Dolphin Emulator - en to es translation catalogue (2517 entries)

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
es: 
    
    Es posible que haya problemas que Dolphin no pueda detectar, ya que las imágenes de disco de GameCube contienen muy pocos datos de verificación.

en: 
    
    Because this title is not for retail Wii consoles, Dolphin cannot ensure that it hasn't been tampered with, even if signatures appear valid.
es: 
    
    Dolphin no puede confirmar que este título no haya sido manipulado porque no está pensado para consolas Wii comerciales, aunque las firmas parezcan válidas.

en:  (Disc %1)
es:  (Disco %1)

en: ! Not
es: ! No

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
es: «{0}» no es un archivo GCM/ISO válido, o no es una ISO de GC/Wii.

en: $ User Variable
es: $ Variable del usuario

en: % Modulo
es: % Módulo

en: %1
    wants to join your party.
es: %1
    quiere unirse a tu partida.

en: %1 %
es: %1 %

note: i18n: If there is a pre-defined patch with the name %1 and the user wants to edit it, a copy of it gets created with this name
en: %1 (Copy)
es: %1 (copia)

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
es: %1 (disco %2, revisión %3)

en: %1 (Revision %3)
es: %1 (revisión %3)

note: i18n: "Stock" refers to input profiles included with Dolphin
en: %1 (Stock)
es: %1 (predeterminado)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. Zstandard)
en: %1 (recommended)
es: %1 (recomendada)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. LZMA)
en: %1 (slow)
es: %1 (lenta)

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
es: %1 bytes FIFO
    %2 bytes de memoria
    %3 fotogramas

en: %1 Graphics Configuration
es: Configuración gráfica para «%1»

en: %1 MB (MEM1)
es: %1 MB (MEM1)

en: %1 MB (MEM2)
es: %1 MB (MEM2)

en: %1 doesn't support this feature on your system.
es: %1 no soporta esta característica en tu sistema.

en: %1 doesn't support this feature.
es: %1 no es compatible con esta característica.

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
es: %1 fotogramas
    %2 objetos
    Fotograma actual: %3

en: %1 has joined
es: %1 se ha unido

en: %1 has left
es: %1 se ha salido

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements (%4 hardcore) worth %5/%6 points (%7 hardcore)
es: %1 ha desbloqueado %2/%3 logros (%4 en el modo «hardcore»), con un total de %5/%6 puntos (%7 en el modo «hardcore»)

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements worth %4/%5 points
es: %1 ha desbloqueado %2/%3 logros, con un total de %4/%5 puntos

en: %1 is not a valid ROM
es: %1 no es una ROM válida

en: %1 is now golfing
es: %1 ahora está jugando al golf

en: %1 memory ranges
es: %1 rango(s) de memoria

en: %1 ms
es: %1 ms

en: %1 points
es: %1 puntos

en: %1 session found
es: %1 sesión encontrada

en: %1 sessions found
es: %1 sesiones encontradas

en: %1% (%2 MHz)
es: %1% (%2 MHz)

en: %1% (Normal Speed)
es: %1% (velocidad normal)

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is changed
es: El valor de %1 ha cambiado

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is hit
es: El valor de %1 ha aparecido

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is used
es: El valor de %1 se ha utilizado

en: %1[%2]: %3 %
es: %1[%2]: %3 %

en: %1[%2]: %3/%4 MiB
es: %1[%2]: %3/%4 MiB

en: %1x MSAA
es: MSAA %1x

en: %1x Native (%2x%3)
es: Nativa %1x (%2x%3)

en: %1x SSAA
es: SSAA %1x

en: %n address(es) could not be accessed in emulated memory.
es: No se pudo acceder a %n dirección(ones) de la memoria emulada.

en: %n address(es) remain.
es: Queda(n) %n dirección(ones).

en: %n address(es) were removed.
es: Se quitaron %n dirección(ones).

en: & And
es: & Y

en: &About
es: &Acerca de

en: &Add Memory Breakpoint
es: &Añadir punto de interrupción en memoria

en: &Add New Code...
es: &Añadir nuevo código...

en: &Add function
es: &Añadir función

en: &Add...
es: &Añadir...

en: &Audio Settings
es: Ajustes de &audio

en: &Auto Update:
es: Actualización automática:

en: &Automatic Start
es: Comienzo &automático

en: &Borderless Window
es: Ventana sin &bordes

en: &Breakpoints
es: &Puntos de interrupción

en: &Bug Tracker
es: &Rastreador de errores

en: &Cancel
es: &Cancelar

en: &Cheats Manager
es: Administrador de &trucos

en: &Check for Updates...
es: &Buscar actualizaciones...

en: &Clear Symbols
es: &Borrar símbolos

en: &Clone...
es: &Clonar...

en: &Code
es: &Código

en: &Connected
es: &Conectado

en: &Controller Settings
es: Ajustes de &mandos

en: &Copy address
es: &Copiar dirección:

en: &Create...
es: &Crear...

en: &Delete
es: &Borrar

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watch
es: Borrar variables &vigiladas

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watches
es: Borrar variables &vigiladas

en: &Edit Code...
es: &Editar código...

en: &Edit...
es: &Editar...

en: &Eject Disc
es: &Expulsar disco

en: &Emulation
es: &Emulación

en: &Export
es: &Exportar...

en: &Export Save Game...
es: &Exportar guardado de juego...

en: &Export State...
es: &Exportar estado

en: &Export as .gci...
es: &Exportar como .gci...

en: &File
es: &Archivo

en: &Font...
es: &Tipo de letra...

en: &Frame Advance
es: Avanzar &fotograma

en: &Free Look Settings
es: Ajustes de &cámara libre

en: &Generate Symbols From
es: &Generar el mapa de símbolos a partir de...

en: &GitHub Repository
es: &Repositorio en GitHub

en: &Go to start of function
es: &Ir al principio de la función

en: &Graphics Settings
es: Ajustes de &gráficos

en: &Help
es: A&yuda

en: &Hotkey Settings
es: Ajustes de a&tajos

en: &Import
es: &Importar...

en: &Import Save Game...
es: &Importar guardado de juego...

en: &Import State...
es: &Importar estado

en: &Import...
es: &Importar...

en: &Infinity Base
es: Base de &Infinity

en: &Insert blr
es: &Insertar blr

en: &Interframe Blending
es: &Fusión de fotogramas

en: &Language:
es: &Idioma:

en: &Load State
es: &Cargar estado

en: &Load Symbol Map
es: Cargar mapa de símbo&los

en: &Load file to current address
es: &Cargar archivo en dirección actual

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Lock Watches
es: &Bloquear variables vigiladas

en: &Lock Widgets In Place
es: B&loquear posición de ventanas

en: &Memory
es: &Memoria

en: &Movie
es: &Grabación

en: &Mute
es: &Silenciar

en: &Network
es: &Red

en: &Open...
es: &Abrir...

en: &Options
es: &Opciones

en: &Patch HLE Functions
es: &Parchear funciones HLE

en: &Pause
es: &Pausa

en: &Play
es: &Jugar

en: &Properties
es: &Propiedades

en: &Read-Only Mode
es: &Modo de solo lectura

en: &Refresh List
es: &Actualizar lista

en: &Registers
es: &Registros

en: &Remove
es: &Borrar

en: &Remove Code
es: &Quitar código

en: &Rename symbol
es: &Renombrar símbolo

en: &Reset
es: &Reiniciar

en: &Resource Pack Manager
es: &Administrador de paquetes de recursos

en: &Save Symbol Map
es: &Guardar mapa de símbolos

en: &Scan e-Reader Card(s)...
es: E%scanear tarjeta(s) de e-Reader...

en: &Skylanders Portal
es: Portal de &Skylanders

en: &Speed Limit:
es: &Límite de velocidad:

en: &Stop
es: &Detener

en: &Theme:
es: &Tema visual:

en: &Threads
es: &Hilos

en: &Tools
es: &Herramientas

en: &Unload ROM
es: &Quitar ROM

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Unlock Watches
es: Desblo&quear variables vigiladas

en: &View
es: &Vista

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Watch
es: &Vigilar

en: &Website
es: &Página web

en: &Yes
es: &Sí

en: '%1' not found, no symbol names generated
es: No se encontró «%1», no se han generado nombres de símbolos

en: '%1' not found, scanning for common functions instead
es: No se encontró «%1», probando con la búsqueda de funciones comunes

en: (None)
es: (ninguno)

en: (host)
es: (anfitrión)

en: (off)
es: (desactivado)

en: * Multiply
es: * Multiplicar

en: + Add
es: + Añadir

en: , Comma
es: , Coma

en: - Subtract
es: - Restar

en: --Unknown--
es: --Desconocido--

en: / Divide
es: / Dividir

en: 128 Mbit (2043 blocks)
es: 128 Mbit (2043 bloques)

en: 16 Bytes
es: 16 bytes

en: 16 Mbit (251 blocks)
es: 16 Mbit (251 bloques)

en: 16-bit
es: 16 bits

en: 16-bit Signed Integer
es: Entero con signo de 16 bits

en: 16-bit Unsigned Integer
es: Entero sin signo de 16 bits

en: 16x Anisotropic
es: Anisotrópico x16

en: 1x
es: x1

en: 2x
es: x2

en: 2x Anisotropic
es: Anisotrópico x2

en: 2x Native (1280x1056) for 720p
es: Nativa x2 (1280x1056) a 720p

en: 32 Mbit (507 blocks)
es: 32 Mbit (507 bloques)

en: 32-bit
es: 32 bits

en: 32-bit Float
es: Valor en coma flotante de 32 bits

en: 32-bit Signed Integer
es: Entero con signo de 32 bits

en: 32-bit Unsigned Integer
es: Entero sin signo de 32 bits

note: i18n: Stereoscopic 3D
en: 3D Depth
es: Profundidad 3D

en: 3x
es: x3

en: 3x Native (1920x1584) for 1080p
es: Nativa x3 (1920x1584) a 1080p

en: 4 Bytes
es: 4 bytes

en: 4 Mbit (59 blocks)
es: 4 Mbit (59 bloques)

en: 4x
es: x4

en: 4x Anisotropic
es: Anisotrópico x4

en: 4x Native (2560x2112) for 1440p
es: Nativa x4 (2560x2112) a 1440p

en: 5x Native (3200x2640)
es: Nativa x5 (3200x2640)

en: 64 Mbit (1019 blocks)
es: 64 Mbit (1019 bloques)

en: 64-bit Float
es: Valor en coma flotante de 64 bits

en: 64-bit Signed Integer
es: Entero con signo de 64 bits

en: 64-bit Unsigned Integer
es: Entero sin signo de 64 bits

en: 6x Native (3840x3168) for 4K
es: Nativa x6 (3840x3168) a 4K

en: 7x Native (4480x3696)
es: Nativa x7 (4480x3696)

en: 8 Bytes
es: 8 bytes

en: 8 Mbit (123 blocks)
es: 8 Mbit (123 bloques)

en: 8-bit
es: 8 bits

en: 8-bit Signed Integer
es: Entero con signo de 8 bits

en: 8-bit Unsigned Integer
es: Entero sin signo de 8 bits

en: 8x Anisotropic
es: Anisotrópico x8

en: 8x Native (5120x4224) for 5K
es: Nativa x8 (5120x4224) a 5K

en: < Less-than
es: < Menor que

en: <Nothing>
es: <Nada>

en: <System Language>
es: <Idioma del sistema>

en: <dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: <dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: <font color='#ff0000'>AutoStepping timed out. Current instruction is irrelevant.
es: <font color='#ff0000'>Se ha agotado el tiempo de espera del avance automático. La instrucción actual es irrelevante.

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
es: <h2>Hay una versión más reciente de Dolphin.</h2>Ya se puede descargar Dolphin %1. La versión actual es la %2.<br> ¿Quieres actualizar?<br><h4>Incluye los siguientes cambios:</h4>

en: > Greater-than
es: > Mayor que

en: A NetPlay Session is already in progress!
es: Ya hay una sesión de juego en red en marcha.

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
es: Ya hay una versión distinta del mismo título en la NAND.
    
    Versión instalada: {0}
    Versión del WAD: {1}
    
    Si instalas este WAD, reemplazarás el título de forma irreversible. ¿Seguro que quieres continuar?

en: A disc is already about to be inserted.
es: Ya hay un disco en proceso de inserción.

en: A group of features to make the colors more accurate, matching the color space Wii and GC games were meant for.
es: Un conjunto de características con las que mostrar unos colores más fidedignos, igualando el espacio de color para el que fueron diseñados los juegos de Wii y GC.

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
es: Un estado de guardado no puede ser cargado sin especificar el juego a ejecutar.

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
es: Ya se está deteniendo el juego. Puede que se pierdan los datos sin guardar si detienes la emulación antes de tiempo. ¿Quieres forzar la salida?

en: A supported Bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your Wii Remote.
es: No se ha podido encontrar ningún dispositivo Bluetooth compatible.
    Tendrás que conectar tus mandos de Wii a mano.

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
es: Solo se puede sincronizar el mando de Wii en mitad de la partida.

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
es: ATENCIÓN:
    
    Todos los jugadores deben usar la misma versión de Dolphin.
    Si se utilizan tarjetas SD, todos los jugadores deben tener exactamente la misma.
    Si se utiliza el modo LLE del DSP, todos los jugadores deben tener exactamente la misma ROM del DSP.
    Si un juego se cuelga al arrancarlo, tal vez no sea compatible con modo de doble núcleo en juego en red. Deberéis deshabilitar la característica de doble núcleo.
    Si se va a jugar mediante una conexión directa, ¡el anfitrión debe tener el puerto UDP que se haya elegido abierto o reenviado!
    
    El soporte para mandos de Wii en juego en red es experimental y puede que no funcione correctamente.
    Úsalo bajo tu propio riesgo.

en: AR Code
es: Código AR

en: AR Codes
es: Códigos AR

en: Abort
es: Cancelar

en: About Dolphin
es: Acerca de Dolphin

en: Accelerometer
es: Acelerómetro

note: i18n: Percentage value of accelerometer data (complementary filter coefficient).
en: Accelerometer Influence
es: Influencia del acelerómetro

en: Accuracy:
es: Exactitud:

en: Achievements
es: Logros

en: Action
es: Acción

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
es: Error al descifrar el código de Action Replay:
    la comprobación de paridad ha fallado.
    
    Código culpable:
    {0}

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Add Code ({2})
es: Error de Action Replay: tamaño incorrecto ({0:08x} : dirección = {1:08x}) en instrucción de añadido de código ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Fill and Slide ({2})
es: Error de Action Replay: tamaño incorrecto ({0:08x} : dirección = {1:08x}) en instrucción «Fill and Slide ({2})»

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Ram Write And Fill ({2})
es: Error de Action Replay: tamaño incorrecto ({0:08x}: dirección = {1:08x}) en instrucción de escritura y llenado de RAM ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Write To Pointer ({2})
es: Error de Action Replay: tamaño incorrecto ({0:08x}: dirección = {1:08x}) en instrucción de escribir a puntero ({2})

en: Action Replay Error: Invalid value ({0:08x}) in Memory Copy ({1})
es: Error de Action Replay: valor incorrecto ({0:08x}) al copiar memoria ({1})

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
es: Error de Action Replay: las instrucciones de código maestro y escritura a CCXXXXXX no se han implementado ({0}).
    Los códigos maestros no son necesarios. No los uses.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: {0}
es: Error de Action Replay: línea de código AR incorrecta: {0}

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size {0:08x} ({1})
es: Action Replay: código condicional: tamaño de {0:08x} incorrecto ({1})

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type {0:08x} ({1})
es: Error de Action Replay: tipo de código normal {0:08x} incorrecto ({1})

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype {0:08x} ({1})
es: Action Replay: código normal 0: subtipo incorrecto {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code {0}: Invalid subtype {1:08x} ({2})
es: Action Replay: código normal {0}: subtipo incorrecto {1:08x} ({2})

en: Activate NetPlay Chat
es: Activar el chat del juego en red

en: Active
es: Activo

en: Active Infinity Figures:
es: Figuras de Infinity activas:

en: Active thread queue
es: Cola de hilos activos

en: Active threads
es: Hilos activos

en: Adapter
es: Adaptador

en: Adapter Detected
es: Adaptador detectado

en: Adapter:
es: Adaptador:

en: Add
es: Añadir

en: Add &breakpoint
es: Añadir &punto de interrupción

en: Add New DSU Server
es: Añadir nuevo servidor DSU

en: Add New USB Device
es: Añadir dispositivo USB

en: Add Shortcut to Desktop
es: Añadir acceso directo al escritorio

en: Add a Breakpoint
es: Añadir punto de interrupción

en: Add a Memory Breakpoint
es: Añadir punto de interrupción en memoria

en: Add memory &breakpoint
es: Añadir punto de &interrupción en memoria

en: Add memory breakpoint
es: Añadir punto de interrupción de memoria

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Add to &watch
es: Añadir a &variables vigiladas

en: Add to watch
es: Añadir a variables vigiladas

en: Add...
es: Añadir...

en: Address
es: Dirección:

en: Address Space
es: Espacio de dirección

en: Address space by CPU state
es: Espacio de dirección según el estado de la CPU

en: Address:
es: Dirección:

en: Adjust the texture filtering. Anisotropic filtering enhances the visual quality of textures that are at oblique viewing angles. Force Nearest and Force Linear override the texture scaling filter selected by the game.<br><br>Any option except 'Default' will alter the look of the game's textures and might cause issues in a small number of games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select 'Default'.</dolphin_emphasis>
es: Ajusta el filtrado de texturas. El filtrado anisotrópico mejora la calidad visual de aquellas texturas que se muestren en ángulos oblicuos respecto a la cámara. Forzar vecino más cercano y Forzar lineal ignorará el filtro de escalado de texturas que seleccione el juego.<br><br>Cualquier opción ajena a la predeterminada alterará la apariencia de las texturas del juego y podría producir problemas en un número pequeño de juegos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona Valor predeterminado.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Refers to plastic shell of game controller (stick gate) that limits stick movements.
en: Adjusts target radius of simulated stick gate.
es: Ajusta el radio efectivo del borde simulado de la palanca.

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
es: Ajusta la precisión con la que la GPU recibirá las actualizaciones de textura de la RAM.<br><br>La opción «Segura» eliminará la posibilidad de que a la GPU le falten las actualizaciones de texturas de la RAM. Una precisión más baja provocará que el texto de algunos juegos se vea borroso.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona el valor a la derecha del todo.</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
es: Ajusta la cantidad de RAM que tendrá la consola emulada.
    
    ADVERTENCIA: Esta opción provocará problemas graves en muchos juegos; solo hay una pequeña minoría que se beneficiará.

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
es: Ajusta la velocidad de la CPU emulada.
    
    Un valor alto podría hacer que los juegos con una tasa de refresco variable funcionen a una velocidad de fotogramas mayor, a expensas del rendimiento del procesador. Un valor bajo podría hacer que los juegos con tasa de refresco variable funcionen a una velocidad de fotogramas más baja, ahorrando recursos del procesador.
    
    ADVERTENCIA: Cambiar el valor predeterminado (100 %) puede causar fallos y dar problemas durante el juego. Hazlo solo por tu propia cuenta y riesgo. No informes de errores que surjan cuando juegues a una velocidad de reloj distinta a la oficial.

en: Advanced
es: Avanzado

en: Advanced Settings
es: Ajustes avanzados

en: Africa
es: África

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 風. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Air
es: Aire

en: Aligned to data type length
es: Alineación a la longitud del tipo de datos

en: All
es: Todas

note: i18n: A double precision floating point number
en: All Double
es: Todos los valores de coma flotante doble

en: All Files
es: Todos los archivos

en: All Files (*)
es: Todos los archivos (*)

note: i18n: A floating point number
en: All Float
es: Todos los valores de coma flotante

en: All GC/Wii files
es: Todos los archivos GC/Wii

en: All Hexadecimal
es: Todos los valores hexadecimales

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
es: Todos los estados guardados (*.sav *.s##);; Todos los archivos (*)

en: All Signed Integer
es: Todos los valores enteros con signo

en: All Unsigned Integer
es: Todos los valores enteros sin signo

en: All files (*)
es: Todos los archivos (*)

en: All players' codes synchronized.
es: Todos los códigos de los jugadores sincronizados.

en: All players' saves synchronized.
es: Todos las partidas guardadas de los jugadores sincronizados.

en: Allow Mismatched Region Settings
es: Permitir configuración de región independiente

en: Allow Usage Statistics Reporting
es: Permitir informes de estadísticas de uso

en: Allow Writes to SD Card
es: Permitir acciones de escritura en la tarjeta SD

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Permite la manipulación de la cámara del juego.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
es: Fuentes de entrada alternativas

en: Always
es: Siempre

note: i18n: Treat a controller as always being connected regardless of what devices the user actually has plugged in
en: Always Connected
es: Siempre conectado

en: Always on &Top
es: Siempre &arriba

en: An inserted disc was expected but not found.
es: Se esperaba la inserción de un disco pero no se encontró ninguno.

en: Anaglyph
es: Anaglifo

en: Analyze
es: Analizar

en: Angle
es: Ángulo

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gyroscope input.
en: Angular velocity to ignore and remap.
es: Velocidad angular a ignorar y reasignar.

en: Anti-Aliasing
es: Suavizado de bordes

en: Anti-Aliasing:
es: Suavizado de bordes:

en: Any Region
es: Cualquier región

en: Append signature to
es: Añadir firma a

en: Append to &Existing Signature File...
es: Añadir al archivo de firma existente...

en: Appl&y Signature File...
es: Aplicar archivo de firma...

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
es: Aplica un efecto de posprocesamiento después de renderizar un fotograma.<br><br /><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona (desactivado).</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
es: Fecha del «apploader»:

en: Apply
es: Aplicar

en: Apply signature file
es: Aplicar archivo de firma

en: Arbitrary Mipmap Detection
es: Detección arbitraria de mipmaps

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
es: ¿Seguro que quieres borrar «%1»?

en: Are you sure you want to delete this file?
es: ¿Seguro que quieres borrar este archivo?

en: Are you sure you want to delete this pack?
es: ¿Seguro que quieres borrar este paquete?

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
es: ¿Seguro que quieres salir del juego en red?

en: Are you sure?
es: ¿Seguro que quieres continuar?

en: Aspect Ratio
es: Relación de aspecto

en: Aspect Ratio:
es: Relación de aspecto:

en: Assign Controller Ports
es: Asignar números de puerto para mandos

en: Assign Controllers
es: Asignar mandos

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
es: Al menos dos de los archivos de guardado seleccionados tienen el mismo nombre de archivo interno.

en: Attach MotionPlus
es: Añadir MotionPlus

en: Audio Backend:
es: Motor de audio:

en: Audio Stretching Settings
es: Ajustes de expansión de audio

en: Author
es: Autor

en: Authors
es: Autores

en: Auto
es: Automática

en: Auto (Multiple of 640x528)
es: Automática (múltiplo de 640x528)

en: Auto Update Settings
es: Ajustes de actualización automática

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
es: La resolución interna automática no está permitida en el modo de sincronización estricta, ya que depende del tamaño de la ventana.
    
    Por favor seleccione una resolución interna específica.

en: Auto-Adjust Window Size
es: Autoajustar tamaño de ventana

en: Auto-Hide
es: Ocultar automáticamente

en: Auto-detect RSO modules?
es: ¿Autodetectar módulos RSO?

en: Automatically Sync with Folder
es: Sincronizar automáticamente con carpeta

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Ajusta automáticamente el tamaño de la ventana a la resolución interna.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Auxiliary" is the address space of ARAM (Auxiliary RAM).
en: Auxiliary
es: Auxiliar

en: BAT incorrect. Dolphin will now exit
es: BAT incorrecto. Dolphin ha encontrado un error y se cerrará.

en: BBA MAC address {0} invalid for XLink Kai. A valid Nintendo GameCube MAC address must be used. Generate a new MAC address starting with 00:09:bf or 00:17:ab.
es: Dirección MAC del adaptador de banda ancha {0}  incorrecta para XLink Kai. Se debe usar una dirección MAC válida. Genera una nueva empezando con 00:09:bf o 00:17:ab.

en: BP register
es: Registro BP

en: Back Chain
es: Secuencia regresiva

en: Backend
es: Motor

en: Backend Multithreading
es: Motor multihilo

en: Backend Settings
es: Ajustes del motor

en: Backend:
es: Motor:

en: Background Input
es: Funcionar en segundo plano

en: Backward
es: Atrás

en: Bad Value Given
es: Se ha proporcionado un valor incorrecto

en: Bad address provided.
es: La dirección elegida no existe.

en: Bad dump
es: Volcado malo

en: Bad offset provided.
es: Ajuste proporcionado incorrecto.

en: Bad value provided.
es: El valor elegido no es correcto.

en: Banner
es: Imagen

en: Banner Details
es: Detalles de la imagen

en: Banner:
es: Imagen:

en: Bar
es: Barra

en: Base priority
es: Prioridad base

en: Basic
es: Básico

en: Basic Settings
es: Ajustes básicos

en: Bass
es: Bajo

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
es: Modo Lote no puede ser usado sin especificar un juego para ejecutar.

en: Battery
es: Batería

en: Beta (once a month)
es: Beta (una vez al mes)

en: Binary SSL
es: SSL binario

en: Binary SSL (read)
es: SSL binario (leer)

en: Binary SSL (write)
es: SSL binario (escribir)

en: Blank figure creation failed at:
    %1, try again with a different character
es: No se ha podido crear una figura en blanco en:
    %1, vuelve a intentarlo con otro personaje distinto

en: Block Size
es: Tamaño del bloque

en: Block Size:
es: Tamaño del bloque:

en: Blocking
es: Bloqueando

en: Blocks
es: Bloques

en: Blue
es: Azul

en: Blue Left
es: Azul izquierdo

en: Blue Right
es: Azul derecho

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
es: Se ha activado el modo de acceso directo a Bluetooth, pero no se puede utilizar porque Dolphin se ha compilado sin la biblioteca libusb.

en: Boot to Pause
es: Arrancar pausado

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
es: Archivo de copia de respaldo de NAND en formato BootMii (*.bin);;Todos los archivos (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
es: Archivo de claves BootMii (*.bin);;Todos los archivos (*)

en: Borderless Fullscreen
es: Pantalla completa sin bordes

en: Bottom
es: Inferior

note: i18n: "Branch" means the version control term, not a literal tree branch.
en: Branch: %1
es: Rama master: %1

en: Branches
es: Ramas

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Break
es: Pausa

en: Breakpoint
es: Punto de interrupción

en: Breakpoint encountered! Step out aborted.
es: Se ha encontrado un punto de interrupción. Salto de instrucciones cancelado.

en: Breakpoints
es: Puntos de interrupción

en: Broadband Adapter (HLE)
es: Adaptador de banda ancha (HLE)

en: Broadband Adapter (TAP)
es: Adaptador de banda ancha (TAP)

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
es: Adaptador de banda ancha (XLink Kai)

en: Broadband Adapter (tapserver)
es: Adaptador de banda ancha (tapserver)

en: Broadband Adapter DNS setting
es: Configuración de DNS del adaptador de banda ancha

en: Broadband Adapter Error
es: Error del adaptador para banda ancha

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Broadband Adapter MAC Address
es: Dirección MAC del adaptador para banda ancha

en: Browse &NetPlay Sessions....
es: Buscar sesiones de juego en red...

en: Buffer Size:
es: Tamaño de búfer:

en: Buffer size changed to %1
es: Tamaño del búfer cambiado a %1

en: Buffer:
es: Búfer:

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
es: Driver de la GPU defectuoso.
    Instala la versión propietaria o actualiza tu versión de Mesa 3D.

en: Button
es: Botón

en: Buttons
es: Botones

en: By:
es: Por:

en: C Stick
es: Stick C

en: C&reate Signature File...
es: C&rear archivo de firma...

en: CP register
es: Registro CP

en: CPU Emulation Engine:
es: Motor de emulación de CPU:

en: CPU Options
es: Opciones del procesador

en: Cached Interpreter (slower)
es: Intérprete con caché (lento)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Almacena en caché texturas personalizadas en la RAM del sistema al inicio.<br><br>Esto puede requerir exponencialmente más RAM, pero corrige posibles parones. <br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Calculate
es: Calcular

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Calcula la iluminación de los objetos 3D por píxeles en lugar de por vértices, suavizando el aspecto de los polígonos iluminados y reduciendo la visibilidad de sus triángulos.<br><br />No suele provocar ralentizaciones o fallos gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
es: Calibrar

en: Calibration
es: Calibración

en: Calibration Period
es: Tiempo de calibración

en: Call display list at %1 with size %2
es: Llamada de lista de visualización en %1 con tamaño %2

en: Callers
es: Llamadores

en: Calls
es: Llamadas

en: Callstack
es: Pila de llamadas

en: Camera 1
es: Cámara 1

note: i18n: Refers to emulated wii remote camera properties.
en: Camera field of view (affects sensitivity of pointing).
es: Campo de visión de la cámara (afecta a la sensibilidad del apuntado)

en: Can only generate AR code for values in virtual memory.
es: Solo se puede generar un código AR para aquellos valores que se encuentren en la memoria virtual.

en: Can't find Wii Remote by connection handle {0:02x}
es: No se puede encontrar ningún mando de Wii con el identificador de conexión {0:02x}

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
es: No puedes empezar el juego en red con un juego en ejecución.

en: Cancel
es: Cancelar

en: Cancel Calibration
es: Cancelar calibración

en: Cannot SingleStep the FIFO. Use Frame Advance instead.
es: No se puede ir paso a paso en FIFO, tienes que utilizar «Avanzar fotograma».

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
es: El juego no puede iniciar el WAD al no poder instalarlo en la NAND.

en: Cannot compare against last value on first search.
es: No se puede comparar con el último valor en la primera búsqueda.

en: Cannot find the GC IPL.
es: No se puede encontrar el IPL de GC

en: Cannot generate AR code for this address.
es: No se puede generar el código AR para esta dirección.

en: Cannot refresh without results.
es: No se puede actualizar si no hay resultados.

en: Cannot set GCI folder to an empty path.
es: La ruta de la carpeta GCI no puede estar en blanco.

en: Cannot set memory card to an empty path.
es: La ruta de la tarjeta de memoria no puede estar en blanco.

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
es: No se pudo ejecutar el juego porque no se ha encontrado el IPL de GC.

en: Card Size
es: Tamaño de la tarjeta

note: i18n: Refers to the "center" of a TaTaCon drum.
en: Center
es: Centro

en: Center Mouse
es: Centrar ratón

en: Center and Calibrate
es: Centrar y calibrar

en: Change &Disc
es: Cambiar &disco

en: Change &Disc...
es: Cambiar &disco...

en: Change Disc
es: Cambiar disco

en: Change Discs Automatically
es: Cambiar discos automáticamente

en: Change the disc to {0}
es: Cambiar al disco {0}

en: Changes the color of the FPS counter depending on emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Cambia el color del contador de FPS en función de la velocidad de emulación.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
es: Cambia el tipo de cámara del juego con cámara libre.<br><br>Seis ejes: Ofrece control total de la cámara en todos sus ejes, como cuando se mueve una nave espacial en gravedad cero. Esta es la opción de cámara libre más completa, pero también la más difícil de usar.<br /><br>Primera persona: controla la cámara libre de forma similar a un videojuego en primera persona. La cámara puede rotar y moverse hacia delante y hacia atrás, pero no balancearse (girar sobre sí misma). Fácil de usar, pero limitado.<br><br>Orbitar: gira la cámara libre alrededor de la cámara original. No tiene movimiento lateral, solo rotación, y puedes acercarte al punto de origen de la cámara.

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
es: Los trucos surtirán efecto la próxima vez que se reinicie el juego.

en: Channel Partition (%1)
es: Partición del canal (%1)

en: Character entered is invalid!
es: ¡El personaje introducido no es válido!

en: Chat
es: Conversación

en: Cheat Code Editor
es: Editor de trucos

en: Cheat Search
es: Buscar trucos

en: Cheats Manager
es: Administrador de trucos

en: Check NAND...
es: Comprobar NAND...

en: Check for Game List Changes in the Background
es: Comprobar en segundo plano si hay cambios en la lista de juegos

en: Check for updates
es: Buscar actualizaciones

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
es: Asegúrate de tener los permisos adecuados para borrar el archivo y que ningún otro programa lo esté usando.

en: Checksum
es: Verificar

en: Choose
es: Seleccionar

en: Choose a file to open
es: Selecciona un archivo para abrir

en: Choose a file to open or create
es: Selecciona un archivo a abrir o crear

en: Choose priority input file
es: Selecciona un archivo de entrada principal

en: Choose secondary input file
es: Selecciona un archivo de entrada secundario

en: Choose the GCI base folder
es: Selecciona la carpeta base GCI

en: Choose the folder to extract to
es: Selecciona la carpeta de destino

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Clamping of rotation about the yaw axis.
es: Fija la rotación del eje de guiñada.

en: Classic Buttons
es: Botones clásicos

en: Classic Controller
es: Mando clásico

en: Clear
es: Borrar

en: Clear Cache
es: Borrar caché

en: Clear Slot
es: Vaciar posición

en: Clock Override
es: Control manual del reloj de la CPU

en: Clone and &Edit Code...
es: Clonar y &editar código...

en: Close
es: Cerrar

en: Co&nfiguration
es: Co&nfiguración

en: Code
es: Código

en: Code Diff Tool
es: Herramienta de comparación de código

en: Code Diff Tool Help
es: Ayuda de la herramienta de comparación de código

en: Code did not get executed
es: El código no ha sido ejecutado

en: Code has been executed
es: El código ha sido ejecutado

en: Code:
es: Código:

en: Codes received!
es: ¡Códigos recibidos!

en: Color Correction Configuration
es: Configuración de corrección de colores

en: Color Correction:
es: Corrección de color:

en: Color Space
es: Espacio de color

en: Combine &Two Signature Files...
es: Combinar dos archivos de firmas...

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: Common
es: Común

en: Comparand:
es: Comparativa:

en: Compared to the Wii disc release of the game, problems of low severity were found. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
es: Se han encontrado problemas de baja gravedad al comparar con la versión en disco para Wii. A pesar de todo, es posible que este volcado sea correcto al compararlo con la versión de la eShop de Wii U. Dolphin no puede verificar esta circunstancia.

en: Compared to the Wii disc release of the game, this is a bad dump. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
es: Este volcado se considera malo comparado con la versión en disco para Wii. A pesar de todo, es posible que este volcado sea correcto al compararlo con la versión de la eShop de Wii U. Dolphin no puede verificar esta circunstancia.

en: Compile Shaders Before Starting
es: Compilar sombreadores antes de jugar

en: Compiling Shaders
es: Compilación de sombreadores

en: Compression
es: Compresión

en: Compression Level:
es: Nivel de compresión:

en: Compression:
es: Compresión:

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint. i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition
es: Condición

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition:
es: Condición:

en: Conditional
es: Condicional

note: i18n: The title for a dialog that shows help for how to use conditions. If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Conditional help
es: Ayuda condicional

en: Conditions:
    Sets an expression that is evaluated when a breakpoint is hit. If the expression is false or 0, the breakpoint is ignored until hit again. Statements should be separated by a comma. Only the last statement will be used to determine what to do.
    
    Registers that can be referenced:
    GPRs : r0..r31
    FPRs : f0..f31
     LR, CTR, PC
    
    Functions:
    Set a register: r1 = 8
    Casts: s8(0xff). Available: s8, u8, s16, u16, s32, u32
    Callstack: callstack(0x80123456), callstack("anim")
    Compare Strings: streq(r3, "abc"). Both parameters can be addresses or string constants.
    Read Memory: read_u32(0x80000000). Available: u8, s8, u16, s16, u32, s32, f32, f64
    Write Memory: write_u32(r3, 0x80000000). Available: u8, u16, u32, f32, f64
    *currently writing will always be triggered
    
    Operations:
    Unary: -u, !u, ~u
    Math: *  / + -, power: **, remainder: %, shift: <<, >>
    Compare: <, <=, >, >=, ==, !=, &&, ||
    Bitwise: &, |, ^
    
    Examples:
    r4 == 1
    f0 == 1.0 && f2 < 10.0
    r26 <= r0 && ((r5 + 3) & -4) * ((r6 + 3) & -4)* 4 > r0
    p = r3 + 0x8, p == 0x8003510 && read_u32(p) != 0
    Write and break: r4 = 8, 1
    Write and continue: f3 = f1 + f2, 0
    The condition must always be last
    
    Strings should only be used in callstack() or streq() and "quoted". Do not assign strings to a variable.
    All variables will be printed in the Memory Interface log, if there's a hit or a NaN result. To check for issues, assign a variable to your equation, so it can be printed.
    
    Note: All values are internally converted to Doubles for calculations. It's possible for them to go out of range or to become NaN. A warning will be given if NaN is returned, and the var that became NaN will be logged.
es: Condiciones:
    Establece una expresión que será evaluada al llegar a un punto de interrupción. Si la expresión está configurada como «false» o 0, se ignorará el punto de interrupción hasta que se vuelva a llegar a este. Cada instrucción debe estar separada por comas. La última instrucción será la única que se utilice para determinar la acción a tomar.
    
    Registros que se pueden referenciar:
    GPRs : r0..r31
    FPRs : f0..f31
     LR, CTR, PC
    
    Funciones:
    Establecer una instrucción: r1 = 8
    Conversiones: s8(0xff). Disponibles: s8, u8, s16, u16, s32, u32
    Pila de llamadas: callstack(0x80123456), callstack("anim")
    Comparación de cadenas: streq(r3, "abc"). Ambos parámetros pueden ser direcciones o constantes de cadenas.
    Leer memoria: read_u32(0x80000000). Disponibles: u8, s8, u16, s16, u32, s32, f32, f64
    Escribir memoria: write_u32(r3, 0x80000000). Disponibles: u8, u16, u32, f32, f64
    *actualmente, las escrituras siempre harán de desencadenantes
    
    Operaciones:
    Unarias: -u, !u, ~u
    Matemáticas: *  / + -, potencias: **, restantes: %, «shifts»: <<, >>
    Comparaciones: <, <=, >, >=, ==, !=, &&, ||
    Operaciones bit a bit: &, |, ^
    
    Ejemplos:
    r4 == 1
    f0 == 1.0 && f2 < 10.0
    r26 <= r0 && ((r5 + 3) & -4) * ((r6 + 3) & -4)* 4 > r0
    p = r3 + 0x8, p == 0x8003510 && read_u32(p) != 0
    Escribir e interrumpir: r4 = 8, 1
    Escribir y continuar: f3 = f1 + f2, 0
    La condición debe ir siempre en último lugar.
    
    Solo se deberían utilizar cadenas en callstack() o streq() y siempre deben ir "entrecomilladas". No asignes cadenas a una variable.
    Todas las variables se mostrarán en el registro de la interfaz de la memoria en caso de que haya una coincidencia o un resultado NaN (no numérico). Para buscar problemas, asigna una variable a tu ecuación para que se muestre en el registro.
    
    Nota: todos los valores se convertirán de forma interna al formato de doble palabra para hacer los cálculos. Es posible que estos valores se salgan de su rango o se conviertan en NaN (no numéricos). Se mostrará una advertencia en caso de generar un NaN y la variable que se haya convertido en NaN quedará registrada.

en: Config
es: Configuración

en: Configure
es: Configurar

en: Configure Controller
es: Configurar mando

en: Configure Dolphin
es: Configurar Dolphin

en: Configure Input
es: Configurar entrada

en: Configure Output
es: Configurar salida

en: Confirm
es: Confirmar

en: Confirm backend change
es: Confirmar cambio de motor

en: Confirm on Stop
es: Confirmar detención

en: Confirmation
es: Confirmar

en: Connect
es: Conectar

en: Connect Balance Board
es: Conectar la Balance Board

en: Connect USB Keyboard
es: Conectar teclado USB

en: Connect Wii Remote %1
es: Conectar mando de Wii %1

en: Connect Wii Remote 1
es: Conectar mando de Wii 1

en: Connect Wii Remote 2
es: Conectar mando de Wii 2

en: Connect Wii Remote 3
es: Conectar mando de Wii 3

en: Connect Wii Remote 4
es: Conectar mando de Wii 4

en: Connect Wii Remotes
es: Conectar mandos de Wii

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
es: Conectar los mandos de Wii para controles emulados

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
es: ¿Quieres conectarte a Internet y actualizar los componentes del sistema?

en: Connected
es: Conectado

en: Connecting
es: Conectando

en: Connection Type:
es: Tipo de conexión:

en: Content {0:08x} is corrupt.
es: El contenido {0:08x} está corrupto.

en: Continuous Scanning
es: Escaneo continuo

en: Control NetPlay Golf Mode
es: Controlar el modo golf del juego en red

en: Control Stick
es: Stick de control

en: Controller Profile
es: Perfil del mando

en: Controller Profile 1
es: Perfil del mando 1

en: Controller Profile 2
es: Perfil del mando 2

en: Controller Profile 3
es: Perfil del mando 3

en: Controller Profile 4
es: Perfil del mando 4

en: Controller Settings
es: Ajustes del mando

en: Controllers
es: Mandos

en: Controls the base luminance of a paper white surface in nits. Useful for adjusting to different environmental lighting conditions when using a HDR display.<br><br>HDR output is required for this setting to take effect.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 200.</dolphin_emphasis>
es: Controla la luminancia base de una superficie «blanco papel» en Cd/m². Ideal para ajustar un monitor HDR a condiciones diferentes de iluminación ambiental.<br><br>Es necesario activar la salida HDR para que este cambio tenga efecto.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción en 200.</dolphin_emphasis>

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
es: Controla la distancia del plano de convergencia. Esta es la distancia a partir de la cual los objetos virtuales parecerán salirse del plano visual de la pantalla.<br><br>Un valor alto creará fuertes efectos fuera de pantalla, mientras que un valor pequeño es más agradable.

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
es: Ajusta la resolución de dibujado.<br><br>Una resolución alta mejorará en gran medida la calidad visual, pero aumentará igualmente la carga gráfica y puede causar problemas en ciertos juegos. En general, cuanto menor sea la resolución interna, mejor será el rendimiento.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona Nativa.</dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
es: Controla la distancia de separación entre las cámaras virtuales.<br><br>Un valor alto crea fuertes sensaciones de profundidad, mientras que un valor pequeño es más agradable.

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
es: Controla si se debe habilitar el doble núcleo o no. Puede mejorar el rendimiento, pero también puede causar problemas. Predeterminado en <b>True</b>

en: Controls whether or not the Memory Management Unit should be emulated fully. Few games require it.
es: Controla si la unidad de gestión de memoria debe emularse por completo o no. Pocos juegos lo requieren.

en: Controls whether to use high or low-level DSP emulation. Defaults to <b>True</b>
es: Controla si se utiliza la emulación DSP de alto o bajo nivel. Predeterminado en <b>True</b>

en: Convergence
es: Convergencia

en: Convergence:
es: Convergencia:

en: Conversion failed.
es: Fallo en la conversión.

en: Convert
es: Convertir

en: Convert File to Folder Now
es: Convertir archivo a carpeta

en: Convert File...
es: Convertir archivo...

en: Convert Folder to File Now
es: Convertir carpeta a archivo

en: Convert Selected Files...
es: Convertir archivos seleccionados...

en: Convert...
es: Convertir...

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
es: Convertir las imágenes de disco de Wii a GCZ sin eliminar los datos basura no ahorrará nada de espacio comparado con convertirlo a ISO. ¿Sigues queriendo continuar?

en: Converting...
es: Convirtiendo...

en: Converting...
    %1
es: Convirtiendo...
    %1

en: Converts the colors from the color spaces that GC/Wii were meant to work with to sRGB/Rec.709.<br><br>There's no way of knowing what exact color space games were meant for, given there were multiple standards and most games didn't acknowledge them, so it's not correct to assume a format from the game disc region. Just pick the one that looks more natural to you, or match it with the region the game was developed in.<br><br>HDR output is required to show all the colors from the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Convierte los colores de los espacios de color para los que estaban diseñadas Wii/GC, sRGB/Rec.709.<br><br>No hay forma de saber para qué espacio de color concreto estaba diseñado cada juego porque existían varios estándares y la mayoría de los juegos no los tenían en cuenta, así que no es correcto suponer un formato a partir de la región de un disco de juego. Elige el que te parezca más natural o el que se utilice en la región para la que fue desarrollado el juego.<br><br>La salida HDR necesita mostrar todos los colores de los espacios de color PAL y NTSC-J.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Converts the gamma from what the game targeted to what your current SDR display targets.<br>Monitors often target sRGB. TVs often target 2.2.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Convierte el gamma previsto por el juego al gamma objetivo de tu pantalla SDR actual.<br>Los monitores suelen estar diseñados para sRGB. Los televisores suelen estar diseñados para 2,2.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Copy
es: Copiar

en: Copy &function
es: Copiar &función

en: Copy &hex
es: Copiar código &hexadecimal

en: Copy Address
es: Copiar dirección

en: Copy Failed
es: Fallo al copiar

en: Copy Hex
es: Copiar en hexadecimal

en: Copy Value
es: Copiar valor

en: Copy code &line
es: Copiar código de &línea

en: Copy tar&get address
es: Copiar dirección ob&jetivo

en: Copy to A
es: Copiar a A

en: Copy to B
es: Copiar a B

en: Core
es: Núcleo

en: Correct Color Space
es: Corregir espacio de color

en: Correct SDR Gamma
es: Corregir gamma para SDR

note: i18n: Performance cost, not monetary cost
en: Cost
es: Coste

en: Could not communicate with host.
es: No se pudo comunicar con el anfitrión.

en: Could not create client.
es: No se pudo crear el cliente.

en: Could not create peer.
es: No se pudo crear el par.

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
es: No se han podido descargar los archivos de actualización de Nintendo, comprueba tu conexión a Internet y prueba otra vez.

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
es: No se han podido descargar la información de actualización de Nintendo, comprueba tu conexión a Internet y prueba otra vez.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    
    The emulated console will now stop.
es: No se pudo encontrar ningún adaptador USB Bluetooth utilizable para el acceso directo a Bluetooth.
    
    La consola emulada se detendrá ahora.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    The following error occurred when Dolphin tried to use an adapter:
    {0}
    
    The emulated console will now stop.
es: No se pudo encontrar ningún adaptador de Bluetooth USB compatible con el acceso directo a Bluetooth.
    Ha ocurrido el siguiente error cuando Dolphin intentó usar un adaptador:
    {0}
    
    La consola emulada se detendrá ahora.

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
es: No se pudo instalar la actualización en la memoria del sistema, echa un vistazo al registro de errores para conocer todos los detalles.

en: Could not launch IOS {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
es: No se pudo cargar el IOS {0:016x} al no estar en la NAND.
    Es probable que el programa emulado se cuelgue ahora.

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
es: No se pudo cargar el menú de Wii al no estar en la NAND.
    Es posible que programa emulado se cuelgue en cualquier momento.

en: Could not launch title {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
es: No se pudo cargar el título {0:016x} porque no se encuentra en la NAND.
    Es probable que el programa emulado se cuelgue ahora.

en: Could not recognize file {0}
es: No se pudo reconocer el archivo {0}

en: Could not start updater process: {0}
es: No se pudo iniciar el proceso del actualizador: {0}

en: Could not write memory card file {0}.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
es: No se pudo escribir el archivo de tarjeta de memoria {0}.
    
    ¿Estás ejecutando Dolphin desde un CD/DVD, o el archivo de guardado está protegido contra escritura?
    
    ¿Te aparece este mensaje después de mover el directorio del emulador?
    Si es así, entonces es posible que tengas que volver a especificar la ubicación de la tarjeta de memoria en las opciones.

en: Couldn't look up central server
es: No se pudo encontrar el servidor central

en: Couldn't open file.
es: No se pudo abrir el archivo.

en: Couldn't read file.
es: No se pudo leer el archivo.

en: Country:
es: País:

en: Create
es: Crear

en: Create Infinity File
es: Crear archivo de Infinity

en: Create New Memory Card
es: Crear nueva tarjeta de memoria

en: Create Skylander File
es: Crear archivo de Skylander

en: Create Skylander Folder
es: Crear carpeta de Skylanders

en: Create mappings for other devices
es: Crear asignaciones para otros dispositivos

en: Create...
es: Crear...

en: Creates frame dumps and screenshots at the internal resolution of the renderer, rather than the size of the window it is displayed within.<br><br>If the aspect ratio is widescreen, the output image will be scaled horizontally to preserve the vertical resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Crea volcados de fotogramas y capturas de pantalla en la resolución interna del renderizador, en lugar del tamaño de la ventana en la que se muestra.<br><br> Si la relación de aspecto es panorámica, la imagen de salida se escalará horizontalmente para preservar la resolución vertical.<br><br /><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Creator:
es: Creador:

en: Critical
es: Crítico

en: Crop
es: Recortar imagen

en: Crops the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Recorta la imagen a partir de su relación de aspecto original de 4:3 o 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Crossfade
es: Deslizador del mezclador

en: Cull Vertices on the CPU
es: Descartar vértices en la CPU

en: Cull vertices on the CPU to reduce the number of draw calls required.  May affect performance and draw statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Lleva el descarte de vértices a la CPU para reducir la cantidad de llamadas de dibujo necesarias. Podría afectar al rendimiento y a las estadísticas de dibujado.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Current Region
es: Región actual

en: Current Value
es: Valor actual

en: Current context
es: Contexto actual

en: Current game
es: Juego actual

en: Current thread
es: Hilo actual

en: Custom Address Space
es: Espacio de dirección personalizado

en: Custom RTC Options
es: Opciones de fecha en tiempo real personalizada (RTC)

en: Custom:
es: Personalizado:

en: Customize
es: Personalizar

en: D-Pad
es: Cruceta direccional

en: DFF file magic number is incorrect: got {0:08x}, expected {1:08x}
es: El número Magic del archivo DFF no es correcto: obtenido: {0:08x}, esperado: {1:08x}

en: DFF file size is 0; corrupt/incomplete file?
es: El tamaño del archivo DFF es 0, ¿el archivo está dañado o incompleto?

en: DJ Turntable
es: Mesa de mezclas DJ

en: DK Bongos
es: DK Bongós

en: DSP Emulation Engine
es: Motor de emulación del DSP

en: DSP HLE (fast)
es: DSP HLE (rápido)

en: DSP HLE (recommended)
es: DSP HLE (recomendado)

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
es: Intérprete DSP LLE (muy lento)

en: DSP LLE Recompiler (slow)
es: Recompilador DSP LLE (lento)

en: DSU Client
es: Cliente DSU

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
es: El protocolo DSU permite el uso de datos de entrada y movimiento desde fuentes compatibles, como mandos de PlayStation, Nintendo Switch y Steam.<br><br>Si necesitas ayuda, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">consulta esta página</a>.

en: Dance Mat
es: Alfombra de baile

en: Data
es: Datos

en: Data Partition (%1)
es: Partición de datos (%1)

en: Data Transfer
es: Transferencia de datos

en: Data Type
es: Tipo de datos

en: Data in area of file that should be unused.
es: Datos en área de archivo que deberian ser sin uso

en: Data in unrecognized format or corrupted.
es: Los datos están en un formato no reconocido o está corruptos

en: Data inconsistency in GCMemcardManager, aborting action.
es: Inconsistencia de datos en GCMemcardManager, cancelando acción.

en: Data received!
es: ¡Datos recibidos!

en: Datel MaxDrive/Pro files
es: Archivos de Datel MaxDrive/Pro

en: Dead Zone
es: Zona muerta

en: Debug
es: Depurar

en: Debugging
es: Depuración

en: Decoding Quality:
es: Calidad de decodificación:

en: Decrease
es: Disminuir

en: Decrease Convergence
es: Reducir convergencia

en: Decrease Depth
es: Reducir profundidad

en: Decrease Emulation Speed
es: Reducir velocidad de emulación

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Decrease IR
es: Reducir resolución interna

en: Decrease Selected State Slot
es: Disminuir valor del estado seleccionado

en: Decrease X
es: Disminuir X

en: Decrease Y
es: Disminuir Y

en: Default
es: Valor predeterminado

en: Default Config (Read Only)
es: Configuración predeterminada (solo lectura)

en: Default Device
es: Dispositivo predeterminado

en: Default Font
es: Tipografía predeterminada

en: Default ISO:
es: ISO predeterminada:

en: Default thread
es: Hilo predeterminado

en: Defer EFB Cache Invalidation
es: Retrasar invalidación de caché del EFB

en: Defer EFB Copies to RAM
es: Retrasar copias del EFB a la RAM

en: Defers invalidation of the EFB access cache until a GPU synchronization command is executed. If disabled, the cache will be invalidated with every draw call. <br><br>May improve performance in some games which rely on CPU EFB Access at the cost of stability.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Retrasa la invalidación de la caché de acceso del EFB hasta que se ejecute un comando de sincronización de la GPU. Si se desactiva, la caché se invalidará con cada llamada de dibujo.<br><br>Puede mejorar el rendimiento en algunos juegos que dependen del acceso del EFB a la CPU a costa de la estabilidad.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Delete
es: Borrar

en: Delete File...
es: Borrar archivo...

en: Delete Selected Files...
es: Borrar archivos seleccionados...

en: Delete the existing file '{0}'?
es: ¿Borrar el archivo «{0}»?

en: Depth
es: Profundidad

en: Depth Percentage:
es: Porcentaje de profundidad:

en: Depth:
es: Profundidad:

en: Description
es: Descripción

en: Description:
es: Descripción:

en: Description:
es: Descripción:

en: Detached
es: Separado

en: Detect
es: Detectar

en: Detecting RSO Modules
es: Detección de módulos RSO

en: Deterministic dual core:
es: Doble núcleo determinista:

en: Dev (multiple times a day)
es: Dev (varias veces al día)

en: Device
es: Dispositivo

note: i18n: PID means Product ID (in the context of a USB device), not Process ID
en: Device PID (e.g., 0305)
es: PID del dispositivo (por ejemplo: 0305)

en: Device Settings
es: Ajustes de dispositivos

note: i18n: VID means Vendor ID (in the context of a USB device)
en: Device VID (e.g., 057e)
es: VID del dispositivo (por ejemplo: 057e)

en: Device:
es: Dispositivo:

en: Did not recognize %1 as a valid Riivolution XML file.
es: El archivo %1 no ha sido reconocido como un XML de Riivolution válido.

en: Diff
es: Comparación

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
es: Oscurece la pantalla después de cinco minutos de inactividad.

en: Direct Connection
es: Conexión directa

en: Dis&connected
es: Des&conectado

en: Disable
es: Desactivar

en: Disable Bounding Box
es: Desactivar delimitado rectangular

en: Disable Copy Filter
es: Desactivar filtrado de copia

en: Disable EFB VRAM Copies
es: Desactivar copias del EFB a la VRAM

en: Disable Emulation Speed Limit
es: Desactivar límite de velocidad de emulación

en: Disable Fastmem
es: Desactivar FastMem

en: Disable Fog
es: Desactivar niebla

en: Disable JIT Cache
es: Desactivar caché JIT

en: Disabled
es: Desactivado

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Desactiva la emulación del delimitado rectangular.<br><br>Puede mejorar significativamente el rendimiento de la GPU, pero algunos juegos se romperán.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Disables the VRAM copy of the EFB, forcing a round-trip to RAM. Inhibits all upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Desactiva la copia que tiene la VRAM del EFB, forzando un viaje de ida y vuelta a la RAM. Inhibe todo aumento de escala.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Desactiva la fusión de filas adyacentes al copiar el EFB. Esto se conoce en algunos juegos como «efecto antiparpadeo (deflickering)» o «suavizado (smoothing)».<br>Deshabilitar el filtro no afectará al rendimiento, pero puede producir una imagen más nítida. Causa pocos problemas gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Disc
es: Disco

en: Discard
es: Descartar

en: Display Type
es: Tipo de visualización

en: Display values in Hex
es: Mostrar valores en hexadecimal

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra las copias XFB tan pronto como se crean, en lugar de esperar a que se escaneen.<br><br>Puede causar defectos gráficos en algunos juegos si el juego no espera que se muestren todas las copias de XFB. Sin embargo, al activar esta opción se reduce la latencia.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Distance
es: Distancia

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Distance of travel from neutral position.
es: Distancia de desplazamiento desde la posición neutral.

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
es: ¿Nos permites compartir estadísticas con los desarrolladores de Dolphin?

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
es: ¿Quieres añadir «%1» a la lista de carpetas de juegos?

en: Do you want to clear the list of symbol names?
es: ¿Seguro que quieres borrar la lista de nombres simbólicos?

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
es: ¿Quieres borrar el(los) %n archivo(s) de guardado elegido(s)?

en: Do you want to stop the current emulation?
es: ¿Quieres detener la emulación?

en: Do you want to try to repair the NAND?
es: ¿Quieres intentar reparar la NAND?

en: Dolby Pro Logic II Decoder
es: Decodificador Dolby Pro Logic II

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
es: Registro FIFO de Dolphin (*.dff)

en: Dolphin Game Mod Preset
es: Preajuste de modificación de juego para Dolphin

en: Dolphin Map File (*.map)
es: Archivo de mapa de Dolphin (*.map)

en: Dolphin Signature CSV File
es: Archivo de firma CSV de Dolphin

en: Dolphin Signature File
es: Archivo de firma de Dolphin

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
es: Grabación TAS de Dolphin (*.dtm)

en: Dolphin can't convert NKit files to non-NKit files. Converting an NKit file in Dolphin will result in another NKit file.
    
    If you want to convert an NKit file to a non-NKit file, you can use the same program as you originally used when converting the file to the NKit format.
    
    Do you want to continue anyway?
es: Dolphin no puede convertir archivos NKit a archivos ajenos al formato NKit. Al convertir un archivo NKit en Dolphin solo se obtendrá otro archivo en formato NKit.
    
    Si quieres convertir un archivo en formato NKit a otro formato, puedes utilizar el mismo programa que utilizaste para convertir el archivo al formato Nkit.
    
    ¿Quieres continuar de todos modos?

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
es: Dolphin no pudo encontrar ninguna ISO o WAD de GameCube/Wii. Haz doble clic aquí para seleccionar un directorio con juegos…

en: Dolphin failed to complete the requested action.
es: Dolphin no ha podido completar la acción solicitada.

note: i18n: The word "free" in the standard phrase "free and open source" is "free" as in "freedom" - it refers to certain properties of the software's license, not the software's price. (It is true that Dolphin can be downloaded at no cost, but that's not what this message says.)
en: Dolphin is a free and open-source GameCube and Wii emulator.
es: Dolphin es un emulador de GameCube y Wii de código abierto.

en: Dolphin is too old for traversal server
es: La versión de Dolphin es demasiado antigua para utilizar el servidor de paso

en: Dolphin is unable to verify typical TGC files properly, since they are not dumps of actual discs.
es: Dolphin no puede verificar correctamente los archivos típicos TGC, ya que no son volcados de discos reales.

en: Dolphin is unable to verify unlicensed discs.
es: Dolphin no puede verificar los discos sin licencia.

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
es: Dolphin usará este ajuste con aquellos títulos para los que no pueda determinar la región automáticamente.

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
es: El sistema de trucos de Dolphin está desactivado.

en: Domain
es: Dominio

en: Don't Update
es: No quiero actualizar

en: Don't show this again
es: No volver a mostrar esto

en: Done compressing disc image.
es: Imagen de disco comprimida correctamente.

note: i18n: A light on the Shinkansen controller that lights up when the train doors are locked. Labeled 戸じめ (in Japanese) on the actual controller.
en: Doors Locked
es: Cierre de puertas

note: i18n: A double precision floating point number
en: Double
es: Coma flotante doble

en: Down
es: Abajo

en: Download Codes
es: Descargar códigos

en: Download Codes from the WiiRD Database
es: Descargar códigos desde la base de datos de WiiRD

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
es: Descargar las carátulas de GameTDB.com para el modo cuadrícula

en: Download complete
es: Descarga completada

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
es: Se han descargado %1 códigos (%2 de ellos nuevos).

note: i18n: The "Drawsome" (combination of "Draw" and "Awesome") tablet wiimote extension by Ubisoft.
en: Drawsome Tablet
es: Tableta Drawsome

en: Drum Kit
es: Batería

en: Dual Core
es: Doble núcleo

en: Dual View
es: Vista doble

en: Dummy
es: Dispositivo falso

en: Dump &ARAM
es: Volcar &ARAM

en: Dump &ExRAM
es: Volcar &ExRAM

en: Dump &FakeVMEM
es: Volcar &FakeVMEM

en: Dump &MRAM
es: Volcar &MRAM

en: Dump Audio
es: Volcar audio

en: Dump Base Textures
es: Volcar texturas base

en: Dump EFB Target
es: Volcar superficie del EFB

en: Dump Frames
es: Volcar fotogramas

en: Dump GameCube BBA traffic
es: Volcar tráfico del adaptador de banda ancha de GameCube

en: Dump Mip Maps
es: Volcar mipmaps

en: Dump Path:
es: Ruta de volcados:

en: Dump XFB Target
es: Volcar objetivo XFB

en: Dump at Internal Resolution
es: Volcado en resolución interna

en: Dump decrypted SSL reads
es: Volcar lecturas SSL descifradas

en: Dump decrypted SSL writes
es: Volcar escrituras SSL descifradas

en: Dump options
es: Opciones de volcado

en: Dump peer certificates
es: Volcado de certificados de par

note: i18n: CA stands for certificate authority
en: Dump root CA certificates
es: Volcar certificados CA raíz

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Vuelca las texturas del juego decodificadas basándose en las otras configuraciones a User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/. <br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Vuelca el contenido de las copias del EFB en User/Dump/Textures/.<br><br /><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of XFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Vuelca el contenido de las copias del XFB en User/Dump/Textures/.<br><br /><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Duration of Turbo Button Press (frames):
es: Duración de presión del botón turbo (fotogramas)

en: Duration of Turbo Button Release (frames):
es: Duración de liberación del botón turbo (fotogramas)

en: Dutch
es: Holandés

en: E&xit
es: &Salir

en: EFB copy %1
es: Copia del EFB %1

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
es: ERROR: Esta version de Dolphin requiere un driver TAP-Win32 que sea al menos la versión {0}.{1} -- Si has actualizado recientemente tu versión de Dolphin, un reinicio vendrá bien en este momento para que Windows vea el nuevo driver

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
es: Cada jugador enviará sus señales de entrada al juego con el mismo tamaño de búfer para todos los jugadores, configurado por el anfitrión.
    Ideal para juegos competitivos donde la equidad y la latencia mínima son más importantes.

en: Early Memory Updates
es: Refresco temprano de memoria

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 土. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Earth
es: Tierra

en: East Asia
es: Asia Oriental

en: Edit Breakpoint
es: Editar punto de interrupción

en: Edit...
es: Editar...

en: Effect
es: Efectos

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Effective" addresses are the addresses used directly by the CPU and may be subject to translation via the MMU to physical addresses.
en: Effective
es: Efectivo

en: Effective priority
es: Prioridad efectiva

en: Eject Disc
es: Expulsar disco

note: i18n: Elements are a trait of Skylanders figures. For official translations of this term, check the Skylanders SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Element
es: Clase elemental

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
es: Búfer de imagen integrado (EFB)

en: Empty
es: Vacía

en: Emu Thread already running
es: El hilo de emulación ya está ejecutándose

en: Emulate Disc Speed
es: Emular velocidad del disco

en: Emulate Infinity Base
es: Emular base de Infinity

en: Emulate Skylander Portal
es: Emular portal de Skylanders

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
es: Emular el adaptador Bluetooth de la Wii

en: Emulate the disc speed of real hardware. Disabling can cause instability. Defaults to <b>True</b>
es: Simula la velocidad de lectura de disco del hardware original. Desactivar esta opción puede provocar problemas de estabilidad. Valor predeterminado: <b>activado</b>.

en: Emulated USB Devices
es: Dispositivos USB emulados

en: Emulated Wii Remote
es: Mando Wii emulado

en: Emulated memory size mismatch!
    Current: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)
es: ¡Diferencias entre la memoria emulada!
    Actual | MEM1 {0:08x} ({1} MiB)    MEM2 {2:08x} ({3} MiB)
    DFF     | MEM1 {4:08x} ({5} MiB)   MEM2 {6:08x} ({7} MiB)

en: Emulation Speed
es: Velocidad de emulación

en: Emulation must be started to record.
es: Es necesario empezar la emulación para poder grabar.

en: Enable
es: Habilitar

en: Enable API Validation Layers
es: Activar capas de validación de la API

en: Enable Achievements
es: Activar logros

en: Enable Audio Stretching
es: Activar expansión de audio

en: Enable Cheats
es: Activar trucos

en: Enable Custom RTC
es: RTC personalizado

en: Enable Debugging UI
es: Activar opciones de depuración

en: Enable Dual Core
es: Activar doble núcleo

en: Enable Dual Core (speedup)
es: Activar doble núcleo (más rápido)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
es: Forzar ciclos de reloj de CPU

en: Enable Emulated Memory Size Override
es: Forzar tamaño de la memoria emulada

en: Enable Encore Achievements
es: Activar repetición de logros («Encore»)

en: Enable FPRF
es: Activar FPRF

en: Enable Graphics Mods
es: Activar modificaciones de gráficos

en: Enable Leaderboards
es: Activar tablas de clasificación

en: Enable MMU
es: Activar MMU

en: Enable Progressive Scan
es: Activar escaneo progresivo

en: Enable RetroAchievements.org Integration
es: Activar integración con RetroAchievements.org

en: Enable Rich Presence
es: Activar presencia en aplicación

en: Enable Rumble
es: Activar vibración

en: Enable Screen Saver
es: Activar salvapantallas

en: Enable Speaker Data
es: Activar envío de datos al altavoz

en: Enable Unofficial Achievements
es: Activar logros no oficiales

en: Enable Usage Statistics Reporting
es: Informar de estadísticas de uso

en: Enable WiiConnect24 via WiiLink
es: Activar WiiConnect24 a través de WiiLink

en: Enable Wireframe
es: Ver mallas de polígonos

en: Enable Write-Back Cache (slow)
es: Emular caché de escritura diferida (lento)

en: Enable competing in RetroAchievements leaderboards.<br><br>Hardcore Mode must be enabled to use.
es: Permite competir en las tablas de clasificación de RetroAchievements.<br><br>Es necesario activar el modo «hardcore».

en: Enable detailed rich presence on the RetroAchievements website.<br><br>This provides a detailed description of what the player is doing in game to the website. If this is disabled, the website will only report what game is being played.<br><br>This has no bearing on Discord rich presence.
es: Activa la presencia enriquecida en la página web de RetroAchievements.<br><br>Mostrará una descripción detallada de lo que esté haciendo el jugador en la página web. Al desactivar esta opción, la página mostrará únicamente el juego al que se esté jugando.<br><br>No tiene relación alguna con la Rich Presence de Discord.

en: Enable emulated disc speed. Disabling this can cause crashes and other problems in some games. (ON = Compatible, OFF = Unlocked)
es: Permite emular la velocidad de lectura de disco. Desactivar esta opción puede provocar bloqueos y otros problemas en algunos juegos. (SÍ: compatible, NO: desbloqueada).

en: Enable integration with RetroAchievements for earning achievements and competing in leaderboards.<br><br>Must log in with a RetroAchievements account to use. Dolphin does not save your password locally and uses an API token to maintain login.
es: Activa la integración con RetroAchievements para poder ganar logros y competir en sus tablas de clasificación.<br><br>Es necesario iniciar sesión con una cuenta de RetroAchievements. Dolphin no guardará tu contraseña de forma local y utilizará un token de su API para almacenar tu sesión.

en: Enable unlocking achievements in Encore Mode.<br><br>Encore Mode re-enables achievements the player has already unlocked on the site so that the player will be notified if they meet the unlock conditions again, useful for custom speedrun criteria or simply for fun.
es: Permite desbloquear logros en el modo de repetición («Encore»).<br><br>El modo de repetición vuelve a activar los logros si el jugador ya los ha desbloqueado en la página web, así aparecerán notificaciones si se vuelven a cumplir las condiciones para el desbloqueo. Ideal para hacer «speedruns» personalizadas o por puro placer.

en: Enable unlocking achievements.<br>
es: Activa el desbloqueo de logros.<br>

en: Enable unlocking unofficial achievements as well as official achievements.<br><br>Unofficial achievements may be optional or unfinished achievements that have not been deemed official by RetroAchievements and may be useful for testing or simply for fun.
es: Permite desbloquear tanto logros no oficiales como oficiales.<br><br>Los logros no oficiales pueden ser logros opcionales o inacabados que RetroAchievements no considere oficiales, útiles para hacer pruebas o por puro placer.

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
es: Emula el sistema Dolby Pro Logic II con un sonido envolvente 5.1. Funciona solo en algunos motores de sonido.

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
es: Activa la devolución de resultados de operación durante el cálculo de números de coma flotante («Floating Point Result Flag» en inglés), que es necesaria para algunos juegos (Activado: el ajuste más compatible; Desactivado: el ajuste más rápido).

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Permite la detección de «mipmaps» arbitrarios, usados por algunos juegos para renderizar efectos especiales basados en la distancia.<br><br>Puede tener falsos positivos y provocar texturas borrosas con una mayor resolución interna, por ejemplo, en aquellos juegos que usen «mipmaps» de muy baja resolución. Al desactivar esta opción también se pueden reducir los parones en juegos que carguen texturas nuevas con frecuencia. Esta función no es compatible con la función de decodificación de texturas de la GPU.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Enables emulation of the CPU write-back cache.
    Enabling will have a significant impact on performance.
    This should be left disabled unless absolutely needed.
es: Activa la emulación de la caché de escritura diferida («write-back») de la CPU.
    Esta opción afectará significativamente al rendimiento.
    Debería mantenerse desactivada salvo que sea absolutamente necesaria.

en: Enables multithreaded command submission in backends where supported. Enabling this option may result in a performance improvement on systems with more than two CPU cores. Currently, this is limited to the Vulkan backend.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Permite el envío de comandos multihilo en aquellos motores que lo permitan. Esta opción puede mejorar del rendimiento en sistemas cuyas CPU tengan más de dos núcleos. Esta opción está actualmente limitada al motor de Vulkan.<br><br /><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Activa el escaneo progresivo si el software emulado lo soporta. A la mayoría de juegos esto no le supone ningún problema.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Enables scRGB HDR output (if supported by your graphics backend and monitor). Fullscreen might be required.<br><br>This gives post process shaders more room for accuracy, allows "AutoHDR" post-process shaders to work, and allows to fully display the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br>Note that games still render in SDR internally.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Activa la salida de vídeo HDR scRGB (si es compatible con tu motor gráfico y tu monitor). Es posible que tengas que activar el modo a pantalla completa.<br><br>Ofrece una mayor precisión a los sombreadores de posprocesado, permite el funcionamiento de los sombreadores AutoHDR y también mostrar la totalidad de los espacios de color PAL y NTSC-J.<br><br>Ten en cuenta que los juegos seguirán renderizándose internamente en SDR.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
es: «Estira» el audio para que vaya sincronizado a la velocidad de emulación.

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Permite decodificar las texturas con la GPU en vez de la CPU.<br><br>Puede mejorar el rendimiento en algunas situaciones puntuales o en aquellos sistemas donde la CPU sea peor que la tarjeta gráfica.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
es: Activa la Memory Management Unit (unidad de gestión de memoria), que es necesaria para algunos juegos. (Activado: el ajuste más compatible; Desactivado: el ajuste más rápido).

en: Enables the WiiLink service for WiiConnect24 channels.
    WiiLink is an alternate provider for the discontinued WiiConnect24 Channels such as the Forecast and Nintendo Channels
    Read the Terms of Service at: https://www.wiilink24.com/tos
es: Activa el servicio WiiLink para los canales de WiiConnect24.
    WiiLink es un proveedor alternativo para los canales de WiiConnect24 descontinuados, tales como los Canales Tiempo y Nintendo.
    Puedes leer las condiciones del servicio aquí: https://www.wiilink24.com/tos

en: Enables validation of API calls made by the video backend, which may assist in debugging graphical issues. On the Vulkan and D3D backends, this also enables debug symbols for the compiled shaders.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Activa la validación de las llamadas de la API usada por el motor de vídeo, que podrían ser de ayuda para diagnosticar errores gráficos. En el caso de los motores Vulkan y D3D, también se activarán los símbolos de depuración en los sombreadores compilados.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Encodes frame dumps using the FFV1 codec.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Codifica el volcado de fotogramas usando el códec FFV1.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Character encoding
en: Encoding
es: Codificando...

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
es: Encontrados los siguientes errores mientras se procesaban los archivos de guardado:
    %1
    
    Cancelando importación.

en: Enet Didn't Initialize
es: Enet no se inició

en: English
es: Inglés

en: Enhancements
es: Mejoras

en: Enter IP address of device running the XLink Kai Client:
es: Introduce la dirección IP del dispositivo que esté ejecutando el cliente de XLink Kai:

en: Enter USB device ID
es: Introduce un ID de dispositivo USB

en: Enter address to watch:
es: Introduce una dirección a supervisar:

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
es: Introduce la nueva dirección MAC del adaptador de banda ancha:

en: Enter password
es: Introduce la contraseña

en: Enter the DNS server to use:
es: Introduce el servidor de DNS que quieres utilizar:

en: Enter the RSO module address:
es: Introduce la dirección del módulo RSO:

en: Error Opening Adapter: %1
es: Error al abrir el adaptador: %1

en: Error collecting save data!
es: ¡Error al recopilar los datos guardados!

en: Error converting value
es: Error al convertir el valor

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
es: Hubo un error al cargar el idioma seleccionado. Se seguirá utilizando el idioma actual del sistema.

en: Error obtaining session list: %1
es: Error al obtener la lista de sesiones: %1

en: Error occurred while loading some texture packs
es: Error al cargar algunos packs de texturas

en: Error processing codes.
es: Error al procesar los códigos.

en: Error processing data.
es: Error en el procesamiento de datos.

en: Error reading file: {0}
es: Error leyendo el archivo: {0}

en: Error synchronizing cheat codes!
es: ¡Error al sincronizar códigos de trucos!

en: Error synchronizing save data!
es: ¡Error al sincronizar los datos guardados!

en: Error writing file: {0}
es: Error escribiendo el archivo: {0}

en: Error: After "{0}", found {1} ({2:#x}) instead of save marker {3} ({4:#x}). Aborting savestate load...
es: Error: Tras «{0}» se ha encontrado {1} ({2:#x}) en vez de la marca de guardado {3} ({4:#x}). Cancelando carga del estado de guardado...

en: Error: GBA{0} failed to create core
es: Error: GBA{0} no ha podido crear el núcleo

en: Error: GBA{0} failed to load the BIOS in {1}
es: Error: GBA{0} no ha podido cargar la BIOS en {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the ROM in {1}
es: Error: GBA{0} no ha podido cargar la ROM en {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the save in {1}
es: Error: GBA{0} no ha podido cargar el guardado en {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the BIOS in {1}
es: Error: GBA{0} no ha podido abrir la BIOS en {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the ROM in {1}
es: Error: GBA{0} no ha podido abrir la ROM en {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the save in {1}
es: Error: GBA{0} no ha podido abrir el guardado en {1}

en: Error: This build does not support emulated GBA controllers
es: Error: Esta versión no soporta mandos de GBA emulados

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
es: Error: No ha sido posible cargar las tipografías de tipo «Shift JIS». Puede que los juegos se cuelguen o no muestren sus textos correctamente.

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
es: Error: No ha sido posible cargar las tipografías de tipo «Windows-1252». Puede que los juegos se cuelguen o no muestren sus textos correctamente.

en: Errors were found in {0} blocks in the {1} partition.
es: Se encontraron errores en {0} bloques de la partición {1}.

en: Errors were found in {0} unused blocks in the {1} partition.
es: Se encontraron errores en {0} bloques sin uso de la partición {1}.

note: i18n: This button name refers to a gameplay element in DJ Hero
en: Euphoria
es: Euforia

en: Europe
es: Europa

en: Example:
    You want to find a function that runs when HP is modified.
    1. Start recording and play the game without letting HP be modified, then press 'Code did not get executed'.
    2. Immediately gain/lose HP and press 'Code has been executed'.
    3. Repeat 1 or 2 to narrow down the results.
    Includes (Code has been executed) should have short recordings focusing on what you want.
    
    Pressing 'Code has been executed' twice will only keep functions that ran for both recordings. Hits will update to reflect the last recording's number of Hits. Total Hits will reflect the total number of times a function has been executed until the lists are cleared with Reset.
    
    Right click -> 'Set blr' will place a blr at the top of the symbol.
es: Ejemplo:
    Deseas encontrar una función que se ejecuta al modificarse los puntos de salud (o PS).
    1. Empieza a grabar y juega sin dejar que se modifiquen los PS, después pulsa el botón «El código no ha sido ejecutado».
    2. Inmediatamente después, gana o pierde PS y pulsa «El código ha sido ejecutado».
    3. Repite los puntos 1 o 2 para acotar los resultados.
    Las inclusiones («El código ha sido ejecutado») deberían contener grabaciones breves que se centren en lo que te interese.
    
    Al pulsar el botón «El código ha sido ejecutado» dos veces, solo mantendrás aquellas funciones que se hayan ejecutado durante las dos grabaciones. La sección «Aciertos» se actualizará para reflejar el recuento de aciertos de la última grabación. La sección «Aciertos totales» reflejará el número total de veces en las que se ha ejecutado una función hasta que se borren ambas listas pulsando Reiniciar.
    
    Clic derecho -> «Poner blr» pondrá un blr sobre el símbolo.

en: Excluded: %1
es: Excluido: %1

en: Excluded: 0
es: Excluido: 0

en: Exclusive Ubershaders
es: Ubershaders exclusivos

en: Exit
es: Salir

en: Expected + or closing paren.
es: Se esperaba + o paréntesis de cierre.

en: Expected arguments:
es: Argumentos esperados:

en: Expected closing paren.
es: Se espera el paréntesis de cierre.

en: Expected comma.
es: Coma esperada.

en: Expected end of expression.
es: Fin esperado de la expresión.

en: Expected name of input.
es: Nombre esperado de la entrada.

en: Expected opening paren.
es: Se espera el paréntesis de apertura.

en: Expected start of expression.
es: Inicio esperado de la expresión.

en: Expected variable name.
es: Nombre de variable previsto.

en: Export All Wii Saves
es: Exportar todas las partidas guardadas de Wii

en: Export Failed
es: Fallo al exportar

en: Export Recording
es: Exportar grabación

en: Export Recording...
es: Exportar grabación...

en: Export Save File
es: Exportar partida guardada

en: Export Save Files
es: Exportar archivos de guardado

en: Export Wii Save
es: Exportar guardado de Wii

en: Export Wii Saves
es: Exportar guardados de Wii

en: Export as .&gcs...
es: Exportar como .&gcs...

en: Export as .&sav...
es: Exportar como .&sav...

en: Exported %n save(s)
es: Se ha(n) exportado %n archivo(s) guardado(s)

en: Extension
es: Extensión

en: Extension Motion Input
es: Entrada de movimientos de extensión

en: Extension Motion Simulation
es: Simulación de movimientos de extensión

en: External
es: Externo

en: External Frame Buffer (XFB)
es: Búfer de imagen externo (XFB)

en: Extract Certificates from NAND
es: Extraer certificados de la NAND

en: Extract Entire Disc...
es: Extraer el disco entero...

en: Extract Entire Partition...
es: Extraer la partición entera...

en: Extract File...
es: Extraer archivo...

en: Extract Files...
es: Extraer archivos...

en: Extract System Data...
es: Extraer datos del sistema...

en: Extracting All Files...
es: Extrayendo todos los archivos...

en: Extracting Directory...
es: Extrayendo directorio...

en: FIFO Player
es: Reproductor FIFO

en: Failed loading XML.
es: No se ha podido cargar el archivo XML.

en: Failed opening memory card:
    %1
es: Fallo al abrir la tarjeta de memoria:
    %1

en: Failed to add this session to the NetPlay index: %1
es: No se ha podido añadir esta sesión al índice de juego en red: %1

en: Failed to append to signature file '%1'
es: No se ha podido añadir al archivo de firma «%1»

en: Failed to claim interface for BT passthrough: {0}
es: No se ha podido controlar la interfaz para el acceso directo a BT: {0}

en: Failed to clear Skylander!
es: ¡No se ha podido borrar el Skylander!

en: Failed to clear the Skylander from slot(%1)!
es: ¡No se ha podido quitar al Skylander del espacio (%1)!

en: Failed to connect to Redump.org
es: No se ha podido conectar con redump.org

en: Failed to connect to server: %1
es: No se ha podido conectar al servidor: %1

en: Failed to create D3D swap chain
es: No se ha podido crear la cadena de intercambio D3D

en: Failed to create D3D12 context
es: No se ha podido crear el contexto D312

en: Failed to create D3D12 global resources
es: No se ha podido crear los recursos globales de D3D12

en: Failed to create DXGI factory
es: No se ha podido crear el almacén de DXGI

en: Failed to create Infinity file
es: No se ha podido crear el archivo de Infinity

en: Failed to create Skylander file!
es: ¡No se ha podido crear el archivo de Skylander!

en: Failed to create Skylander file:
    %1
    (Skylander may already be on the portal)
es: No se ha podido crear el archivo de Skylander:
    %1
    (El Skylander podría estar ya en el portal)

en: Failed to delete NetPlay GBA{0} save file. Verify your write permissions.
es: No se ha podido borrar el guardado {0} de juego en red de GBA. Comprueba tus permisos de escritura.

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
es: No se ha podido borrar la tarjeta de memoria del juego en red. Comprueba tus permisos de escritura.

en: Failed to delete the selected file.
es: No se ha podido borrar el archivo seleccionado.

en: Failed to detach kernel driver for BT passthrough: {0}
es: No se ha podido desvincular el controlador del kernel para ejecutar el acceso directo a BT: {0}

en: Failed to download codes.
es: No se ha podido descargar los códigos.

en: Failed to dump %1: Can't open file
es: No se ha podido volcar %1: Hubo un fallo al abrir el archivo

en: Failed to dump %1: Failed to write to file
es: No se ha podido volcar %1: no se han podido escribir los datos en el archivo

en: Failed to export %n out of %1 save file(s).
es: No se ha(n) podido exportar %n de %1 archivo(s) de guardado.

en: Failed to export the following save files:
es: No se ha podido exportar los siguientes archivos de guardado:

en: Failed to extract certificates from NAND
es: No se han podido extraer los certificados de la NAND.

en: Failed to extract file.
es: No se ha podido extraer el archivo.

en: Failed to extract system data.
es: No se han podido extraer los datos del sistema.

en: Failed to find new filename.
    {0}
     will be overwritten
es: No se ha podido encontrar un nuevo nombre para el archivo.
    {0}
    será sobreescrito.

en: Failed to find one or more D3D symbols
es: No se ha podido encontrar uno o más símbolos D3D

en: Failed to import "%1".
es: No se ha podido importar «%1».

en: Failed to import save file. Please launch the game once, then try again.
es: No se ha podido importar el archivo de guardado. Por favor, lanza el juego otra vez, e inténtalo de nuevo.

en: Failed to import save file. The given file appears to be corrupted or is not a valid Wii save.
es: No se ha podido importar el archivo de guardado. El archivo parece estar corrupto o no es un archivo válido de Wii.

en: Failed to import save file. Your NAND may be corrupt, or something is preventing access to files within it. Try repairing your NAND (Tools -> Manage NAND -> Check NAND...), then import the save again.
es: No se ha podido importar la partida guardada. Tu memoria NAND puede estar corrupta, o a lo mejor hay algo que previene el acceso a los archivos que contiene. Prueba a reparar tu NAND (Herramientas -> Administrar NAND -> Comprobar NAND...) y a importar los datos de guardado otra vez.

en: Failed to init core
es: No se ha podido iniciar el núcleo

en: Failed to initialize Direct3D.
    Make sure your video card supports at least D3D 10.0
    {0}
es: No se ha podido iniciar Direct3D.
    Asegúrate de que tu tarjeta de vídeo soporta al menos D3D 10.0
    {0}

en: Failed to initialize renderer classes
es: No se han podido iniciar las clases de renderizado

en: Failed to install pack: %1
es: No se ha podido instalar el paquete: %1

en: Failed to install this title to the NAND.
es: No se ha podido instalar el título en la NAND.

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
es: No se han podido recibir conexiones en el puerto %1. ¿Hay otra instancia del servidor de juego en red funcionando?

en: Failed to load RSO module at %1
es: No se ha podido cargar el módulo RSO en %1

en: Failed to load d3d11.dll
es: No se ha podido cargar d3d11.dll

en: Failed to load dxgi.dll
es: No se ha podido cargar dxgi.dll

en: Failed to load map file '%1'
es: No se ha podido cargar el archivo de mapa «%1»

en: Failed to load the Skylander file!
es: ¡No se ha podido cargar el archivo de Skylander!

en: Failed to load the Skylander file(%1)!
es: ¡No se ha podido cargar el archivo de Skylander (%1)!

en: Failed to load the executable to memory.
es: No se ha podido cargar el ejecutable en memoria.

en: Failed to load {0}. If you are using Windows 7, try installing the KB4019990 update package.
es: No se ha podido cargar {0}. Si utilizas Windows 7, prueba a instalar el paquete de actualización KB4019990.

en: Failed to open '%1'
es: No se ha podido abrir «%1»

en: Failed to open Bluetooth device: {0}
es: No se ha podido abrir el dispositivo Bluetooth: {0}

en: Failed to open config file!
es: ¡No se ha podido abrir el archivo de configuración!

en: Failed to open file "{0}".
es: No se ha podido abrir el archivo «{0}».

en: Failed to open file "{0}". Verify your write permissions.
es: No se ha podido abrir el archivo «{0}». Comprueba tus permisos de escritura.

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
es: No se ha podido abrir el archivo en el editor externo.
    Asegúrate de que haya una aplicación asignada para abrir archivos INI.

en: Failed to open file.
es: No se ha podido abrir el archivo.

en: Failed to open server
es: No se ha podido contactar con el servidor

en: Failed to open the Infinity file!
es: ¡No se ha podido abrir el archivo de Infinity!

en: Failed to open the Infinity file(%1)!
    File may already be in use on the base.
es: ¡No se ha podido abrir el archivo de Infinity (%1)!
    El archivo podría estar siendo ya usado por la base.

en: Failed to open the Skylander file!
es: ¡No se ha podido abrir el archivo de Skylander!

en: Failed to open the Skylander file(%1)!
    File may already be in use on the portal.
es: ¡No se ha podido abrir el archivo de Skylander (%1)!
    Es posible que el archivo ya esté siendo utilizado en el portal.

en: Failed to open the input file "%1".
es: No se ha podido abrir el archivo de entrada «%1».

en: Failed to open the output file "{0}".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
es: No se ha podido abrir el archivo de salida {0}. Comprueba que tienes permisos para escribir en la carpeta de destino y que se puede escribir en la unidad donde esté.

en: Failed to parse Redump.org data
es: No se han podido analizar los datos de redump.org

en: Failed to parse given value into target data type.
es: No se ha podido convertir el valor asignado en el tipo de datos indicado.

en: Failed to read DFF file.
es: No se ha podido leer el archivo DFF.

en: Failed to read from file.
es: No se ha podido leer desde el archivo.

en: Failed to read from the input file "{0}".
es: No se ha podido leer el archivo de entrada «{0}».

en: Failed to read selected savefile(s) from memory card.
es: No se han podido leer los archivos seleccionados de la tarjeta de memoria.

en: Failed to read the Infinity file!
es: ¡No se ha podido leer el archivo de Infinity!

en: Failed to read the Infinity file(%1)!
    File was too small.
es: ¡No se ha podido leer el archivo de Infinity (%1)!
    El archivo era demasiado pequeño.

en: Failed to read the Skylander file!
es: ¡No se ha podido leer el archivo de Skylander!

en: Failed to read the Skylander file(%1)!
    File was too small.
es: ¡No se ha podido leer el archivo de Skylander (%1)!
    El archivo es demasiado pequeño.

en: Failed to read {0}
es: No se ha podido leer {0}.

en: Failed to remove file.
es: No se ha podido eliminar el archivo

en: Failed to remove junk data from file "%1".
    
    Would you like to convert it without removing junk data?
es: No se han podido eliminar los datos basura del archivo «%1».
    
    ¿Quieres convertirlo sin eliminarlos?

en: Failed to remove this title from the NAND.
es: No se ha podido desinstalar el título de la NAND.

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
es: No se ha podido restablecer el juego en red y la carpeta GCI. Comprueba tus permisos de escritura.

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
es: No se ha podido restablecer el juego en red en la carpeta NAND. Comprueba tus permisos de escritura.

en: Failed to reset NetPlay redirect folder. Verify your write permissions.
es: No se ha podido reiniciar la carpeta de redireccionamiento del juego en red. Comprueba tus permisos de escritura.

en: Failed to save FIFO log.
es: No se ha podido guardar el registro FIFO.

en: Failed to save code map to path '%1'
es: No se ha podido guardar el mapa de código en la ruta «%1»

en: Failed to save signature file '%1'
es: No se ha podido guardar el archivo de firma «%1»

en: Failed to save symbol map to path '%1'
es: No se ha podido guardar el mapa de símbolos en la ruta «%1»

en: Failed to save to signature file '%1'
es: No se ha podido guardar en el archivo de firma «%1»

en: Failed to uninstall pack: %1
es: No se ha podido desinstalar el paquete: %1

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
es: No se ha podido escribir BT.DINF a SYSCONF

en: Failed to write Mii data.
es: No se han podido escribir los datos de Miis.

en: Failed to write Wii save.
es: No se ha podido escribir el guardado de Wii.

en: Failed to write config file!
es: ¡No se ha podido escribir el archivo de configuración!

en: Failed to write modified memory card to disk.
es: No se ha podido escribir la tarjeta de memoria modificada en el disco.

en: Failed to write redirected save.
es: No se ha podido escribir la partida guardada redirigida.

en: Failed to write savefile to disk.
es: No se ha podido escribir el guardado en el disco

en: Failed to write the output file "{0}".
    Check that you have enough space available on the target drive.
es: No se ha podido escribir el archivo de salida «{0}».
    Comprueba que tienes espacio disponible en la unidad de destino.

en: Failure
es: Fallido

en: Fair Input Delay
es: Retraso de entrada justo

en: Fallback Region
es: Región de respaldo

en: Fallback Region:
es: Región de respaldo:

en: Fast
es: Rápida

en: Fast Depth Calculation
es: Cálculo de profundidad rápido

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}
es: Desincronización fatal. Cancelando reproducción (error en PlayWiimote: {0}!={1}, byte {2}).{3}

en: Field of View
es: Campo visual

en: Figure Number:
es: N.º de figura:

en: File Details
es: Detalles del archivo

en: File Format
es: Formato del archivo

en: File Format:
es: Formato del archivo:

en: File Info
es: Información del archivo

en: File Name
es: Nombre del archivo

en: File Path
es: Ruta del archivo

en: File Size
es: Tamaño del archivo

en: File Size:
es: Tamaño del archivo:

en: File contained no codes.
es: El archivo no contenía códigos.

en: Filename
es: Nombre del archivo

en: Files opened, ready to compress.
es: Archivos abiertos y listos para comprimir.

en: Files specified in the M3U file "{0}" were not found:
    {1}
es: Archivos especificados en el archivo M3U «{0}» no fueron encontrados:
    {1}

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
es: El tamaño del archivo no coincide con ningún tamaño conocido de tarjetas de memoria de GameCube.

en: Filesize in header mismatches actual card size.
es: El tamaño del archivo en el encabezado no coincide con el tamaño de la tarjeta actual

en: Filesystem
es: Sistema de archivos

en: Filters
es: Filtros

en: Find &Next
es: Buscar &siguiente

en: Find &Previous
es: Buscar &anterior

en: Finish Calibration
es: Finalizar calibración

en: Finishing the update...
    This can take a while.
es: La actualización está terminando...
    Esta operación puede llevar un tiempo.

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 火. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Fire
es: Fuego

en: First Person
es: Primera persona

en: Fix Checksums
es: Reparar sumas de verificación

en: Fix Checksums Failed
es: Fallo al reparar las sumas de verificación

en: Fixed Alignment
es: Alineación fija

note: i18n: These are the kinds of flags that a CPU uses (e.g. carry), not the kinds of flags that represent e.g. countries
en: Flags
es: Indicadores

note: i18n: A floating point number i18n: Floating-point (non-integer) number
en: Float
es: Coma flotante

en: Follow &branch
es: Seguir &rama

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
es: Para obtener los mejores resultados, mueve lentamente la entrada hacia todas las regiones posibles.

en: For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">refer to this page</a>.
es: Si necesitas ayuda, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">consulta esta página</a>.

en: For setup instructions, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">refer to this page</a>.
es: Si necesitas ayuda, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">consulta esta página</a>.

en: Force 16:9
es: Forzar 16:9

en: Force 24-Bit Color
es: Forzar color de 24 bits

en: Force 4:3
es: Forzar 4:3

en: Force Linear
es: Forzar lineal

en: Force Linear and 16x Anisotropic
es: Forzar lineal con anisotrópico x16

en: Force Linear and 2x Anisotropic
es: Forzar lineal con anisotrópico x2

en: Force Linear and 4x Anisotropic
es: Forzar lineal con anisotrópico x4

en: Force Linear and 8x Anisotropic
es: Forzar lineal con anisotrópico x8

en: Force Listen Port:
es: Forzar escucha en puerto:

en: Force Nearest
es: Forzar vecino más cercano

en: Forced off because %1 doesn't support VS expansion.
es: Desconexión forzada porque %1 no es compatible con la expansión de VS (sombreadores de vértices).

en: Forced on because %1 doesn't support geometry shaders.
es: Conexión forzada porque %1 no es compatible con shaders de geometría.

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio. Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.<br><br>Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs. Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Fuerza al juego a mostrar los gráficos en una relación de aspecto que no sea la original. Cambia también el ajuste «Relación de aspecto» a «Forzar 16:9» para que los juegos que solo se muestren en formato 4:3 lo hagan en 16:9.<br><br>No suele producir resultados satisfactorios y a menudo muestra de forma incorrecta los gráficos o la interfaz de los juegos. Es una opción innecesaria (e incluso perjudicial) si se utilizan parches AR o Gecko para forzar una imagen panorámica.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Fuerza al juego a renderizar los canales de color RGB en 24 bits, lo que reducirá el efecto de bandas de colores y aumentará la calidad.<br><br>No afecta al rendimiento y provoca pocos fallos gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Format:
es: Formato:

en: Forward
es: Adelante

en: Forward port (UPnP)
es: Reenviar puerto (UPnP)

en: Found %1 results for "%2"
es: Encontrado(s) %1 resultado(s) para «%2»

en: Found %n address(es).
es: Se ha(n) encontrado %n dirección(ones).

en: Frame %1
es: Fotograma %1

en: Frame Advance
es: Avanzar &fotogramas

en: Frame Advance Decrease Speed
es: Avanzar fotogramas más lento

en: Frame Advance Increase Speed
es: Avanzar fotogramas más rápido

en: Frame Advance Reset Speed
es: Avanzar fotogramas a la veloc. original

en: Frame Dumping
es: Volcado de fotogramas

en: Frame Range
es: Información de la grabación

en: Frame dump image(s) '{0}' already exists. Overwrite?
es: Ya existe un volcado de imagen(es) llamado «{0}». ¿Quieres sustituirlo?

en: Frames to Record:
es: Fotogramas a grabar:

en: France
es: Francia

en: Free Blocks: %1
es: Bloques libres: %1

en: Free Files: %1
es: Archivos libres: %1

en: Free Look Control Type
es: Tipo de control de la cámara libre

en: Free Look Controller %1
es: Mando %1 de la cámara libre

en: Free Look Settings
es: Ajustes de cámara libre

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
es: La cámara libre permite manipular la cámara del juego. En el listado encontrarás varios tipos de cámara.<br><br>Si necesitas ayuda, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">consulta esta página</a>.

en: FreeLook
es: Cámara libre

en: Freelook
es: Cámara libre

en: Freelook Toggle
es: Alternar cámara libre

en: French
es: Francés

note: i18n: Refers to a number of actions per second in Hz.
en: Frequency
es: Frecuencia

en: Frets
es: Botones de traste

en: From
es: Desde

en: From:
es: Desde:

en: FullScr
es: Pant. completa

en: Function
es: Función

en: Functions
es: Funciones

en: GBA (Integrated)
es: GBA (integrado)

en: GBA Cartridge Path:
es: Ruta de cartuchos de GBA:

en: GBA Core
es: Núcleo de GBA

en: GBA Port %1
es: Puerto %1 GBA

en: GBA Settings
es: Ajustes de GBA

en: GBA TAS Input %1
es: Entrada TAS de GBA %1

en: GBA Volume
es: Volumen de GBA

en: GBA Window Size
es: Tamaño de la ventana de GBA

en: GBA%1 ROM changed to "%2"
es: ROM GBA%1 cambiada a «%2»

en: GBA%1 ROM disabled
es: ROM GBA%1 desactivada

en: GC Port %1
es: Puerto de GC %1

en: GCI Folder
es: Carpeta GCI

en: GCI Folder Path:
es: Ruta de carpeta GCI:

en: GCMemcardDirectory: ClearBlock called with invalid block address
es: DirectorioTarjetaMemGC: Borrado de bloque en dirección de bloque errónea

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
es: Archivos GCZ de GC/Wii (*.gcz)

en: GFX FIFO: Unknown Opcode ({0:#04x} @ {1}, preprocess={2}).
    
    {3}
    
    Further errors will be sent to the Video Backend log and Dolphin will now likely crash or hang.
es: GFX FIFO: código de operación desconocido ({0:#04x} en {1}, preproceso={2}).
    
    {3}
    
    Se enviará más información de los errores al registro del motor de vídeo y es probable que Dolphin se cuelgue en breve.

en: GL_MAX_TEXTURE_SIZE is {0} - must be at least 1024.
es: GL_MAX_TEXTURE_SIZE es {0} - debe ser al menos 1024.

en: GPU Texture Decoding
es: Decodificar texturas en GPU

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
es: GPU: ERROR: Es necesaria la función GL_ARB_framebuffer_object para renderizar objetivos múltiples.
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
es: GPU: ERROR DE OGL: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 2.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
es: GPU: ERROR DE OGL: Es necesaria la función GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
es: GPU: ERROR DE OGL: Es necesaria la función GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 3.3?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
es: GPU: ERROR DE OGL: Es necesaria la función GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 3.1?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
es: GPU: ERROR DE OGL: Es necesaria la función GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
es: GPU: ERROR DE OGL: Es necesario un soporte de OpenGL 3.
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 3?

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
es: GPU: ERROR DE OGL: Es necesario un soporte mínimo de, al menos, GLSL 1.30
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 3.0?
    GPU: Tus drivers admiten GLSL {0}

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
es: GPU: ERROR DE OGL: {0} no son suficientes atributos.
    GPU: ¿Tu tarjeta gráfica es compatible con OpenGL 2.x?

en: Game
es: Juego

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
es: Cartuchos de Game Boy Advance (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
es: ROMs de Game Boy Advance (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;Todos los archivos (*)

en: Game Boy Advance at Port %1
es: Game Boy Advance en el puerto %1

en: Game Color Space:
es: Espacio de color del juego:

en: Game Config
es: Ajustes de juego

en: Game Details
es: Detalles del juego

en: Game Folders
es: Carpetas de juego

en: Game Gamma
es: Gamma del juego

en: Game Gamma:
es: Gamma del juego:

en: Game ID
es: ID de juego

en: Game ID:
es: ID de juego:

en: Game Status
es: Estado del juego

en: Game changed to "%1"
es: Juego cambiado a «%1»

en: Game file has a different hash; right-click it, select Properties, switch to the Verify tab, and select Verify Integrity to check the hash
es: El archivo del juego tiene un «hash» distinto: haz clic derecho en él, selecciona Propiedades, ve a la pestaña Verificar y selecciona Verificar integridad para comprobar su «hash»

en: Game has a different disc number
es: El juego tiene un número de disco distinto

en: Game has a different revision
es: El juego es una revisión distinta

en: Game is already running!
es: ¡El juego ya está ejecutándose!

en: Game overwrote with another games save. Data corruption ahead {0:#x}, {1:#x}
es: El juego se sobrescribió con los datos guardados de otro juego. Corrupción de datos inminente {0:#x}, {1:#x}

en: Game region does not match
es: La región del juego no coincide

en: Game-Specific Settings
es: Ajustes específicos del juego

en: GameCube Adapter for Wii U
es: Adaptador de GameCube para Wii U

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
es: Adaptador de GameCube para Wii U en el puerto %1

en: GameCube Controller
es: Mando de GameCube

en: GameCube Controller at Port %1
es: Mando de GameCube en el puerto %1

en: GameCube Controllers
es: Mandos de GameCube

en: GameCube Keyboard
es: Teclado de GameCube

en: GameCube Keyboard at Port %1
es: Configuración del teclado GameCube en el puerto %1

en: GameCube Memory Card Manager
es: Administrar tarjetas de memoria de GameCube

en: GameCube Memory Cards
es: Tarjetas de memoria de GameCube

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
es: Tarjetas de memoria de GameCube (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
es: Ranura de micrófono de GameCube %1

en: GameCube TAS Input %1
es: Entrada TAS de GameCube %1

en: Gate Size
es: Tamaño del borde

en: Gecko Codes
es: Códigos Gecko

en: General and Options
es: Ajustes generales

en: Generate Action Replay Code
es: Generar código de Action Replay

en: Generate a New Statistics Identity
es: Generar un nuevo identificador para estadísticas

en: Generated AR code.
es: Se ha generado el código AR.

en: Generated symbol names from '%1'
es: Nombres de símbolos generados desde «%1»

en: German
es: Alemán

en: Germany
es: Alemania

en: GetDeviceList failed: {0}
es: Fallo en GetDeviceList: {0}

en: Golf Mode
es: Modo golf

en: Good dump
es: Volcado bueno

en: Graphics
es: Gráficos

en: Graphics Mods
es: Modificaciones de gráficos

en: Graphics Toggles
es: Ajustes gráficos

en: Graphics mods are currently disabled.
es: Las modificaciones de gráficos están desactivadas.

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Aumenta en gran medida la calidad de las texturas generadas usando efectos de renderizar a textura.<br><br>El aumento de la resolución interna mejorará el efecto de este ajuste. Aumenta ligeramente la carga de GPU y causa relativamente pocos problemas gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Green
es: Verde

en: Green Left
es: Verde izquierdo

en: Green Right
es: Verde derecho

en: Grid View
es: Vista en cuadrícula

en: Guitar
es: Guitarra

en: Gyroscope
es: Giroscopio

en: HDR Paper White Nits
es: Cd/m² de blanco «papel» de HDR

en: HDR Paper White Nits:
es: Cd/m² de blanco «papel» de HDR:

en: HDR Post-Processing
es: Posprocesado HDR

en: Hacks
es: Arreglos temporales

en: Head
es: Inicio

en: Help
es: Ayuda

en: Hex
es: Hexadecimal

en: Hex 16
es: 16 (hexad.)

en: Hex 32
es: 32 (hexad.)

en: Hex 8
es: 8 (hexad.)

en: Hex Byte String
es: Cadena hexadecimal en bytes

en: Hide
es: Esconder

en: Hide All
es: Ocultar todo

en: Hide In-Game Sessions
es: Ocultar sesiones en curso

en: Hide Incompatible Sessions
es: Ocultar sesiones no compatibles

en: Hide Remote GBAs
es: Ocultar GBAs remotas

en: High
es: Alto

en: Highest
es: Más alto

note: i18n: Refers to how hard emulated drum pads are struck.
en: Hit Strength
es: Fuerza de golpe

en: Hits
es: Aciertos

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Horizontal FOV
es: FOV horizontal

en: Host
es: Alojar partida

en: Host Code:
es: Código de anfitrión:

en: Host Input Authority
es: Autoridad de entrada para el anfitrión

en: Host Size
es: Tamaño del anfitrión

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
es: El anfitrión tendrá el control para enviar todas las entradas al juego tal y como las vaya recibiendo de otros jugadores, lo que otorga una latencia cero al anfitrión, pero aumenta la latencia de los demás.
    Ideal para juegos casuales para 3 o más jugadores, posiblemente en conexiones inestables o de alta latencia.

en: Host input authority disabled
es: Autoridad de entrada para el anfitrión deshabilitada

en: Host input authority enabled
es: Autoridad de entrada para el anfitrión activada

en: Host with NetPlay
es: Alojar partida de juego en red

en: Hostname
es: Nombre del anfitrión

en: Hotkey Settings
es: Ajustes de atajos

en: Hotkeys
es: Atajos del teclado

en: Hotkeys Require Window Focus
es: Reconocer los atajos de teclado solo cuando la ventana esté en primer plano

en: Hybrid Ubershaders
es: Ubershaders híbridos

en: I am aware of the risks and want to continue
es: Soy consciente de los riesgos y quiero continuar

en: ID entered is invalid!
es: ¡El ID que has escrito no es correcto!

en: IOS Version:
es: Versión de IOS:

en: IOS: A file required for SSL services ({0}) is invalid. Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
es: IOS: Un archivo necesario para utilizar los servicios SSL ({0}) no es válido. Ve a https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ para aprender a configurar la red de tu Wii virtual.

en: IOS: Could not read a file required for SSL services ({0}). Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
es: IOS: no se pudo leer uno de los archivos necesarios para utilizar los servicios SSL ({0}). Ve a https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ para aprender a configurar la red de tu Wii virtual.

en: IP Address:
es: Dirección IP:

en: IPL Settings
es: Ajustes del IPL

note: i18n: IR stands for infrared and refers to the pointer functionality of Wii Remotes
en: IR Sensitivity:
es: Sensibilidad IR:

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
es: ISO: Un formato simple y robusto que es compatible con multitud de programas. Ocupa más espacio que cualquier otro formato.
    
    GCZ: Un formato con compresión básica que es compatible con la mayoría de versiones de Dolphin y algunos programas. No puede comprimir eficientemente los datos basura (a menos que se eliminen) o los datos encriptados de Wii.
    
    WIA: Un formato con compresión avanzada que es compatible con las versiones 5.0-12188 y posteriores de Dolphin y unos pocos programas. Puede comprimir los datos encriptados de Wii eficientemente, pero no los datos basura (a menos que se eliminen).
    
    RVZ: Un formato con compresión avanzada que es compatible con las versiones 5.0-12188 y posteriores de Dolphin. Puede comprimir eficientemente los datos cifrados de Wii y los datos basura.

en: Icon
es: Icono

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
es: Esta opción es idéntica a Autoridad de entrada para el anfitrión, con la excepción de que el anfitrión (que no tiene latencia alguna) puede ser cambiado en cualquier momento.
    Recomendado para juegos por turnos con controles sensibles al tiempo, como el golf.

en: Identity Generation
es: Generación de identidad

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
es: Si lo permites, Dolphin recopilará información útil sobre el rendimiento, uso y ajustes que hagas del emulador, junto con datos sobre el hardware de tu equipo y sistema operativo.
    
    No se almacena ningún dato privado. Esta información nos ayuda a entender qué es lo que más se usa y a tener las prioridades claras. También nos ayuda a detectar configuraciones extrañas que estén causando problemas, así como fallos de rendimiento y estabilidad.
    Puedes desactivarlo en cualquier momento en los ajustes de Dolphin.

en: If checked, all Wii saves will be used instead of only the save of the game being started. Useful when switching games mid-session. Has no effect if No Save Data is selected.
es: Si esta opción está activada, se utilizarán todos los datos guardados de Wii en lugar de utilizar solo los datos guardados del juego que se vaya a ejecutar. Es ideal si necesitas cambiar de juego en mitad de una sesión. No surtirá efecto si la opción No hay datos guardados está seleccionada.

en: If checked, the emulated controller is always connected.
    If unchecked, the connection state of the emulated controller is linked
    to the connection state of the real default device (if there is one).
es: Si esta opción está activada, el mando emulado siempre estará conectado.
    Si está desactivada, el estado de conexión del mando emulado se vinculará al estado de conexión del dispositivo real (en caso de que haya uno).

en: If enabled, then all memory updates happen at once before the first frame.<br><br>Causes issues with many fifologs, but can be useful for testing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Al activar esta opción, todas las actualizaciones de memoria ocurrirán al mismo tiempo, antes de que se renderice el primer fotograma.<br><br>Da problemas con muchos «fifologs», pero puede ser útil para testeos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: If unchecked, then playback of the fifolog stops after the final frame.<br><br>This is generally only useful when a frame-dumping option is enabled.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Si esta opción está desactivada, la reproducción del «fifolog» se detendrá tras llegar al último fotograma.<br><br>Solo suele ser de utilidad cuando se ha activado una opción de volcado de fotogramas.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Ignore
es: Ignorar

en: Ignore Format Changes
es: Ignorar cambios de formato

en: Ignore for this session
es: Ignorar por esta vez

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Ignora cualquier cambio en el formato del EFB.<br><br>Mejorará el rendimiento de muchos juegos sin ningún efecto negativo. Causará defectos gráficos en unos pocos juegos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Ignora cualquier petición de la CPU para leer o escribir el EFB.<br><br>Mejorará el rendimiento de algunos juegos, pero podría desactivar aquellas funciones relacionadas con el juego o sus efectos gráficos.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Immediately Present XFB
es: Mostrar directamente el contenido del XFB

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Implementa el modo pantalla completa con una ventana sin bordes que abarca toda la pantalla en lugar de usar el modo exclusivo. Permite transiciones más rápidas entre el modo pantalla completa y el de ventana, pero aumenta ligeramente la latencia de entrada, hace que el movimiento sea menos suave y disminuye ligeramente el rendimiento.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.

en: Import BootMii NAND Backup...
es: Importar copia de respaldo de la NAND en formato BootMii...

en: Import Failed
es: Fallo al importar

en: Import Save File(s)
es: Importar archivo(s) de guardado

en: Import Wii Save...
es: Importar partidas guardadas de Wii...

en: Importing NAND backup
es: Importando copia de respaldo de la NAND.

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
es: Importando copia de respaldo de la NAND.
    Tiempo transcurrido: %1s

en: In-Game?
es: ¿Dentro del juego?

en: Included: %1
es: Incluido: %1

en: Included: 0
es: Incluido: 0

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Incluye el contenido del búfer de imagen integrado (EFB) y las copias mejoradas del EFB en los estados de guardado. Corregirá texturas/objetos faltantes o no escalados al cargar estados a costa de tardar más tiempo en guardar/cargar.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Increase
es: Aumentar

en: Increase Convergence
es: Aumentar convergencia

en: Increase Depth
es: Aumentar profundidad

en: Increase Emulation Speed
es: Aumentar velocidad de emulación

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Increase IR
es: Aumentar resolución interna

en: Increase Selected State Slot
es: Aumentar valor del estado seleccionado

en: Increase X
es: Aumentar X

en: Increase Y
es: Aumentar Y

en: Incremental Rotation
es: Rotación incremental (IR)

en: Incremental Rotation (rad/sec)
es: Rotación incremental (rad/seg) (IR)

en: Infinity Figure Creator
es: Creador de figuras de Infinity

en: Infinity Manager
es: Administrador de Infinity

en: Infinity Object (*.bin);;
es: Objeto de Infinity (*.bin);;

note: i18n: Refers to a setting controling the influence of accelerometer data.
en: Influence of accelerometer data on pitch and roll. Higher values will reduce drift at the cost of noise. Consider values between 1% and 3%.
es: Indica la influencia de los datos del acelerómetro en el cabeceo y el balanceo. Unos valores altos reducirán las derivas («drift» o «drifting») a costa de generar ruido en la señal. Se recomienda usar un valor entre el 1 % y el 3 %.

en: Info
es: Información

en: Information
es: Información

en: Inhibit Screensaver During Emulation
es: Desactivar salvapantallas durante la emulación

en: Input
es: Entrada

note: i18n: Refers to the "threshold" setting for pressure sensitive gamepad inputs.
en: Input strength required for activation.
es: Fuerza de entrada requerida para activación

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gamepad inputs.
en: Input strength to ignore and remap.
es: Fuerza de entrada a ignorar y reasignar.

en: Insert &nop
es: Insertar &nop

en: Insert SD Card
es: Insertar tarjeta SD

en: Inspected
es: Inspeccionado

en: Install
es: Instalar

en: Install Partition (%1)
es: Partición de instalación (%1)

en: Install Update
es: Instalar actualización

en: Install WAD...
es: Instalar WAD...

en: Install to the NAND
es: Instalar en la NAND

en: Instruction
es: Instrucción

en: Instruction Breakpoint
es: Punto de interrupción de instrucción

en: Instruction:
es: Instrucción:

en: Instruction: %1
es: Instrucción: %1

en: Instructions executed:   %1
    Value contained in:
    Registers:   %2
    Memory:   %3
es: Instrucciones ejecutadas:  %1
    Valor incluido en:
    Registros:  %2
    Memoria:  %3

note: i18n: Refers to the intensity of shaking an emulated wiimote.
en: Intensity
es: Intensidad

en: Interface
es: Interfaz

en: Internal LZO Error - compression failed
es: Error interno de LZO - fallo al comprimir

en: Internal LZO Error - decompression failed
es: Error interno de LZO - fallo al descomprimir

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2}) 
    Try loading the state again
es: Error interno de LZO - fallo al descomprimir ({0}) ({1}, {2})
    Prueba a volver a cargar el estado

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
es: Error interno de LZO - fallo en lzo_init()

en: Internal Resolution
es: Resolución interna

en: Internal Resolution:
es: Resolución interna:

en: Internal error while generating AR code.
es: Error interno al generar el código AR.

en: Interpreter (slowest)
es: Intérprete (muy lento)

en: Interpreter Core
es: Intérprete de núcleo

en: Invalid Expression.
es: Expresión incorrecta.

en: Invalid JSON received from auto-update service : {0}
es: Se ha recibido un JSON no válido del servicio de actualizaciones automáticas: {0}

en: Invalid Mixed Code
es: Código mixto incorrecto

en: Invalid Pack %1 provided: %2
es: Paquete %1 no válido proporcionado: %2

en: Invalid Player ID
es: ID de jugador incorrecto

en: Invalid RSO module address: %1
es: Dirección de módulo RSO incorrecta: %1

en: Invalid callstack
es: La pila de llamadas («callstack») no es válida

en: Invalid checksums.
es: Sumas de verificación incorrectas.

en: Invalid game.
es: El juego no es válido.

en: Invalid host
es: Anfitrión no válido

en: Invalid input for the field "%1"
es: Los datos introducidos en «%1» no son válidos

en: Invalid input provided
es: Los datos introducidos no son válidos

en: Invalid literal.
es: Literal no válido.

en: Invalid parameters given to search.
es: No se han introducido unos parámetros de búsqueda válidos.

en: Invalid password provided.
es: Contraseña proporcionada incorrecta.

en: Invalid recording file
es: Archivo de grabación erróneo

en: Invalid search parameters (no object selected)
es: Los parámetros de búsqueda no valen (no has seleccionado nada)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
es: La cadena de búsqueda no vale (no se pudo convertir en un número)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
es: La cadena de búsqueda no es válida (solo se permiten tamaños de texto pares)

en: Invalid title ID.
es: ID de título incorrecto.

en: Invalid watch address: %1
es: Dirección inválida: 1%

en: Italian
es: Italiano

en: Italy
es: Italia

en: JIT Block Linking Off
es: Sin enlazado de bloques JIT

en: JIT Blocks
es: Bloques JIT

en: JIT Branch Off
es: Sin rama JIT

en: JIT FloatingPoint Off
es: Sin coma flotante JIT

en: JIT Integer Off
es: Sin números enteros JIT

en: JIT LoadStore Floating Off
es: Sin LoadStore de coma flotante JIT

en: JIT LoadStore Off
es: Sin LoadStore JIT

en: JIT LoadStore Paired Off
es: Sin LoadStore con parejas JIT

en: JIT LoadStore lXz Off
es: Sin LoadStore lXz JIT

en: JIT LoadStore lbzx Off
es: Sin LoadStore lbzx JIT

en: JIT LoadStore lwz Off
es: Sin LoadStore lwz JIT

en: JIT Off (JIT Core)
es: Sin JIT (núcleo JIT)

en: JIT Paired Off
es: Sin emparejamiento JIT

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
es: Recompilador JIT para ARM64 (recomendado)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
es: Recompilador JIT para x86-64 (recomendado)

en: JIT Register Cache Off
es: Sin registro de caché de JIT

en: JIT SystemRegisters Off
es: Sin SystemRegisters JIT

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
es: El JIT no ha podido encontrar el espacio de código después de borrar la memoria caché. Esto no debería haber pasado. Te rogamos que informes del fallo en el gestor de incidencias. Dolphin se cerrará.

en: Japan
es: Japón

en: Japanese
es: Japonés

note: i18n: The translation of this string should be consistent with the translation of the string "Western (Windows-1252)". Because of this, you may want to parse "Japanese" as "a character encoding which is from Japan / used in Japan" rather than "the Japanese language".
en: Japanese (Shift-JIS)
es: Japonés (Shift-JIS)

en: Keep Running
es: Seguir ejecutando

en: Keep Window on Top
es: Mantener siempre en primer plano

note: i18n: This label is followed by a dropdown where the user can select things like "is equal to" or "is less than or equal to", followed by another dropdown where the user can select "any value", "last value", or "this value:". These three UI elements are intended to form a sentence together. Because 
en: Keep addresses where value in memory
es: Conservar direcciones cuyo valor en memoria

en: Keyboard
es: Teclado

en: Keyboard Controller
es: Keyboard Controller (mando con teclado)

en: Keys
es: Teclas

en: Kick Player
es: Echar al jugador

en: Korea
es: Corea

en: Korean
es: Coreano

en: L&oad ROM...
es: Carg&ar ROM

note: i18n: The left trigger button (labeled L on real controllers) used as an analog input
en: L-Analog
es: L analógico

en: LR Save
es: Guardar LR

en: Label
es: Etiqueta

en: Last Value
es: Último valor

en: Latency:
es: Latencia:

en: Latency: ~10 ms
es: Latencia: ~10 ms

en: Latency: ~20 ms
es: Latencia: ~20 ms

en: Latency: ~40 ms
es: Latencia: ~40 ms

en: Latency: ~80 ms
es: Latencia: ~80 ms

en: Launching these titles may also fix the issues.
es: Ejecutar estos títulos también podría ayudar a arreglarlos.

en: Left
es: Izquierda

en: Left Stick
es: Palanca izquierda

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Left Table
es: Plato izquierdo

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
es: Clic izquierdo para establecer el valor IR.
    Clic derecho para volver a centrarlo.

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
es: Clic izquierdo para establecer el valor de la palanca.
    Clic derecho para volver a centrarlo.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
es: Clic izquierdo para detectar la entrada.
    Clic medio para borrar la asignación.
    Clic derecho para ver más opciones.

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
es: Clic izquierdo/derecho para configurar la salida.
    Clic medio para borrar.

en: Levers
es: Palancas

en: License
es: Licencia

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: ライフ. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Life
es: Vida

en: Lift
es: Levantar

note: i18n: Noun. This is used as a label for a control group that represents lights on controllers.
en: Light
es: Luces

en: Limit Chunked Upload Speed:
es: Limite la velocidad de subida de datos:

en: List Columns
es: Columnas en la lista

en: List View
es: Vista en lista

en: Listening
es: Escuchando

en: Load
es: Cargar

en: Load &Bad Map File...
es: Cargar archiv&o de mapa incorrecto...

en: Load &Other Map File...
es: Cargar archiv&o de mapa adicional...

en: Load Custom Textures
es: Cargar texturas personalizadas

en: Load File
es: Cargar archivo

en: Load GameCube Main Menu
es: Cargar menú principal de GameCube

en: Load Host's Save Data Only
es: Solo cargar los datos guardados del anfitrión

en: Load Last State
es: Cargar el último estado

en: Load Path:
es: Ruta de carga:

en: Load ROM
es: Cargar ROM

en: Load Slot
es: Cargar en espacio

en: Load State
es: Cargar estado

en: Load State Last 1
es: Cargar último estado 1

en: Load State Last 10
es: Cargar último estado 10

en: Load State Last 2
es: Cargar último estado 2

en: Load State Last 3
es: Cargar último estado 3

en: Load State Last 4
es: Cargar último estado 4

en: Load State Last 5
es: Cargar último estado 5

en: Load State Last 6
es: Cargar último estado 6

en: Load State Last 7
es: Cargar último estado 7

en: Load State Last 8
es: Cargar último estado 8

en: Load State Last 9
es: Cargar último estado 9

en: Load State Slot 1
es: Cargar estado 1

en: Load State Slot 10
es: Cargar estado 10

en: Load State Slot 2
es: Cargar estado 2

en: Load State Slot 3
es: Cargar estado 3

en: Load State Slot 4
es: Cargar estado 4

en: Load State Slot 5
es: Cargar estado 5

en: Load State Slot 6
es: Cargar estado 6

en: Load State Slot 7
es: Cargar estado 7

en: Load State Slot 8
es: Cargar estado 8

en: Load State Slot 9
es: Cargar estado 9

en: Load State from File
es: Cargar estado desde un archivo

en: Load State from Selected Slot
es: Cargar estado desde la ranura seleccionada

en: Load State from Slot
es: Cargar estado desde una ranura

en: Load Wii System Menu %1
es: Cargar menú del sistema Wii %1

en: Load and Write Host's Save Data
es: Cargar y escribir los datos guardados del anfitrión

en: Load from Selected Slot
es: Cargar la ranura seleccionada

en: Load from Slot %1 - %2
es: Cargar desde la ranura %1 - %2

en: Load map file
es: Cargar archivo de mapa

en: Load vWii System Menu %1
es: Cargar menú del sistema vWii %1

en: Load...
es: Cargar...

en: Loaded symbols from '%1'
es: Símbolos cargados desde «%1»

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Carga texturas personalizadas desde Usuario/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ y de Usuario/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Loads graphics mods from User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Carga modificaciones de gráficos desde User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Lock Mouse Cursor
es: Bloquear cursor del ratón

en: Locked
es: Bloqueada

en: Log
es: Registro

en: Log Configuration
es: Configuración de registro

en: Log JIT Instruction Coverage
es: Registros de cobertura de instrucciones JIT

en: Log Render Time to File
es: Guardar tiempos de dibujado en archivo

en: Log Types
es: Tipos de registro

en: Logger Outputs
es: Salida de registro

en: Login
es: Iniciar sesión

en: Login Failed
es: Fallo al iniciar sesión

en: Logout
es: Cerrar sesión

en: Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.<br><br>Use this feature to measure Dolphin's performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Registra el tiempo de renderizado de cada fotograma en «User/Logs/render_time.txt».<br><br>Utiliza esta característica si quieres medir el rendimiento de Dolphin.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Loop
es: Bucle

en: Lost connection to NetPlay server...
es: Se ha perdido la conexión con el servidor de juego en red...

en: Low
es: Bajo

en: Lowest
es: Más bajo

en: MORIBUND
es: TERMINANDO

en: MadCatz Gameshark files
es: Archivos Gameshark de MadCatz

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: まほう. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Magic
es: Magia

en: Main Stick
es: Palanca principal

en: Maker
es: Creador

en: Maker:
es: Creador:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Visibiliza los objetos más distantes que estén ocultos por la niebla, aumentando el detalle en general.<br><br>Desactivar la niebla provocará defectos gráficos en aquellos juegos que dependan de una correcta emulación del efecto.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
es: Administrar NAND

en: Manual Texture Sampling
es: Muestreo manual de texturas

en: Mapping
es: Asignación

en: Mask ROM
es: Enmascarar ROM

en: Match Found
es: Se han encontrado coincidencias

en: Max Buffer:
es: Búfer máximo:

en: Max buffer size changed to %1
es: El tamaño máximo del búfer ha cambiado a %1

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Maximum tilt angle.
es: Ángulo de inclinación máximo.

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
es: Puede empeorar el rendimiento del menú de Wii y de algunos juegos.

en: Medium
es: Medio

en: Memory
es: Memoria

en: Memory Breakpoint
es: Punto de interrupción en memoria

en: Memory Card
es: Tarjeta de memoria

en: Memory Card Manager
es: Administrador de tarjetas de memoria

en: Memory Card Path:
es: Ruta de la tarjeta de memoria:

en: Memory Override
es: Control manual de la memoria

en: Memory breakpoint options
es: Opciones de punto de interrupción en memoria

en: MemoryCard: ClearBlock called on invalid address ({0:#x})
es: MemoryCard: Borrado de bloque en dirección incorrecta  ({0:#x})

en: MemoryCard: Read called with invalid source address ({0:#x})
es: MemoryCard: Lectura en dirección de destino incorrecta ({0:#x})

en: MemoryCard: Write called with invalid destination address ({0:#x})
es: MemoryCard: Escritura en dirección de destino incorrecta ({0:#x})

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
es: Copiar una nueva NAND sobre la actual borrará cualquier canal y partida guardada que ya tengas. Es un proceso irreversible, por lo que te recomendamos que hagas copias de ambas NANDs. ¿Seguro que quieres continuar?

en: Microphone
es: Micrófono

en: Misc
es: Varios

en: Misc Settings
es: Otros ajustes

en: Mismatch between free block count in header and actually unused blocks.
es: Discrepancia entre el conteo de bloques libres en encabezado y los bloques actualmente no usados.

en: Mismatch between internal data structures.
es: No coinciden las estructuras de datos internas.

en: Mismatched ROMs
    Selected: {0}
    - Title: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Expected:
    - Title: {3}
    - Hash: {4:02X}
es: Las ROM no coinciden
    Seleccionada: {0}
    - Título: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Prevista:
    - Título: {3}
    - Hash: {4:02X}

en: Modifier
es: Modificador

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Modifica las texturas para mostrar el formato en el que están codificadas. <br><br>Puede requerir que se aplique un reinicio de emulación.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Modules found: %1
es: Módulos encontrados: %1

en: Monoscopic Shadows
es: Sombras monoscópicas

en: Monospaced Font
es: Tipografía monoespaciada

en: Motion Input
es: Entrada de movimientos

en: Motion Simulation
es: Simulación de movimientos

en: Mouse Cursor Visibility
es: Visibilidad del cursor del ratón

en: Mouse Cursor hides after inactivity and returns upon Mouse Cursor movement.
es: El cursor del ratón se ocultará al estar inactivo y volverá a aparecer cuando se mueva.

en: Mouse Cursor will always be visible.
es: El cursor del ratón será visible en todo momento.

en: Mouse Cursor will never be visible while a game is running.
es: El cursor del ratón no se mostrará mientras se esté ejecutando un juego.

en: Move
es: Movimiento

en: Movie
es: Grabación

en: Movie {0} indicates that it starts from a savestate, but {1} doesn't exist. The movie will likely not sync!
es: La grabación {0} indica que debe empezar a partir de un estado de guardado, pero {1} no existe. ¡Es muy probable que la grabación se desincronice!

note: i18n: Controller input values are multiplied by this percentage value.
en: Multiplier
es: Multiplicador

en: N&o to All
es: N&o a todo

en: NAND Check
es: Comprobación de NAND

en: NKit Warning
es: Advertencia NKit

en: NTSC-M and NTSC-J target gamma ~2.2. PAL targets gamma ~2.8.<br>None of the two were necessarily followed by games or TVs.<br>2.35 is a good generic value for all regions.<br><br>If a game allows you to chose a gamma value, match it here.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 2.35.</dolphin_emphasis>
es: NTSC-M y NTSC-J están diseñados para un gamma aproximado de 2,2. PAL está diseñado para un gamma aproximado de 2,8.<br>Ninguno de estos valores eran respetados necesariamente por los juegos o los televisores.<br>2,35 es un buen valor genérico para todas las regiones.<br><br>Si un juego te permite elegir un valor de gamma, debes igualarlo aquí.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción en 2,35.</dolphin_emphasis>

en: Name
es: Nombre

en: Name for a new tag:
es: Nombre de la etiqueta a crear:

en: Name of the tag to remove:
es: Nombre de la etiqueta a eliminar:

en: Name of your session shown in the server browser
es: El nombre de su sesión se muestra en el navegador del servidor

en: Name:
es: Nombre:

en: Native (640x528)
es: Nativa (640x528)

en: Native GCI File
es: Archivo GCI nativo

en: NetPlay
es: Juego en red

en: NetPlay Session Browser
es: Buscador de sesiones de juego en red

en: NetPlay Setup
es: Configuración de juego en red

en: Netherlands
es: Países Bajos

en: Netplay will start using the Host's save data, and any save data created or modified during the Netplay session will remain in the Host's local saves.
es: La sesión de juego en red utilizará los datos guardados del anfitrión. Cualquier dato guardado que se cree o modifique durante la sesión permanecerá en los datos de guardado del anfitrión.

en: Netplay will start using the Host's save data, but any save data created or modified during the Netplay session will be discarded at the end of the session.
es: La sesión de juego en red utilizará los datos guardados del anfitrión, pero cualquier dato guardado que se cree o modifique durante la sesión se eliminará al terminar la misma.

en: Netplay will start without any save data, and any created save data will be discarded at the end of the Netplay session.
es: La sesión de juego en red comenzará sin usar ningún dato guardado y todo dato guardado que se cree se descartará al terminar la sesión.

en: Network
es: Red

en: Network dump format:
es: Formato del volcado de red:

en: Never
es: Nunca

en: Never Auto-Update
es: Desactivar actualizaciones automáticas

en: New
es: Nuevo

en: New Breakpoint
es: Añadir punto de interrupción

en: New Search
es: Nueva búsqueda

en: New Tag...
es: Nueva etiqueta...

en: New identity generated.
es: Se ha generado un identificador nuevo.

en: New instruction:
es: Nueva instrucción:

en: New tag
es: Nueva etiqueta

en: Next Game Profile
es: Siguiente perfil de juego

en: Next Match
es: Siguiente coincidencia

en: Next Profile
es: Siguiente perfil

en: Nickname is too long.
es: El apodo es demasiado largo.

en: Nickname:
es: Apodo:

en: No Adapter Detected
es: No se ha detectado ningún adaptador

en: No Alignment
es: Sin alineación

en: No Audio Output
es: Sin salida de audio

en: No Compression
es: Sin compresión

en: No Match
es: Sin coincidencias

en: No Save Data
es: No usar datos guardados

en: No description available
es: Sin descripción

en: No errors.
es: Sin errores

en: No extension selected.
es: No has elegido ninguna extensión.

en: No file loaded / recorded.
es: No se ha cargado o grabado ningún archivo.

en: No game is running.
es: No hay ningún juego en ejecución.

en: No game running.
es: No hay ningún juego en ejecución.

en: No issues have been detected.
es: No se ha detectado ningún problema.

en: No matching game was found
es: No se ha encontrado el juego correspondiente

en: No paths found in the M3U file "{0}"
es: No se encontraron rutas en el archivo M3U «{0}»

en: No possible functions left. Reset.
es: No quedan funciones posibles. Debes reiniciar.

en: No problems were found.
es: No se encontraron problemas.

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
es: No se encontraron problemas. Esto no garantiza que el volcado sea correcto, pero como los paquetes («títulos») de Wii contienen muchos datos de verificación, lo más probable es que no haya problemas que afecten la emulación.

en: No profiles found for game setting '{0}'
es: No se han encontrado perfiles para la configuración del juego «{0}»

en: No recording loaded.
es: No se ha cargado una grabación.

en: No save data found.
es: No se encontraron datos guardados.

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
es: No se ha encontrado el archivo undo.dtm, abortando deshacer estado cargado para evitar desincronizaciones en la grabación

en: None
es: Ninguno

en: North America
es: Norteamérica

en: Not Set
es: No definido

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
es: Algunos jugadores no tienen el juego. ¿Seguro que quieres continuar?

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
es: No hay suficientes bloques libres en la tarjeta de memoria elegida. Se requiere(n) al menos %n bloque(s) libre(s).

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
es: No hay suficientes archivos libres en la tarjeta de memoria elegida. Se requiere(n) al menos %n archivo(s) libre(s).

en: Not found
es: No se ha encontrado

en: Note: motion input may require configuring alternate input sources before use.
es: Nota: la entrada por movimiento puede requerir la configuración de fuentes de entrada alternativas antes de su uso.

en: Notes:
es: Notas:

en: Nothing to configure
es: Nada que configurar

en: Notice
es: Aviso

note: i18n: Null is referring to the null video backend, which renders nothing
en: Null
es: Nulo

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Number of shakes per second.
es: Número de sacudidas por segundo.

en: Nunchuk Accelerometer
es: Acelerómetro del Nunchuk

en: Nunchuk Buttons
es: Botones del Nunchuk

en: Nunchuk Stick
es: Palanca del Nunchuk

en: OK
es: Aceptar

en: Object %1
es: Objeto %1

en: Object Range
es: Rango de objeto

en: Oceania
es: Oceanía

en: Off
es: No

en: Offset
es: Ajuste

en: On
es: Encendido

en: On Movement
es: Al moverlo

en: On backends that support both using the geometry shader and the vertex shader for expanding points and lines, selects the vertex shader for the job.  May affect performance.<br><br>%1
es: En aquellos motores compatibles con tanto el uso de sombreadores de geometría como de vértices para expandir puntos y líneas se seleccionará un sombreador de vértices. Esta opción podría afectar al rendimiento.<br><br>%1

en: Online &Documentation
es: &Documentación en línea

en: Only Show Collection
es: Mostrar solo tu colección

en: Only append symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
es: Solo añadir símbolos con prefijo:
    (Dejar en blanco para añadir todos los símbolos)

en: Only export symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
es: Solo exportar símbolos con el prefijo:
    (Dejar en blanco para exportarlo todo)

en: Open
es: Abrir

en: Open &Containing Folder
es: Abrir &carpeta contenedora

en: Open &User Folder
es: Abrir carpeta de &usuario

en: Open Directory...
es: Abrir directorio...

en: Open FIFO log
es: Abrir registro FIFO

en: Open GameCube &Save Folder
es: Abrir carpeta de datos &guardados de GameCube

en: Open Riivolution XML...
es: Abrir XML de Riivolution...

en: Open Wii &Save Folder
es: Abrir carpeta de datos &guardados de Wii

en: Open dump folder
es: Abrir carpeta del volcado

en: Open in External Editor
es: Abrir en editor externo

en: OpenAL: can't create context for device {0}
es: OpenAL: no puede crear un contexto para el dispositivo {0}

en: OpenAL: can't find sound devices
es: OpenAL: no se encuentran dispositivos de sonido

en: OpenAL: can't open device {0}
es: OpenAL: no se puede abrir el dispositivo {0}

en: Operators
es: Operadores

en: Options
es: Opciones

en: Orange
es: Naranja

en: Orbital
es: Orbitar

en: Other
es: Otros

en: Other Partition (%1)
es: Otra partición (%1)

en: Other State Hotkeys
es: Otros atajos de guardado

en: Other State Management
es: Otros elementos de guardado

en: Other game...
es: Otro juego...

en: Overwritten
es: Sobrescrito

en: P&lay Input Recording...
es: Reproducir pu&lsaciones grabadas...

en: PNG Compression Level
es: Nivel de compresión de PNG

en: PNG Compression Level:
es: Nivel de compresión de PNG:

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
es: Archivo de imagen PNG (*.png);; Todos los archivos (*)

en: PPC Size
es: Tamaño de PPC

en: PPC vs Host
es: PPC contra anfitrión

en: Parameters
es: Parámetros

en: Parse as Hex
es: Analizar como hexadecimal

en: Parsing Error
es: No se entiende el formato

en: Passive
es: Pasivo

en: Passthrough a Bluetooth adapter
es: Acceder directamente a un adaptador de Bluetooth

en: Password
es: Contraseña

en: Password for joining your game (leave empty for none)
es: Contraseña para unirse a tu juego (dejar vacío para ninguno)

en: Password?
es: ¿Contraseña?

en: Patch Editor
es: Editor de parches

en: Patch name
es: Nombre del parche

en: Patches
es: Parches

en: Path:
es: Ruta:

en: Paths
es: Rutas

en: Pause
es: Pausa

en: Pause at End of Movie
es: Pausar al terminar la grabación

en: Pause on Focus Loss
es: Pausar al pasar a segundo plano

en: Pause on Panic
es: Pausar en caso de error

en: Pauses the emulation if a Read/Write or Unknown Instruction panic occurs.
    Enabling will affect performance.
    The performance impact is the same as having Enable MMU on.
es: Pausa la emulación si ocurre un error o advertencia de lectura/escritura o de instrucción desconocida.
    Esta opción afectará al rendimiento de la misma manera que al activar el MMU.

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Peak angular velocity (measured in turns per second).
es: Velocidad angular máxima (medida en vueltas por segundo).

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of movements to neutral position.
es: Velocidad máxima de movimientos a la posición neutral.

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of outward swing movements.
es: Velocidad máxima de los movimientos de balanceo hacia afuera.

en: Per-Pixel Lighting
es: Iluminación por píxel

en: Perform Online System Update
es: Actualizar la consola a través de Internet

en: Perform System Update
es: Actualizar la consola

en: Performance Sample Window (ms)
es: Período de muestreo de rendimiento (ms)

en: Performance Sample Window (ms):
es: Período de muestreo de rendimiento (ms):

en: Performance Statistics
es: Estadísticas de rendimiento

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Physical" is the address space that reflects how devices (e.g. RAM) is physically wired up.
en: Physical
es: Físico

en: Physical address space
es: Espacio de la dirección física

en: Pick a debug font
es: Elige una tipografía de depuración

en: Ping
es: Latencia

en: Pitch Down
es: Cabeceo hacia arriba

en: Pitch Up
es: Cabeceo hacia abajo

en: Platform
es: Plataforma

en: Play
es: Jugar

en: Play / Record
es: Reproducir/grabar

en: Play Recording
es: Reproducir grabación

en: Play Set/Power Disc
es: Set de juego/Disco de poder

en: Playback Options
es: Opciones de reproducción

en: Player
es: Jugador

en: Player One
es: Jugador uno

en: Player One Ability One
es: Habilidad uno del jugador uno

en: Player One Ability Two
es: Habilidad dos del jugador uno

en: Player Two
es: Jugador dos

en: Player Two Ability One
es: Habilidad uno del jugador dos

en: Player Two Ability Two
es: Habilidad dos del jugador dos

en: Players
es: Jugadores

note: i18n: Please leave SyncOnSkipIdle and True untranslated. The user needs to enter these terms as-is in an INI file.
en: Please change the "SyncOnSkipIdle" setting to "True"! It's currently disabled, which makes this problem very likely to happen.
es: ¡Por favor, cambia el valor de «SyncOnSkipIdle» a «True»! El valor está desactivado, lo que hace que este problema pase fácilmente.

en: Please start a game before starting a search with standard memory regions.
es: Ejecuta un juego antes de empezar a buscar en las regiones de memoria estándar.

note: i18n: "Point" refers to the action of pointing a Wii Remote.
en: Point
es: Puntero

en: Port %1
es: Puerto %1

en: Port %1 ROM:
es: ROM del puerto %1:

en: Port:
es: Puerto:

en: Portal Slots
es: Espacios del portal

en: Possible desync detected: %1 might have desynced at frame %2
es: Posible desincronización: podemos haber perdido a %1 en el fotograma %2

en: Post-Processing Effect
es: Efecto de posprocesado:

en: Post-Processing Effect:
es: Efecto de posprocesado:

en: Post-Processing Shader Configuration
es: Configuración del sombreador de posprocesado

note: i18n: VS is short for vertex shaders.
en: Prefer VS for Point/Line Expansion
es: Preferir VS para expandir puntos y líneas

en: Prefetch Custom Textures
es: Precargar texturas personalizadas

en: Premature movie end in PlayController. {0} + {1} > {2}
es: Final prematuro de la grabación en PlayController. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} + {1} > {2}
es: Final prematuro de la grabación en PlayWiimote. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} > {1}
es: Final prematuro de la grabación en PlayWiimote. {0} > {1}

en: Preparing to update...
    This can take a while.
es: Se está preparando la actualización...
    Esta operación puede llevar un tiempo.

en: Presets
es: Preajustes

en: Press Sync Button
es: Pulsar el botón de sincronización

en: Pressure
es: Presión

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
es: Previene los parones producidos por la compilación de sombreadores al no renderizar los elementos que estén en espera. Puede funcionar en casos donde los ubershaders no lo hagan a costa de introducir errores visuales y efectos rotos.<br><br><dolphin_emphasis>No se recomienda, usar solo si el resto de opciones dan malos resultados.</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
es: Perfil anterior de juego

en: Previous Match
es: Coincidencia anterior

en: Previous Profile
es: Perfil anterior

note: i18n: In this context, a primitive means a point, line, triangle or rectangle. Do not translate the word primitive as if it was an adjective.
en: Primitive %1
es: Primitiva %1:

en: Private
es: Privado

en: Private and Public
es: Privado y público

en: Problem
es: Problema

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
es: Se encontraron problemas de gravedad alta. Lo más probable es que el juego no funcione en absoluto.

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
es: Se encontraron problemas de gravedad baja. Lo más probable es que no impidan que el juego se ejecute.

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
es: Se encontraron problemas de gravedad media. Es posible que todo el juego o ciertas partes del mismo no funcionen correctamente.

en: Profile
es: Perfil

en: Program Counter
es: Contador del programa (PC)

en: Progress
es: Progreso

en: Public
es: Público

en: Purge Game List Cache
es: Vaciar la caché de la lista de juegos

en: Put IPL ROMs in User/GC/<region>.
es: Debes guardar tus ROMs del IPL en User/GC/<region>.

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
es: No se pudo activar el sistema de calidad de servicio (QoS).

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
es: El sistema de calidad de servicio (QoS) se ha activado correctamente.

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
es: Calidad del decodificador DPLII. La latencia de audio aumenta con la calidad.

en: Question
es: Pregunta

en: Quit
es: Salir

note: i18n: The right trigger button (labeled R on real controllers) used as an analog input
en: R-Analog
es: R analógico

en: READY
es: Listo

en: RSO Modules
es: Módulos RSO

en: RSO auto-detection
es: Autodetección RSO

en: RUNNING
es: Funcionando

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
es: Archivos RVZ de GC/Wii (*.rvz)

note: i18n: A range of memory addresses
en: Range
es: Rango

en: Range End:
es: Fin del rango:

en: Range Start:
es: Inicio del rango:

en: Re&place instruction
es: Reemplazar instrucción

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read
es: Leer

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation or write operation occurs. The string is not a command to read and write something or to allow reading and writing.
en: Read and write
es: Leer y escribir

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation occurs. The string does not mean "read-only" in the sense that something cannot be written to.
en: Read only
es: Solo lectura

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read or Write
es: Leer o escribir

en: Read-Only Mode
es: Modo de solo lectura

en: Real Balance Board
es: Balance Board real

en: Real Wii Remote
es: Mando Wii real

en: Received invalid Wii Remote data from Netplay.
es: Se han recibido datos no válidos de un mando de Wii a través de la sesión de juego en red.

en: Recenter
es: Centrar

en: Record
es: Grabar

en: Record Inputs
es: Grabar entradas

en: Recording
es: Grabando

en: Recording Options
es: Opciones de grabación

en: Recording...
es: Grabando...

en: Red
es: Rojo

en: Red Left
es: Rojo izquierdo

en: Red Right
es: Rojo derecho

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
es: Reduce los bordes con dientes de sierra provocados por la rasterización de gráficos 3D, produciendo unos bordes más suaves en los objetos. Aumentará la carga de GPU y provocará en ocasiones problemas gráficos.<br><br>Los métodos SSAA necesitan de bastantes más recursos que los métodos MSAA, pero su suavizado es de mayor calidad y también suaviza la iluminación, los efectos de los sombreadores y las texturas.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona Ninguno.</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
es: Estado de redump.org:

en: Refresh
es: Actualizar

en: Refresh Current Values
es: Actualizar valores actuales

en: Refresh Game List
es: Actualizar lista de juegos

en: Refresh failed. Please run the game for a bit and try again.
es: La actualización ha fallado. Ejecuta el juego durante unos minutos y vuelve a intentarlo.

en: Refreshed current values.
es: Se han actualizado los valores actuales.

en: Refreshing...
es: Actualizando...

en: Region
es: Región

en: Region:
es: Región:

en: Registers
es: Registros

en: Relative Input
es: Entrada relativa

en: Relative Input Hold
es: Parar entrada relativa

en: Remind Me Later
es: Recordar más tarde

en: Remove
es: Eliminar

en: Remove Failed
es: Fallo en la eliminación

en: Remove Junk Data (Irreversible):
es: Eliminar datos basura (irreversible):

en: Remove Tag...
es: Eliminar etiqueta...

en: Remove tag
es: Eliminar etiqueta

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
es: La eliminación de datos basura no ahorra espacio al convertir a ISO (a menos que meta después el archivo ISO en un formato de archivo comprimido, como ZIP). ¿Quieres continuar de todos modos?

en: Rename symbol
es: Renombrar símbolo

en: Render Window
es: Ventana de renderización

en: Render to Main Window
es: Mostrar en la ventana principal

en: Renders the scene as a wireframe.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Representa la escena como una estructura de alambres.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Report: GCIFolder Writing to unallocated block {0:#x}
es: Advertencia: GCIFolder está escribiendo en el bloque no asignado {0:#x}

en: Request to Join Your Party
es: Solicitud para unirse a tu partida.

en: Reset
es: Reiniciar

en: Reset All
es: Reiniciar todo

en: Reset Ignore Panic Handler
es: Reiniciar el ignorado de errores y advertencias

en: Reset Results
es: Reiniciar resultados

en: Reset Traversal Server
es: Restablecer servidor transversal

en: Reset Traversal Server to %1:%2
es: Restablecer servidor transversal a %1:%2

en: Reset Traversal Settings
es: Restablecer ajustes de paso

en: Reset Values
es: Reiniciar valores

en: Reset View
es: Restablecer vista

en: Reset all saved Wii Remote pairings
es: Revierte todas las vinculaciones de mandos de Wii existentes.

en: Resource Pack Manager
es: Administrador de paquetes de recursos

en: Resource Pack Path:
es: Ruta de paquetes de recursos:

en: Restart Required
es: Es necesario reiniciar.

en: Restore Defaults
es: Restaurar valores predeterminados

en: Restore instruction
es: Restaurar instrucción

en: Retry
es: Reintentar

en: Return Speed
es: Velocidad de retorno

en: Revision
es: Revisión

en: Revision: %1
es: Revisión: %1

en: Right
es: Derecha

en: Right Stick
es: Palanca derecha

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Right Table
es: Plato derecho

en: Riivolution XML files
es: Archivos XML de Riivolution

note: i18n: Refers to the "rim" of a TaTaCon drum.
en: Rim
es: Borde

en: Rocker Down
es: Inclinar hacia abajo

en: Rocker Up
es: Inclinar hacia arriba

en: Roll Left
es: Balanceo a la izquierda

en: Roll Right
es: Balanceo a la derecha

en: Room ID
es: ID de sala

en: Rotation
es: Rotación

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Rotation applied at extremities of swing.
es: Rotación aplicada a las extremidades del balanceo

en: Rounds 2D vertices to whole pixels and rounds the viewport size to a whole number.<br><br>Fixes graphical problems in some games at higher internal resolutions. This setting has no effect when native internal resolution is used.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Redondea los vértices 2D a píxeles enteros y redondea el tamaño del área de visualización a un múltiplo entero.<br><br>Arregla problemas gráficos en algunos juegos al utilizar resoluciones internas muy grandes. No sirve de nada cuando se emplea la resolución original de la consola.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Rumble
es: Vibración

en: Run &To Here
es: Ejecutar has&ta aquí

en: Run GBA Cores in Dedicated Threads
es: Ejecutar los núcleos de GBA en hilos dedicados

en: Run until
es: Ejecutar hasta

en: Run until (ignoring breakpoints)
es: Ejecutar hasta (ignorando puntos de interrupción)

en: Run until hit (ignoring breakpoints)
es: Ejecutar hasta aparición (ignorando puntos de interrupción)

en: Russia
es: Rusia

en: SD Card
es: Tarjeta SD

en: SD Card File Size:
es: Tamaño del archivo de tarjeta SD:

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
es: Imagen de tarjeta SD (*.raw);;Todos los archivos (*)

en: SD Card Path:
es: Ruta de la tarjeta SD:

en: SD Card Settings
es: Ajustes de la tarjeta SD

en: SD Root:
es: Raíz de la SD:

en: SD Sync Folder:
es: Carpeta de sincronización de la SD:

en: SDR Display Gamma Target
es: Gamma para monitores SDR

en: SHA1 Digest
es: Suma de verificación SHA1

en: SSL context
es: Entorno SSL

en: Sa&ve Code
es: Gua&rdar código

en: Sa&ve State
es: Gua&rdar estado

en: Safe
es: Segura

en: Save
es: Guardar

en: Save All
es: Guardar todo

en: Save Export
es: Exportar guardado

en: Save FIFO log
es: Guardar registro FIFO

en: Save File to
es: Guardar archivo en

note: i18n: Noun (i.e. the data saved by the game)
en: Save Game
es: Guardado de juego

en: Save Game Files (*.sav);;All Files (*)
es: Archivos de guardado de juegos (*.sav);; Todos los archivos (*)

en: Save Import
es: Importar guardado

en: Save Oldest State
es: Guardar el estado más antiguo

en: Save Preset
es: Guardar preajuste

en: Save Recording File As
es: Guardar archivo de grabación como

en: Save State
es: Guardar estado

en: Save State Slot 1
es: Ranura de guardado 1

en: Save State Slot 10
es: Ranura de guardado 10

en: Save State Slot 2
es: Ranura de guardado 2

en: Save State Slot 3
es: Ranura de guardado 3

en: Save State Slot 4
es: Ranura de guardado 4

en: Save State Slot 5
es: Ranura de guardado 5

en: Save State Slot 6
es: Ranura de guardado 6

en: Save State Slot 7
es: Ranura de guardado 7

en: Save State Slot 8
es: Ranura de guardado 8

en: Save State Slot 9
es: Ranura de guardado 9

en: Save State to File
es: Guardar estado en archivo

en: Save State to Oldest Slot
es: Guardar estado en la ranura más antigua

en: Save State to Selected Slot
es: Guardar estado en la ranura seleccionada

en: Save State to Slot
es: Guardar estado en ranura

en: Save Symbol Map &As...
es: Guardar map&a de símbolos como...

en: Save Texture Cache to State
es: Guardar caché de texturas en estado

en: Save and Load State
es: Guardar/Cargar estados

en: Save as Preset...
es: Guardar como preajuste...

en: Save as...
es: Guardar como...

en: Save combined output file as
es: Guardar archivo de salida combinado como

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
es: Ya existen datos guardados para este título en la NAND. Recomendamos guardar una copia de seguridad de los datos actuales antes de sobrescribirlos.
    ¿Deseas sobrescribir los datos?

en: Save in Same Directory as the ROM
es: Guardar en el mismo directorio que la ROM

en: Save map file
es: Guardar archivo de mapa

en: Save signature file
es: Guardar archivo de firmas

en: Save to Selected Slot
es: Guardar en la ranura seleccionada

en: Save to Slot %1 - %2
es: Guardar en la ranura %1 - %2

en: Save...
es: Guardar...

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
es: Solo se pueden reemparejar los mandos de Wii en mitad de una partida con un juego para Wii.

en: Saves:
es: Guardados:

en: Savestate movie {0} is corrupted, movie recording stopping...
es: El estado de la grabación {0} está dañado, deteniendo la grabación...

en: Scaled EFB Copy
es: Copia del EFB a escala

en: Scan succeeded.
es: El escaneo ha finalizado.

en: ScrShot
es: Pantallazo

en: Search
es: Buscar

en: Search Address
es: Buscar dirección

en: Search Current Object
es: Buscar objeto actual

en: Search Subfolders
es: Buscar en subcarpetas

en: Search and Filter
es: Buscar y filtrar

en: Search currently not possible in virtual address space. Please run the game for a bit and try again.
es: Actualmente no se puede buscar en el espacio de la memoria virtual. Ejecuta el juego durante unos minutos y vuelve a intentarlo.

en: Search for an Instruction
es: Buscar una instrucción

en: Search games...
es: Buscar juegos...

en: Search instruction
es: Búsqueda de instrucciones

en: Search:
es: Buscar:

en: Section that contains all Action Replay cheat codes.
es: Sección que contiene todos los códigos de trucos de Action Replay.

en: Section that contains all Gecko cheat codes.
es: Sección que contiene todos los códigos de trucos de Gecko.

en: Section that contains all graphics related settings.
es: Sección que contiene todos los ajustes relacionados con gráficos.

en: Section that contains most CPU and Hardware related settings.
es: Sección que contiene la mayoría de los ajustes relacionados con la CPU y el hardware.

en: Security options
es: Opciones de seguridad

en: Select
es: Seleccionar

en: Select Dump Path
es: Seleccionar ruta de volcado

en: Select Export Directory
es: Seleccionar directorio de exportación

en: Select Figure File
es: Seleccionar archivo de figura

en: Select GBA BIOS
es: Seleccionar BIOS de GBA

en: Select GBA ROM
es: Seleccionar ROM de GBA

en: Select GBA Saves Path
es: Seleccionar ruta de archivos de guardado de GBA

en: Select Last State
es: Seleccionar el último estado

en: Select Load Path
es: Seleccionar ruta de carga

en: Select Resource Pack Path
es: Seleccionar ruta de paquetes de recursos

en: Select Riivolution XML file
es: Seleccionar archivo XML de Riivolution

en: Select Skylander Collection
es: Seleccionar colección de Skylanders

en: Select Skylander File
es: Seleccionar archivo de Skylander

en: Select Slot %1 - %2
es: Ranura de guardado %1 - %2

en: Select State
es: Cargar ranura de guardado

en: Select State Slot
es: Seleccionar ranura de guardado

en: Select State Slot 1
es: Seleccionar ranura de guardado 1

en: Select State Slot 10
es: Seleccionar ranura de guardado 10

en: Select State Slot 2
es: Seleccionar ranura de guardado 2

en: Select State Slot 3
es: Seleccionar ranura de guardado 3

en: Select State Slot 4
es: Seleccionar ranura de guardado 4

en: Select State Slot 5
es: Seleccionar ranura de guardado 5

en: Select State Slot 6
es: Seleccionar ranura de guardado 6

en: Select State Slot 7
es: Seleccionar ranura de guardado 7

en: Select State Slot 8
es: Seleccionar ranura de guardado 8

en: Select State Slot 9
es: Seleccionar ranura de guardado 9

en: Select WFS Path
es: Seleccionar ruta del WFS

en: Select Wii NAND Root
es: Seleccionar carpeta raíz de la NAND de Wii

en: Select a Directory
es: Seleccionar directorio

en: Select a File
es: Seleccionar archivo

en: Select a Folder to sync with the SD Card Image
es: Seleccionar carpeta a sincronizar con la imagen de la tarjeta SD

en: Select a Game
es: Seleccionar juego

en: Select a SD Card Image
es: Seleccionar imagen de tarjeta SD

en: Select a file
es: Seleccionar archivo

en: Select a game
es: Seleccionar juego

en: Select a title to install to NAND
es: Seleccionar título a instalar en la NAND

en: Select e-Reader Cards
es: Seleccionar tarjetas e-Reader

en: Select the RSO module address:
es: Elige la dirección del módulo RSO:

en: Select the Recording File to Play
es: Seleccionar archivo de grabación a reproducir

en: Select the Virtual SD Card Root
es: Seleccionar carpeta raíz de la tarjeta SD virtual

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
es: Seleccionar archivo de claves (volcado OTP/SEEPROM)

en: Select the save file
es: Selecciona el archivo de guardado

en: Select where you want to save the converted image
es: Elige dónde quieres guardar la imagen convertida

en: Select where you want to save the converted images
es: Elige dónde quieres guardar las imágenes convertidas

en: Selected Font
es: Tipografía seleccionada

en: Selected controller profile does not exist
es: El perfil del mando seleccionado no existe

en: Selected game doesn't exist in game list!
es: ¡El juego seleccionado no existe en la lista de juegos!

en: Selected thread callstack
es: Pila de llamadas del hilo seleccionado

en: Selected thread context
es: Contexto del hilo seleccionado

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona el adaptador de hardware que quieras usar.<br><br><dolphin_emphasis>%1 no soporta esta característica.</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona el adaptador de hardware que quieras usar.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona la primera opción.</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona el modo 3D estereoscópico. La estereoscopia mejora la sensación de profundidad si el hardware necesario está presente. Reducirá la velocidad de emulación en gran medida y algunas veces causará problemas.<br><br>Los modos en paralelo («Side-by-Side») y por encima/por debajo («Top-and-Bottom») se utilizan en la mayoría de televisiones 3D.<br>Anaglifo sirve para su uso con gafas 3D rojo-azul.<br>HDMI 3D sirve para aquellos monitores compatibles con resoluciones de pantalla en 3D.<br>Pasivo es otro tipo de 3D usado por ciertos televisores.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona «No».</dolphin_emphasis>

en: Selects which aspect ratio to use when rendering.<br><br>Auto: Uses the native aspect ratio<br>Force 16:9: Mimics an analog TV with a widescreen aspect ratio.<br>Force 4:3: Mimics a standard 4:3 analog TV.<br>Stretch to Window: Stretches the picture to the window size.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Auto.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona la relación de aspecto que se usará al renderizar:<br><br>Automática: Usar la relación de aspecto nativa.<br>Forzar 16:9: Estira la imagen a una relación de aspecto de 16:9.<br>Forzar 4:3: Estira la imagen a una relación de aspecto de 4:3.<br>Estirar a la ventana: Estira la imagen al tamaño de la ventana.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona Automática.</dolphin_emphasis>

en: Selects which graphics API to use internally.<br><br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so any of the other backends are recommended. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it is recommended to try each and select the backend that is least problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
es: Selecciona la API de gráficos que se usará internamente.<br><br>El renderizado por software es muy lento y solo se utiliza para tareas de depuración, así que recomendamos cualquier otro renderizador. Cada juego y cada tarjeta gráfica se comportarán de una manera distinta con cada motor, por lo que si buscas la mejor experiencia de emulación, se recomienda que pruebes todos los renderizadores y selecciones el que mejor se adapte a tus necesidades.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona OpenGL. </dolphin_emphasis>

en: Send
es: Enviar

en: Sensor Bar Position:
es: Posición de la barra sensora:

en: Serial and/or version data is missing from {0}
    Please append "{1}" (without the quotes) to the datfile URL when downloading
    Example: {2}
es: Falta el número de serie o el dato de versión de {0}
    Añade «{1}» (sin las comillas) a la dirección URL del archivo de datos cuando lo descargues.
    Ejemplo: {2}

en: Server IP Address
es: Dirección IP del servidor

en: Server Port
es: Puerto del servidor

en: Server rejected traversal attempt
es: El servidor de paso rechazó el intento de conexión

en: Set &Value
es: Establecer &valor

en: Set &blr
es: Poner &blr

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Set PC
es: Establecer PC

en: Set as &Default ISO
es: Establecer como ISO pred&eterminada

en: Set memory card file for Slot A
es: Elige el archivo de la ranura A

en: Set memory card file for Slot B
es: Elige el archivo de la ranura B

en: Set symbol &end address
es: Especifica la direción final del &símbolo

en: Set symbol &size
es: Ajustar tamaño del &símbolo

en: Set symbol end address
es: Escribe la dirección final del símbolo

en: Set symbol size (%1):
es: Ajustar tamaño del símbolo (%1):

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
es: Establece el modo de vídeo de Wii a 60Hz (480i) en vez de 50Hz (576i) para los juegos PAL.
    Podría no funcionar con todos los juegos.

en: Sets the Wii system language.
es: Establece el idioma del sistema de Wii.

en: Sets the latency in milliseconds. Higher values may reduce audio crackling. Certain backends only.
es: Establece la latencia en milisegundos. Los valores más altos pueden reducir la crepitación de audio. Solo funciona con algunos motores de sonido.

en: Sets up the search using standard MEM1 and (on Wii) MEM2 mappings in virtual address space. This will work for the vast majority of games.
es: Ejecuta la búsqueda a través de las asignaciones estándar del espacio de dirección virtual de la MEM1 y (en el caso de la Wii) la MEM2. Compatible con la gran mayoría de los juegos.

en: Settings
es: Ajustes

en: SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file
es: SetupWiiMemory: No puedo crear archivo setting.txt

en: Severity
es: Gravedad

en: Shader Compilation
es: Compilación de sombreadores

en: Shake
es: Sacudidas

en: Shinkansen Controller
es: Mando Shinkansen

en: Show % Speed
es: Mostrar velocidad porcentual

en: Show &Log
es: Mostrar &registro

en: Show &Toolbar
es: Mostrar barra de herramien&tas

en: Show Active Title in Window Title
es: Mostrar nombre del juego actual en el título de la ventana

en: Show All
es: Mostrar todo

en: Show Australia
es: Australia

en: Show Current Game on Discord
es: Mostrar el juego actual en Discord

en: Show Disabled Codes First
es: Mostrar primero los códigos desactivados

en: Show ELF/DOL
es: Mostrar ELF/DOL

en: Show Enabled Codes First
es: Mostrar primero los códigos activados

en: Show FPS
es: Mostrar FPS

en: Show Frame Counter
es: Mostrar fotogramas por segundo (FPS)

en: Show Frame Times
es: Mostrar duraciones de fotogramas

en: Show France
es: Francia

en: Show GameCube
es: Mostrar GameCube

en: Show Germany
es: Alemania

en: Show Golf Mode Overlay
es: Mostrar superposición de modo de golf

en: Show Infinity Base
es: Mostrar base de Infinity

en: Show Input Display
es: Mostrar registro de teclas

en: Show Italy
es: Italia

en: Show JPN
es: Japón

en: Show Korea
es: Corea

en: Show Lag Counter
es: Mostrar indicador de retardo

en: Show Language:
es: Mostrar idioma:

en: Show Log &Configuration
es: Mostrar configuración de &registro

en: Show NetPlay Messages
es: Mostrar mensajes de juego en red

en: Show NetPlay Ping
es: Mostrar latencia de juego en red

en: Show Netherlands
es: Holanda

en: Show On-Screen Display Messages
es: Mostrar mensajes en pantalla

en: Show PAL
es: Región PAL

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Show PC
es: Mostrar PC

en: Show Performance Graphs
es: Mostrar gráficas de rendimiento

en: Show Platforms
es: Mostrar plataformas

en: Show Regions
es: Mostrar regiones

en: Show Rerecord Counter
es: Mostrar contador de regrabaciones

en: Show Russia
es: Rusia

en: Show Skylanders Portal
es: Mostrar portal de Skylanders

en: Show Spain
es: España

en: Show Speed Colors
es: Mostrar colores según velocidad

en: Show Statistics
es: Mostrar estadísticas

en: Show System Clock
es: Mostrar reloj del sistema

en: Show Taiwan
es: Taiwán

en: Show USA
es: Estados Unidos

en: Show Unknown
es: Otros

en: Show VBlank Times
es: Mostrar duraciones de VBlanks

en: Show VPS
es: Mostrar VPS

en: Show WAD
es: Mostrar WAD

en: Show Wii
es: Mostrar Wii

en: Show World
es: Mostrar juegos internacionales

en: Show in &memory
es: Mostrar en &memoria

en: Show in Code
es: Mostrar en código

en: Show in Memory
es: Mostrar en memoria

en: Show in code
es: Mostrar en código

en: Show in memory
es: Mostrar en memoria

en: Show in server browser
es: Mostrar en el navegador del servidor

en: Show target in memor&y
es: Mostrar objetivo en &memoria

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra mensajes de chat, cambios de búfer y alertas de desincronización durante una partida de juego en red.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows frametime graph along with statistics as a representation of emulation performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra una gráfica indicando la duración de cada fotograma en pantalla y varias estadísticas que representan el rendimiento de la emulación.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows the % speed of emulation compared to full speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra la velocidad porcentual de la emulación, en comparación con la velocidad completa.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each distinct rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra el tiempo medio (en milisegundos) que transcurre entre cada fotograma único renderizado y la variación estándar.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra el tiempo medio (en milisegundos) que transcurre entre cada fotograma renderizado y la variación estándar.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of distinct frames rendered per second as a measure of visual smoothness.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra el número de fotogramas únicos renderizados por segundo como medida de fluidez visual.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra el número de fotogramas renderizados por segundo como medida de la velocidad de emulación.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra la latencia (o «ping») máxima del jugador durante una partida de juego en red.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Shows various rendering statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Muestra varias estadísticas sobre el proceso de dibujado 3D.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Side-by-Side
es: En paralelo

en: Sideways Hold
es: Mantener en horizontal

en: Sideways Toggle
es: Cambiar de/a horizontal

en: Sideways Wii Remote
es: Mando de Wii en horizontal

en: Signature Database
es: Base de datos de firmas

en: Signed 16
es: Con signo de 16 bits

en: Signed 32
es: Con signo de 32 bits

en: Signed 8
es: Con signo de 8 bits

en: Signed Integer
es: Entero con signo

en: Simplified Chinese
es: Chino simplificado

en: Simulate DK Bongos
es: Simular DK Bongós

en: Six Axis
es: Seis ejes

en: Size
es: Tamaño

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
es: Tamaño del búfer de expansión de audio en milisegundos. Un valor muy bajo puede provocar crepitación de audio.

en: Skip
es: Omitir

en: Skip Drawing
es: Omitir dibujado

en: Skip EFB Access from CPU
es: Omitir el acceso al EFB desde la CPU

en: Skip Main Menu
es: Omitir menú principal

en: Skip Presenting Duplicate Frames
es: Omitir la presentación de fotogramas duplicados

en: Skips Vertical Blank Interrupts when lag is detected, allowing for smooth audio playback when emulation speed is not 100%. <br><br><dolphin_emphasis>WARNING: Can cause freezes and compatibility issues.</dolphin_emphasis> <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Omite las interrupciones del intervalo vertical (VBI) al detectar retraso en la señal, lo que producirá una reproducción de audio más uniforme cuando la velocidad de reproducción no sea del 100 %.<br><br><dolphin_emphasis>ADVERTENCIA: puede provocar que el juego se congele y otros problemas de compatibilidad.</dolphin_emphasis> <br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Omite la presentación de fotogramas duplicados (copias del XFB) en juegos a 25 fps/30 fps. Puede mejorar el rendimiento en equipos de gama baja, pero la duración de cada fotograma en pantalla será menos consistente.<br><br />Desactiva esta opción y activa también la sincronización vertical para que la duración de cada fotograma sea la óptima.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Skylander (*.sky);;All Files (*)
es: Skylander (*.sky);;Todos los archivos (*)

en: Skylander Collection Path:
es: Ruta de la colección de Skylanders:

en: Skylander not found in this collection. Create new file?
es: No se han encontrado Skylanders en esta colección. ¿Crear un archivo nuevo?

en: Skylanders Manager
es: Administrador de Skylanders

en: Skylanders folder not found for this user. Create new folder?
es: No se ha encontrado la carpeta de Skylanders para este usuario. ¿Crear una carpeta nueva?

en: Slider Bar
es: Barra de deslizamiento

en: Slot A
es: Ranura A

en: Slot A:
es: Ranura A:

en: Slot B
es: Ranura B

en: Slot B:
es: Ranura B:

en: Snap the thumbstick position to the nearest octagonal axis.
es: Limita la posición del joystick a la más cercana al eje octogonal.

en: Socket table
es: Panel de conexiones

en: Software Renderer
es: Dibujado por software

en: Some of the data could not be read.
es: No se han podido leer algunos datos.

en: Some padding data that should be zero is not zero. This can make the game freeze at certain points.
es: Algunos datos rellenados que deberían ser cero no son cero. Esto puede hacer que el juego se congele en ciertos puntos.

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
es: Algunos de los números proporcionados no son correctos.
    Comprueba todos los campos seleccionados.

en: Sort Alphabetically
es: Ordenar alfabéticamente

en: Sound:
es: Sonido:

en: South America
es: Sudamérica

en: Spain
es: España

en: Spanish
es: Español

en: Speaker Pan
es: Altavoz estéreo

en: Speaker Volume:
es: Volumen del altavoz:

en: Specialized (Default)
es: Especializados (predeterminado)

en: Specific
es: Específico

en: Specifies the zlib compression level to use when saving PNG images (both for screenshots and framedumping).<br><br>Since PNG uses lossless compression, this does not affect the image quality; instead, it is a trade-off between file size and compression time.<br><br>A value of 0 uses no compression at all.  A value of 1 uses very little compression, while the maximum value of 9 applies a lot of compression.  However, for PNG files, levels between 3 and 6 are generally about as good as level 9 but finish in significantly less time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 6.</dolphin_emphasis>
es: Especifica el nivel de compresión zlib que se utilizará al guardar imágenes en formato PNG (tanto al capturar la pantalla como para volcar fotogramas).<br><br>Como la compresión PNG no tiene pérdida, este ajuste no afectará a la calidad de la imagen; es más bien una compensación entre el tamaño del archivo y el tiempo que llevará la compresión.<br><br>El valor 0 no comprimirá el archivo. El valor 1 utilizará una compresión muy leve, mientras que el valor máximo, 9, aplicará una gran cantidad de compresión. No obstante, en el caso de los archivos PNG, los niveles del 3 al 6 suelen ser tan buenos como el nivel 9, pero tardan mucho menos tiempo en comprimir.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción configurada con el valor 6.</dolphin_emphasis>

en: Speed
es: Velocidad

en: Stack end
es: Final de la pila

en: Stack start
es: Inicio de la pila

en: Standard Controller
es: Mando de juego estándar

en: Start
es: Comenzar

en: Start &NetPlay...
es: Comenzar &juego en red...

en: Start New Cheat Search
es: Iniciar una nueva búsqueda de trucos

en: Start Re&cording Input
es: &Grabar pulsaciones

en: Start Recording
es: Comenzar grabación

en: Start in Fullscreen
es: Empezar en pantalla completa

en: Start with Riivolution Patches
es: Comenzar con parches de Riivolution

en: Start with Riivolution Patches...
es: Comenzar con parches de Riivolution...

en: Started game
es: Juego en ejecución

en: State
es: Estado

en: Steering Wheel
es: Volante

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step
es: Avanzar

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Into
es: Avanzar una

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Out
es: Saltar una

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Over
es: Salir de

en: Step out successful!
es: Se ha saltado la instrucción.

en: Step out timed out!
es: Se ha cancelado el salto de instrucciones por tardar demasiado tiempo.

en: Step over in progress...
es: Saltando instrucciones...

en: Step successful!
es: Se han saltado las instrucciones.

en: Stepping
es: Avanzar

en: Stereo
es: Estéreo

en: Stereoscopic 3D Mode
es: Modo 3D estereoscópico

en: Stereoscopic 3D Mode:
es: Modo 3D estereoscópico:

en: Stereoscopy
es: Estereoscopia

en: Stick
es: Palanca

en: Stop
es: Detener

en: Stop Playing/Recording Input
es: Detener la reproducción o grabación de pulsaciones

en: Stop Recording
es: Detener grabación

en: Stopped game
es: Juego detenido

en: Store EFB Copies to Texture Only
es: Almacenar copias del EFB como de solo lectura

en: Store XFB Copies to Texture Only
es: Almacenar copias de XFB como de solo lectura

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Almacena las copias del EFB exclusivamente en la GPU, sin pasar por la memoria del sistema. Causará defectos gráficos en un pequeño número de juegos.<br><br>Habilitado = El EFB pasará sus copias a la textura.<br>Deshabilitado = El EFB pasará sus copias a la RAM (y a las texturas).<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Almacena copias del XFB exclusivamente en la GPU, sin pasar por la memoria del sistema. Causa defectos gráficos en un pequeño número de juegos.<br><br>Habilitado = Copias de XFB a la textura<br>Deshabilitado = Copias de XFB a la RAM (y textura)<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
es: Estirar a la ventana

en: Strict Settings Sync
es: Sincronizar ajustes de forma estricta

note: i18n: Data type used in computing
en: String
es: Cadena

en: Strum
es: Barra de toque

en: Success
es: Todo correcto

en: Successfully added to the NetPlay index
es: Añadido correctamente al índice de juego en red

en: Successfully converted %n image(s).
es: Convertidas %n imágene(s).

en: Successfully deleted '%1'.
es: «%1» se ha borrado correctamente.

en: Successfully exported %n out of %1 save file(s).
es: Exportados satisfactoriamente %n de %1 archivo(s) de guardado.

en: Successfully exported save files
es: Las partidas guardadas se han exportado correctamente.

en: Successfully extracted certificates from NAND
es: Se han extraído correctamente los certificados de la NAND.

en: Successfully extracted file.
es: El archivo se ha extraído correctamente.

en: Successfully extracted system data.
es: Los datos del sistema se han extraído correctamente.

en: Successfully imported save file.
es: Archivo de guardado importado correctamente.

en: Successfully installed this title to the NAND.
es: El título ha sido instalado correctamente en la NAND.

en: Successfully removed this title from the NAND.
es: El título ha sido desinstalado correctamente de la NAND.

en: Support
es: Ayuda

en: Supported file formats
es: Formatos de archivo soportados

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
es: Compatible con tarjetas SD y SDHC. El tamaño por defecto es de 128 MB.

note: i18n: Surround audio (Dolby Pro Logic II)
en: Surround
es: Envolvente

en: Suspended
es: Suspendido

en: Swap Eyes
es: Invertir ojos

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Intercambia las imágenes para los ojos izquierdo y derecho. Más útil con el modo de estereoscopia en paralelo.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Swing
es: Oscilación

en: Switch to A
es: Cambiar a A

en: Switch to B
es: Cambiar a B

note: i18n: The symbolic name of a code block
en: Symbol
es: Símbolo

en: Symbol (%1) end address:
es: Dirección final del símbolo (%1):

en: Symbol map not found.
    
    If one does not exist, you can generate one from the Menu bar:
    Symbols -> Generate Symbols From ->
    	Address | Signature Database | RSO Modules
es: No se ha encontrado el mapa de símbolos.
    
    En caso de no existir, puedes generar uno desde la barra del menú:
    Símbolos -> Generar el mapa a partir de... ->
    	Dirección | Base de datos de firmas | Módulos RSO

en: Symbol name:
es: Nombre de símbolo:

en: Symbols
es: Símbolos

en: Sync
es: Sincronizar

en: Sync AR/Gecko Codes
es: Sincronizar códigos AR/Gecko

en: Sync real Wii Remotes and pair them
es: Sincroniza y empareja mandos de Wii reales.

en: Synchronize GPU thread
es: Sincronizar con el hilo de GPU

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
es: Sincroniza los procesos de la GPU y la CPU para ayudar a prevenir parones puntuales al utilizar dos o más núcleos (Activado: el ajuste más compatible; Desactivado: el ajuste más rápido).

en: Synchronizes the SD Card with the SD Sync Folder when starting and ending emulation.
es: Sincroniza la tarjeta SD con la carpeta de sincronización al comenzar y finalizar la emulación.

en: Synchronizing AR codes...
es: Sincronizando códigos AR...

en: Synchronizing Gecko codes...
es: Sincronizando códigos Gecko...

en: Synchronizing save data...
es: Sincronizando datos guardados...

en: System Language:
es: Idioma del sistema:

en: TAS Input
es: Entrada TAS

note: i18n: TAS is short for tool-assisted speedrun. Read http://tasvideos.org/ for details. Frame advance is an example of a typical TAS tool.
en: TAS Tools
es: Herramientas TAS

en: Tags
es: Etiquetas

note: i18n: The drum controller used in "Taiko no Tatsujin" games. Also known as a "TaTaCon".
en: Taiko Drum
es: Tambor Taiko

en: Tail
es: Cola

en: Taiwan
es: Taiwán

en: Take Screenshot
es: Capturar pantalla

en: Target address range is invalid.
es: El rango de direcciones indicado no es válido.

en: Target value was overwritten by current instruction.
    Instructions executed:   %1
es: El valor objetivo ha sido sobrescrito por la instrucción actual.
    Instrucciones ejecutadas:  %1

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: マシン. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Tech
es: Tecnología

en: Test
es: Probar

en: Texture Cache
es: Caché de texturas

en: Texture Cache Accuracy
es: Precisión de la caché de texturas

en: Texture Dumping
es: Volcado de texturas

en: Texture Filtering
es: Filtrado de texturas

en: Texture Filtering:
es: Filtrado de texturas:

en: Texture Format Overlay
es: Superponer formato de textura

en: The DFF's minimum loader version ({0}) exceeds the version of this FIFO Player ({1})
es: La versión mínima del cargador DFF ({0}) excede la versión de este reproductor FIFO ({1})

en: The Direct3D 11 renderer requires support for features not supported by your system configuration. You may still use this backend, but you will encounter graphical artifacts in certain games.
    
    Do you really want to switch to Direct3D 11? If unsure, select 'No'.
es: El renderizador de Direct3D 11 requiere soporte para características no soportadas por la configuración de tu sistema. Puedes seguir usando este motor, pero puedes encontrar artefactos gráficos en algunos juegos.
    
    ¿Realmente quieres cambiar a Direct3D 11? Si tienes dudas, selecciona «No».

en: The H3 hash table for the {0} partition is not correct.
es: La tabla hash H3 para la partición {0} no es correcta.

en: The IPL file is not a known good dump. (CRC32: {0:x})
es: El archivo IPL no es un volcado correcto conocido. (CRC32: {0:x})

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. Official translations: 名作トライアル (Japanese), Masterpieces (English), Meisterstücke (German), Chefs-d'œuvre (French), Clásicos (Spanish), Capolavori (Italian), 클래식 게임
en: The Masterpiece partitions are missing.
es: Faltan las particiones de los Clásicos

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
es: No se pudo reparar la NAND. Recomendamos que vuelvas a volcar los datos de la consola original y pruebes otra vez desde cero.

en: The NAND has been repaired.
es: La NAND ha sido reparada.

en: The TMD is not correctly signed. If you move or copy this title to the SD Card, the Wii System Menu will not launch it anymore and will also refuse to copy or move it back to the NAND.
es: El TMD no está firmado correctamente. Si mueves o copias este título a la tarjeta SD, el menú del sistema de Wii no volverá a ejecutarse, impidiendo su copia o traslado de vuelta a la NAND.

en: The amount of time the FPS and VPS counters will sample over.<br><br>The higher the value, the more stable the FPS/VPS counter will be, but the slower it will be to update.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 1000ms.</dolphin_emphasis>
es: Indica el tiempo que tomarán las mediciones de los contadores de FPS y VPS.<br><br>A mayor valor, mayor estabilidad del contador de FPS/VPS, pero se actualizarán más lentamente.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción configurada a 1000 ms.</dolphin_emphasis>

en: The channel partition is missing.
es: Falta la partición del canal.

en: The data partition is missing.
es: Falta la partición de datos.

en: The data partition is not at its normal position. This will affect the emulated loading times. You will be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
es: La partición de datos no está en su posición normal. Esto afectará a los tiempos de carga emulados. No podrás compartir las grabaciones de entrada ni jugar en red con nadie que utilice un volcado correcto.

en: The data size for the {0} partition is not evenly divisible by the block size.
es: El tamaño de los datos de la partición {0} no se puede dividir uniformemente por el tamaño del bloque.

en: The decryption keys need to be appended to the NAND backup file.
es: Es necesario añadir las claves de descifrado al archivo de respaldo de la NAND.

en: The destination file cannot be the same as the source file
    
    Please select another destination path for "%1"
es: El archivo de destino no puede ser el mismo que el de origen.
    
    Selecciona otra ruta de destino para «%1».

en: The disc change to "{0}" could not be saved in the .dtm file.
    The filename of the disc image must not be longer than 40 characters.
es: El cambio de disco a «{0}» no se pudo guardar en el archivo .dtm.
    El nombre de archivo de la imagen de disco no debe sobrepasar los 40 caracteres.

en: The disc could not be read (at {0:#x} - {1:#x}).
es: No se pudo leer el disco (en {0:#x} - {1:#x}).

en: The disc that was about to be inserted couldn't be found.
es: No se encontró el disco que se iba a insertar.

en: The emulated NAND is damaged. System titles such as the Wii Menu and the Wii Shop Channel may not work correctly.
es: La NAND emulada está dañada. Los títulos del sistema como el menú de Wii y el Canal Tienda Wii pueden no funcionar de forma correcta.

en: The emulated Wii console has been updated.
es: Se ha actualizado la Wii emulada.

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
es: La consola virtual ya está actualizada.

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: The entered MAC address is invalid.
es: La dirección MAC que has escrito no es correcta.

en: The entered PID is invalid.
es: El PID que has escrito no es correcto.

en: The entered VID is invalid.
es: El VID que has escrito no es correcto.

en: The expression contains a syntax error.
es: La expresión contiene un error de sintaxis

en: The file
    %1
    is either corrupted or not a GameCube memory card file.
    %2
es: El archivo
    %1
    está dañado o no es un archivo de tarjeta de memoria de GameCube.
    %2

en: The file %1 already exists.
    Do you wish to replace it?
es: El archivo %1 ya existe.
    ¿Desea reemplazarlo?

en: The file {0} could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
es: El archivo {0} no se pudo abrir para su escritura. Comprueba que no esté abierto por otro programa.

en: The file {0} was already open, the file header will not be written.
es: El archivo {0} ya estaba abierto, la cabecera de archivo no será escrita.

en: The filename %1 does not conform to Dolphin's region code format for memory cards. Please rename this file to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are on it.
es: El nombre de archivo %1 no sigue el formato que utiliza Dolphin para los códigos de región de las tarjetas de memoria. Es necesario cambiar el nombre de este archivo a %2, %3 o %4 según la región de los archivos que contenga.

en: The filesystem is invalid or could not be read.
es: El sistema de archivos es incorrecto o no pudo ser leído.

en: The folder %1 does not conform to Dolphin's region code format for GCI folders. Please rename this folder to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are in it.
es: La carpeta %1 no sigue el formato que utiliza Dolphin para las carpetas GCI. Es necesario cambiar el nombre de esta carpeta a %2, %3 o %4 según la región de los archivos que contenga.

en: The format that the disc image is saved in does not store the size of the disc image.
es: El formato en el que se guarda la imagen del disco no almacena el tamaño de la imagen del disco.

en: The game ID is inconsistent.
es: El ID del juego es inconsistente.

en: The game ID is unusually short.
es: El ID del juego es inusualmente corto.

en: The game ID is {0} but should be {1}.
es: El ID del juego es {0}, pero debería ser {1}.

en: The game disc does not contain any usable update information.
es: El disco del juego no contiene ninguna actualización relevante.

en: The game is currently running.
es: El juego se está ejecutando.

en: The game's region does not match your console's. To avoid issues with the system menu, it is not possible to update the emulated console using this disc.
es: La región del juego no coincide con la de tu consola. Para evitar problemas con el menú del sistema no podrás actualizar la consola emulada con este disco.

en: The graphics driver is forcibly enabling anti-aliasing for Dolphin. You need to turn this off in the graphics driver's settings in order for Dolphin to work.
    
    (MSAA with {0} samples found on default framebuffer)
es: El controlador de gráficos está forzando a Dolphin a usar el suavizado de bordes. Debes desactivar este forzado en los ajustes del controlador de gráficos para que Dolphin funcione correctamente.
    
    (Se ha identificado MSAA con {0} muestras en el búfer de marco predeterminado)

en: The hashes do not match!
es: Las sumas de verificación no coinciden.

en: The hashes match!
es: ¡Sumas de verificación correctas!

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
es: El código del anfitrión es demasiado largo.
    Vuelve a comprobar que tienes el código correcto.

en: The install partition is missing.
es: Falta la partición de instalación.

en: The movie indicates that a memory card should be inserted into {0:n}, but one is not currently inserted (instead, {1} is inserted).  For the movie to sync properly, please change the selected device to Memory Card or GCI Folder.
es: La grabación tiene indicada que debería haber una tarjeta de memoria introducida en {0:n}, pero actualmente no hay ninguna (en su lugar se ha conectado: {1}). Si quieres que la grabación se sincronice correctamente, debes cambiar el dispositivo seleccionado a una tarjeta de memoria o una carpeta GCI.

en: The patches in %1 are not for the selected game or game revision.
es: Los parches de %1 no sirven para el juego seleccionado o para esta revisión del mismo.

en: The profile '%1' does not exist
es: El perfil elegido «%1» no existe

en: The recorded game ({0}) is not the same as the selected game ({1})
es: El juego grabado ({0}) no es el mismo que el juego elegido ({1})

en: The region code does not match the game ID. If this is because the region code has been modified, the game might run at the wrong speed, graphical elements might be offset, or the game might not run at all.
es: El código de región no coincide con el ID del juego. Si esto se debe a que el código de región ha sido modificado, es posible que el juego se ejecute a una velocidad incorrecta, que los elementos gráficos se desplacen o que el juego no se ejecute en absoluto.

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
es: El código AR descifrado que se ha obtenido no contiene ninguna línea.

en: The same file can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
es: No puede utilizarse el mismo archivo en múltiples ranuras. Este archivo ya está siendo usado por %1.

en: The same folder can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
es: No puede utilizarse la misma carpeta en múltiples ranuras. Esta carpeta ya está siendo usada por %1.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
es: Las versiones de juego en red del servidor y del cliente son incompatibles.

en: The server is full.
es: El servidor está lleno.

en: The server sent an unknown error message.
es: El servidor envió un mensaje de error desconocido.

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
es: El renderizado por software es significativamente más lento que otros motores y solo se recomienda para propósitos de depuración.
    
    ¿Seguro que quieres habilitar el renderizado de software? Si tienes dudas, selecciona «No».

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: The specified common key index is {0} but should be {1}.
es: El índice de la llave compartida especificada es {0} pero debería ser {1}.

en: The specified file "{0}" does not exist
es: El archivo especificado «{0}» no existe

en: The target memory card already contains a file "%1".
es: La tarjeta de memoria elegida ya contiene un archivo «%1».

note: i18n: "Ticket" here is a kind of digital authorization to use a certain title (e.g. a game)
en: The ticket is not correctly signed.
es: El ticket no está correctamente firmado

en: The type of a partition could not be read.
es: No se pudo leer el tipo de partición.

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
es: Has cancelado la actualización, te recomendamos que la termines para evitar conflictos con versiones distintas del software del sistema.

en: The update partition does not contain the IOS used by this title.
es: La partición de actualización no contiene el IOS utilizado por este título.

en: The update partition is missing.
es: Falta la partición de actualización.

en: The update partition is not at its normal position.
es: La partición de actualización no está en su posición normal.

en: The {0} partition does not have a valid file system.
es: La partición {0} no tiene un sistema de archivos válido.

en: The {0} partition does not seem to contain valid data.
es: La partición {0} no parece contener datos válidos.

en: The {0} partition is not correctly signed.
es: La partición {0} no está firmada correctamente.

en: The {0} partition is not properly aligned.
es: La partición {0} no está alineada correctamente.

en: There are too many partitions in the first partition table.
es: Hay demasiadas particiones en la primera tabla de particiones.

en: There is nothing to undo!
es: ¡No hay nada que deshacer!

en: There was an issue adding a shortcut to the desktop
es: Ha habido un problema al añadir el acceso directo al escritorio

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
es: Estos ajustes remplazan a los ajustes de núcleo de Dolphin.
    Sin determinar significa que el juego usa la configuración de Dolphin.

en: This Action Replay code contains both encrypted and unencrypted lines; you should check that you have entered it correctly.
    
    Do you want to discard all unencrypted lines?
es: Este código Action Replay contiene líneas cifradas y sin cifrar; asegúrate de haberlo escrito bien.
    
    ¿Quieres borrar las líneas sin cifrar?

en: This Gecko code doesn't contain any lines.
es: Este código Gecko está vacío.

note: i18n: You may want to leave the term "ERROR #002" untranslated, since the emulated software always displays it in English.
en: This Korean title is set to use an IOS that typically isn't used on Korean consoles. This is likely to lead to ERROR #002.
es: Este título coreano está configurado para utilizar un IOS que no se suele utilizar en las consolas coreanas. Esto podría provocar un ERROR #002.

en: This USB device is already whitelisted.
es: Este dispositivo USB ya está en la lista.

en: This WAD is not bootable.
es: No se puede arrancar desde este WAD.

en: This WAD is not valid.
es: Este WAD no es correcto.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
es: El simulador de Action Replay no soporta códigos que modifiquen al Action Replay.

en: This build of Dolphin is not natively compiled for your CPU.
    Please run the ARM64 build of Dolphin for a better experience.
es: Esta compilación de Dolphin no está creada específicamente para tu CPU.
    Te rogamos que utilices la compilación ARM64 de Dolphin para una mejor experiencia.

en: This cannot be undone!
es: Esta acción no puede deshacerse.

en: This debug disc image has the size of a retail disc image.
es: Esta imagen de disco de depuración tiene el tamaño de una imagen de disco retail.

en: This disc image has an unusual size.
es: Esta imagen de disco tiene un tamaño inusual.

en: This disc image has an unusual size. This will likely make the emulated loading times longer. You will likely be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
es: Esta imagen de disco tiene un tamaño inusual. Esto probablemente hará que los tiempos de carga emulados sean más largos. Es probable que no puedas compartir las grabaciones de entrada ni jugar en red con nadie que utilice un volcado correcto.

en: This disc image is in the NKit format. It is not a good dump in its current form, but it might become a good dump if converted back. The CRC32 of this file might match the CRC32 of a good dump even though the files are not identical.
es: Esta imagen de disco está en formato NKit. No es un buen volcado en su forma actual, pero podría convertirse en un buen volcado si se convierte de nuevo. El CRC32 de este archivo puede coincidir con el CRC32 de un buen volcado aunque los archivos no sean idénticos.

en: This disc image is too small and lacks some data. If your dumping program saved the disc image as several parts, you need to merge them into one file.
es: Esta imagen de disco es demasiado pequeña y carece de algunos datos. Si su programa de volcado ha guardado la imagen del disco como varias partes, deberá fusionarlas en un solo archivo.

en: This disc image is too small and lacks some data. The problem is most likely that this is a dual-layer disc that has been dumped as a single-layer disc.
es: Esta imagen de disco es demasiado pequeña y carece de algunos datos. El problema es más probable es que se trate de un disco de doble capa que ha sido descargado como un disco de una sola capa.

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU, but your current settings make this unlikely to happen. If this error is stopping the game from working, please report it to the developers.
es: Este error suele ocurrir cuando la GPU emulada se desincroniza con la CPU emulada, pero tu configuración actual debería evitar que eso ocurra. Si este error impide que se ejecute el juego, informa a los desarrolladores de lo ocurrido.

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU. Turn off the "Dual Core" setting to avoid this.
es: Este error suele ocurrir cuando la GPU emulada se desincroniza con la CPU emulada. Desactiva la opción «Activar doble núcleo» para evitar que esto pase.

en: This file does not contain a valid Wii filesystem.
es: Este archivo no contiene ningún sistema de archivos de Wii válido.

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
es: Este archivo no tiene el formato de una copia de respaldo de una NAND de BootMii.

en: This game has been hacked to fit on a single-layer DVD. Some content such as pre-rendered videos, extra languages or entire game modes will be broken. This problem generally only exists in illegal copies of games.
es: Este juego ha sido manipulado para que quepa en un DVD de una sola capa. Algunos contenidos, como los vídeos prerenderizados, los idiomas ajenos al inglés o japonés o incluso modos de juego completos darán problemas. Este problema únicamente suele ocurrir en las copias ilegales de juegos.

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
es: Este juego necesita que actives la emulación de delimitado rectangular («bounding box»), pero tu tarjeta gráfica o controladores no la soportan, por lo que tendrás problemas y cuelgues durante la partida.

en: This is a bad dump.
es: Este es un mal volcado.

en: This is a bad dump. This doesn't necessarily mean that the game won't run correctly.
es: Este es un mal volcado, pero eso no quiere decir que el juego no vaya a funcionar correctamente.

en: This is a good dump according to Redump.org, but Dolphin has found problems. This might be a bug in Dolphin.
es: Este es un buen volcado de acuerdo con Redump.org, pero Dolphin ha encontrado problemas. Puede ser un bug en Dolphin.

en: This is a good dump.
es: Este es un buen volcado.

en: This session requires a password:
es: Esta sesión requiere una contraseña:

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
es: Este ajuste permite establecer un reloj en tiempo real (RTC) personalizado independiente a la hora de tu sistema.
    
    Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.

en: This software should not be used to play games you do not legally own.
es: No debes utilizarlo con juegos que no poseas legalmente.

en: This title cannot be booted.
es: Este título no se puede arrancar.

en: This title is set to use an invalid IOS.
es: Este título está configurado para utilizar un IOS no válido.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: This title is set to use an invalid common key.
es: Este título está configurado para utilizar una clave común no válida.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
es: Este título parece incompatible con la emulación HLE del DSP. Si es una aplicación «homebrew», prueba a usar la emulación LLE.
    
    DSPHLE: ucode desconcocido (CRC = {0:08x}) - forzando AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
es: Este título parece incompatible con la emulación HLE del DSP. Si es una aplicación «homebrew», prueba a usar la emulación LLE.
    
    Ucode desconocido (CRC = {0:08x}) - forzando AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
es: Este valor se añade al valor de convergencia establecido en la configuración de gráficos.

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
es: Este valor se multiplica con la profundidad establecida en la configuración de gráficos.

en: This will limit the speed of chunked uploading per client, which is used for save sync.
es: Esto limitará la velocidad de carga por cliente, que se utiliza para guardar la sincronización.

en: This will sync additional graphics settings, and force everyone to the same internal resolution.
    May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone uses the same video backend.
es: Sincronizará la configuración adicional de gráficos y forzará a todos a la misma resolución interna.
    Puede impedir la desincronización en algunos juegos que utilizan lecturas al EFB. Asegúrate de que todos los jugadores utilizan el mismo motor de vídeo.

en: Thread context
es: Contexto del hilo

en: Threads
es: Hilos

en: Threshold
es: Límite

en: Tilt
es: Inclinación

note: i18n: Refers to the "Calibration" setting of gyroscope input.
en: Time period of stable input to trigger calibration. (zero to disable)
es: Período de tiempo de entrada estable para activar la calibración. (cero para desactivar)

en: Timed Out
es: Tiempo de espera agotado

en: Title
es: Título

en: To
es: A

en: To:
es: A:

en: Toggle &Fullscreen
es: Alternar &pantalla completa

en: Toggle 3D Anaglyph
es: Alternar 3D mediante anaglifos

en: Toggle 3D Side-by-Side
es: Alternar 3D de imágenes en paralelo (SBS)

en: Toggle 3D Top-Bottom
es: Alternar 3D de imágenes en vertical (T/B)

en: Toggle All Log Types
es: Alternar todos los tipos de registro

en: Toggle Aspect Ratio
es: Alternar relación de aspecto

en: Toggle Breakpoint
es: Alternar punto de interrupción

en: Toggle Crop
es: Alternar recorte de imagen

en: Toggle Custom Textures
es: Alternar texturas personalizadas

en: Toggle EFB Copies
es: Alternar copias del EFB

en: Toggle Fog
es: Alternar niebla

en: Toggle Fullscreen
es: Alternar modo a pantalla completa

en: Toggle Pause
es: Alternar pausa

en: Toggle SD Card
es: Alternar tarjeta de memoria SD

en: Toggle Skip EFB Access
es: Alternar omitir acceso al EFB

en: Toggle Texture Dumping
es: Alternar volcado de texturas

en: Toggle USB Keyboard
es: Alternar teclado USB

en: Toggle XFB Copies
es: Alternar las copias del XFB

en: Toggle XFB Immediate Mode
es: Alternar el modo inmediato del XFB

en: Tokenizing failed.
es: Fallo en la tokenización.

en: Toolbar
es: Barra de herramientas

en: Top
es: Superior

en: Top-and-Bottom
es: Por encima/Por debajo

en: Total Hits
es: Aciertos totales

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "pitch" axis.
en: Total Pitch
es: Cabeceo total

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "yaw" axis.
en: Total Yaw
es: Guiñada total

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the pitch axis.
es: La rotación total alrededor del eje de cabeceo.

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the yaw axis.
es: La rotación total alrededor del eje de guiñada.

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Total travel distance.
es: Distancia total del recorrido.

en: Touch
es: Tacto

en: Traditional Chinese
es: Chino tradicional

en: Traversal Error
es: Error del servidor de paso

en: Traversal Server
es: Servidor de paso

en: Traversal server timed out connecting to the host
es: Se agotó el tiempo para que el servidor transversal se conecte con el anfitrión de la partida.

en: Tries to translate branches ahead of time, improving performance in most cases. Defaults to <b>True</b>
es: Intenta traducir las ramas antes de tiempo, mejorando el rendimiento en la mayoría de los casos. Predeterminado en <b>True</b>

en: Triforce AM Baseboard
es: Placa AM Triforce

en: Triggers
es: Gatillos

en: Type
es: Tipo

en: Type-based Alignment
es: Alineación según tipo

en: Typical GameCube/Wii Address Space
es: Espacio de dirección habitual de GameCube/Wii

en: UNKNOWN
es: Desconocido

en: USA
es: EE. UU.

en: USB Device Emulation
es: Emulación de dispositivos USB

en: USB Emulation
es: Emulación de USB

en: USB Emulation Devices
es: Dispositivos de emulación USB

en: USB Gecko
es: USB de Gecko

note: i18n: Here, VID means Vendor ID (for a USB device). i18n: Here, PID means Product ID (for a USB device).
en: USB Whitelist Error
es: Error en la lista de dispositivos USB permitidos

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
es: No se utilizarán los ubershaders. Habrá parones mientras los sombreadores se compilan, pero los requisitos gráficos serán bajos.<br><br>Recomendado para equipos de gama baja.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, selecciona este modo.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at the cost of very high GPU performance requirements.<br><br><dolphin_emphasis>Don't use this unless you encountered stuttering with Hybrid Ubershaders and have a very powerful GPU.</dolphin_emphasis>
es: Los ubershaders se utilizarán siempre. Proporciona una experiencia de juego sin apenas parones, pero, a cambio, necesita una tarjeta gráfica potente.<br><br><dolphin_emphasis>No utilizar a menos que hayas tenido parones en la imagen con los ubershaders híbridos y tengas una tarjeta gráfica muy potente.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
es: Los ubershaders se usarán para evitar parones mientras se compilan los sombreadores, pero se usarán sombreradores especializados cuando no provoquen parones.<br><br>En el mejor de los casos acabará con los parones afectando mínimamente al rendimiento, pero los resultados dependerán del controlador de vídeo.

en: Unable to auto-detect RSO module
es: No se puede detectar el módulo RSO

en: Unable to contact update server.
es: No se ha podido contactar con el servidor de actualizaciones.

en: Unable to create updater copy.
es: No se ha podido crear una copia del actualizador.

en: Unable to open file.
es: No se ha podido abrir el archivo.

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
es: La línea %1 del código AR no tiene el formato de un código cifrado o descifrado válido. Asegúrate de haberlo escrito bien.
    
    ¿Te gustaría hacer caso omiso de esta línea y continuar el análisis?

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
es: La línea %1 del código AR no tiene el formato de un código válido. Asegúrate de haberlo escrito bien.
    
    ¿Te gustaría hacer caso omiso de esta línea y continuar el análisis?

en: Unable to read file.
es: No se ha podido leer el archivo.

en: Unable to set permissions on updater copy.
es: No se han podido configurar los permisos de la copia del actualizador.

en: Unable to write to file {0}
es: Hubo un fallo al escribir los datos en el archivo {0}

en: Unbound
es: Sin consolidar

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
es: Archivos ISO de GC/Wii sin comprimir (*.iso *.gcm)

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: アンデッド. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Undead
es: Muertos

en: Undo Load State
es: Deshacer carga del estado

en: Undo Save State
es: Deshacer guardado del estado

en: Uninstall
es: Desinstalar

en: Uninstall from the NAND
es: Desinstalar de la NAND

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
es: Si desinstalas el archivo WAD, eliminarás la versión actual del título que se encuentra en la NAND sin borrar sus datos guardados. ¿Quieres continuar?

en: United States
es: Estados Unidos

en: Unknown
es: Desconocido

en: Unknown (Id:%1 Var:%2)
es: Desconocido (Id:%1 Var:%2)

en: Unknown DVD command {0:08x} - fatal error
es: Comando desconocido de DVD {0:08x} - error fatal

en: Unknown SYNC_CODES message received with id: {0}
es: Mensaje SYNC_CODES desconocido recibido con id: {0}

en: Unknown SYNC_GECKO_CODES message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
es: Mensaje desconocido SYNC_GECKO_CODES con id:{0} recibido del jugador:{1} ¡Expulsando jugador!

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message received with id: {0}
es: Mensaje SYNC_SAVE_DATA desconocido recibido con id: {0}

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
es: Mensaje desconocido SYNC_SAVE_DATA con id: {0} recibido del jugador: {1} ¡Echando al jugador!

en: Unknown address space
es: Espacio de dirección desconocido

en: Unknown author
es: Autor desconocido

en: Unknown data type
es: Tipo de datos desconocido

en: Unknown disc
es: Disco desconocido

en: Unknown error occurred.
es: Se ha producido un error desconocido.

en: Unknown error {0:x}
es: Error desconocido {0:x}

en: Unknown error.
es: Error desconocido.

en: Unknown message received with id : {0}
es: Se recibió un mensaje desconocido con identificador: {0}

en: Unknown message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
es: Mensaje desconocido con id:{0} recibido del jugador:{1} ¡Expulsando jugador!

en: Unknown(%1 %2).sky
es: Desconocido(%1 %2).sky

en: Unknown(%1).bin
es: Desconocido(%1).bin

en: Unlimited
es: Ilimitado

en: Unload ROM
es: Extraer ROM

en: Unlock Cursor
es: Desbloquear cursor

en: Unlocked
es: Desbloqueado

en: Unlocked %1 times this session
es: Desbloqueado %1 veces en esta sesión

en: Unlocked (Casual)
es: Desbloqueado (modo casual)

en: Unlocked this session
es: Desbloqueado en esta sesión

en: Unpacking
es: Descomprimiendo

en: Unsigned 16
es: Sin signo de 16 bits

en: Unsigned 32
es: Sin signo de 32 bits

en: Unsigned 8
es: Sin signo de 8 bits

en: Unsigned Integer
es: Entero sin signo

en: Up
es: Arriba

en: Update
es: Actualizar

en: Update Partition (%1)
es: Partición de actualización (%1)

en: Update after closing Dolphin
es: Actualizar al cerrar Dolphin

en: Update available
es: Hay una actualización disponible

en: Update cancelled
es: Has cancelado la actualización

en: Update completed
es: Se ha completado la actualización

en: Update failed
es: Fallo en la actualización

en: Updating
es: Actualizando

en: Updating title %1...
    This can take a while.
es: Actualizando el título %1...
    Esta operación puede llevar un tiempo.

en: Upright Hold
es: Mantener en vertical

en: Upright Toggle
es: Cambiar de/a vertical

en: Upright Wii Remote
es: Mando de Wii en vertical

en: Usage Statistics Reporting Settings
es: Ajustes de envío de estadísticas de uso

en: Use 8.8.8.8 for normal DNS, else enter your custom one
es: Introduce 8.8.8.8 para usar una DNS normal, de lo contrario, introduce tu dirección personalizada

en: Use All Wii Save Data
es: Utilizar todos los datos guardados de Wii

en: Use Built-In Database of Game Names
es: Utilizar base de datos interna de nombres de juegos

en: Use Custom User Style
es: Usar estilo personalizado por el usuario

en: Use Lossless Codec (FFV1)
es: Usar códec sin pérdida (FFV1)

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
es: Usar modo PAL60 (EuRGB60)

en: Use Panic Handlers
es: Notificar de errores y advertencias

en: Use a manual implementation of texture sampling instead of the graphics backend's built-in functionality.<br><br>This setting can fix graphical issues in some games on certain GPUs, most commonly vertical lines on FMVs. In addition to this, enabling Manual Texture Sampling will allow for correct emulation of texture wrapping special cases (at 1x IR or when scaled EFB is disabled, and with custom textures disabled) and better emulates Level of Detail calculation.<br><br>This comes at the cost of potentially worse performance, especially at higher internal resolutions; additionally, Anisotropic Filtering is currently incompatible with Manual Texture Sampling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Utiliza una implementación manual del muestreo de texturas en vez de la característica integrada en el motor gráfico.<br><br>Este ajuste puede corregir problemas gráficos al ejecutar algunos juegos en tarjetas gráficas concretas, principalmente, la aparición de líneas verticales en los vídeos FMV. Además, al activar el muestreo manual de texturas, se podrán emular correctamente ciertos casos especiales de aplicación de texturas (con una resolución interna de 1x o cuando la opción Copia del EFB a escala esté desactivada y sin utilizar texturas personalizadas) y se emularán mejor los cálculos del nivel de detalle.<br><br>Esto puede empeorar el rendimiento, sobre todo con resoluciones internas elevadas; por otro lado, el filtrado anisotrópico es, en estos momentos, incompatible con el muestro manual de texturas.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
es: Utilizar un único búfer de profundidad para ambos ojos. Necesario para algunos juegos.

en: Use memory mapper configuration at time of scan
es: Utilizar la configuración del asignador de memoria en la búsqueda

en: Use physical addresses
es: Usar direcciones físicas

en: Use virtual addresses when possible
es: Usar direcciones virtuales cuando sea posible

en: Used to find functions based on when they should be running.
    Similar to Cheat Engine Ultimap.
    A symbol map must be loaded prior to use.
    Include/Exclude lists will persist on ending/restarting emulation.
    These lists will not persist on Dolphin close.
    
    'Start Recording': keeps track of what functions run.
    'Stop Recording': erases current recording without any change to the lists.
    'Code did not get executed': click while recording, will add recorded functions to an exclude list, then reset the recording list.
    'Code has been executed': click while recording, will add recorded function to an include list, then reset the recording list.
    
    After you use both exclude and include once, the exclude list will be subtracted from the include list and any includes left over will be displayed.
    You can continue to use 'Code did not get executed'/'Code has been executed' to narrow down the results.
es: Se utiliza para encontrar funciones según el momento en el que funcionen.
    Es similar al Ultimap de Cheat Engine.
    Es necesario cargar un mapa de símbolos antes de usarlo.
    Las listas de inclusión/exclusión persistirán al acabar o empezar la emulación.
    Estas listas no persistirán tras cerrar Dolphin.
    
    «Comenzar grabación»: hace un seguimiento de las funciones que se ejecuten.
    «Detener grabación»: elimina la grabación actual sin modificar las listas.
    «El código no ha sido ejecutado»: haz clic aquí durante una grabación para añadir las funciones grabadas a una lista de exclusión y reiniciar después la lista de grabación.
    «El código ha sido ejecutado»: haz clic aquí durante una grabación para añadir las funciones grabadas a una lista de inclusión y reiniciar después la lista de grabación.
    
    Una vez hayas utilizado las listas de exclusión e inclusión una vez, se restará la lista de exclusión a la de inclusión y se mostrará cualquier función incluida que quede.
    Puedes seguir usando los botones «El código no ha sido ejecutado»/«El código ha sido ejecutado» para reducir más los resultados.

en: User Config
es: Configuración del usuario

en: User Interface
es: Interfaz de usuario

en: User Style:
es: Estilo de usuario:

en: User Variables
es: Variables del usuario

en: User defined variables usable in the control expression.
    You can use them to save or retrieve values between
    inputs and outputs of the same parent controller.
es: Las variables definidas por el usuario que se pueden utilizar en la expresión de control.
    Puedes utilizarlas para guardar o acceder a valores que se encuentren entre las entradas y salidas del mismo controlador maestro.

en: Username
es: Usuario

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Usa un algoritmo menos preciso para calcular los valores de profundidad.<br><br> Causa problemas visuales en unos pocos juegos pero aumenta la velocidad de forma notable dependiendo del juego y tu GPU.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Usa la pantalla completa para renderizar.<br><br>Si desactivas esta opción, se utilizará en su lugar una ventana de renderizado.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Usa la ventana principal de Dolphin para renderizar en vez de hacerlo en una ventana independiente.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Using Qt %1
es: Usando Qt %1

en: Usually used for light objects
es: Habitualmente usado para las luces de los objetos

note: i18n: A normal matrix is a matrix used for transforming normal vectors. The word "normal" does not have its usual meaning here, but rather the meaning of "perpendicular to a surface".
en: Usually used for normal matrices
es: Habitualmente usado para matrices normales

en: Usually used for position matrices
es: habitualmente usado para las matrices de posición

note: i18n: Tex coord is short for texture coordinate
en: Usually used for tex coord matrices
es: Habitualmente usado para las matrices de coordenadas de texturas

en: Utility
es: Opciones útiles para el desarrollo

en: V-Sync
es: Sincronización vertical

en: VBI Skip
es: Omitir VBI

en: Value
es: Valor

en: Value tracked to current instruction.
es: El valor ha sido localizado en la instrucción actual.

en: Value:
es: Valor:

en: Variant entered is invalid!
es: ¡La variante que has escrito no es correcta!

en: Variant:
es: Variante:

en: Velocity
es: Velocidad

en: Verbosity
es: Nivel de detalle

en: Verify
es: Verificar

en: Verify Integrity
es: Verificar integridad

en: Verify certificates
es: Verificar certificados

en: Verifying
es: Verificando

en: Version
es: Versión

en: Vertex Rounding
es: Redondeo de vértices

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Vertical FOV
es: FOV vertical

note: i18n: Refers to a positional offset applied to an emulated wiimote.
en: Vertical Offset
es: Desplazamiento vertical

en: Video
es: Vídeo

en: View &code
es: Ver &código

en: View &memory
es: Ver &memoria

en: Virtual Notches
es: Muescas virtuales

en: Virtual address space
es: Espacio de la dirección virtual

en: Volume
es: Volumen

en: Volume Down
es: Bajar volumen

en: Volume Toggle Mute
es: Silenciar sonido

en: Volume Up
es: Subir volumen

en: WAD files (*.wad)
es: Archivos WAD (*.wad)

en: WAD installation failed: Could not create Wii Shop log files.
es: Error en la instalación del WAD: no se pudieron crear los registros del Canal Tienda.

en: WAD installation failed: Could not finalise title import.
es: Error en la instalación del WAD: no se pudo terminar la importación del título.

en: WAD installation failed: Could not import content {0:08x}.
es: Error en la instalación del WAD: no se pudo importar el contenido {0:08x}.

en: WAD installation failed: Could not initialise title import (error {0}).
es: Error en la instalación del WAD: no se pudo comenzar la importación del título (error {0}).

en: WAD installation failed: The selected file is not a valid WAD.
es: Error en la instalación del WAD: el archivo seleccionado no está en formato WAD.

en: WAITING
es: ESPERANDO

en: WARNING: Fixing this NAND requires the deletion of titles that have incomplete data on the NAND, including all associated save data. By continuing, the following title(s) will be removed:
es: ADVERTENCIA: arreglar la NAND supondrá borrar aquellos títulos con datos incompletos, lo que incluye todos sus datos guardados. Los títulos que se borrarán son los siguientes:

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
es: ADVERTENCIA: Los controles de los apartados Acelerómetro y Giroscopio están diseñados para interactuar directamente con un hardware que incluya sensores de movimientos. No están diseñados para asignarles botones, gatillos o ejes tradicionales. Tal vez deberías configurar una fuente de entrada alternativa antes de recurrir a estos controles.

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
es: ADVERTENCIA: Estos controles están diseñados para interactuar directamente con un hardware que incluya sensores de movimientos. No están diseñados para asignarles botones, gatillos o ejes tradicionales. Tal vez deberías configurar una fuente de entrada alternativa antes de recurrir a estos controles.

en: WASAPI (Exclusive Mode)
es: WASAPI (modo exclusivo)

en: WFS Path:
es: Ruta del WFS:

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
es: Archivos WIA de GC/Wii (*.wia)

en: Waiting for first scan...
es: Esperando a un primer escaneo...

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: Espera a que se compilen todos los sombreadores antes de empezar el juego. Esta opción puede reducir el número de tirones/microcortes en los primeros minutos de juego, aunque te hará esperar un poco más antes de que puedas empezar a jugar. Se recomienda activar esta opción en aquellos sistemas con una CPU con dos o menos núcleos, ya que la recompilación de muchos sombreadores a la vez puede reducir la tasa de fotogramas por segundo. <br><br><dolphin_emphasis>Si no es así y tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
es: La sincronización vertical espera a los intervalos verticales de tu pantalla para reducir los cortes en la imagen.<br><br>Si la velocidad de emulación es inferior al 100 %, provocará una pérdida en el rendimiento.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción desactivada.</dolphin_emphasis>

en: Waits until the game synchronizes with the emulated GPU before writing the contents of EFB copies to RAM.<br><br>Reduces the overhead of EFB RAM copies, providing a performance boost in many games, at the risk of breaking those which do not safely synchronize with the emulated GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Espera hasta que el juego se sincronice con la GPU emulada antes de escribir el contenido de las copias del EFB en la RAM.<br><br> Reduce la sobrecarga de las copias del EFB a la RAM, lo que aumentará el rendimiento en muchos juegos, pero con el riesgo de romper aquellos que no se sincronicen de forma segura con la GPU emulada.<br><br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Warning
es: Advertencia

en: Warning: A GCI folder override path is currently configured for this slot. Adjusting the GCI path here will have no effect.
es: Advertencia: ya hay configurada una ruta manual de carpetas GCI para esta ranura. Cualquier cambio que hagas aquí a la ruta GCI no surtirá efecto.

en: Warning: Analog inputs may reset to controller values at random. In some cases this can be fixed by adding a deadzone.
es: Advertencia: Las entradas analógicas pueden reajustarse a valores de controlador al azar. En algunos casos esto se puede arreglar añadiendo una zona muerta.

en: Warning: Number of blocks indicated by the BAT ({0}) does not match that of the loaded file header ({1})
es: Advertencia: el número de bloques indicados por el BAT ({0}) no coincide con el del encabezado de archivo cargado ({1})

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
es: Advertencia: Has cargado una partida guardada que tiene lugar después del final de la grabación actual (Byte {0} > {1}) (Entrada {2} > {3}). Deberías cargar otra partida antes de continuar o cargar esta sin el modo de solo lectura activo.

en: Warning: You loaded a save whose movie ends before the current frame in the save (byte {0} < {1}) (frame {2} < {3}). You should load another save before continuing.
es: Advertencia: Has cargado una partida guardada cuya grabación termina antes del fotograma actual de la partida. (byte {0} < {1}) (fotograma {2} > {3}). Deberías cargar otra partida guardada antes de continuar.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte {0} ({1:#x}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
es: Advertencia: Has cargado una partida guardada cuya grabación discrepa en el byte {0} ({1:#x}). Deberías cargar otra partida guardada antes de continuar o cargar esta partida en el modo de solo lectura. De lo contrario, es muy probable que se desincronice.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame {0}. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is {1} frames long and the savestate's movie is {2} frames long.
    
    On frame {3}, the current movie presses:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    On frame {23}, the savestate's movie presses:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}
es: Advertencia: Has cargado una partida guardada cuya grabación discrepa en el fotograma {0}. Deberías cargar otra partida guardada antes de continuar o cargar este estado con el modo de solo lectura desactivado, de lo contrario, es posible que la partida se desincronice.
    
    Información adicional: La grabación actual dura {1} fotogramas, mientras que la grabación del estado dura {2} fotogramas.
    
    En el fotograma {3} la grabación presiona los siguientes botones:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    En el fotograma {23} la grabación del estado presiona los siguientes botones:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Watch
es: Vigilar

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 水. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Water
es: Agua

en: Website
es: Página web

en: Western (Windows-1252)
es: Occidental (Windows-1252)

en: Whammy
es: Barra de trémolo

en: Whether to dump base game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary base textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Vuelca las texturas base del juego en User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  Si la opción «Detección arbitraria de mipmap» del apartado de mejoras está activada, también se incluirán las texturas con mipmaps arbitrarios.<br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Whether to dump mipmapped game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary mipmapped textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
es: Vuelca las texturas mipmap del juego en User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  Si la opción «Detección arbitraria de mipmap» del apartado de mejoras está activada, también se incluirán las texturas con mipmaps arbitrarios.<br><dolphin_emphasis>Si tienes dudas, deja esta opción activada.</dolphin_emphasis>

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
es: Dispositivos USB permitidos para acceso directo a Bluetooth

en: Widescreen Hack
es: Arreglo para pantallas panorámicas

note: i18n: "Wii Menu" (or System Menu) refers to the Wii's main menu, which is (usually) the first thing users see when a Wii console starts.
en: Wii Menu
es: Menú de Wii

en: Wii NAND Root:
es: Raíz de la NAND de Wii:

en: Wii Remote
es: Mando de Wii

en: Wii Remote %1
es: Mando de Wii %1

en: Wii Remote Accelerometer
es: Acelerómetro del mando de Wii

en: Wii Remote Buttons
es: Botones del mando de Wii

en: Wii Remote Gyroscope
es: Giroscopio del mando de Wii

en: Wii Remote Settings
es: Ajustes del mando de Wii

en: Wii Remotes
es: Mandos de Wii

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
es: Entrada TAS de Wii %1 - Mando clásico

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
es: Entrada TAS de Wii %1 - Mando de Wii

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
es: Entrada TAS de Wii %1 - Mando de Wii y Nunchuk

en: Wii and Wii Remote
es: Wii y su mando

en: Wii data is not public yet
es: Los datos de Wii todavía no son públicos

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
es: Archivos de guardado de Wii (*.bin);;Todos los archivos (*)

en: WiiTools Signature MEGA File
es: Archivo de firmas MEGA de WiiTools

en: Will lock the Mouse Cursor to the Render Widget as long as it has focus. You can set a hotkey to unlock it.
es: El cursor del ratón quedará anclado a la ventana de renderizado mientras esta se encuentre en primer plano. Puedes asignar un atajo de teclado para desanclarlo.

en: Window Size
es: Tamaño de la ventana

en: Word Wrap
es: Ajuste de línea

en: World
es: Mundo

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Write
es: Escribir

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a write operation occurs. The string does not mean "write-only" in the sense that something cannot be read from.
en: Write only
es: Solo escritura

en: Write to Console
es: Escribir en la consola

en: Write to File
es: Escribir en el archivo

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log
es: Escribir en registro

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log and Break
es: Escribir en registro y pausar

en: Write to Window
es: Escribir en la ventana

en: Wrong disc number
es: Número de disco incorrecto

en: Wrong hash
es: «Hash» incorrecto

en: Wrong region
es: Región incorrecta

en: Wrong revision
es: Revisión incorrecta

en: XF register
es: Registro XF

en: XLink Kai BBA Destination Address
es: Dirección de destino del BBA de XLink Kai

en: Yaw Left
es: Guiñada a la izquierda

en: Yaw Right
es: Guiñada a la derecha

en: Yellow
es: Amarillo

en: Yes
es: Sí

en: Yes to &All
es: Sí a &todo

en: You are about to convert the content of the file at %2 into the folder at %1. All current content of the folder will be deleted. Are you sure you want to continue?
es: Vas a convertir los contenidos del archivo %2 a la carpeta %1. Se eliminarán todos los contenidos de la carpeta. ¿Seguro que quieres continuar?

en: You are about to convert the content of the folder at %1 into the file at %2. All current content of the file will be deleted. Are you sure you want to continue?
es: Vas a convertir los contenidos de la carpeta %1 al archivo %2. Se eliminarán todos los contenidos del archivo. ¿Seguro que quieres continuar?

en: You are about to run an NKit disc image. NKit disc images cause problems that don't happen with normal disc images. These problems include:
    
    • The emulated loading times are longer
    • You can't use NetPlay with people who have normal disc images
    • Input recordings are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Savestates are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Some games can crash, such as Super Paper Mario and Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii games don't work at all in older versions of Dolphin and in many other programs
    
    Are you sure you want to continue anyway?
es: Estás a punto de ejecutar una imagen de disco NKit. Las imágenes NKit producen una serie de problemas que no suceden con las imágenes normales, como, por ejemplo:
    
    • Los tiempos de carga son mayores
    • No podrás jugar en red con quienes tengan una imagen normal del juego
    • Las grabaciones de entradas no son compatibles entre las imágenes NKIt y las normales
    • Los estados de guardado no son compatibles entre las imágenes NKIt y las normales
    • Algunos juegos se colgarán, como Super Paper Mario y Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Los juegos de Wii no funcionarán en versiones antiguas de Dolphin ni en otros muchos programas.
    
    ¿Seguro que quieres continuar?

en: You are configuring a "Keyboard Controller". This device is exclusively for "Phantasy Star Online Episode I & II". If you are unsure, turn back now and configure a "Standard Controller".
es: Vas a configurar un «Keyboard Controller (mando con teclado)». Este dispositivo se utiliza exclusivamente con el juego Phantasy Star Online Episode I & II. Si tienes dudas, cancela inmediatamente y configura un «mando de juego estándar».

en: You are running the latest version available on this update track.
es: No hay actualizaciones disponibles en el canal elegido

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Due to emulation accuracy improvements, this ROM no longer works correctly.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the most recent free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
es: Estás utilizando una ROM del DSP antigua creada por el equipo de Dolphin.
    Debido a las mejoras en la exactitud de la emulación, esta ROM ya no funciona correctamente.
    
    Elimina los archivos dsp_rom.bin y dsp_coef.bin de la carpeta GC, en la carpeta global del usuario, para utilizar la ROM del DSP gratuita o sustitúyelos por volcados correctos extraídos de una GameCube o Wii real.
    
    ¿Quieres parar para resolver el problema?
    Si seleccionas «No», el audio se oirá con ruidos.

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
es: No puedes utilizar el Canal Tienda Wii sin tus propias credenciales de dispositivo.
    Échale un vistazo a la guía de instalación de la NAND si necesitas ayuda: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have to enter a name.
es: Tienes que escribir un nombre.

en: You must provide a name for your session!
es: ¡Debe proporcionar un nombre para su sesión!

en: You must provide a region for your session!
es: ¡Debes proporcionar una región para tu sesión!

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
es: Debes reiniciar Dolphin para que el cambio tenga efecto.

en: You must select a game to host!
es: ¡Tienes que elegir un juego para alojar una partida!

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
es: Tus ROM del DSP tienen hashes incorrectos.
    
    Borra los archivos dsp_rom.bin y dsp_coef.bin de la carpeta GC en el carpeta global del usuario para utilizar la ROM del DSP gratuita o sustitúyelos por volcados correctos extraídos de una GameCube o Wii real.
    
    ¿Quieres parar para resolver el problema?
    Si seleccionas «No», el audio se oirá con ruidos.

en: Zero 3 code not supported
es: Todavía no hemos implementado el código «Zero 3»

en: Zero code unknown to Dolphin: {0:08x}
es: Código «Zero» desconocido para Dolphin: {0:08x}

en: [%1, %2] and [%3, %4]
es: [%1, %2] y [%3, %4]

en: aligned
es: alineado

en: any value
es: cualquier valor

en: auto
es: Automático

en: d3d12.dll could not be loaded.
es: No se pudo cargar el archivo d3d12.dll

en: default
es: defecto

en: disconnected
es: desconectado

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
es: Tarjetas e-Reader (*.raw);;Todos los archivos (*)

en: fake-completion
es: Finalización falsa

en: is equal to
es: es igual que

en: is greater than
es: es superior que

en: is greater than or equal to
es: es superior o igual que

en: is less than
es: es inferior que

en: is less than or equal to
es: es inferior o igual que

en: is not equal to
es: no es igual que

en: last value
es: último valor

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
es: Guardados de mGBA (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;Todos los archivos (*)

en: none
es: Desactivar

en: off
es: no

en: on
es: sí

en: or select a device
es: o elige un dispositivo

en: this value:
es: este valor:

en: unaligned
es: sin alinear

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. This string is referring to a specific such demo rather than the game mode as a whole, so please use the singular form. Official translations: 名作トライアル (Japanese), 
en: {0} (Masterpiece)
es: {0} (Clásico)

en: {0} IPL found in {1} directory. The disc might not be recognized
es: Se ha encontrado un IPL {0} en el directorio {1}. Es posible que no reconozca el disco

en: {0} failed to synchronize codes.
es: {0} no ha podido sincronizar los códigos.

en: {0} failed to synchronize.
es: {0} no ha podido sincronizar.

en: {0} is not a directory, failed to move to *.original.
     Verify your write permissions or move the file outside of Dolphin
es: {0} no es un directorio, ha habido un error al moverlo a *.original.
    Comprueba tus permisos de escritura o lleva el archivo fuera de Dolphin.

en: {0} of {1} blocks. Compression ratio {2}%
es: {0}bloques de {1}. Ratio de compresión {2}%

en: {0} was not a directory, moved to *.original
es: {0} no era un directorio, movido a *.original

en: | Or
es: | O

note: i18n: This message uses curly quotes in English. If you want to use curly quotes in your translation, please use the type of curly quotes that's appropriate for your language. If you aren't sure which type is appropriate, see https://en.wikipedia.org/wiki/Quotation_mark#Specific_language_features
en: © 2003-2015+ Dolphin Team. “GameCube” and “Wii” are trademarks of Nintendo. Dolphin is not affiliated with Nintendo in any way.
es: © 2003-2015+ El equipo de Dolphin. «GameCube» y «Wii» son marcas comerciales de Nintendo. Dolphin no está afiliado a Nintendo y es completamente independiente.

en: ✔ Invite
es: ✔ Invitar

en: ✖ Decline
es: ✖ Rechazar
