Dolphin Emulator - en to ja translation catalogue (1377 entries)

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
ja: 
    
    ゲームキューブ用ゲームデータには整合性チェックのためのデータがほとんど含まれていないため、Dolphinでは検出できない問題があるかもしれません。

en: 
    
    Because this title is not for retail Wii consoles, Dolphin cannot ensure that it hasn't been tampered with, even if signatures appear valid.
ja: 
    
    このタイトルは販売物ではないため、署名がされていたとしても、Dolphinはゲームデータが改竄されていないことを証明できません。

en:  (Disc %1)
ja: (ディスク %1)

en: ! Not
ja: ! Not（否定）

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
ja: "{0}" は無効なファイル、またはゲームキューブ／Wii のISOではありません

en: % Modulo
ja: % Modulo（剰余）

en: %1
    wants to join your party.
ja: %1 さんが
    あなたのパーティに参加したいようです

note: i18n: If there is a pre-defined patch with the name %1 and the user wants to edit it, a copy of it gets created with this name
en: %1 (Copy)
ja: %1 (コピー)

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
ja: %1 (ディスク番号 %2, リビジョン %3)

en: %1 (Revision %3)
ja: %1 (リビジョン %3)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. Zstandard)
en: %1 (recommended)
ja: %1（推奨）

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. LZMA)
en: %1 (slow)
ja: %1（低速）

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
ja: %1 FIFO バイト
    %2 メモリバイト
    %3 フレーム

en: %1 Graphics Configuration
ja: %1 グラフィック設定

en: %1 doesn't support this feature on your system.
ja: %1 はあなたのシステム上でこの機能をサポートしていません

en: %1 doesn't support this feature.
ja: %1 はこの機能をサポートしていません

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
ja: %1 フレーム
    %2 オブジェクト
    現在のフレーム： %3

en: %1 has joined
ja: %1 が入室しました

en: %1 has left
ja: %1 が退室しました

en: %1 is now golfing
ja: %1 がゴルフ中

en: %1 session found
ja: %1 個のセッションを発見

en: %1 sessions found
ja: %1 個のセッションを発見

en: %1% (Normal Speed)
ja: %1% (標準)

en: & And
ja: & And（論理積）

en: &About
ja: Dolphinについて(&A)

en: &Add New Code...
ja: コードを追加...(&A)

en: &Add...
ja: 追加...(&A)

en: &Audio Settings
ja: サウンド設定(&A)

en: &Auto Update:
ja: 自動更新(&A)

en: &Borderless Window
ja: ボーダレス ウィンドウ(&B)

en: &Bug Tracker
ja: バグトラッカー(&B)

en: &Cancel
ja: キャンセル(&C)

en: &Cheats Manager
ja: チートマネージャ(&C)

en: &Check for Updates...
ja: Dolphinのアップデート(&C)

en: &Clone...
ja: クローン(&C)...

en: &Connected
ja: 接続(&C)

en: &Controller Settings
ja: コントローラ設定(&C)

en: &Create...
ja: 作成(&C)

en: &Delete
ja: 削除(&D)

en: &Edit Code...
ja: コードを編集...(&E)

en: &Edit...
ja: 編集...(&E)

en: &Eject Disc
ja: ディスクの取り出し(&E)

en: &Emulation
ja: エミュレーション(&E)

en: &Export Save Game...
ja: セーブファイルのエクスポート...(&E)

en: &Export as .gci...
ja: GCI形式でエクスポート...

en: &File
ja: ファイル(&F)

en: &Frame Advance
ja: Frame Advance(&F)

en: &Free Look Settings
ja: フリールックの設定(&F)

en: &GitHub Repository
ja: GitHub リポジトリ(&G)

en: &Graphics Settings
ja: グラフィック設定(&G)

en: &Help
ja: ヘルプ(&H)

en: &Hotkey Settings
ja: ホットキーのカスタマイズ(&H)

en: &Import Save Game...
ja: セーブファイルのインポート...(&I)

en: &Import...
ja: インポート...(&I)

en: &Language:
ja: UIの言語(&L)：

en: &Load State
ja: ステートロード(&L)

en: &Lock Widgets In Place
ja: ツールバーの位置を固定(&L)

en: &Movie
ja: 記録(&M)

en: &Mute
ja: ミュート(&M)

en: &No
ja: いいえ(&N)

en: &Open...
ja: 開く(&O)

en: &Options
ja: 設定(&O)

en: &Pause
ja: 一時停止(&P)

en: &Play
ja: 開始(&P)

en: &Properties
ja: プロパティ(&P)

en: &Read-Only Mode
ja: 読み込み専用(&R)

en: &Remove
ja: 削除(&R)

en: &Remove Code
ja: コードを削除(&R)

en: &Reset
ja: リセット(&R)

en: &Resource Pack Manager
ja: リソースパックマネージャー(&R)

en: &Scan e-Reader Card(s)...
ja: カードeのスキャン...(&S)

en: &Speed Limit:
ja: 速度制限(&S)：

en: &Stop
ja: 停止(&S)

en: &Theme:
ja: テーマ(&T)：

en: &Tools
ja: ツール(&T)

en: &Unload ROM
ja: ROMを取り外してリセット(&U)

en: &View
ja: 表示(&V)

en: &Website
ja: 公式Webサイト(&W)

en: &Wiki
ja: 公式Wiki(英語)で動作状況を確認(&W)

en: &Yes
ja: はい(&Y)

en: (None)
ja: なし

en: (off)
ja: オフ

en: * Multiply
ja: * Multiply（乗算）

en: + Add
ja: + Add（加算）

en: - Subtract
ja: - Subtract（減算）

en: / Divide
ja: / Divide（除算）

en: 128 Mbit (2043 blocks)
ja: 128 Mbit (2043 ブロック)

en: 16 Mbit (251 blocks)
ja: 16 Mbit (251 ブロック)

en: 16-bit
ja: 16 ビット

en: 32 Mbit (507 blocks)
ja: 32 Mbit (507 ブロック)

en: 32-bit
ja: 32 ビット

note: i18n: Stereoscopic 3D
en: 3D Depth
ja: 3D深度

en: 4 Mbit (59 blocks)
ja: 4 Mbit (59 ブロック)

en: 64 Mbit (1019 blocks)
ja: 64 Mbit (1019 ブロック)

en: 8 Mbit (123 blocks)
ja: 8 Mbit (123 ブロック)

en: 8-bit
ja: 8 ビット

en: < Less-than
ja: < Less-than（より小さい）

en: <Nothing>
ja: なし

en: <System Language>
ja: ＜システムの言語＞

en: <dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: <dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください</dolphin_emphasis>

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
ja: <h2>Dolphinの最新版が公開されています！ </h2>Dolphin %1 がダウンロード可能です。現在のバージョン ( %2 )<br> 更新を行いますか？<br><h4>更新履歴:</h4>

en: > Greater-than
ja: > Greater-than（より大きい）

en: A NetPlay Session is already in progress!
ja: ネットプレイのセッションは既に進行中です！

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
ja: 既にNANDにこのタイトルの別バージョンがインストール
    されているようです
    インストール済のバージョン： {0}
    WADファイルのバージョン： {1}
    
    このWADのバージョンで上書きしますか？元に戻すことはできません！

en: A disc is already about to be inserted.
ja: ディスクは既に挿入されています。

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
ja: 起動するタイトルを指定せずにステートセーブをロードすることはできません

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
ja: 終了処理の実行中です。 この処理が完了する前にエミュレーションの強制終了をするとデータが失われる場合があります。それでも強制終了しますか？

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
ja: WiiリモコンとのSyncはWiiのゲームを実行中にのみ行なえます

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
ja: 注意：
    
    全プレイヤーは同じバージョンのDolphinを使用する必要があります。
    全プレイヤーは同じSDカードを使用する必要があります。
    DSP-LLEを使用する場合、全プレイヤーは同じDSP ROMを使用する必要があります。
    ゲーム起動から先に進まない場合、デュアルコア動作を無効にして再度試してください。
    直接接続の場合、ホスト側はUDPポートの開放が必要です。
    
    現在のところ、ネットプレイ上でのWiiリモコンの入力サポートは実験段階です。

en: AR Code
ja: アクションリプレイコード

en: AR Codes
ja: アクションリプレイコード

en: Abort
ja: 中断

en: About Dolphin
ja: Dolphinについて

en: Accelerometer
ja: 加速度

en: Accuracy:
ja: 精度：

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
ja: Action Replay コード復号化エラー
    パリティチェックに失敗
    
    問題のあるコード
    {0}

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
ja: Action Replay エラー
    マスターコードおよび CCXXXXXX への書き込みは実装されていません ({0})
    マスターコードを入力する必要はありません。使用しないでください。

en: Activate NetPlay Chat
ja: ネットプレイ：チャットをアクティブ

en: Adapter
ja: ビデオカード

en: Adapter Detected
ja: タップが接続されています

en: Adapter:
ja: ビデオカード：

en: Add
ja: 追加

en: Add New DSU Server
ja: DSU Serverの追加

en: Add New USB Device
ja: USBデバイスを追加

en: Add Shortcut to Desktop
ja: ショートカットをデスクトップに追加

en: Add...
ja: 追加

en: Adjust the texture filtering. Anisotropic filtering enhances the visual quality of textures that are at oblique viewing angles. Force Nearest and Force Linear override the texture scaling filter selected by the game.<br><br>Any option except 'Default' will alter the look of the game's textures and might cause issues in a small number of games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select 'Default'.</dolphin_emphasis>
ja: テクスチャフィルタリングの調整。 Anisotropic は、斜め方向に描画されるテクスチャの画質を向上させます。
    Force Nearest と Force Linear はゲーム側のテクスチャフィルタを上書きします。<br><br>デフォルト以外のオプションを選択した場合は、少数のゲームで描画バグの原因となる場合があります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【既定】を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
ja: RAMからGPUへのテクスチャ更新の受信精度を調整する設定です。<br><br>Safe 側にセットすると、RAMからのテクスチャ更新を見逃す可能性が低くなります。Fast 側によせるとタイトルによっては文字化けの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、右端に合わせておいてください。</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
ja: エミュレートされたコンソールのメモリ容量を調節できます。
    
    注意：
    デフォルト(100%)以外の値に設定すると、多くのタイトルでクラッシュやバグが発生する可能性があります。この設定はごく限られたタイトルでのみ恩恵を受けられる機能です。

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
ja: エミュレートされたCPUのクロックレートを調節できます。
    
    値を大きくすることで、不安定な速度で 動作するタイトルのフレームレートの安定が期待できます。 逆に小さくすれば、ゲーム内部でフレームスキップが発生し パフォーマンスが改善するかもしれません。
    
    注意：
    デフォルト(100%)以外の値では、 クラッシュやバグが発生する可能性があります。
    あくまでも自己責任での使用を前提とし、 デフォルト以外の値で発生したバグについては 報告しないでください。

en: Advance Game Port
ja: アドバンスコネクタ

en: Advanced
ja: 高度な設定

en: Africa
ja: アフリカ

en: All Files
ja: すべてのファイル

en: All Files (*)
ja: すべてのファイル (*)

en: All GC/Wii files
ja: すべての GC/Wii ファイル

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
ja: 全てのステートセーブファイル (*.sav *.s##);; 全てのファイル (*)

en: All files (*)
ja: すべてのファイル (*)

en: All players' codes synchronized.
ja: すべてのプレイヤーのチートコードは同期されました

en: All players' saves synchronized.
ja: すべてのプレイヤーのセーブデータは同期されました

en: Allow Mismatched Region Settings
ja: コンソール上の言語設定の不一致を許可

en: Allow Usage Statistics Reporting
ja: 利用統計レポートを許可

en: Allow Writes to SD Card
ja: SDカードへの書込を許可

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲーム内カメラの操作を許可します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
ja: 外部入力設定

en: Always
ja: 常に表示

note: i18n: Treat a controller as always being connected regardless of what devices the user actually has plugged in
en: Always Connected
ja: 常時接続状態として扱う

en: Always on &Top
ja: 最前面に表示(&T)

en: Analyze
ja: 分析

en: Angle
ja: 角度

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gyroscope input.
en: Angular velocity to ignore and remap.
ja: ここで指定した角度以下の入力を無視します

en: Anti-Aliasing
ja: アンチエイリアス

en: Anti-Aliasing:
ja: アンチエイリアス：

en: Any Region
ja: すべて

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
ja: フレーム描画後にポストプロセスエフェクトを適用します。<br><br /><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【オフ】を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
ja: Apploaderの日付

en: Apply
ja: 適用

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
ja: 次のプロファイルを削除しますか？ '%1'

en: Are you sure you want to delete this file?
ja: このタイトルの実体ファイルを削除しますか？

en: Are you sure you want to delete this pack?
ja: このリソースパックを削除しますか？

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
ja: ネットプレイを終了しますか？

en: Are you sure?
ja: 本当によろしいですか？

en: Aspect Ratio
ja: アスペクト比

en: Aspect Ratio:
ja: アスペクト比：

en: Assign Controller Ports
ja: コントローラ割り当て設定

en: Assign Controllers
ja: コントローラ割り当て設定

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
ja: インポートしようとしたセーブファイルの中に同一タイトルのものが複数含まれています

en: Attach MotionPlus
ja: Wiiモーションプラス有効化

en: Audio
ja: サウンド

en: Audio Backend:
ja: 出力API (Audio Backend)

en: Audio Stretching Settings
ja: タイムストレッチの設定

en: Australia
ja: オーストラリア

en: Author
ja: 作者

en: Authors
ja: 開発チーム

en: Auto
ja: 自動

en: Auto (Multiple of 640x528)
ja: 自動 (ゲーム解像度の倍数)

en: Auto Update Settings
ja: Dolphinの自動更新に関する設定

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
ja: レンダリング解像度の設定「自動」は同期ズレの原因になるため、厳密な同期モードでは許可されません
    
    自動以外のレンダリング解像度に設定しなおしてください

en: Auto-Adjust Window Size
ja: ウィンドウサイズを自動調整

en: Auto-Hide
ja: 未操作時に隠す

en: Automatically Sync with Folder
ja: 次のフォルダと自動同期

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリング解像度に合わせてウィンドウサイズを自動調整します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Backend
ja: ビデオAPI

en: Backend Settings
ja: 出力設定

en: Backend:
ja: ビデオAPI：

en: Background Input
ja: バックグラウンド操作を許可

en: Backward
ja: 後方

en: Banner
ja: バナー

en: Banner Details
ja: バナーの詳細

en: Banner:
ja: バナー表示

en: Bar
ja: バー

en: Basic
ja: 基本設定

en: Basic Settings
ja: 基本設定

en: Bass
ja: バスドラム

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
ja: バッチモードの使用にはタイトルの指定が必須です

en: Battery
ja: バッテリー残量

en: Beta (once a month)
ja: ベータ版 (ひと月に一度)

en: BetterJoy, DS4Windows, etc
ja: BetterJoy, DS4Windows, その他

en: Bitrate (kbps):
ja: ビットレート (kbps):

en: Block Size
ja: ブロックサイズ

en: Block Size:
ja: ブロックサイズ：

en: Blocks
ja: ブロック数

en: Blue
ja: 青

en: Blue Left
ja: 青 - 左

en: Blue Right
ja: 青 - 右

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
ja: Bluetoothパススルーは有効になっていますが、Dolphinはlibusbを含むことなくビルドされました。
    パススルーの機能は使えません。

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
ja: BootMii NAND バックアップファイル (*.bin);;すべてのファイル (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
ja: BootMii キー ファイル (*.bin);;すべてのファイル (*)

en: Borderless Fullscreen
ja: ボーダレス フルスクリーン

en: Bottom
ja: 下

en: Broadband Adapter (HLE)
ja: ブロードバンドアダプタ（HLE）

en: Broadband Adapter (TAP)
ja: ブロードバンドアダプタ（TAP）

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
ja: ブロードバンドアダプタ（XLink Kai）

en: Broadband Adapter (tapserver)
ja: ブロードバンドアダプタ（tapserver）

en: Broadband Adapter DNS setting
ja: ブロードバンドアダプタ DNS 設定

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Broadband Adapter MAC Address
ja: ブロードバンドアダプタ MACアドレス設定

en: Browse &NetPlay Sessions....
ja: ネットプレイセッションブラウザ(&N)

en: Buffer Size:
ja: バッファサイズ

en: Buffer size changed to %1
ja: バッファサイズが変更されました： %1

en: Buffer:
ja: バッファ：

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
ja: 不安定なGPUドライバを検出しました。
    クローズドソースの GPU ドライバをインストールするか、 Mesa 3D のバージョンを更新してください。

en: Button
ja: ボタン

en: Buttons
ja: ボタン

en: C Stick
ja: Cスティック

en: CPU Emulation Engine:
ja: CPUエミュレーション方式

en: CPU Options
ja: CPU設定

en: Cached Interpreter (slower)
ja: Cached Interpreter (低速)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 起動時にカスタムテクスチャをシステムメモリへキャッシュします。<br><br>大量にメモリを消費する代わりに、ロード時のカクつきが軽減されます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Calculate
ja: 計算する

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 3Dオブジェクトに対し、ピクセル単位での光源処理を行うことで、角ばったポリゴンの光をなめらかでやわらかいものにします。<br><br />この設定はまれに描画バグや速度低下を引き起こします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
ja: キャリブレーション開始

en: Calibration
ja: キャリブレーション

en: Camera 1
ja: カメラ 1

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
ja: ゲーム実行中はネットプレイセッションを開始できません！

en: Cancel
ja: キャンセル

en: Cancel Calibration
ja: キャリブレーション中止

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
ja: NANDへのインストールができなかったため、このWADファイルを起動できません

en: Cannot find the GC IPL.
ja: GC IPLが見つかりません

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
ja: GC IPLが見つからないため、ゲームを開始できませんでした。

en: Card Size
ja: 容量

note: i18n: Refers to the "center" of a TaTaCon drum.
en: Center
ja: 面

en: Center and Calibrate
ja: センタリングとキャリブレーション

en: Change &Disc
ja: ディスクの入れ替え(&D)

en: Change &Disc...
ja: ディスクの入れ替え(&D)

en: Change Disc
ja: ディスクの入れ替え

en: Change Discs Automatically
ja: ディスク交換を自動化

en: Change the disc to {0}
ja: 次のディスクに変更：{0}

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
ja: フリールック中のカメラの操作タイプを変更できます。<br><br>Six Axis: 無重力下で宇宙船を操縦するように自由自在に操作できますが、使いこなすのが難しい方式<br> <br>First Person: FPSゲームの視点に近い方式。カメラ移動と位置調整が可能で扱いやすい代わりに、画面全体の回転はできません。<br><br>Orbital: ゲーム内カメラを軸とした、回転とズームのみを行える方式

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
ja: 変更されたチート内容は次回のゲーム開始時に反映されます

en: Chat
ja: チャット欄

en: Cheat Code Editor
ja: チートコードエディタ

en: Cheat Search
ja: コードサーチ

en: Cheats Manager
ja: チートマネージャ

en: Check NAND...
ja: NANDの整合性チェックを実行

en: Check for Game List Changes in the Background
ja: ゲームリストの状態を監視

en: Check for updates
ja: 最新版の入手先：

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
ja: ファイルを削除する権限があるかどうか、他で使用中でないかを確認してください。

en: Checksum
ja: チェックサム

en: China
ja: 中国

en: Choose a file to open
ja: メモリーカードを選択

en: Choose the folder to extract to
ja: 保存先のフォルダを選択してください

en: Classic Buttons
ja: クラシックコントローラ ボタン

en: Classic Controller
ja: クラシックコントローラ

en: Clear
ja: 全消去

en: Clone and &Edit Code...
ja: コピーして編集...(&E)

en: Close
ja: 閉じる

en: Co&nfiguration
ja: Dolphinの設定(&N)

en: Code:
ja: コード：

en: Codes received!
ja: コードを受け取りました！

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: Common
ja: 全般

en: Compile Shaders Before Starting
ja: ゲーム開始前にシェーダをコンパイルする

en: Compiling Shaders
ja: シェーダをコンパイル中...

en: Compression
ja: 圧縮形式

en: Compression Level:
ja: 圧縮レベル：

en: Compression:
ja: 圧縮形式：

en: Config
ja: 設定

en: Configure
ja: 設定

en: Configure Controller
ja: 操作設定

en: Configure Dolphin
ja: Dolphinの設定

en: Configure Input
ja: 入力設定

en: Configure Output
ja: 出力設定

en: Confirm
ja: 確認

en: Confirm backend change
ja: ビデオAPI変更の確認

en: Confirm on Stop
ja: 動作停止時に確認

en: Confirmation
ja: 確認

en: Connect
ja: ホストに接続

en: Connect Balance Board
ja: バランスWii ボードを接続

en: Connect USB Keyboard
ja: USBキーボードの接続をエミュレート

en: Connect Wii Remote %1
ja: %1 のWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 1
ja: 1PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 2
ja: 2PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 3
ja: 3PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remote 4
ja: 4PのWiiリモコンを接続

en: Connect Wii Remotes
ja: Wiiリモコンの接続

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
ja: 実機Wiiリモコンをエミュレートされたコントローラとして扱う

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
ja: インターネットに接続してWiiのシステム更新を行いますか？

en: Connection Type:
ja: 接続方式：

en: Continuous Scanning
ja: 接続状況を常に監視

en: Control Stick
ja: コントロールスティック

en: Controller Profile
ja: 入力設定

en: Controller Settings
ja: Dolphin コントローラ設定

en: Controllers
ja: コントローラ

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
ja: 収束点の位置調整。このスライダーでスクリーンの前に現れる仮想オブジェクトとの距離を設定できます。<br><br>値を高くすると効果が強くなり、低くすると目の負担が軽減されます。

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリング解像度の設定。<br><br>高解像度に設定することで大きく画質が向上しますが、同時にGPU負荷が増大し、タイトルによっては描画バグの原因となります。一般的にレンダリング解像度が低いほど、動作速度は向上します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【Native】を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
ja: 仮想カメラ間の距離調整。<br><br>値を高くすると効果が強くなり、 低くすると目の負担が軽減されます。

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
ja: デュアルコアで処理を行うかの設定です。有効化すると処理速度が向上しますが、様々なバグを引き起こすこともあります。デフォルトは <b>True</b>（有効）です。

en: Convergence
ja: 収束点

en: Convergence:
ja: 収束点 (Convergence):

en: Convert
ja: ファイル形式の変換

en: Convert File...
ja: このタイトルを変換...

en: Convert Selected Files...
ja: 選択中のタイトルを変換...

en: Convert...
ja: この設定で変換を実行

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
ja: Wiiディスクイメージを不要データの削除なしにGCZ形式に変換しても、ISO形式に変換した場合に比べ容量の削減は期待できません
    
    このまま変換を行いますか？

en: Converting...
ja: 変換中...

en: Copy
ja: コピー

en: Copy to A
ja: Aへコピー

en: Copy to B
ja: Bへコピー

en: Core
ja: コア

en: Could not communicate with host.
ja: ホストと通信できませんでした

en: Could not create client.
ja: クライアントを作成できませんでした

en: Could not create peer.
ja: ピアを作成できませんでした

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ja: 更新ファイルのダウンロードに失敗。インターネット接続設定を確認してから改めて試してください

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ja: 更新情報のダウンロードに失敗。インターネット接続設定を確認してから改めて試してください

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
ja: 更新ファイルのWiiシステムメモリへのインストールに失敗。ログで詳細を確認してください

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ja: NAND内にWiiメニューが見当たらなかったため、起動できませんでした。
    これによりDolphinは停止すると思われます。

en: Country:
ja: 発売国

en: Create New Memory Card
ja: 新しくメモリーカードを作成

en: Create...
ja: 作成

en: Creator:
ja: 制作者：

en: Critical
ja: 致命的なエラー

en: Crop
ja: クロッピング

en: Crops the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: アスペクト比が 4:3 もしくは 16:9 になるよう、画面をクロッピングします。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Crossfade
ja: クロスフェーダー

en: Current Region
ja: 現在の地域

en: Current game
ja: 選択中のタイトル

en: Custom RTC Options
ja: リアルタイムクロック設定

en: D-Pad
ja: 十字キー

en: DJ Turntable
ja: ターンテーブル

en: DK Bongos
ja: タルコンガ

en: DSP Emulation Engine
ja: DSPエミュレーション方式

en: DSP HLE (fast)
ja: DSP HLE (高速)

en: DSP HLE (recommended)
ja: DSP HLE（推奨）

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
ja: DSP LLE Interpreter（非常に低速）

en: DSP LLE Recompiler (slow)
ja: DSP LLE Recompiler（低速）

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
ja: PlaystationやNintendo Switch、Steamコントローラーなど、互換性のある入力デバイスからボタン入力やモーションデータを取得して使用します。<br><br>詳しいセットアップ方法については <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">こちらのページを参照してください</a>

en: Dance Mat
ja: マットコントローラ

en: Data
ja: データ関係

en: Data Transfer
ja: データ転送

en: Data received!
ja: データが受信されました！

en: Datel MaxDrive/Pro files
ja: Datel MaxDrive/Pro 形式

en: Dead Zone
ja: 遊びの調整

en: Debug
ja: デバッグ

en: Debugging
ja: デバッグ用

en: Decoding Quality:
ja: デコード精度

en: Decrease
ja: 移動速度 減少

en: Decrease Convergence
ja: 収束距離 減少

en: Decrease Depth
ja: 深度 減少

en: Decrease Emulation Speed
ja: エミュレーション速度 減少

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Decrease IR
ja: レンダリング解像度 縮小

en: Decrease X
ja: X方向 減少

en: Decrease Y
ja: Y方向 減少

en: Default
ja: 既定

en: Default Config (Read Only)
ja: デフォルト設定（読み取り専用）

en: Default Device
ja: 既定のデバイス

en: Default Font
ja: 既定のフォント

en: Default ISO:
ja: デフォルトISO

en: Delete
ja: 削除

en: Delete File...
ja: このタイトルの実体を削除

en: Delete Selected Files...
ja: 選択中のタイトルの実体を削除

en: Delete the existing file '{0}'?
ja: 既存のファイル '{0}' を削除しますか？

en: Depth
ja: 深度

en: Depth Percentage:
ja: 深度 比率変更:

en: Depth:
ja: 深度 (Depth):

en: Description
ja: 説明

en: Description:
ja: 説明

en: Detect
ja: 検出

en: Dev (multiple times a day)
ja: 開発者向け (起動する度に確認)

en: Device
ja: デバイス

note: i18n: PID means Product ID (in the context of a USB device), not Process ID
en: Device PID (e.g., 0305)
ja: デバイス PID (例：0305)

en: Device Settings
ja: デバイス設定

note: i18n: VID means Vendor ID (in the context of a USB device)
en: Device VID (e.g., 057e)
ja: デバイス PID (例：057e)

en: Device:
ja: デバイス：

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
ja: 5分間操作がない状態が続くと、画面を暗くするようにします

en: Direct Connection
ja: 直接接続 (Direct)

en: Disable Emulation Speed Limit
ja: エミュレーション速度 無効化

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: bounding boxのエミュレーションを無効化します。<br><br>GPU性能が大きく向上しますが、タイトルによっては不具合が発生します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBをコピーするときに隣接する行の交錯を無効にします。いくつかのタイトルで「デフリッカー」または「スムージング」設定として知られるものです。<br><br>このフィルタを無効にしても性能には影響しませんが、よりシャープな画質になります。この設定は時々グラフィカルな問題を引き起こす可能性があります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Disc
ja: ディスク

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: XFBコピーが作成された際、スキャンアウトを待たずにすぐ表示します。<br><br>有効にするとレイテンシの改善が見込めますが、すべてのXFBコピーが表示されることを前提にしていない一部タイトルで描画バグが発生する可能性があります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Distance
ja: 距離

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Distance of travel from neutral position.
ja: 振りの強さをニュートラルポジションからの距離で指定

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
ja: Dolphinの開発者への情報提供にご協力いただけますか？

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
ja: "%1" をゲームパスリストに追加しますか？

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
ja: 選択中の %n 個のセーブファイルを削除しますか？

en: Do you want to stop the current emulation?
ja: 動作中のゲームを停止しますか？

en: Dolby Pro Logic II Decoder
ja: Dolby Pro Logic II decoder

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
ja: Dolphin FIFO ログファイル (*.dff)

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
ja: Dolphin TAS ムービー (*.dtm)

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
ja: ゲームリストは空です。この文章をダブルクリックして GC/Wii の ディスクイメージ もしくは WAD ファイルのあるフォルダを選択してください。

en: Dolphin failed to complete the requested action.
ja: 要求された操作を完了することができませんでした。

en: Dolphin is too old for traversal server
ja: Dolphinのバージョンが古すぎます

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
ja: リージョンが自動設定されないタイトルに対し、Dolphinはここで設定したリージョンを使用します。

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
ja: チートは現在、無効化されています

en: Don't Update
ja: 自動更新しない

en: Don't show this again
ja: 次回からこの画面を表示しない

en: Done compressing disc image.
ja: ディスクイメージの圧縮に成功しました

en: Down
ja: 下

en: Download Codes
ja: Webからコードを入手

en: Download Codes from the WiiRD Database
ja: Webからコードを入手 (WiiRD Database)

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
ja: グリッド表示でパッケージ画像を使用 ( GameTDB.comより取得 )

en: Download complete
ja: ダウンロード完了

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
ja: %1 個のコードが見つかりました。( 新規追加： %2 個 )

en: Drum Kit
ja: ドラムコントローラ

en: Dual Core
ja: デュアルコア動作

en: Dummy
ja: ダミーデバイス

en: Dump Audio
ja: サウンドのダンプを行う(WAV形式)

en: Dump EFB Target
ja: EFBターゲットをダンプ

en: Dump Frames
ja: フレームのダンプを行う(AVI形式)

en: Dump Path:
ja: ダンプ先

en: Dump XFB Target
ja: XFBターゲットをダンプ

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 以下のフォルダへオプションに基づいた内容でデコードされたテクスチャをダンプします。User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Dutch
ja: オランダ語

en: E&xit
ja: 終了

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
ja: エラー：少なくとも {0}.{1} 以上のバージョンのTAP-Win32ドライバが必要です。最近Dolphinのバージョンを更新した場合は、ドライバを認識させるためにWindowsの再起動が必要になるかもしれません。

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
ja: ホストが設定したバッファサイズですべてのプレイヤーの入力を受け付けます。
    公平性が重要な対戦ゲーム向けの設定です。

en: East Asia
ja: 東アジア

en: Editor
ja: エディタ

en: Effect
ja: エフェクト

en: Eject Disc
ja: ディスクの取り出し

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
ja: Embedded Frame Buffer (内蔵フレームバッファ)

en: Empty
ja: 空き

en: Emu Thread already running
ja: エミュレーションスレッドはすでに稼働中です

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
ja: WiiのBluetoothアダプタをエミュレート

en: Emulated Wii Remote
ja: Wiiリモコンをエミュレート

en: Emulation Speed
ja: エミュレーション速度

en: Enable
ja: 有効

en: Enable Audio Stretching
ja: タイムストレッチを有効にする (Audio Stretching)

en: Enable Cheats
ja: チートコードを有効化

en: Enable Custom RTC
ja: Custom RTC を使用する

en: Enable Dual Core
ja: デュアルコア動作を行う

en: Enable Dual Core (speedup)
ja: デュアルコア動作を行う (速度向上)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
ja: CPU Clock Override を有効化

en: Enable Emulated Memory Size Override
ja: Memory Size Override を有効化

en: Enable Progressive Scan
ja: プログレッシブ表示を有効化

en: Enable Rumble
ja: 振動を有効にする

en: Enable Screen Saver
ja: スクリーンセーバーを有効化

en: Enable Speaker Data
ja: Wiiリモコンのスピーカーを有効化

en: Enable Usage Statistics Reporting
ja: 統計レポートの収集に協力する

en: Enable Wireframe
ja: ワイヤーフレームを有効化

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
ja: Dolby Pro Logic II を使用した5.1サラウンドのエミュレーションを行います。特定のAPIでのみ有効

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: 浮動小数点演算結果フラグを有効にします。必要なゲームはわずかです [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: いくつかのタイトルで特別な距離ベースエフェクトのために使用される、任意のミップマップの検出を可能にします。<br><br>非常に低解像度なミップマップを使用しているタイトルでは、内部解像度を上げても誤検知によりテクスチャがぼやけたままになる可能性があります。無効にした場合は、頻繁に新しいテクスチャを読み込むタイトルでのカクつきを軽減する可能性があります。この機能は「GPUテクスチャデコーディング」と互換性がありません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: プログレッシブ表示を有効にします（サポートタイトルのみ）ほとんどのタイトルはこの設定について考える必要はありません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
ja: 有効にすると音声をエミュレーション速度に合わせて伸長させます

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: テクスチャのデコード処理にCPUではなくGPUを使用します。<br><br> 搭載しているCPUの性能が十分でないPC環境や、いくつかの場面でパフォーマンスの改善が見込めます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: メモリ管理機構を有効にします。いくつかのタイトルで必要です [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

note: i18n: Character encoding
en: Encoding
ja: エンコード

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
ja: セーブファイルを開く際にエラーが発生しました
    %1
    
    インポートを中止します

en: English
ja: 英語

en: Enhancements
ja: 画質向上の設定

en: Enter USB device ID
ja: デバイス（ハードウェア）IDを入力

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
ja: ブロードバンドアダプタのMACアドレスを入力

en: Enter password
ja: ここにパスワードを入力

en: Error
ja: エラー

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
ja: 選択した言語の読み込みに失敗しました。＜システムの言語＞に設定を戻します

en: Error obtaining session list: %1
ja: セッションリストの取得エラー： %1

en: Error processing data.
ja: データ処理中にエラーが発生しました

en: Error synchronizing save data!
ja: セーブデータ同期中にエラー発生！

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ja: エラー： Shift-JISフォントにアクセスを試みましたが読み込めませんでした。ゲームはフォントを正しく表示できないか、クラッシュするでしょう

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ja: エラー： Windows-1252フォントにアクセスを試みましたが読み込めませんでした。ゲームはフォントを正しく表示できないか、クラッシュするでしょう

en: Europe
ja: ヨーロッパ

en: Exit
ja: Dolphinを終了

en: Expected arguments:
ja: 入力値の検証：変数の入力待ち

en: Expected end of expression.
ja: 入力値の検証：演算子に続く入力待ち

en: Expected start of expression.
ja: 入力値の検証：入力待ち

en: Experimental
ja: 実験的

en: Export All Wii Saves
ja: 全てのWiiセーブデータをエクスポート

en: Export Failed
ja: エクスポート失敗

en: Export Recording
ja: 録画ファイルのエクスポート

en: Export Recording...
ja: 録画ファイルのエクスポート

en: Export Save File
ja: セーブファイルをエクスポート

en: Export Save Files
ja: 複数のセーブファイルをエクスポート

en: Export Wii Save
ja: セーブデータをエクスポート

en: Export as .&gcs...
ja: GCS形式でエクスポート...

en: Export as .&sav...
ja: SAV形式でエクスポート...

en: Exported %n save(s)
ja: %n個のファイルをエクスポートしました

en: Extension
ja: 拡張コントローラ

en: Extension Motion Input
ja: 拡張コントローラ モーション（外部入力）

en: Extension Motion Simulation
ja: 拡張コントローラ モーション

en: External Frame Buffer (XFB)
ja: External Frame Buffer (外部フレームバッファ)

en: Extract Certificates from NAND
ja: 証明書ファイルをNANDから取り出す

en: Extract Entire Disc...
ja: ディスク全体を抽出

en: Extract Entire Partition...
ja: パーティション全体を抽出

en: Extract File...
ja: このファイルを抽出

en: Extract Files...
ja: このファイルを抽出

en: Extract System Data...
ja: システムデータを抽出

en: Extracting All Files...
ja: 全てのファイルを抽出

en: Extracting Directory...
ja: このフォルダを抽出

en: FIFO Player
ja: FIFO プレーヤー

en: Failed opening memory card:
    %1
ja: メモリカードを開くことに失敗
    %1

en: Failed to connect to Redump.org
ja: Redump.org に接続できませんでした

en: Failed to connect to server: %1
ja: サーバー %1 に接続できませんでした

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
ja: ネットプレイ メモリカードの削除に失敗しました。書き込み権限を確認してください

en: Failed to delete the selected file.
ja: 選択したファイルの削除に失敗しました

en: Failed to download codes.
ja: コードの取得に失敗しました

en: Failed to export the following save files:
ja: 次のセーブファイルをエクスポートできませんでした：

en: Failed to extract certificates from NAND
ja: 証明書ファイルの取り出しに失敗

en: Failed to extract file.
ja: ファイルの抽出に失敗しました

en: Failed to extract system data.
ja: システムデータの抽出に失敗しました

en: Failed to import "%1".
ja: "%1" をインポートできませんでした

en: Failed to install pack: %1
ja: リソースパック %1 をインストールできませんでした

en: Failed to install this title to the NAND.
ja: タイトルのインストールに失敗

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
ja: ポート番号 %1 で待ち受けできませんでした。別のネットプレイサーバーが実行中になっていませんか？

en: Failed to load the executable to memory.
ja: 実行ファイルをメモリに読み込めませんでした。

en: Failed to open '%1'
ja: '%1' のオープンに失敗しました

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
ja: 外部エディタでファイルを開くことができませんでした
    INIファイルに関連付けされているソフトを確認してください

en: Failed to open file.
ja: ファイルを

en: Failed to open server
ja: サーバーを開けませんでした

en: Failed to remove this title from the NAND.
ja: タイトルの消去に失敗

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
ja: ネットプレイ GCIフォルダのリセットに失敗しました。書き込み権限を確認してください

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
ja: ネットプレイ NANDフォルダのリセットに失敗しました。書き込み権限を確認してください

en: Failed to save FIFO log.
ja: FIFOログの保存に失敗しました

en: Failed to uninstall pack: %1
ja: リソースパック %1 のアンインストールに失敗しました

en: Failed to write Wii save.
ja: Wii セーブデータの書き込みに失敗しました

en: Failed to write config file!
ja: 設定ファイルの書き込みに失敗！

en: Failed to write savefile to disk.
ja: セーブファイルのディスクへの書き込みに失敗

en: Failure
ja: 失敗

en: Field of View
ja: 視野角(Field of View)

en: File Details
ja: ファイル情報

en: File Format
ja: ファイル形式

en: File Format:
ja: ファイル形式：

en: File Info
ja: ファイル情報

en: File Name
ja: ファイル名

en: File Size
ja: ファイルサイズ

en: File Size:
ja: ファイルサイズ：

en: File contained no codes.
ja: コードを含まないファイルです

en: Filename
ja: ファイル名

en: Files opened, ready to compress.
ja: 圧縮処理の待機中です...

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
ja: ファイルサイズがどの種類のゲームキューブメモリカードにも適合しなかったため

en: Filesystem
ja: 構造

en: Filters
ja: フィルタ

en: Finish Calibration
ja: キャリブレーション終了

en: Finishing the update...
    This can take a while.
ja: 更新の最終処理中...
    しばらくお待ちください

en: Fix Checksums
ja: チェックサムを修正

en: Fix Checksums Failed
ja: チェックサムの修正に失敗

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
ja: 最良の結果を得るには、全ての方向に対しゆっくりと入力を行ってください

en: Force 16:9
ja: 強制的に 16:9 にする

en: Force 24-Bit Color
ja: 強制24bitカラー化

en: Force 4:3
ja: 強制的に 4:3 にする

en: Force Listen Port:
ja: 接続待ちポートを次の番号で固定:

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio. Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.<br><br>Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs. Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲームを強引にワイドスクリーンに対応させて出力します。アスペクト比が4:3のタイトルでこの設定を有効にする場合、 アスペクト比の設定で【強制的に16:9にする】を選択してください。<br><br>この設定はまれに描画バグを引き起こす可能性があります。また、ワイドスクリーン化のチートコードを使用する場合は無効にしてください。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: 強制的にRGB 24bitカラーでレンダリングを行い、カラーバンディングを解消します。<br><br>速度に影響はありませんが、一部のゲームで描画バグの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Format:
ja: ファイル形式：

en: Forward
ja: 前方

en: Forward port (UPnP)
ja: ポート開放を自動で設定 (UPnP)

en: Frame Advance Decrease Speed
ja: Frame Advance速度 減少

en: Frame Advance Increase Speed
ja: Frame Advance速度 増加

en: Frame Advance Reset Speed
ja: Frame Advance速度 リセット

en: Frame Range
ja: フレームの範囲

en: Frames to Record:
ja: 記録するフレーム数

en: France
ja: フランス

en: Free Blocks: %1
ja: 空きブロック数：%1

en: Free Files: %1
ja: 追加可能なファイル数：%1

en: Free Look Control Type
ja: フリールックカメラの操作タイプ

en: Free Look Controller %1
ja: フリールック コントローラ設定 %1

en: Free Look Settings
ja: フリールックの設定

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
ja: フリールックはゲーム内のカメラの操作を可能にする機能です。ドロップダウンから使用するカメラの種類を選択できます。<br><br>より詳しい説明は<a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">こちらから確認</a>できます。

en: Freelook
ja: フリールック

en: Freelook Toggle
ja: フリールック 切替

en: French
ja: フランス語

note: i18n: Refers to a number of actions per second in Hz.
en: Frequency
ja: 周波数

en: Frets
ja: フレットボタン

en: From
ja: 開始

en: From:
ja: 開始

en: FullScr
ja: 全画面

en: Functions
ja: 制御構造

en: GBA (Integrated)
ja: GBA (内蔵)

en: GBA Core
ja: GBA コア

en: GBA Port %1
ja: GBAポート %1

en: GBA Settings
ja: GBA設定

en: GBA TAS Input %1
ja: TAS用入力 GBA %1

en: GBA Volume
ja: GBA 音量

en: GBA Window Size
ja: GBA 画面サイズ

en: GBA%1 ROM changed to "%2"
ja: GBAのROMを %1 から "%2" へ変更

en: GBA%1 ROM disabled
ja: GBAのROM %1 を無効化

en: GC Port %1
ja: GCポート %1

en: GCI Folder
ja: GCI フォルダ

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
ja: GCZ GC/Wii ISOファイル (*.gcz)

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ja: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
ja: GPU: OGL ERROR: OpenGL 2.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    OpenGL 3.3に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    OpenGL 3.1に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ja: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
ja: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
ja: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    OpenGL 3.0に対応したビデオカードを使っていますか？
    GPU: Your driver supports GLSL {0}

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
ja: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    OpenGL 2.xに対応したビデオカードを使っていますか？

en: Game
ja: タイトル

en: Game Boy Advance
ja: ゲームボーイアドバンス

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
ja: ゲームボーイアドバンスROMファイル (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
ja: ゲームボーイアドバンス ROMファイル (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;すべてのファイル (*)

en: Game Boy Advance at Port %1
ja: ポート %1 のゲームボーイアドバンス

en: Game Config
ja: ゲーム設定

en: Game Details
ja: ゲーム情報

en: Game Folders
ja: ゲームファイルのあるフォルダ

en: Game ID
ja: ゲームID

en: Game ID:
ja: ゲームID

en: Game Status
ja: 状態

en: Game changed to "%1"
ja: 次のゲームに変更 "%1"

en: Game is already running!
ja: すでに起動しています！

en: Game-Specific Settings
ja: 固有設定

en: GameCube
ja: ゲームキューブ

en: GameCube Adapter for Wii U
ja: Wii U GCコントローラ接続タップ

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
ja: Wii U GCコントローラー接続タップ - ポート %1

en: GameCube Controller
ja: ゲームキューブ コントローラ

en: GameCube Controller at Port %1
ja: ゲームキューブ コントローラ設定 - ポート %1

en: GameCube Controllers
ja: ゲームキューブ デバイス設定

en: GameCube Keyboard
ja: ゲームキューブ キーボード

en: GameCube Keyboard at Port %1
ja: ゲームキューブ キーボード設定 - ポート %1

en: GameCube Memory Card Manager
ja: ゲームキューブ メモリーカードマネージャ

en: GameCube Memory Cards
ja: ゲームキューブ メモリーカードファイル

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
ja: ゲームキューブ メモリーカードファイル (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
ja: ゲームキューブ マイク スロット %1

en: GameCube TAS Input %1
ja: TAS用入力 ゲームキューブ %1

en: Gecko Codes
ja: Geckoコード

en: General
ja: 一般

en: General and Options
ja: 全般

en: Generate a New Statistics Identity
ja: 新しい統計IDを作成する

en: German
ja: ドイツ語

en: Germany
ja: ドイツ

en: Graphics
ja: ビデオ

en: Graphics Toggles
ja: グラフィック設定 切替

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: エフェクト表示のために作成されたテクスチャの品質を著しく向上させます。<br><br>特に高解像度出力時に効果が大きく出ます。有効にするとGPU負荷が多少増加し、まれに描画バグの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Green
ja: 緑

en: Green Left
ja: 緑 - 左

en: Green Right
ja: 緑 - 右

en: Grid View
ja: グリッド表示

en: Guitar
ja: ギターコントローラ

en: Gyroscope
ja: ジャイロスコープ

en: Hacks
ja: 高速化(Hacks)

en: Help
ja: ヘルプ

en: Hide
ja: 隠す

en: Hide All
ja: すべて非表示

en: Hide In-Game Sessions
ja: プレイ中のセッションを隠す

en: Hide Incompatible Sessions
ja: 互換性のないセッションを隠す

en: Hide Remote GBAs
ja: リモート先のGBAを隠す

en: High
ja: 大

en: Highest
ja: 高

note: i18n: Refers to how hard emulated drum pads are struck.
en: Hit Strength
ja: 叩く強さ

en: Host
ja: ホストになる

en: Host Code:
ja: ホストコード:

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
ja: ホストが他プレイヤーの入力をすべて受け取ってゲームへの入力処理を行います
    ホスト側のレイテンシは0になりますが、他プレイヤーのレイテンシは大きくなります
    3人以上の環境で、通信が不安定な場合やレイテンシが大きい場合に効果的です

en: Host input authority disabled
ja: Host Input Authority が無効になりました

en: Host input authority enabled
ja: Host Input Authority が有効になりました

en: Host with NetPlay
ja: ネットプレイを開始（ホスト）

en: Hotkey Settings
ja: ホットキーのカスタマイズ

en: Hotkeys
ja: ホットキー

en: Hotkeys Require Window Focus
ja: フォーカスがあるときのみホットキーを動作させる

en: IP Address:
ja: IPアドレス:

en: IPL Settings
ja: IPL設定

en: IR
ja: ポインタ

note: i18n: IR stands for infrared and refers to the pointer functionality of Wii Remotes
en: IR Sensitivity:
ja: Wiiリモコンの感度

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
ja: 【 ISO 】
    シンプルかつ安定した形式で、多数のプログラムと互換性があります。他の形式よりも容量は大きくなります。
    
    【 GCZ 】 
    基本的な圧縮形式で、Dolphinのほとんどのバージョンおよび他のプログラムと互換性があります。
    不要データや暗号化されたWiiディスクデータの効率的な圧縮はできません。
    
    【 WIA（Dolphin 5.0-12188以降で対応）】
    高度な圧縮形式で、いくつかのプログラムと互換性があります。
    暗号化されたWiiディスクデータも効率的に圧縮できますが、不要データの圧縮はできません（削除は可能）
    
    【 RVZ（Dolphin 5.0-12188以降で対応）】
    高度な圧縮形式で、不要データと暗号化されたWiiディスクデータの両方を効率的に圧縮できます。

en: Icon
ja: アイコン

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
ja: Host Input Authorityと同じくホストが入力処理を行いますが、
    いつでもホスト（レイテンシが0になる人）を切り替えられるのが特徴です
    ゴルフのような、タイミングにシビアなターン制ゲームに最適です

en: Identity Generation
ja: IDの作成

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
ja: 統計レポートの収集を許可した場合、Dolphinでどのくらいパフォーマンスが出ているか、どんな機能を使っているかといったことや、あなたがどのようなOSやハードウェアを使っているかといったデータを収集し、Dolphinの開発チームに送信するようにします。
    
    個人に関する情報が収集されることはありません。収集したデータは人々がどのようにDolphinを使っているかを調べ、開発の優先順位を決めたり、稀な環境で発生するバグの特定に役立てたりします。
    また、この許可はいつでもDolphinの設定から取り消すことが可能です

en: Ignore
ja: 無視

en: Ignore for this session
ja: このセッションでは無視

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBフォーマットに対する変更を一切無視するようにします。<br><br>多くのタイトルでデメリットなしに動作速度が改善されますが、 タイトルによっては描画バグの原因になります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: CPUのEFBに対する読込／書込リクエストを無視するようにします。<br><br>タイトルによっては動作速度が改善されますが、特定のゲームの機能や画面効果が無効化されます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 通常の排他的フルスクリーン表示ではなく、枠のないウィンドウを全画面に広げる形でフルスクリーン表示します。他のウィンドウとの切替が高速になりますが、代わりに若干の操作遅延、動作速度の低下などのデメリットも発生します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Import BootMii NAND Backup...
ja: BootMii NAND バックアップをインポート

en: Import Failed
ja: インポートに失敗

en: Import Save File(s)
ja: セーブファイルのインポート

en: Import Wii Save...
ja: Wii セーブデータのインポート

en: Importing NAND backup
ja: NAND バックアップをインポート

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
ja: NAND バックアップをインポート中...
    経過時間： %1s

en: In-Game?
ja: プレイ中？

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: EFBの内容およびアップスケールされたEFBのコピーをセーブステート内に保存するようにします。ロード時のテクスチャ欠けなどを防止できますが、ステートセーブ／ロード時の処理時間は増加します<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Increase
ja: 移動速度 増加

en: Increase Convergence
ja: 収束距離 増加

en: Increase Depth
ja: 深度 増加

en: Increase Emulation Speed
ja: エミュレーション速度 増加

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Increase IR
ja: レンダリング解像度 拡大

en: Increase X
ja: X方向 増加

en: Increase Y
ja: Y方向 増加

en: Info
ja: 情報

en: Information
ja: 情報

en: Inhibit Screensaver During Emulation
ja: エミュレーション中はスクリーンセーバーを起動させない

en: Input
ja: 入力

en: Insert SD Card
ja: SDカードの挿入をエミュレート

en: Install
ja: インストール

en: Install Update
ja: 自動更新

en: Install WAD...
ja: WiiメニューにWADファイルを追加

en: Install to the NAND
ja: NANDへインストール

note: i18n: Refers to the intensity of shaking an emulated wiimote.
en: Intensity
ja: 強さ

en: Interface
ja: 表示

en: Internal LZO Error - decompression failed
ja: Internal LZO Error - compression failed

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2}) 
    Try loading the state again
ja: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2})
    もう一度ステートロードを試してください

en: Internal Resolution
ja: レンダリング解像度

en: Internal Resolution:
ja: レンダリング解像度の変更：

en: Interpreter (slowest)
ja: Interpreter (非常に低速)

en: Invalid Pack %1 provided: %2
ja: 無効なリソースパック %1 が与えられました：%2

en: Invalid Player ID
ja: 無効なプレイヤーID

en: Invalid host
ja: このホストコードは無効です

en: Invalid recording file
ja: 不正な録画ファイル

en: Invalid title ID.
ja: 無効なタイトルID

en: Italian
ja: イタリア語

en: Italy
ja: イタリア

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
ja: JIT Recompiler for ARM64 (推奨)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
ja: JIT Recompiler for x86-64 (推奨)

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
ja: JIT failed to find code space after a cache clear.
    このエラーは起こらないはずです。この状況をバグトラッカーへ報告してください。Dolphinを終了します。

en: Japan
ja: 日本

en: Japanese
ja: 日本語

note: i18n: The translation of this string should be consistent with the translation of the string "Western (Windows-1252)". Because of this, you may want to parse "Japanese" as "a character encoding which is from Japan / used in Japan" rather than "the Japanese language".
en: Japanese (Shift-JIS)
ja: 日本用 (Shift-JIS)

en: Keep Window on Top
ja: 最前面に表示

en: Keyboard
ja: キーボード

en: Keyboard Controller
ja: キーボードコントローラ

en: Keys
ja: キー

en: Kick Player
ja: 選択したプレイヤーをキック

en: Korea
ja: 韓国

en: Korean
ja: 韓国語

note: i18n: The left trigger button (labeled L on real controllers) used as an analog input
en: L-Analog
ja: L (アナログ)

en: Latency:
ja: レイテンシ：

en: Latency: ~10 ms
ja: 遅延：~10 ms

en: Latency: ~20 ms
ja: 遅延：~20 ms

en: Latency: ~40 ms
ja: 遅延：~40 ms

en: Latency: ~80 ms
ja: 遅延： ~80 ms

en: Left
ja: 左

en: Left Stick
ja: Lスティック

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Left Table
ja: 左テーブル

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
ja: 左クリックで赤外線センサーの値を設定
    右クリックで赤外線センサーの再センタリング

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
ja: 左クリックでスティック値を設定
    右クリックでスティックの再センタリング

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
ja: 左クリックで入力待ち
    中クリックで消去
    右クリックで詳細設定に入ります

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
ja: 左or右クリックで設定画面に入ります
    中クリックで消去します

en: License
ja: ライセンス

en: List Columns
ja: ゲームリストカラムの表示

en: List View
ja: リスト表示

en: Load
ja: 読込

en: Load Custom Textures
ja: カスタムテクスチャを読み込む

en: Load GameCube Main Menu
ja: ゲームキューブ メインメニューを起動

en: Load Last State
ja: 以前のステートをロード

en: Load ROM
ja: ROMの読込

en: Load State
ja: ステートロード

en: Load State Last 1
ja: 1個前のステートをロード

en: Load State Last 10
ja: 10個前のステートをロード

en: Load State Last 2
ja: 2個前のステートをロード

en: Load State Last 3
ja: 3個前のステートをロード

en: Load State Last 4
ja: 4個前のステートをロード

en: Load State Last 5
ja: 5個前のステートをロード

en: Load State Last 6
ja: 6個前のステートをロード

en: Load State Last 7
ja: 7個前のステートをロード

en: Load State Last 8
ja: 8個前のステートをロード

en: Load State Last 9
ja: 9個前のステートをロード

en: Load State Slot 1
ja: ステートロード - スロット 1

en: Load State Slot 10
ja: ステートロード - スロット 10

en: Load State Slot 2
ja: ステートロード - スロット 2

en: Load State Slot 3
ja: ステートロード - スロット 3

en: Load State Slot 4
ja: ステートロード - スロット 4

en: Load State Slot 5
ja: ステートロード - スロット 5

en: Load State Slot 6
ja: ステートロード - スロット 6

en: Load State Slot 7
ja: ステートロード - スロット 7

en: Load State Slot 8
ja: ステートロード - スロット 8

en: Load State Slot 9
ja: ステートロード - スロット 9

en: Load State from File
ja: ファイルからロード

en: Load State from Selected Slot
ja: 選択したスロットから読込

en: Load State from Slot
ja: 次のスロットからロード

en: Load Wii System Menu %1
ja: Wiiメニューを起動 %1

en: Load from Selected Slot
ja: 選択したスロットから読込

en: Load from Slot %1 - %2
ja: スロット %1 - %2

en: Load...
ja: 読込

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 有効にすると以下のフォルダからカスタムテクスチャを読込みます。
    User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/
    User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Local
ja: IPアドレスと使用ポート番号

en: Lock Mouse Cursor
ja: マウスカーソルをロック

en: Log
ja: ログ

en: Log Configuration
ja: ログの設定

en: Log Render Time to File
ja: レンダリング時間を記録

en: Log Types
ja: 表示するログ情報

en: Logger Outputs
ja: ログ出力先

en: Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.<br><br>Use this feature to measure Dolphin's performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリング所要時間のログを以下のファイルへ保存します
    User/Logs/render_time.txt.<br><br>ベンチマークとして有用な機能です。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Lost connection to NetPlay server...
ja: ネットプレイサーバーへの接続が失われました...

en: Low
ja: 小

en: Lowest
ja: 低

en: MadCatz Gameshark files
ja: MadCatz Gameshark 形式

en: Main Stick
ja: コントロールスティック

en: Maker
ja: メーカー

en: Maker:
ja: メーカー

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。<br><br>タイトルによっては、フォグ処理に頼った画面効果が正しく表示されなくなるかもしれません。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
ja: Wii NANDの管理

en: Mapping
ja: コントローラ割当位置

en: Max Buffer:
ja: 最大バッファサイズ：

en: Max buffer size changed to %1
ja: 最大バッファサイズが変更されました： %1

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
ja: 有効にしているとWiiメニューやいくつかのタイトルで動作速度が低下する場合があります

en: Medium
ja: 中

en: Memory Card
ja: メモリーカード

en: Memory Card Manager
ja: GCメモリーカードマネージャ

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
ja: 現在選択中のNANDに新しいNANDを統合すると、既存のチャンネルとセーブデータは上書きされます。
    この作業は元に戻すことができないため、両方のNANDを事前にバックアップしておくことをオススメします
    
    続行しますか？

en: Microphone
ja: マイク

en: Misc
ja: その他

en: Misc Settings
ja: その他の設定

en: Modifier
ja: 感度変更

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: テクスチャがどのフォーマットでエンコードされたのかを表示します。<br><br>この機能を使用するにはゲームの再起動が必要です。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Mono
ja: モノラル

en: Monospaced Font
ja: 等幅フォント

en: Motion Input
ja: モーション（外部入力）

en: Motion Simulation
ja: モーション

en: Motor
ja: モーター

en: Mouse Cursor Visibility
ja: プレイ中のマウスカーソル表示

en: Mouse Cursor hides after inactivity and returns upon Mouse Cursor movement.
ja: カーソル操作時のみ表示させます

en: Mouse Cursor will always be visible.
ja: 常に表示させます

en: Mouse Cursor will never be visible while a game is running.
ja: 常に非表示にします

en: Move
ja: 移動

en: Movie
ja: 記録

en: NAND Check
ja: NAND 整合性チェック

en: Name
ja: 名前

en: Name for a new tag:
ja: 新しいタグに名前を付ける:

en: Name of the tag to remove:
ja: 削除するタグ名を入力

en: Name of your session shown in the server browser
ja: セッションブラウザに表示するルーム名を入力

en: Name:
ja: 名前

en: Native GCI File
ja: ネイティブGCI 形式

en: NetPlay
ja: ネットプレイ

en: NetPlay Session Browser
ja: ネットプレイセッションブラウザ

en: NetPlay Setup
ja: ネットプレイ《セットアップ》

en: Netherlands
ja: オランダ

en: Network
ja: ネットワーク関係

en: Never
ja: 常に非表示

en: Never Auto-Update
ja: 自動更新を止める

en: New Search
ja: 新しい検索

en: New Tag...
ja: 新しいタグ

en: New identity generated.
ja: 新しいIDが作成されました。

en: New tag
ja: 新しいタグ

en: Next Game Profile
ja: 次のゲームプロファイル

en: Next Profile
ja: 次のプロファイル

en: Nickname is too long.
ja: ニックネームが長すぎます

en: Nickname:
ja: ニックネーム：

en: No
ja: いいえ

en: No Adapter Detected
ja: タップは未接続です

en: No Audio Output
ja: 出力しない

en: No Compression
ja: 無圧縮

en: No extension selected.
ja: 拡張コントローラが選択されていません

en: No file loaded / recorded.
ja: 読み込み／記録ファイルなし

en: No issues have been detected.
ja: 問題は見つかりませんでした

en: No problems were found.
ja: 問題は見つかりませんでした

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
ja: 問題は見つかりませんでした。このチェックで完璧な保証はできませんが、Wiiのゲームデータには整合性を示すデータが多く含まれているので、エミュレーションに大きな支障は出ないと思われます。

en: No save data found.
ja: セーブデータが見つかりませんでした

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
ja: undo.dtm ファイルが見つかりません。desync を防止するためステートロードの取消を中止します

en: None
ja: なし

en: North America
ja: 北アメリカ

en: Not Set
ja: 未定義

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
ja: このタイトルを持っていないプレイヤーがいます。続けますか？

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
ja: インポート先のメモリーカードの空きブロック数が不足しています。最低でも %n ブロックの空きが必要です

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
ja: インポート先のメモリーカードの追加可能ファイル数が不足しています。最低でも %n ファイルの空きが必要です

en: Notes:
ja: 補足：

en: Notice
ja: 注意

note: i18n: Null is referring to the null video backend, which renders nothing
en: Null
ja: ビデオ出力なし（Null）

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Number of shakes per second.
ja: 1秒間に行うシェイクの回数

en: Nunchuk
ja: ヌンチャク

en: Nunchuk Buttons
ja: ヌンチャク ボタン

en: Nunchuk Stick
ja: ヌンチャクスティック

en: Object Range
ja: オブジェクトの範囲

en: Oceania
ja: オセアニア

en: Off
ja: オフ

en: On
ja: 有効

en: On Movement
ja: 操作時のみ表示

en: Online &Documentation
ja: オンラインガイドを表示(&D)

en: Open
ja: 開く

en: Open &Containing Folder
ja: 実体ファイルのあるフォルダを開く(&C)

en: Open Directory...
ja: フォルダを開く...

en: Open FIFO log
ja: FIFOログファイルを選択

en: Open GameCube &Save Folder
ja: セーブデータのあるフォルダを開く(&S)

en: Open Wii &Save Folder
ja: セーブデータのあるフォルダを開く(&S)

en: Open in External Editor
ja: 外部エディタで開く

en: Operators
ja: 演算子

en: Options
ja: 設定

en: Orange
ja: オレンジ

en: Other
ja: その他

en: Other State Hotkeys
ja: その他

en: Other State Management
ja: その他ステート関係

en: Other game...
ja: 他のタイトル

en: P&lay Input Recording...
ja: 録画ファイルを再生(&L)

en: PNG Compression Level
ja: PNG圧縮レベル

en: PNG Compression Level:
ja: PNG圧縮レベル：

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
ja: PNG画像ファイル (*.png);; すべてのファイル (*)

en: Pad
ja: パッド

en: Pads
ja: パッド

en: Parsing Error
ja: 解析エラー

en: Passthrough a Bluetooth adapter
ja: PC上のBluetoothアダプタでパススルー

en: Password
ja: パスワード

en: Password for joining your game (leave empty for none)
ja: 参加するために必要なパスワードを入力（空欄でパスワードなし）

en: Password?
ja: パスワードあり

en: Patch Editor
ja: パッチエディタ

en: Patch name
ja: パッチ名を入力...

en: Patches
ja: パッチ

en: Path:
ja: ファイルの場所：

en: Paths
ja: フォルダ

en: Pause
ja: 一時停止

en: Pause at End of Movie
ja: 再生終了時に一時停止

en: Pause on Focus Loss
ja: フォーカスが外れたら一時停止

en: Pauses the emulation if a Read/Write or Unknown Instruction panic occurs.
    Enabling will affect performance.
    The performance impact is the same as having Enable MMU on.
ja: 有効にすると読込／書込もしくは不明なパニックエラー発生時に一時停止します。
    この設定はパフォーマンスに影響します。
    パフォーマンスへの影響度は Enable MMU を有効にした時と同じです。

en: Perform Online System Update
ja: Wii システムアップデート

en: Perform System Update
ja: Wii システムアップデート

en: Platform
ja: 機種

en: Play
ja: 開始

en: Play / Record
ja: 再生／記録

en: Play Recording
ja: 録画ファイルを再生

en: Playback Options
ja: 再生に関する設定

en: Player
ja: プレイヤー名

en: Players
ja: プレイヤー数

note: i18n: "Point" refers to the action of pointing a Wii Remote.
en: Point
ja: ポインタ

en: Port %1
ja: ポート %1

en: Port %1 ROM:
ja: Port %1 のROM:

en: Port:
ja: ポート:

en: Post-Processing Effect
ja: ポストプロセス

en: Post-Processing Effect:
ja: ポストプロセス：

en: Post-Processing Shader Configuration
ja: ポストプロセスシェーダーの設定

en: Prefetch Custom Textures
ja: カスタムテクスチャの事前読込

en: Preparing to update...
    This can take a while.
ja: 更新の準備中...
    しばらくお待ちください

en: Presets
ja: プリセット

en: Press Sync Button
ja: Syncボタン 押下

en: Pressure
ja: 筆圧

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
ja: Ubershadersは使わず、待機中オブジェクトのレンダリング自体を行わないことでカクつきを防ぎます。代償として描画精度やエフェクト表示が犠牲となります<br><br><dolphin_emphasis>他の方式ではパフォーマンスに影響が出てしまう場合以外、オススメできません</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
ja: 前のゲームプロファイル

en: Previous Profile
ja: 前のプロファイル

en: Private
ja: パスワードあり

en: Private and Public
ja: すべて

en: Problem
ja: 問題点

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
ja: 影響度「大」の問題が見つかりました。おそらくこのゲームは上手く動作しません

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
ja: 影響度「小」の問題が見つかりました。おそらくゲームプレイに支障はないでしょう

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
ja: 影響度「中」の問題が見つかりました。ゲーム全体または特定の機能が動作しない可能性があります

en: Profile
ja: プロファイル

en: Public
ja: 誰でも

en: Purge Game List Cache
ja: ゲームリストのキャッシュを消去

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
ja: Quality of Service (QoS) は有効になりませんでした

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
ja: Quality of Service (QoS) が有効になっています

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
ja: Dolby Pro Logic II デコーダの精度を調整します。精度を高めると遅延も大きくなります。

en: Question
ja: 確認

en: Quit
ja: 終了

note: i18n: The right trigger button (labeled R on real controllers) used as an analog input
en: R-Analog
ja: R (アナログ)

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
ja: RVZ GC/Wii ISOファイル (*.rvz)

note: i18n: A range of memory addresses
en: Range
ja: 範囲／強さ

en: Read-Only Mode
ja: 読み込み専用

en: Real Balance Board
ja: 実機バランスWii ボードを接続

en: Real Wii Remote
ja: 実機Wiiリモコンを接続

en: Recenter
ja: リセット

en: Record
ja: 録画

en: Record Inputs
ja: コントローラ操作を記録

en: Recording Options
ja: 録画設定

en: Red
ja: 赤

en: Red Left
ja: 赤 - 左

en: Red Right
ja: 赤 - 右

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
ja: 3Dグラフィックスのエイリアシング（ガタつき）を軽減させ、画面のじらじらした部分を滑らかな表示にできます。この設定は大きなGPU負荷をもたらし、また描画バグの原因に なることもあります。<br><br>SSAAは更に負荷が増大しますが、最高の品質を得られる上、光源処理やシェーダーエフェクト、テクスチャにもこの設定が適用されるようになります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【なし】のままにしておいてください。</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
ja: Redump.orgのステータス:

en: Refresh
ja: 再更新

en: Refresh Game List
ja: ゲームリストを再更新

en: Refreshing...
ja: セッションリストを更新中...

en: Region
ja: 地域

en: Region:
ja: 地域

en: Relative Input
ja: 相対的な操作

en: Remind Me Later
ja: また今度

en: Remove
ja: 削除

en: Remove Junk Data (Irreversible):
ja: 不要データを消去 (不可逆処理):

en: Remove Tag...
ja: タグの削除

en: Remove tag
ja: タグを削除

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
ja: ISOへ変換する場合、不要データを削除しても容量は削減されません（変換後にzipなどで圧縮する場合を除く）
    
    変換処理を続行しますか？

en: Render Window
ja: ゲームウィンドウの設定

en: Render to Main Window
ja: メインウィンドウ部分に描画

en: Request to Join Your Party
ja: 参加要請

en: Reset
ja: 初期化

en: Reset Traversal Server
ja: 中継サーバーをリセット

en: Reset Traversal Server to %1:%2
ja: 中継サーバーを次にリセットしました：%1:%2

en: Reset Traversal Settings
ja: 中継サーバーをリセット

en: Reset View
ja: 位置をリセット

en: Reset all saved Wii Remote pairings
ja: 全てのペアリングを初期化する

en: Resource Pack Manager
ja: リソースパックマネージャ

en: Resource Pack Path:
ja: リソースパックの場所

en: Restart Required
ja: 再起動が必要

en: Retry
ja: 再試行

en: Return Speed
ja: 戻りの速度

en: Revision
ja: 使用バージョンとOS

en: Right
ja: 右

en: Right Stick
ja: Rスティック

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Right Table
ja: 右テーブル

note: i18n: Refers to the "rim" of a TaTaCon drum.
en: Rim
ja: ふち

en: Room ID
ja: ルームID

en: Rotation
ja: 回転操作

en: Rumble
ja: 振動

en: Russia
ja: ロシア

en: SD Card
ja: SDカード

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
ja: SDカードファイル (*.raw);; すべてのファイル (*)

en: SD Card Path:
ja: SDカード

en: SD Card Settings
ja: SDカードの設定

en: SD Sync Folder:
ja: 同期させるフォルダ

en: SP1:
ja: シリアルポート1

en: Sa&ve State
ja: ステートセーブ(&V)

en: Save
ja: 保存

en: Save File to
ja: 次の場所へ保存

note: i18n: Noun (i.e. the data saved by the game)
en: Save Game
ja: セーブデータ

en: Save Game Files (*.sav);;All Files (*)
ja: ゲームボーイアドバンス セーブファイル (*.sav);;すべてのファイル (*)

en: Save Oldest State
ja: 最古のステートに上書き保存

en: Save State
ja: ステートセーブ

en: Save State Slot 1
ja: ステートセーブ - スロット 1

en: Save State Slot 10
ja: ステートセーブ - スロット 10

en: Save State Slot 2
ja: ステートセーブ - スロット 2

en: Save State Slot 3
ja: ステートセーブ - スロット 3

en: Save State Slot 4
ja: ステートセーブ - スロット 4

en: Save State Slot 5
ja: ステートセーブ - スロット 5

en: Save State Slot 6
ja: ステートセーブ - スロット 6

en: Save State Slot 7
ja: ステートセーブ - スロット 7

en: Save State Slot 8
ja: ステートセーブ - スロット 8

en: Save State Slot 9
ja: ステートセーブ - スロット 9

en: Save State to File
ja: ファイルとして保存

en: Save State to Oldest Slot
ja: 最古のステートに上書き保存

en: Save State to Selected Slot
ja: 選択したスロットに保存

en: Save State to Slot
ja: 次のスロットに保存

en: Save and Load State
ja: ステートセーブ／ロード

en: Save as...
ja: ファイルとして保存

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
ja: このタイトルのセーブデータは既にNAND内に存在します。必要なら上書きする前に現在のセーブデータのバックアップを行って下さい。
    セーブデータの上書きを続行しますか？

en: Save in Same Directory as the ROM
ja: ROMと同じフォルダにセーブファイルを保存する

en: Save to Selected Slot
ja: 選択したスロットに保存

en: Save to Slot %1 - %2
ja: スロット %1 - %2

en: Save...
ja: 保存

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
ja: ペアリングの初期化はWiiのゲームを実行中にのみ行なえます

en: Saves:
ja: セーブ保存先

en: ScrShot
ja: 画面撮影

en: Search Subfolders
ja: サブフォルダも検索

en: Search games...
ja: ゲームタイトルを検索

en: Select
ja: 選択

en: Select Dump Path
ja: ダンプ先を選択

en: Select Export Directory
ja: エクスポート先フォルダを選択

en: Select GBA BIOS
ja: GBAのBIOSファイルを選択

en: Select GBA ROM
ja: GBAのROMファイルを選択

en: Select GBA Saves Path
ja: GBAセーブファイルの保存先を選択

en: Select Last State
ja: ステートスロットの選択

en: Select Resource Pack Path
ja: リソースパックの読込元フォルダを選択

en: Select Slot %1 - %2
ja: スロット %1 - %2

en: Select State
ja: スロットの選択

en: Select State Slot
ja: スロットの選択

en: Select State Slot 1
ja: ステートスロット 1

en: Select State Slot 10
ja: ステートスロット 10

en: Select State Slot 2
ja: ステートスロット 2

en: Select State Slot 3
ja: ステートスロット 3

en: Select State Slot 4
ja: ステートスロット 4

en: Select State Slot 5
ja: ステートスロット 5

en: Select State Slot 6
ja: ステートスロット 6

en: Select State Slot 7
ja: ステートスロット 7

en: Select State Slot 8
ja: ステートスロット 8

en: Select State Slot 9
ja: ステートスロット 9

en: Select Wii NAND Root
ja: Wii NANDルート

en: Select a Directory
ja: フォルダを選択

en: Select a File
ja: ファイルを選択

en: Select a Folder to sync with the SD Card Image
ja: SDカードへの変更内容を同期するフォルダを選択

en: Select a Game
ja: ディスクチャンネルに表示するタイトルを選択

en: Select a SD Card Image
ja: SDカードファイルを選択

en: Select a game
ja: タイトルを選択

en: Select a title to install to NAND
ja: NANDにインストールするタイトルを選択

en: Select e-Reader Cards
ja: カードeファイルの選択

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
ja: キーファイル (OTP/SEEPROM ダンプ)を選択

en: Select the save file
ja: セーブファイルを選択

en: Select where you want to save the converted image
ja: 圧縮されたイメージの保存先を選択

en: Select where you want to save the converted images
ja: 圧縮されたイメージの保存先を選択

en: Selected Font
ja: 選択したフォント

en: Selected controller profile does not exist
ja: 選択されたプロファイルは存在しません

en: Selected game doesn't exist in game list!
ja: 選択されたゲームがゲームリストに存在しません！

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
ja: 描画に使用するビデオカードを選択します。<br><br><dolphin_emphasis>%1 はこの機能をサポートしません。</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
ja: 描画に使用するビデオカードを選択します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、一番上のものを選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
ja: 立体視の表示方式を選択します。立体視が可能なハードウェアが必要ですが、より良い奥行き感を味わうことができます。どの方式も動作速度に大きな影響があり、時に描画バグの原因にもなり得ることに注意してください。<br><br>多くの3Dテレビでは、Side-by-Side または Top-and-Bottom 方式を採用しています。<br>3Dメガネ方式の場合は Anaglyph を選んでください。<br>HDMI 3D は使用しているモニタが 3D解像度に対応している必要があります。<br>Passive は一部の3Dテレビで採用されています。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【オフ】を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Selects which aspect ratio to use when rendering.<br><br>Auto: Uses the native aspect ratio<br>Force 16:9: Mimics an analog TV with a widescreen aspect ratio.<br>Force 4:3: Mimics a standard 4:3 analog TV.<br>Stretch to Window: Stretches the picture to the window size.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Auto.</dolphin_emphasis>
ja: レンダリング時のアスペクト比を選択します。<br><br>自動： ネイティブのアスペクト比を使用します。<br>強制的に 16:9 : ワイドスクリーンのアナログテレビを模倣します。<br>強制的に 4:3 : 標準的な4:3のアナログテレビを模倣します。<br>ウィンドウに合わせる： ウィンドウサイズに合ったアスペクト比を使用します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【自動】を選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Selects which graphics API to use internally.<br><br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so any of the other backends are recommended. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it is recommended to try each and select the backend that is least problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
ja: 描画に使用するビデオAPIを選択します
    <br><br>【Software Render】はデバッグ用としてのみ有用で非常に低速なため、通常は選択しないでください
    各APIの動作はタイトルとビデオカードによってそれぞれ異なるため、それぞれ試してうまく動作するものを選んでください<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【OpenGL】を選択してください</dolphin_emphasis>

en: Send
ja: 送信

en: Sensor Bar Position:
ja: センサーバーの位置

en: Server IP Address
ja: サーバーのIPアドレス

en: Server Port
ja: サーバーのポート

en: Server rejected traversal attempt
ja: サーバーが中継処理を拒否しました

en: Set as &Default ISO
ja: Wiiメニュー(ディスクチャンネル)に表示(&D)

en: Set memory card file for Slot A
ja: スロットAに読み込むメモリーカードファイルを選択

en: Set memory card file for Slot B
ja: スロットBに読み込むメモリーカードファイルを選択

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
ja: PALのタイトル動作時に、Wiiの画面モードを 50Hz (576i) ではなく 60Hz (480i) に変更します
    すべてのタイトルで上手く動作するとは限りません

en: Sets the Wii system language.
ja: Wiiのシステム言語を変更できます

en: Settings
ja: 設定

en: Severity
ja: 影響度

en: Shader Compilation
ja: シェーダコンパイルの設定

en: Shake
ja: シェイク

en: Show &Log
ja: ログを表示(&L)

en: Show &Toolbar
ja: ツールバー(&T)

en: Show Active Title in Window Title
ja: タイトルバーに起動中のゲーム名を表示

en: Show All
ja: すべて表示

en: Show Australia
ja: オーストラリア

en: Show Current Game on Discord
ja: Discordにプレイ中のゲームを表示

en: Show ELF/DOL
ja: ELF/DOL

en: Show FPS
ja: FPSを表示

en: Show Frame Counter
ja: フレームカウンタを表示

en: Show France
ja: フランス

en: Show GameCube
ja: ゲームキューブ

en: Show Germany
ja: ドイツ

en: Show Input Display
ja: 入力された操作を表示

en: Show Italy
ja: イタリア

en: Show JPN
ja: 日本

en: Show Korea
ja: 韓国

en: Show Lag Counter
ja: ラグカウンタを表示

en: Show Language:
ja: 次の言語で表示

en: Show Log &Configuration
ja: ログの設定を表示(&C)

en: Show NetPlay Messages
ja: ネットプレイ：OSD表示

en: Show NetPlay Ping
ja: ネットプレイ：Ping表示

en: Show Netherlands
ja: オランダ

en: Show On-Screen Display Messages
ja: オンスクリーンメッセージを表示

en: Show PAL
ja: PAL規格の地域

en: Show Platforms
ja: 特定機種のソフトだけを表示

en: Show Regions
ja: 次の地域のソフトだけを表示

en: Show Russia
ja: ロシア

en: Show Spain
ja: スペイン

en: Show Statistics
ja: 統計情報を表示

en: Show System Clock
ja: システム時間を表示

en: Show Taiwan
ja: 台湾

en: Show USA
ja: アメリカ合衆国

en: Show Unknown
ja: 不明

en: Show WAD
ja: WAD(Wiiウェア/VC/Wiiチャンネル)

en: Show Wii
ja: Wii

en: Show World
ja: 地域なし

en: Show in server browser
ja: セッションブラウザに表示

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ネットプレイ中、チャットメッセージ/バッファ変更/Desync警告などのメッセージを画面に表示します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: エミュレーション速度の指標として、画面上に毎秒レンダリングされたフレーム数を表示します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ネットプレイ中に各プレイヤーのPing最大値を表示します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Sideways Hold
ja: 押下時のみ横持ち

en: Sideways Toggle
ja: 横持ち 切替

en: Sideways Wii Remote
ja: 横持ち(Sideways)で使用

en: Simplified Chinese
ja: 簡体字中国語

en: Simulate DK Bongos
ja: タルコンガのシミュレート

en: Size
ja: サイズ

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
ja: ストレッチに使用するバッファサイズをミリ秒単位で変更できます。小さくしすぎると音割れの原因になります。

en: Skip Main Menu
ja: メインメニューをスキップ

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: 25/30fpsのタイトルで重複フレーム（XFBコピー）をスキップするようにします。低スペック環境で速度向上が見込めますが、フレームの表示順に不整合を起こす可能性があります。<br><br />フレームの表示順を最適化するにはこの設定を無効にすると同時にV-Syncを有効にしてください。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Slot A
ja: スロットA

en: Slot A:
ja: スロットA

en: Slot B
ja: スロットB

en: Slot B:
ja: スロットB

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
ja: いくつかの値は不正です。
    強調された値を修正してください。

en: Sort Alphabetically
ja: アルファベット順で並べ替え

en: Sound:
ja: サウンドの設定：

en: South America
ja: 南アメリカ

en: Spain
ja: スペイン

en: Spanish
ja: スペイン語

en: Speaker Pan
ja: スピーカー パン調整

en: Speaker Volume:
ja: リモコンスピーカー音量

en: Specialized (Default)
ja: Specialized (既定)

en: Specifies the zlib compression level to use when saving PNG images (both for screenshots and framedumping).<br><br>Since PNG uses lossless compression, this does not affect the image quality; instead, it is a trade-off between file size and compression time.<br><br>A value of 0 uses no compression at all.  A value of 1 uses very little compression, while the maximum value of 9 applies a lot of compression.  However, for PNG files, levels between 3 and 6 are generally about as good as level 9 but finish in significantly less time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 6.</dolphin_emphasis>
ja: PNG画像を保存する際に使用するzlibの圧縮レベルの設定（スクリーンショットおよびフレームダンプの両方に影響） <br><br>PNGはロスレス形式のため設定変更しても画質に影響はなく、この設定は処理速度とファイルサイズのどちらを優先するかを決めるものです。<br><br>【0】は無圧縮、【1】 から圧縮が始まり【9】までの間で圧縮率を設定できます。
    一般に【3】から【6】の設定で【9】とほぼ同等の結果がより短い時間で処理できるとされます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、【6】に設定してください。</dolphin_emphasis>

en: Speed
ja: 速度調整

en: Standard Controller
ja: 標準コントローラ

en: Start
ja: スタート

en: Start &NetPlay...
ja: ネットプレイを開始(&N)

en: Start Re&cording Input
ja: 操作の記録を開始(&C)

en: Start Recording
ja: 操作の記録を開始

en: Start in Fullscreen
ja: フルスクリーンで開始

en: Started game
ja: ゲームを開始

en: Steering Wheel
ja: SPEED FORCE

en: Stereo
ja: ステレオ

en: Stereoscopic 3D Mode
ja: 表示方式

en: Stereoscopic 3D Mode:
ja: 表示方式

en: Stereoscopy
ja: 立体視

en: Stick
ja: スティック

en: Stop
ja: 停止

en: Stop Playing/Recording Input
ja: 操作の再生／記録を停止

en: Stopped game
ja: ゲームを終了

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: システムメモリをバイパスさせ、EFBコピーをGPU上に独占的に格納します。いくつかのタイトルでは描画バグの原因になる可能性があります。<br><br>有効にする = EFB Copies to Texture<br>無効にする = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: システムメモリをバイパスさせ、XFBコピーをGPU上に独占的に格納します。いくつかのタイトルでは描画バグの原因になる可能性があります。<br><br>有効にする = XFB Copies to Texture<br>無効にする = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
ja: ウィンドウに合わせる

en: Strict Settings Sync
ja: 設定の同期を厳密にする(Strict Settings Sync)

en: Strum
ja: ストラム

en: Stylus
ja: スタイラス

en: Success
ja: 完了

en: Successfully deleted '%1'.
ja:  '%1' の削除に成功しました

en: Successfully exported save files
ja: セーブファイルのエクスポートに成功しました

en: Successfully extracted certificates from NAND
ja: 証明書ファイルの取り出しに成功しました

en: Successfully extracted file.
ja: ファイルの取り出しに成功しました

en: Successfully extracted system data.
ja: システムデータの取り出しに成功しました

en: Successfully installed this title to the NAND.
ja: タイトルのインストールに成功しました

en: Successfully removed this title from the NAND.
ja: タイトルの消去に成功しました

en: Support
ja: サポート

en: Supported file formats
ja: サポートしているすべての形式

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
ja: SD および SDHC 仕様のみサポート。デフォルト容量は 128 MB です

note: i18n: Surround audio (Dolby Pro Logic II)
en: Surround
ja: サラウンド

en: Swap Eyes
ja: 視点を入れ替える

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 有効にすると左右の視点を入れ替えます。side-by-side モードで特に有効です。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Swing
ja: 動き

en: Switch to A
ja: スロットAを操作

en: Switch to B
ja: スロットBを操作

en: Sync AR/Gecko Codes
ja: AR/Gecko コードを同期する

en: Sync real Wii Remotes and pair them
ja: 実機Wiiリモコンとのペアリングを行う

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: CPU／GPUスレッドを同期させることでデュアルコア動作時のフリーズを抑制します [有効＝互換性重視／無効＝速度向上]

en: Synchronizes the SD Card with the SD Sync Folder when starting and ending emulation.
ja: エミュレーション開始から終了までに発生したSDカードへの変更内容を同期するフォルダを設定

en: Synchronizing AR codes...
ja: アクションリプレイコードの同期中...

en: Synchronizing Gecko codes...
ja: Geckoコードの同期中...

en: Synchronizing save data...
ja: セーブデータの同期中...

en: System Language:
ja: システムの言語：

en: TAS Input
ja: TAS用入力ウィンドウを表示

note: i18n: TAS is short for tool-assisted speedrun. Read http://tasvideos.org/ for details. Frame advance is an example of a typical TAS tool.
en: TAS Tools
ja: TAS関係

en: Tags
ja: タグを表示

note: i18n: The drum controller used in "Taiko no Tatsujin" games. Also known as a "TaTaCon".
en: Taiko Drum
ja: タタコン

en: Taiwan
ja: 台湾

en: Take Screenshot
ja: 画面撮影

en: Test
ja: テスト

en: Texture Cache Accuracy
ja: テクスチャキャッシュの精度

en: Texture Filtering:
ja: テクスチャフィルタ:

en: Texture Format Overlay
ja: テクスチャフォーマット情報表示

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
ja: NANDを修復できませんでした。現在のデータをバックアップして、NANDのダンプからやり直すことをオススメします

en: The NAND has been repaired.
ja: NANDの修復に成功しました

en: The emulated Wii console has been updated.
ja: Wiiシステムの更新が完了しました

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
ja: このWiiシステムは既に最新版になっています

en: The entered PID is invalid.
ja: 入力されたデバイス PIDは無効です。

en: The entered VID is invalid.
ja: 入力されたデバイス VIDは無効です。

en: The game is currently running.
ja: ゲームは現在実行中です

en: The hashes do not match!
ja: ハッシュは一致しませんでした

en: The hashes match!
ja: 全てのハッシュが一致！

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
ja: ホストコードが長すぎます
    正しいホストコードかどうか確認して再入力してください

en: The profile '%1' does not exist
ja: 選択されたプロファイル '%1' は存在しません

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
ja: 復号化しましたが、このコードにはひとつも行が含まれていません。

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
ja: サーバー側とクライアント側のバージョンに互換性がありません

en: The server is full.
ja: このサーバーは満員です

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
ja: Software Rendererは他のビデオAPIに比べ、非常に低速です。
    デバッグ用途としてのみ有用なものです。
    本当に使用しますか？よく分からなければ、選択しないでください。

en: The target memory card already contains a file "%1".
ja: インポート先のメモリーカードには既にこのファイルのデータが存在します%n"%1"

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
ja: 更新がキャンセルされました。システムバージョンの不一致を避けるため、最新版への更新を強く推奨します

en: There is nothing to undo!
ja: 取り消すものがありません！

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
ja: ここで設定した項目は ''このタイトルに限り'' Dolphinの基本設定を上書きします。
    半チェックは基本設定のまま従うことを意味します。

en: This USB device is already whitelisted.
ja: このデバイスは既に登録済みです。

en: This WAD is not bootable.
ja: このWADファイルは起動できません。

en: This WAD is not valid.
ja: このWADは無効です

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
ja: このアクションリプレイシミュレータは、アクションリプレイそのものを変更するコードはサポートしていません。

en: This cannot be undone!
ja: 元に戻すことはできません！

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
ja: このファイルはBootMii NANDバックアップではないようです

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
ja: このタイトルでは bounding box という機能を使っていますが、お使いのビデオカードもしくはドライバでは対応していないようです。そのためプレイ中にバグやフリーズと遭遇する可能性があります。

en: This session requires a password:
ja: 参加にはパスワードが必要です：

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: リアルタイムクロック(RTC)は通常OSの設定が使われますが
    ここで任意の時間に変更することができます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: This title cannot be booted.
ja: このタイトルは起動できません

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
ja: このタイトルは DSP HLE に対応していないようです。
    HomeBrewタイトルの場合、 DSP LLE をお試しください。
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
ja: このタイトルは DSP HLE に対応していないようです。
    HomeBrewタイトルの場合、 DSP LLE をお試しください。
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
ja: ここで設定した値は、グラフィック設定でセットした収束距離に加算されます

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
ja: ここで設定した値は、グラフィック設定でセットした収束距離に乗算されます

en: Threshold
ja: しきい値

en: Tilt
ja: 傾き

en: Title
ja: タイトル

en: To
ja: 終了

en: To:
ja: 終了

en: Toggle &Fullscreen
ja: 全画面表示 切り替え(&F)

en: Toggle 3D Anaglyph
ja: 立体視 Anaglyph 切替

en: Toggle 3D Side-by-Side
ja: 立体視 Side-by-side 切替

en: Toggle 3D Top-Bottom
ja: 立体視 Top-bottom 切替

en: Toggle All Log Types
ja: 全てのログ情報を選択／解除

en: Toggle Aspect Ratio
ja: アスペクト比 設定切替

en: Toggle Crop
ja: クロッピング 切替

en: Toggle Custom Textures
ja: カスタムテクスチャ 切替

en: Toggle EFB Copies
ja: EFB Copies 設定切替

en: Toggle Fog
ja: フォグ処理 設定切替

en: Toggle Fullscreen
ja: フルスクリーン表示 切替

en: Toggle Pause
ja: 一時停止 切替

en: Toggle SD Card
ja: SDカード挿入 切替

en: Toggle Skip EFB Access
ja: Skip EFB Access 切替

en: Toggle USB Keyboard
ja: USB キーボード 切替

en: Toggle XFB Copies
ja: EFB Copies 設定切替

en: Toggle XFB Immediate Mode
ja: XFB Immediate Mode 設定切替

en: Toolbar
ja: ツールバー

en: Top
ja: 上

en: Touch
ja: タッチボード

en: Traditional Chinese
ja: 繁体字中国語

en: Traversal Server
ja: 中継サーバー (Traversal)

en: Traversal server timed out connecting to the host
ja: 中継サーバーからホストへの接続がタイムアウト

en: Triggers
ja: トリガー

en: Type
ja: 形式

en: USA
ja: アメリカ合衆国

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
ja: Ubershaders を使用しません。シェーダ作成中にカクつきが発生しますが、高性能なGPUでなくても問題になりません。<br><br>低スペック環境にオススメです。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、これを選択してください。</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at the cost of very high GPU performance requirements.<br><br><dolphin_emphasis>Don't use this unless you encountered stuttering with Hybrid Ubershaders and have a very powerful GPU.</dolphin_emphasis>
ja: Ubershaders を常に使用します。強力なGPUをお持ちであれば、カクつきとは無縁のゲームプレイが実現されます。<br><br><dolphin_emphasis>強力なGPUを搭載したPCで、Hybrid Ubershaders では問題がある場合にしかオススメできません。</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
ja: Ubershaders をカクつき防止のために使用します。ただし、カクつきを引き起こさないと考えられる一部のシェーダに対しては使用しません。<br><br>最良のケースではパフォーマンスへの影響を最小限に抑えつつカクつきが解消されるはずですが、実際どのような結果になるかは使用中のビデオドライバに依存します。

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ja: 暗号化または復号化コードとして入力された内 %1 行目を解析できません。内容を確認してください。
    
    この行を無視して解析を続けますか？

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ja: 暗号化または復号化コードとして入力された内 %1 行目を解析できません。内容を確認してください。
    
    この行を無視して解析を続けますか？

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
ja: 未圧縮のGC/Wii ISOファイル (*.iso *.gcm)

en: Undo Load State
ja: 直前のステートロードを取消

en: Undo Save State
ja: 直前のステートセーブの取消

en: Uninstall
ja: アンインストール

en: Uninstall from the NAND
ja: NANDからアンインストール

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
ja: セーブデータを残してNAND内からこのタイトルを削除します。よろしいですか？

en: United States
ja: 米国

en: Unknown
ja: フィルタ無し

en: Unlimited
ja: 制限なし

en: Unload ROM
ja: ROMを取り外してリセット

en: Unlock Cursor
ja: マウスカーソルをロック 解除

en: Unpacking
ja: 復元処理を行っています...

en: Up
ja: 上

en: Update
ja: 再取得

en: Update after closing Dolphin
ja: Dolphin 終了後に更新する

en: Update available
ja: 自動更新

en: Update cancelled
ja: 更新キャンセル

en: Update completed
ja: 更新完了

en: Update failed
ja: 更新失敗

en: Updating
ja: 更新中

en: Updating title %1...
    This can take a while.
ja: 次のタイトルを更新中... %1
    しばらくお待ちください

en: Upright Hold
ja: 押下時のみ直立状態

en: Upright Toggle
ja: 直立状態 切替

en: Upright Wii Remote
ja: 直立状態(Upright)で使用

en: Usage Statistics Reporting Settings
ja: 統計レポートの設定

en: Use Built-In Database of Game Names
ja: ゲーム名の表記に内蔵リストを使用

en: Use Custom User Style
ja: カスタムテーマを使用 (Custom User Style)

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
ja: PAL60 (EuRGB60) モードを使用

en: Use Panic Handlers
ja: パニックハンドラを使用

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
ja: 両方の目に単一のデプスバッファを使用します。必要となるタイトルはわずかです。

en: User Config
ja: ユーザー設定

en: User Interface
ja: Dolphinの表示に関する設定

en: User Style:
ja: カスタムテーマ：

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ja: 不正確なアルゴリズムで深度の値を求めるようにします。<br><br>タイトルと使用中のGPUの種類によっては動作速度の向上が見込めますが、単に問題を引き起こすだけの場合もあります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを外さないでください。</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: エミュレーションを画面全体に表示して行います。<br><br>無効にするとウィンドウ画面でのエミュレーションとなります。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲーム画面として別のウィンドウではなくゲームリスト部分を使用します。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Utility
ja: ユーティリティ

en: V-Sync
ja: 垂直同期 (V-Sync)

en: Value
ja: 値

en: Value:
ja: 値：

en: Verbosity
ja: 出力するログのレベル設定

en: Verify
ja: 整合性

en: Verify Integrity
ja: 整合性チェックを実行

en: Verifying
ja: 整合性チェック中...

en: Version
ja: バージョン

en: Video
ja: 描画

en: Volume
ja: 音量

en: Volume Down
ja: 音量を下げる

en: Volume Toggle Mute
ja: ミュート 切替

en: Volume Up
ja: 音量を上げる

en: WAD files (*.wad)
ja: WADファイル (*.wad)

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ja: 注意：このページの加速度欄およびジャイロスコープ欄は、モーションセンサーを持つ外部入力装置のためのものです。事前に外部入力設定が必要です。

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ja: 注意：このページはモーションセンサーを持つ外部入力装置のためのものです。事前に外部入力設定が必要です。

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
ja: WIA GC/Wii ISOファイル (*.wia)

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: ゲームの起動前に全てのシェーダのコンパイルを行います。有効にするとゲーム起動までに時間がかかるようになりますが、カクつきの軽減が期待できます。特にCPUが2コア以下の場合に有用で、大きなシェーダが要求される際に生じるFPSの低下を抑制できます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ja: 画面のちらつきを防ぐため、垂直同期を待つようにします。<br><br>フルスピードで動作できていない場合、この機能は動作速度の低下を招きます。<br><br><dolphin_emphasis>よく分からなければ、チェックを入れないでください。</dolphin_emphasis>

en: Warning
ja: 警告

en: Website
ja: Webサイト

en: Western (Windows-1252)
ja: 欧米用 (Windows-1252)

en: Whammy
ja: ワーミー

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
ja: 常にパススルーを行うUSBデバイスリスト

en: Widescreen Hack
ja: 疑似ワイドスクリーン化

note: i18n: "Wii Menu" (or System Menu) refers to the Wii's main menu, which is (usually) the first thing users see when a Wii console starts.
en: Wii Menu
ja: Wiiメニュー

en: Wii NAND Root:
ja: Wii NANDルート

en: Wii Remote
ja: Wiiリモコン

en: Wii Remote %1
ja: Wiiリモコン  %1

en: Wii Remote Buttons
ja: Wiiリモコン ボタン

en: Wii Remote Settings
ja: Wiiリモコンの設定

en: Wii Remotes
ja: Wiiリモコン

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
ja: TAS用入力 Wii %1 - クラシックコントローラ

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
ja: TAS用入力 Wii %1 - Wiiリモコン

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
ja: TAS用入力 Wii %1 - Wiiリモコン+ヌンチャク

en: Wii and Wii Remote
ja: WiiとWiiリモコン

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
ja: Wii セーブファイル (*.bin);;すべてのファイル (*)

en: Will lock the Mouse Cursor to the Render Widget as long as it has focus. You can set a hotkey to unlock it.
ja: ゲームプレイウィンドウ内にフォーカスがある間、マウスカーソルをウィンドウ外に出せないようにします。この設定はホットキーで解除が可能です

en: Window Size
ja: 画面サイズ

en: Word Wrap
ja: ワードラップ

en: World
ja: 地域なし

en: Write to Console
ja: コンソールに出力

en: Write to File
ja: ファイルに出力

en: Write to Window
ja: ウィンドウに出力

en: Yellow
ja: 黄

en: Yes
ja: はい

en: You are configuring a "Keyboard Controller". This device is exclusively for "Phantasy Star Online Episode I & II". If you are unsure, turn back now and configure a "Standard Controller".
ja: 今表示されているのはキーボードコントローラの設定です。
    このコントローラは「ファンタシースターオンライン エピソードI/II」専用です。
    意図せずこの設定を開いた場合は、戻って【標準コントローラ】を選択してください。

en: You are running the latest version available on this update track.
ja: 最新バージョンを使用しているようです

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
ja: Wiiショップチャンネルはあなたがお持ちの実機NANDを通してしか使用できません。
    次のガイドを参照してNANDのダンプを行ってください
    https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have to enter a name.
ja: 名前が入力されていません

en: You must provide a name for your session!
ja: セッションに名前を付けてください！

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
ja: この変更を適用するにはDolphinを再起動してください

en: You must select a game to host!
ja: ゲームが選ばれていません！

en: Zero 3 code not supported
ja: 03コードはサポートされていません

en: ^ Xor
ja: ^ Xor（排他的論理和）

en: auto
ja: 自動 (auto)

en: default
ja: 既定

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
ja: カードeファイル (*.raw);;すべてのファイル (*)

en: fake-completion
ja: 擬似シングルコア (fake-completion)

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
ja: mGBA ステートセーブファイル (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;すべてのファイル (*)

en: none
ja: なし

en: or select a device
ja: もしくは下の一覧から選択

note: i18n: "s" is the symbol for seconds.
en: s
ja: 秒

en: | Or
ja: | Or（論理和）

note: i18n: "°/s" is the symbol for degrees (angular measurement) divided by seconds.
en: °/s
ja: 度 ° /秒ごと

en: ✔ Invite
ja: ✔ 招待

en: ✖ Decline
ja: ✖ 拒否
