Dolphin Emulator - en to fr translation catalogue (2445 entries)

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
fr: 
    
    Comme les images de disques GameCube contiennent peu de données de contrôle, il peut y avoir des problèmes que Dolphin ne peut détecter.

en: 
    
    Because this title is not for retail Wii consoles, Dolphin cannot ensure that it hasn't been tampered with, even if signatures appear valid.
fr: 
    
    Du fait que ce jeu ne soit pas conçu pour les consoles Wii du commerce, Dolphin ne peut pas s'assurer qu'il n'a pas été modifié, bien que les signatures semblent valides.

en:  (Disc %1)
fr: (Disque %1)

en: ! Not
fr: ! Non

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
fr: "{0}" n'est pas un fichier GCM/ISO valide, ou n'est pas une ISO GC/Wii.

en: $ User Variable
fr: $ Variable Utilisateur

en: %1
    wants to join your party.
fr: %1
    souhaite rejoindre la partie.

note: i18n: If there is a pre-defined patch with the name %1 and the user wants to edit it, a copy of it gets created with this name
en: %1 (Copy)
fr: Copie de %1

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
fr: %1 (Disque %2, Révision %3)

en: %1 (Revision %3)
fr: %1 (Révision %3)

note: i18n: "Stock" refers to input profiles included with Dolphin
en: %1 (Stock)
fr: %1 (préréglage)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. Zstandard)
en: %1 (recommended)
fr: %1 (recommandé)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. LZMA)
en: %1 (slow)
fr: %1 (lent)

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
fr: %1 octets FIFO
    %2 octets mémoire
    %3 images

en: %1 Graphics Configuration
fr: Configuration des graphismes %1

en: %1 doesn't support this feature on your system.
fr: %1 ne prend pas en charge cette fonctionnalité sur votre système.

en: %1 doesn't support this feature.
fr: %1 ne prend pas en charge cette fonctionnalité.

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
fr: %1 image(s)
    %2 objet(s)
    Image actuelle : %3

en: %1 has joined
fr: %1 s'est connecté

en: %1 has left
fr: %1 s'est déconnecté

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements (%4 hardcore) worth %5/%6 points (%7 hardcore)
fr: %1 a débloqué %2/%3 succès (%4 en hardcore), ce qui vaut %5/%6 points (%7 en hardcore)

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements worth %4/%5 points
fr: %1 a débloqué %2/%3 succès, ce qui vaut %4/%5 points

en: %1 is not a valid ROM
fr: %1 n'est pas une ROM valide

en: %1 is now golfing
fr: %1 est en mode golf

en: %1 memory ranges
fr: %1 zones de mémoire

en: %1 session found
fr: %1 session trouvée

en: %1 sessions found
fr: %1 sessions trouvées

en: %1% (Normal Speed)
fr: %1% (Vitesse normale)

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is changed
fr: La valeur de %1 est changée

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is hit
fr: La valeur de %1 est atteinte

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is used
fr: La valeur de %1 est utilisée

en: %1: %2
fr: %1 : %2

en: %1[%2]: %3
fr: %1[%2] : %3

en: %1[%2]: %3 %
fr: %1[%2] : %3 %

en: %1[%2]: %3/%4 MiB
fr: %1[%2] : %3/%4 Mio

en: %1x Native (%2x%3)
fr: %1x la réso. native (%2x%3)

en: %n address(es) could not be accessed in emulated memory.
fr: %n adresse(s) n'ont pu être accédées dans la mémoire émulée.

en: %n address(es) remain.
fr: %n adresse(s) restante(s).

en: %n address(es) were removed.
fr: %n adresse(s) ont été retirées.

en: & And
fr: & Et

en: &About
fr: &À propos

en: &Add Memory Breakpoint
fr: &&Ajouter un point d'arrêt mémoire

en: &Add New Code...
fr: &Ajouter un nouveau code...

en: &Add function
fr: &Ajouter une fonction

en: &Add...
fr: &Ajouter...

en: &Audio Settings
fr: Paramètres &audio

en: &Auto Update:
fr: Mise à jour &automatique :

en: &Automatic Start
fr: Démarrage &automatique

en: &Borderless Window
fr: Fenêtre sans &bordures

en: &Breakpoints
fr: &Points d'arrêt

en: &Bug Tracker
fr: Suivi des &bugs

en: &Cancel
fr: &Annuler

en: &Cheats Manager
fr: Gestionnaire de &cheats

en: &Check for Updates...
fr: Rechercher des &mises à jour...

en: &Clear Symbols
fr: &Effacer les symboles

en: &Clone...
fr: &Cloner...

en: &Connected
fr: &Connecté

en: &Controller Settings
fr: Paramètres des &manettes

en: &Copy address
fr: &Copier l'adresse

en: &Create...
fr: &Créer...

en: &Delete
fr: &Supprimer...

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watch
fr: &Effacer la surveillance

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watches
fr: &Supprimer les observations

en: &Edit Code...
fr: &Modifier le code

en: &Edit...
fr: &Éditer...

en: &Eject Disc
fr: &Éjecter le disque

en: &Emulation
fr: &Émulation

en: &Export
fr: &Exporter

en: &Export Save Game...
fr: &Exporter la sauvegarde du jeu...

en: &Export State...
fr: &Exporter l'état...

en: &Export as .gci...
fr: &Exporter comme .gci...

en: &File
fr: &Fichier

en: &Font...
fr: &Police...

en: &Frame Advance
fr: &Avancement d'image

en: &Free Look Settings
fr: Réglages de la &Vue libre

en: &Generate Symbols From
fr: &Générer les symboles depuis

en: &GitHub Repository
fr: Dépôt &GitHub

en: &Go to start of function
fr: &Aller au début de la fonction

en: &Graphics Settings
fr: Paramètres &graphiques

en: &Help
fr: &Aide

en: &Hotkey Settings
fr: Paramètres des &Raccouris clavier

en: &Import
fr: &Importer

en: &Import Save Game...
fr: &Importer la sauvegarde du jeu...

en: &Import State...
fr: &Importer l'état...

en: &Import...
fr: &Importer...

en: &Insert blr
fr: &Insérer blr

en: &Interframe Blending
fr: Fusion &inter-images

en: &Language:
fr: &Langue :

en: &Load State
fr: &Charger l'état

en: &Load Symbol Map
fr: &Charger une Carte de Symboles

en: &Load file to current address
fr: &Charger le fichier à l'adresse actuelle

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Lock Watches
fr: &Verrouiller les observations

en: &Lock Widgets In Place
fr: Verrouiller l'emplacement des &Widgets

en: &Memory
fr: &Mémoire

en: &Movie
fr: Fil&m

en: &Mute
fr: &Couper le son

en: &Network
fr: &Réseau

en: &No
fr: &Non

en: &Open...
fr: &Ouvrir...

en: &Patch HLE Functions
fr: &Patcher les fonctions HLE

en: &Play
fr: &Démarrer

en: &Properties
fr: &Propriétés

en: &Read-Only Mode
fr: Mode &Lecture seule

en: &Refresh List
fr: &Actualiser la liste

en: &Registers
fr: &Registres

en: &Remove
fr: &Retirer

en: &Remove Code
fr: &Retirer le Code

en: &Rename symbol
fr: &Renommer symbole

en: &Resource Pack Manager
fr: Gestionnaire de Packs de &Ressources

en: &Save Symbol Map
fr: &Sauvegarder la carte des symboles

en: &Scan e-Reader Card(s)...
fr: &Lire la ou les carte(s) e-Reader...

en: &Skylanders Portal
fr: &Portail Skylanders

en: &Speed Limit:
fr: &Limite de vitesse :

en: &Theme:
fr: &Thème :

en: &Tools
fr: &Outils

en: &Unload ROM
fr: &Décharger la ROM

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Unlock Watches
fr: &Déverrouiller les observations

en: &View
fr: &Affichage

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Watch
fr: &Regarder

en: &Website
fr: Site &web

en: &Yes
fr: &Oui

en: '%1' not found, no symbol names generated
fr: '%1' introuvable, aucun nom de symbole généré

en: '%1' not found, scanning for common functions instead
fr: '%1' introuvable, recherche de fonctions communes à la place

en: (None)
fr: (Aucun)

en: (host)
fr: (hôte)

en: (off)
fr: (aucun)

en: * Multiply
fr: * Multiplier

en: + Add
fr: + Ajouter

en: , Comma
fr: , Virgule

en: - Subtract
fr: - Soustraire

en: --Unknown--
fr: --Inconnu--

en: / Divide
fr: / Diviser

en: 1 GiB
fr: 1 Gio

en: 128 Mbit (2043 blocks)
fr: 128 Mbit (2043 blocs)

en: 128 MiB
fr: 128 Mio

en: 16 Bytes
fr: 16 octets

en: 16 GiB (SDHC)
fr: 16 Gio (SDHC)

en: 16 Mbit (251 blocks)
fr: 16 Mbit (251 blocs)

en: 16-bit Signed Integer
fr: Entier 16 bits signé

en: 16-bit Unsigned Integer
fr: Entier 16 bits non signé

en: 16:9
fr: 16/9

en: 16x Anisotropic
fr: Anisotropique 16x

en: 2 GiB
fr: 2 Gio

en: 256 MiB
fr: 256 Mio

en: 2x Anisotropic
fr: Anisotropique 2x

en: 2x Native (1280x1056) for 720p
fr: 2x la réso. native (1280x1056) pour 720p

en: 32 GiB (SDHC)
fr: 32 Gio (SDHC)

en: 32 Mbit (507 blocks)
fr: 32 Mbit (507 blocs)

en: 32-bit Float
fr: Flottant 32 bits

en: 32-bit Signed Integer
fr: Entier 32 bits signé

en: 32-bit Unsigned Integer
fr: Entier 32 bits non signé

note: i18n: Stereoscopic 3D
en: 3D Depth
fr: Profondeur 3D

en: 3x Native (1920x1584) for 1080p
fr: 3x la réso. native (1920x1584) pour 1080p

en: 4 Bytes
fr: 4 octets

en: 4 GiB (SDHC)
fr: 4 Gio (SDHC)

en: 4 Mbit (59 blocks)
fr: 4 Mbit (59 blocs)

en: 4:3
fr: 4/3

en: 4x Anisotropic
fr: Anisotropique 4x

en: 4x Native (2560x2112) for 1440p
fr: 4x la réso. native (2560x2112) pour 1440p

en: 512 MiB
fr: 512 Mio

en: 5x Native (3200x2640)
fr: 5x la réso. native (3200x2640)

en: 64 Mbit (1019 blocks)
fr: 64 Mbit (1019 blocs)

en: 64 MiB
fr: 64 Mio

en: 64-bit Float
fr: Flottant 64 bits

en: 64-bit Signed Integer
fr: Entier 64 bits signé

en: 64-bit Unsigned Integer
fr: Entier 64 bits non signé

en: 6x Native (3840x3168) for 4K
fr: 6x la réso. native (3840x3168) pour 4K

en: 7x Native (4480x3696)
fr: 7x la réso. native (4480x3696)

en: 8 Bytes
fr: 8 octets

en: 8 GiB (SDHC)
fr: 8 Gio (SDHC)

en: 8 Mbit (123 blocks)
fr: 8 Mbit (123 blocs)

en: 8-bit Signed Integer
fr: Entier 8 bits signé

en: 8-bit Unsigned Integer
fr: Entier 8 bits non signé

en: 8x Anisotropic
fr: Anisotropique 8x

en: 8x Native (5120x4224) for 5K
fr: 8x la réso. native (5120x4224) pour 5K

en: < Less-than
fr: < Inférieur à

en: <Nothing>
fr: <Rien>

en: <System Language>
fr: <Langue du système>

en: <dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: <dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: <font color='#ff0000'>AutoStepping timed out. Current instruction is irrelevant.
fr: <font color='#ff0000'>Délai dépassé pour l'AutoStepping. L'instruction actuelle n'a aucun rapport.

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
fr: <h2>Une nouvelle version de Dolphin est disponible !</h2>Dolphin %1 est disponible au téléchargement. Vous utilisez la version %2.<br> Voulez-vous la mettre à jour ?<br><h4>Notes de version :</h4>

en: > Greater-than
fr: > Supérieur à

en: A NetPlay Session is already in progress!
fr: Une session NetPlay est en cours !

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
fr: Une version différente de ce titre est déjà installée dans la NAND.
    
    Version installée : {0}
    Version du fichier WAD : {1}
    
    Installer cette WAD va remplacer celle de la NAND de manière irréversible. Continuer ?

en: A disc is already about to be inserted.
fr: Un disque est déjà sur le point d'être inséré.

en: A group of features to make the colors more accurate, matching the color space Wii and GC games were meant for.
fr: Un ensemble de fonctionnalités pour rendre les couleurs plus justes, pour que les jeux GC et Wii s'affichent dans l'espace de couleur pour lequel ils sont prévus.

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
fr: Une sauvegarde d'état ne peut être chargée sans avoir spécifié quel jeu démarrer.

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
fr: Un arrêt est déjà en cours. Toutes les données non sauvegardées seront perdues si vous arrêtez l'émulation avant qu'il ne soit terminé. Forcer l'arrêt ?

en: A supported Bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your Wii Remote.
fr: Aucun appareil Bluetooth pris en charge n'a été détecté.
    Vous devez connecter manuellement votre Wiimote.

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
fr: Une synchronisation ne peut être faite que lorsqu'un jeu Wii est entrain de fonctionner.

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
fr: ATTENTION :
    
    Tous les joueurs doivent utiliser la même version de Dolphin.
    Si activé, les cartes SD doivent être identiques entre tous les joueurs
    Si le DSP LLE est utilisé, les ROM des DSP doivent être identiques entre tous les joueurs.
    Si un jeu bloque au démarrage, cela peut être dû au fait qu'il ne fonctionne pas avec le Dual Core en Netplay.
    Si connecté en direct, l'hôte doit avoir le port UDP choisi ouvert/redirigé !
    
    L'utilisation des Wiimotes en NetPlay est expérimentale et n'est pas considérée comme fonctionnelle.
    Utilisez-les à vos risques.

en: AR Code
fr: Code AR

en: AR Codes
fr: Codes AR

en: Abort
fr: Abandonner

en: About Dolphin
fr: À propos de Dolphin

en: Accelerometer
fr: Accéléromètre

note: i18n: Percentage value of accelerometer data (complementary filter coefficient).
en: Accelerometer Influence
fr: Influence sur l'accéléromètre

en: Accuracy:
fr: Précision :

en: Achievements
fr: Succès

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
fr: Erreur de décryptage du Code Action Replay :
    Échec de vérification de la parité
    
    Code en cause :
    {0}

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Add Code ({2})
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide ({0:08x} : adresse =  {1:08x}) dans Ajout de Code ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Fill and Slide ({2})
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide ({0:08x} : adresse = {1:08x}) dans le code Remplir et déplacer ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Ram Write And Fill ({2})
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide ({0:08x} : adresse = {1:08x}) dans Écriture dans la RAM et Remplir ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Write To Pointer ({2})
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide ({0:08x} : adresse = {1:08x}) dans Écrire vers Pointeur ({2})

en: Action Replay Error: Invalid value ({0:08x}) in Memory Copy ({1})
fr: Erreur Action Replay : Valeur non valide ({0:08x}) dans la Copie de mémoire ({1})

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
fr: Erreur Action Replay : Master Code et Write To CCXXXXXX non implémentés ({0})
    Les Master codes ne sont pas requis. Ne les utilisez pas.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: {0}
fr: Erreur Action Replay : code AR non valide à la ligne {0}

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size {0:08x} ({1})
fr: Action Replay : Code Conditionnel : Taille non valide {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type {0:08x} ({1})
fr: Action Replay : Type de Code Normal non valide {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype {0:08x} ({1})
fr: Action Replay : Code Normal 0 : Sous-type non valide {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code {0}: Invalid subtype {1:08x} ({2})
fr: Action Replay : Code Normal {0} : Sous-type non valide {1:08x} ({2})

en: Activate NetPlay Chat
fr: Activer le Chat NetPlay

en: Active
fr: Actif

en: Active Infinity Figures:
fr: Figurines Infinity actives :

en: Active thread queue
fr: File d'attente de threads actifs

en: Active threads
fr: Threads actifs

en: Adapter
fr: Adaptateur

en: Adapter Detected
fr: Adaptateur détecté

en: Adapter:
fr: Carte :

en: Add
fr: Ajouter

en: Add &breakpoint
fr: Ajouter un &point d'arrêt

en: Add New DSU Server
fr: Ajouter un nouveau serveur DSU

en: Add New USB Device
fr: Ajouter un nouveau périphérique USB

en: Add Shortcut to Desktop
fr: Ajouter un raccourci sur le Bureau

en: Add a Breakpoint
fr: Ajouter un point d'arrêt

en: Add a Memory Breakpoint
fr: Ajouter un point d'arrêt à la mémoire

en: Add memory &breakpoint
fr: Ajouter un &point d'arrêt mémoire

en: Add memory breakpoint
fr: Ajouter un point d'arrêt mémoire

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Add to &watch
fr: Ajouter à la surveillance

en: Add to watch
fr: Ajouter pour observation

en: Add...
fr: Ajouter...

en: Address
fr: Adresse

en: Address Space
fr: Espace d'adresse

en: Address space by CPU state
fr: Espace d'adresse par état de CPU

en: Address:
fr: Adresse :

en: Adjust the texture filtering. Anisotropic filtering enhances the visual quality of textures that are at oblique viewing angles. Force Nearest and Force Linear override the texture scaling filter selected by the game.<br><br>Any option except 'Default' will alter the look of the game's textures and might cause issues in a small number of games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select 'Default'.</dolphin_emphasis>
fr: Ajuste le filtrage de texture. Le filtrage anisotropique améliore la qualité visuelle des textures qui sont à des angles de vue obliques. Forcer au plus proche ou Forcer linéaire remplace le filtre de mise à l'échelle de la texture sélectionné par le jeu.<br><br>Toute autre option que "Par défaut" va altérer l'affichage des textures du jeu et peut provoquer des pépins dans un petit nombre de jeux.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez "Par défaut".</dolphin_emphasis>

note: i18n: Refers to plastic shell of game controller (stick gate) that limits stick movements.
en: Adjusts target radius of simulated stick gate.
fr: Ajuste le radius cible des côtés du stick simulé.

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
fr: Ajuste la précision avec laquelle le GPU reçoit les mises à jour des textures depuis la RAM.<br> <br>Le réglage "Sûr" élimine la probabilité que le GPU rate des mises à jour de textures depuis la RAM. De moins bonnes précisions provoquent des textes brouillés dans certains jeux. <br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, utilisez la valeur la plus à droite. </dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
fr: Ajuste la quantité de RAM de la console émulée.
    
    ATTENTION : Activer ceci va faire planter la plupart des jeux. Seul un petit nombre d'entre eux peuvent en bénéficier.

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
fr: Ajuste la vitesse du CPU émulé.
    
    Des valeurs hautes peuvent faire que les jeux fonctionnant à des vitesses variables seront plus fluides, à la charge du CPU, et vice-versa.
    
    ATTENTION : Changer cette option de sa valeur par défaut (100%) peut et déstabilisera certains jeux. Faites-le à vos propres risques. Ne nous signalez pas de bogues si vous n'utilisez pas la vitesse par défaut.

en: Advance Game Port
fr: Port jeu avancé

en: Advanced
fr: Avancé

en: Advanced Settings
fr: Réglages avancés

en: Africa
fr: Afrique

en: Aligned to data type length
fr: Aligné sur le type de longueur de données

en: All
fr: Tout

note: i18n: A double precision floating point number
en: All Double
fr: Tout Double

en: All Files
fr: Tous les fichiers

en: All Files (*)
fr: Tous les fichiers (*)

note: i18n: A floating point number
en: All Float
fr: Tout Flottant

en: All GC/Wii files
fr: Tous les fichiers GC/Wii

en: All Hexadecimal
fr: Tout Hexadécimal

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
fr: Tous les états sauvegardés (*.sav *.s##);; Tous les fichiers (*)

en: All Signed Integer
fr: Tout Entier Signé

en: All Unsigned Integer
fr: Tout Entier Non-signé

en: All files (*)
fr: Tous les fichiers (*)

en: All players' codes synchronized.
fr: Les codes de tous les joueurs ont été synchronisés.

en: All players' saves synchronized.
fr: Les sauvegardes de tous les joueurs ont été synchronisées.

en: Allow Mismatched Region Settings
fr: Autoriser des réglages pour région différente

en: Allow Usage Statistics Reporting
fr: Autoriser l'envoi des statistiques d'utilisation

en: Allow Writes to SD Card
fr: Autoriser les écritures sur la carte SD

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Permet la manipulation de la caméra du jeu.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
fr: Sources alternatives d'entrées

en: Always
fr: Toujours

note: i18n: Treat a controller as always being connected regardless of what devices the user actually has plugged in
en: Always Connected
fr: Toujours connecté

en: Always on &Top
fr: &Toujours au premier plan

en: An inserted disc was expected but not found.
fr: Un disque devrait déjà être inséré mais n'a pas été trouvé.

en: Anaglyph
fr: Anaglyphe

en: Analyze
fr: Analyser

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gyroscope input.
en: Angular velocity to ignore and remap.
fr: Vélocité angulaire à ignorer et remapper.

en: Anti-Aliasing:
fr: Anti-Aliasing :

en: Any Region
fr: Toutes régions

en: Append signature to
fr: Ajouter la signature à

en: Append to &Existing Signature File...
fr: Ajouter à un fichier de signature &existant...

en: Appl&y Signature File...
fr: A&ppliquer un fichier de signature

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
fr: Applique un effet de post-processing après avoir fini le rendu d'une image.<br><br /><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez (aucun).</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
fr: Date de l'Apploader :

en: Apply
fr: Appliquer

en: Apply signature file
fr: Appliquer un fichier de signature

en: Arbitrary Mipmap Detection
fr: Détection de mipmap arbitraire

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer "%1" ?

en: Are you sure you want to delete this file?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce fichier ?

en: Are you sure you want to delete this pack?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce pack ?

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir quitter NetPlay ?

en: Are you sure?
fr: Êtes-vous sûr ?

en: Aspect Ratio
fr: Format d'écran

en: Aspect Ratio:
fr: Format d'écran :

en: Assign Controller Ports
fr: Attribuer les ports des manettes

en: Assign Controllers
fr: Attribuer des manettes

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
fr: Au moins deux des fichiers de sauvegarde sélectionnés ont le même nom de fichier interne.

en: Attach MotionPlus
fr: Attacher le MotionPlus

en: Audio Backend:
fr: Moteur audio :

en: Audio Stretching Settings
fr: Paramètres d'étirement audio

en: Australia
fr: Australie

en: Author
fr: Auteur

en: Authors
fr: Auteurs

en: Auto (Multiple of 640x528)
fr: Auto (Multiple de 640x528)

en: Auto Update Settings
fr: Paramètres de mise à jour automatique

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
fr: Une résolution interne automatique n'est pas possible en mode synchro stricte, car elle dépend de la taille de la fenêtre.
    
    Veuillez choisir une résolution interne spécifique.

en: Auto-Adjust Window Size
fr: Ajuster auto. la taille de la fenêtre

en: Auto-Hide
fr: Cacher automatiquement

en: Auto-detect RSO modules?
fr: Détecter automatiquement les modules RSO ?

en: Automatically Sync with Folder
fr: Synchroniser automatiquement avec le dossier

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Ajuste automatiquement la taille de la fenêtre à la résolution interne.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Auxiliary" is the address space of ARAM (Auxiliary RAM).
en: Auxiliary
fr: Auxiliaire

note: i18n: The symbol for the unit "bytes"
en: B
fr: o

en: BAT incorrect. Dolphin will now exit
fr: BAT incorrect, Dolphin va quitter

en: BBA MAC address {0} invalid for XLink Kai. A valid Nintendo GameCube MAC address must be used. Generate a new MAC address starting with 00:09:bf or 00:17:ab.
fr: L'adresse MAC BBA {0} n'est pas valide pour XLink Kai. Une adresse MAC de GameCube valide doit être utilisée. Générez une nouvelle adresse MAC commençant par 00:09:bf ou 00:17:ab.

en: BIOS:
fr: BIOS :

en: BP register
fr: Registres BP

en: Backend
fr: Moteur

en: Backend Multithreading
fr: Multithreading du moteur

en: Backend Settings
fr: Paramètres de l'interface audio

en: Backend:
fr: Moteur :

en: Background Input
fr: Entrée en arrière-plan

en: Backward
fr: Arrière

en: Bad Value Given
fr: Mauvaise valeur entrée

en: Bad address provided.
fr: Mauvaise adresse fournie.

en: Bad dump
fr: Mauvais dump

en: Bad offset provided.
fr: Mauvais offset fourni.

en: Bad value provided.
fr: Mauvaise valeur fournie.

en: Banner
fr: Bannière

en: Banner Details
fr: Détails de la bannière

en: Banner:
fr: Bannière :

en: Bar
fr: Barre

en: Base priority
fr: Priorité de base

en: Basic
fr: Paramètres généraux

en: Basic Settings
fr: Paramètres de base

en: Bass
fr: Basse

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
fr: Vous devez spécifier un jeu à lancer pour utiliser le mode batch.

en: Battery
fr: Batterie

en: Beta (once a month)
fr: Beta (mensuelle)

en: Binary SSL
fr: Binaire SSL

en: Binary SSL (read)
fr: Binaire SSL (lecture)

en: Binary SSL (write)
fr: Binaire SSL (écriture)

en: Bitrate (kbps):
fr: Bitrate (kbps) :

en: Blank figure creation failed at:
    %1, try again with a different character
fr: La création d'une figurine vierge a échoué à :
    %1, essayez à nouveau avec un autre personnage

en: Block Size
fr: Taille des blocs

en: Block Size:
fr: Taille des blocs :

en: Blocks
fr: Blocs

en: Blue
fr: Bleu

en: Blue Left
fr: Bleu Gauche

en: Blue Right
fr: Bleu Droite

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
fr: Le mode pour passer outre le Bluetooth est activé, mais Dolphin a été compilé sans libusb. Ce mode ne peut donc pas être utilisé.

en: Boot to Pause
fr: Démarrer sur Pause

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
fr: Fichier de sauvegarde BootMii de la NAND (*.bin);;Tous les fichiers (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
fr: Fichier de clés BootMii (*.bin);;Tous les fichiers (*)

en: Borderless Fullscreen
fr: Plein écran sans bords

en: Bottom
fr: Bas

note: i18n: "Branch" means the version control term, not a literal tree branch.
en: Branch: %1
fr: Branche : %1

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Break
fr: Arrêt

en: Breakpoint
fr: Point d'arrêt

en: Breakpoint encountered! Step out aborted.
fr: Point d'arrêt rencontré ! Sortie abandonnée.

en: Breakpoints
fr: Points d'arrêt

en: Broadband Adapter (HLE)
fr: Adaptateur réseau (HLE)

en: Broadband Adapter (TAP)
fr: Adaptateur réseau (TAP)

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
fr: Adaptateur réseau (XLink Kai)

en: Broadband Adapter (tapserver)
fr: Adaptateur réseau (tapserver)

en: Broadband Adapter DNS setting
fr: Réglages DNS de l'adaptateur Ethernet

en: Broadband Adapter Error
fr: Erreur d'adaptateur réseau

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Broadband Adapter MAC Address
fr: Adresse MAC de l'adaptateur réseau

en: Browse &NetPlay Sessions....
fr: Parcourir les sessions &NetPlay...

en: Buffer Size:
fr: Taille du tampon :

en: Buffer size changed to %1
fr: Taille de buffer changée à %1

en: Buffer:
fr: Buffer :

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
fr: Pilote graphique (GPU) bugué détecté.
    Veuillez soit installer le pilote propriétaire de votre GPU, soit mettre à jour votre version de Mesa 3D.

en: Button
fr: Bouton

en: Buttons
fr: Boutons

en: By:
fr: Par :

en: C Stick
fr: Stick C

en: C&reate Signature File...
fr: &Créer un Fichier Signature...

en: CP register
fr: Registre CP

en: CPU Emulation Engine:
fr: Moteur d'émulation du CPU :

en: CPU Options
fr: Options du CPU

en: CRC32:
fr: CRC32 :

en: Cached Interpreter (slower)
fr: Interpréteur avec cache (lent)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Met en cache les textures personnalisées dans la RAM système au démarrage.<br><br>Ceci demande beaucoup plus de RAM mais corrige les possibles saccades.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Calculate
fr: Calculer

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Calcule l'éclairage des objets 3D par pixel plutôt que par vertex, améliorant l'apparence des polygones éclairés et rendant les triangles individuels moins visibles.<br><br />Provoque rarement des ralentissements ou pépins graphiques.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
fr: Étalonner

en: Calibration
fr: Étalonnage

en: Calibration Period
fr: Durée d'étalonnage

en: Call display list at %1 with size %2
fr: Appel de la liste d'affichage à %1 avec pour taille %2

en: Calls
fr: Appels

en: Callstack
fr: Pile d'exécution

en: Camera 1
fr: Caméra 1

note: i18n: Refers to emulated wii remote camera properties.
en: Camera field of view (affects sensitivity of pointing).
fr: Champ de vue de la caméra (agit sur la sensibilité du pointeur de la Wiimote).

en: Can only generate AR code for values in virtual memory.
fr: Peut générer un code AR pour les valeurs dans la mémoire virtuelle uniquement.

en: Can't find Wii Remote by connection handle {0:02x}
fr: Impossible de trouver la Wiimote par la gestion de connexion {0:02x}

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
fr: Impossible de démarrer une session NetPlay pendant qu'un jeu est en cours d'exécution !

en: Cancel
fr: Annuler

en: Cancel Calibration
fr: Annuler l'étalonnage

en: Cannot SingleStep the FIFO. Use Frame Advance instead.
fr: Impossible d'utiliser le pas à pas pour le FIFO. Utilisez l'avancement image par image à la place.

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
fr: Impossible de démarrer ce WAD car il ne peut être installé dans la NAND.

en: Cannot compare against last value on first search.
fr: Il n'est pas possible de comparer avec la dernière valeur lors d'une première recherche.

en: Cannot find the GC IPL.
fr: Impossible de trouver l'IPL de GC

en: Cannot generate AR code for this address.
fr: Impossible de générer un code AR pour cette adresse.

en: Cannot refresh without results.
fr: Impossible de rafraîchir lorsqu'il n'y a pas de résultat.

en: Cannot set GCI folder to an empty path.
fr: Impossible d'attribuer un chemin vide pour le dossier GCI.

en: Cannot set memory card to an empty path.
fr: Vous devez indiquer un dossier valide pour la carte mémoire.

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
fr: Impossible de démarrer le jeu car l'IPL de GC n'a pas pu être trouvé.

en: Card Size
fr: Taille de la carte

note: i18n: Refers to the "center" of a TaTaCon drum.
en: Center
fr: Centre

en: Center Mouse
fr: Centrer la souris

en: Center and Calibrate
fr: Centrer et étalonner

en: Change &Disc
fr: &Changer de disque

en: Change &Disc...
fr: &Changer de disque...

en: Change Disc
fr: Changer de disque

en: Change Discs Automatically
fr: Changer automatiquement les disques

en: Change the disc to {0}
fr: Changer le disque par {0}

en: Changes the color of the FPS counter depending on emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Change la couleur du compteur de FPS en fonction de la vitesse de l'émulation.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
fr: Change le type de caméra dans le jeu lors de l'utilisation de la vue libre.<br><br>Six axes : permet un contrôle complet de la caméra sur tous les axes, comme bouger dans un vaisseau spatial sans gravité. C'est la vue libre la plus puissante mais la moins facile à utiliser.<br><br>Vue à la première personne : contrôle la caméra de la même manière qu'une vue à la première personne dans le jeu. La caméra peut tourner et avancer, mais la rotation n'est pas possible. Facile à utiliser, mais limitée.<br><br>En orbite : rotation de la caméra par rapport à son emplacement d'origine. Rotation seulement et pas de mouvement latéral, et vous pouvez zoomer jusqu'à l'emplacement d'origine de la caméra.

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
fr: Le changement des cheats ne fonctionnera qu'après le redémarrage du jeu.

en: Channel Partition (%1)
fr: Partition de Chaîne (%1)

en: Character entered is invalid!
fr: Le personnage entré est invalide !

en: Cheat Code Editor
fr: Editeur de cheat codes

en: Cheat Search
fr: Rechercher un cheat

en: Cheats Manager
fr: Gestionnaire de Cheats

en: Check NAND...
fr: Vérifier la NAND...

en: Check for Game List Changes in the Background
fr: Rechercher en arrière-plan les changements dans la liste des jeux

en: Check for updates
fr: Rechercher des mises à jour

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
fr: Vérifie si vous avez la permission de supprimer le fichier ou s'il est en cours d'utilisation.

en: Checksum
fr: Somme de contrôle

en: China
fr: Chine

en: Choose
fr: Choisissez

en: Choose a file to open
fr: Choisir un fichier à ouvrir

en: Choose a file to open or create
fr: Choisissez un fichier à ouvrir ou créer

en: Choose priority input file
fr: Choisir le fichier d'entrée prioritaire.

en: Choose secondary input file
fr: Choisir le fichier d'entrée secondaire.

en: Choose the GCI base folder
fr: Choisissez le dossier racine du GCI

en: Choose the folder to extract to
fr: Choisir le dossier de destination de l'extraction

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Clamping of rotation about the yaw axis.
fr: Serrage de la rotation sur l'axe horizontal

en: Classic Buttons
fr: Boutons classiques

en: Classic Controller
fr: Manette classique

en: Clear
fr: Effacer

en: Clear Cache
fr: Effacer le cache

en: Clear Slot
fr: Effacer le slot

en: Clock Override
fr: Changement de vitesse

en: Clone and &Edit Code...
fr: &Cloner et modifier le Code...

en: Close
fr: Fermer

en: Code Diff Tool
fr: Outil de différenciation de code

en: Code Diff Tool Help
fr: Aide de l'outil de différenciation de code

en: Code did not get executed
fr: Le code n'a pas été exécuté

en: Code has been executed
fr: Le code a été exécuté

en: Code:
fr: Code :

en: Codes received!
fr: Codes reçus !

en: Color Correction Configuration
fr: Configuration de la correction des couleurs

en: Color Correction:
fr: Correction de couleur :

en: Color Space
fr: Espace de couleur

en: Combine &Two Signature Files...
fr: Combiner &deux fichiers de signature...

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: Common
fr: Tous

en: Comparand:
fr: Comparer :

en: Compared to the Wii disc release of the game, problems of low severity were found. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
fr: Comparé au disque officiel du jeu Wii, des problèmes d'une faible importance ont été détectés. Malgré cela, il est possible que ce soit un bon dump comparé à la version eShop de Wii U du jeu. Dolphin ne peut pas le vérifier.

en: Compared to the Wii disc release of the game, this is a bad dump. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
fr: Comparé au disque officiel du jeu Wii, ceci est un mauvais dump. Malgré cela, il est possible que ce soit un bon dump comparé à la version eShop de Wii U du jeu. Dolphin ne peut pas le vérifier.

en: Compile Shaders Before Starting
fr: Compiler les Shaders avant le démarrage

en: Compiling Shaders
fr: Compilation des Shaders

en: Compression Level:
fr: Niveau de compression :

en: Compression:
fr: Compression :

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition:
fr: Condition :

en: Conditional
fr: Conditionnel

note: i18n: The title for a dialog that shows help for how to use conditions. If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Conditional help
fr: Aide conditionnelle

en: Conditions:
    Sets an expression that is evaluated when a breakpoint is hit. If the expression is false or 0, the breakpoint is ignored until hit again. Statements should be separated by a comma. Only the last statement will be used to determine what to do.
    
    Registers that can be referenced:
    GPRs : r0..r31
    FPRs : f0..f31
     LR, CTR, PC
    
    Functions:
    Set a register: r1 = 8
    Casts: s8(0xff). Available: s8, u8, s16, u16, s32, u32
    Callstack: callstack(0x80123456), callstack("anim")
    Compare Strings: streq(r3, "abc"). Both parameters can be addresses or string constants.
    Read Memory: read_u32(0x80000000). Available: u8, s8, u16, s16, u32, s32, f32, f64
    Write Memory: write_u32(r3, 0x80000000). Available: u8, u16, u32, f32, f64
    *currently writing will always be triggered
    
    Operations:
    Unary: -u, !u, ~u
    Math: *  / + -, power: **, remainder: %, shift: <<, >>
    Compare: <, <=, >, >=, ==, !=, &&, ||
    Bitwise: &, |, ^
    
    Examples:
    r4 == 1
    f0 == 1.0 && f2 < 10.0
    r26 <= r0 && ((r5 + 3) & -4) * ((r6 + 3) & -4)* 4 > r0
    p = r3 + 0x8, p == 0x8003510 && read_u32(p) != 0
    Write and break: r4 = 8, 1
    Write and continue: f3 = f1 + f2, 0
    The condition must always be last
    
    Strings should only be used in callstack() or streq() and "quoted". Do not assign strings to a variable.
    All variables will be printed in the Memory Interface log, if there's a hit or a NaN result. To check for issues, assign a variable to your equation, so it can be printed.
    
    Note: All values are internally converted to Doubles for calculations. It's possible for them to go out of range or to become NaN. A warning will be given if NaN is returned, and the var that became NaN will be logged.
fr: Conditions :
    Définit une expression qui est évaluée lorsqu'un point d'arrêt est atteint. Si l'expression fausse ou 0, le point d'arrêt est ignoré jusqu'à ce qu'il soit à nouveau atteint. Les déclarations doivent être séparées d'une virgule. Seule la dernière déclaration sera utilisée pour déterminer ce qu'il faut faire.
    
    Registres qui peuvent être référencés :
    GPRs : r0..r31
    FPRs : f0..f31
     LR, CTR, PC
    
    Fonctions :
    Définir un registre : r1 = 8
    Casts: s8(0xff). Disponible : s8, u8, s16, u16, s32, u32
    Callstack: callstack(0x80123456), callstack("anim")
    Comparer le texte: streq(r3, "abc"). Chaque paramètre peut être une adresse ou des constantes de texte.
    Lire en mémoire : read_u32(0x80000000). Disponible : u8, s8, u16, s16, u32, s32, f32, f64
    Écrire en mémoire : write_u32(r3, 0x80000000). Disponible : u8, u16, u32, f32, f64
    *l'écriture est actuellement toujours déclenchée
    
    Opérations :
    Unary: -u, !u, ~u
    Math: *  / + -, power: **, remainder: %, shift: <<, >>
    Comparer : <, <=, >, >=, ==, !=, &&, ||
    Bitwise: &, |, ^
    
    Exemples :
    r4 == 1
    f0 == 1.0 && f2 < 10.0
    r26 <= r0 && ((r5 + 3) & -4) * ((r6 + 3) & -4)* 4 > r0
    p = r3 + 0x8, p == 0x8003510 && read_u32(p) != 0
    Écrire et pause: r4 = 8, 1
    Écrire et continuer : f3 = f1 + f2, 0
    La condition doit toujours être à la fin
    
    Les valeurs doivent toujours être utilisées dans callstack() ou streq() et "quoted". Ne pas assigner une valeur à une variable.
    Toutes les variables seront affichées dans le journal de la mémoire d'interface, si elle est atteinte ou un résultat NaN. Pour vérifier s'il y a un problème, assignez une variable à votre équation pour qu'elle puisse être affichée.
    
    Note:  Toutes les valeurs sont converties en interne en Doubles par les calculs. Il leur est possible de sortir des limites ou devenir un NaN. Un avertissement sera affiché si un NaN est retourné, et la variable qui est devenue un NaN sera journalisée.

en: Config
fr: Configurer

en: Configure
fr: Configurer

en: Configure Controller
fr: Configurer la manette

en: Configure Dolphin
fr: Configurer Dolphin

en: Configure Input
fr: Configurer l'entrée

en: Configure Output
fr: Configurer la sortie

en: Confirm
fr: Confirmer

en: Confirm backend change
fr: Confirmez le changement de moteur

en: Confirm on Stop
fr: Confirmer l'arrêt de l'émulation

en: Connect
fr: Connecter

en: Connect Balance Board
fr: Connecter la Balance Board

en: Connect USB Keyboard
fr: Connecter le clavier USB

en: Connect Wii Remote %1
fr: Connecter la Wiimote %1

en: Connect Wii Remote 1
fr: Connecter la Wiimote 1

en: Connect Wii Remote 2
fr: Connecter la Wiimote 2

en: Connect Wii Remote 3
fr: Connecter la Wiimote 3

en: Connect Wii Remote 4
fr: Connecter la Wiimote 4

en: Connect Wii Remotes
fr: Connecter les Wiimotes

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
fr: Connecter les Wiimotes en tant que manettes émulées

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
fr: Se connecter à Internet et rechercher une mise à jour ?

en: Connected
fr: Connecté

en: Connecting
fr: Connexion en cours

en: Connection Type:
fr: Type de connexion :

en: Content {0:08x} is corrupt.
fr: Le contenu {0:08x} est corrompu.

en: Continuous Scanning
fr: Recherche en continu

en: Control NetPlay Golf Mode
fr: Contrôler le mode Golf de NetPlay

en: Control Stick
fr: Stick de contrôle

en: Controller Profile
fr: Config de manette

en: Controller Profile 1
fr: Profil de la manette 1

en: Controller Profile 2
fr: Profil de la manette 2

en: Controller Profile 3
fr: Profil de la manette 3

en: Controller Profile 4
fr: Profil de la manette 4

en: Controller Settings
fr: Paramètres des manettes

en: Controllers
fr: Manettes

en: Controls the base luminance of a paper white surface in nits. Useful for adjusting to different environmental lighting conditions when using a HDR display.<br><br>HDR output is required for this setting to take effect.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 200.</dolphin_emphasis>
fr: Contrôle la luminance de base d'une feuille de papier blanc en nits. Utile pour ajuster en fonction des différentes conditions de lumière lors de l'utilisation d'un écran HDR.<br><br>Une sortie en HDR est requise pour que ce réglage ait un effet.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, réglez la valeur à 200.</dolphin_emphasis>

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
fr: Contrôle la distance de la convergence. C'est la distance à laquelle les objets apparaissent au devant de l'écran.<br><br>Une valeur haute appuie l'impression que les objets sortent de l'écran, une valeur basse est plus confortable.

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
fr: Spécifie la résolution de rendu. <br><br>Une haute résolution améliore beaucoup la qualité visuelle mais augmente le travail du GPU et peut provoquer quelques pépins dans certains jeux. En général, plus la résolution interne est petite, meilleures seront les performances.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez Résolution native </dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
fr: Contrôle la distance qui sépare les deux caméras virtuelles.<br><br>Une valeur haute crée une forte impression de profondeur alors qu'une valeur faible est plus confortable.

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
fr: Contrôle si le Dual Core doit être activé ou non. Peut améliorer les performances mais peut aussi apporter des pépins. Réglé par défaut sur <b>True</b>

en: Controls whether or not the Memory Management Unit should be emulated fully. Few games require it.
fr: Contrôle si l'unité de gestion de mémoire (Memory Management Unit) doit être complètement émulée ou non. Peu de jeux le requièrent.

en: Controls whether to use high or low-level DSP emulation. Defaults to <b>True</b>
fr: Contrôle le fait d'utiliser une émulation de haut ou bas niveau du DSP. Par défaut réglé sur <b>True</b>

en: Convergence:
fr: Convergence :

en: Conversion failed.
fr: Échec de la conversion.

en: Convert
fr: Convertir

en: Convert File to Folder Now
fr: Convertir le fichier en dossier maintenant

en: Convert File...
fr: Convertir le fichier...

en: Convert Folder to File Now
fr: Convertir le dossier en fichier maintenant

en: Convert Selected Files...
fr: Convertir les fichiers sélectionnés...

en: Convert...
fr: Convertir...

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
fr: Convertir des images de disques de Wii en GCZ sans supprimer les données inutiles ne vous fera pas économiser beaucoup d'espace comparé à une conversion vers un ISO. Voulez-vous tout de même continuer ?

en: Converting...
fr: Conversion...

en: Converting...
    %1
fr: Conversion...
    %1

en: Converts the colors from the color spaces that GC/Wii were meant to work with to sRGB/Rec.709.<br><br>There's no way of knowing what exact color space games were meant for, given there were multiple standards and most games didn't acknowledge them, so it's not correct to assume a format from the game disc region. Just pick the one that looks more natural to you, or match it with the region the game was developed in.<br><br>HDR output is required to show all the colors from the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Convertit les espaces de couleurs pour lesquelles les GC/Wii étaient conçues vers du sRGB/Rec.709.<br><br>Il n'est pas possible de savoir l'espace de couleur exact pour lequel les jeux ont été conçus, sachant qu'il y avait plusieurs standards et que la plupart des jeux n'en tenaient pas compte, il n'est donc pas correct d'en déduire un format en fonction de la région du disque. Sélectionnez simplement celui qui vous semble le plus naturel, ou la région dans laquelle ce jeu a été développé.<br><br>Une sortie HDR est requise pour afficher toutes les couleurs de l'espace de couleurs PAL et NTSC-J.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Converts the gamma from what the game targeted to what your current SDR display targets.<br>Monitors often target sRGB. TVs often target 2.2.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Convertit le gamma que le jeu ciblait vers ce que votre écran SDR cible.<br>La plupart des écrans ciblent du sRGB. Les TV ciblent la plupart du temps 2,2.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Copy
fr: Copier

en: Copy &function
fr: Copier la &fonction

en: Copy &hex
fr: Copier l'&hex

en: Copy Address
fr: Copier l'adresse

en: Copy Failed
fr: Échec de la copie

en: Copy Hex
fr: Copier l'Hex

en: Copy Value
fr: Copier la valeur

en: Copy code &line
fr: Copier la &ligne de code

en: Copy tar&get address
fr: Copier l'adresse &cible

en: Copy to A
fr: Copier vers A

en: Copy to B
fr: Copier vers B

en: Correct Color Space
fr: Corriger l'espace de couleurs

en: Correct SDR Gamma
fr: Corriger le gamma SDR

note: i18n: Performance cost, not monetary cost
en: Cost
fr: Coût

en: Could not communicate with host.
fr: Impossible de communiquer avec l'hôte

en: Could not create client.
fr: Impossible de créer le client.

en: Could not create peer.
fr: Impossible de créer le pair.

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
fr: Impossible de télécharger les fichiers de mise à jour de Nintendo. Vérifiez votre connexion à Internet et réessayez.

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
fr: Impossible de télécharger les informations de mise à jour de Nintendo. Vérifiez votre connexion à Internet puis réessayez.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    
    The emulated console will now stop.
fr: Impossible de trouver un adaptateur USB Bluetooth tiers utilisable.
    
    La console émulée va maintenant s'arrêter.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    The following error occurred when Dolphin tried to use an adapter:
    {0}
    
    The emulated console will now stop.
fr: Impossible de trouver un adaptateur USB Bluetooth tiers utilisable.
    L'erreur suivante est apparue lorsque Dolphin a essayé d'utiliser un adaptateur :
    {0}
    
    La console émulée va maintenant s'arrêter.

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
fr: Impossible d'installer une mise à jour dans la mémoire système de la Wii. Veuillez consulter les notes pour plus d'informations.

en: Could not launch IOS {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
fr: Impossible de démarrer IOS  {0:016x} car il est absent de la NAND.
    Le logiciel émulé va probablement s'arrêter maintenant.

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
fr: Impossible de démarrer le menu Wii car il est absent de la NAND.
    Le logiciel émulé va probablement s'arrêter maintenant.

en: Could not launch title {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
fr: Impossible de démarrer le titre {0:016x} car il est absent de la NAND.
    Le logiciel émulé va probablement s'arrêter maintenant.

en: Could not recognize file {0}
fr: Fichier {0} non reconnu

en: Could not start updater process: {0}
fr: Impossible de démarrer le processus de la mise à jour : {0}

en: Could not write memory card file {0}.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
fr: Impossible d'écrire le fichier de carte mémoire {0}.
    
    Exécutez-vous Dolphin à partir d'un CD/DVD, ou bien le fichier de sauvegarde est en lecture seule ?
    
    Venez-vous de déplacer le répertoire de l'émulateur ?
    Dans ce cas, vous devez à nouveau spécifier l'emplacement du fichier de sauvegarde dans les options.

en: Couldn't look up central server
fr: Impossible de trouver le serveur central

en: Couldn't open file.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier.

en: Couldn't read file.
fr: Impossible de lire le fichier.

en: Country:
fr: Pays :

en: Create
fr: Créer

en: Create Infinity File
fr: Créer un fichier Infinity

en: Create New Memory Card
fr: Créer une nouvelle Carte mémoire

en: Create Skylander File
fr: Créer un fichier Skylander

en: Create Skylander Folder
fr: Créer le dossier pour Skylander

en: Create mappings for other devices
fr: Crée des mappages pour les autres appareils

en: Create...
fr: Créer...

en: Creates frame dumps and screenshots at the internal resolution of the renderer, rather than the size of the window it is displayed within.<br><br>If the aspect ratio is widescreen, the output image will be scaled horizontally to preserve the vertical resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Crée une capture d'image et d'écran dans la résolution interne du rendu, plutôt que la taille de la fenêtre dans laquelle elle est affichée. <br><br>Si le format d'écran est 16/9è, l'image capturée sera adaptée horizontalement pour préserver la résolution verticale.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Creator:
fr: Créateur :

en: Critical
fr: Critique

en: Crop
fr: Recadrer

en: Crops the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Coupe l'image de son aspect d'origine vers 4/3 ou 16/9è.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Cull Vertices on the CPU
fr: Affecter le calcul de sommet au CPU

en: Cull vertices on the CPU to reduce the number of draw calls required.  May affect performance and draw statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Déplace le calcul de sommet vers le CPU pour réduire le nombre d'appels de dessin requis. Peut affecter les performances et les statistiques de dessin.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Current Region
fr: Région actuelle

en: Current Value
fr: Valeur actuelle

en: Current context
fr: Contexte acutel

en: Current game
fr: Jeu en cours

en: Current thread
fr: Thread actuel

en: Custom Address Space
fr: Espace d'adresse personnalisé

en: Custom RTC Options
fr: Options pour l'horloge personnalisée

en: Custom:
fr: Personnalisé :

en: Customize
fr: Personnaliser

en: D-Pad
fr: Croix directionnelle

en: DFF file magic number is incorrect: got {0:08x}, expected {1:08x}
fr: Le nombre magique du fichier DFF n'est pas correct : obtenu {0:08x}, attendu {1:08x}

en: DFF file size is 0; corrupt/incomplete file?
fr: La taille du fichier DFF est de 0 ; fichier incomplet ou corrompu ?

en: DJ Turntable
fr: Tourne-disque DJ

en: DSP Emulation Engine
fr: Moteur d'émulation du DSP (Audio)

en: DSP HLE (fast)
fr: DSP en HLE (rapide)

en: DSP HLE (recommended)
fr: DSP HLE (recommandé)

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
fr: Interpréteur du DSP en LLE (très lent)

en: DSP LLE Recompiler (slow)
fr: Recompilateur du DSP en LLE (lent)

en: DSU Client
fr: Client DSU

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
fr: Le protocole DSU permet l'utilisation de données de boutons et mouvements à partir de sources compatibles, comme les manettes de PlayStation, Nintendo Switch et Steam.<br><br>Pour les instructions de configuration, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">consultez cette page</a>.

en: Dance Mat
fr: Tapis de danse

en: Data
fr: Données

en: Data Partition (%1)
fr: Partition de données (%1)

en: Data Transfer
fr: Transfert de données

en: Data Type
fr: Type de données

en: Data in area of file that should be unused.
fr: Il y a des données dans une zone du fichier qui devrait être vierge.

en: Data in unrecognized format or corrupted.
fr: Données dans un format non reconnu ou corrompues.

en: Data inconsistency in GCMemcardManager, aborting action.
fr: Incohérence de données dans GCMemcardManager, abandon de l'action.

en: Data received!
fr: Données reçues !

en: Datel MaxDrive/Pro files
fr: Fichiers Datel MaxDrive/Pro

en: Dead Zone
fr: Zone morte

en: Debug
fr: Débug

en: Debugging
fr: Débogage

note: i18n: The base 10 numeral system. Not related to non-integer numbers
en: Decimal
fr: Décimal

en: Decoding Quality:
fr: Qualité de décodage :

en: Decrease
fr: Réduction

en: Decrease Convergence
fr: Réduire la convergence

en: Decrease Depth
fr: Réduire la profondeur

en: Decrease Emulation Speed
fr: Réduire

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Decrease IR
fr: Baisser

en: Decrease Selected State Slot
fr: Décrémenter l'emplacement de l'état sélectionné

en: Decrease X
fr: Réduire X

en: Decrease Y
fr: Réduire Y

en: Default
fr: Par défaut

en: Default Config (Read Only)
fr: Configuration par défaut (lecture seule)

en: Default Device
fr: Appareil par défaut

en: Default Font
fr: Police par défaut

en: Default ISO:
fr: ISO par défaut :

en: Default thread
fr: Thread par défaut

en: Defer EFB Cache Invalidation
fr: Différer l'invalidation du cache EFB

en: Defer EFB Copies to RAM
fr: Reporter les copies EFB vers la RAM

en: Defers invalidation of the EFB access cache until a GPU synchronization command is executed. If disabled, the cache will be invalidated with every draw call. <br><br>May improve performance in some games which rely on CPU EFB Access at the cost of stability.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Reporte l'invalidation de l'accès au cache EFB jusqu'à ce qu'une commande de synchronisation du GPU soit exécutée. Si désactivé, le cache sera invalidé à chaque appel de dessin.<br><br>Cela peut améliorer les performances dans certains jeux qui se basent sur l'accès EFB du CPU, au prix de la stabilité.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete File...
fr: Supprimer le fichier...

en: Delete Selected Files...
fr: Supprimer les fichiers sélectionnées...

en: Delete the existing file '{0}'?
fr: Supprimer le fichier '{0}' ?

en: Depth
fr: Profondeur

en: Depth Percentage:
fr: Pourcentage de la profondeur :

en: Depth:
fr: Profondeur :

en: Description:
fr: Description :

en: Description:
fr: Description :

en: Detached
fr: Détaché

en: Detect
fr: Détecter

en: Detecting RSO Modules
fr: Détection des modules RSO

en: Deterministic dual core:
fr: Double cœur déterministe :

en: Dev (multiple times a day)
fr: Dev (plusieurs fois par jour)

en: Device
fr: Appareil

note: i18n: PID means Product ID (in the context of a USB device), not Process ID
en: Device PID (e.g., 0305)
fr: PID de l'appareil (ex : 0305)

en: Device Settings
fr: Paramètres de la console émulée

note: i18n: VID means Vendor ID (in the context of a USB device)
en: Device VID (e.g., 057e)
fr: VID de l'appareil (ex : 057e)

en: Device:
fr: Appareil

en: Did not recognize %1 as a valid Riivolution XML file.
fr: %1 non reconnu comme un fichier XML valide de Riivolution.

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
fr: Assombrit l'écran après 5 minutes d'inactivité.

en: Direct Connection
fr: Connexion directe

en: Dis&connected
fr: Dé&connecté

en: Disable
fr: Désactiver

en: Disable Bounding Box
fr: Désactiver Bounding Box

en: Disable Copy Filter
fr: Désactiver le filtre de copie

en: Disable EFB VRAM Copies
fr: Désactiver les copies EFB dans la VRAM

en: Disable Emulation Speed Limit
fr: Désactiver la limite de vitesse

en: Disable Fastmem
fr: Désactiver Fastmem

en: Disable Fog
fr: Désactiver le brouillard

en: Disable JIT Cache
fr: Désactiver le cache JIT

en: Disabled
fr: Désactivé

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Désactive l'émulation de Bounding Box.<br><br>Cela peut beaucoup améliorer les performances du GPU, mais certains jeux ne fonctionneront plus.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Disables the VRAM copy of the EFB, forcing a round-trip to RAM. Inhibits all upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Désactive la copie de l'EFB dans la VRAM, ce qui force un aller-retour avec la RAM. Empêche tout upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Désactive le blending des lignes adjacentes lors de la copie de l'EFB. Cela est connu dans certains jeux comme du "deflickering" ou "smoothing".<br><br> Désactiver le filtre n'a pas d'impact sur les performances, mais peut donner une image plus nette, et provoque peu de pépins visuels.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Disc
fr: Disque

en: Discard
fr: Fermer

en: Display Type
fr: Type d'affichage

en: Display values in Hex
fr: Afficher les valeurs en hexadécimal

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche les copies du XFB dès qu'elles sont créées, sans attendre le scanout.<br><br>Peut provoquer des pépins graphiques dans certains jeux si ceux-ci ne s'attendent pas à ce que toutes les copies du XFB soient affichées. Cependant, activer ce paramètre réduit la latence.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Distance of travel from neutral position.
fr: Distance parcourue depuis la position neutre.

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
fr: Autorisez-vous Dolphin à envoyer des informations à ses développeurs ?

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
fr: Voulez-vous ajouter "%1" à la liste des dossiers de jeux ?

en: Do you want to clear the list of symbol names?
fr: Voulez-vous effacer la liste des noms de symboles ?

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
fr: Voulez-vous supprimer %n fichier(s) de sauvegarde sélectionné(s) ?

en: Do you want to stop the current emulation?
fr: Voulez-vous arrêter l'émulation en cours ?

en: Do you want to try to repair the NAND?
fr: Souhaitez-vous essayer de réparer la NAND ?

en: Dolby Pro Logic II Decoder
fr: Décodeur Dolby Pro Logic II

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
fr: Journal FIFO de Dolphin (*.dff)

en: Dolphin Game Mod Preset
fr: Préréglage de mod de jeu pour Dolphin

en: Dolphin Map File (*.map)
fr: Fichier de carte pour Dolphin (*.map)

en: Dolphin Signature CSV File
fr: Fichier CSV de signature de Dolphin

en: Dolphin Signature File
fr: Fichier de signature de Dolphin

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
fr: Films TAS Dolphin (*.dtm)

en: Dolphin can't convert NKit files to non-NKit files. Converting an NKit file in Dolphin will result in another NKit file.
    
    If you want to convert an NKit file to a non-NKit file, you can use the same program as you originally used when converting the file to the NKit format.
    
    Do you want to continue anyway?
fr: Dolphin ne peut convertir des fichiers NKit en fichiers non-NKit. Convertir un fichier NKit dans Dolphin produira un autre fichier NKit.
    
    Si vous voulez convertir un fichier NKit en fichier non-NKit, vous pouvez utiliser le même programme dont vous vous êtes servi pour convertir votre fichier dans le format NKit.
    
    Souhaitez-vous tout de même continuer ?

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
fr: Dolphin n'a trouvé aucun ISO de GameCube / Wii, ni de WADs.
    Double-cliquez ici pour définir un répertoire contenant les jeux...

en: Dolphin failed to complete the requested action.
fr: Dolphin n'a pas pu exécuter l'action demandée.

note: i18n: The word "free" in the standard phrase "free and open source" is "free" as in "freedom" - it refers to certain properties of the software's license, not the software's price. (It is true that Dolphin can be downloaded at no cost, but that's not what this message says.)
en: Dolphin is a free and open-source GameCube and Wii emulator.
fr: Dolphin est un émulateur de GameCube et Wii, libre et open-source.

en: Dolphin is too old for traversal server
fr: Dolphin est trop ancien pour le serveur traversal

en: Dolphin is unable to verify typical TGC files properly, since they are not dumps of actual discs.
fr: Dolphin ne peut vérifier les fichiers TGC typiques, car ce ne sont pas des dumps de disques.

en: Dolphin is unable to verify unlicensed discs.
fr: Dolphin ne peut vérifier les disques non licenciés.

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
fr: Dolphin utilisera ceci pour les titres dont la région ne peut être automatiquement déterminée.

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
fr: Le système de Dolphin pour les cheats est actuellement désactivé.

en: Domain
fr: Domaine

en: Don't Update
fr: Ne pas mettre à jour

en: Don't show this again
fr: Ne plus afficher

en: Done compressing disc image.
fr: Compression de l'image disque terminée.

note: i18n: A light on the Shinkansen controller that lights up when the train doors are locked. Labeled 戸じめ (in Japanese) on the actual controller.
en: Doors Locked
fr: Portes bloquées.

en: Down
fr: Bas

en: Download Codes
fr: Télécharger des codes

en: Download Codes from the WiiRD Database
fr: Télécharger des codes de WiiRD

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
fr: Télécharger les jaquettes des jeux depuis GameTDB.com pour l'affichage en mode Grille

en: Download complete
fr: Téléchargement terminé

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
fr: %1 codes ont été téléchargés. (%2 ajoutés)

note: i18n: The "Drawsome" (combination of "Draw" and "Awesome") tablet wiimote extension by Ubisoft.
en: Drawsome Tablet
fr: Tablette Drawsome

en: Drum Kit
fr: Kit de percussions

en: Dual Core
fr: Double cœur (Dual Core)

en: Dual View
fr: Affichage double

en: Dummy
fr: Factice

en: Dump &ARAM
fr: Dumper l'&ARAM

en: Dump &ExRAM
fr: Dumper l' &ExRAM

en: Dump &FakeVMEM
fr: Dumper &FakeVMEM

en: Dump &MRAM
fr: Dumper la &MRAM

en: Dump Audio
fr: Enregistrer le son

en: Dump Base Textures
fr: Copier les textures de base

en: Dump EFB Target
fr: Copier l'EFB cible

en: Dump Frames
fr: Enregistrer les images

en: Dump GameCube BBA traffic
fr: Dumper le trafic BBA de la GameCube

en: Dump Mip Maps
fr: Copier les Mip maps

en: Dump Path:
fr: Dossier de dump :

en: Dump XFB Target
fr: Copier l'XFB cible

en: Dump at Internal Resolution
fr: Capturer à la résolution interne

en: Dump decrypted SSL reads
fr: Enregistrer les lectures SSL déchiffrées

en: Dump decrypted SSL writes
fr: Enregistrer les écritures SSL déchiffrées

en: Dump options
fr: Options de dump

en: Dump peer certificates
fr: Enregistrer les certificats des pairs

note: i18n: CA stands for certificate authority
en: Dump root CA certificates
fr: Enregistrer les certificats CA racine

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Copie les textures décodées des jeux basées sur les autres drapeaux vers User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Copie le contenu des copies de l'EFB vers User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of XFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Enregistre le contenu des copies de XFB dans User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Duration of Turbo Button Press (frames):
fr: Durée d'appui sur le bouton Turbo (en images) :

en: Duration of Turbo Button Release (frames):
fr: Durée de relâchement du bouton Turbo (en images) :

en: Dutch
fr: Néerlandais

en: E&xit
fr: &Quitter

en: EFB copy %1
fr: Copie %1 d'EFB

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
fr: ERREUR : cette version de Dolphin requiert un pilote TAP-Win32 qui ait au moins la version {0}.{1} -- Si vous avez récemment mis à niveau votre distribution de Dolphin, un redémarrage est probablement nécessaire pour que Windows charge le nouveau pilote.

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
fr: Chaque joueur envoie ses propres commandes au jeu, avec un tampon identique pour tous les joueurs, configuré par l'hôte.
    Convient pour les jeux de compétition où l'égalité et une latence minimale sont les plus importantes.

en: Early Memory Updates
fr: Premières mises à jour de mémoire

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 土. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Earth
fr: Terre

en: East Asia
fr: Asie de l'Est

en: Edit Breakpoint
fr: Modifier le point d'arrêt

en: Edit...
fr: Modifier...

en: Editor
fr: Éditeur

en: Effect
fr: Effets

en: Effective priority
fr: Priorité effective

en: EiB
fr: Eio

en: Eject Disc
fr: Éjecter le disque

note: i18n: Elements are a trait of Skylanders figures. For official translations of this term, check the Skylanders SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Element
fr: Élément

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
fr: Buffer d'image embarqué (Embedded Frame Buffer - EFB)

en: Empty
fr: Vide

en: Emu Thread already running
fr: Thread d'émulation déjà en cours d'exécution

en: Emulate Disc Speed
fr: Émuler la vitesse du disque

en: Emulate Infinity Base
fr: Émuler la Infinity Base

en: Emulate Skylander Portal
fr: Émuler un portail Skylander

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
fr: Émuler l'adaptateur Bluetooth de la Wii

en: Emulate the disc speed of real hardware. Disabling can cause instability. Defaults to <b>True</b>
fr: Émule la vitesse de lecture du lecteur de disques de la console. Désactiver ceci peut provoquer des instabilités. <b>Activé</b> par défaut.

en: Emulated USB Devices
fr: Appareils USB émulés

en: Emulated Wii Remote
fr: Wiimote émulée

en: Emulated memory size mismatch!
    Current: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)
fr: Discordance de la taille de la mémoire émulée !
    Actuel : MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF : MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)

en: Emulation Speed
fr: Vitesse de l'émulation

en: Emulation must be started to record.
fr: L'émulation doit être démarrée pour pouvoir enregistrer.

en: Enable
fr: Activer

en: Enable API Validation Layers
fr: Activer les couches de validation d'API

en: Enable Achievements
fr: Activer les succès

en: Enable Audio Stretching
fr: Activer l'étirement du son

en: Enable Cheats
fr: Activer les Cheats

en: Enable Custom RTC
fr: Activer l'horloge personnalisée

en: Enable Debugging UI
fr: Activer l'interface de débogage

en: Enable Dual Core
fr: Activer le double cœur

en: Enable Dual Core (speedup)
fr: Activer le double cœur (plus rapide)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
fr: Activer le changement de vitesse du CPU

en: Enable Emulated Memory Size Override
fr: Modifier la taille de la mémoire émulée

en: Enable Encore Achievements
fr: Activer les succès Encore

en: Enable FPRF
fr: Activer le FPRF

en: Enable Graphics Mods
fr: Activer les mods graphiques

en: Enable Leaderboards
fr: Activer les tableaux de classements

en: Enable MMU
fr: Activer le MMU

en: Enable Progressive Scan
fr: Activer le balayage progressif

en: Enable RetroAchievements.org Integration
fr: Activer l'intégration de RetroAchievements.org

en: Enable Rich Presence
fr: Activer la Rich Presence

en: Enable Rumble
fr: Activer le vibreur

en: Enable Screen Saver
fr: Activer l'économiseur d'écran

en: Enable Speaker Data
fr: Activer les données du haut-parleur

en: Enable Unofficial Achievements
fr: Activer les succès non officiels

en: Enable Usage Statistics Reporting
fr: Activer l'envoi des statistiques d'utilisation

en: Enable WiiConnect24 via WiiLink
fr: Activer WiiConnect24 via WiiLink

en: Enable Wireframe
fr: Activer le rendu en fil de fer

en: Enable Write-Back Cache (slow)
fr: Activer le cache en écriture différée (lent)

en: Enable competing in RetroAchievements leaderboards.<br><br>Hardcore Mode must be enabled to use.
fr: Activer la compétition dans les tableaux de classements de RetroAchievements.<br><br>Le mode Hardcore doit être activé pour l'utiliser.

en: Enable detailed rich presence on the RetroAchievements website.<br><br>This provides a detailed description of what the player is doing in game to the website. If this is disabled, the website will only report what game is being played.<br><br>This has no bearing on Discord rich presence.
fr: Activer la rich presence détaillée sur le site RetroAchievements.<br><br>Cela fournit une description détaillée de ce que le joueur fait dans le jeu sur le site web. Si désactivé, le site va seulement afficher le jeu qui est joué.<br><br>Cela n'a aucune incidence sur la rich presence de Discord.

en: Enable emulated disc speed. Disabling this can cause crashes and other problems in some games. (ON = Compatible, OFF = Unlocked)
fr: Active l'émulation de la vitesse de lecture d'un disque. Désactiver ceci peut provoquer des plantages et autres soucis dans certains jeux. (ACTIF = Compatible, INACTIF = Débloqué)

en: Enable integration with RetroAchievements for earning achievements and competing in leaderboards.<br><br>Must log in with a RetroAchievements account to use. Dolphin does not save your password locally and uses an API token to maintain login.
fr: Active l'intégration avec RetroAchievements pour gagner des succès et participer aux compétitions dans les tableaux de classements.<br><br>Vous devez vous connecter avec un compte RetroAchievements pour l'utiliser. Dolphin ne sauvegarde pas votre mot de passe sur votre appareil et utilise un jeton d'API pour maintenir votre connection.

en: Enable unlocking achievements in Encore Mode.<br><br>Encore Mode re-enables achievements the player has already unlocked on the site so that the player will be notified if they meet the unlock conditions again, useful for custom speedrun criteria or simply for fun.
fr: Active le déblocage des succès dans le mode Encore.<br><br>Ce mode ré-active les succès que le joueur a déjà débloqués sur le site pour que le joueur soit informé si il remplit à nouveau les conditions de déblocage, utile pour les critères personnalisés de speedrun ou juste pour le fun.

en: Enable unlocking achievements.<br>
fr: Activer le déblocage des succès.<br>

en: Enable unlocking unofficial achievements as well as official achievements.<br><br>Unofficial achievements may be optional or unfinished achievements that have not been deemed official by RetroAchievements and may be useful for testing or simply for fun.
fr: Active le déblocage des succès non officiels ainsi que les officiels.<br><br>Les succès non officiels peuvent être optionnels ou des succès non terminés qui n'ont pas été reconnus comme officiels par RetroAchievements et peuvent être utiles pour tester ou pour le fun.

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
fr: Active l'émulation du Dolby Pro Logic II en utilisant le surround 5.1. Pour certains moteurs uniquement.

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
fr: Active le calcul du résultat du drapeau de la virgule flottante, requis pour quelques jeux. (Activé = compatible, Désactivé = rapide)

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Active la détection des mipmaps arbitraires, que certains jeux utilisent pour des effets spéciaux basés sur la distance.<br><br>Il peut y avoir avoir des faux positifs qui produiront des textures floues dans une résolution interne élevée, par exemple pour des jeux qui utilisent des mipmaps dans une résolution très basse.
    Désactiver ceci peut aussi réduire les saccades dans les jeux qui chargent fréquemment de nouvelles textures. Cette fonctionnalité n'est pas compatible avec le décodage des textures par le GPU.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Enables emulation of the CPU write-back cache.
    Enabling will have a significant impact on performance.
    This should be left disabled unless absolutely needed.
fr: Active l'émulation du cache en écriture différée pour le CPU.
    Activer ceci va avoir un impact important sur les performances.
    Vous devriez laisser cette option désactivée sauf si vous en avez absolument besoin.

en: Enables multithreaded command submission in backends where supported. Enabling this option may result in a performance improvement on systems with more than two CPU cores. Currently, this is limited to the Vulkan backend.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Active la soumission de commandes en multi-threading pour les moteurs graphiques qui le prennent en charge. Activer cette option peut offrir un gain de performances sur les systèmes ayant des CPU avec plus de 2 cœurs. Cette fonction est pour l'instant limitée au moteur Vulkan.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Active l'affichage progressif, s'il est pris en charge par le logiciel émulé. La plupart des jeux n'ont aucun souci avec cela.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Enables scRGB HDR output (if supported by your graphics backend and monitor). Fullscreen might be required.<br><br>This gives post process shaders more room for accuracy, allows "AutoHDR" post-process shaders to work, and allows to fully display the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br>Note that games still render in SDR internally.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Active la sortie HDR scRGB (si prise en charge par votre moteur graphique et votre écran). Le plein écran peut être requis.<br><br>Ceci donne au shaders de post-processing davantage de latitude pour la précision, permet aux shaders de post-process "AutoHDR" de fonctionner, et permet d'afficher entièrement les espaces de couleurs PAL et NTSC-J.<br><br>Veuillez noter que les jeux sont tout de même rendus en SDR en interne.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
fr: Active l'étirement du son pour qu'il corresponde à la vitesse de l'émulation.

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Active le décodage des textures par le GPU à la place du CPU.<br><br> Ceci peut entraîner des gains de performance dans certains cas, ou pour les systèmes où le CPU n'est pas assez puissant.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
fr: Activer le Memory Management Unit (unité de gestion de la mémoire), requis pour certains jeux. (ON = Compatible, OFF = Vitesse)

en: Enables the WiiLink service for WiiConnect24 channels.
    WiiLink is an alternate provider for the discontinued WiiConnect24 Channels such as the Forecast and Nintendo Channels
    Read the Terms of Service at: https://www.wiilink24.com/tos
fr: Active le service WiiLink pour les chaînes WiiConnect24.
    WiiLink est un fournisseur alternatif qui remplace les chaînes WiiConnect24 désormais disparues telles que la Météo ou les Chaînes Nintendo.
    Lisez les Termes de service sur : https://www.wiilink24.com/fr/tos

en: Enables validation of API calls made by the video backend, which may assist in debugging graphical issues. On the Vulkan and D3D backends, this also enables debug symbols for the compiled shaders.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Active la validation des appels d'API faits par le moteur graphique, ce qui peut aider à déboguer les problèmes graphiques. Sur les moteurs D3D et Vulkan, cela active également les symboles de débogage pour les shaders compilés.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Encodes frame dumps using the FFV1 codec.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Encoder les images enregistrées en utilisant le codec FFV1.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Character encoding
en: Encoding
fr: Encodage

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
fr: Les erreurs suivantes ont été rencontrées lors de l'ouverture des fichiers de sauvegarde :
    %1
    
    Abandon de l'importation.

en: Enet Didn't Initialize
fr: Enet ne s'est pas initialisé

en: English
fr: Anglais

en: Enhancements
fr: Améliorations

en: Enter IP address of device running the XLink Kai Client:
fr: Entrez l'adresse IP de l'appareil exécutant le client XLink Kai :

en: Enter USB device ID
fr: Entrez l'identifiant du périphérique USB

en: Enter address to watch:
fr: Entrez l'adresse à surveiller :

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
fr: Entrez la nouvelle adresse MAC de l'adaptateur réseau :

en: Enter password
fr: Entrez le mot de passe

en: Enter the DNS server to use:
fr: Entrez le serveur DNS à utiliser :

en: Enter the RSO module address:
fr: Entrer l'adresse du module RSO :

en: Error
fr: Erreur

en: Error Opening Adapter: %1
fr: Erreur lors de l'ouverture de l'adaptateur : %1

en: Error collecting save data!
fr: Erreur lors de la récupération des données de sauvegarde !

en: Error converting value
fr: Erreur lors de la conversion de la valeur

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
fr: Erreur lors du chargement de la langue sélectionnée. Retour à la langue par défaut du système.

en: Error obtaining session list: %1
fr: Erreur lors de l'obtention de la liste des sessions : %1

en: Error occurred while loading some texture packs
fr: Une erreur est survenue lors de l'ouverture de certains packs de texture

en: Error processing codes.
fr: Erreur lors du traitement des codes.

en: Error processing data.
fr: Erreur lors du traitement des données.

en: Error reading file: {0}
fr: Erreur de lecture du fichier : {0}

en: Error synchronizing cheat codes!
fr: Erreur lors de la synchronisation des cheat codes !

en: Error synchronizing save data!
fr: Erreur lors de la synchronisation des données !

en: Error writing file: {0}
fr: Erreur d'écriture du fichier : {0}

en: Error: After "{0}", found {1} ({2:#x}) instead of save marker {3} ({4:#x}). Aborting savestate load...
fr: Erreur : Après "{0}", trouvé {1} ({2:#x}) au lieu d'un marqueur de sauvegarde {3} ({4:#x}). Abandon du chargement de la sauvegarde d'état.

en: Error: GBA{0} failed to create core
fr: Erreur : GBA{0} n'a pas pu créer le cœur

en: Error: GBA{0} failed to load the BIOS in {1}
fr: Erreur : GBA{0} n'a pas pu lire le BIOS dans {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the ROM in {1}
fr: Erreur : GBA{0} n'a pas pu lire la ROM dans {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the save in {1}
fr: Erreur : GBA{0} n'a pas pu charger la sauvegarde dans {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the BIOS in {1}
fr: Erreur : GBA{0} n'a pas pu ouvrir le BIOS dans {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the ROM in {1}
fr: Erreur : GBA{0} n'a pas pu ouvrir la ROM dans {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the save in {1}
fr: Erreur : GBA{0} n'a pas pu ouvrir la sauvegarde dans {1}

en: Error: This build does not support emulated GBA controllers
fr: Erreur : Cette version ne prend pas en charge les manettes GBA émulées

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
fr: Erreur : Tentative d'accès aux polices Shift JIS mais elles ne sont pas chargées. Les jeux peuvent ne pas afficher les polices correctement, ou planter.

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
fr: Erreur : Tentative d'accès aux polices Windows-1252 mais elles ne sont pas chargées. Les jeux peuvent ne pas afficher les polices correctement, ou planter.

en: Errors were found in {0} blocks in the {1} partition.
fr: Des erreurs ont été trouvées dans {0} blocs de la partition n°{1}.

en: Errors were found in {0} unused blocks in the {1} partition.
fr: Des erreurs ont été trouvées dans {0} blocs inutilisés de la partition n°{1}.

note: i18n: This button name refers to a gameplay element in DJ Hero
en: Euphoria
fr: Euphorie

en: Example:
    You want to find a function that runs when HP is modified.
    1. Start recording and play the game without letting HP be modified, then press 'Code did not get executed'.
    2. Immediately gain/lose HP and press 'Code has been executed'.
    3. Repeat 1 or 2 to narrow down the results.
    Includes (Code has been executed) should have short recordings focusing on what you want.
    
    Pressing 'Code has been executed' twice will only keep functions that ran for both recordings. Hits will update to reflect the last recording's number of Hits. Total Hits will reflect the total number of times a function has been executed until the lists are cleared with Reset.
    
    Right click -> 'Set blr' will place a blr at the top of the symbol.
fr: Exemple :
    Vous voulez trouver une fonction qui s'exécute lorsque HP est modifié.
    1. Démarrez l'enregistrement et jouez au jeu sans que le HP soit modifié, puis cliquez sur 'Le code n'a pas été exécuté'.
    2. Gagnez ou perdez immédiatement des HP et cliquez sur 'Le code a été exécuté'.
    3. Répétez 1. ou 2. pour affiner les résultats.
    Les inclusions (Le code a été exécuté) devraient être des enregistrements courts pour cibler ce que vous cherchez.
    
    Appuyer deux fois sur 'Le code a été exécuté' ne gardera que les fonctions qui ont été exécutées lors des deux enregistrements. Les concordances se mettront à jour pour refléter le nombre de concordances du dernier enregistrement. Le nombre total de concordances reflétera le nombre total de fois qu'une fonction a été exécutée jusqu'à ce que les listes soient effacées par une Réinitialisation.
    
    Clic droit -> 'Définir blr' placera un blr au début du symbole.

en: Excluded: %1
fr: Exclu : %1

en: Excluded: 0
fr: Exclu : 0

en: Exclusive Ubershaders
fr: Ubershaders exclusifs

en: Exit
fr: Quitter

en: Expected + or closing paren.
fr: +  ou fermeture de parenthèse attendue

en: Expected arguments:
fr: Arguments attendus :

en: Expected closing paren.
fr: Fermeture de parenthèse attendu.

en: Expected comma.
fr: Virgule attendue.

en: Expected end of expression.
fr: Fin d'expression attendue.

en: Expected name of input.
fr: Nom d'entrée attendu

en: Expected opening paren.
fr: Ouverture de parenthèse attendue

en: Expected start of expression.
fr: Début d'expression attendu

en: Expected variable name.
fr: Nom de variable attendu.

en: Experimental
fr: Expérimental

en: Export All Wii Saves
fr: Exporter toutes les sauvegardes Wii

en: Export Failed
fr: L'exportation a échoué

en: Export Recording
fr: Exporter l'enregistrement...

en: Export Recording...
fr: Exporter l'enregistrement...

en: Export Save File
fr: Exporter le fichier de sauvegarde

en: Export Save Files
fr: Exporter les fichiers de sauvegarde

en: Export Wii Save
fr: Exporter la sauvegarde Wii

en: Export Wii Saves
fr: Exporter les sauvegardes Wii

en: Export as .&gcs...
fr: Exporter comme .&gcs...

en: Export as .&sav...
fr: Exporter comme .&sav...

en: Exported %n save(s)
fr: %n sauvegarde(s) exportée(s)

en: Extension Motion Input
fr: Entrée d'extension de mouvement

en: Extension Motion Simulation
fr: Simulation d'extension de mouvement

en: External
fr: Externe

en: External Frame Buffer (XFB)
fr: Buffer externe d'image (External Frame Buffer - XFB)

en: Extract Certificates from NAND
fr: Extraire les certificats de la NAND

en: Extract Entire Disc...
fr: Extraire l'intégralité du disque...

en: Extract Entire Partition...
fr: Extraire l'intégralité de la partition...

en: Extract File...
fr: Extraire le fichier...

en: Extract Files...
fr: Extraire les fichiers...

en: Extract System Data...
fr: Extraire les données du Système...

en: Extracting All Files...
fr: Extraction de tous les fichiers...

en: Extracting Directory...
fr: Extraction du dossier...

en: FIFO Player
fr: Lecteur FIFO

en: Failed loading XML.
fr: Impossible de lire le XML.

en: Failed opening memory card:
    %1
fr: Impossible d'ouvrir la carte mémoire :
    %1

en: Failed to add this session to the NetPlay index: %1
fr: Impossible d'ajouter cette session à l'index NetPlay : %1

en: Failed to append to signature file '%1'
fr: Impossible d'ajouter cela au fichier de signature '%1'

en: Failed to claim interface for BT passthrough: {0}
fr: Impossible d'obtenir une interface pour l'accès direct Bluetooth : {0}

en: Failed to clear Skylander!
fr: Impossible d'effacer Skylander !

en: Failed to clear the Skylander from slot(%1)!
fr: Impossible d'effacer Skylander depuis le slot(%1) !

en: Failed to connect to Redump.org
fr: Impossible de se connecter à Redump.org

en: Failed to connect to server: %1
fr: Impossible de se connecter au serveur : %1

en: Failed to create D3D swap chain
fr: Impossible de créer D3D swap chain

en: Failed to create D3D12 context
fr: Impossible de créer le contexte D3D12

en: Failed to create D3D12 global resources
fr: Impossible de créer les ressources globales pour D3D12

en: Failed to create DXGI factory
fr: Impossible de créer DXGI factory

en: Failed to create Infinity file
fr: Impossible de créer le fichier Infinity

en: Failed to create Skylander file!
fr: Impossible de créer le fichier Skylander !

en: Failed to create Skylander file:
    %1
    (Skylander may already be on the portal)
fr: Impossible de créer le fichier Skylander :
    %1
    (Skylander est peut-être déjà sur le portail)

en: Failed to delete NetPlay GBA{0} save file. Verify your write permissions.
fr: Impossible de supprimer le fichier de sauvegarde NetPlay GBA{0}. Vérifiez que vous avez les droits d'écriture.

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
fr: Impossible de créer la carte mémoire pour NetPlay. Vérifier vos permissions en écriture.

en: Failed to delete the selected file.
fr: Impossible de supprimer le fichier sélectionné.

en: Failed to detach kernel driver for BT passthrough: {0}
fr: Impossible de détacher le driver du Kernel pour l'adaptateur BT : {0}

en: Failed to download codes.
fr: Impossible de télécharger les codes.

en: Failed to dump %1: Can't open file
fr: Impossible de dumper %1 : impossible d'ouvrir le fichier

en: Failed to dump %1: Failed to write to file
fr: Impossible de dumper %1 : impossible d'écrire vers le fichier

en: Failed to export %n out of %1 save file(s).
fr: Échec de l'exportation de %n sur %1 fichier(s) de sauvegarde.

en: Failed to export the following save files:
fr: Échec de l'exportation des fichiers de sauvegarde suivants :

en: Failed to extract certificates from NAND
fr: Impossible d'extraire les certificats depuis la NAND

en: Failed to extract file.
fr: Impossible d'extraire le fichier.

en: Failed to extract system data.
fr: Impossible d'extraire les données du système.

en: Failed to find new filename.
    {0}
     will be overwritten
fr: Impossible de trouver un nouveau nom de fichier
    {0}
    sera remplacé

en: Failed to find one or more D3D symbols
fr: Impossible de trouver un ou plusieurs symboles D3D

en: Failed to import "%1".
fr: Impossible d'importer "%1".

en: Failed to import save file. Please launch the game once, then try again.
fr: Impossible d'importer le fichier de sauvegarde. Veuillez démarrer le jeu une fois, puis réessayez.

en: Failed to import save file. The given file appears to be corrupted or is not a valid Wii save.
fr: Impossible d'importer le fichier de sauvegarde. Le fichier indiqué semble corrompu ou n'est pas une sauvegarde valide de Wii.

en: Failed to import save file. Your NAND may be corrupt, or something is preventing access to files within it. Try repairing your NAND (Tools -> Manage NAND -> Check NAND...), then import the save again.
fr: Impossible d'importer le fichier de sauvegarde. Votre NAND est peut-être corrompue, ou quelque chose empêche l'accès aux fichiers qu'elle contient. Essayez de réparer votre NAND (Outils -> Gestion de NAND -> Vérifier la NAND...), et importez à nouveau la sauvegarde.

en: Failed to init core
fr: Impossible d'initialiser la base

en: Failed to initialize Direct3D.
    Make sure your video card supports at least D3D 10.0
    {0}
fr: Impossible d'initialiser Direct3D.
    Vérifiez que votre carte graphique prend au minimum en charge D3D 10.0
    {0}

en: Failed to initialize renderer classes
fr: Impossible d'initialiser les classes du moteur de rendu

en: Failed to install pack: %1
fr: Impossible d'installer le pack %1

en: Failed to install this title to the NAND.
fr: Impossible d'installer ce titre dans la NAND.

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
fr: Impossible d'écouter le port %1. Est-ce qu'une autre instance de serveur Netplay est en exécution ?

en: Failed to load RSO module at %1
fr: Impossible de charger le module RSO à %1

en: Failed to load d3d11.dll
fr: Impossible de charger d3d11.dll

en: Failed to load dxgi.dll
fr: Impossible de charger dxgi.dll

en: Failed to load map file '%1'
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de carte '%1'

en: Failed to load the Skylander file!
fr: Impossible de charger le fichier Skylander !

en: Failed to load the Skylander file(%1)!
fr: Impossible de charger le fichier Skylander (%1) !

en: Failed to load the executable to memory.
fr: Impossible de charger l'exécutable en mémoire.

en: Failed to load {0}. If you are using Windows 7, try installing the KB4019990 update package.
fr: Impossible de charger {0}. Si vous utilisez Windows 7, essayez d'installer la mise à jour KB4019990.

en: Failed to open '%1'
fr: Impossible d'ouvrir "%1"

en: Failed to open Bluetooth device: {0}
fr: Impossible d'utiliser l'appareil Bluetooth : {0}

en: Failed to open config file!
fr: Impossible d'ouvrir le fichier de configuration !

en: Failed to open file "{0}".
fr: Impossible d'ouvrir le fichier "{0}".

en: Failed to open file "{0}". Verify your write permissions.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier "{0}". Vérifiez vos permissions d'écriture.

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier dans un éditeur externe.
    Vérifiez qu'une application est définie pour ouvrir les fichiers INI.

en: Failed to open file.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier.

en: Failed to open server
fr: Impossible d'accéder au serveur

en: Failed to open the Infinity file!
fr: Impossible d'ouvrir le fichier Infinity !

en: Failed to open the Infinity file(%1)!
    File may already be in use on the base.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier Infinity (%1) !
    Le fichier est peut-être déjà utilisé sur la base.

en: Failed to open the Skylander file!
fr: Impossible d'ouvrir le fichier Skylander !

en: Failed to open the Skylander file(%1)!
    File may already be in use on the portal.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier Skylander (%1) !
    Le fichier est peut être déjà utilisé sur le portail.

en: Failed to open the input file "%1".
fr: Impossible d'ouvrir le fichier source "%1".

en: Failed to open the output file "{0}".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier "{0}" pour écriture.
    Vérifiez que vous avez les permissions d'écriture dans le dossier de destination et que le média peut être écrit.

en: Failed to parse Redump.org data
fr: Impossible de traiter les données de Redump.org

en: Failed to parse given value into target data type.
fr: Impossible d'analyser la valeur donnée dans le type de données cible.

en: Failed to read DFF file.
fr: Impossible de lire le fichier DFF.

en: Failed to read from file.
fr: Impossible de lire le fichier.

en: Failed to read from the input file "{0}".
fr: Impossible de lire depuis le fichier source "{0}".

en: Failed to read selected savefile(s) from memory card.
fr: Impossible de lire le(s) fichier(s) de sauvegarde sélectionné(s) depuis la carte mémoire.

en: Failed to read the Infinity file!
fr: Impossible de lire le fichier Infinity !

en: Failed to read the Infinity file(%1)!
    File was too small.
fr: Impossible de lire le fichier Infinity (%1) !
    Le fichier était trop petit.

en: Failed to read the Skylander file!
fr: Impossible de lire le fichier Skylander !

en: Failed to read the Skylander file(%1)!
    File was too small.
fr: Impossible de lire le fichier Skylander (%1) !
    Le fichier était trop petit.

en: Failed to read {0}
fr: Impossible de lire {0}

en: Failed to remove file.
fr: Impossible de supprimer le fichier

en: Failed to remove junk data from file "%1".
    
    Would you like to convert it without removing junk data?
fr: Impossible de supprimer les données inutiles du fichier "%1".
    
    Voulez-vous le convertir sans supprimer les données inutiles ?

en: Failed to remove this title from the NAND.
fr: Impossible de supprimer ce titre de la NAND.

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
fr: Impossible de réinitialiser le dossier GCI pour NetPlay. Vérifiez vos permissions d'écriture.

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
fr: Impossible de réinitialiser le dossier NAND pour NetPlay. Vérifiez vos permissions d'écriture.

en: Failed to reset NetPlay redirect folder. Verify your write permissions.
fr: Impossible de réinitialiser le dossier de redirection de NetPlay. Vérifiez vos droits d'écriture.

en: Failed to save FIFO log.
fr: Echec de l'enregistrement du journal FIFO.

en: Failed to save code map to path '%1'
fr: Impossible de sauvegarder la carte du code vers le dossier '%1'

en: Failed to save signature file '%1'
fr: Impossible de sauvegarder le fichier de signature '%1'

en: Failed to save symbol map to path '%1'
fr: Impossible de sauvegarder la carte des symboles vers le dossier '%1'

en: Failed to save to signature file '%1'
fr: Impossible de sauvegarder vers le fichier de signature '%1'

en: Failed to uninstall pack: %1
fr: Impossible de désinstaller le pack %1

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
fr: Impossible d'écrire BT.DINF vers SYSCONF

en: Failed to write Mii data.
fr: Impossible d'écrire les données du Mii.

en: Failed to write Wii save.
fr: Impossible d'écrire la sauvegarde Wii.

en: Failed to write config file!
fr: Impossible d'écrire le fichier de configuration !

en: Failed to write modified memory card to disk.
fr: Impossible d'écrire la carte mémoire modifiée sur le disque.

en: Failed to write redirected save.
fr: Impossible d'écrire la sauvegarde redirigée.

en: Failed to write savefile to disk.
fr: Impossible d'écrire le fichier de sauvegarde sur le disque.

en: Failed to write the output file "{0}".
    Check that you have enough space available on the target drive.
fr: Impossible d'écrire le fichier de sortie "{0}".
    Vérifiez que vous avez d'espace libre sur le lecteur de destination.

en: Failure
fr: Échec

en: Fair Input Delay
fr: Délai d'entrée des commandes égalisé

en: Fallback Region
fr: Région de remplacement

en: Fallback Region:
fr: Région de remplacement :

en: Fast
fr: Rapide

en: Fast Depth Calculation
fr: Calcul rapide de la profondeur

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}
fr: Désynchro fatale. Abandon de la lecture. (Erreur dans Play Wiimote : {0} != {1}, byte {2}.){3}

en: Field of View
fr: Champ de vision

en: Figure Number:
fr: Numéro de figurine :

en: File Details
fr: Détails du fichier

en: File Format
fr: Format du fichier

en: File Format:
fr: Format du fichier :

en: File Info
fr: Infos du fichier

en: File Name
fr: Nom du fichier

en: File Path
fr: Chemin du fichier

en: File Size
fr: Taille du fichier

en: File Size:
fr: Taille du fichier :

en: File contained no codes.
fr: Le fichier ne contient pas de code.

en: Filename
fr: Nom de fichier

en: Files opened, ready to compress.
fr: Fichiers ouverts, prêt à compresser.

en: Files specified in the M3U file "{0}" were not found:
    {1}
fr: Les fichiers spécifiés dans le fichier M3U "{0}" n'ont pas été trouvés :
    {1}

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
fr: La taille du fichier ne correspond à aucune taille connue de carte mémoire de GameCube.

en: Filesize in header mismatches actual card size.
fr: La taille indiquée dans l'entête ne correspond pas à celle de la carte.

en: Filesystem
fr: Système de fichiers

en: Filters
fr: Filtres

en: Find &Next
fr: Chercher le &suivant

en: Find &Previous
fr: Chercher le &précédent

en: Finish Calibration
fr: Terminer l'étalonnage

en: Finishing the update...
    This can take a while.
fr: Achèvement de la mise à jour...
    Cela peut prendre un moment.

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 火. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Fire
fr: Feu

en: First Person
fr: Vue à la première personne

en: Fix Checksums
fr: Corriger les sommes de contrôle

en: Fix Checksums Failed
fr: Échec de la correction des sommes de contrôle

en: Fixed Alignment
fr: Alignement fixé

note: i18n: These are the kinds of flags that a CPU uses (e.g. carry), not the kinds of flags that represent e.g. countries
en: Flags
fr: Drapeaux

note: i18n: A floating point number i18n: Floating-point (non-integer) number
en: Float
fr: Flottant

en: Follow &branch
fr: Suivre la &branche

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
fr: Pour de meilleurs résultats, bougez lentement votre entrée dans toutes les régions possibles.

en: For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">refer to this page</a>.
fr: Pour des instructions d'installation, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">consultez cette page</a>.

en: For setup instructions, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">refer to this page</a>.
fr: Pour des instructions d'installation, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">consultez cette page</a>.

en: Force 16:9
fr: Forcer 16/9è

en: Force 24-Bit Color
fr: Forcer les couleurs en 24 bit

en: Force 4:3
fr: Forcer 4/3

en: Force Linear
fr: Forcer Linéaire

en: Force Linear and 16x Anisotropic
fr: Forcer linéaire et Anisotropique 16x

en: Force Linear and 2x Anisotropic
fr: Forcer linéaire et Anisotropique 2x

en: Force Linear and 4x Anisotropic
fr: Forcer linéaire et Anisotropique 4x

en: Force Linear and 8x Anisotropic
fr: Forcer linéaire et Anisotropique 8x

en: Force Listen Port:
fr: Forcer l'écoute du port :

en: Force Nearest
fr: Forcer au plus proche

en: Forced off because %1 doesn't support VS expansion.
fr: Désactivé car %1 ne prend pas en charge les extensions VS.

en: Forced on because %1 doesn't support geometry shaders.
fr: Activé car %1 ne prend pas en charge les shaders géométriques.

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio. Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.<br><br>Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs. Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Force le jeu à sortir des graphiques pour tous les formats d'écran. Utilisé avec "Format d'écran" en "Forcer en 16/9è" forcera les jeux en 4/3 à être exécutés en 16/9è.<br><br>Produit rarement de bons résultats et corrompt partiellement les graphiques et l'interface des jeux. Inutile (et préjudiciable) si vous utilisez des codes AR/Gecko pour écrans larges.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Force le jeu à effectuer un rendu des couleurs RVB en 24 bit, ce qui améliore la qualité de l'image en atténuant les bandes de couleurs.<br><br>Cela n'a aucun impact sur les performances et provoque peu de soucis graphiques.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Format:
fr: Format :

en: Forward
fr: Avant

en: Forward port (UPnP)
fr: Faire suivre le port (UPnP)

en: Found %1 results for "%2"
fr: 1% résultats trouvés pour "%2"

en: Found %n address(es).
fr: %n adresse(s) trouvée(s).

en: Frame %1
fr: Image %1

en: Frame Advance
fr: Avancer d'une image

en: Frame Advance Decrease Speed
fr: Réduire la vitesse d'avancement de l'image

en: Frame Advance Increase Speed
fr: Accélérer la vitesse d'avancement de l'image

en: Frame Advance Reset Speed
fr: Réinitialiser la vitesse d'avancement de l'image

en: Frame Dumping
fr: Capture d'image

en: Frame Range
fr: Plage d'images :

en: Frame dump image(s) '{0}' already exists. Overwrite?
fr: La/Les capture(s) d'image '{0}' existe déjà. Remplacer ?

en: Frames to Record:
fr: Images à enregistrer :

en: Free Blocks: %1
fr: %1 blocs libres

en: Free Files: %1
fr: %1 fichiers libres

en: Free Look Control Type
fr: Type de contrôle de la vue libre

en: Free Look Controller %1
fr: Manette %1 pour la Vue libre

en: Free Look Settings
fr: Réglages de la Vue libre

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
fr: La Vue libre permet la manipulation de la caméra du jeu. Différents types de caméras sont disponibles dans la liste déroulante.<br><br>Pour des instructions détaillées, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">reportez-vous à cette page</a>.

en: FreeLook
fr: Vue libre

en: Freelook
fr: Vue libre

en: Freelook Toggle
fr: Activer la vue libre

en: French
fr: Français

note: i18n: Refers to a number of actions per second in Hz.
en: Frequency
fr: Fréquence

en: From
fr: De

en: From:
fr: De :

en: FullScr
fr: Plein écran

en: Function
fr: Fonction

en: Functions
fr: Fonctions

en: GBA (Integrated)
fr: GBA (Intégré)

en: GBA Cartridge Path:
fr: Dossier de la carte GBA :

en: GBA Core
fr: Cœur GBA

en: GBA Port %1
fr: Port GBA %1

en: GBA Settings
fr: Réglages GBA

en: GBA TAS Input %1
fr: Entrée TAS %1 de GBA

en: GBA Volume
fr: Volume GBA

en: GBA Window Size
fr: Taille de la fenêtre GBA

en: GBA%1 ROM changed to "%2"
fr: GBA%1 ROM changée en "%2"

en: GBA%1 ROM disabled
fr: GBA%1 ROM désactivée

en: GC Port %1
fr: Port GC %1

en: GCI Folder
fr: Dossier GCI

en: GCI Folder Path:
fr: Chemin du dossier GCI :

en: GCMemcardDirectory: ClearBlock called with invalid block address
fr: GCMemcardDirectory : ClearBlock a été appelé avec une mauvaise adresse de bloc

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
fr: Images GC/Wii en GCZ (*.gcz)

en: GFX FIFO: Unknown Opcode ({0:#04x} @ {1}, preprocess={2}).
    
    {3}
    
    Further errors will be sent to the Video Backend log and Dolphin will now likely crash or hang.
fr: GFX FIFO : Opcode inconnu ({0:#04x} @ {1}, preprocess={2}).
    
    {3}
    
    D'autres erreurs vont être envoyées au journal du moteur graphique et Dolphin va probablement planter ou bloquer.

en: GL_MAX_TEXTURE_SIZE is {0} - must be at least 1024.
fr: GL_MAX_TEXTURE_SIZE est de {0} - il doit être au minimum de 1024.

en: GPU Texture Decoding
fr: Décodage des textures par GPU

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
fr: GPU : ERREUR : Nécessite GL_ARB_framebuffer_object pour de multiples rendus de cibles.
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 3.0 ?

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
fr: GPU : ERREUR OGL : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 2.0 ?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
fr: GPU : ERREUR OGL : Nécessite GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 3.0 ?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
fr: GPU : ERREUR OGL : Nécessite GL_ARB_sampler_objects.
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 3.3 ?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
fr: GPU : ERREUR OGL : Nécessite GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 3.1 ?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
fr: GPU : ERREUR OGL : Nécessite GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 3.0 ?

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
fr: GPU : ERREUR OGL : Nécessite OpenGL version 3.
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 3 ?

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
fr: GPU : ERREUR OGL : Nécessite au minimum GLSL 1.30
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 3.0 ?
    GPU : Vos pilotes prennent en charge GLSL {0}

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
fr: GPU : ERREUR OGL : Nombre d'attributs {0} insuffisant.
    GPU : Est-ce que votre carte graphique prend en charge OpenGL 2.x ?

en: Game
fr: Jeu

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
fr: Cartes Game Boy Advance (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
fr: ROM de Game Boy Advance (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;Tous les fichiers (*)

en: Game Boy Advance at Port %1
fr: Game Boy Advance sur le Port %1

en: Game Color Space:
fr: Espace de couleurs du jeu :

en: Game Config
fr: Configuration du jeu

en: Game Details
fr: Détails du jeu

en: Game Folders
fr: Dossier de jeux

en: Game Gamma
fr: Gamma du jeu

en: Game Gamma:
fr: Gamma du jeu :

en: Game ID
fr: ID du jeu

en: Game ID:
fr: Identifiant du jeu :

en: Game Status
fr: Etat du jeu

en: Game changed to "%1"
fr: Jeu changé en "%1"

en: Game file has a different hash; right-click it, select Properties, switch to the Verify tab, and select Verify Integrity to check the hash
fr: Le fichier du jeu a un hash différent ; faites un clic-droit dessus, sélectionnez Propriétés, cliquer sur l'onglet Vérifier, et sélectionnez Vérifier l'intégrité pour vérifier le hash.

en: Game has a different disc number
fr: Le jeu a un numéro de disque différent

en: Game has a different revision
fr: Le jeu a une révision différente

en: Game is already running!
fr: Le jeu est déjà en cours d'émulation !

en: Game overwrote with another games save. Data corruption ahead {0:#x}, {1:#x}
fr: Leu jeu a écrasé la sauvegarde d'un autre jeu, corruption de données probable. {0:#x}, {1:#x}

en: Game region does not match
fr: La région du jeu ne concorde pas

en: Game-Specific Settings
fr: Paramètres spécifiques au jeu

en: GameCube Adapter for Wii U
fr: Adaptateur GameCube pour Wii U

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
fr: Adaptateur GameCube pour Wii U sur le Port %1

en: GameCube Controller
fr: Manette GameCube

en: GameCube Controller at Port %1
fr: Manette GameCube sur le port %1

en: GameCube Controllers
fr: Manettes GameCube

en: GameCube Keyboard
fr: Clavier pour GameCube

en: GameCube Keyboard at Port %1
fr: Clavier pour GameCube sur le Port %1

en: GameCube Memory Card Manager
fr: Gestionnaire de cartes mémoires de GameCube

en: GameCube Memory Cards
fr: Cartes mémoire de GameCube

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
fr: Cartes mémoire de GameCube (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
fr: Micro pour GameCube, Slot %1

en: GameCube TAS Input %1
fr: Entrée TAS %1 pour GameCube

en: Gate Size
fr: Taille des côtés

en: Gecko Codes
fr: Codes Gecko

en: General
fr: Général

en: General and Options
fr: Général et Options

en: Generate Action Replay Code
fr: Générer un code Action Replay

en: Generate a New Statistics Identity
fr: Générer une nouvelle identité pour les statistiques

en: Generated AR code.
fr: Code AR généré.

en: Generated symbol names from '%1'
fr: Nom des symboles générés à partir de '%1'

en: German
fr: Allemand

en: Germany
fr: Allemagne

en: GetDeviceList failed: {0}
fr: Échec de GetDeviceList : {0}

en: GiB
fr: Gio

en: Golf Mode
fr: Mode Golf

en: Good dump
fr: Dump OK

en: Graphics
fr: Graphismes

en: Graphics Mods
fr: Mods graphiques

en: Graphics Toggles
fr: Options graphiques

en: Graphics mods are currently disabled.
fr: Les mods graphiques sont actuellement désactivés.

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Améliore beaucoup la qualité des textures générées en utilisant les effets de rendu-vers-texture.<br><br>Donne légèrement plus de travail au GPU et provoque relativement peu de pépins graphiques. Augmenter la résolution interne améliorera l'effet de ce réglage.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Green
fr: Vert

en: Green Left
fr: Vert Gauche

en: Green Right
fr: Vert Droite

en: Grid View
fr: Grille

en: Guitar
fr: Guitare

en: HDR Paper White Nits:
fr: Luminosité HDR Paper white :

en: HDR Post-Processing
fr: Post-Processing HDR

en: Help
fr: Aide

en: Hexadecimal
fr: Hexadécimal

en: Hide
fr: Cacher

en: Hide All
fr: Tout masquer

en: Hide In-Game Sessions
fr: Masquer les sessions en cours

en: Hide Incompatible Sessions
fr: Masquer les sessions incompatibles

en: Hide Remote GBAs
fr: Masquer les GBA distantes

en: High
fr: Haute

en: Highest
fr: La meilleure

note: i18n: Refers to how hard emulated drum pads are struck.
en: Hit Strength
fr: Puissance du coup

en: Hits
fr: Concordances

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Horizontal FOV
fr: Champ de vision horizontal

en: Host
fr: Hôte

en: Host Code:
fr: Code de l'hôte :

en: Host Input Authority
fr: Autorité de l'hôte sur les entrées

en: Host Size
fr: Taille de l'hôte

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
fr: L'hôte a le contrôle de l'envoi des données au jeu, dès que reçues des autres joueurs, ce qui donne aucune latence pour l'hôte mais une latence plus élevée pour les autres joueurs.
    Convient pour des jeux casual de 3 joueurs et plus, peut-être sur des connexions instables ou avec une forte latence.

en: Host input authority disabled
fr: Autorité de l'hôte sur les entrées désactivée

en: Host input authority enabled
fr: Autorité de l'hôte sur les entrées activée

en: Host with NetPlay
fr: Hôte avec Netplay

en: Hostname
fr: Nom de l'hôte

en: Hotkey Settings
fr: Paramètres des Raccouris clavier

en: Hotkeys
fr: Raccourcis clavier

en: Hotkeys Require Window Focus
fr: Les touches de raccourci requièrent que la fenêtre soit sélectionnée

en: Hybrid Ubershaders
fr: Ubershaders hybrides

en: I am aware of the risks and want to continue
fr: Je suis conscient des risques et souhaite continuer

en: ID entered is invalid!
fr: L'identifiant entré est invalide !

en: ID:
fr: Identifiant :

en: IOS Version:
fr: Version d'IOS :

en: IOS: A file required for SSL services ({0}) is invalid. Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
fr: IOS : Un fichier requis pour les services SSL ({0}) n'est pas valide. Consultez https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/  pour obtenir des instructions pour régler le réseau pour la Wii.

en: IOS: Could not read a file required for SSL services ({0}). Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
fr: IOS : Impossible de lire une fichier requis pour les services SSL ({0}). Consultez https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/  pour obtenir des instructions pour les réglages réseau pour la Wii.

en: IP Address:
fr: Adresse IP :

en: IPL Settings
fr: Paramètres IPL

note: i18n: IR stands for infrared and refers to the pointer functionality of Wii Remotes
en: IR Sensitivity:
fr: Sensibilité de l'IR :

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
fr: ISO : Un format simple et robuste pris en charge par beaucoup de logiciels. Il prend plus de place que n'importe quel autre format.
    
    GCZ : Un format simple et compressé qui est compatible avec la plupart des versions de Dolphin et quelques autres logiciels.  Il ne peut pas compresser efficacement les données inutiles (sauf si elles sont supprimées) ou les données cryptées Wii.
    
    WIA : Un format avancé et compressé qui est compatible avec Dolphin 5.0-12188 et suivants, et quelques autres programmes. Il peut compresser efficacement les données Wii cryptées, mais pas les données inutiles (sauf si elles sont supprimées).
    
    RVZ : Un format avancé et compressé qui est compatible avec Dolphin 5.0-12188 et suivants. Il peut compresser efficacement les données inutiles et les données Wii cryptées.

en: Icon
fr: Icône

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
fr: Identique à "Autorité de l'hôte sur les entrées", sauf que l'hôte (qui n'a aucune latence), peut être changé à tout moment.
    Pratique pour les jeux à tour de rôle qui ont des contrôles demandant de la précision, comme le golf.

en: Identity Generation
fr: Génération d'une identité

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
fr: S'il y est autorisé, Dolphin va collecter des données sur ses performances, utilisation des fonctionnalités, configuration, ainsi que des données sur votre matériel et système d'exploitation.
    
    Aucune donnée personnelle n'est collectée. Ces données nous aident à comprendre comment les personnes et les jeux émulés utilisent Dolphin afin de prioriser nos efforts. Cela nous aide également à identifier des configurations rares qui provoquent des bugs, problèmes de performances ou de stabilité.
    
    Cette autorisation peut être révoquée à tout moment via les réglages de Dolphin.

en: If checked, all Wii saves will be used instead of only the save of the game being started. Useful when switching games mid-session. Has no effect if No Save Data is selected.
fr: Si coché, toutes les sauvegardes Wii seront utilisées à la place d'uniquement celle du jeu démarré. Utile lorsqu'on change de jeu lors d'une session. N'a aucun effet si 'Aucune donnée sauvegardée' est sélectionné.

en: If checked, the emulated controller is always connected.
    If unchecked, the connection state of the emulated controller is linked
    to the connection state of the real default device (if there is one).
fr: Si cochée, la manette émulée est toujours connectée.
    Si décochée, l'état de la connexion de la manette émulée est lié
    à l'état de la connexion du périphérique physique par défaut (s'il existe).

en: If enabled, then all memory updates happen at once before the first frame.<br><br>Causes issues with many fifologs, but can be useful for testing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Si activé, alors toutes les mises à jour de la mémoire se feront en une seule fois avant la première image.<br><br>Provoque des pépins dans beaucoup de fifologs, mais peut être utile pour tester.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: If unchecked, then playback of the fifolog stops after the final frame.<br><br>This is generally only useful when a frame-dumping option is enabled.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Si décoché, alors la lecture des fifologs s'arrêtera après la dernière image.<br><br>Ce n'est en général utile que lorsqu'une option de capture d'image est activée.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Ignore
fr: Ignorer

en: Ignore Format Changes
fr: Ignorer les changements de formats

en: Ignore for this session
fr: Ignorer pour cette session

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Ignore tous les changements du format d'EFB.<br><br>Améliore les performances dans la plupart des jeux sans effet négatif. Provoque des défauts graphiques dans un petit nombre de jeux.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Ignore les requêtes de lecture ou d'écriture du CPU vers l'EFB.<br><br>Améliore les performances dans certains jeux, mais désactivera tous les effets graphiques ou fonctionnalités de gameplay basés sur l'EFB.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Immediately Present XFB
fr: Présenter immédiatement l'XFB

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Implémente un mode de plein écran sans bordure de fenêtre recouvrant tout l'écran au lieu d'utiliser le mode exclusif. Permet d'avoir des transitions plus rapides entre le mode plein écran et le mode fenêtré, mais augmente légèrement la latence d'entrée, provoquant des mouvements moins fluides et abaissant légèrement les performances.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Import BootMii NAND Backup...
fr: Importer une sauvegarde BootMii de la NAND...

en: Import Failed
fr: L'importation a échoué

en: Import Save File(s)
fr: Importer le(s) fichier(s) de sauvegarde

en: Import Wii Save...
fr: Importer une sauvegarde Wii...

en: Importing NAND backup
fr: Importation de la sauvegarde de la NAND...

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
fr: Importation de la sauvegarde de la NAND...
    Temps écoulé : %1s

en: In-Game?
fr: En cours ?

en: Included: %1
fr: Inclus : %1

en: Included: 0
fr: Inclus : 0

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Inclut le contenu du buffer d'image embarqué (Embedded Frame Buffer - EFB) et les copies upscalées d'EFB dans les sauvegardes d'état. Corrige les textures ou objets manquants ou non upscalés lors du chargement d'états, au prix d'un temps de chargement ou sauvegarde plus long.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Increase
fr: Augmentation

en: Increase Convergence
fr: Augmenter la convergence

en: Increase Depth
fr: Augmenter la profondeur

en: Increase Emulation Speed
fr: Accélérer

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Increase IR
fr: Augmenter

en: Increase Selected State Slot
fr: Incrémenter l'emplacement de l'état sélectionné

en: Increase X
fr: Augmenter X

en: Increase Y
fr: Augmenter Y

en: Incremental Rotation
fr: Rotation incrémentale

en: Incremental Rotation (rad/sec)
fr: Rotation incrémentale (rad/sec)

en: Infinity Figure Creator
fr: Créateur de figurine Infinity

en: Infinity Manager
fr: Gestionnaire Infinity

en: Infinity Object (*.bin);;
fr: Objet Infinity (*.bin);;

note: i18n: Refers to a setting controling the influence of accelerometer data.
en: Influence of accelerometer data on pitch and roll. Higher values will reduce drift at the cost of noise. Consider values between 1% and 3%.
fr: Influence les données de tangage (pitch) et roulis (roll) de l'accéléromètre. Des valeurs élevées réduiront le drift au prix de bruit. Des valeurs entre 1% et 3% sont conseillées.

en: Info
fr: Information

en: Inhibit Screensaver During Emulation
fr: Désactiver l'écran de veille pendant l'émulation

en: Input
fr: Entrée

note: i18n: Refers to the "threshold" setting for pressure sensitive gamepad inputs.
en: Input strength required for activation.
fr: Force d'appui requise pour l'activation.

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gamepad inputs.
en: Input strength to ignore and remap.
fr: Force de l'entrée à ignorer et remapper.

en: Insert &nop
fr: Insérer &nop

en: Insert SD Card
fr: Insérer une carte SD

en: Inspected
fr: Inspecté

en: Install
fr: Installer

en: Install Partition (%1)
fr: Partition d'installation (%1)

en: Install Update
fr: Installer la mise à jour

en: Install WAD...
fr: Installer un WAD...

en: Install to the NAND
fr: Installer dans la NAND

en: Instruction Breakpoint
fr: Point d'arrêt instruction

en: Instruction:
fr: Instruction :

en: Instruction: %1
fr: Instruction : %1

en: Instructions executed:   %1
    Value contained in:
    Registers:   %2
    Memory:   %3
fr: Instructions exécutées :  %1
    Valeur contenue dans :
    Registres :  %2
    Mémoire :  %3

note: i18n: Refers to the intensity of shaking an emulated wiimote.
en: Intensity
fr: Intensité

en: Internal LZO Error - compression failed
fr: Erreur interne LZO - échec de la compression

en: Internal LZO Error - decompression failed
fr: Erreur LZO interne - échec de la décompression

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2}) 
    Try loading the state again
fr: Erreur interne LZO -  échec de la décompression ({0}) ({1}, {2}) 
    Essayez de charger à nouveau l'état

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
fr: Erreur interne LZO -  échec de lzo_init()

en: Internal Resolution
fr: Résolution interne

en: Internal Resolution:
fr: Résolution interne :

en: Internal error while generating AR code.
fr: Erreur interne lors de la génération du code AR.

en: Interpreter (slowest)
fr: Interpréteur (TRÈS lent)

en: Invalid Expression.
fr: Expression non valide.

en: Invalid JSON received from auto-update service : {0}
fr: JSON invalide reçu du service d'auto-update : {0}

en: Invalid Mixed Code
fr: Code mixte non valide

en: Invalid Pack %1 provided: %2
fr: Pack %1 non valide indiqué : %2

en: Invalid Player ID
fr: ID joueur non valide

en: Invalid RSO module address: %1
fr: Adresse du module RSO non valide : %1

en: Invalid callstack
fr: Pile d'exécution non valide

en: Invalid checksums.
fr: Sommes de contrôle non valides.

en: Invalid game.
fr: Jeu non valide.

en: Invalid host
fr: Hôte non valide

en: Invalid input for the field "%1"
fr: Entrée non valide pour le champ "%1"

en: Invalid input provided
fr: Entrée indiquée non valide

en: Invalid literal.
fr: Expression non valide.

en: Invalid parameters given to search.
fr: Paramètres de recherche non valides.

en: Invalid password provided.
fr: Mot de passe incorrect.

en: Invalid recording file
fr: Fichier d'enregitrement non valide

en: Invalid search parameters (no object selected)
fr: Paramètres de recherche non valide (aucun objet sélectionné)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
fr: Texte de recherche non valide (impossible à convertir en nombre)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
fr: Texte de recherche non valide (seules les longueurs de chaînes de caractères sont prises en charge)

en: Invalid title ID.
fr: ID du titre non valide.

en: Invalid watch address: %1
fr: Adresse à surveiller non valide : %1

en: Italian
fr: Italien

en: Italy
fr: Italie

en: JIT Blocks
fr: Blocs JIT

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
fr: Recompilateur JIT pour ARM64 (recommandé)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
fr: Recompilateur JIT pour x86-64 (recommandé)

en: JIT Register Cache Off
fr: Cache de registre JIT désactivé

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
fr: JIT n'a pas pu trouver d'espace de code après un effacement du cache. Ceci ne devrait jamais arriver. Veuillez transmettre cet incident au suivi de bugs. Dolphin va maintenant quitter.

en: Japan
fr: Japon

en: Japanese
fr: Japonais

note: i18n: The translation of this string should be consistent with the translation of the string "Western (Windows-1252)". Because of this, you may want to parse "Japanese" as "a character encoding which is from Japan / used in Japan" rather than "the Japanese language".
en: Japanese (Shift-JIS)
fr: Japonais (Shift-JIS)

en: Keep Running
fr: Continuer l'exécution

en: Keep Window on Top
fr: Toujours au premier plan

note: i18n: This label is followed by a dropdown where the user can select things like "is equal to" or "is less than or equal to", followed by another dropdown where the user can select "any value", "last value", or "this value:". These three UI elements are intended to form a sentence together. Because 
en: Keep addresses where value in memory
fr: Garder les adresses dont la valeur en mémoire

en: Keyboard
fr: Clavier

en: Keyboard Controller
fr: Clavier

en: Keys
fr: Touches

en: KiB
fr: Kio

en: Kick Player
fr: Sortir le joueur

en: Korea
fr: Corée

en: Korean
fr: Coréen

en: L&oad ROM...
fr: C&harger une ROM...

note: i18n: The left trigger button (labeled L on real controllers) used as an analog input
en: L-Analog
fr: L Analog.

en: LR Save
fr: Sauvegarde LR

en: Label
fr: Étiquette

en: Last Value
fr: Dernière valeur

en: Latency:
fr: Latence :

en: Latency: ~10 ms
fr: Latence : ~10ms

en: Latency: ~20 ms
fr: Latence : ~20ms

en: Latency: ~40 ms
fr: Latence : ~40ms

en: Latency: ~80 ms
fr: Latence : ~80ms

en: Launching these titles may also fix the issues.
fr: Ce souci peut être corrigé en démarrant ces titres.

en: Left
fr: Gauche

en: Left Stick
fr: Stick Gauche

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Left Table
fr: Tourne-disque gauche

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
fr: Clic gauche pour régler la valeur de l'IR.
    Clic droit pour la recentrer.

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
fr: Clic gauche pour régler la valeur du stick.
    Clic droit pour le recentrer.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
fr: Clic gauche pour détecter l'entrée.
    Clic du milieu pour effacer.
    Clic droit pour plus d'options.

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
fr: Clic gauche/droit pour configurer la sortie.
    Clic sur molette pour effacer.

en: License
fr: Licence

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: ライフ. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Life
fr: Vie

en: Lift
fr: Soulever

note: i18n: Noun. This is used as a label for a control group that represents lights on controllers.
en: Light
fr: Lumière

en: Limit Chunked Upload Speed:
fr: Limite de vitesse d'envoi de parcelles de données :

en: List Columns
fr: Colonnes de la liste

en: List View
fr: Liste

en: Listening
fr: Écoute

en: Load
fr: Charger

en: Load &Bad Map File...
fr: Charger un fichier de carte de &défauts...

en: Load &Other Map File...
fr: Charger un &Autre fichier de carte...

en: Load Custom Textures
fr: Charger textures personnalisées

en: Load File
fr: Charger le fichier

en: Load GameCube Main Menu
fr: Charger le Menu Principal de la GameCube

en: Load Host's Save Data Only
fr: Charger uniquement les données de sauvegarde de l'hôte.

en: Load Last State
fr: Charger le dernier état

en: Load Path:
fr: Charger le dossier :

en: Load ROM
fr: Charger une ROM

en: Load Slot
fr: Charger le slot

en: Load State
fr: Charger un état

en: Load State Last 1
fr: Dernier état 1

en: Load State Last 10
fr: Dernier état 10

en: Load State Last 2
fr: Dernier état 2

en: Load State Last 3
fr: Dernier état 3

en: Load State Last 4
fr: Dernier état 4

en: Load State Last 5
fr: Dernier état 5

en: Load State Last 6
fr: Dernier état 6

en: Load State Last 7
fr: Dernier état 7

en: Load State Last 8
fr: Dernier état 8

en: Load State Last 9
fr: Dernier état 9

en: Load State Slot 1
fr: Charger l'état du Slot 1

en: Load State Slot 10
fr: Charger l'état du Slot 10

en: Load State Slot 2
fr: Charger l'état du Slot 2

en: Load State Slot 3
fr: Charger l'état du Slot 3

en: Load State Slot 4
fr: Charger l'état du Slot 4

en: Load State Slot 5
fr: Charger l'état du Slot 5

en: Load State Slot 6
fr: Charger l'état du Slot 6

en: Load State Slot 7
fr: Charger l'état du Slot 7

en: Load State Slot 8
fr: Charger l'état du Slot 8

en: Load State Slot 9
fr: Charger l'état du Slot 9

en: Load State from File
fr: Charger un état depuis un fichier

en: Load State from Selected Slot
fr: Charge l'état depuis l'emplacement sélectionné

en: Load State from Slot
fr: Charger un état depuis un slot

en: Load Wii System Menu %1
fr: Charger le Menu Système Wii %1

en: Load and Write Host's Save Data
fr: Charger et enregistrer les données de sauvegarde chez l'hôte.

en: Load from Selected Slot
fr: Charger depuis l'emplacement sélectionné

en: Load from Slot %1 - %2
fr: Chargement depuis le Slot %1 - %2

en: Load map file
fr: Charger un fichier de carte

en: Load vWii System Menu %1
fr: Charger le menu %1 du système vWii

en: Load...
fr: Charger...

en: Loaded symbols from '%1'
fr: Symboles chargés à partir de '%1'

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Charge les textures personnalisées depuis User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/  et  User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Loads graphics mods from User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Charge les mods graphiques à partir du dossier User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Lock Mouse Cursor
fr: Verrouiller le curseur de la souris

en: Locked
fr: Verrouillé

en: Log
fr: Journal

en: Log Configuration
fr: Configuration de la journalisation

en: Log Render Time to File
fr: Noter le temps de rendu dans un fichier

en: Log Types
fr: Types de journaux

en: Logger Outputs
fr: Sorties des journalisations

en: Login
fr: Connection

en: Login Failed
fr: Échec de la connection

en: Logout
fr: Déconnection

en: Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.<br><br>Use this feature to measure Dolphin's performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Enregistre le temps nécessaire pour chaque rendu d'image dans User/Logs/render_time.txt.<br><br>Utilisez cette fonctionnalité pour mesurer les performances de Dolphin.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Loop
fr: Boucle

en: Lost connection to NetPlay server...
fr: Connexion au serveur NetPlay perdue !

en: Low
fr: Faible

en: Lowest
fr: La moins bonne

en: MD5:
fr: MD5 :

en: MadCatz Gameshark files
fr: Fichiers MadCatz Gameshark

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: まほう. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Magic
fr: Magie

en: Main Stick
fr: Stick principal

en: Maker
fr: Concepteur

en: Maker:
fr: Concepteur :

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Rendre les objets lointains plus visibles en enlevant le brouillard, améliorant donc les détails.<br><br>Faire ceci va empêcher certains jeux se basant sur une émulation correcte du brouillard de fonctionner correctement.<br><br><dolphin_emphasis>
    Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
fr: Gestion de NAND

en: Manual Texture Sampling
fr: Échantillonnage manuel de la texture

en: Mapping
fr: Mappage

en: Mask ROM
fr: ROM masque

en: Match Found
fr: Correspondance trouvée

en: Max Buffer:
fr: Tampon maxi :

en: Max buffer size changed to %1
fr: Taille maximum du tampon changée à %1

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Maximum tilt angle.
fr: Angle maximum d'inclinaison.

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
fr: Ceci peut ralentir le Menu Wii et quelques jeux.

en: Medium
fr: Moyen

en: Memory
fr: Mémoire

en: Memory Breakpoint
fr: Point d'arrêt mémoire

en: Memory Card
fr: Carte mémoire

en: Memory Card Manager
fr: Gestionnaire de cartes mémoires

en: Memory Card Path:
fr: Dossier de la carte mémoire :

en: Memory Override
fr: Modification de la mémoire

en: Memory breakpoint options
fr: Options pour le point d'arrêt en mémoire

en: MemoryCard: ClearBlock called on invalid address ({0:#x})
fr: MemoryCard: ClearBlock a été appelé avec la mauvaise adresse ({0:#x})

en: MemoryCard: Read called with invalid source address ({0:#x})
fr: MemoryCard : la lecture a été appelée avec la mauvaise adresse source ({0:#x})

en: MemoryCard: Write called with invalid destination address ({0:#x})
fr: MemoryCard : l'écriture a été appelée avec une mauvaise adresse de destination ({0:#x})

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
fr: Importer une nouvelle NAND à la place de celle actuellement sélectionnée va remplacer toutes les chaînes et sauvegardes existantes. Ceci est irréversible, il est donc recommandé de conserver des sauvegardes de chacune des NAND. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?

en: MiB
fr: Mio

en: Microphone
fr: Micro

en: Misc
fr: Divers

en: Misc Settings
fr: Paramètres divers

en: Mismatch between free block count in header and actually unused blocks.
fr: Il y a une différence entre le nombre de blocs libres indiqué en entête et ceux réellement inutilisés.

en: Mismatch between internal data structures.
fr: Non concordance entre les structures de données internes.

en: Mismatched ROMs
    Selected: {0}
    - Title: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Expected:
    - Title: {3}
    - Hash: {4:02X}
fr: Les ROM ne correspondent pas
    Sélectionnée : {0}
    - Titre : {1}
    - Hash : {2:02X}
    Attendu :
    - Titre : {3}
    - Hash : {4:02X}

en: Modifier
fr: Modif.

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Modifie les textures pour afficher le format dans lequel elles sont encodées.<br><br>Il faudra peut-être redémarrer l'émulation pour que cela prenne effet.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Modules found: %1
fr: Modules trouvés : %1

en: Monoscopic Shadows
fr: Ombres monoscopiques

en: Monospaced Font
fr: Police mono-espacée.

en: Motion Input
fr: Entrée des mouvements

en: Motion Simulation
fr: Simulation des mouvements

en: Motor
fr: Vibreur

en: Mouse Cursor Visibility
fr: Visibilité du curseur de la souris

en: Mouse Cursor hides after inactivity and returns upon Mouse Cursor movement.
fr: Le curseur de la souris est masqué lorsqu'inactif, et réapparaît lors d'un mouvent de la souris.

en: Mouse Cursor will always be visible.
fr: Le curseur de la souris sera toujours visible.

en: Mouse Cursor will never be visible while a game is running.
fr: Le curseur de la souris ne sera jamais visible lorsqu'un jeu sera en cours.

en: Move
fr: Déplacement

en: Movie
fr: Film

en: Movie {0} indicates that it starts from a savestate, but {1} doesn't exist. The movie will likely not sync!
fr: Le film {0} indique qu'il démarre à partir d'un état de sauvegarde, mais {1} n'existe pas. Le film ne va probablement pas être synchro !

note: i18n: Controller input values are multiplied by this percentage value.
en: Multiplier
fr: Multiplicateur

en: N&o to All
fr: Non à &tout

en: NAND Check
fr: Vérification de la NAND

en: NKit Warning
fr: Avertissement pour NKit

en: NTSC-M and NTSC-J target gamma ~2.2. PAL targets gamma ~2.8.<br>None of the two were necessarily followed by games or TVs.<br>2.35 is a good generic value for all regions.<br><br>If a game allows you to chose a gamma value, match it here.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 2.35.</dolphin_emphasis>
fr: NTSC-M et NTSC-J ont un gamma d'environ 2.2.  PAL a un gamma d'environ 2.8.<br>Aucun des deux n'était obligatoirement pris en compte par les jeux ou les TV.<br>2.35 est une bonne valeur qui peut convenir à toutes les régions.<br><br>Si un jeu vous permet de choisir une valeur gamma, copiez-la ici.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, laissez la valeur à 2.35.</dolphin_emphasis>

en: Name
fr: Nom

en: Name for a new tag:
fr: Nom du nouveau tag :

en: Name of the tag to remove:
fr: Nom du tag à retirer :

en: Name of your session shown in the server browser
fr: Le nom de votre session qui est affichée dans le navigateur de serveur

en: Name:
fr: Nom :

en: Native (640x528)
fr: Résolution native (640x528)

en: Native GCI File
fr: Fichier GCI natif

en: NetPlay Session Browser
fr: Navigateur de sessions NetPlay

en: NetPlay Setup
fr: Configuration de NetPlay

en: Netherlands
fr: Pays-bas

en: Netplay will start using the Host's save data, and any save data created or modified during the Netplay session will remain in the Host's local saves.
fr: Netplay démarrera en utilisant les données de sauvegarde de l'hôte, et toutes les données de sauvegardes créées ou modifiées pendant la session Netplay seront faites chez l'hôte.

en: Netplay will start using the Host's save data, but any save data created or modified during the Netplay session will be discarded at the end of the session.
fr: Netplay démarrera en utilisant les données de sauvegarde de l'hôte, mais toute sauvegarde de données créée ou modifiée pendant la session Netplay sera supprimée à la fin de la session.

en: Netplay will start without any save data, and any created save data will be discarded at the end of the Netplay session.
fr: Netplay démarrera sans aucune sauvegarde de données, et toutes les sauvegardes créées seront supprimées à la fin de la session Netplay.

en: Network
fr: Réseau

en: Network dump format:
fr: Format d'enregistrement du réseau :

en: Never
fr: Jamais

en: Never Auto-Update
fr: Ne jamais mettre à jour

en: New
fr: Nouveau

en: New Breakpoint
fr: Nouveau point d'arrêt

en: New Search
fr: Nouvelle recherche

en: New Tag...
fr: Nouveau tag...

en: New identity generated.
fr: Nouvelle identité générée.

en: New instruction:
fr: Nouvelle instruction :

en: New tag
fr: Nouveau tag

en: Next Game Profile
fr: Profil de jeu suivant

en: Next Match
fr: Rechercher le suivant

en: Next Profile
fr: Profil suivant

en: Nickname is too long.
fr: Le pseudo est trop long.

en: Nickname:
fr: Pseudo :

en: No
fr: Non

en: No Adapter Detected
fr: Aucun adaptateur détecté

en: No Alignment
fr: Aucun alignement

en: No Audio Output
fr: Pas de sortie audio

en: No Compression
fr: Aucune compression

en: No Match
fr: Aucune correspondance trouvée

en: No Save Data
fr: Aucune donnée sauvegardée

en: No description available
fr: Aucune description disponible

en: No errors.
fr: Pas d'erreur.

en: No extension selected.
fr: Aucune extension sélectionnée

en: No file loaded / recorded.
fr: Aucun fichier chargé / enregistré

en: No game is running.
fr: Aucun jeu en fonctionnement.

en: No game running.
fr: Aucun jeu en fonctionnement.

en: No issues have been detected.
fr: Aucun souci n'a été détecté

en: No matching game was found
fr: Aucun jeu correspondant n'a été trouvé

en: No paths found in the M3U file "{0}"
fr: Aucun chemin trouvé dans le fichier M3U "{0}"

en: No possible functions left. Reset.
fr: Aucune fonction restante possible. Réinitialiser.

en: No problems were found.
fr: Aucun problème n'a été trouvé.

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
fr: Aucun problème n'a été trouvé. Cela ne garantit pas que le dump est bon, mais comme les titres de Wii contiennent beaucoup de données de vérification, cela veut dire qu'il n'y aura probablement aucun problème qui affectera l'émulation.

en: No profiles found for game setting '{0}'
fr: Aucun profil trouvé pour les réglages du jeu '{0}'

en: No recording loaded.
fr: Aucun enregistrement chargé.

en: No save data found.
fr: Aucune donnée de sauvegarde trouvée

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
fr: Pas de fichier undo.dtm trouvé, abandon de l'annulation de chargement d'état pour empêcher une désynchronisation du film

en: None
fr: Aucune

en: North America
fr: Amérique du Nord

en: Not Set
fr: Non défini

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
fr: Tous les joueurs ne possèdent pas ce jeu. Voulez-vous quand même démarrer ?

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
fr: Pas assez de blocs libres sur la carte mémoire cible. Au moins %n bloc(s) libre(s) requis.

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
fr: Pas assez de fichiers libres sur la carte mémoire cible. Au moins %n fichier(s) libre(s) requis.

en: Not found
fr: Introuvable

en: Note: motion input may require configuring alternate input sources before use.
fr: Note : l'entrée de mouvement peut nécessiter la configuration préalable des sources d'entrées alternatives.

en: Notes:
fr: Notes :

en: Nothing to configure
fr: Rien à configurer

en: Notice
fr: Message important

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Number of shakes per second.
fr: Nombre de secouements par seconde

en: Nunchuk
fr: Nunchuck

en: Nunchuk Accelerometer
fr: Accéléromètre du Nunchuck

en: Nunchuk Buttons
fr: Boutons pour le Nunchuk

en: Nunchuk Stick
fr: Stick du Nunchuk

en: Object %1
fr: Objet %1

en: Object Range
fr: Plage d'objets :

en: Oceania
fr: Océanie

en: Off
fr: Arrêt

en: On
fr: Marche

en: On Movement
fr: Si mouvement

en: On backends that support both using the geometry shader and the vertex shader for expanding points and lines, selects the vertex shader for the job.  May affect performance.<br><br>%1
fr: Pour les moteurs qui prennent en charge à la fois les shaders géométriques et les shaders vertex pour étendre des points et des lignes, utiliser le shader vertex. Peut affecter les performances. <br><br> %1

en: Online &Documentation
fr: &Documentation en ligne

en: Only Show Collection
fr: Afficher uniquement la Collection

en: Only append symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
fr: Uniquement ajouter les symboles avec le préfixe :
    (Vide pour tous les symboles)

en: Only export symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
fr: Uniquement exporter les symboles avec le préfixe :
    (Vide pour tous les symboles)

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open &Containing Folder
fr: Ouvrir l'emplacement du fichier

en: Open &User Folder
fr: Ouvrir le dossier &utilisateur

en: Open Directory...
fr: Ouvrir le dossier...

en: Open FIFO log
fr: Charger le journal FIFO

en: Open GameCube &Save Folder
fr: Ouvrir le dossier des &sauvegardes GameCube

en: Open Riivolution XML...
fr: Ouvrir un XML Riivolution...

en: Open Wii &Save Folder
fr: Ouvrir le dossier de &sauvegarde Wii

en: Open dump folder
fr: Ouvrir le dossier de dump

en: Open in External Editor
fr: Ouvrir dans un éditeur externe

en: OpenAL: can't create context for device {0}
fr: OpenAL : impossible de créer le contexte pour le matériel {0}

en: OpenAL: can't find sound devices
fr: OpenAL : impossible de trouver des périphériques audio

en: OpenAL: can't open device {0}
fr: OpenAL : impossible d'ouvrir le périphérique {0}

en: Operators
fr: Opérateurs

en: Orbital
fr: Orbite

en: Other
fr: Autres

en: Other Partition (%1)
fr: Autre partition (%1)

en: Other State Hotkeys
fr: Autres raccourcis clavier

en: Other State Management
fr: Autres manipulations des états

en: Other game...
fr: Autres jeux...

en: Overwritten
fr: Écrasé

en: P&lay Input Recording...
fr: &Jouer l'enregistrement...

en: PNG Compression Level
fr: Niveau de compression en PNG

en: PNG Compression Level:
fr: Niveau de compression en PNG :

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
fr: Fichier d'image PNG (*.png);; Tous le fichiers (*)

en: PPC Size
fr: Taille PPC

en: PPC vs Host
fr: PPC vs Hôte

en: Pad
fr: Manette

en: Pads
fr: Manettes

en: Parameters
fr: Paramètres

en: Parse as Hex
fr: Traiter comme hexadécimal

en: Parsing Error
fr: Traitement de l'erreur

en: Passthrough a Bluetooth adapter
fr: Utiliser un adaptateur Bluetooth tiers

en: Password
fr: Mot de passe

en: Password for joining your game (leave empty for none)
fr: Mot de passe pour se joindre à votre jeu (laisser vide pour aucun)

en: Password?
fr: Mot de passe ?

en: Patch Editor
fr: Editeur de patch

en: Patch name
fr: Nom du patch

en: Patches
fr: Patchs

en: Path:
fr: Chemin :

en: Paths
fr: Dossiers

en: Pause at End of Movie
fr: Pause à la fin du Film

en: Pause on Focus Loss
fr: Pause lorsque la fenêtre n'est plus sélectionnée

en: Pause on Panic
fr: Pause lors d'un Panic

en: Pauses the emulation if a Read/Write or Unknown Instruction panic occurs.
    Enabling will affect performance.
    The performance impact is the same as having Enable MMU on.
fr: Met l'émulation en pause si une instruction de lecture/écriture ou inconnue apparaît.
    Activer ceci affectera les performances.
    L'impact sur celles-ci est la même qu'activer le MMU.

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Peak angular velocity (measured in turns per second).
fr: Pic de vélocité d'angle (mesuré en tours par seconde).

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of movements to neutral position.
fr: Vitesse maximale des mouvements vers la position neutre.

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of outward swing movements.
fr: Vitesse maximale des mouvements de va-et-vient.

en: Per-Pixel Lighting
fr: Eclairage par pixel

en: Perform Online System Update
fr: Effectuer une mise à jour en ligne

en: Perform System Update
fr: Exécuter une mise à jour du Système

en: Performance Sample Window (ms)
fr: Fenêtre d'échantillon de performances (en ms)

en: Performance Sample Window (ms):
fr: Fenêtre d'échantillon de performances (en ms) :

en: Performance Statistics
fr: Statistiques de performances

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Physical" is the address space that reflects how devices (e.g. RAM) is physically wired up.
en: Physical
fr: Physique

en: Physical address space
fr: Espace d'adresse physique

en: PiB
fr: Pio

en: Pick a debug font
fr: Choisissez une police pour le débogage

en: Pitch Down
fr: Baisser

en: Pitch Up
fr: Monter

en: Platform
fr: Plateforme

en: Play
fr: Démarrer

en: Play / Record
fr: Lecture / Enregistrement

en: Play Recording
fr: Jouer l'enregistrement...

en: Play Set/Power Disc
fr: Jouer au plateau / Mettre en route le disque

en: Playback Options
fr: Options de lecture

en: Player
fr: Joueur

en: Player One
fr: Joueur 1

en: Player One Ability One
fr: Joueur Un Capacité Une

en: Player One Ability Two
fr: Joueur Un Capacité Deux

en: Player Two
fr: Joueur Deux

en: Player Two Ability One
fr: Joueur Deux Capacité Une

en: Player Two Ability Two
fr: Joueur Deux Capacité Deux

en: Players
fr: Joueurs

note: i18n: Please leave SyncOnSkipIdle and True untranslated. The user needs to enter these terms as-is in an INI file.
en: Please change the "SyncOnSkipIdle" setting to "True"! It's currently disabled, which makes this problem very likely to happen.
fr: Veuillez changer le paramètre de "SyncOnSkipIdle" pour "True" ! Il est actuellement désactivé, ce qui fait que ce problème va probablement arriver.

en: Please start a game before starting a search with standard memory regions.
fr: Veuillez démarrer un jeu avant de commencer une recherche dans des zones de mémoires standard.

note: i18n: "Point" refers to the action of pointing a Wii Remote.
en: Point
fr: Pointer

en: Port %1 ROM:
fr: ROM sur Port %1 :

en: Port:
fr: Port :

en: Portal Slots
fr: Slots de portail

en: Possible desync detected: %1 might have desynced at frame %2
fr: Possible désynchronisation détectée : %1 peut s'être désynchronisé à l'image %2

en: Post-Processing Effect
fr: Effet de Post-processing

en: Post-Processing Effect:
fr: Effet de Post-processing :

en: Post-Processing Shader Configuration
fr: Configuration du post-traitement des Shaders

note: i18n: VS is short for vertex shaders.
en: Prefer VS for Point/Line Expansion
fr: Préférer VS pour l'extension Point/Ligne

en: Prefetch Custom Textures
fr: Précharger textures personnalisées

en: Premature movie end in PlayController. {0} + {1} > {2}
fr: Fin de film prématurée dans PlayController. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} + {1} > {2}
fr: Fin de film prématurée dans PlayWiimote. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} > {1}
fr: Fin de film prématurée dans PlayWiimote. {0} > {1}

en: Preparing to update...
    This can take a while.
fr: Préparation de la mise à jour...
    Ceci peut prendre un certain temps.

en: Presets
fr: Pré-réglages

en: Press Sync Button
fr: Appuyer sur le bouton Sync

en: Pressure
fr: Pression

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
fr: Empêche les saccades dues à la compilation des shaders en n'effectuant pas le rendu des objets en attente. Peut fonctionner dans les scenarios où les Ubershaders ne fonctionnent pas, au prix de problèmes visuels et d'anomalies dans les effets.<br><br><dolphin_emphasis>Non recommandé, à n'utiliser que si les autres options donnent de mauvais résultats.</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
fr: Profil de jeu précédent

en: Previous Match
fr: Rechercher le précédent

en: Previous Profile
fr: Profil précédent

en: Private
fr: Privée

en: Private and Public
fr: Privée et publique

en: Problem
fr: Problème

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
fr: Des problèmes d'une haute importance ont été trouvés. Le jeu ne fonctionnera probablement pas.

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
fr: Des problèmes de faible importance ont été trouvés. Ils n'empêcheront probablement pas le jeu de fonctionner.

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
fr: Des problèmes d'une importance moyenne ont été trouvés. Tout ou partie du jeu peuvent ne pas fonctionner correctement.

en: Profile
fr: Profil

en: Progress
fr: Progression

en: Public
fr: Publique

en: Purge Game List Cache
fr: Purger le cache de la liste de jeu

en: Put IPL ROMs in User/GC/<region>.
fr: Placez les ROM d'IPL dans User/GC/<region>.

[ctx: Translate this string to the string 'LTR' in left-to-right languages or to 'RTL' in right-to-left languages (such as Hebrew and Arabic) to get proper widget layout.]
en: QT_LAYOUT_DIRECTION
fr: LTR

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
fr: La Qualité de Service (QoS) n'a pas pu être activée.

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
fr: La Qualité de Service (QoS) a été activée avec succès.

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
fr: Qualité du décodeur Dolby Pro Logic II. Plus la latence est haute, meilleure sera la qualité.

en: Quit
fr: Quitter

note: i18n: The right trigger button (labeled R on real controllers) used as an analog input
en: R-Analog
fr: R Analog.

en: READY
fr: PRÊT

en: RSO Modules
fr: Modules RSO

en: RSO auto-detection
fr: Détection automatique du RSO

en: RUNNING
fr: EN EXÉCUTION

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
fr: Images GC/Wii en RVZ (*.rvz)

note: i18n: A range of memory addresses
en: Range
fr: Etendue

en: Range End:
fr: Fin de zone :

en: Range Start:
fr: Début de zone :

en: Re&place instruction
fr: Rem&placer l'instruction

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read
fr: Lire

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation or write operation occurs. The string is not a command to read and write something or to allow reading and writing.
en: Read and write
fr: Lu et écrit

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation occurs. The string does not mean "read-only" in the sense that something cannot be written to.
en: Read only
fr: Uniquement lu

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read or Write
fr: Lu ou écrit

en: Read-Only Mode
fr: Mode Lecture seule

en: Real Balance Board
fr: Balance Board physique

en: Real Wii Remote
fr: Wiimote physique

en: Received invalid Wii Remote data from Netplay.
fr: Données invalides de Wiimote reçues depuis le Netplay.

en: Recenter
fr: Recentrer

en: Record
fr: Enregistrer

en: Record Inputs
fr: Enregistrer les entrées

en: Recording
fr: Enregistrement

en: Recording Options
fr: Options d'enregistrement

en: Recording...
fr: Enregistrement...

en: Red
fr: Rouge

en: Red Left
fr: Rouge Gauche

en: Red Right
fr: Rouge Droite

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
fr: Réduit la quantité d'aliasing causée par des graphiques 3D rastérisés, ce qui permet d'avoir des bords d'objets plus doux. Impacte beaucoup le GPU et peut provoquer des pépins graphiques.<br><br>SSAA est bien plus gourmand que le MSAA, mais fournit la meilleure qualité d'anti-aliasing de géométrie et applique aussi un anti-aliasing à l'éclairage, effets de shader, et textures.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez Aucune.</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
fr: État de Redump.org :

en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Refresh Current Values
fr: Rafraîchir les valeurs actuelles

en: Refresh Game List
fr: Rafraîchir la liste des jeux

en: Refresh failed. Please run the game for a bit and try again.
fr: Impossible de rafraîchir. Exécutez le jeu pendant un moment et essayez à nouveau.

en: Refreshed current values.
fr: Valeurs actuelles actualisées.

en: Refreshing...
fr: Actualisation...

en: Region
fr: Région

en: Region:
fr: Région :

en: Registers
fr: Registres

en: Relative Input
fr: Entrée relative

en: Relative Input Hold
fr: Maintien de l'entrée relative

en: Remind Me Later
fr: Me rappeler plus tard

en: Remove
fr: Retirer

en: Remove Failed
fr: La suppression a échoué

en: Remove Junk Data (Irreversible):
fr: Retirer les données inutiles (irréversible) :

en: Remove Tag...
fr: Supprimer le tag...

en: Remove tag
fr: Supprimer le tag

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
fr: Le fait de retirer les données inutiles ne permet pas d'économiser de l'espace lors de la conversion en ISO (sauf si vous compressez ensuite le fichier ISO en ZIP par exemple). Voulez-vous tout de même continuer ?

en: Rename symbol
fr: Renommer le symbole

en: Render Window
fr: Fenêtre de rendu

en: Render to Main Window
fr: Rendu dans la fenêtre principale

en: Renders the scene as a wireframe.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Fait un rendu de la scène en fil de fer.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Report: GCIFolder Writing to unallocated block {0:#x}
fr: Rapport : GCIFolder écrit vers le bloc non alloué {0:#x}

en: Request to Join Your Party
fr: Quelqu'un demande à rejoindre votre partie

en: Reset All
fr: Tout réinitialiser

en: Reset Ignore Panic Handler
fr: Réinitialiser Ignorer le gestionnaire de panique

en: Reset Results
fr: Réinitialiser les résultats

en: Reset Traversal Server
fr: Réinitialiser le serveur Traversal

en: Reset Traversal Server to %1:%2
fr: Réinitialiser le serveur Traversal à %1:%2

en: Reset Traversal Settings
fr: Réinitialiser les paramètres traversal

en: Reset Values
fr: Réinitialiser les valeurs

en: Reset View
fr: Réinitialiser la vue

en: Reset all saved Wii Remote pairings
fr: Réinitialiser tous les jumelages sauvegardés des Wiimotes

en: Resource Pack Manager
fr: Gestionnaire de Packs de Ressources

en: Resource Pack Path:
fr: Dossier du Pack de Ressources :

en: Restart Required
fr: Redémarrage requis

en: Restore Defaults
fr: Restaurer les valeurs par défaut

en: Restore instruction
fr: Restaurer l'instruction

en: Retry
fr: Réessayer

en: Return Speed
fr: Vitesse du retour

en: Revision
fr: Révision

en: Revision: %1
fr: Révision : %1

en: Right
fr: Droite

en: Right Stick
fr: Stick Droit

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Right Table
fr: Tourne-disque droit

en: Riivolution XML files
fr: Fichiers XML Riivolution

note: i18n: Refers to the "rim" of a TaTaCon drum.
en: Rim
fr: Bord

en: Rocker Down
fr: Rocker descend

en: Rocker Up
fr: Rocker monte

en: Roll Left
fr: Enrouler vers la gauche

en: Roll Right
fr: Enrouler vers la droite

en: Room ID
fr: ID Room

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Rotation applied at extremities of swing.
fr: Rotation appliquée aux extrémités du balancement

en: Rounds 2D vertices to whole pixels and rounds the viewport size to a whole number.<br><br>Fixes graphical problems in some games at higher internal resolutions. This setting has no effect when native internal resolution is used.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Arrondir les sommets 2D en pixels pleins et arrondit la taille de viewport à un nombre entier.<br><br>Corrige certains jeux avec l'utilisation de résolutions internes plus élevées. Ce réglage n'a aucun effet si vous utilisez la résolution interne native.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Rumble
fr: Vibreur

en: Run &To Here
fr: Exécu&ter jusqu'ici

en: Run GBA Cores in Dedicated Threads
fr: Exécuter les cœurs de GBA sur des threads dédiés

en: Run until
fr: Exécuter jusqu'à

en: Run until (ignoring breakpoints)
fr: Exécuter jusqu'à (ignorer les points d'arrêts)

en: Run until hit (ignoring breakpoints)
fr: Exécuter jusqu'à ce que ce soit atteint (ignorer les points d'arrêts)

en: Russia
fr: Russie

en: SD Card
fr: Carte SD

en: SD Card File Size:
fr: Taille du fichier de la carte SD :

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
fr: Image de carte SD (*.raw);;Tous les fichiers (*)

en: SD Card Path:
fr: Carte SD :

en: SD Card Settings
fr: Réglages de la carte SD

en: SD Root:
fr: Racine de la carte SD :

en: SD Sync Folder:
fr: Dossier de synchronisation SD :

en: SDR Display Gamma Target
fr: Gamma cible d'un écran SDR

en: SHA-1:
fr: SHA-1 :

en: SP1:
fr: SP1 :

en: SSL context
fr: Contexte SSL

en: Sa&ve Code
fr: Sau&vegarder le code

en: Sa&ve State
fr: Sau&vegarder l'état

en: Safe
fr: Sûr

en: Save
fr: Sauver

en: Save All
fr: Tout enregistrer

en: Save Export
fr: Exportation de la sauvegarde

en: Save FIFO log
fr: Enregistrer le journal FIFO

en: Save File to
fr: Sauvegarder le fichier sous

note: i18n: Noun (i.e. the data saved by the game)
en: Save Game
fr: Sauvegarde du jeu

en: Save Game Files (*.sav);;All Files (*)
fr: Fichiers de sauvegarde de jeu (*.sav);;Tous les fichiers (*)

en: Save Import
fr: Importation de la sauvegarde

en: Save Oldest State
fr: Sauvegarder l'ancien état

en: Save Preset
fr: Enregistrer le préréglage

en: Save Recording File As
fr: Sauvegarder le fichier d'enregistrement sous

en: Save State
fr: Sauvegarder l'état

en: Save State Slot 1
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 1

en: Save State Slot 10
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 10

en: Save State Slot 2
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 2

en: Save State Slot 3
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 3

en: Save State Slot 4
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 4

en: Save State Slot 5
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 5

en: Save State Slot 6
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 6

en: Save State Slot 7
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 7

en: Save State Slot 8
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 8

en: Save State Slot 9
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 9

en: Save State to File
fr: Sauvegarder l'état dans un fichier

en: Save State to Oldest Slot
fr: Sauvegarder l'état dans le slot le plus ancien

en: Save State to Selected Slot
fr: Sauvegarder l'état dans l'emplacement sélectionné

en: Save State to Slot
fr: Sauvegarder l'état dans le slot

en: Save Symbol Map &As...
fr: Sauvegarder la carte des symboles &sous...

en: Save Texture Cache to State
fr: Enreg. le cache de texture dans la sauveg. de l'état

en: Save and Load State
fr: Sauvegarder et Charger un état

en: Save as Preset...
fr: Enregistrer sous le préréglage...

en: Save as...
fr: Enregistrer sous...

en: Save combined output file as
fr: Sauvegarder le fichier de sortie combinée sous

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
fr: Des données de sauvegarde existent déjà dans la NAND. Envisagez de faire une sauvegarde avant de les écraser.
    Écraser maintenant ?

en: Save in Same Directory as the ROM
fr: Placer la sauvegarde dans le même dossier que la ROM

en: Save map file
fr: Sauvegarder le fichier de carte

en: Save signature file
fr: Sauvegarder le fichier de signature

en: Save to Selected Slot
fr: Sauvegarder vers l'emplacement sélectionné

en: Save to Slot %1 - %2
fr: Sauvegarder dans le slot %1 - %2

en: Save...
fr: Sauvegarder...

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
fr: La réinitialisation des sauvegardes du jumelage des Wiimotes ne peut être fait que lorsqu'un jeu est en cours d'émulation.

en: Saves:
fr: Sauvegardes :

en: Savestate movie {0} is corrupted, movie recording stopping...
fr: Le film de sauvegarde d'état {0} est corrompu, arrêt de l'enregistrement du film...

en: Scaled EFB Copy
fr: Copie à l'échelle de l'EFB

en: Scan succeeded.
fr: Recherche terminée.

en: ScrShot
fr: Capt écran

en: Search
fr: Rechercher

en: Search Address
fr: Rechercher l'adresse

en: Search Current Object
fr: Chercher l'objet actuel

en: Search Subfolders
fr: Chercher dans les sous-dossiers

en: Search and Filter
fr: Rechercher et Filtrer

en: Search currently not possible in virtual address space. Please run the game for a bit and try again.
fr: La recherche n'est pour l'instant pas possible dans l'espace d'adresse virtuelle. Exécutez le jeu pendant un moment et essayez à nouveau.

en: Search for an Instruction
fr: Rechercher une instruction

en: Search games...
fr: Rechercher des jeux...

en: Search instruction
fr: Rechercher une instruction

en: Search:
fr: Rechercher :

en: Section that contains all Action Replay cheat codes.
fr: Section contenant tous les cheat codes Action Replay.

en: Section that contains all Gecko cheat codes.
fr: Section contenant tous les cheat codes Gecko

en: Section that contains all graphics related settings.
fr: Section contenant tous les paramètres liés au graphismes

en: Section that contains most CPU and Hardware related settings.
fr: Section contenant la plupart des paramètres liés au CPU et au matériel.

en: Security options
fr: Options de sécurité

en: Select
fr: Sélectionner

en: Select Dump Path
fr: Sélectionner le dossier pour le dump :

en: Select Export Directory
fr: Sélectionner le dossier d'exportation

en: Select Figure File
fr: Sélectionner le fichier de Figurine

en: Select GBA BIOS
fr: Sélectionner le BIOS de la GBA

en: Select GBA ROM
fr: Sélectionner la ROM GBA

en: Select GBA Saves Path
fr: Sélectionner le dossier des sauvegardes GBA

en: Select Last State
fr: Sélectionner le dernier état

en: Select Load Path
fr: Sélectionner le dossier à charger

en: Select Resource Pack Path
fr: Sélectionner le dossier des Packs de Ressources

en: Select Riivolution XML file
fr: Sélectionner le fichier XML Riivolution

en: Select Skylander Collection
fr: Sélectionner la collection Skylander

en: Select Skylander File
fr: Sélectionnez un fichier Skylander

en: Select Slot %1 - %2
fr: Sélectionner le slot %1 - %2

en: Select State
fr: Sélectionner l'état

en: Select State Slot
fr: Sélectionner l'emplacement de l'état

en: Select State Slot 1
fr: Emplacement 1

en: Select State Slot 10
fr: Emplacement 10

en: Select State Slot 2
fr: Emplacement 2

en: Select State Slot 3
fr: Emplacement 3

en: Select State Slot 4
fr: Emplacement 4

en: Select State Slot 5
fr: Emplacement 5

en: Select State Slot 6
fr: Emplacement 6

en: Select State Slot 7
fr: Emplacement 7

en: Select State Slot 8
fr: Emplacement 8

en: Select State Slot 9
fr: Emplacement 9

en: Select WFS Path
fr: Sélectionner le chemin de WFS

en: Select Wii NAND Root
fr: Sélectionner le dossier racine de la NAND Wii

en: Select a Directory
fr: Sélectionner un dossier

en: Select a File
fr: Sélectionner un fichier

en: Select a Folder to sync with the SD Card Image
fr: Sélectionnez un dossier à synchroniser avec l'image de la carte SD

en: Select a Game
fr: Sélectionner un Jeu

en: Select a SD Card Image
fr: Sélectionner une image de carte SD

en: Select a file
fr: Sélectionner un fichier

en: Select a game
fr: Sélectionner un jeu

en: Select a title to install to NAND
fr: Sélectionner un titre à installer dans la NAND

en: Select e-Reader Cards
fr: Sélectionner les cartes e-Reader

en: Select the RSO module address:
fr: Sélectionner l'adresse du module RSO :

en: Select the Recording File to Play
fr: Sélectionnez le fichier d'enregistrement à lire

en: Select the Virtual SD Card Root
fr: Sélectionner le dossier racine de la carte SD virtuelle

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
fr: Sélectionner le fichier des clés (dump OTP/SEEPROM)

en: Select the save file
fr: Sélectionner le fichier à enregistrer

en: Select where you want to save the converted image
fr: Sélectionner le dossier où sera enregistrée l'image convertie

en: Select where you want to save the converted images
fr: Sélectionner le dossier où seront enregistrées les images converties

en: Selected Font
fr: Police sélectionnée

en: Selected controller profile does not exist
fr: Le profil de contrôleur sélectionné n'existe pas

en: Selected game doesn't exist in game list!
fr: Le jeu sélectionné ne figure pas dans la liste des jeux !

en: Selected thread callstack
fr: Pile d'appels du thread sélectionné

en: Selected thread context
fr: Contexte du thread sélectionné

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
fr: Sélectionne l'adaptateur matériel à utiliser. <br><br><dolphin_emphasis>%1 ne prend pas en charge cette fonctionnalité.</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
fr: Sélectionne la carte graphique à utiliser.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez la première.</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
fr: Sélectionne le mode de 3D stéréoscopique. Celle-ci vous permet d'avoir un meilleur ressenti de la profondeur si vous avez le matériel approprié. Impacte beaucoup la vitesse d'émulation et peut parfois provoquer des pépins.<br><br>Côte-à-côte et Dessus-dessous sont utilisés par la plupart des TV 3D.<br>Anaglyphe est utilisé avec des lunettes Rouge/Cyan.<br>HDMI 3D est utilisé lorsque votre moniteur prend en charge les résolutions d'affichage 3D.<br>Passive est un autre type de 3D utilisée par quelques TV.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Selects which aspect ratio to use when rendering.<br><br>Auto: Uses the native aspect ratio<br>Force 16:9: Mimics an analog TV with a widescreen aspect ratio.<br>Force 4:3: Mimics a standard 4:3 analog TV.<br>Stretch to Window: Stretches the picture to the window size.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Auto.</dolphin_emphasis>
fr: Sélectionne le format d'écran utilisé pour le rendu.<br><br>Auto : Utiliser le format d'écran natif<br>Forcer 16/9è : Imite une TV analogique avec un format d'écran 16/9è.<br>Forcer 4/3 : Imite une TV analogique standard en 4/3.<br>Étirer à la fenêtre : Adapter l'image à la taille de la fenêtre.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, choisissez Auto.</dolphin_emphasis>

en: Selects which graphics API to use internally.<br><br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so any of the other backends are recommended. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it is recommended to try each and select the backend that is least problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
fr: Sélectionne le moteur graphique à utiliser.<br><br>Le Rendu logiciel est très lent et uniquement utilisé à des fins de débogage, donc n'importe quel autre moteur est recommandé. Certains jeux et certains GPU ont un comportement différent selon le moteur choisi, pour obtenir le meilleur résultat il est recommandé de tester chaque moteur et de choisir celui qui convient le mieux.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez OpenGL.</dolphin_emphasis>

en: Send
fr: Envoyer

en: Sensor Bar Position:
fr: Position de la Sensor Bar :

en: Serial and/or version data is missing from {0}
    Please append "{1}" (without the quotes) to the datfile URL when downloading
    Example: {2}
fr: Numéro de série et/ou données de version manquantes dans {0}
    Veuillez ajouter "{1}" (sans les guillemets) au datfile URL lors du téléchargement.
    Exemple : {2}

en: Server IP Address
fr: Adresse IP du serveur

en: Server Port
fr: Port du serveur

en: Server rejected traversal attempt
fr: Le serveur a rejeté la tentative traversal

en: Set &Value
fr: Définir &Valeur

en: Set &blr
fr: Définir &blr

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Set PC
fr: Définir PC

en: Set as &Default ISO
fr: Définir comme l'ISO par &défaut

en: Set memory card file for Slot A
fr: Sélectionner un fichier de carte mémoire pour le Slot A

en: Set memory card file for Slot B
fr: Sélectionner un fichier de carte mémoire pour le Slot B

en: Set symbol &end address
fr: Définir l'adresse de &fin du symbole

en: Set symbol &size
fr: Définir la taille du &symbole

en: Set symbol end address
fr: Définir l'adresse de fin du symbole

en: Set symbol size (%1):
fr: Entrer la taille du symbole (%1) :

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
fr: Définit le mode d'affichage de la Wii à 60 Hz (480i) au lieu de 50 Hz (576i) pour les jeux.
    Peut ne pas fonctionner pour tous les jeux.

en: Sets the Wii system language.
fr: Définit la langue du système de la Wii.

en: Sets the latency in milliseconds. Higher values may reduce audio crackling. Certain backends only.
fr: Définit la latence en millisecondes. Des valeurs élevées peuvent réduire le craquement du son. Pour certains moteurs uniquement.

en: Sets up the search using standard MEM1 and (on Wii) MEM2 mappings in virtual address space. This will work for the vast majority of games.
fr: Définit la recherche en utilisant les mappages standards de MEM1 et (sur Wii) MEM2 dans l'adressage de la mémoire virtuelle. Ceci fonctionnera pour la grande majorité des jeux.

en: Settings
fr: Réglages

en: SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file
fr: SetupWiiMemory : Impossible de créer le fichier setting.txt

en: Severity
fr: Importance

en: Shader Compilation
fr: Compilation de Shader

en: Shake
fr: Secouement

en: Shinkansen Controller
fr: Manette Shinkansen

en: Show % Speed
fr: Afficher le % de vitesse

en: Show &Log
fr: Afficher le &journal

en: Show &Toolbar
fr: Afficher la barre d'&outils

en: Show Active Title in Window Title
fr: Affiche le titre en cours dans le nom de la fenêtre

en: Show All
fr: Tout afficher

en: Show Australia
fr: Afficher Australie

en: Show Current Game on Discord
fr: Afficher le jeu en cours sur Discord

en: Show Disabled Codes First
fr: Afficher d'abord les codes désactivés

en: Show ELF/DOL
fr: Afficher les ELF/DOL

en: Show Enabled Codes First
fr: Afficher d'abord les codes activés

en: Show FPS
fr: Afficher le nombre de FPS

en: Show Frame Counter
fr: Afficher le compteur d'images

en: Show Frame Times
fr: Afficher le temps de rendu par image

en: Show France
fr: Afficher France

en: Show GameCube
fr: Afficher GameCube

en: Show Germany
fr: Afficher Allemagne

en: Show Golf Mode Overlay
fr: Afficher le Mode golf en surimpression

en: Show Infinity Base
fr: Afficher la Base Infinity

en: Show Input Display
fr: Afficher les entrées du contrôleur

en: Show Italy
fr: Afficher Italie

en: Show JPN
fr: Afficher JPN

en: Show Korea
fr: Afficher Corée

en: Show Lag Counter
fr: Afficher le compteur de lags

en: Show Language:
fr: Afficher en :

en: Show Log &Configuration
fr: Afficher la config. de journalisation

en: Show NetPlay Messages
fr: Afficher les messages NetPlay

en: Show NetPlay Ping
fr: Afficher le ping du NetPlay

en: Show Netherlands
fr: Afficher Pays-bas

en: Show On-Screen Display Messages
fr: Afficher les messages informatifs

en: Show PAL
fr: Afficher PAL

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Show PC
fr: Afficher PC

en: Show Performance Graphs
fr: Afficher les graphiques de performance

en: Show Platforms
fr: Afficher les plateformes

en: Show Regions
fr: Afficher les régions

en: Show Rerecord Counter
fr: Afficher le compteur de réenregistrements

en: Show Russia
fr: Afficher Russie

en: Show Skylanders Portal
fr: Afficher le Portail Skylanders

en: Show Spain
fr: Afficher Espagne

en: Show Speed Colors
fr: Afficher les couleurs selon la vitesse

en: Show Statistics
fr: Afficher les statistiques

en: Show System Clock
fr: Afficher l'heure du système

en: Show Taiwan
fr: Afficher Taïwan

en: Show USA
fr: Afficher USA

en: Show Unknown
fr: Afficher les inconnus

en: Show VBlank Times
fr: Afficher les durées de VBlank

en: Show VPS
fr: Afficher les VPS

en: Show WAD
fr: Afficher les WAD

en: Show Wii
fr: Afficher Wii

en: Show World
fr: Afficher Monde

en: Show in &memory
fr: Afficher dans la &mémoire

en: Show in Code
fr: Afficher dans le code

en: Show in Memory
fr: Afficher dans la mémoire

en: Show in code
fr: Afficher dans le &code

en: Show in memory
fr: Afficher dans la mémoire

en: Show in server browser
fr: Afficher dans le navigateur de serveurs

en: Show target in memor&y
fr: Afficher la &mémoire cible

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Afficher les messages chat, changements de buffer et alertes de désynchronisation lors d'une partie en NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows frametime graph along with statistics as a representation of emulation performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche un graphique montrant le temps de rendu d'image avec des statistiques représentant les performances de l'émulation.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows the % speed of emulation compared to full speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche le % de la vitesse de l'émulation comparée à la vitesse normale.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each distinct rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche le temps moyen en ms entre chaque image rendue distinctement avec une déviation standard.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche le temps moyen en ms entre chaque image rendue avec une déviation standard.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of distinct frames rendered per second as a measure of visual smoothness.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche le nombre d'images distinctes rendues par seconde comme mesure de fluidité visuelle.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche le nombre d'images rendues par seconde, afin de mesurer la vitesse d'émulation.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche le ping maximum des joueurs durant une session de NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Shows various rendering statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Affiche diverses statistiques de rendu.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Side-by-Side
fr: Côte-à-côte

en: Sideways Hold
fr: Garder à l'horizontale

en: Sideways Toggle
fr: Utiliser à l'horizontale

en: Sideways Wii Remote
fr: Wiimote à l'horizontale

en: Signature Database
fr: Base de données de Signatures

en: Signed 16
fr: Signé 16

en: Signed 32
fr: Signé 32

en: Signed 8
fr: Signé 8

en: Signed Integer
fr: Entier signé

en: Simplified Chinese
fr: Chinois simplifié

en: Simulate DK Bongos
fr: Simuler les Bongos DK

en: Six Axis
fr: Six axes

en: Size
fr: Taille

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
fr: Taille du tampon d'étirement en millisecondes. De faibles valeurs provoqueront un craquement du son.

en: Skip
fr: Sauter

en: Skip Drawing
fr: Saute le dessin

en: Skip EFB Access from CPU
fr: Ignorer l'accès à l'EFB depuis le CPU

en: Skip Main Menu
fr: Passer le Menu Principal

en: Skip Presenting Duplicate Frames
fr: Ne pas afficher d'images en doublon

en: Skips Vertical Blank Interrupts when lag is detected, allowing for smooth audio playback when emulation speed is not 100%. <br><br><dolphin_emphasis>WARNING: Can cause freezes and compatibility issues.</dolphin_emphasis> <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Saute les interruptions de blancs verticaux (Vertical Blank Interrupts) lorsqu'un lag est détecté, permettant une lecture fluide de l'audio lorsque la vitesse d'émulation n'est pas à 100%. <br><br><dolphin_emphasis>ATTENTION : peut provoquer des blocages et problèmes de compatibilité.</dolphin_emphasis> <br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Saute la présentation d'images en double (copies de XFB) dans les jeux en 25fps/30fps. Ceci peut améliorer les performances sur des ordinateurs peu puissants, tout en rendant l'écart temporel entre chaque image moins régulier.<br><br />Désactivez cette option et activez la Synchronisation verticale pour un écart optimal entre chaque image.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Skylander (*.sky);;All Files (*)
fr: Skylander (*.sky);;Tous les fichiers (*)

en: Skylander Collection Path:
fr: Dossier de la collection Skylander :

en: Skylander not found in this collection. Create new file?
fr: Skylander n'a pas été trouvé dans cette collection. Créer un nouveau fichier ?

en: Skylanders Manager
fr: Gestionnaire de Skylanders

en: Skylanders folder not found for this user. Create new folder?
fr: Le dossier Skylander n'a pas été trouvé pour cet utilisateur. Créer un nouveau dossier ?

en: Slot A:
fr: Slot A :

en: Slot B:
fr: Slot B :

en: Snap the thumbstick position to the nearest octagonal axis.
fr: Décale la position du stick analogique vers l'axe octogonal le plus proche.

en: Socket table
fr: Table des sockets

en: Software Renderer
fr: Rendu logiciel

en: Some of the data could not be read.
fr: Des données n'ont pu être lues.

en: Some padding data that should be zero is not zero. This can make the game freeze at certain points.
fr: Des données de remplissage qui devraient être composées de zéros ne le sont pas. Cela peut bloquer le jeu à certains moments.

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
fr: Certaines valeurs que vous avez entrées ne sont pas valides.
    Veuillez vérifier les valeurs en surbrillance.

en: Sort Alphabetically
fr: Trier par ordre alphabétique

en: Sound:
fr: Son :

en: South America
fr: Amérique du Sud

en: Spain
fr: Espagne

en: Spanish
fr: Espagnol

en: Speaker Pan
fr: Volume du haut-parleur

en: Speaker Volume:
fr: Volume du haut-parleur :

en: Specialized (Default)
fr: Spécialisé (par défaut)

en: Specific
fr: Spécifique

en: Specifies the zlib compression level to use when saving PNG images (both for screenshots and framedumping).<br><br>Since PNG uses lossless compression, this does not affect the image quality; instead, it is a trade-off between file size and compression time.<br><br>A value of 0 uses no compression at all.  A value of 1 uses very little compression, while the maximum value of 9 applies a lot of compression.  However, for PNG files, levels between 3 and 6 are generally about as good as level 9 but finish in significantly less time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 6.</dolphin_emphasis>
fr: Définit le niveau de compression zlib à utiliser lors de la sauvegarde d'images en PNG (pour les captures d'écran et captures d'image). <br><br>Étant donné que le PNG utilise une compression sans perte, cela n'affecte pas la qualité de l'image ; à la place, il s'agit d'un équilibre entre la taille du fichier et le temps nécessaire à la compression. <br><br>Une valeur de 0 ne compresse pas du tout. Une valeur de 1 utilise une compression très faible, alors qu'une valeur de 9 compresse énormément. Cependant, pour les fichiers PNG, les niveaux entre 3 et 6 sont en général aussi bons que le niveau 9 mais prendront nettement moins de temps à compresser.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez 6.</dolphin_emphasis>

en: Speed
fr: Vitesse

en: Stack end
fr: Fin de pile

en: Stack start
fr: Début de pile

en: Standard Controller
fr: Contrôleur standard

en: Start &NetPlay...
fr: Démarrer &NetPlay...

en: Start New Cheat Search
fr: Démarrer une nouvelle recherche de cheat

en: Start Re&cording Input
fr: &Démarrer l'enregistrement de l'entrée

en: Start Recording
fr: Commencer l'enregistrement

en: Start in Fullscreen
fr: Démarrer en Plein écran

en: Start with Riivolution Patches
fr: Démarrer avec les patchs Riivolution

en: Start with Riivolution Patches...
fr: Démarrer avec les patchs Riivolution...

en: Started game
fr: Jeu démarré

en: State
fr: État

en: Steering Wheel
fr: Volant

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step
fr: Pas à pas

en: Step out successful!
fr: Sortie avec succès !

en: Step out timed out!
fr: Temps écoulé pour la sortie !

en: Step over in progress...
fr: Saut en cours...

en: Step successful!
fr: Pas à pas réussi !

en: Stepping
fr: Pas à pas

en: Stereo
fr: Stéréo

en: Stereoscopic 3D Mode
fr: Mode de stéréoscopie 3D

en: Stereoscopic 3D Mode:
fr: Mode de stéréoscopie 3D :

en: Stereoscopy
fr: Stéréoscopie

en: Stop
fr: Arrêter

en: Stop Playing/Recording Input
fr: Arrêter de jouer/enregistrer l'entrée

en: Stop Recording
fr: Arrêter l'enregistrement

en: Stopped game
fr: Jeu arrêté

en: Store EFB Copies to Texture Only
fr: Enregistrer les copies EFB vers texture uniquemt

en: Store XFB Copies to Texture Only
fr: Enregistrer les copies de l'XFB vers la texture uniquement

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Enregistre les copies d'EFB exclusivement sur le GPU, outrepassant la mémoire système. Provoque des pépins graphiques dans un petit nombre de jeux.<br><br>Activé = Copie d'EFB vers Texture<br>Désactivé = Copie d'EFB vers la RAM (et Texture)<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Enregistre les copies d'XFB exclusivement sur le GPU, outrepassant la mémoire système. Provoque des pépins graphiques dans un petit nombre de jeux.<br><br>Activé = Copie d'XFB vers Texture<br>Désactivé = Copie d'XFB vers la RAM (et Texture)<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
fr: Étirer à la fenêtre

en: Strict Settings Sync
fr: Synchronisation stricte des paramètres

note: i18n: Data type used in computing
en: String
fr: Texte

en: Strum
fr: Gratter

en: Stylus
fr: Style

en: Success
fr: Succès !

en: Successfully added to the NetPlay index
fr: Ajouté avec succès à l'index de NetPlay

en: Successfully converted %n image(s).
fr: %n image(s) convertie(s) avec succès.

en: Successfully deleted '%1'.
fr: Suppression réussie de "%1".

en: Successfully exported %n out of %1 save file(s).
fr: Exportation avec succès de %n sur %1 fichier(s) de sauvegarde.

en: Successfully exported save files
fr: Fichiers de sauvegarde exportés avec succès.

en: Successfully extracted certificates from NAND
fr: Certificats extraits avec succès depuis la NAND

en: Successfully extracted file.
fr: Fichier extrait avec succès.

en: Successfully extracted system data.
fr: Extraction avec succès des données du système.

en: Successfully imported save file.
fr: Fichier de sauvegarde importé avec succès.

en: Successfully installed this title to the NAND.
fr: Ce titre a été installé avec succès dans la NAND.

en: Successfully removed this title from the NAND.
fr: Ce titre a été supprimé avec succès de la NAND.

en: Support
fr: Aide

en: Supported file formats
fr: Formats de fichiers pris en charge

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
fr: Prend en charge les cartes SD et SDHC. La taille par défaut est de 128 Mo.

en: Suspended
fr: Suspendu

en: Swap Eyes
fr: Inverser les yeux

note: i18n: Figures for the game Skylanders: Swap Force. The game has the same title in all countries it was released in. It was not released in Japan.
en: Swap Force
fr: Swap Forces

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Echange l'œil gauche et droit. Utile principalement dans le mode stéréoscopique côte-à-côte.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Swing
fr: Balancement

en: Switch to A
fr: Basculer vers A

en: Switch to B
fr: Basculer vers B

note: i18n: The symbolic name of a code block
en: Symbol
fr: Symbole

en: Symbol (%1) end address:
fr: Adresse de fin du symbole (%1) :

en: Symbol map not found.
    
    If one does not exist, you can generate one from the Menu bar:
    Symbols -> Generate Symbols From ->
    	Address | Signature Database | RSO Modules
fr: Carte des symboles introuvable.
    
    S'il n'en existe pas, vous pouvez en générer une depuis la barre de Menu :
    Symboles -> Générer les Symboles depuis ->
    	Adresse | Base de donnée de Signatures | Modules RSO

en: Symbol name:
fr: Nom du symbole :

en: Symbols
fr: Symboles

en: Sync
fr: Synchroniser

en: Sync AR/Gecko Codes
fr: Synchronise les codes AR/Gecko

en: Sync real Wii Remotes and pair them
fr: Synchroniser les Wiimotes physiques et les jumeler

en: Synchronize GPU thread
fr: Synchroniser le thread du GPU

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
fr: Synchronise les tâches entre le GPU et le CPU pour éviter des blocages aléatoires en mode Dual Core. (Coché = Compatible, Décoché = Rapide)

en: Synchronizes the SD Card with the SD Sync Folder when starting and ending emulation.
fr: Synchronise la carte SD avec le dossier de synchronisation de carte SD lors du démarrage et l'arrêt de l'émulation.

en: Synchronizing AR codes...
fr: Synchronisation des codes AR...

en: Synchronizing Gecko codes...
fr: Synchronisation des codes Gecko...

en: Synchronizing save data...
fr: Synchronisation des données de sauvegarde...

en: System Language:
fr: Langue du système :

en: TAS Input
fr: Entrée TAS

note: i18n: TAS is short for tool-assisted speedrun. Read http://tasvideos.org/ for details. Frame advance is an example of a typical TAS tool.
en: TAS Tools
fr: Outils TAS

note: i18n: The drum controller used in "Taiko no Tatsujin" games. Also known as a "TaTaCon".
en: Taiko Drum
fr: Percussion Taiko

en: Taiwan
fr: Taïwan

en: Take Screenshot
fr: Capture d'écran

en: Target address range is invalid.
fr: La zone d'adresse cible n'est pas valide.

en: Target value was overwritten by current instruction.
    Instructions executed:   %1
fr: La valeur cible a été écrasée par l'instruction actuelle.
    Instructions exécutées :  %1

en: Texture Cache
fr: Cache de texture

en: Texture Cache Accuracy
fr: Précision du cache de texture

en: Texture Dumping
fr: Copie des textures

en: Texture Filtering
fr: Filtrage de texture

en: Texture Filtering:
fr: Filtrage de texture :

en: Texture Format Overlay
fr: Infos de format de texture

en: The DFF's minimum loader version ({0}) exceeds the version of this FIFO Player ({1})
fr: La version minimum du loader DFF ({0}) est supérieure à la version de ce lecteur FIFO ({1})

en: The Direct3D 11 renderer requires support for features not supported by your system configuration. You may still use this backend, but you will encounter graphical artifacts in certain games.
    
    Do you really want to switch to Direct3D 11? If unsure, select 'No'.
fr: Le moteur de rendu Direct3D 11 requiert des fonctionnalités qui ne sont pas prises en charge par la configuration de votre système. Vous pouvez toujours utiliser ce moteur, mais vous rencontrerez des artéfacts graphiques dans certains jeux.
    
    Souhaitez-vous vraiment utiliser Direct3D 11 ? Dans le doute, sélectionnez 'Non'.

en: The H3 hash table for the {0} partition is not correct.
fr: Le table de hash H3 pour la partition {0} n'est pas correcte.

en: The IPL file is not a known good dump. (CRC32: {0:x})
fr: Le fichier IPL n'est pas connu comme un dump correct. (CRC32 : {0:x})

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. Official translations: 名作トライアル (Japanese), Masterpieces (English), Meisterstücke (German), Chefs-d'œuvre (French), Clásicos (Spanish), Capolavori (Italian), 클래식 게임
en: The Masterpiece partitions are missing.
fr: La partition des Chefs-d'œuvre est manquante.

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
fr: Impossible de réparer la NAND. Il est recommandé de sauvegarder vos données actuelles et de recommencer avec une nouvelle NAND.

en: The NAND has been repaired.
fr: La NAND a été réparée.

en: The TMD is not correctly signed. If you move or copy this title to the SD Card, the Wii System Menu will not launch it anymore and will also refuse to copy or move it back to the NAND.
fr: Le TMD n'est pas correctement signé. Si vous copiez ou déplacez ce titre vers la carte SD, le menu système de la Wii ne démarrera plus et refusera également de le recopier ou le redéplacer vers la NAND.

en: The amount of time the FPS and VPS counters will sample over.<br><br>The higher the value, the more stable the FPS/VPS counter will be, but the slower it will be to update.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 1000ms.</dolphin_emphasis>
fr: Le temps utilisé par les compteurs de FPS et VPS pour l'échantillonnage.<br><br>Plus la valeur est haute, plus le compteur de FPS/VPS sera stable, mais les mises à jour seront moins fréquentes.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, laissez une valeur de 1000ms.</dolphin_emphasis>

en: The channel partition is missing.
fr: La partition des chaînes est manquante.

en: The data partition is missing.
fr: La partition des données est manquante.

en: The data partition is not at its normal position. This will affect the emulated loading times. You will be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
fr: La partition des données n'est pas à sa position normale. Cela va affecter les temps de chargement. Vous ne pourrez pas partager vos enregistrements d'entrées ni utiliser NetPlay avec une personne utilisant un bon dump.

en: The data size for the {0} partition is not evenly divisible by the block size.
fr: La taille des données pour la partition {0} n'est pas uniformément divisible par la taille de bloc.

en: The decryption keys need to be appended to the NAND backup file.
fr: Les clés de déchiffrage doivent être ajoutées au fichier de sauvegarde de la NAND.

en: The destination file cannot be the same as the source file
    
    Please select another destination path for "%1"
fr: Le fichier de destination doit être différent du fichier source.
    
    Veuillez choisir une destination pour "%1"

en: The disc change to "{0}" could not be saved in the .dtm file.
    The filename of the disc image must not be longer than 40 characters.
fr: Le changement de disque vers "{0}" ne peut être sauvegardé dans le fichier .dtm.
    Le nom de fichier de l'image du disque ne doit pas dépasser 40 caractères.

en: The disc could not be read (at {0:#x} - {1:#x}).
fr: Le disque ne peut être lu (à {0:#x} - {1:#x}).

en: The disc that was about to be inserted couldn't be found.
fr: Le disque qui allait être inséré n'a pas été trouvé.

en: The emulated NAND is damaged. System titles such as the Wii Menu and the Wii Shop Channel may not work correctly.
fr: La NAND émulée est endommagée. Des titres du système tels que le Menu Wii et la Chaîne Boutique peuvent ne pas fonctionner correctement.

en: The emulated Wii console has been updated.
fr: La console Wii émulée a été mise à jour.

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
fr: La console Wii émulée est déjà à jour.

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: The entered MAC address is invalid.
fr: L'adresse MAC entrée n'est pas valide.

en: The entered PID is invalid.
fr: Le PID entré n'est pas valide.

en: The entered VID is invalid.
fr: Le VID entré n'est pas valide.

en: The expression contains a syntax error.
fr: L'expression contient une erreur de syntaxe.

en: The file
    %1
    is either corrupted or not a GameCube memory card file.
    %2
fr: Le fichier
    %1
    est corrompu ou n'est un fichier de carte mémoire de GameCube.
    %2

en: The file %1 already exists.
    Do you wish to replace it?
fr: Le fichier %1 existe déjà.
    Voulez-vous le remplacer ?

en: The file {0} could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
fr: Le fichier {0} n'a pas pu être ouvert pour l'écriture. Vérifiez qu'il n'a pas été ouvert par un autre programme.

en: The file {0} was already open, the file header will not be written.
fr: Le fichier {0} était déjà ouvert, son entête n'a pas pu être écrite.

en: The filename %1 does not conform to Dolphin's region code format for memory cards. Please rename this file to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are on it.
fr: Le nom du fichier %1 n'est pas conforme au format de code de région de Dolphin pour les cartes mémoires. Veuillez renommer ce fichier en %2, %3 ou %4, correspondant à la région des fichiers de sauvegarde qu'il contient.

en: The filesystem is invalid or could not be read.
fr: Le système de fichiers n'est pas valide ou ne peut être lu.

en: The folder %1 does not conform to Dolphin's region code format for GCI folders. Please rename this folder to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are in it.
fr: Le dossier %1 ne correspond pas au format de code de région de Dolphin pour les dossiers GCI. Veuillez renommer ce dossier en %2, %3, ou %4, correspondant à la région des sauvegardes qu'il contient.

en: The format that the disc image is saved in does not store the size of the disc image.
fr: Le format dans lequel l'image-disque est sauvegardée n'indique pas sa taille.

en: The game ID is inconsistent.
fr: L'ID du jeu est incohérent.

en: The game ID is unusually short.
fr: L'ID du jeu est anormalement court.

en: The game ID is {0} but should be {1}.
fr: L'ID du jeu est {0} au lieu de {1}

en: The game disc does not contain any usable update information.
fr: Le disque ne contient aucune information de mise à jour utilisable.

en: The game is currently running.
fr: Le jeu est déjà en cours d'émulation.

en: The game's region does not match your console's. To avoid issues with the system menu, it is not possible to update the emulated console using this disc.
fr: La région du jeu ne correspond pas à celle de la console. Pour éviter les soucis avec le Menu Système, il n'est pas possible de mettre à jour la console émulée avec ce disque.

en: The graphics driver is forcibly enabling anti-aliasing for Dolphin. You need to turn this off in the graphics driver's settings in order for Dolphin to work.
    
    (MSAA with {0} samples found on default framebuffer)
fr: Les pilotes graphiques forcent l'anti-aliasing pour Dolphin. Vous devez désactiver cela dans les réglages de vos pilotes graphiques pour que Dolphin fonctionne correctement.
    
    (MSAA avec {0} échantillons trouvés dans le tampon vidéo par défaut)

en: The hashes do not match!
fr: Les hashs ne correspondent pas !

en: The hashes match!
fr: Les hashs correspondent !

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
fr: Le code de l'hôte est trop long.
    Veuillez vérifier que le code est correct.

en: The install partition is missing.
fr: La partition d'installation est manquante.

en: The movie indicates that a memory card should be inserted into {0:n}, but one is not currently inserted (instead, {1} is inserted).  For the movie to sync properly, please change the selected device to Memory Card or GCI Folder.
fr: Le film indique qu'une carte mémoire devrait être insérée dans {0:n}, mais ce n'est pas le cas ({1} est insérée à la place). Pour que le film soit correctement synchronisé, veuillez changer l'appareil sélectionné vers Carte mémoire ou Dossier GCI.

en: The patches in %1 are not for the selected game or game revision.
fr: Les patchs dans %1 ne sont pas conçus pour le jeu sélectionné ou cette révision du jeu.

en: The profile '%1' does not exist
fr: Le profil "%1" n'existe pas.

en: The recorded game ({0}) is not the same as the selected game ({1})
fr: Le jeu enregistré ({0}) n'est pas le même que le jeu sélectionné  ({1})

en: The region code does not match the game ID. If this is because the region code has been modified, the game might run at the wrong speed, graphical elements might be offset, or the game might not run at all.
fr: Le code de région ne correspond pas à l'ID du jeu. Si cela est dû au fait que le code a été modifié, le jeu peut être exécuté à une mauvaise vitesse, des éléments graphiques peuvent être décalés, ou le jeu peut ne pas du tout démarrer.

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
fr: Le code AR décrypté ne contient aucune ligne.

en: The same file can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
fr: Un même fichier ne peut être utilisé sur plusieurs emplacements, il est déjà utilisé sur le slot %1.

en: The same folder can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
fr: Un même dossier ne peut être utilisé pour de multiples slots ; il est déjà utilisé par %1.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
fr: Les versions serveur et client de NetPlay ne sont pas compatibles.

en: The server is full.
fr: Le serveur est plein.

en: The server sent an unknown error message.
fr: Le serveur a envoyé un message d'erreur inconnu

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
fr: Le rendu logiciel est sensiblement plus lent que tous les autres moteurs, et n'est utile qu'à des fins de débogage.
    
    Êtes-vous certain d'activer le rendu logiciel ? Dans le doute, choisissez 'Non'.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: The specified common key index is {0} but should be {1}.
fr: L'index de la clé commune spécifiée est {0} au lieu de {1}.

en: The specified file "{0}" does not exist
fr: Le fichier spécifié "{0}" n'existe pas

en: The target memory card already contains a file "%1".
fr: La carte mémoire cible contient déjà un fichier nommé "%1".

note: i18n: "Ticket" here is a kind of digital authorization to use a certain title (e.g. a game)
en: The ticket is not correctly signed.
fr: Le ticket n'est pas correctement signé.

en: The type of a partition could not be read.
fr: Le type de partition ne peut être lu.

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
fr: La mise à jour a été annulée. Il est vivement recommandé de la terminer afin d'éviter des conflits de versions du logiciel système.

en: The update partition does not contain the IOS used by this title.
fr: La partition de mise à jour ne contient pas l'IOS utilisé par ce titre.

en: The update partition is missing.
fr: La partition des mises à jour est manquante.

en: The update partition is not at its normal position.
fr: La partition des mises à jour n'est pas à sa position normale.

en: The {0} partition does not have a valid file system.
fr: La partition n°{0} n'a pas de système de fichiers valide.

en: The {0} partition does not seem to contain valid data.
fr: La partition n°{0} ne semble pas contenir de données valides.

en: The {0} partition is not correctly signed.
fr: La partition n°{0} n'est pas correctement signée.

en: The {0} partition is not properly aligned.
fr: La partition n°{0} n'est pas correctement alignée.

en: There are too many partitions in the first partition table.
fr: Il y a trop de partitions dans la première table de partitions.

en: There is nothing to undo!
fr: Il n'y a rien à annuler !

en: There was an issue adding a shortcut to the desktop
fr: Il y a eu un problème lors de l'ajout du raccourci sur le Bureau

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
fr: Ces paramètres remplacent ceux de Dolphin.
    'Indéterminé' signifie que les paramètres de Dolphin sont appliqués.

en: This Action Replay code contains both encrypted and unencrypted lines; you should check that you have entered it correctly.
    
    Do you want to discard all unencrypted lines?
fr: Ce code d'Action Replay contient à la fois des lignes cryptées et décryptées ; vous devriez vérifier que vous l'avez entré correctement.
    
    Voulez-vous ignorer toutes les lignes non cryptées ?

en: This Gecko code doesn't contain any lines.
fr: Ce code Gecko ne contient aucune ligne.

note: i18n: You may want to leave the term "ERROR #002" untranslated, since the emulated software always displays it in English.
en: This Korean title is set to use an IOS that typically isn't used on Korean consoles. This is likely to lead to ERROR #002.
fr: Ce titre coréen est réglé pour utiliser un IOS qui n'est pas typiquement utilisé sur les consoles coréennes. Cela va vraisemblablement mener au message ERROR #002.

en: This USB device is already whitelisted.
fr: Ce périphérique USB est déjà sur liste blanche.

en: This WAD is not bootable.
fr: Ce WAD n'est pas bootable

en: This WAD is not valid.
fr: Ce WAD n'est pas valide.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
fr: Ce simulateur d'Action Replay ne prend pas en charge les codes qui modifient l'Action Replay lui-même.

en: This build of Dolphin is not natively compiled for your CPU.
    Please run the ARM64 build of Dolphin for a better experience.
fr: Cette build de Dolphin n'est pas nativement compatible avec votre CPU.
    Veuillez exécuter la version ARM64 de Dolphin pour une meilleure expérience.

en: This cannot be undone!
fr: Ceci est irréversible !

en: This debug disc image has the size of a retail disc image.
fr: L'image-disque de débug a la taille d'une image d'un disque commercialisé.

en: This disc image has an unusual size.
fr: L'image du disque n'a pas une taille habituelle.

en: This disc image has an unusual size. This will likely make the emulated loading times longer. You will likely be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
fr: L'image-disque a une taille inhabituelle. Cela rendra probablement les temps de chargement plus longs. Vous ne pourrez pas partager vos enregistrements d'entrées ni utiliser NetPlay avec une personne utilisant un bon dump.

en: This disc image is in the NKit format. It is not a good dump in its current form, but it might become a good dump if converted back. The CRC32 of this file might match the CRC32 of a good dump even though the files are not identical.
fr: L'image-disque est au format NKit. Ce n'est pas un bon dump dans sa forme actuelle, mais il peut le devenir s'il reconverti. Le CRC32 de ce fichier peut correspondre au CRC32 d'un bon dump même si les fichiers ne sont pas identiques.

en: This disc image is too small and lacks some data. If your dumping program saved the disc image as several parts, you need to merge them into one file.
fr: L'image-disque est trop petite et il manque des données. Si votre programme de dump a sauvegardé l'image-disque en plusieurs parties, vous devez les rassembler en un seul fichier.

en: This disc image is too small and lacks some data. The problem is most likely that this is a dual-layer disc that has been dumped as a single-layer disc.
fr: L'image-disque est trop petite et il manque des données. Le problème vient probablement du fait que ce disque soit un double-couche et qu'il a été dumpé comme un simple couche.

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU, but your current settings make this unlikely to happen. If this error is stopping the game from working, please report it to the developers.
fr: Cette erreur est habituellement causée par le fait que le GPU émulé se soit désynchronisé de CPU émulé, mais vos réglages actuels ne sont probablement pas en cause. Si cette erreur arrête le jeu ou le fait planter, informez les développeurs.

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU. Turn off the "Dual Core" setting to avoid this.
fr: Cette erreur est habituellement causée par le fait que le GPU émulé se soit désynchronisé de CPU émulé. Désactivez le réglage "double cœur" pour éviter cela.

en: This file does not contain a valid Wii filesystem.
fr: Ce fichier ne contient pas de système de fichiers Wii valide.

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
fr: Ce fichier ne ressemble pas à une sauvegarde BootMii de la NAND.

en: This game has been hacked to fit on a single-layer DVD. Some content such as pre-rendered videos, extra languages or entire game modes will be broken. This problem generally only exists in illegal copies of games.
fr: Ce jeu a été hacké pour tenir sur un DVD simple-couche. Certains contenus tels que les vidéos précalculées, langues supplémentaires ou des modes entiers du jeu ne fonctionneront pas. Ce problème n'existe généralement que sur des copies illégales de jeux.

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
fr: Ce jeu requiert l'émulation de la bounding box pour fonctionner correctement, mais votre carte graphique ou ses drivers ne le prennent pas en charge. Par conséquent, vous pourrez rencontrer des bugs ou blocages pendant l'émulation de ce jeu.

en: This is a bad dump.
fr: Ceci est un dump incorrect.

en: This is a bad dump. This doesn't necessarily mean that the game won't run correctly.
fr: C'est un mauvais dump. Cela ne veut pas forcément dire que le jeu ne va pas fonctionner.

en: This is a good dump according to Redump.org, but Dolphin has found problems. This might be a bug in Dolphin.
fr: C'est un bon dump, d'après le site Redump.org ; mais Dolphin a repéré des problèmes. Ceci peut être un bug dans Dolphin.

en: This is a good dump.
fr: Ceci est un dump correct.

en: This session requires a password:
fr: Cette session requiert un mot de passe :

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Ce réglage vous permet de définir dans l'émulation une date et une heure (RTC) personnalisées, différentes de l'heure de votre ordinateur.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: This software should not be used to play games you do not legally own.
fr: Ce logiciel ne doit pas être utilisé pour jouer à des jeux que vous ne possédez pas légalement.

en: This title cannot be booted.
fr: Ce titre ne peut pas être démarré.

en: This title is set to use an invalid IOS.
fr: Ce titre est réglé pour utiliser un IOS qui n'est pas valide.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: This title is set to use an invalid common key.
fr: Ce titre est réglé pour utiliser une clé partagée non valide.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
fr: Ce titre peut être incompatible avec l'émulation audio en HLE. Essayez d'utiliser le LLE si c'est un homebrew.
    
    DSPHLE : ucode inconnu (CRC = {0:08x}) - forçage de AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
fr: Ce titre peut être incompatible avec l'émulation audio en HLE. Essayez d'utiliser le LLE si c'est un homebrew.
    
    ucode inconnu (CRC = {0:08x}) - forçage de AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
fr: Cette valeur est ajoutée à la valeur de la convergence définie dans la configuration des graphiques.

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
fr: Cette valeur est multipliée par la profondeur définie dans la configuration des graphiques.

en: This will limit the speed of chunked uploading per client, which is used for save sync.
fr: Ceci va limiter la vitesse d'envoi de parcelles de données par client, qui est utilisée pour synchroniser la sauvegarde.

en: This will sync additional graphics settings, and force everyone to the same internal resolution.
    May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone uses the same video backend.
fr: Ceci va synchroniser davantage de paramètres graphiques, et force tout le monde à utiliser la même résolution interne.
    Peut empêcher une désynchronisation dans les jeux qui utilisent la lecture d'EFB. Veuillez vous assurer que tout le monde utilise le même moteur graphique.

en: Thread context
fr: Contexte du flux

en: Threads
fr: Flux

en: Threshold
fr: Seuil

en: TiB
fr: Tio

note: i18n: Refers to the "Calibration" setting of gyroscope input.
en: Time period of stable input to trigger calibration. (zero to disable)
fr: Durée pendant laquelle la manette est stable pour activer l'étalonnage (zéro pour désactiver).

en: Timed Out
fr: Délai dépassé

en: Title
fr: Titre

en: To
fr: À

en: To:
fr: jusqu'à :

en: Toggle &Fullscreen
fr: Activer le &plein écran

en: Toggle 3D Anaglyph
fr: Active la 3D par anaglyphe

en: Toggle 3D Side-by-Side
fr: Active la 3D en côte-à-côte

en: Toggle 3D Top-Bottom
fr: Active la 3D en haut-bas

en: Toggle All Log Types
fr: Activer tous les types de journaux

en: Toggle Aspect Ratio
fr: Activer le ratio hauteur/largeur

en: Toggle Breakpoint
fr: Activer Point d'arrêt

en: Toggle Crop
fr: Activer le recadrage

en: Toggle Custom Textures
fr: Activer les textures personnalisées

en: Toggle EFB Copies
fr: Activer les copies EFB

en: Toggle Fog
fr: Activer le brouillard

en: Toggle Fullscreen
fr: Activer le plein écran

en: Toggle Pause
fr: Mettre en pause

en: Toggle SD Card
fr: Activer la carte SD

en: Toggle Skip EFB Access
fr: Activer Ignorer l'accès à l'EFB

en: Toggle Texture Dumping
fr: Activer l'enregistrement des textures

en: Toggle USB Keyboard
fr: Activer le clavier USB

en: Toggle XFB Copies
fr: Activer les copies XFB

en: Toggle XFB Immediate Mode
fr: Activer le mode XFB immédiat

en: Tokenizing failed.
fr: Échec du jetonnage.

en: Toolbar
fr: Barre d'outils

en: Top
fr: Haut

en: Top-and-Bottom
fr: Dessus-dessous

en: Total Hits
fr: Nombre de concordances

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "pitch" axis.
en: Total Pitch
fr: Total vertical

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "yaw" axis.
en: Total Yaw
fr: Total horizontal

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the pitch axis.
fr: Rotation totale sur l'axe vertical

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the yaw axis.
fr: Rotation totale sur l'axe horizontal

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Total travel distance.
fr: Distance totale parcourue

en: Touch
fr: Toucher

en: Traditional Chinese
fr: Chinois traditionnel

en: Traversal Error
fr: Erreur de Traversal

en: Traversal server timed out connecting to the host
fr: Le serveur traveral n'a pas répondu lors de la connexion à l'hôte

en: Tries to translate branches ahead of time, improving performance in most cases. Defaults to <b>True</b>
fr: Essaye de traduire les branches en avance, améliorant les performances dans la plupart des cas. Réglé par défaut sur <b>True</b>

en: Triforce AM Baseboard
fr: Carte électronique AM Triforce

en: Triggers
fr: Déclencheurs

en: Type-based Alignment
fr: Alignement basé sur Type

en: Typical GameCube/Wii Address Space
fr: Adresse de mémoire GameCube/Wii typique

en: UNKNOWN
fr: INCONNU

en: USB Device Emulation
fr: Émulation d'un appareil USB

en: USB Emulation
fr: Émulation de l'USB

en: USB Emulation Devices
fr: Émulation d'appareils USB

note: i18n: Here, VID means Vendor ID (for a USB device). i18n: Here, PID means Product ID (for a USB device).
en: USB Whitelist Error
fr: Erreur dans la liste blanche des USB

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
fr: Les Ubershaders ne sont jamais utilisés. Des saccades apparaîtront pendant la compilation des shaders, mais les demandes en GPU sont faibles.<br><br>Recommandé pour les configurations peu puissantes.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, sélectionnez ce mode.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at the cost of very high GPU performance requirements.<br><br><dolphin_emphasis>Don't use this unless you encountered stuttering with Hybrid Ubershaders and have a very powerful GPU.</dolphin_emphasis>
fr: Les Ubershaders seront systématiquement utilisés. Donne une expérience quasiment sans saccade, au prix d'une forte exigence en GPU.<br><br><dolphin_emphasis>N'utilisez ceci que si vous avez rencontré des saccades avec les Ubershaders hybrides et que vous avez un GPU puissant.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
fr: Les Ubershaders seront utilisés pour empêcher les saccades provoquées pendant la compilation des shaders, mais les shaders spécialisés seront utilisés s'ils n'engendrent pas de saccade.<br><br>Dans le meilleur des cas, cela élimine les saccades dues à la compilation des shaders tout en ayant un impact minimal sur les performances, mais cela dépend du comportement du driver de la carte graphique.

en: Unable to auto-detect RSO module
fr: Impossible de détecter automatiquement le module RSO

en: Unable to contact update server.
fr: Impossible de contacter le serveur de mises à jour.

en: Unable to create updater copy.
fr: Impossible de créer une copie de l'Updater.

en: Unable to open file.
fr: Impossible d'ouvrir le fichier.

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
fr: Impossible d'analyser la ligne %1 du code AR entré comme code crypté ou décrypté valide. Vérifiez que vous l'avez entré correctement.
    
    Voulez-vous ignorer cette ligne et continuer le traitement ?

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
fr: Impossible d'analyser la ligne %1 du code Gecko entré comme un code valide. Vérifiez que vous l'avez entré correctement.
    
    Voulez-vous ignorer cette ligne et continuer le traitement ?

en: Unable to read file.
fr: Impossible de lire le fichier.

en: Unable to set permissions on updater copy.
fr: Impossible de définir les permissions pour la copie de l'Updater.

en: Unable to write to file {0}
fr: Impossible d'écrire vers le fichier {0}

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
fr: Images GC/Wii non compressées (*.iso *.gcm)

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: アンデッド. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Undead
fr: Mort-vivant

en: Undo Load State
fr: &Annuler le lancement d'état

en: Undo Save State
fr: Annuler la sauvegarde de l'état

en: Uninstall
fr: Désinstaller

en: Uninstall from the NAND
fr: Désinstaller de la NAND

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
fr: Désinstaller le WAD va supprimer la version actuellement installée de ce titre dans la NAND sans supprimer ses données de sauvegarde. Continuer ?

en: United States
fr: États-Unis

en: Unknown
fr: Inconnu

en: Unknown (Id:%1 Var:%2)
fr: Inconnu (Id :%1  Var :%2)

en: Unknown DVD command {0:08x} - fatal error
fr: Commande DVD inconnue {0:08x} - erreur fatale

en: Unknown SYNC_CODES message received with id: {0}
fr: Message SYNC_CODES inconnu reçu avec l'id : {0}

en: Unknown SYNC_GECKO_CODES message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
fr: Message SYNC_GECKO_CODES inconnu avec comme ID : {0}, reçu du joueur {1} . Exclusion du joueur !

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message received with id: {0}
fr: Message SYNC_SAVE_DATA inconnu reçu avec l'ID : {0}

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
fr: Message SYNC_SAVE_DATA inconnu avec l'ID : {0} reçu du joueur : {1}. Sortie du joueur !

en: Unknown address space
fr: Espace d'adresse inconnu

en: Unknown author
fr: Auteur inconnu

en: Unknown data type
fr: Type de données inconnu

en: Unknown disc
fr: Disque inconnu

en: Unknown error occurred.
fr: Une erreur inconnue est survenue.

en: Unknown error {0:x}
fr: Erreur inconnue {0:x}

en: Unknown error.
fr: Erreur inconnue.

en: Unknown message received with id : {0}
fr: Reception d'un message inconnu avec l'ID : {0}

en: Unknown message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
fr: Message inconnu avec l'ID {0} reçu du joueur {1}. Exclusion du joueur !

en: Unknown(%1 %2).sky
fr: Inconnu(%1 %2).sky

en: Unknown(%1).bin
fr: Inconnu(%1).bin

en: Unlimited
fr: Illimitée

en: Unload ROM
fr: Décharger la ROM

en: Unlock Cursor
fr: Débloquer le curseur

en: Unlocked
fr: Débloqué

en: Unlocked %1 times this session
fr: Débloqué %1 fois pendant cette session

en: Unlocked (Casual)
fr: Débloqué (occasionnel)

en: Unlocked this session
fr: Débloqué pendant cette session

en: Unpacking
fr: Décompression

en: Unsigned 16
fr: Non signé 16

en: Unsigned 32
fr: Non signé 32

en: Unsigned 8
fr: Non signé 8

en: Unsigned Integer
fr: Entier non signé

en: Up
fr: Haut

en: Update
fr: Mettre à jour

en: Update Partition (%1)
fr: Partition de mise à jour (%1)

en: Update after closing Dolphin
fr: Mettre à jour une fois Dolphin quitté

en: Update available
fr: Mise à jour disponible

en: Update cancelled
fr: La mise à jour a été annulée

en: Update completed
fr: La mise à jour a réussi

en: Update failed
fr: La mise à jour a échoué

en: Updating
fr: Mise à jour en cours

en: Updating title %1...
    This can take a while.
fr: Mise à jour du titre %1...
    Cela peut prendre un certain temps.

en: Upright Hold
fr: Garder à la verticale

en: Upright Toggle
fr: Utiliser à la verticale

en: Upright Wii Remote
fr: Wiimote debout

en: Usage Statistics Reporting Settings
fr: Paramètres de l'envoi des données statistiques

en: Use 8.8.8.8 for normal DNS, else enter your custom one
fr: Utilisez 8.8.8.8 pour un DNS normal, ou sinon entrez un DNS personnalisé

en: Use All Wii Save Data
fr: Utiliser toutes les données de sauvegarde de la Wii

en: Use Built-In Database of Game Names
fr: Utiliser la base de données interne des noms de jeux

en: Use Custom User Style
fr: Utiliser un style personnalisé par l'utilisateur

en: Use Lossless Codec (FFV1)
fr: Utiliser un codec sans perte (FFV1)

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
fr: Utiliser le mode PAL60 (EuRGB60)

en: Use Panic Handlers
fr: Utiliser les gestionnaires de panique

en: Use a manual implementation of texture sampling instead of the graphics backend's built-in functionality.<br><br>This setting can fix graphical issues in some games on certain GPUs, most commonly vertical lines on FMVs. In addition to this, enabling Manual Texture Sampling will allow for correct emulation of texture wrapping special cases (at 1x IR or when scaled EFB is disabled, and with custom textures disabled) and better emulates Level of Detail calculation.<br><br>This comes at the cost of potentially worse performance, especially at higher internal resolutions; additionally, Anisotropic Filtering is currently incompatible with Manual Texture Sampling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Utilise une implémentation manuelle d'échantillonnage de texture au lieu de celle intégrée au moteur graphique. <br><br>Ce réglage peut corriger des problèmes graphiques dans quelques jeux sur certains GPU, la plupart du temps des lignes verticales sur des FMV. De plus, activer l'Échantillonnage manuel de texture va permettre une émulation correcte de cas particuliers d'emballage de texture (à 1x IR ou lorsque la mise à l'échelle de l'EFB est désactivée) et émule mieux les calculs de niveaux de détail. <br><br>Cela peut entraîner des pertes de performance, particulièrement à des résolutions internes élevées ; et le Filtrage anisotropique n'est pas actuellement compatible avec l'Échantillonnage manuel de texture. <dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
fr: Utiliser un buffer de simple profondeur pour les deux yeux. Requis pour quelques jeux.

en: Use memory mapper configuration at time of scan
fr: Utiliser la configuration de mappeur de mémoire au moment de la recherche.

en: Use physical addresses
fr: Utiliser les adresses physiques

en: Use virtual addresses when possible
fr: Utiliser les adresses virtuelles lorsque c'est possible

en: Used to find functions based on when they should be running.
    Similar to Cheat Engine Ultimap.
    A symbol map must be loaded prior to use.
    Include/Exclude lists will persist on ending/restarting emulation.
    These lists will not persist on Dolphin close.
    
    'Start Recording': keeps track of what functions run.
    'Stop Recording': erases current recording without any change to the lists.
    'Code did not get executed': click while recording, will add recorded functions to an exclude list, then reset the recording list.
    'Code has been executed': click while recording, will add recorded function to an include list, then reset the recording list.
    
    After you use both exclude and include once, the exclude list will be subtracted from the include list and any includes left over will be displayed.
    You can continue to use 'Code did not get executed'/'Code has been executed' to narrow down the results.
fr: Utilisé pour trouver les fonctions en se basant sur le moment où elles devraient être exécutées.
    Semblable au Cheat Engine Ultimap.
    Une carte des symboles doit être chargée avant utilisation.
    Les listes d'inclusion/exclusion persisteront après un arrêt ou redémarrage de l'émulation.
    Ces listes ne persisteront pas lorsque Dolphin sera quitté.
    
    'Démarrer l'enregistrement' : garde la trace de ce que les fonctions exécutent.
    'Arrêter l'enregistrement' : efface l'enregistrement en cours sans effectuer de changement dans les listes.
    'Le code n'a pas été exécuté' : cliquez pendant l'enregistrement, cela ajoutera les fonctions enregistrées à la liste d'exclusion, puis réinitialisera la liste d'enregistrement.
    'Le code a été exécuté' : cliquez pendant l'enregistrement, ajoutera la fonction enregistrée à la liste d'inclusion, puis réinitialisera la liste d'enregistrement.
    
    Une fois que vous aurez utilisé une fois l'inclusion et l'exclusion, la liste d'exclusion sera soustraite à celle de l'inclusion et les inclusions restantes seront affichées.
    Vous pouvez continuer à utiliser 'Le code n'a pas été exécuté'/'Le code a été exécuté' pour affiner les résultats.

en: User Config
fr: Configuration personnalisée

en: User Interface
fr: Interface utilisateur

en: User Style:
fr: Style utilisateur :

en: User Variables
fr: Variables utilisateur

en: User defined variables usable in the control expression.
    You can use them to save or retrieve values between
    inputs and outputs of the same parent controller.
fr: Les variables définies par l'utilisateur utilisables dans l'expression de contrôle.
    Vous pouvez les utiliser pour enregistrer ou récupérer des valeurs
    entre les entrées et les sorties de la manette parente.

en: Username
fr: Nom d'utilisateur

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Utilise un algorithme moins précis pour calculer les valeurs de profondeur.<br><br>Provoque des soucis dans quelques jeux mais peut donner une bonne accélération en fonction du jeu et/ou de votre GPU.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Sélectionnez ceci si vous souhaitez que le rendu se fasse sur l'intégralité de l'écran.<br><br>Si cette case est décochée, une fenêtre de rendu sera créée.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Utilise la fenêtre principale de Dolphin pour le rendu, plutôt qu'une fenêtre séparée.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Using Qt %1
fr: Utilisation de Qt %1

en: Usually used for light objects
fr: Utilisé habituellement pour les objets lumineux

note: i18n: A normal matrix is a matrix used for transforming normal vectors. The word "normal" does not have its usual meaning here, but rather the meaning of "perpendicular to a surface".
en: Usually used for normal matrices
fr: Utilisé habituellement pour les matrices normales

en: Usually used for position matrices
fr: Utilisé habituellement pour la matrices de position

note: i18n: Tex coord is short for texture coordinate
en: Usually used for tex coord matrices
fr: Utilisé habituellement pour les matrices de coordonnées de textures

en: Utility
fr: Utilitaires

en: V-Sync
fr: Synchro verticale

en: VBI Skip
fr: Ignorer VBI

en: Value
fr: Valeur

en: Value tracked to current instruction.
fr: Valeur traquée à l'instruction en cours.

en: Value:
fr: Valeur :

en: Variant entered is invalid!
fr: La variante entrée est invalide !

en: Variant:
fr: Variante :

en: Velocity
fr: Vélocité

en: Verbosity
fr: Niveau de détail

en: Verify
fr: Vérifier

en: Verify Integrity
fr: Vérifier l'intégrité

en: Verify certificates
fr: Vérifier les certificats

en: Verifying
fr: Vérification...

en: Vertex Rounding
fr: Arrondir les vertex

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Vertical FOV
fr: Champ de vision vertical

note: i18n: Refers to a positional offset applied to an emulated wiimote.
en: Vertical Offset
fr: Décalage vertical

en: Video
fr: Affichage

en: View &code
fr: Voir &code

en: View &memory
fr: Voir &mémoire

en: Virtual Notches
fr: Coins virtuels

en: Virtual address space
fr: Espace d'adresse virtuelle

en: Volume Down
fr: Baisser

en: Volume Toggle Mute
fr: Couper le son

en: Volume Up
fr: Augmenter

en: WAD files (*.wad)
fr: Fichiers WAD (*.wad)

en: WAD installation failed: Could not create Wii Shop log files.
fr: Echec de l'installation du WAD : Impossible de créer les fichiers de journal du Wii Shop.

en: WAD installation failed: Could not finalise title import.
fr: Echec de l'installation du WAD : Impossible de finaliser l'importation du titre.

en: WAD installation failed: Could not import content {0:08x}.
fr: Echec de l'installation du WAD : Impossible d'importer le contenu {0:08x}.

en: WAD installation failed: Could not initialise title import (error {0}).
fr: Echec de l'installation du WAD : Impossible d'initialiser l'importation de titre (erreur {0}).

en: WAD installation failed: The selected file is not a valid WAD.
fr: Echec de l'installation du WAD : Le fichier sélectionné n'est pas un WAD valide.

en: WAITING
fr: EN ATTENTE

en: WARNING: Fixing this NAND requires the deletion of titles that have incomplete data on the NAND, including all associated save data. By continuing, the following title(s) will be removed:
fr: ATTENTION : La correction de cette NAND requiert la suppression des titres dont les données sont incomplètes sur la NAND, y compris toutes leurs sauvegardes associées. En continuant, les titres suivants seront supprimés :

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
fr: ATTENTION : Les contrôles Accéléromètre et Gyroscope sont conçus pour communiquer directement avec les capteurs de mouvements du matériel. Ils n'ont pas été prévus pour mapper des boutons traditionnels, gâchettes ou axes. Vous pourriez avoir besoin de configurer les sources d'entrées alternatives avant d'utiliser ces contrôles.

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
fr: ATTENTION : Ces contrôles sont conçus pour communiquer directement avec les capteurs de mouvements du matériel. Ils n'ont pas été prévus pour mapper des boutons traditionnels, gâchettes ou axes. Vous pourriez avoir besoin de configurer les sources d'entrées alternatives avant d'utiliser ces contrôles.

en: WASAPI (Exclusive Mode)
fr: WASAPI (Mode exclusif)

en: WFS Path:
fr: Dossier WFS :

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
fr: Images GC/Wii en WIA (*.wia)

en: Waiting for first scan...
fr: En attente de la première recherche...

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Attend que la compilation de tous les shaders ait terminé avant de démarrer le jeu. Activer cette option peut réduire les saccades pendant quelques instants après le démarrage du jeu, au prix d'une attente plus longue avant le démarrage du jeu. Pour les configurations avec un ou deux cœurs, il est recommandé d'activer cette option, car une grande quantité de shaders à compiler peut ralentir le jeu.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le cas contraire et dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
fr: Attendre les blancs verticaux pour réduire les déchirements d'image.<br><br>Baisse les performances si la vitesse d'émulation est inférieure à 100%.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, décochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Waits until the game synchronizes with the emulated GPU before writing the contents of EFB copies to RAM.<br><br>Reduces the overhead of EFB RAM copies, providing a performance boost in many games, at the risk of breaking those which do not safely synchronize with the emulated GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Attend que le jeu se synchronise avec le GPU émulé avant d'écrire le contenu des copies EFB dans la RAM.<br><br>Réduit la quantité de copies EFB dans la RAM, apporte davantage de performance dans beaucoup de jeux, au risque de faire planter ceux qui ne se synchronisent pas de manière sûre avec le GPU émulé.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Warning
fr: Avertissement

en: Warning: A GCI folder override path is currently configured for this slot. Adjusting the GCI path here will have no effect.
fr: Attention : un chemin de remplacement de dossier GCI est actuellement configuré pour ce slot. Changer le chemin GCI n'aura aucun effet ici.

en: Warning: Analog inputs may reset to controller values at random. In some cases this can be fixed by adding a deadzone.
fr: Attention : les entrées analogiques peuvent réinitialiser les valeurs de la manette aléatoirement. Cela peut être résolu dans certains cas en ajoutant une zone morte.

en: Warning: Number of blocks indicated by the BAT ({0}) does not match that of the loaded file header ({1})
fr: Attention, le nombre de blocs indiqués par le BAT ({0}) ne correspond pas à l'entête de fichier chargée ({1})

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
fr: Attention : Vous avez chargé une sauvegarde qui se situe après la fin du film en cours (octet {0} > {1}) (entrée {2} > {3}). Vous devriez charger une autre sauvegarde avant de continuer, ou charger cette sauvegarde en désactivant le mode Lecture seule.

en: Warning: You loaded a save whose movie ends before the current frame in the save (byte {0} < {1}) (frame {2} < {3}). You should load another save before continuing.
fr: Attention : Vous avez chargé une sauvegarde dont le film finit avant l'image actuelle dans la sauvegarde (octet {0} < {1}) (image  {2} < {3}). Vous devriez charger une autre sauvegarde avant de continuer.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte {0} ({1:#x}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
fr: Attention : Vous avez chargé une sauvegarde dont le film diffère de l'octet {0} ({1:#x}). Vous devriez charger une autre sauvegarde avant de continuer, ou charger cet état en désactivant le mode Lecture seule. Dans le cas contraire, il y aura probablement une désynchronisation.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame {0}. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is {1} frames long and the savestate's movie is {2} frames long.
    
    On frame {3}, the current movie presses:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    On frame {23}, the savestate's movie presses:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}
fr: Attention : Vous avez chargé une sauvegarde dont le film diffère à l'image {0}. Vous devriez charger une autre sauvegarde avant de continuer, ou charger cet état en désactivant le mode Lecture seule. Dans le cas contraire, il y aura probablement une désynchronisation.
    
    Infos complémentaires : Le film actuel fait {1} images de long et le film de la sauvegarde en fait {2}.
    
    A l'image {3}, le film appuie sur :
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DHaut={10}, DBas={11}, DGauche={12}, DDroit={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connecté={22}
    
    A l'image {23}, la sauvegarde du film appuie sur :
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DHaut={30}, DBas={31}, DGauche={32}, DDroit={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connecté={42}

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Watch
fr: Surveiller

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 水. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Water
fr: Eau

en: Website
fr: Site web

en: Western (Windows-1252)
fr: Occidental (Windows-1252)

en: Whether to dump base game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary base textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Active le vidage des textures de base du jeu vers  User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/. Cela inclut des textures de base arbitraires si 'Détection de mipmap arbitraire' est activé dans les Améliorations.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Whether to dump mipmapped game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary mipmapped textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
fr: Activer le vidage des textures mipmapées du jeu vers User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/. Cela inclut les textures arbitraires mipmapées si 'Détection de mipmap arbitraire' est activé dans les Améliorations.<br><br><dolphin_emphasis>Dans le doute, cochez cette case.</dolphin_emphasis>

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
fr: Périphériques USB autorisés pour une connexion directe à la Wii émulée

en: Widescreen Hack
fr: Hack écran large (16/9è)

note: i18n: "Wii Menu" (or System Menu) refers to the Wii's main menu, which is (usually) the first thing users see when a Wii console starts.
en: Wii Menu
fr: Menu Wii

en: Wii NAND Root:
fr: Racine de la NAND (Wii) :

en: Wii Remote
fr: Wiimote

en: Wii Remote %1
fr: Wiimote %1

en: Wii Remote Accelerometer
fr: Accéléromètre de la Wiimote

en: Wii Remote Buttons
fr: Boutons de la Wiimote

en: Wii Remote Gyroscope
fr: Gyroscope de la Wiimote

en: Wii Remote Settings
fr: Paramètres de la Wiimote

en: Wii Remotes
fr: Wiimotes

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
fr: Entrée TAS %1 pour Wii - Manette classique

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
fr: Entrée TAS %1 pour Wii - Wiimote

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
fr: Entrée TAS %1 pour Wii - Wiimote + Nunchuk

en: Wii and Wii Remote
fr: Wii et Wiimote

en: Wii data is not public yet
fr: Données Wii pas encore publiques

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
fr: Fichiers de sauvegarde de Wii (*.bin);;Tous les fichiers (*)

en: WiiTools Signature MEGA File
fr: Fichier MEGA de signature de WiiTools

en: Will lock the Mouse Cursor to the Render Widget as long as it has focus. You can set a hotkey to unlock it.
fr: Verrouille le curseur de la souris dans le widget de rendu tant qu'il a le focus. Vous pouvez définir un raccourci clavier pour le déverrouiller.

en: Window Size
fr: Taille de la fenêtre

en: Word Wrap
fr: Casse

en: World
fr: Monde

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Write
fr: Écrire

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a write operation occurs. The string does not mean "write-only" in the sense that something cannot be read from.
en: Write only
fr: Uniquement écrit

en: Write to Console
fr: Écrire dans la console

en: Write to File
fr: Écrire dans le fichier

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log
fr: Écrire dans le journal

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log and Break
fr: Ecrire dans le journal, puis pause

en: Write to Window
fr: Écrire dans la fenêtre

en: Wrong disc number
fr: Mauvais numéro de disque

en: Wrong hash
fr: Mauvais hash

en: Wrong region
fr: Mauvaise région

en: Wrong revision
fr: Mauvaise révision

en: XF register
fr: Registre XF

en: XLink Kai BBA Destination Address
fr: Adresse de destination de XLink Kai BBA

en: Yaw Left
fr: Ligne vers la gauche

en: Yaw Right
fr: Ligne vers la droite

en: Yellow
fr: Jaune

en: Yes
fr: Oui

en: Yes to &All
fr: Oui à to&ut

en: You are about to convert the content of the file at %2 into the folder at %1. All current content of the folder will be deleted. Are you sure you want to continue?
fr: Vous allez convertir le contenu du fichier dans %2 vers un dossier dans %1. Tout le contenu du dossier sera supprimé. Souhaitez-vous continuer ?

en: You are about to convert the content of the folder at %1 into the file at %2. All current content of the file will be deleted. Are you sure you want to continue?
fr: Vous allez convertir le contenu du dossier dans %1 vers un fichier dans %2. Tout le contenu du fichier sera supprimé. Souhaitez-vous continuer ?

en: You are about to run an NKit disc image. NKit disc images cause problems that don't happen with normal disc images. These problems include:
    
    • The emulated loading times are longer
    • You can't use NetPlay with people who have normal disc images
    • Input recordings are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Savestates are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Some games can crash, such as Super Paper Mario and Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii games don't work at all in older versions of Dolphin and in many other programs
    
    Are you sure you want to continue anyway?
fr: Vous êtes sur le point de démarrer une image disque NKit. Ces images peuvent causer des pépins qui n'arrivent pas avec des images disques normales. Ces problèmes incluent :
    
    • Les temps de chargement émulés sont plus longs
    • Vous ne pouvez pas utiliser NetPlay avec des gens qui ont des images disque normales
    • Les enregistrements d'entrées ne sont pas compatibles entre les images de disque NKit et les images normales
    • Les sauvegardes d'état ne sont pas compatibles entre les images de disque NKit et les images normales
    • Certains jeux plantent, par exemple Super Paper Mario et Metal Gear Solid : The Twin Snakes
    • Les jeux Wii ne fonctionnent pas du tout dans les versions plus anciennes de Dolphin et dans beaucoup d'autres programmes
    
    Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?

en: You are configuring a "Keyboard Controller". This device is exclusively for "Phantasy Star Online Episode I & II". If you are unsure, turn back now and configure a "Standard Controller".
fr: Vous êtes entrain de configurer un "Clavier". Cet appareil est utilisé uniquement dans "Phantasy Star Online Épisodes I & II". Dans le doute, revenez en arrière et sélectionnez "Contrôleur standard".

en: You are running the latest version available on this update track.
fr: Vous utilisez la dernière version disponible pour cette branche.

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Due to emulation accuracy improvements, this ROM no longer works correctly.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the most recent free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
fr: Vous utilisez une ancienne ROM de DSP libre créée par l'équipe de Dolphin.
    L'amélioration de la précision de l'émulation fait que cette ROM ne fonctionne plus correctement.
    
    Supprimez les fichiers dsp_rom.bin et dsp_coef.bin dans le dossier GC depuis votre dossier Utilisateur pour utiliser la ROM du DSP dans sa version la plus récente et gratuite, ou remplacez-les par des dumps corrects provenant d'une console GameCube/Wii.
    
    Souhaitez-vous corriger maintenant le problème ?
    Si vous sélectionnez "Non", le son risque d'être détérioré.

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
fr: Vous ne pouvez pas aller sur la Chaîne Boutique Wii sans utiliser les identifiants de votre propre console.
    Veuillez vous référer aux instructions de configuration dans le guide d'utilisation de la NAND à https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have to enter a name.
fr: Vous devez entrer un nom.

en: You must provide a name for your session!
fr: Vous devez entrer un nom pour votre session !

en: You must provide a region for your session!
fr: Vous devez entrer une région pour votre session !

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
fr: Vous devez redémarrer Dolphin pour que ce changement prenne effet.

en: You must select a game to host!
fr: Vous devez sélectionner un jeu à héberger !

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
fr: Vos ROM de DSP ont des hashs incorrects.
    
    Supprimez les fichiers dsp_rom.bin et dsp_coef.bin dans le dossier GC depuis votre dossier Utilisateur pour utiliser la ROM gratuite du DSP, ou remplacez-les par des dumps corrects provenant d'une console GameCube/Wii.
    
    Souhaitez-vous corriger maintenant le problème ?
    Si vous sélectionnez "Non", le son risque d'être détérioré.

en: Zero 3 code not supported
fr: Code Zero 3 non pris en charge

en: Zero code unknown to Dolphin: {0:08x}
fr: Code Zero inconnu pour Dolphin : {0:08x}

en: [%1, %2] and [%3, %4]
fr: [%1, %2] et [%3, %4]

en: aligned
fr: aligné

en: any value
fr: toute valeur

en: auto
fr: Auto

en: d3d12.dll could not be loaded.
fr: Impossible de charger d3d12.dll

en: default
fr: par défaut

en: disconnected
fr: déconnecté

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
fr: Cartes e-Reader (*.raw);;Tous les fichiers (*)

en: fake-completion
fr: Faux achèvement

en: is equal to
fr: est égale à

en: is greater than
fr: est supérieure à

en: is greater than or equal to
fr: est supérieure ou égale à

en: is less than
fr: est inférieure à

en: is less than or equal to
fr: est inférieure ou égale à

en: is not equal to
fr: n'est pas égale à

en: last value
fr: la dernière valeur

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
fr: Sauvegardes d'état mGBA (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;Tous les fichiers (*)

en: none
fr: Aucun

en: off
fr: Désactivé

en: on
fr: à

en: or select a device
fr: ou sélectionnez un de ces périphériques

en: this value:
fr: cette valeur :

en: uDraw GameTablet
fr: Tablette de jeu uDraw

en: unaligned
fr: non aligné

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. This string is referring to a specific such demo rather than the game mode as a whole, so please use the singular form. Official translations: 名作トライアル (Japanese), 
en: {0} (Masterpiece)
fr: {0} (Chefs-d'œuvre)

en: {0} IPL found in {1} directory. The disc might not be recognized
fr: IPL {0} trouvé dans le dossier {1}. Le disque peut ne pas être reconnu

en: {0} failed to synchronize codes.
fr: {0} n'a pas pu synchroniser les codes.

en: {0} failed to synchronize.
fr: {0} n'a pas pu synchroniser.

en: {0} is not a directory, failed to move to *.original.
     Verify your write permissions or move the file outside of Dolphin
fr: {0} n'est pas un dossier, impossible de déplacer vers *.original.
    Vérifiez vos droits d'écriture ou déplacez le fichier hors de Dolphin

en: {0} of {1} blocks. Compression ratio {2}%
fr: {0} blocs sur {1}. Ratio de compression : {2}%

en: {0} was not a directory, moved to *.original
fr: {0} n'était pas un dossier, déplacé vers *.original

note: i18n: This message uses curly quotes in English. If you want to use curly quotes in your translation, please use the type of curly quotes that's appropriate for your language. If you aren't sure which type is appropriate, see https://en.wikipedia.org/wiki/Quotation_mark#Specific_language_features
en: © 2003-2015+ Dolphin Team. “GameCube” and “Wii” are trademarks of Nintendo. Dolphin is not affiliated with Nintendo in any way.
fr: © 2003-2015+ Dolphin Team. « GameCube » et « Wii » sont des marques déposées de Nintendo. Dolphin n'est affiliée d'aucune manière à Nintendo.

en: ✔ Invite
fr: ✔ Inviter

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