en to es translation catalogue (107 entries)

en: State %d (empty)
es: Estado %d (vacío)

note: Creating the selection window
en: Open...
es: Abre...

en: Nds binary (.nds)
es: Binario Nds (.nds)

en: Nds binary with loader (.ds.gba)
es: Binario Nds con cargador (.ds.gba)

en: All files
es: Todos los archivos

en: Unable to load :
    %s
es: No pudo cargar :
    %s

en: You don't have any joystick!
es: ¡No tienes ningún palanca de juego!

en: Can't configure joystick while the game is running!
es: ¡No se puede configurar palanca de juego mientras está funcionando el juego!

en: *** Cannot get %s attribute value
es: *** No puede sacar valor atributo %s

en: *** Failed to create pixmap.
es: *** Falló en crear el pixmap.

en: *** No appropriate OpenGL-capable visual found.
es: *** Visual OpenGL-capaz apropiado no encontrado.

en: Failed to create the GdkGLPixmap
es: Falló a crear el GdkGLPixmap

en: Connot create the OpenGL rendering context
es: No puede crear el contexto de sintesis de imágenes OpenGL

en: could not find signal handler '%s'.
es: no pudo encontrar manipulador de señal '%s'.

en: USAGE: %s [OPTIONS] [nds-file]
es: SE USA: %s [OPCIONES] [archivo-nds]

en: OPTIONS:
es: OPCIONES:

en:    --load-slot=NUM     Load game saved under NUM position.
es:    --load-slot=NÚM     Carga el juego guardado en posición NÚM.

en:    --soft-convert      Use software colour conversion during OpenGL
                           screen rendering. May produce better or worse
                           frame rates depending on hardware.
es:    --soft-convert      Usa conversión color software durante sintesis
                           de imágenes en pantalla OpenGL. Puede producir
                           mejor o peor velocidades de fotograma
                           dependiendo en hardware.

en:    --3d-engine=ENGINE  Selects 3D rendering engine
                             0 = disabled
                             1 = internal desmume rasterizer (default)
es:    --3d-engine=MOTOR  Selecciona motor de sintesis de imágenes 3D
                             0 = inutilizado
                             1 = rasterizador desmume internal (opción por defecto)

en:                          2 = gtkglext off-screen 3d opengl
es:                          2 = opengl 3d fuera de pantalla gtkglext

en:    --disable-limiter   Disables the 60 fps limiter
es:    --disable-limiter   Inutiliza el limitador 60 fps

en:    --save-type=TYPE    Selects savetype:
                             0 = Autodetect (default)
                             1 = EEPROM 4kbit
                             2 = EEPROM 64kbit
                             3 = EEPROM 512kbit
                             4 = FRAM 256kbit
                             5 = FLASH 2mbit
                             6 = FLASH 4mbit
es:    --save-type=TIPO    Selecciona tipo de parada:
                             0 = Autodetecta (opción por defecto)
                             1 = EEPROM 4kbit
                             2 = EEPROM 64kbit
                             3 = EEPROM 512kbit
                             4 = FRAM 256kbit
                             5 = FLASH 2mbit
                             6 = FLASH 4mbit

en:    --fwlang=LANG       Set the language in the firmware, LANG as follows:
                             0 = Japanese
                             1 = English
                             2 = French
                             3 = German
                             4 = Italian
                             5 = Spanish
es:    --fwlang=LENG       Pone el idioma en el microprograma, LENG a continuación:
                             0 = japonés
                             1 = inglés
                             2 = francés
                             3 = alemán
                             4 = italiano
                             5 = español

en:    --arm9gdb=PORT_NUM  Enable the ARM9 GDB stub on the given port
       --arm7gdb=PORT_NUM  Enable the ARM7 GDB stub on the given port
es:    --arm9gdb=NÚM_PTO  Admite el fragmento GDB ARM9 en el puerto dado
       --arm7gdb=NÚM_PTO  Admite el fragmento GDB ARM7 en el puerto dado

en:    --help              Display this message
es:    --help              Visualiza este mensaje

en: I only know how to load from slots 1-10.
es: Sólo yo sé como cargar desde espacios 1-10.

en: Supported 3d engines: 0, 1, and on some machines 2; use --help option for details
es: Motores 3D admitidos: 0, 1 y en algunas máquinas 2; usa la opción --help para detalles

en: select savetype from 0 to 6; use --help option for details
es: selecciona tipo de parada desde 0 a 6; usa la opción --help para detalles

en: Firmware language must be set to a value from 0 to 5.
es: El idioma de microprograma tiene que ser puesto a un valor entre 0 a 5.

en: ARM9 GDB stub port must be in the range 1 to 65535
es: El puerto fragmento de código GDB ARM9 tiene que ser entre el rango de 1 a 65535

en: ARM7 GDB stub port must be in the range 1 to 65535
es: El puerto fragmento de código GDB ARM7 tiene que ser entre el rango de 1 a 65535

en: NDS file ("%s") already set
es: Ya puesto el archivo NDS ("%s")

en: USAGE: %s [options] [nds-file]
es: SE USA: %s [opciones] [archivo-nds]

en: USAGE: %s --help    - for help
es: SE USA: %s --help    -para ayuda

en: Failed to create ARM9 gdbstub on port %d
es: Falló en crear el gdbstub ARM9 en puerto %d

en: Failed to create ARM7 gdbstub on port %d
es: Falló en crear el gdbstub ARM7 en puerto %d

en: Error trying to initialize SDL: %s
es: Error probando a iniciar SDL: %s

en: Failed to initialise openGL 3D emulation; removing 3D support
es: Falló en inicializar la emulación 3D OpenGL; sacando apoyo 3D

en: Failed to setup 3D engine; removing 3D support
es: Falló en montar el motor 3D; sacando apoyo 3D

en: 3D operation detected
es: Detectado la operación 3D

en: 3D rom
es: ROM 3D

en: ?
es: ¿?

en: Audio On
es: Audio encendido

en: Axis :
es: Eje :

en: BG0
es: F0

en: BG1
es: F1

en: BG2
es: F2

en: BG3
es: F3

en: Boost :
es: Aumenta :

en: Debug :
es: Depura :

en: Down :
es: Bajo :

en: FrameSkip
es: SáltateFotograma

en: IO regs
es: Regs IO

en: Joystick Config
es: Config de palanca de juego

en: Joystick controls
es: Controles de palanca de juego

en: Key definition
es: Definición de tecla

en: Keyboard Config
es: Config de teclado

en: Keyboard controls
es: Controles de teclado

en: Layers
es: Capas

en: Left :
es: Izquierda :

en: Load State
es: Carga estado

en: Nintendo DS emulator based on work by Yopyop
es: Emulador de Nintendo DS basado en trabajo hecho por Yopyop

en: No Gap
es: No espacio

en: Press a button...
es: Presiona un botón...

en: Press a key...
es: Presiona una tecla...

en: Reset
es: Reinicia

en: Right :
es: Derecha :

en: Right Screen
es: Pantalla derecha

en: Rotate Screen 0
es: Rota la pantalla 0

en: Rotate Screen 180
es: Rota la pantalla 180

en: Rotate Screen 270
es: Rota la pantalla 270

en: Rotate Screen 90
es: Rota la pantalla 90

en: Save State
es: Guarda parada

en: Select :
es: Selecciona :

en: Size
es: Tamaño

en: Start :
es: Empieza :

en: State 1
es: Estado 1

en: State 10
es: Estado 10

en: State 2
es: Estado 2

en: State 3
es: Estado 3

en: State 4
es: Estado 4

en: State 5
es: Estado 5

en: State 6
es: Estado 6

en: State 7
es: Estado 7

en: State 8
es: Estado 8

en: State 9
es: Estado 9

en: TYPE: Auto (1B)
es: TIPO: Auto (1B)

en: TYPE: EEPROM1 (4kB)
es: TIPO: EEPROM1 (4kB)

en: TYPE: EEPROM2 (512kB)
es: TIPO: EEPROM2 (512kB)

en: TYPE: EEPROM2 (64kB)
es: TIPO: EEPROM2 (64kB)

en: TYPE: FLASH (256kB)
es: TIPO: FLASH (256kB)

en: TYPE: FRAM (2MB)
es: TIPO: FRAM (2MB)

en: TYPE: FRAM (4MB)
es: TIPO: FRAM (4MB)

en: Tools
es: Herramientas

en: True Gap
es: Espacio verdadero

en: Up :
es: Arriba :

en: View Memory
es: Ve memoria

en: View Palette
es: Ve gama

en: View Tiles
es: Ve losas

en: _Emulation
es: _Emulación

en: _File
es: _Archivo

en: _PrintScreen
es: _ImprimePantalla

en: _Saves
es: _Paradas

en:       GoTo:
es:       VeA:

en:   Palette :
es:   Gama :

en: ARM9 cpu
    ARM7 cpu
es: cpu ARM9
    cpu ARM7

en: Go!
es: ¡Ve!
