dasher doc fr - en to fr translation catalogue (203 entries)

en: Dasher Manual
fr: Manuel de Dasher

en: The Dasher Project
fr: Le projet Dasher

en: Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
fr: Permission vous est donnée de réaliser et de distribuer des copies conformes de ce manuel à condition que la notice de copyright et cette notice soient reproduites dans toutes les copies.

en: Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
fr: Permission vous est donnée de copier et de distribuer des versions modifées de ce manuel sous les mêmes conditions que la copie conforme, pour autant que le document dérivé dans son entier soit distribué sous les termes d'une notice légale identique à celle-ci.

en: Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions, except that this permission notice may be stated in a translation approved by the Free Software Foundation.
fr: Permission vous est donnée de copier et de distribuer des traductions de ce manuel sous les conditions exprimées ci-dessus pour les versions modifiées, excepté le fait que cette notice légale soit formulée dans une traduction approuvée par la Free Software Foundation.

en: UNIX is a trademark of X/Open Group.
fr: UNIX est une marque déposée de X/Open Group.

en: Linux is a trademark of Linus Torvalds.
fr: Linux est une marque déposée de Linus Torvalds.

en: X Window System is a trademark of X Consortium, Inc.
fr: X Window System est une marque déposée de X Consortium, Inc.

en: Windows is a trademark of Microsoft Corp.
fr: Windows est une marque déposée de Microsoft Corp.

en: Macintosh and Apple are trademarks of Apple Computer, Inc.
fr: Macintosh et Apple sont des marques déposées de Apple Computer, Inc.

en: All other trademarks are property of their respective owners.
fr: Toutes les autres marques déposées appartiennent à leur propriétaire respectif.

en: Dasher is an accessible text entry application that uses pointing gestures rather than typing. It is designed to be fast while fun to use.
fr: Dasher une application d'accessibilité pour la saisie de texte, qui utilise les mouvements de la souris à la place de la saisie au clavier. Elle est conçue pour être rapide et amusante à utiliser.

en: 2004-02-08
fr: 08/02/2004

en: 2006-03-31
fr: 31/03/2006

en: 2006-07-11
fr: 11/07/2006

en: 2006-09-02
fr: 02/09/2006

en: <application>Dasher</application> is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example on a palmtop or wearable computer, or when operating a computer one-handed (by joystick, touchscreen or mouse) or zero-handed (i.e. by head-mouse or eyetracker). This document describes version 4.2.0 of <application>Dasher</application>.
fr: <application>Dasher</application> est une interface de saisie de texte utilisant astucieusement certaines informations, pilotée par des mouvements de pointage naturels et continus. Dasher est un système performant de saisie de texte dans toute situation où un clavier habituel est inutilisable, par exemple sur un ordinateur de poche ou lors de l'utilisation d'un ordinateur avec une seule main (avec une manette de jeu, un écran tactile ou une souris) ou même sans main du tout (avec une souris de tête ou un système de pointage oculaire). Ce manuel documente la version 4.2.0 de <application>Dasher</application>.

en: <application>Dasher</application> can be started by selecting <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> from the <guisubmenu>Accessibility </guisubmenu> submenu of the <guimenu>Main Menu</guimenu>, or by running the command <command>dasher</command> on the command line.
fr: <application>Dasher</application> peut être lancé en sélectionnant <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> dans le sous-menu <guisubmenu>Accessibilité</guisubmenu> du menu principal <guimenu>Applications</guimenu>, ou en exécutant la commande <command>dasher</command> dans un terminal.

en: What's New
fr: Nouveautés

en: New features In version 4.2
fr: Nouvelles fonctionnalités de la version 4.2

en: There is an automatic speed control, which will speed up Dasher when it senses you are able to go faster.
fr: Contrôle automatique de la vitesse, qui accélère Dasher lorsqu'il détecte que vous êtes capable d'aller plus vite.

en: There is a new socket interface allowing Dasher to listen to head-trackers or gaze-trackers or EEG-interfaces without going through the mouse.
fr: Nouvelle interface de socket permettant à Dasher de recevoir les signaux des mécanismes de pointage de tête ou du regard sans passer par la souris.

en: There are several `button modes' for people who want to drive Dasher using one, two, three, or four switches.
fr: Plusieurs « modes bouton » pour les personnes souhaitant contrôler Dasher avec un, deux, trois ou quatre commutateurs.

en: There is a `click mode', for people who like to point where they want to go, and click to take a single step in that direction. This is aimed at beginners, in particular
fr: Un « mode clic » pour les personnes qui aiment pointer leur destination, puis cliquer pour faire un seul pas dans cette direction. Ce mode est particulièrement conçu pour les débutants.

en: What's coming in version 4.4
fr: Nouveautés prévues dans la version 4.4

en: We will implement a game-mode for Dasher: this will help novices learn to write. A teaching hand will guide the novice when he goes astray, and novices who write fast without needing much guidance will win lots of points.
fr: Nous allons créer un mode jeu pour Dasher : cela permettra d'aider les débutants à apprendre l'écriture. Une main enseignante guidera le débutant lorsqu'il s'égare, et ceux qui écrivent rapidement sans faire appel à la correction gagneront un maximum de points.

en: New language models will be added, which will make predictions at the word level as well as the letter level.
fr: De nouveaux modèles de langues seront ajoutés, ce qui améliorera la prédiction aussi bien au niveau des mots que des lettres.

en: Japanese and Chinese will be fully supported.
fr: Le japonais et le chinois seront entièrement pris en charge.

en: The Dasher team also hopes to create a free web-cam-based head tracker and gaze tracker, `FreeVIM', by December 2006.
fr: L'équipe Dasher espère aussi créer un mécanisme de pointage de tête et du regard basé sur une webcam, libre, appelé « FreeVIM », en décembre 2006.

en: Dasher Basics
fr: Généralités

en: On a palmtop computer;
fr: Avec un ordinateur de poche ;

en: on a wearable computer;
fr: avec un ordinateur miniaturisé ;

en: when operating a computer one-handed, by joystick, touchscreen, trackball, or mouse;
fr: lors de l'utilisation d'un ordinateur avec une seule main, au moyen d'une manette de jeu, d'un écran tactile ou d'une souris ;

en: when operating a computer with zero hands (i.e., by head-mouse or by eyetracker).
fr: lors de l'utilisation d'un ordinateur sans main (par ex. à l'aide d'une souris de tête ou d'un système de pointage oculaire (« eyetracker »)).

en: Dasher is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example, <placeholder-1/> The eyetracking version of Dasher allows an experienced user to write text as fast as normal handwriting - 29 words per minute; using a mouse, experienced users can write at 39 words per minute.
fr: Dasher est une interface de saisie de texte utilisant astucieusement certaines informations, pilotée par des mouvements de pointage naturels et continus. Dasher est un système performant de saisie de texte dans toute situation où un clavier habituel est inutilisable, par exemple : <placeholder-1/> L'utilisation de Dasher avec un système de pointage oculaire permet à un utilisateur expérimenté d'écrire aussi rapidement qu'à la main, 29 mots par minute. Avec une souris, des utilisateurs expérimentés peuvent saisir 39 mots par minute.

en: Dasher can be used to write efficiently in any language.
fr: Dasher est utilisable pour écrire efficacement dans n'importe quelle langue.

en: Dasher is fast and fun to learn.
fr: Dasher s'apprend rapidement et avec plaisir.

en: Dasher is <emphasis>free software</emphasis>. It's distributed under the same license as GNU/Linux, the GPL.
fr: Dasher est un <emphasis>logiciel libre</emphasis>. Il est distribué avec la même licence que GNU/Linux, c'est-à-dire la GPL.

en: How does Dasher work?
fr: Fonctionnement de Dasher

en: Financial Times, 5th February 2002
fr: Financial Times, 5 février 2002

en: Dasher is like an arcade game: `Attack of the killer alphabets', perhaps.
fr: Dasher est comme un jeu vidéo : on pourrait l'appeler « Attaque des alphabets tueurs».

en: Dasher is a zooming interface. You point where you want to go, and the display zooms in wherever you point. The world into which you are zooming is painted with letters, so that any point you zoom in on corresponds to a piece of text. The more you zoom in, the longer the piece of text you have written. You choose what you write by choosing where to zoom.
fr: Dasher est une interface de zoom. Vous indiquez l'endroit où vous voulez aller, et l'affichage se charge de zoomer dans la direction indiquée. Le monde dans lequel vous zoomez est parsemé de lettres, afin que quel que soit l'endroit vers lequel vous vous dirigez, il correspond à un bout de texte. Plus vous zoomez, plus le texte écrit s'allonge. Vous définissez le texte à écrire en choisissant la direction du zoom.

en: To make the interface efficient, we use the predictions of a language model to determine how much of the world is devoted to each piece of text. Probable pieces of text are given more space, so they are quick and easy to select. Improbable pieces of text (for example, text with spelling mistakes) are given less space, so they are harder to write. The language model learns all the time: if you use a novel word once, it is easier to write next time.
fr: Pour rendre l'interface performante, nous effectuons de la prédiction sur la base d'un modèle langagier afin de déterminer la quantité d'espace attribué à chaque élément de texte. Les bouts de texte les plus probables reçoivent plus de place afin qu'ils puissent être sélectionnés plus rapidement et plus facilement. Les bouts de texte les moins probables (par exemple ceux qui comportent des fautes d'orthographe) reçoivent moins d'espace et sont donc plus difficiles à écrire. Le modèle langagier apprend constamment : si vous écrivez un nouveau mot, il s'écrira plus facilement la fois suivante.

en: A big advantage of Dasher over other predictive text-entry interfaces that offer word-completions to the user is that it is <emphasis>mode-free</emphasis>: the user does not need to switch from a writing mode to an <quote>accept-model-predictions</quote> mode.
fr: Un grand avantage de Dasher par rapport aux autres interfaces de saisie de texte prédictives qui offrent la complétion automatique de mots est qu'il est <emphasis>sans mode</emphasis> : l'utilisateur ne doit pas passer d'un mode d'écriture à un mode d'acceptation des prédictions du modèle.

en: Another advantage is that it is easy to train the model on any writing style: simply load up an example file, then write away!
fr: Un autre avantage est qu'il est facile de perfectionner le modèle pour tout style d'écriture : il suffit de charger un fichier d'exemple, et l'écriture peut commencer !

en: It's quite hard to convey in words what Dasher looks like, so please visit <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> to see movies.
fr: Il est très difficile de traduire en mots l'apparence de Dasher. Nous vous invitons à consulter <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> pour y voir des films.

en: Dasher explained -- the library analogy
fr: Pour comprendre Dasher, l'analogie de la bibliothèque

en: Imagine <emphasis>a library containing all possible books</emphasis>, ordered alphabetically on a single shelf. Books in which the first letter is <quote>a</quote>; are at the left hand side. Books in which the first letter is <quote>z</quote>; are at the right. In picture (i) below, the shelf is shown vertically with <quote>left</quote>; (a) at the top and ,<quote>right</quote>; (z) at the bottom. The first book in the <quote>a</quote>; section reads <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>; somewhere to its right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
              end</computeroutput>...</quote>; a tiny bit further to the right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
            enema</computeroutput>...</quote>.
fr: Imaginez une <emphasis>bibliothèque contenant tous les livres du monde</emphasis>, classés par ordre alphabétique sur un seul rayon. Les livres qui commencent par la lettre <quote>a</quote> se trouvent à gauche, et ceux qui commencent par la lettre <quote>z</quote> sont à droite. Sur l'image (fig. 1) ci-dessous, le rayon est présenté verticalement, avec la <quote>gauche</quote> (a) en haut et la <quote>droite</quote> (z) en bas. Le premier livre de la section <quote>a</quote> contient <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>. Quelque part sur sa droite se trouvent les livres qui commencent par <quote><computeroutput>allons-y gaiement</computeroutput>...</quote>. Encore un peu plus loin sur sa droite se trouvent les livres qui commencent par <quote><computeroutput>allons-y joyeusement</computeroutput>...</quote>.

en: When someone writes a piece of text, their choice of the text string can be viewed as a choice of a book from this library of all books - the book that contains exactly the chosen text. How do they choose that book? Let's imagine they want to write <quote><computeroutput>all good things</computeroutput>...</quote>;
fr: Lorsque quelqu'un écrit un bout de texte, son choix d'une phrase peut être considéré comme le choix d'un livre dans cette bibliothèque de tous les livres, le livre qui contient exactement la phrase désirée. Comment choisir le bon livre ? Imaginons qu'il souhaite écrire <quote><computeroutput>allons-y</computeroutput>...</quote>.

en: The library of all books.
fr: La bibliothèque de tous les livres.

en: First, they walk into the <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote>; section of the library. There, they are confronted by books starting <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>;, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput>...</quote>; <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote>; [Picture (ii)]. Looking more closely at the <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote>; section, they can find books starting <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>;, <quote>;<computeroutput>alb</computeroutput></quote>;,...; <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote>; [Picture (iii)].
fr: Tout d'abord, il se rend dans la section <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote> de la bibliothèque. Là, il trouve les livres commençant par <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput></quote>...c <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote> (fig. 2). En examinant plus attentivement la section <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote>, il trouve des livres commençant par <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>alb</computeroutput></quote>, ... <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote> (fig. 3).

en: By looking ever more closely at the shelf, the writer can find the book containing the text he wishes to write. Thus writing can be described as <emphasis>zooming in on an alphabetical library, steering as you go</emphasis>.
fr: En continuant ainsi à chercher toujours plus précisément dans la bibliothèque, le rédacteur finit par trouver le livre contenant le texte qu'il veut écrire. Ainsi, la rédaction peut être considérée comme un <emphasis>zoom dans une bibliothèque alphabétique, qui se précise tout en progressant</emphasis>.

en: This is exactly how Dasher works, except for one crucial point: <emphasis>we alter the SIZE of the shelf space devoted to each book in proportion to the probability of the corresponding text.</emphasis> For example, not very many books start with an <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>;, so we devote less space to <quote><computeroutput>x</computeroutput>...;</quote>; books, and more to the more plausible books, thus making it easier to find books that contain probable text.
fr: C'est exactement la manière dont Dasher fonctionne, excepté sur un point essentiel : <emphasis>nous modifions la quantité de place attribuée à chaque livre sur le rayon en proportion de la probabilité d'apparition du texte correspondant</emphasis>. Par exemple, peu de livres commencent par un <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>, ce qui fait que nous attribuons moins de place aux livres <quote><computeroutput>x</computeroutput>...</quote>, et plus de place aux livres plus probables, ce qui a comme conséquence de faciliter la recherche de livres qui contiennent des textes plausibles.

en: Here is the corresponding sequence of pictures of the library in Dasher. (The character <quote>_</quote>; denotes the space character.)
fr: Voici la séquence d'images correspondant à la bibliothèque dans Dasher (le caractère <quote>_</quote> représente le caractère espace).

note: \begin{center} \begin{tabular}{ccc} \mbox{\psfig{figure=images/a-z.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/aa-az.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/ala-alz.m.gif.50.ps}}\#. (i)&(ii)&(iii)\#. \end{tabular} \end{center}
en: Dasher can be trained on examples of any writing style, and it learns all the time, picking up your personal turns of phrase.
fr: Dasher peut être perfectionné à partir d'exemples de n'importe quel style d'écriture, et il apprend constamment, se familiarisant avec vos propres tournures de phrases.

en: The image below shows the state of the Dasher interface while the user is writing the word `objection'; alternative words that could easily be written at this point include `objective', `objects_', and `object_oriented'.
fr: L'image ci-dessous montre l'état de l'interface Dasher alors que quelqu'un est en train d'écrire le mot « objection ». Les mots les plus plausibles à ce stade de l'écriture pourraient être « objectifs », « objection » ou « objective ».

en: Writing `objection' in Dasher.
fr: Écriture d'« objection » dans Dasher.

en: If you find Dasher hard to imagine based on these static pictures, please take a look at the movies on <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.
fr: Si vous trouvez difficile d'imaginer Dasher sur la base de ces images statiques, allez voir les films sur le site <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.

en: Tips for novices
fr: Astuces pour débutants

en: Don't give up if it takes you a minute or two to get started - within ten minutes, you'll be blazing along. It's a lot like driving a car. You should <emphasis>start by driving cautiously</emphasis>. If you can't tell where you are going, <emphasis>stop going</emphasis>. Indeed, you will probably learn Dasher fastest if you come to it with car-driving analogies in mind, rather than standard computer analogies. For example, the way navigation works is not by DRAGGING but by STEERING: if cars worked like windows computers, you would have to <quote>grab</quote> the piece of road you want, then ,<quote>drag</quote>; it towards you; but in a car, when you wish to drive right, you POINT RIGHT with your steering wheel. Dasher does not work by dragging either. <emphasis>Do not try to grab things and drag them. Just decide where you want to go, and point there.</emphasis>
fr: N'abandonnez pas après une ou deux minutes d'essai ; en dix minutes, vous serez déjà bien à l'aise. C'est un peu comme conduire une voiture. Il vous faut <emphasis>commencer par conduire prudemment</emphasis>. Si vous ne savez plus où vous allez, <emphasis>arrêtez-vous</emphasis>. Vous apprendrez probablement Dasher plus vite si vous gardez en tête l'analogie avec la conduite d'une voiture, plutôt qu'en vous référant aux méthodes informatiques habituelles. Par exemple, la navigation ne fonctionne pas par glisser-déplacer, mais en CONDUISANT : si les voitures fonctionnaient comme les fenêtres informatiques, vous devriez <quote>saisir</quote> le bout de route à parcourir, puis le glisser devant vous. Mais avec une voiture, pour conduire dans une direction donnée, vous devez VISER dans la bonne direction avec votre volant. Dasher ne fonctionne pas non plus au moyen du glisser-déplacer. <emphasis>N'essayez pas pas de cliquer sur des objets pour les déplacer. Il suffit de décider où aller, puis de viser cet endroit</emphasis>.

en: <emphasis>The single most important concept</emphasis> that a novice user needs to understand is that one should always continue <emphasis>inside</emphasis> the text written so far: to select the book that contains <quote>all</quote>; as its first word, one does <emphasis>not</emphasis> enter the <quote>a</quote>; section of the library, then exit the <quote>;a</quote>; section, and enter the ,<quote>l</quote>; section. One enters the <quote>a</quote>; section, then finds the <quote>al</quote>; section that is <emphasis>within</emphasis> the <quote>a</quote>; section, then enters the <quote>all</quote>; section <emphasis>within</emphasis> the <quote>al</quote>; section.
fr: <emphasis>Le concept le plus important</emphasis> qu'un débutant doit comprendre est qu'on doit toujours continuer <emphasis>à l'intérieur</emphasis> du texte déjà écrit : pour sélectionner le livre qui commence par <quote>all</quote>, il ne faut <emphasis>pas</emphasis> entrer dans la section <quote>a</quote> de la bibliothèque pour en ressortir et aller dans la section <quote>l</quote>. Une fois entré dans la section <quote>a</quote>, il faut trouver la section <quote>al</quote> qui se trouve <emphasis>à l'intérieur</emphasis> de la section <quote>a</quote>, puis entrer dans la section <quote>all</quote>, elle-même <emphasis>à l'intérieur</emphasis> de la section <quote>al</quote>.

en: It's just like finding a name in a phonebook. To find <quote><computeroutput>Alison</computeroutput></quote>;, you don't go to the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section of the phonebook, then the <quote>;<computeroutput>L</computeroutput></quote>; section: you go into the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section, then find <emphasis>within it</emphasis> the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, and so forth. Once you are in the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, you never leave it.
fr: C'est comme la recherche d'un numéro de téléphone dans un annuaire. Pour trouver <quote><computeroutput>Alison</computeroutput></quote>, il ne faut pas aller dans la section <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote> puis dans la section <quote><computeroutput>L</computeroutput></quote> de l'annuaire : vous allez dans la section <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote> et, <emphasis>dans</emphasis> celle-ci, vous cherchez la section <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>, ainsi de suite. Quand vous vous trouvez dans la section <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>, vous ne la quittez plus.

en: <emphasis>The second most important idea</emphasis> is that what you have written depends <emphasis>only</emphasis> on where you finally end up in the library, not on how you got there; so there is no need to steer accurately on your way to your destination. <emphasis>You are allowed to cut corners.</emphasis> (For example, in the previous image, if you wanted to write `objects_are', it would be fine to move the mouse straight towards the letters `are', even if this takes the mouse across the unwanted grey `i' square.)
fr: <emphasis>La deuxième conception la plus importante</emphasis> est que ce que vous avez écrit dépend <emphasis>uniquement</emphasis> de votre destination finale, et non pas de la manière d'y arriver. Il n'y a donc pas besoin de suivre un chemin précis sur la route de votre destination. <emphasis>Vous êtes autorisé à couper les virages</emphasis>. Par exemple, à la figure précédente, si vous souhaitez écrire « objectivement », vous pourriez très bien placer la souris directement sur les lettres « ment », même si au passage, la souris venait à survoler une zone non souhaitée (par ex. rectangle « f »).

en: <emphasis>Common errors.</emphasis> Often, a beginner who is trying to find a particular letter will drive the display forwards fast while hunting for the letter. The rule of the road for Dasher users is just like that for car-drivers: don't drive forwards until you have identified where you want to go! So, after you have found the first letter of your sentence, and zoomed towards it, please <emphasis>SLOW DOWN and don't proceed any further into this first letter's square until you have figured out where you should be steering towards</emphasis>. Your next letter <emphasis>is</emphasis> there, immediately inside the first square you have entered. The letters are ordered alphabetically. If you can't see your letter, figure out where it must be on the basis of the letters you <emphasis>can</emphasis> see. Then point to the right place and enter the second letter's square.
fr: <emphasis>Erreurs fréquentes</emphasis>. Il arrive souvent qu'un débutant qui cherche à atteindre une lettre particulière fait défiler rapidement l'affichage en recherchant la lettre. La règle de conduite pour les utilisateurs de Dasher est similaire au code de la route : n'avancez pas tant que vous ne savez pas où aller ! Donc, après avoir trouvé la première lettre de votre phrase et zoomé pour l'atteindre, <emphasis>RALENTISSEZ et n'avancez pas plus loin que le rectangle de cette première lettre avant d'avoir déterminé la suite de votre déplacement</emphasis>. La prochaine lettre est toute proche, à l'intérieur du premier rectangle dans lequel vous avez pénétré. Les lettres sont classées par ordre alphabétique. Si vous ne voyez pas la lettre suivante, imaginez son emplacement sur la base des lettres <emphasis>visibles</emphasis>. Dirigez-vous ensuite vers le bon emplacement et pénétrez dans le rectangle de la deuxième lettre.

en: Example
fr: Exemple

en: Writing <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote>;. Where should the user steer now?
fr: Écriture de <quote><computeroutput>Le corbeau</computeroutput></quote>. Où faut-il se diriger maintenant ?

en: Imagine you want to write `<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>'. You write `<computeroutput>I once ha...</computeroutput>' and the Dasher display looks like <xref linkend="figHad1"/>. You want to write `<computeroutput>had</computeroutput>'. What should you do? There are lots of letter <computeroutput>d</computeroutput>s on the screen, and all of them are rather small. The five arrows in <xref linkend="figHad1"/> show some of these <computeroutput>d</computeroutput>s. The purple arrow points to a <computeroutput>d</computeroutput> that we can't see yet, but we know it must be there because we can see `<computeroutput>a</computeroutput>', `<computeroutput>b</computeroutput>', and `<computeroutput>c</computeroutput>' above it.
fr: Imaginons que vous voulez écrire « <computeroutput>Le corbeau</computeroutput> ». Vous écrivez « <computeroutput>Le co...</computeroutput> » et l'affichage de Dasher ressemble à la <xref linkend="figHad1"/>. Vous voulez écrire « <computeroutput>corbeau</computeroutput> », que devez-vous faire ? Il y a beaucoup de <computeroutput>r</computeroutput> à l'écran, et la plupart sont bien petits. Les cinq flèches de la <xref linkend="figHad1"/> montrent quelques-uns de ces <computeroutput>r</computeroutput>. La flèche violette indique un <computeroutput>r</computeroutput> qui est encore invisible, mais nous savons qu'il doit se trouver à cet endroit, car nous voyons le rectangle « <computeroutput>s</computeroutput> » juste au-dessous.

en: Some alternative letter <computeroutput>d</computeroutput>s, with a beginner's error highlighted
fr: Quelques lettres <computeroutput>r</computeroutput> potentielles, avec une erreur de débutant mise en évidence

en: A common beginner's mistake is to keep rushing forward and spot <emphasis>any</emphasis> of these letter <computeroutput>d</computeroutput>s, and zoom into it. For example, <xref linkend="figHad3"/> shows what happens if the user zooms towards the <computeroutput>d</computeroutput> highlighted in <xref linkend="figHad2"/>.
fr: Une erreur fréquente des débutants est d'avancer trop rapidement et de viser au hasard une de ces lettres <computeroutput>r</computeroutput>, et de zoomer dessus. Par exemple, la <xref linkend="figHad3"/> montre ce qui arrive lorsqu'on zoome vers la lettre <computeroutput>r</computeroutput> mise en évidence à la <xref linkend="figHad2"/>.

en: What happens when you select the wrong <computeroutput>d</computeroutput>
fr: Ce qui arrive lorsqu'on sélectionne la mauvaise lettre <computeroutput>r</computeroutput>

en: If you go in this <computeroutput>d</computeroutput>, you are writing `<computeroutput>I
              once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'. The other two <computeroutput>d</computeroutput>s labelled by red arrows (in <xref linkend="figHad1"/>) correspond to writing `<computeroutput>I once
              </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>' and `<computeroutput>I once
            </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'.
fr: Si vous visez cette lettre <computeroutput>r</computeroutput>, vous allez écrire « <computeroutput>Le contr</computeroutput>... ». La flèche verte indique la bonne lettre <computeroutput>r</computeroutput>.

en: It is crucial to understand that there is only one correct <computeroutput>d</computeroutput>, namely the <computeroutput>d</computeroutput> that is immediately inside the blue box corresponding to letter `<computeroutput>a</computeroutput>' in the sequence `<computeroutput>I once ha</computeroutput>'. That blue box is highlighted in <xref linkend="figHad4"/>.
fr: Il est primordial de comprendre qu'il n'y a qu'un seul <computeroutput>r</computeroutput> correct, et c'est celui qui se trouve à l'intérieur du rectangle bleu correspondant à la lettre « <computeroutput>o</computeroutput> » à la suite de « <computeroutput>Le co</computeroutput> ». Ce cadre bleu est bien visible dans la <xref linkend="figHad4"/>.

en: The correct letter <computeroutput>d</computeroutput> is the one marked by the green arrow. This example illustrates the rule <quote>always keep going <emphasis>inside</emphasis> the box that you want</quote>; in this case, the blue box associated with the letter <computeroutput>a</computeroutput> of the word <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote>;
fr: La bonne lettre <computeroutput>r</computeroutput> est celle qui est visée par la flèche verte. Cet exemple illustre la règle <quote>restez toujours <emphasis>à l'intérieur</emphasis> du cadre que vous souhaitez utiliser</quote> ; dans ce cas, le rectangle bleu associé à la lettre <computeroutput>o</computeroutput> du mot <quote><computeroutput>corbeau</computeroutput></quote>

en: If you ever leave that blue box (as we did in <xref linkend="figHad3"/>) then we lose the letter `<computeroutput>a</computeroutput>'.
fr: Si vous quittez ce rectangle bleu (comme dans la <xref linkend="figHad3"/>), vous perdrez la lettre « <computeroutput>o</computeroutput> ».

en: Summary
fr: Résumé

en: Don't click. Don't drag. And don't speed.
fr: Ne cliquez pas, ne faites rien glisser, ne stressez pas.

en: What do the colours mean?
fr: Signification des couleurs

en: <emphasis>white</emphasis> squares contain the space characters (always placed at the bottom of the alphabet);
fr: les carrés <emphasis>blancs</emphasis> représentent les caractères espaces (toujours placés à la fin de l'alphabet) ;

en: a special <emphasis>yellow</emphasis> box contains the upper case characters [A-Z];
fr: une rectangle <emphasis>jaune</emphasis> spécial contient les majuscules [A-Z] ;

en: a <emphasis>red</emphasis> box contains numerals [0-9] (if the full alphabet is enabled);
fr: un rectangle <emphasis>rouge</emphasis> contient les chiffres [0-9] (si l'alphabet complet est activé) ;

en: a <emphasis>green</emphasis> box contains punctuation characters (with the characters most similar to the space character [.,;:-] placed at the bottom, next to the <emphasis>white</emphasis> space character. Within the punctuation section, letters with similar roles are coloured similarly: punctuation characters similar to the period [.,;:-] are coloured slate-blue;
fr: un rectangle <emphasis>vert</emphasis> contient les caractères de ponctuation (avec les caractères ressemblant le plus à l'espace [.,;:-] placés à la fin, juste après le caractère espace <emphasis>blanc</emphasis>. À l'intérieur de la section de ponctuation, les lettres aux fonctions semblables ont une couleur semblable : les caractères de ponctuation semblables au point [.,;:-] sont de couleur bleu ardoise.

en: the other colours are included simply to discriminate the squares from each other.
fr: les autres couleurs sont uniquement utilisées pour distinguer les rectangles les uns des autres ;

en: In languages with accents (grave, acute, circumflex, etc), the accents are displayed in an <emphasis>orange</emphasis> box.
fr: pour les langues avec accents (grave, aigu, circonflexe, etc.), les accents apparaissent dans un rectangle <emphasis>orange</emphasis> ;

en: In the Japanese version of Dasher, colours are used to distinguish the different hiragana groups (eg ka,ki,ku,ke,ko are orange).
fr: dans les versions japonaises de Dasher, les couleurs sont utilisées pour distinguer les différents groupes hiragana (par ex. ka,ki,ku,ke,ko sont orange) ;

en: In the Korean version of Dasher, three different colours are used to distinguish initial consonants, vowels, and terminal consonants.
fr: dans les versions coréennes de Dasher, trois couleurs différentes servent à distinguer les consonnes initiales, les voyelles et les consonnes terminales.

en: In the English-language desktop version 3 of Dasher, <placeholder-1/>
fr: Dans la version 3 anglaise de Dasher, <placeholder-1/>

en: You can alter the colour scheme by editing the <computeroutput>colour</computeroutput> and <computeroutput>alphabet</computeroutput> xml files, as described in <xref linkend="personalising"/>.
fr: Vous pouvez modifier la palette des couleurs en éditant les fichiers xml <computeroutput>colour</computeroutput> et <computeroutput>alphabet</computeroutput>, comme expliqué dans <xref linkend="personalising"/>.

en: How to start dasher (version 4)
fr: Démarrer avec Dasher (version 4)

en: Set the dasher application running; when the dasher window comes up, either click the left mouse button or press the space bar to set it going. [One of these two will work.] Repeat this action (click or space), when you are finished, to stop dasher from dashing. Your computer's mouse controls Dasher.
fr: Lancez l'application Dasher. Lorsque la fenêtre de Dasher apparaît, cliquez avec le bouton gauche ou appuyez sur la barre espace pour démarrer le processus d'écriture. Répétez la même action (clic ou barre espace) lorsque vous avez terminé, afin de signifier à Dasher l'arrêt de l'écriture. La souris reprend le contrôle de Dasher.

en: Adjust the speed slider to fix the maximum speed Dasher will zoom at. A speed of 1 is good for a beginner, increasing to 2 after 5 minutes' practice, and to 4 when you are expert.
fr: Ajustez le curseur de vitesse pour définir la vitesse de zoom maximale de Dasher. Une valeur de 1 convient à un débutant. Augmentez-la à 2 après 5 minutes d'exercice, et passez à 4 lorsque vous êtes un expert.

en: How to start dasher (version 2) on pocket PC
fr: Démarrer avec Dasher (version 2) sur pocket PC

en: Install, run (wait a few seconds for it to load up the training file), then touch the screen with the stylus to make dasher move.
fr: Installez le logiciel et lancez-le (attendez quelques secondes, le temps qu'il charge le fichier d'apprentissage), puis touchez l'écran avec le stylet pour faire avancer Dasher.

en: There are three special strongly-coloured squares in this version of Dasher, coloured yellow, red (in some releases only), and green; all three squares do not produce any character; these squares indicate sub-groupings of the alphabet. (Uppercase Alphabet, Numerals (in some releases only), and Punctuation.)
fr: Il existe trois rectangles spéciaux fortement colorés dans cette version de Dasher, jaune, rouge (dans certaines versions seulement) et vert. Ces rectangles ne génèrent aucun caractère, mais ils indiquent des sous-groupes de l'alphabet (alphabet majuscule, chiffres (dans certaines versions seulement) et ponctuation).

en: How to use Dasher in real life
fr: Dasher en pratique

en: Dasher can be used to communicate through your computer, and (to some degree) to control your computer. Obviously, the simplest way to communicate with Dasher is to have the person you're talking to watch the screen as you write. But there are lots of other ways to communicate through Dasher.
fr: Dasher peut être utilisé pour communiquer à travers l'ordinateur et, dans une certaine mesure, pour contrôler l'ordinateur. En apparence, la manière la plus simple de communiquer au moyen de Dasher est d'avoir à vos côtés la personne à laquelle vous parlez tout en écrivant. Mais il existe de nombreuses autres manières de communiquer par le moyen de Dasher.

en: Copy to clipboard
fr: Copie vers le presse-papiers

en: If you have the `copy on stop' feature switched on, then, every time you stop Dasher, the contents of Dasher's text box get copied directly to your computer's clipboard. You can then use the `Paste' function of another application to transfer what you've written.
fr: Si vous avez activé la fonctionnalité de copie lors de l'arrêt, le contenu de la zone de saisie de texte de Dasher est directement copié dans le presse-papiers de l'ordinateur à chaque arrêt de Dasher. Vous pouvez alors utiliser la fonction « Coller » dans une autre application pour reprendre le contenu saisi.

en: Speaking
fr: Parole

en: Dasher connects to your computer's built-in text-to-speech system. There are several ways to use Dasher for speaking.
fr: Dasher exploite le système de synthèse vocale installé sur votre ordinateur. Il y a plusieurs manières d'utiliser la synthèse vocale avec Dasher.

en: You can choose to have Dasher `speak each word': every time you pass through the end of a word (by entering a space character for example), that word gets spoken immediately.
fr: Vous pouvez demander à Dasher de prononcer chaque mot : chaque fois que vous arrivez à la fin d'un mot (par exemple en saisissant une espace), le mot est immédiatement prononcé.

en: You can also choose to have Dasher `speak on stop': every time you stop Dasher moving, everything that is in the text box gets spoken.
fr: Vous pouvez aussi demander à Dasher de prononcer à l'arrêt : chaque fois que Dasher arrête d'écrire, le texte de la zone de saisie est prononcé.

en: Finally, you can speak exactly when you want to by switching on <emphasis>Control Mode</emphasis> (which is under the Options Menu in Dasher version 3). This mode brings up an extra box in the Dasher alphabet, coloured grey, which works a bit like an escape key on a keyboard. If you go inside the Control box, you will find several control-related options: Stop (red); pause (yellow); Move; Delete; and Speak. Inside the Speak box are the options to `speak everything', `speak new' (just the new words that you wrote since the last utterance), and `speak again' (which re-speaks whatever was last spoken).
fr: Finalement, vous pouvez demander à Dasher de prononcer le texte à votre demande en passant en <emphasis>mode contrôle</emphasis> (dans le menu Options dans la version 3 de Dasher). Ce mode ajoute un rectangle gris supplémentaire dans l'alphabet Dasher qui fonctionne un peu comme la touche d'échappement au clavier. Lorsque vous allez à l'intérieur de ce rectangle de contrôle, vous trouvez plusieurs options de contrôle de l'application : Stop (rouge), Pause (jaune), Move, Delete et Speak. À l'intérieur du rectangle Speak se trouvent les options « speak everything », « speak new » (seuls les nouveaux mots écrits depuis la dernière prononciation), and « speak again » (qui prononce à nouveau les mots précédents).

en: Save to file
fr: Enregistrement dans un fichier

en: You can save whatever is in the text box of Dasher as a plain text file by clicking the `Save file' icon in the icon bar, or using the menus at the top of the Dasher window (selecting File then Save).
fr: Il est possible d'enregistrer le contenu de la zone de texte de Dasher dans un fichier texte en cliquant sur l'icône « Enregistrer le fichier » dans la barre d'outils ou en utilisant la barre de menus de Dasher (choisir Fichier, Enregistrer).

en: Send text to other window
fr: Envoi de texte à une autre fenêtre

en: You can also have whatever is written in Dasher be directly beamed to another window. Enable the `send text to other window' option under the options menu. Then the window that you select will get Dasher's output.
fr: Il est aussi possible d'envoyer directement le contenu écrit dans Dasher à une autre fenêtre. Activez pour cela l'option « Envoi du texte à une autre fenêtre » dans le menu des options. La prochaine fenêtre sélectionnée reçoit ensuite ce que Dasher lui envoie.

en: Font sizes
fr: Tailles de polices

en: Dasher has a text box (where the text appears) and a Dasher canvas (where all the fun zooming action happens). You can change the font sizes of both these regions using the Dasher menus at the top of the Dasher window. The two fonts are called the `Edit font' (for the text box's font), and the `Dasher font', I think. (I forget the exact menu names in Dasher version 3, sorry.) To change the edit font size bring up the usual dialog box and change size. To change the Dasher canvas size, find the Dasher-size option, which offers three to choose from, named something like: small, medium, and large.
fr: Dasher dispose d'une zone de saisie (où le texte apparaît) et d'une zone d'affichage (où se produit l'animation de zoom sur les lettres). Vous pouvez modifier la taille des polices de ces deux zones à partir des menus de Dasher. Les deux polices sont appelées « Police de l'éditeur » et « Police de Dasher ». Utilisez la boîte de dialogue habituelle pour modifier la taille de ces polices. Pour modifier la taille de la zone d'affichage de Dasher, trouvez l'endroit des options de taille de Dasher et choisissez entre les options petit, moyen et grand.

en: Personalizing Dasher
fr: Personnalisation de Dasher

en: There are three classes of files you can tweak in order to make Dasher work better for you: <computeroutput>alphabet</computeroutput> files, <computeroutput>colour</computeroutput> files, and <computeroutput>training</computeroutput> files.
fr: Il existe trois types de fichiers modifiables pour adapter Dasher à vos besoins : les fichiers <computeroutput>alphabet</computeroutput>, les fichiers <computeroutput>colour</computeroutput> et les fichiers <computeroutput>training</computeroutput>.

en: Personalizing the language model
fr: Personnalisation du modèle langagier

en: Dasher's predictions (in version 3 of Dasher) are based not on a dictionary but on a training text of ordinary text. For example, when you download Dasher version 3, it comes with a file called <filename>training_english_GB.txt</filename>. This is 300 kbytes of ordinary English harvested from various documents on the Internet.
fr: Dans la version 3 de Dasher, la prédiction ne se base pas sur un dictionnaire, mais sur un fichier d'apprentissage composé de texte pur. Par exemple, en téléchargeant la version 3 de Dasher, vous obtenez un fichier nommé <filename>training_english_GB.txt</filename>. Il est composé de 300 Ko de simples textes anglais recueillis dans divers documents sur Internet.

en: If possible, provide Dasher with a training text in your own style -- a plain text file made from documents you have written before, and containing your own pet phrases, friends' names, and so forth. Either append this file to the training file, or replace the original training file.
fr: Si possible, fournissez à Dasher un texte d'apprentissage de votre propre style ; un fichier de texte pur contenant des documents de votre composition avec vos tournures de phrase préférées, les noms de vos amis, etc. Ajoutez ce contenu à un fichier d'apprentissage existant ou remplacez le fichier d'apprentissage original.

en: If you think your personal training file may have become corrupted with rubbish text, edit it using any plain text editor. (Or ask a friend to do this for you.)
fr: S'il vous semble que votre fichier d'apprentissage est corrompu par du texte incohérent, modifiez directement le fichier à l'aide d'un simple éditeur de texte (ou demandez à un ami de le faire pour vous).

en: If you use Dasher for many months, the personal training file may become so large that Dasher becomes slow to start up; if so, edit the training file using a plain text editor.
fr: Si vous utilisez Dasher depuis de nombreux mois, il se peut que le fichier d'apprentissage personnel se soit tellement rempli qu'il commence à ralentir Dasher. Dans ce cas, modifiez le fichier à l'aide d'un simple éditeur de texte.

en: When you use Dasher, it stores everything you write in another personal file with the same name as the training file. Next time you use Dasher, it reads in the original training file and everything you wrote last time, to help it predict better. Dasher learns all the time. To get the best results from Dasher: <placeholder-1/>
fr: Dasher stocke tout ce que vous écrivez dans un autre fichier personnel du même nom que le fichier d'apprentissage. À chaque lancement, Dasher lit le fichier d'apprentissage d'origine et tout ce que vous avez écrit précédemment, afin d'améliorer sa prédiction. Dasher se perfectionne continuellement. Pour obtenir les meilleurs résultats possibles avec Dasher : <placeholder-1/>

en: Personalizing the alphabet
fr: Personnalisation de l'alphabet

en: Which characters are available to you, and their order, is determined by the alphabet file. For example, you might use <filename>alphabet.english.xml</filename>. Dasher comes with many alternative alphabets. You can edit alphabet files to change which characters are in the alphabet, or their order. When you edit this xml file, it might be a good idea to save the new file with a new name and change the name of the alphabets in the new file, to avoid confusion. Each field in the xml file specifies a symbol by three items: the character that should be <emphasis>displayed</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...); the character that goes into the <emphasis>text</emphasis> when this symbol is selected (<computeroutput>t=</computeroutput>...); and the background colour number of the box for this symbol (<computeroutput>b=</computeroutput>...), of which more below.
fr: Le fichier d'alphabet définit quels sont les caractères disponibles ainsi que leur ordre. Par exemple, il est possible que vous utilisiez <filename>alphabet.english.xml</filename>. Dasher est fourni avec de nombreux fichiers d'alphabet à choix. Il est possible d'éditer ces fichiers afin de modifier les caractères disponibles et leur ordre d'apparition. Si vous modifiez ces fichiers xml, nous vous conseillons d'enregistrer un nouveau fichier sous un nouveau nom, et d'effectuer les modifications dans le nouveau fichier pour éviter tout malentendu. Chaque champ du fichier xml définit un signe au moyen de trois éléments : le caractère à <emphasis>afficher</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...), le caractère effectivement inséré dans le <emphasis>texte</emphasis> lorsque le caractère affiché est sélectionné (<computeroutput>t=</computeroutput>...) et le numéro de couleur du rectangle correspondant à ce signe (<computeroutput>b=</computeroutput>...). Voir ci-dessous pour plus d'infos sur ce dernier point.

en: Personalizing the colour scheme
fr: Personnalisation de la palette de couleur

en: You can change the colours of the Dasher world in two ways. The colour file (for example <filename>colour.xml</filename> or <filename>colour.euroasian.xml</filename>) specifies the 200 colours in the palette that Dasher uses. Each line specifies red, green, blue values.
fr: Les couleurs de l'environnement Dasher peuvent être modifiées de deux manières. Le fichier colour (par exemple <filename>colour.xml</filename> ou <filename>colour.euroasian.xml</filename>) définit les 200 couleurs de la palette utilisée par Dasher. Chaque ligne indique les valeurs de rouge, vert et bleu.

en: These colours are used to colour multiple objects in dasher. If for example you want to change the colour of the <quote>red line</quote>;, change the second colour line of the colour file, which reads <computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.
fr: Ces couleurs servent à colorer de nombreux objets de Dasher. Par exemple, si vous voulez changer la couleur de la <quote>ligne rouge</quote>, modifiez la deuxième ligne de couleur du fichier qui correspond à <computeroutput>&lt;colour r="255" g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.

en: You can change which of these colours is used for each symbol's box by changing the <quote>b</quote>; field for that symbol in the alphabet file.
fr: Vous pouvez changer la couleur appliquée à chaque rectangle de signe en modifiant le champ <quote>b</quote> correspondant à ce signe dans le fichier d'alphabet.

en: Languages
fr: Langues

en: Dasher works in hundreds of languages.
fr: Dasher fonctionne dans des centaines de langues.

en: For each language there is an alphabet file (or possibly more than one alphabet file). On the Dasher website we aim to supply at least one training text for each language. If we don't have a good training text for your language, please help us by making one and sending it to us.
fr: Il existe un fichier d'alphabet (parfois plus d'un fichier) pour chacune de ces langues. Nous prévoyons de mettre à disposition au moins un fichier d'apprentissage pour chaque langue sur le site de Dasher. Si nous ne disposons pas d'un bon fichier d'apprentissage pour votre langue, aidez-nous en en réalisant un et en nous l'envoyant.

en: See the Dasher website for the list of languages supported by Dasher. As of October 2005, all the major languages of the world are well supported, with the exception of Japanese and Chinese, for which Dasher version 3 offers only phonetic support (hiragana and pin-yin). In Dasher version 4, we will provide full support for Japanese and Chinese.
fr: Veuillez consulter le site de Dasher pour savoir quelles sont les langues prises en charge par Dasher. Au mois d'octobre 2005, toutes les langues principales du monde sont bien prises en charge, à l'exception du japonais et du chinois pour lesquels la version 3 de Dasher n'offre que le support phonétique (hiragana and pin-yin). Dans la version 4 de Dasher, il est prévu d'offrir une prise en charge totale du japonais et du chinois.

en: Dasher Special Needs Guide
fr: Guide Dasher pour les besoins particuliers

en: Dasher is designed on the principle of getting <emphasis>as much information as possible</emphasis> from the gestures you can make.
fr: Dasher est conçu sur le principe d'obtenir <emphasis>un maximum d'informations</emphasis> à partir de vos mouvements.

en: <emphasis>Continuous</emphasis> gestures (conveyed via a joystick, trackpad, head mouse, or gaze tracker, for example) often achieve the highest rates of writing.
fr: Les mouvements <emphasis>continus</emphasis> (générés par une manette de jeu, un pavé tactile, une souris de tête ou un pointeur oculaire, par exemple) aboutissent souvent à un débit d'écriture maximal.

en: <emphasis>Discrete</emphasis> gestures (switches, button presses) may be able to convey information in three different ways:
fr: Les mouvements <emphasis>discontinus</emphasis> (commutateurs, appui de boutons) peuvent apporter de l'information sous trois formes :

en: The <emphasis>time</emphasis> at which you press a button can convey information. (This idea is used in grid systems controlled by a single button.)
fr: Le <emphasis>moment</emphasis> où vous appuyez sur un bouton pour fournir de l'information (cette idée est exploitée dans les systèmes à base de grille, contrôlés par un seul bouton).

en: <emphasis>How long</emphasis> you press a button for can convey information. (This idea is used in Morse code, where two durations are distinguished.)
fr: La <emphasis>durée</emphasis> de pression sur un bouton peut fournir de l'information (cette idée est exploitée dans le morse, où deux durées différentes ont une signification particulière).

en: The <emphasis>choice</emphasis> of <emphasis>which</emphasis> button you press can convey information. (This idea is used in ordinary keyboards.)
fr: Le <emphasis>choix du bouton</emphasis> pressé peut fournir de l'information (cette idée est exploitée sur les claviers ordinaires).

en: We can get information from whichever of the following is easiest for you: <placeholder-1/>
fr: Nous pouvons obtenir de l'information à partir de l'élément ci-dessous le plus pertinent pour vous : <placeholder-1/>

en: Continuous gestures
fr: Mouvements continus

en: Dasher's normal mode (<emphasis>mouse mode</emphasis>) is driven by a two-dimensional continuous steering gesture. Dasher also has a <emphasis>one-dimensional mode</emphasis>, for users who can control only one dimension.
fr: Le mode normal de Dasher (<emphasis>mode souris</emphasis>) est piloté par des mouvements directionnels continus en deux dimensions. Dasher dispose aussi d'un <emphasis>mode unidimensionnel</emphasis> pour les personnes ne pouvant maîtriser qu'une seule dimension.

en: Can you make one or two continuous gestures? If you can operate a joystick, mouse, trackpad, or rollerball, then you have a two-dimensional control. If you can point on a touch-screen then that's perfect too. Can you move your nose around? If you can shake your head, that's a one-dimensional control; if you can nod, that's two. A head-mouse can be quite cheap, and it is a convenient way to drive Dasher. (We recommend the <emphasis>SmartNav3</emphasis> from NaturalPoint, which costs about $200, and works under microsoft windows only; this device used to be called the NavPoint TrackIR until 2002, when that brand name was transferred to a different device. We also recommend the Origin instruments <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis>, which costs about $1000; it works as a USB mouse on any computer.) Can you waggle one finger or one foot? These head-mice can be used to track fingers and feet as well as heads. For a detailed comparison of SmartNav3 with Headmouse Extreme, please see <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.
fr: Êtes-vous capable de faire un ou deux mouvements continus ? Si vous êtes capable d'utiliser une manette de jeu, une souris, un pavé tactile ou une boule de commande, alors vous maîtrisez les deux dimensions. Si vous pouvez appuyez sur un écran tactile, c'est parfait aussi. Pouvez-vous bouger votre nez ? Si vous pouvez secouer la tête, c'est un mouvement unidimensionnel ; si vous pouvez hocher de la tête en plus, nous voilà en deux dimensions. Une souris de tête est très abordable et permet de piloter facilement Dasher. (Nous recommandons <emphasis>SmartNav3</emphasis> de NaturalPoint dont le prix est d'environ $200 et ne fonctionne que sous MS Windows ; ce périphérique s'appelait NavPoint TrackIR jusqu'en 2002, avant que ce nom soit attribué à un autre périphérique. Nous recommandons également <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis> de Origin instruments, dont le prix est d'environ $1000 ; il fonctionne comme une souris USB sur n'importe quel ordinateur.) Êtes-vous capable de mouvoir un doigt ou un pied ? Ce type d'appareil est également capable de suivre les mouvements des doigts et des pieds, en plus de la tête. Pour une comparaison détaillée entre SmartNav3 et Headmouse Extreme, consultez <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink> (en anglais).

en: If you are severely paralysed, the best option may be a gaze tracker. Do you have control of where your eyes are looking? With a gaze tracker we can write at 25 words per minute. Gaze trackers are quite expensive: we paid $2000 for the QuickGlance from EyeTech Digital Systems, and the Tobii eyetracker costs about $20,000. [We recommend both of these systems. You attach QuickGlance to an existing computer; Quickglance II costs about $4000. Tobii is a complete computer with built-in eyetracking cameras.] Dasher also works with the Eye response <emphasis>Erica</emphasis>, with LC's <emphasis>Eyegaze</emphasis>, and with Metrovision's gaze-tracker. All three of these systems are complete computers with eye-tracking cameras attached.
fr: Si vous êtes fortement paralysé, la meilleure option pourrait être un pointeur oculaire. Maîtrisez-vous le mouvement de vos yeux ? Avec un pointeur oculaire, il est possible d'écrire 25 mots par minute. Mais ce sont des appareils relativement onéreux : nous avons payé $2'000 pour un QuickGlance de EyeTech Digital Systems, et un Tobii eyetracker coûte environ $20'000. [Nous recommandons les deux systèmes. Un QuickGlance se connecte à un ordinateur existant ; Quickglance II coûte environ $4'000. Tobii est un ordinateur complet avec caméras de suivi oculaire intégrées.] Dasher fonctionne également avec les pointeurs oculaires <emphasis>Erica</emphasis> de Eye response, <emphasis>Eyegaze</emphasis> de LC et celui de Metrovision. Ces trois systèmes sont tous des ordinateurs complets contenant des caméras de suivi oculaire.

en: If joysticks, mice, rollerballs, and gaze trackers don't work, there may be a few other ways to convey a continuous one-dimensional signal. Lips and eyebrows should both work, though we don't know of any manufacturer selling appropriate devices. Breath is a one-dimensional signal too. If you can control your breath, it should be possible to make a breath mouse for you. We made our $22 breath mouse using a USB optical mouse, a belt, and some elastic, and our most experienced user can write at 15 words per minute by breath alone.
fr: Si les manettes de jeu, les souris, les boules de commande ou les pointeurs oculaires ne fonctionnent pas, il reste encore quelques autres moyens de transmettre un signal continu unidimensionnel. Les lèvres et les sourcils devraient pouvoir fonctionner, bien que nous ne connaissions pas de fabriquant ayant commercialisé de tels périphériques. La respiration est aussi un signal unidimensionnel. Si vous pouvez maîtriser votre respiration, il devrait être possible de concevoir une souris de respiration pour vous. Nous avons réalisé une souris de respiration coûtant $22 à l'aide d'une souris optique USB, d'une ceinture et de quelques élastiques. Notre utilisateur le plus expérimenté peut écrire 15 mots par minute uniquement par sa respiration.

en: Starting and stopping
fr: Démarrage et arrêt

en: There are several ways of starting and stopping Dasher. Pressing a button (for example, the left mouse button or the space bar) is one option. But if you can not press any buttons, it's possible to start and stop using only continuous gestures: in the options menu, select <quote>start on position</quote>; and switch on <quote>control mode</quote>;. When control mode is switched on, the Dasher alphabet includes a special Control node (a bit like an <computeroutput>Esc</computeroutput> key on a keyboard), within which various control functions are available. When you are inside the control node, Dasher moves more slowly than normal, for safety. The control node options include `pause' and `stop'. Use `pause' if you are half-way through writing something, and want to pause for a moment. Use `stop' when you have finished. <command>Pause</command> and <command>stop</command> produce the same behaviour, except <command>stop</command> may cause other automatic actions, such as `speak on stop', or `copy the text on stop'.
fr: Il existe plusieurs façons de démarrer et d'arrêter l'écriture avec Dasher. Une possibilité est d'appuyer sur un bouton (par exemple le bouton gauche de la souris ou la barre espace). Mais si vous ne pouvez pas presser sur un bouton, il est possible d'utiliser uniquement des mouvements continus pour démarrer et arrêter : dans les préférences, sélectionnez <quote>Démarrer avec la position de la souris</quote> et activez le <quote>Mode contrôle</quote>. Avec le mode contrôle activé, l'alphabet Dasher contient un élément spécial de contrôle (un peu comme la touche <computeroutput>Échap</computeroutput> au clavier) qui rend disponibles plusieurs fonctions de contrôle. Lorsque vous vous trouvez dans le rectangle de contrôle, Dasher ralentit son fonctionnement, par sécurité. Les options de contrôle contiennent « Pause » et « Stop ». « Pause » permet de s'interrompre en cours d'écriture pour souffler un peu. « Stop » permet d'arrêter le processus d'écriture lorsque vous avez terminé. <command>Pause</command> et <command>Stop</command> produisent le même effet, à l'exception de certaines actions supplémentaires qui peuvent être générées par <command>stop</command> comme par exemple « Prononce à l'arrêt » ou « Copie le texte à l'arrêt ».

en: When Dasher is paused or stopped, it can be restarted using any of the starting methods that are enabled. If `start on position' is enabled, then whenever Dasher is stopped a sequence of large targets will be displayed; you restart Dasher by pointing at (or looking at) the first (red) target, then the second (yellow) target. (We use two targets in sequence to make it difficult to start Dasher by accident.)
fr: Lorsque Dasher est en pause ou à l'arrêt, il peut être redémarré à l'aide de n'importe quelle méthode de démarrage activée. Si « Démarrer avec la position de la souris » est activé, chaque arrêt de Dasher provoque l'affichage de grandes cibles ; vous pouvez redémarrer l'écriture dans Dasher en visant (ou regardant) la première cible (rouge), puis la deuxième (jaune) (nous utilisons deux cibles pour éviter le démarrage involontaire de Dasher).

en: Recommendations for head-tracking
fr: Recommandations pour le suivi de mouvements

en: Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated; these options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. If there is a `smoothing' control, turn it right down.
fr: Beaucoup d'analyseurs de mouvements ont des options de « lissage » qui déterminent la fréquence de rafraîchissement de la position de la souris. Ces options sont habituellement utilisées pour adoucir et calmer le mouvement de la souris. Pour Dasher, nous n'en voulons pas. Nous aimons les mouvements immédiats, réels, bruts et saccadés de la souris. Si vous disposez d'un contrôle du « lissage », désactivez-le tout de suite.

en: The `gain' (sometimes called the `speed') of the head-tracker is also an important setting to adjust. Some trackers' gains can be adjusted in software. You can also adjust the gain by changing the geometry of your tracker: if you move the tracked dot from your forehead to the brim of a baseball cap, for example, then you roughly double the gain. Sitting closer to the tracker may also increase the gain. Find a gain setting that is comfortable. I like high gain because it allows me to steer with very small head motions.
fr: Le « gain » (appelé parfois la « vitesse ») de l'analyseur de mouvement est également un réglage important. Il est parfois possible de l'ajuster dans le logiciel. Il est aussi possible de l'ajuster en modifiant la géométrie de l'analyseur : si vous déplacez le point d'analyse de votre front vers le bord d'une casquette de baseball, par exemple, vous allez approximativement doubler le gain. Plus vous êtes près de l'analyseur, plus le gain augmente. Trouvez le réglage du gain qui vous convient. J'aime un gain élevé parce qu'il me permet de piloter avec de très faibles mouvements de tête.

en: Recommendations for gaze-tracking
fr: Recommandations pour l'analyse du regard

en: For good results with gaze trackers, we strongly recommend that the gaze-tracker be made to be as responsive as possible. Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated and the number of successive gaze images used to estimate the mouse position. These options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. When you are navigating, your eye moves very quickly to the target you are interested in, and we want Dasher to respond instantly. The ideal settings for Dasher may be very different from the ideal settings for other software. Ask your eyetracker manufacturer to make it easy to change the settings when switching application.
fr: Pour de bons résultats avec les pointeurs oculaires, nous recommandons fortement de les rendre aussi réactifs que possible. Beaucoup d'analyseurs disposent d'options de « lissage » qui déterminent la fréquence de rafraîchissement de la position de la souris et le nombre d'images successives du regard utilisées pour estimer la position de la souris. Ces options sont habituellement utilisées pour adoucir et calmer le mouvement de la souris. Pour Dasher, nous n'en voulons pas. Nous aimons les mouvements immédiats, réels, bruts et saccadés de la souris. Lorsque vous naviguez, votre œil se dirige très rapidement vers le point qui vous intéresse, et nous voulons que Dasher puisse réagir immédiatement. Les réglages optimaux pour Dasher peuvent être très différents de ceux valables pour un autre logiciel. Demandez à votre fabricant de pointeur oculaire de faciliter le changement de réglages en fonction de l'application.

en: Dasher has several options designed for use with gaze-trackers. We recommend using <emphasis>eyetracker mode</emphasis> (under Options/Preferences/Control). In this mode, the dynamics of Dasher are slightly different from standard dynamics, making error-correction easier by gaze.
fr: Dasher dispose de plusieurs options destinées aux pointeurs oculaires. Nous recommandons d'utiliser le <emphasis>mode eyetracker</emphasis> (dans Préférences, Contrôle). Dans ce mode, la dynamique de Dasher est légèrement différente de la dynamique standard, ce qui rend la correction d'erreur plus simple avec le regard.

en: If your gaze-tracker's calibration drifts with time, for example when your head moves, then you should select the <emphasis>Autocalibrate eyetracker</emphasis> feature. When this feature is switched on, Dasher keeps track of your steering and infers the vertical calibration error, and corrects for it. You can see this correction taking effect by noticing the vertical offset between the mouse position as displayed by Dasher (by the tip of the red line) and the gaze-tracker's mouse position (shown by the system's mouse cursor).
fr: Si la calibration de votre pointeur varie avec le temps, par exemple lorsque vous bougez la tête, vous devriez activer l'option de calibration automatique. Lorsque cette option est activée, Dasher effectue un suivi de votre pilotage, déduit l'erreur de calibration verticale et corrige le décalage. Vous pouvez distinguer la correction appliquée en examinant le décalage vertical entre la position de la souris affichée par Dasher (au bout de la ligne rouge) et la position de la souris de votre pointeur oculaire (affichage du curseur de la souris du système).

en: To avoid difficulties with the mouse being bounded by the top and bottom of the screen, we recommend choosing a window size for Dasher that is <emphasis>not</emphasis> full-screen in size. Place the Dasher window so that there is a margin above and below the Dasher canvas.
fr: Pour éviter les difficultés générées par les limites supérieure et inférieure de l'écran pour la souris, nous recommandons de choisir une taille de fenêtre pour Dasher qui ne soit <emphasis>pas</emphasis> en plein écran. Placez la fenêtre de Dasher de manière à ce qu'il y ait une marge en-dessous et en-dessus de la zone d'affichage de Dasher.

en: <emphasis>Technical note:</emphasis> As well as through mouse emulation, Dasher is able to receive tracking information from gaze trackers, head trackers, or similar systems directly by means of a system socket. This option can be configured in the 'Input Device' section of the 'preferences' dialogue.
fr: <emphasis>Remarque technique</emphasis> : Dasher est capable de recevoir les informations de pilotage des pointeurs oculaires, des analyseurs de mouvement ou d'autres systèmes de ce genre, aussi bien par émulation de la souris que par un socket système. Cette option peut être configurée dans la section « Périphérique d'entrée » (Contrôle) de la boîte de dialogue des « Préférences ».

en: Discrete Gestures
fr: Mouvement discontinus

en: We have several versions of <emphasis>button Dasher</emphasis>, available in Dasher Version 4.
fr: Il existe plusieurs versions de <emphasis>Dasher avec boutons</emphasis> dans la version 4 de Dasher.

en: Are time-critical gestures not an option?
fr: Les mouvements temporisés sont-ils envisageables ?

en: Some ways of conveying information make use of the <emphasis>timing</emphasis> of gestures. However, some people can't make gestures at a required instant. For example, spastics find it very difficult to do an action `exactly now!'
fr: Certaines manières de transmettre de l'information exploitent la <emphasis>cadence</emphasis> d'un mouvement. Cependant, certaines personnes ne peuvent pas effectuer de mouvement à des instants précis. Par exemple, les personnes spasmodiques peuvent très difficilement effectuer une action « juste maintenant ! »

en: If time-critical gestures are not an option, go to <xref linkend="no_time_critical"/>.
fr: Si les mouvements temporisés ne sont pas envisageables, consultez la section <xref linkend="no_time_critical"/>.

en: If you <emphasis>can</emphasis> convey information by <emphasis>precisely timed</emphasis> gestures, go to section <xref linkend="timed"/>.
fr: Si vous <emphasis>pouvez</emphasis> transmettre de l'information par le moyen de mouvements <emphasis>précisément cadencés</emphasis>, consultez la section <xref linkend="timed"/>.

en: `Timeless' choices of Dasher
fr: Dasher sans notion temporelle

en: If so, try <emphasis>click mode</emphasis>. Go to <xref linkend="time_critical_button"/>.
fr: Dans ce cas, essayez le <emphasis>mode clic</emphasis>. Consultez <xref linkend="time_critical_button"/>.

en: Otherwise try <emphasis>direct button mode</emphasis> or <emphasis>menu button mode</emphasis>. Go to <xref linkend="no_time_critical_button"/>.
fr: Sinon, essayez le <emphasis>mode bouton direct</emphasis> ou le <emphasis>mode bouton menu</emphasis>. Consultez <xref linkend="no_time_critical_button"/>.

en: So, you want to steer Dasher at your own pace. Can you make fairly-accurate continuous gestures, given time? For example, can you position a pointer accurately on a screen, then press a button to indicate that you are ready? Or can you touch a touch-screen fairly accurately? <placeholder-1/>
fr: Ainsi donc, vous souhaitez piloter Dasher à votre propre rythme. Êtes-vous capable d'effectuer des mouvements relativement précis, à un instant donné ? Par exemple, pouvez-vous placer un pointeur précisément à l'écran, puis appuyer sur un bouton pour signaler que vous êtes prêt ? Ou pouvez-vous toucher un écran tactile de manière assez précise ? <placeholder-1/>

en: `Timeless' continuous Dasher: click mode
fr: Dasher en continu sans notion temporelle : le mode clic

en: In <emphasis>click mode</emphasis>, you position the mouse pointer where you want to go, then press a button when you are ready. Dasher then zooms in on the position you chose.
fr: En <emphasis>mode clic</emphasis>, vous placez le pointeur de la souris là où vous voulez aller, puis vous appuyez sur un bouton lorsque vous êtes prêt. Dasher zoome ensuite sur la position indiquée.

en: Alternatively, if you have a touch screen, a single touch on the screen initiates a zoom to that position.
fr: Dans le cas où vous disposez d'un écran tactile, une simple pression sur l'écran produit un zoom sur cette position.

en: `Timeless' choices of Button Dasher
fr: Dasher avec boutons sans notion temporelle

en: How many different switches, keys, or buttons can you easily operate?
fr: Combien de commutateurs, de touches ou de boutons pouvez-vous facilement utiliser ?

en: With just one button, the only timeless way to convey information is by the <emphasis>duration</emphasis> of your button-presses. Can you make a distinction between short presses and long presses? If so, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect up your short press to the `menu' action, and your long press to the `select' action.
fr: Avec un seul bouton, la seule manière de transmettre de l'information sans notion temporelle est d'utiliser la <emphasis>durée</emphasis> de votre pression. Arrivez-vous faire la différence entre des pressions courtes et des pressions longues ? Si c'est le cas, vous pouvez utiliser <emphasis>Dasher avec bouton menu</emphasis>. Reliez la pression courte à l'action « menu » et la pression longue à l'action « sélection ».

en: You can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect one button to the `menu' action, and the other to the `select' action. If one button is easier to press, make that button the `menu' button.
fr: Vous pouvez utiliser <emphasis>Dasher avec bouton menu</emphasis>. Reliez un bouton à l'action « menu » et l'autre à l'action « sélection ». Si l'un des deux boutons est plus facile à presser, utilisez-le comme bouton « menu ».

en: 2.5
fr: 2,5

en: If you can easily press two buttons, and, for special occasions, you are able to press a third button, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> or <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>.
fr: Si vous pouvez facilement appuyer sur deux boutons, et lors d'occasions spéciales, vous pouvez appuyer sur un troisième bouton, vous pouvez utiliser <emphasis>Dasher avec bouton menu</emphasis> ou <emphasis>Dasher avec bouton direct</emphasis>.

en: Set up <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above, and use the third button as your escape key -- to make Dasher go away, for example. [This feature is not currently provided within Dasher.]
fr: Configurez <emphasis>Dasher avec bouton menu</emphasis> comme expliqué ci-dessus et utilisez le troisième bouton comme touche d'échappement, par exemple pour faire disparaître Dasher. [Cette fonctionnalité n'est pas encore disponible dans Dasher.]

en: In <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>, each button produces a particular navigation action such as `up', `down', or `back'. If you have 2.5 buttons, map the convenient two to `up' and `down', and the inconvenient button to `back'.
fr: Avec <emphasis>Dasher avec bouton direct</emphasis>, chaque bouton génère une action de navigation précise telle que « haut », « bas » ou « retour ». Si vous disposez de 2,5 boutons, faites correspondre les deux meilleurs boutons à « haut » et « bas », et le bouton le moins pratique à « retour ».

en: You can use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> or <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above.
fr: Vous pouvez utiliser <emphasis>Dasher avec bouton menu</emphasis> ou <emphasis>Dasher avec bouton direct</emphasis> comme expliqué ci-dessus.

en: 4, 5, 6, or 7
fr: 4, 5, 6 ou 7

en: With more than three buttons, you have the option to use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> with three, four, five, or six `forward' directions. Please try <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> too, even though it uses only two buttons.
fr: Avec plus de trois boutons, vous avez la possibilité d'utiliser <emphasis>Dasher avec bouton direct</emphasis> avec trois, quatre, cinq ou six directions de progression. Essayez tout de même <emphasis>Dasher avec bouton menu</emphasis>, même s'il n'utilise que deux boutons.

en: 8 or more
fr: 8 ou plus

en: Try <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> and <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. With this many buttons, you also have the option of using a system like T9 -- the predictive-text system found on many mobile phones. You may wish to investigate <emphasis>Tapir</emphasis>, a disambiguating on-screen keyboard from the developers of Dasher.
fr: Essayez <emphasis>Dasher avec bouton direct</emphasis> et <emphasis>Dasher avec bouton menu</emphasis>. Avec autant de boutons, vous pouvez aussi utiliser un système tel que T9, le système de prédiction textuelle que l'on trouve dans de nombreux téléphones portables. Nous vous suggérons d'évaluer <emphasis>Tapir</emphasis>, un clavier à l'écran désambiguïsant, créé par les développeurs de Dasher.

en: Button Dashers that exploit timing
fr: Dasher avec boutons et notion temporelle

en: There are two Dasher modes which make use of precise timing information, and generally require fewer button presses than the nn-time-critical modes:
fr: Il existe deux modes dans Dasher qui exploitent des informations précisément cadencées. Ils exigent généralement moins d'appuis de boutons que les modes sans contrainte temporelle :

en: (One button) dynamic mode
fr: Mode dynamique (un bouton)

en: When started, Dasher will zoom towards a point towards the top or bottom of the display. A short button press will switch the point of zoom to the opposite side. Text can be entered by pressing the button when the desired phrase reaches the edge of the display.
fr: Lorsqu'il écrit, Dasher zoome en direction d'un point vers le haut ou vers le bas de l'affichage. Une brève pression sur un bouton inverse la direction du zoom. Du texte peut être saisi en appuyant sur un bouton lorsque la phrase souhaitée atteint le bord de l'affichage.

en: Two button dynamic mode
fr: Mode dynamique (deux boutons)

en: Dasher zooms continuously towards the centre of the screen, with the two buttons being used to shift the display up and down. The buttons should be pressed whenever the desired text is aligned with the two markers.
fr: Dasher zoome continuellement vers le centre de l'écran, en utilisant les deux boutons pour déplacer l'affichage vers le haut ou vers le bas. Les boutons doivent être appuyés à chaque fois que le texte souhaité est aligné sur les deux marqueurs.

en: Correcting errors
fr: Correction d'erreurs

en: In either dynamic mode, there are three options for error correction: using an additional button, long presses or multiple presses. In all cases these actions will switch to a mode where Dasher unzooms at a fixed rate. In this mode, one more press will stop Dasher and a second press will return Dasher to forward zooming.
fr: Dans chacun des modes dynamiques, trois options servent à la correction d'erreur, à l'aide d'un bouton supplémentaire, avec des pressions longues ou multiples. Dans tous les cas, Dasher passe dans un mode où il effectue un zoom arrière à un taux fixe. Dans ce mode, une pression supplémentaire arrête Dasher et une deuxième pression relance Dasher dans sa progression.

en: Summary of Dasher Modes
fr: Résumé des modes dans Dasher

en: The various modes of <application>Dasher</application> are listed below. The mode may be changed via the <emphasis><quote>edit</quote></emphasis> menu. Select <emphasis><quote>Preferences</quote></emphasis> and then <emphasis><quote>Control</quote></emphasis>. Each mode has a number of variable parameters associated with it which can be adjusted using the <emphasis>options</emphasis> button located below the mode menu.
fr: Les différents modes de <application>Dasher</application> sont énumérés ci-dessous. Le mode peut être modifié par le menu <emphasis><quote>Édition</quote></emphasis>. Choisissez <emphasis><quote>Préférences</quote></emphasis>, puis <emphasis><quote>Contrôle</quote></emphasis>. Chaque mode dispose d'un nombre variable de paramètres qui peuvent être configurés avec le bouton <emphasis>Options</emphasis> situé au-dessous du menu des modes.

en: The original <application>Dasher</application> mode. Functions using a two dimensional steering gesture, from a mouse, say. A one-dimensional mode is also available, for those who may not be able to control two-dimensions, and a special eyetracker mode is available for those using Dasher with a gaze or head tracker. Dasher can be started using mouse position alone if clicking is not possible - select 'Start on Mouse Position' and 'Circle Start' to allow starting and stopping by dwelling in the circle in the centre of the display. The 'Two Box' start mode starts Dasher by dwelling in the two boxes in sequence. In the latter case stopping must be done through control mode.
fr: Le mode initial de <application>Dasher</application>. Les fonctions utilisent des mouvements directionnels à deux dimensions, comme avec une souris. Un mode unidimensionnel est également à disposition de ceux qui ne maîtrisent pas un mouvement à deux dimensions, et un mode eyetracker spécial est disponible pour les utilisateurs de mécanismes de suivi oculaire ou de mouvement. Il est possible de lancer l'écriture dans Dasher uniquement avec la position de la souris, dans les cas où les clics ne peuvent pas être réalisés : sélectionnez l'option « Démarrer avec la position de la souris » et « Cercle de démarrage » pour permettre le démarrage et l'arrêt en se plaçant dans le cercle central de l'affichage. Le mode de démarrage « Deux boîtes » lance l'écriture avec Dasher en plaçant le pointeur successivement dans deux rectangles. Dans ce dernier cas, l'arrêt s'effectue par le mode contrôle.

en: Click Mode
fr: Mode clic

en: In <emphasis>click mode</emphasis> you position the mouse pointer where you want to go, then press the button when you are ready. <application>Dasher</application> then zooms into the place where you clicked.
fr: En <emphasis>mode clic</emphasis>, le pointeur de la souris doit d'abord indiquer la destination, puis une pression sur le bouton de la souris fait zoomer <application>Dasher</application> vers l'endroit indiqué.

en: Menu Mode
fr: Mode menu

en: One button is used to select a location, and once a second button is pressed <application>Dasher</application> zooms to that location. The large box occurring last in the cycle is used to zoom out.
fr: Un bouton sert à sélectionner un emplacement et dès qu'un deuxième bouton est appuyé, <application>Dasher</application> zoome vers cet endroit. Le grand rectangle apparaissant en dernier dans le cycle est utilisé pour le zoom arrière.

en: Direct Mode
fr: Mode direct

en: Direct mode is similar to menu mode, except boxes are assigned directly to each button rather than being selected in sequence.
fr: Le mode direct est semblable au mode menu, sauf que des rectangles sont directement attribués à chaque bouton au lieu d'être sélectionnés l'un après l'autre.

en: Compass Mode
fr: Mode compas

en: Compass mode makes use of four buttons. Two buttons are used to control vertical position. When the required vertical position has been reached a third button is pressed to zoom in. After zooming in on the location, the user once more selects vertical position. A forth button zooms out if an error is made.
fr: Le mode compas emploie quatre boutons. Deux boutons servent à contrôler la position verticale. Dès que la position verticale souhaitée est atteinte, un troisième bouton déclenche le zoom. À la fin du zoom, l'utilisateur sélectionne encore une fois la position verticale. Un quatrième bouton permet d'effectuer un zoom arrière en cas d'erreur.

en: (One Button) Dynamic Mode
fr: Mode dynamique (un bouton)

en: <application>Dasher</application> continually zooms in and a single button may be used to move <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. There is also a <emphasis>Two Button Dynamic Mode</emphasis> where two buttons are used to control motions <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. A third button, long presses or multiple presses can be used to unzoom and correct errors.
fr: <application>Dasher</application> zoome continuellement et un seul bouton permet de viser en <quote>haut</quote> ou en <quote>bas</quote>. Il existe également un <emphasis>mode dynamique à deux boutons</emphasis> où les deux boutons servent à diriger le mouvement vers le <quote>haut</quote> ou vers le <quote>bas</quote>. Un troisième bouton, par de longues pressions ou des pressions multiples, permet d'effectuer des zooms arrière et de corriger les erreurs.

en: Two Button Dynamic Mode
fr: Mode dynamique (deux boutons)

en: <application>Dasher</application> continually zooms in, whilst two buttons are used to control vertical motion. Correction is performed in the same way as One button dynamic mode.
fr: <application>Dasher</application> zoome continuellement, tandis que deux boutons dirigent le mouvement vertical. La correction s'effectue sur le même principe que le mode dynamique à un bouton.

en: Authors
fr: Auteurs

en: <application>Dasher</application> was written by the members of The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). To find more information about it, please visit <application>Dasher's</application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">Web page</ulink>. Please send all comments, suggestions, and bug reports to the <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">GNOME bug tracking database</ulink>. Instructions for submitting bug reports can be found on-line at <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html" type="http"> http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html</ulink>. If you are using GNOME 1.1 or later, you can also use command <command>bug-buddy</command> for submitting bug reports.
fr: <application>Dasher</application> a été écrit par les membres du projet Dasher (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consultez le <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">site Web</ulink> de <application>Dasher</application>. Faites part de tout commentaire, suggestion ou rapport d'anomalie à la <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">base de données du suivi des anomalies de GNOME</ulink>. Des instructions pour la soumission de rapport d'anomalie peuvent être trouvées à l'adresse <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html" type="http">http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html</ulink>. Si vous utilisez GNOME 1.1 ou une version plus ancienne, vous pouvez également utiliser la commande <command>bug-buddy</command> pour soumettre des rapports d'anomalie.

en: This manual was written by The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Please send all comments and suggestions regarding the manual to the GNOME Documentation Project at <email>gnome-doc-list@gnome.org</email>.
fr: Ce manuel a été écrit par le projet Dasher (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Veuillez envoyer tout commentaire ou suggestion concernant ce manuel au projet de documentation GNOME à l'adresse <email>gnome-doc-list@gnome.org</email>.
