caixes» inicia el Dasher en seleccionar dos quadres en seqüència. Finalment, per a aturar el Dasher s'ha de fer a través del mode de control.

en: Click Mode
ca: Mode de clic

en: In <emphasis>click mode</emphasis> you position the mouse pointer where you want to go, then press the button when you are ready. <application>Dasher</application> then zooms into the place where you clicked.
ca: En el <emphasis>mode de clic</emphasis> posicioneu el punter del ratolí on vulgueu anar i llavors premeu el botó quan estigueu a punt. Llavors el <application>Dasher</application> ampliarà a la posició on hàgiu fet clic.

en: Menu Mode
ca: Mode de menú

en: One button is used to select a location, and once a second button is pressed <application>Dasher</application> zooms to that location. The large box occuring last in the cycle is used to zoom out.
ca: Un botó s'utilitza per a seleccionar la ubicació i un cop fet es pressiona un segon botó per a fer que el <application>Dasher</application> amplií aquella ubicació. El quadre gran al final del cicle s'utilitza per a reduir l'ampliació.

en: Direct Mode
ca: Mode directe

en: Direct mode is similar to menu mode, except boxes are assigned directly to each button rather than being selected in sequence.
ca: El mode directe és semblant al mode de menú, excepte que els quadres s'assignen directament a cada botó en lloc de ser seleccionats en seqüència.

en: Compass Mode
ca: Mode de brúixola

en: Compass mode makes use of four buttons. Two buttons are used to control vertical position. When the required vertical position has been reached a third button is pressed to zoom in. After zooming in on the location, the user once more selects vertical position. A forth button zooms out if an error is made.
ca: El mode de brúixola utilitza quatre botons. Dos botons s'utilitzen per a controlar la posició vertical. Quan s'aconsegueix la posició vertical desitjada, s'utilitzarà un tercer botó per a ampliar. Després d'ampliar a la ubicació, l'usuari torna a seleccionar la posició vertical. El quart botó redueix l'ampliació quan es realitza un error.

en: (One Button) Dynamic Mode
ca: Mode dinàmic d'un botó

en: <application>Dasher</application> continually zooms in and a single button may be used to move <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. There is also a <emphasis>Two Button Dynamic Mode</emphasis> where two buttons are used to control motions <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. A third button, long presses or multiple presses can be used to unzoom and correct errors.
ca: El <application>Dasher</application> amplia contínuament i es pot utilitzar un sol botó per a moure's cap <quote>amunt</quote> i cap <quote>avall</quote>. També hi ha un <emphasis>Mode dinàmic de dos botons</emphasis> on s'utilitzen dos botons per a controlar els moviments cap <quote>amunt</quote> i cap <quote>avall</quote>. Es pot utilitzar un tercer botó amb pulsacions llargues o múltiples per a reduir l'ampliació i corregir errors.

en: Two Button Dynamic Mode
ca: Mode dinàmic de dos botons

en: <application>Dasher</application> continually zooms in, whilst two buttons are used to control vertical motion. Correction is performed in the same way as One button dynamic mode.
ca: El <application>Dasher</application> amplia contínuament, mentre els dos botons s'utilitzen per a controlar el moviment vertical. La correcció es realitza de la mateixa manera que amb el mode dinàmic d'un botó.

en: Authors
ca: Autors

en: <application>Dasher</application> was written by the members of The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). To find more information about it, please visit <application>Dasher's</application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http"> Web page</ulink>. Please send all comments, suggestions, and bug reports to the <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">GNOME bug tracking database</ulink>. Instructions for submitting bug reports can be found on-line at <ulink url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html" type="http"> http://bugs.gnome.org/Reporting.html</ulink>. If you are using GNOME 1.1 or later, you can also use command <command>bug-buddy</command> for submitting bug reports.
ca: El <application>Dasher</application> fou dissenyat pels membres del projecte Dasher (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>) han . Per a obtenir-ne més informació, visiteu la </application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">pàgina web</ulink> del <application>Dasher</application></ulink>. Envieu tots els comentaris, suggeriments i informes d'error a la <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">base de dades de seguiment d'errors del GNOME</ulink>. Podeu trobar instruccions en línia de com enviar informes d'error a <ulink url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html" type="http">http://bugs.gnome.org/Reporting.html</ulink>. Si utilitzeu el GNOME 1.1 o posterior, podeu utilitzar l'ordre <command>bug-buddy</command> per a enviar informes d'error.

en: This manual was written by The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Please send all comments and suggestions regarding the manual to the GNOME Documentation Project at <email>docs@gnome.org</email>. You can also add your comments online by using <ulink type="http" url="http://www.gnome.org/gdp/doctable/">GNOME Documentation Status Table</ulink>.
ca: El projecte del Dasher (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>) ha escrit aquest manual. Envieu tots els comentaris i suggeriments relacionats al manual al projecte de documentació del GNOME a <email>docs@gnome.org</email>. També podeu afegir els vostres comentaris en línia utilitzant la <ulink type="http" url="http://www.gnome.org/gdp/doctable/">taula d'estat de la documentació del GNOME</ulink>.
