Dolphin Emulator - en to ko translation catalogue (2416 entries)

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
ko: 
    
    게임큐브 디스크 이미지들이 작은 검증 데이터를 담고 있어서, 돌핀이 감지할 수 없는 문제들이 있을 수도 있습니다.

en: 
    
    Because this title is not for retail Wii consoles, Dolphin cannot ensure that it hasn't been tampered with, even if signatures appear valid.
ko: 
    
    이 타이틀은 리테일 Wii 콘솔을 위한 것이 아니여서, 돌핀은 그것이 조작되었는지 보장할 수 없습니다, 서명이 유효한 것으로 보임에도 말이죠.

en:  (Disc %1)
ko:  (디스크 %1)

en: ! Not
ko: ! 아님

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
ko: "{0}"는 부적합한 GCM/ISO 파일이거나, GC/Wii ISO 파일이 아닙니다.

en: $ User Variable
ko: $ 사용자 변수

en: % Modulo
ko: % 나머지

en: %1
    wants to join your party.
ko: %1 가
    당신의 파티에 참여를 원합니다.

note: i18n: If there is a pre-defined patch with the name %1 and the user wants to edit it, a copy of it gets created with this name
en: %1 (Copy)
ko: %1 (복사)

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
ko: %1 (디스크 %2, 개정 %3)

en: %1 (Revision %3)
ko: %1 (개정 %3)

note: i18n: "Stock" refers to input profiles included with Dolphin
en: %1 (Stock)
ko: %1 (기본)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. Zstandard)
en: %1 (recommended)
ko: %1 (추천됨)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. LZMA)
en: %1 (slow)
ko: %1 (느림)

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
ko: %1 FIFO 바이트
    %2 메모리 바이트
    %3 프레임

en: %1 Graphics Configuration
ko: %1 그래픽 환경설정

en: %1 doesn't support this feature on your system.
ko: %1 는 당신의 시스템에서 이 특성을 지원하지 않습니다.

en: %1 doesn't support this feature.
ko: %1 는 이 특성을 지원하지 않습니다

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
ko: %1 프레임(들)
    %2 오브젝트(들)
    현재 프레임: %3

en: %1 has joined
ko: %1 가 참가했습니다

en: %1 has left
ko: %1 가 떠났습니다

en: %1 is not a valid ROM
ko: %1 는 적합한 롬이 아닙니다

en: %1 is now golfing
ko: %1 은 지금 골프중입니다

en: %1 memory ranges
ko: %1 메모리 영역

en: %1 session found
ko: %1 세션이 발견되었습니다

en: %1 sessions found
ko: %1 세션들이 발견되었습니다

en: %1% (Normal Speed)
ko: %1% (보통 속도)

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is changed
ko: %1 의 값이 변경되었습니다

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is hit
ko: %1 의 값이 일치합니다

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is used
ko: %1 의 값이 사용됩니다

en: %1x Native (%2x%3)
ko: %1x 원본 (%2x%3)

en: %n address(es) could not be accessed in emulated memory.
ko: %n 주소(들)은 에뮬된 메모리에서 엑세스할 수 없습니다.

en: %n address(es) remain.
ko: %n 주소(들)이 남았습니다.

en: %n address(es) were removed.
ko: %n 주소(들)이 지워졌습니다.

en: & And
ko: & 그리고

en: &About
ko: 돌핀 정보(&A)

en: &Add Memory Breakpoint
ko: 메모리 중단점 추가 (&A)

en: &Add New Code...
ko: 새로운 코드 추가... (&A)

en: &Add function
ko: 함수 추가 (&A)

en: &Add...
ko: 추가... (&A)

en: &Audio Settings
ko: 오디오 설정(&A)

en: &Auto Update:
ko: 자동 업데이트(&A):

en: &Automatic Start
ko: 자동 시작 (&A)

en: &Borderless Window
ko: 틀 없는 창(&B)

en: &Breakpoints
ko: 중단점 (&B)

en: &Bug Tracker
ko: 버그 추적자(&B)

en: &Cancel
ko: 취소(&C)

en: &Cheats Manager
ko: 치트 매니저(&C)

en: &Check for Updates...
ko: 업데이트 확인(&C)

en: &Clear Symbols
ko: 부호 지우기 (& C)

en: &Clone...
ko: 복제... (&C)

en: &Code
ko: 코드 (&C)

en: &Connected
ko: 연결된(&C)

en: &Controller Settings
ko: 컨트롤러 설정(&C)

en: &Copy address
ko: 주소 복사 (&C)

en: &Create...
ko: 생성...(&C)

en: &Delete
ko: 삭제 (&)

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watch
ko: 관찰 삭제 (&D)

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watches
ko: 관찰들 삭제 (&D)

en: &Edit Code...
ko: 코드 수정... (&E)

en: &Edit...
ko: 편집... (&E)

en: &Eject Disc
ko: 디스크 꺼내기(&E)

en: &Emulation
ko: 에뮬레이션(&E)

en: &Export
ko: 내보내기 (&E)

en: &Export Save Game...
ko: 게임 저장 내보내기...(&E)

en: &Export State...
ko: 상태 내보내기...(&E)

en: &Export as .gci...
ko: .gci 로 내보내기... (&E)

en: &File
ko: 파일(&F)

en: &Font...
ko: 폰트 (&F)

en: &Frame Advance
ko: 프레임 진행(&F)

en: &Free Look Settings
ko: 자유 보기 설정(&F)

en: &Generate Symbols From
ko: 부호 생성 (&G)

en: &GitHub Repository
ko: GitHub 저장소(&G)

en: &Go to start of function
ko: 함수의 시작으로 가기(&G)

en: &Graphics Settings
ko: 그래픽 설정(&G)

en: &Help
ko: 도움말(&H)

en: &Hotkey Settings
ko: 단축키 설정(&H)

en: &Import
ko: 가져오기 (&I)

en: &Import Save Game...
ko: 게임 저장 가져오기...(&I)

en: &Import State...
ko: 상태 가져오기...(&I)

en: &Import...
ko: 가져오기... (&I)

en: &Insert blr
ko: blr 삽입 (&I)

en: &Interframe Blending
ko: 프레임간 혼합(&I)

en: &JIT
ko: JIT(&J)

en: &Language:
ko: 언어(&L):

en: &Load State
ko: 상태 로드(&L)

en: &Load Symbol Map
ko: 로드 부호 맵 (&L)

en: &Load file to current address
ko: 파일을 현재 주소로 로드합니다 (&L)

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Lock Watches
ko: 관찰들 고정 (&L)

en: &Lock Widgets In Place
ko: 위젯 고정(&L)

en: &Memory
ko: 메모리(&M)

en: &Movie
ko: 무비(&M)

en: &Mute
ko: 음소거(&M)

en: &Network
ko: 네트워크(&N)

en: &No
ko: 아니요(&N)

en: &Open...
ko: 열기...(&O)

en: &Options
ko: 옵션(&O)

en: &Patch HLE Functions
ko: HLE 함수 패치 (&P)

en: &Pause
ko: 일시정지(&P)

en: &Play
ko: 실행(&P)

en: &Properties
ko: 속성(&P)

en: &Read-Only Mode
ko: 읽기 전용 모드(&R)

en: &Refresh List
ko: 목록 새로고침(&R)

en: &Registers
ko: 레지스터 (&R)

en: &Remove
ko: 제거 (&R)

en: &Remove Code
ko: 코드 제거 (&R)

en: &Rename symbol
ko: 부호 이름 바꾸기 (&R)

en: &Reset
ko: 리셋(&R)

en: &Resource Pack Manager
ko: 리소스 팩 매니저(&R)

en: &Save Symbol Map
ko: 부호 맵 저장 (&S)

en: &Scan e-Reader Card(s)...
ko: e-Reader 카드 스캔...(&S)

en: &Skylanders Portal
ko: 스카이랜더스 포탈 (&S)

en: &Speed Limit:
ko: 속도 제한(&S):

en: &Stop
ko: 중지(&S)

en: &Theme:
ko: 테마(&T):

en: &Threads
ko: 쓰레드(&T)

en: &Tools
ko: 도구(&T)

en: &Unload ROM
ko: 롬 언로드(&U)

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Unlock Watches
ko: 관찰들 고정풀기 (&U)

en: &View
ko: 보기(&V)

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Watch
ko: 관찰(&W)

en: &Website
ko: 웹사이트(&W)

en: &Wiki
ko: 위키(&W)

en: &Yes
ko: 예(&Y)

en: '%1' not found, no symbol names generated
ko: '%1' 이 발견되지 않았습니다, 생성된 부호 이름이 없습니다.

en: '%1' not found, scanning for common functions instead
ko: '%1' 이 발견되지 않았습니다, 공통 함수들을 대신 스캔합니다

en: (None)
ko: (없음)

en: (host)
ko: (호스트)

en: (off)
ko: (꺼짐)

en: * Multiply
ko: * 곱하기

en: + Add
ko: + 더하기

en: , Comma
ko: , 쉼표

en: - Subtract
ko: - 빼기

en: --Unknown--
ko: --알려지지 않음--

en: / Divide
ko: / 나누기

en: 128 Mbit (2043 blocks)
ko: 128 Mbit (2043 블락)

en: 16 Bytes
ko: 16 바이트

en: 16 Mbit (251 blocks)
ko: 16 Mbit (251 블락)

en: 16-bit
ko: 16-비트

en: 16-bit Signed Integer
ko: 16-비트 부호화 정수

en: 16-bit Unsigned Integer
ko: 16-비트 비부호화 정수

en: 16x Anisotropic
ko: 16x 비등방성

en: 2x Anisotropic
ko: 2x 비등방성

en: 2x Native (1280x1056) for 720p
ko: 2x 원본 (1280x1056) 720p용

en: 32 Mbit (507 blocks)
ko: 32 Mbit (507 블락)

en: 32-bit
ko: 32-비트

en: 32-bit Float
ko: 32-비트 실수

en: 32-bit Signed Integer
ko: 32-비트 부호화 정수

en: 32-bit Unsigned Integer
ko: 32-비트 비부호화 정수

note: i18n: Stereoscopic 3D
en: 3D Depth
ko: 3D 깊이

en: 3x Native (1920x1584) for 1080p
ko: 3x 원본 (1920x1584) 1080p용

en: 4 Bytes
ko: 4 바이트

en: 4 Mbit (59 blocks)
ko: 4 Mbit (59 블락)

en: 4x Anisotropic
ko: 4x 비등방성

en: 4x Native (2560x2112) for 1440p
ko: 4x 원본 (2560x2112) 1440p용

en: 5x Native (3200x2640)
ko: 5x 원본 (3200x2640)

en: 64 Mbit (1019 blocks)
ko: 64 Mbit (1019 블락)

en: 64-bit Float
ko: 64-비트 실수

en: 64-bit Signed Integer
ko: 64-비트 부호화 정수

en: 64-bit Unsigned Integer
ko: 64-비트 비부호화 정수

en: 6x Native (3840x3168) for 4K
ko: 6x 원본 (3840x3168) 4K용

en: 7x Native (4480x3696)
ko: 7x 원본 (4480x3696)

en: 8 Bytes
ko: 8 바이트

en: 8 Mbit (123 blocks)
ko: 8 Mbit (123 블락)

en: 8-bit
ko: 8-비트

en: 8-bit Signed Integer
ko: 8-비트 부호화 정수

en: 8-bit Unsigned Integer
ko: 8-비트 비부호화 정수

en: 8x Anisotropic
ko: 8x 비등방성

en: 8x Native (5120x4224) for 5K
ko: 8x 원본 (5120x4224) 5K용

en: < Less-than
ko: < 보다-적은

en: <Nothing>
ko: <없음>

en: <System Language>
ko: <시스템 언어>

en: <dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: <dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: <font color='#ff0000'>AutoStepping timed out. Current instruction is irrelevant.
ko: <font color='#ff0000'>자동스테핑 시간이 지났습니다. 현재 명령은 관련이 없습니다.

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
ko: <h2>새로운 돌핀 버전이 사용가능합니다!</h2>돌핀 %1 이 다운로드 가능합니다. 당신은 %2 를 구동하고 있습니다.<br> 업데이트하고 싶습니까?<br><h4>릴리즈 노트:</h4>

en: > Greater-than
ko: > 보다-큰

en: A NetPlay Session is already in progress!
ko: 넷플레이 세션이 이미 진행 중입니다!

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
ko: NAND 에 이 타이틀의 다른 버전이 이미 설치되어 있습니다.
    
    설치된 버전: {0}
    WAD 버전: {1}
    
    이 WAD 를 설치하면 되돌릴 수 없게 바꾸게 됩니다. 계속합니까?

en: A disc is already about to be inserted.
ko: 디스크가 이미 삽입되려는 중입니다.

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
ko: 저장 상태는 시작할 게임 명시 없이는 로드될 수 없습니다.

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
ko: 종료가 이미 진행 중입니다. 저장되지 않은 데이터는 완료되기 전에 현재 에뮬레이션을 중단하면 잃을 수도 있습니다. 중지시키겠습니까?

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
ko: Wii 게임이 구동 중일 때만 동기화가 발동될 수 있습니다.

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
ko: 주의:
    
    모든 플레이어들은 같은 돌핀 버전을 사용해야 합니다.
    활성화된 경우, SD 카드가 플레이어들 사이에 반드시 같아야 합니다.
    DSP LLE가 사용된 경우, DSP 롬이 플레이어들 사이에 반드시 같아야 합니다.
    부팅시 멈추면, 겜이 듀얼 코어 넷플레이를 지원하지 않을 수도 있습니다. 듀얼 코어를 비활성하세요.
    직접 연결하려면, 호스트는 선택된 UDP 포트를 열기/포워드되게 해야 합니다!
    
    Wii 리모트 넷플레이에서 지원은 실험적이라서 올바르게 작동하지 않을 수도 있습니다.
    스스로 위험을 감수하고 사용하세요.

en: AR Code
ko: AR 코드

en: AR Codes
ko: AR 코드

en: ASCII
ko: 애스키

en: Abort
ko: 중단

en: About Dolphin
ko: 돌핀에 대해

en: Accelerometer
ko: 가속도계

note: i18n: Percentage value of accelerometer data (complementary filter coefficient).
en: Accelerometer Influence
ko: 가속도계 영향

en: Accuracy:
ko: 정확성:

en: Action
ko: 액션

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
ko: 액션 리플레이 코드 해독 에러:
    패러티 체크 실패했습니다
    
    문제 코드:
    {0}

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Add Code ({2})
ko: 액션 리플레이 에러: 코드 추가 ({2}) 에 부적합 크기 ({0:08x} : address = {1:08x})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Fill and Slide ({2})
ko: 액션 리플레이 에러: 채우기와 슬라이드 ({2}) 에 부적합 크기 ({0:08x} : address = {1:08x})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Ram Write And Fill ({2})
ko: 액션 리플레이 에러: 램 쓰기와 채우기 ({2}) 에 부적합 크기 ({0:08x} : address = {1:08x})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Write To Pointer ({2})
ko: 액션 리플레이 에러: 포인터 ({2})에 쓰기에 부적합 크기 ({0:08x} : address = {1:08x})

en: Action Replay Error: Invalid value ({0:08x}) in Memory Copy ({1})
ko: 액션 리플레이 에러: 메모리 복사 ({1}) 에 부적합 크기 ({0:08x})

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
ko: 액션 리플레이 에러: 마스터 코드와 CCXXXXXX에 쓰기가 실행되지 않었습니다. ({0})
    마스터 코드가 필요하지 않습니다. 마스터 코드를 사용하지 마세요.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: {0}
ko: 액션 리플레이 에러: 부적합 AR 코드 라인: {0}

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size {0:08x} ({1})
ko: 액션 리플레이: 조건적 코드: 올바르지 않은 크기 {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type {0:08x} ({1})
ko: 액션 리플레이:올바르지 않은 일반 코드 분류 {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype {0:08x} ({1})
ko: 액션 리플레이: 일반 코드 0: 올바르지 않은 하위 분류  {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code {0}: Invalid subtype {1:08x} ({2})
ko: 액션 리플레이: 일반 코드 0: 올바르지 않은 하위 분류 {0:08x} ({2})

en: Activate NetPlay Chat
ko: 넷플레이 채팅 활성

en: Active
ko: 액티브

en: Active thread queue
ko: 활성 쓰레드 큐

en: Active threads
ko: 활성 쓰레드

en: Adapter
ko: 어댑터

en: Adapter Detected
ko: 어댑터가 감지되었습니다

en: Adapter:
ko: 어댑터:

en: Add
ko: 추가

en: Add &breakpoint
ko: 중단점 추가(&b)

en: Add New DSU Server
ko: 새로운 DSU 서버 추가

en: Add New USB Device
ko: 새로운 USB 장치 추가

en: Add Shortcut to Desktop
ko: 데스크탑에 바로가기 추가

en: Add a Breakpoint
ko: 중단점 추가

en: Add a Memory Breakpoint
ko: 메모리 중단점 추가

en: Add memory &breakpoint
ko: 메모리 중단점 추가 (&b)

en: Add memory breakpoint
ko: 메모리 중단점 추가

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Add to &watch
ko: 관찰에 추가 (&w)

en: Add to watch
ko: 관찰에 추가

en: Add...
ko: 추가...

en: Address
ko: 주소

en: Address Space
ko: 주소 공간

en: Address space by CPU state
ko: CPU 상태에 의한 주소 공간

en: Address:
ko: 주소:

en: Adjust the texture filtering. Anisotropic filtering enhances the visual quality of textures that are at oblique viewing angles. Force Nearest and Force Linear override the texture scaling filter selected by the game.<br><br>Any option except 'Default' will alter the look of the game's textures and might cause issues in a small number of games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select 'Default'.</dolphin_emphasis>
ko: 텍스처 필터링을 조정합니다. 비등방성 필터링은 비스듬한 시야각에 있는 텍스처들의 보이는 품질을 향상시킵니다. 강제 Nearest 와 강제 Linear 는 게임에 의해 선택된 텍스처 스캐일링 필터를 무시합니다.<br><br>'기본'을 제외한 옵션은 게임의 외형을 바꿀 것이고 소수의 게임에서 이슈들을 일으킬 지도 모릅니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, '기본'을 선택하세요.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Refers to plastic shell of game controller (stick gate) that limits stick movements.
en: Adjusts target radius of simulated stick gate.
ko: 시뮬레이트된 스틱 게이트의 대상 반지름을 조정합니다.

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
ko: GPU가 램으로부터  텍스처 업데이트를 받는 정확도를 조정합니다<br><br>"안전" 설정은 GPU가 램으로부터 텍스처 업데이트를 놓칠 가능성을 없앱니다. 더 낮은 정확도는 특정 게임에서 인게임 텍스트가 왜곡이 보이게 유발합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 가장 오른쪽 값을 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
ko: 에뮬된 콘솔에서 사용할 램의 총량을 조정합니다
    
    경고: 이것을 활성화하면 많은 게임을 완전히 망가트릴 것입니다. 단지 소수 게임만 이것으로 이득을 얻을 수 있습니다.

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
ko: 에뮬된 CPU 의 클럭 비율을 조정합니다
    
    높은 값일수록 성능을 소비해서 가변-프레임 게임들을 더 높은 프레임으로 구동되게 만들 수도 있습니다. 낮은 값일수록  게임의 내부 프레임스킵을 유발할 수도 있습니다, 잠재적으로 성능은 향상.
    
    경고: 기본 (100%)에서 이를 변경하면 게임이 깨지거나 결함을 유발할 수 있습니다. 그러니 위험을 스스로 안고 하세요. 비-기본 클럭으로 일어난 버그를 리포트하지 말아주세요.

en: Advance Game Port
ko: 고급 게임 포트

en: Advanced
ko: 고급

en: Advanced Settings
ko: 고급 설정

en: Africa
ko: 아프리카

en: Aligned to data type length
ko: 데이터 타입 길이로 정렬됨

note: i18n: A double precision floating point number
en: All Double
ko: 모든 더블

en: All Files
ko: 모든 파일

en: All Files (*)
ko: 모든 파일 (*)

note: i18n: A floating point number
en: All Float
ko: 모든 실수

en: All GC/Wii files
ko: 모든 GC/Wii 파일들

en: All Hexadecimal
ko: 모든 16진수

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
ko: 모든 저장 상태 (*.sav *.s##);; 모든 파일 (*)

en: All Signed Integer
ko: 모든 부호화 정수

en: All Unsigned Integer
ko: 모든 비부호화 정수

en: All files (*)
ko: 모든 파일 (*)

en: All players' codes synchronized.
ko: 모든 플레이어의 코드가 동기화되었습니다.

en: All players' saves synchronized.
ko: 모든 플레이어의 저장이 동기화되었습니다.

en: Allow Mismatched Region Settings
ko: 맞지 않는 지역 설정 허락

en: Allow Usage Statistics Reporting
ko: 사용 통계 보고 허용

en: Allow Writes to SD Card
ko: SD 카드에 쓰기 허용

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 인-게임 카메라 조종을 허용합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
ko: 대체 입력 소스

en: Always
ko: 항상

note: i18n: Treat a controller as always being connected regardless of what devices the user actually has plugged in
en: Always Connected
ko: 항상 연결됨

en: Always on &Top
ko: 항상 위에(&T)

en: An inserted disc was expected but not found.
ko: 삽입된 디스크가 예상되었지만 찾지 못했습니다.

en: Anaglyph
ko: 입체

en: Analyze
ko: 분석

en: Angle
ko: 각도

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gyroscope input.
en: Angular velocity to ignore and remap.
ko: 무시하고 리맵핑할 각 속도

en: Anti-Aliasing
ko: 안티-앨리어싱

en: Anti-Aliasing:
ko: 안티-앨리어싱:

en: Any Region
ko: 아무 지역

en: Append signature to
ko: 서명 덧붙이기

en: Append to &Existing Signature File...
ko: 존재하는 서명 파일에 덧붙이기... (&E)

en: Appl&y Signature File...
ko: 서명 파일 적용... (&y)

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
ko: 프레임을 렌더링한 후 후-처리 효과를 적용합니다.<br><br /><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, (끄기)를 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
ko: 앱로더 날짜:

en: Apply
ko: 적용

en: Apply signature file
ko: 서명 파일 적용

en: Arbitrary Mipmap Detection
ko: 독단적 밉맵 감지

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
ko: '%1' 를 정말로 지우고 싶습니까?

en: Are you sure you want to delete this file?
ko: 이 파일을 정말로 삭제하시겠습니까?

en: Are you sure you want to delete this pack?
ko: 이 팩을 정말로 삭제하시겠습니까?

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
ko: 정말로 넷플레이를 종료하고 싶습니까?

en: Are you sure?
ko: 확신합니까?

en: Aspect Ratio
ko: 종횡비

en: Aspect Ratio:
ko: 종횡비:

en: Assign Controller Ports
ko: 컨트롤러 포트 할당

en: Assign Controllers
ko: 컨트롤러 할당

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
ko: 선택된 저장 파일중에 적어도 2개가 같은 내부 파일명입니다.

en: Attach MotionPlus
ko: 모션플러스 연결

en: Audio
ko: 오디오

en: Audio Backend:
ko: 오디오 백엔드:

en: Audio Stretching Settings
ko: 오디오 늘림 설정

en: Australia
ko: 오스트레일리아

en: Author
ko: 작성자

en: Authors
ko: 제작자

en: Auto
ko: 자동

en: Auto (Multiple of 640x528)
ko: 자동 (640x528의 배수)

en: Auto Update Settings
ko: 설정 자동 업데이트

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
ko: 자동 내부 해상도는 엄격한 동기 모드에서는 허락되지 않습니다, 창 크기에 의존하기 때문이죠.
    
    특정 내부 해상도를 선택해주세요.

en: Auto-Adjust Window Size
ko: 창 크기 자동 조정

en: Auto-Hide
ko: 자동-숨기기

en: Auto-detect RSO modules?
ko: RSO 모듈을 자동-감지할까요?

en: Automatically Sync with Folder
ko: 폴더와 자동으로 동기화

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 창 크기를 내부 해상도로 자동 조정합니다.<br><br><dolphin_emphasis>모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Auxiliary" is the address space of ARAM (Auxiliary RAM).
en: Auxiliary
ko: 보조

en: BAT incorrect. Dolphin will now exit
ko: BAT가 올바르지 않습니다. 돌핀이 종료됩니다.

en: BBA MAC address {0} invalid for XLink Kai. A valid Nintendo GameCube MAC address must be used. Generate a new MAC address starting with 00:09:bf or 00:17:ab.
ko: BBA MAC 주소 {0} XLink Kai 에 부적합합니다. 적합한 닌텐도 게임큐브 MAC 주소가 사용되어야만 합니다. 00:09:bf 나 00:17:ab 로 시작하는 새로운 MAC 주소를 생성하세요.

en: BIOS:
ko: 바이오스:

en: BP register
ko: BP 레지스터

en: Back Chain
ko: 백 체인

en: Backend
ko: 백엔드

en: Backend Multithreading
ko: 백엔드 멀티쓰레딩

en: Backend Settings
ko: 백엔드 설정

en: Backend:
ko: 백엔드:

en: Background Input
ko: 백그라운드 입력

en: Backward
ko: 뒤로

en: Bad Value Given
ko: 안 좋은 값이 주어짐

en: Bad address provided.
ko: 안 좋은 주소가 제공되었습니다.

en: Bad dump
ko: 안 좋은 덤프

en: Bad offset provided.
ko: 안 좋은 오프셋이 제공되었습니다.

en: Bad value provided.
ko: 안 좋은 값이 제공되었습니다.

en: Banner
ko: 배너

en: Banner Details
ko: 배너 세부사항

en: Banner:
ko: 배너:

en: Bar
ko: 바

en: Base priority
ko: 기본 우선순위

en: Basic
ko: 기본

en: Basic Settings
ko: 기본 설정

en: Bass
ko: 베이스

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
ko: 배치 모드는 시작할 게임 명시 없이는 사용될 수 없습니다.

en: Battery
ko: 배터리

en: Beta (once a month)
ko: 베타 (한 달에 한 번)

en: BetterJoy, DS4Windows, etc
ko: BetterJoy, DS4Windows, 등등

en: Binary SSL
ko: 바이너리 SSL

en: Binary SSL (read)
ko: 바이너리 SSL (읽기)

en: Binary SSL (write)
ko: 바이너리 SSL (쓰기)

en: Bitrate (kbps):
ko: 비트레이트 (kbps):

en: Block Size
ko: 블락 크기

en: Block Size:
ko: 블락 크기:

en: Blocking
ko: 블락킹

en: Blocks
ko: 블록들

en: Blue
ko: 파랑

en: Blue Left
ko: 파랑 왼쪽

en: Blue Right
ko: 파랑 오른쪽

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
ko: 블루투스 패스쓰루 모드가 켜졌습니다, 하지만 돌핀이 libusb 없이 빌드되었습니다. 패스쓰루 모드를 사용할 수 없습니다.

en: Boot to Pause
ko: 부팅하고 멈추기

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
ko: BootMii NAND 백업 파일 (*.bin);;모든 파일 (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
ko: BootMii 키 파일 (*.bin);;모든 파일 (*)

en: Borderless Fullscreen
ko: 틀 없는 전체화면

en: Bottom
ko: 아래

note: i18n: "Branch" means the version control term, not a literal tree branch.
en: Branch: %1
ko: 분기: %1

en: Branches
ko: 분기들

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Break
ko: 중단

en: Breakpoint
ko: 중단점

en: Breakpoint encountered! Step out aborted.
ko: 중단점을 만났습니다! 스텝 나가기가 중단되었습니다.

en: Breakpoints
ko: 중단점

en: Broadband Adapter (HLE)
ko: 광대역 어댑터 (HLE)

en: Broadband Adapter (TAP)
ko: 광대역 어댑터 (TAP)

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
ko: 광대역 어댑터 (XLink Kai)

en: Broadband Adapter (tapserver)
ko: 광대역 어댑터 (tapserver)

en: Broadband Adapter DNS setting
ko: 광대역 어댑터 DNS 설정

en: Broadband Adapter Error
ko: 광대역 어댑터 에러

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Broadband Adapter MAC Address
ko: 광대역 어댑터 맥 어드레스

en: Browse &NetPlay Sessions....
ko: 넷플레이 세션들 둘러보기...(&N)

en: Buffer Size:
ko: 버퍼 크기:

en: Buffer size changed to %1
ko: 버퍼 크기가 %1 로 변경되었습니다

en: Buffer:
ko: 버퍼:

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
ko: 버그성 GPU 드라이버가 감지되었습니다.
    클로즈드-소스 GPU 드라이버를 설치하거나 Mesa 3D 버전을 업데이트하세요.

en: Button
ko: 버튼

en: Buttons
ko: 버튼

en: By:
ko: 만든이:

en: C Stick
ko: C 스틱

en: C&reate Signature File...
ko: 서명 파일 생성... (&C)

en: CP register
ko: CP 레지스터

en: CPU Emulation Engine:
ko: CPU 에뮬레이션 엔진:

en: CPU Options
ko: CPU 옵션

en: Cached Interpreter (slower)
ko: 캐시된 인터프리터 (더 느림)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 시작시 사용자 지정 텍스처를 시스템 램에 캐쉬합니다.<br><br>아주 많은 램이 더 필요할 수 있지만 발생할 수 있는 스터터링을 고칩니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Calculate
ko: 계산

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 3D 오브젝트의 빛을 버텍스별 보다는 픽셀마다 계산합니다, 비춰진 폴리곤 모양을 부드럽게하고 폴리곤의 삼각형을 덜 알아차리게 합니다.<br><br />드물게 느려짐이나 그래픽 이슈를 발생시킵니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
ko: 측정합니다

en: Calibration
ko: 측정

en: Calibration Period
ko: 측정 기간

en: Call display list at %1 with size %2
ko: %1 에 %2 크기로 디스플레이 목록 불러오기

en: Callers
ko: 호출자들

en: Calls
ko: 호출들

en: Callstack
ko: 콜스텍

en: Camera 1
ko: 카메라 1

note: i18n: Refers to emulated wii remote camera properties.
en: Camera field of view (affects sensitivity of pointing).
ko: 카메라 시야 ( 포인팅 민감도에 영향을 줍니다).

en: Can only generate AR code for values in virtual memory.
ko: 가상 메모리 값용 AR 코드만 생성할 수 있습니다.

en: Can't find Wii Remote by connection handle {0:02x}
ko: {0:02x} 연결 핸들로 Wii 리모트를 찾을 수 없음

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
ko: 게임이 여전히 구동되는 동안에 넷플레이 세션을 시작할 수 없습니다!

en: Cancel
ko: 취소

en: Cancel Calibration
ko: 측정 취소

en: Cannot SingleStep the FIFO. Use Frame Advance instead.
ko: FIFO 를 단일단계로 처리할 수 없습니다. 프레임 진행을 대신 사용하세요.

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
ko: NAND 에 설치될 수 없기 때문에 이 WAD 를 부팅할 수 없습니다.

en: Cannot compare against last value on first search.
ko: 첫 검색의 마지막 값과 비교할 수 없습니다.

en: Cannot find the GC IPL.
ko: GC IPL 을 찾을 수 없습니다.

en: Cannot generate AR code for this address.
ko: 이 주소에 대한 AR 코드를 생성할 수 없습니다.

en: Cannot refresh without results.
ko: 결과 없이  새로할 수 없습니다.

en: Cannot set GCI folder to an empty path.
ko: GCI 폴더를 빈 경로로 설정할 수 없습니다.

en: Cannot set memory card to an empty path.
ko: 메모리 카드를 빈 경로로 설정할 수 없습니다.

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
ko: GC IPL 을 찾을 수 없어서, 게임을 시작할 수 없습니다.

en: Card Size
ko: 카드 크기

note: i18n: Refers to the "center" of a TaTaCon drum.
en: Center
ko: 중앙

en: Center Mouse
ko: 마우스 중앙으로

en: Center and Calibrate
ko: 중앙과 측정

en: Change &Disc
ko: 디스크 변경(&D)

en: Change &Disc...
ko: 디스크 변경...(&D)

en: Change Disc
ko: 디스크 변경

en: Change Discs Automatically
ko: 디스크 자동 교환

en: Change the disc to {0}
ko: {0} 로 디스크를 변경합니다.

en: Changes the color of the FPS counter depending on emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 에뮬레이션 속도에 따른 FPS 카운터의 색을 변경합니다<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
ko: 자유 보기에서 인-게임 카메라 유형을 변경합니다.<br><br>6 축: 모든 축에 완전한 카메라 컨트롤을 제공합니다, 무 중력에서 우주선을 움직이는 것과 비슷합니다. 이것은 가장 파워풀한 자유 보기 옵션이지만 사용하기에 가장 도전적입니다.<br><br>일인칭: 일인칭 비디오 게임과 비슷하게 자유 카메라를 컨트롤합니다. 카메라는 로테이트와 트레블을 할 수 있습니다, 하지만 롤은 불가능합니다. 사용하기 쉽지만, 제한적입니다.<br><br>궤도: 원본 카메라의 주위를 자유 카메라가 로테이트합니다. 측면 이동은 없습니다, 단지 로테이트하고 카메라의 원본 지점까지 줌할 수 있을 겁니다.

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
ko: 치트 변경은 게임을 재시작해야만 효과가 반영될 것입니다.

en: Channel Partition (%1)
ko: 채널 파티션 (%1)

en: Chat
ko: 대화

en: Cheat Code Editor
ko: 치트 코드 에디터

en: Cheat Search
ko: 치트 찾기

en: Cheats Manager
ko: 치트 관리자

en: Check NAND...
ko: NAND 체크...

en: Check for Game List Changes in the Background
ko: 게임 목록 변경을 백그라운드로 체크

en: Check for updates
ko: 업데이트 확인

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
ko: 파일 삭제에 필요한 권한이 있는지 아니면 파일이 여전히 사용중에 있는지 확인하세요.

en: Checksum
ko: 체크섬

en: China
ko: 중국

en: Choose a file to open
ko: 열 파일 선택하기

en: Choose a file to open or create
ko: 열거나 만들 파일 선택

en: Choose priority input file
ko: 우선 입력 파일 선택

en: Choose secondary input file
ko: 차선 입력 파일 선택

en: Choose the GCI base folder
ko: GCI 기본 폴더를 고르세요

en: Choose the folder to extract to
ko: 압축해제할 폴더를 선택

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Clamping of rotation about the yaw axis.
ko: 요 축에 대한 회전 클램핑.

en: Classic Buttons
ko: 클래식 버튼

en: Classic Controller
ko: 클래식 컨트롤러

en: Clear
ko: 지움

en: Clear Cache
ko: 캐시 청소

en: Clock Override
ko: 클럭 오버라이드

en: Clone and &Edit Code...
ko: 복제하고 코드 수정... (&E)

en: Close
ko: 닫기

en: Co&nfiguration
ko: 환경설정(&n)

en: Code
ko: 코드

en: Code Diff Tool
ko: 코드 차이 도구

en: Code Diff Tool Help
ko: 코드 차이 도구 도움말

en: Code did not get executed
ko: 코드가 실행되어지지 않았습니다

en: Code has been executed
ko: 코드가 실행되었습니다

en: Code:
ko: 코드:

en: Codes received!
ko: 코드들을 받았습니다!

en: Combine &Two Signature Files...
ko: 두 서명 파일을 합치기... (&T)

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: Common
ko: 공통

en: Comparand:
ko: 비교대상:

en: Compared to the Wii disc release of the game, problems of low severity were found. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
ko: 게임의 Wii 디스크 출시판과 비교해서, 심각성이 낮은 문제들이 발견되었습니다. 그럼에도, 이것은 Wii U eShop 출시판에 비해 좋은 덤프일 가능성이 있습니다. 돌핀은 이것을 검증할 수 없습니다.

en: Compared to the Wii disc release of the game, this is a bad dump. Despite this, it's possible that this is a good dump compared to the Wii U eShop release of the game. Dolphin can't verify this.
ko: 게임의 Wii 디스크 출시판과 비교해서, 이것은 안좋은 덤프입니다. 그럼에도, 이것은 Wii U eShop 출시판에 비해 좋은 덤프일 가능성이 있습니다. 돌핀은 이것을 검증할 수 없습니다.

en: Compile Shaders Before Starting
ko: 시작하기 전에 쉐이더들 컴파일

en: Compiling Shaders
ko: 쉐이더들 컴파일하기

en: Compression
ko: 압축

en: Compression Level:
ko: 압축 레블:

en: Compression:
ko: 압축:

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint. i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition
ko: 상태

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition:
ko: 조건:

en: Conditional
ko: 조건

note: i18n: The title for a dialog that shows help for how to use conditions. If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Conditional help
ko: 조건적 도움

en: Config
ko:  환경설정

en: Configure
ko: 설정

en: Configure Controller
ko: 컨트롤러 설정

en: Configure Dolphin
ko: 돌핀 환경설정

en: Configure Input
ko: 입력 설정

en: Configure Output
ko: 출력 설정

en: Confirm
ko: 확정

en: Confirm backend change
ko: 백엔드 변경 확정

en: Confirm on Stop
ko: 멈출 때 확인

en: Confirmation
ko: 확정

en: Connect
ko: 연결

en: Connect Balance Board
ko: 밸런스 보드 연결

en: Connect USB Keyboard
ko: USB 키보드 연결

en: Connect Wii Remote %1
ko: Wii 리모트 %1 연결

en: Connect Wii Remote 1
ko: Wii 리모트 1 연결

en: Connect Wii Remote 2
ko: Wii 리모트 2 연결

en: Connect Wii Remote 3
ko: Wii 리모트 3 연결

en: Connect Wii Remote 4
ko: Wii 리모트 4 연결

en: Connect Wii Remotes
ko: Wii 리모트 연결

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
ko: 에뮬된 컨트롤러에 대한 Wii 리모트 연결

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
ko: 인터넷에 연결하여 온라인 시스템 업데이트를 하시겠습니까?

en: Connected
ko: 연결되었습니다

en: Connecting
ko: 연결중

en: Connection Type:
ko: 연결 종류:

en: Content {0:08x} is corrupt.
ko: 내용 {0:08x} 은 오류입니다.

en: Continuous Scanning
ko: 지속적인 스캐닝

en: Control NetPlay Golf Mode
ko: 넷플레이 골프 모드 컨트롤

en: Control Stick
ko: 컨트롤 스틱

en: Controller Profile
ko: 컨트롤러 프로파일

en: Controller Profile 1
ko: 컨트롤러 프로파일 1

en: Controller Profile 2
ko: 컨트롤러 프로파일 2

en: Controller Profile 3
ko: 컨트롤러 프로파일 3

en: Controller Profile 4
ko: 컨트롤러 프로파일 4

en: Controller Settings
ko: 컨트롤러 설정

en: Controllers
ko: 컨트롤러

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
ko: 수렴 평면의 거리를 컨트롤합니다. 이것은 가상 오브젝트가 화면 앞에 나타날 거리입니다.<br><br>높은 수치는 더 강한 화면-밖 효과를 만듭니다 반면 낮은 수치는 좀 더 편안합니다.

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
ko: 렌더링 해상도를 컨트롤합니다. <br><br>고해상도는 비주얼 품질을 굉장히 향상시킵니다, 하지만  GPU 로드를 또한 굉장히 증가시키고 특정 게임에서 이슈들을 유발할 수 있습니다. 일반적으로 말해서, 더 낮은 내부 해상도는, 더 좋은 성능이 나올 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>모르겠으면, 원본을 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
ko: 가상 카메라들 사이의 분리된 거리를 컨트롤합니다.<br><br>높은 수치는 더 강한 깊이의 느낌을 만듭니다 반면 낮은 수치는 더 편합니다.

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
ko: 듀얼 코어 활성화 여부를 조정합니다. 성능을 향상시킬 수 있지만 이슈를 유발 할 수도 있습니다. 기본값은 <b>켜기</b>

en: Controls whether or not the Memory Management Unit should be emulated fully. Few games require it.
ko: 메모리 관리 유닛이 완전히 에뮬될지 여부를 조정합니다. 소수 게임이 이게 필요합니다.

en: Controls whether to use high or low-level DSP emulation. Defaults to <b>True</b>
ko: 높은 혹은 낮은-레벨 DSP 에뮬레이션을 사용할지 정합니다. 기본값은 <b>켜기</b>

en: Convergence
ko: 수렴

en: Convergence:
ko: 수렴:

en: Conversion failed.
ko: 변환을 실패하였습니다.

en: Convert
ko: 변환

en: Convert File to Folder Now
ko: 파일을 폴더로 지금 변환

en: Convert File...
ko: 파일 변환...

en: Convert Folder to File Now
ko: 폴더를 파일로 지금 변환

en: Convert Selected Files...
ko: 선택된 파일 변환...

en: Convert...
ko: 변환...

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
ko: 정크 데이터 제거 없이 Wii 디스크 이미지를 GCZ 로 변환하기는 ISO 로 변환하기와 비교해서 뚜렷하게 공간을 절약하지는 않습니다. 아무튼 계속 하시겠습니까?

en: Converting...
ko: 변환중...

en: Converting...
    %1
ko: 변환중...
    %1

en: Copy
ko: 복사

en: Copy &function
ko: 함수 복사 (&f)

en: Copy &hex
ko: 헥스 복사 (&h)

en: Copy Address
ko: 주소 복사

en: Copy Failed
ko: 복사가 실패했습니다

en: Copy Hex
ko: 헥스 복사

en: Copy Value
ko: 값 복사

en: Copy code &line
ko: 코드 줄 복사 (&l)

en: Copy tar&get address
ko: 대상 주소 복사(&g)

en: Copy to A
ko: A로 복사

en: Copy to B
ko: B로 복사

en: Core
ko: 코어

note: i18n: Performance cost, not monetary cost
en: Cost
ko: 비용

en: Could not communicate with host.
ko: 호스트와 통신할 수 없었습니다.

en: Could not create client.
ko: 클라이언트를 생성할 수 없었습니다.

en: Could not create peer.
ko: 피어를 생성할 수 없었습니다.

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ko: 닌텐도로부터 업데이트 파일을 다운로드할 수 없었습니다. 인터넷 연결을 확인하시고 다시 시도하세요.

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ko: 닌텐도로부터 업데이트 정보를 다운로드할 수 없었습니다. 인터넷 연결을 확인하시고 다시 시도하세요.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    
    The emulated console will now stop.
ko: 블루투스 패스쓰루로 사용가능한 블루투스 USB 어댑터를 찾을 수 없었습니다.
    
    에뮬된 콘솔이 지금 멈출 것입니다.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    The following error occurred when Dolphin tried to use an adapter:
    {0}
    
    The emulated console will now stop.
ko: 블루투스 패스쓰루로 사용가능한 블루투스 USB 어댑터를 찾을 수 없었습니다.
    다음 에러는 돌핀이 어댑터를 사용하려 했을 때 발생했습니다.
    {0}
    
    에뮬된 콘솔이 지금 멈출 것입니다.

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
ko: Wii 시스템 메모리에 업데이트를 설치할 수 없었습니다. 더 많은 정보에 대해서는 로그를 참조하세요.

en: Could not launch IOS {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ko:  NAND 에 없어서 IOS {0:016x} 를 런치할 수 없었습니다.
    에뮬된 소프트웨어가 지금 멈출 것 같습니다.

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ko: NAND 에 없어서 Wii 메뉴를 시작할 수 없었습니다. 
    에뮬된 소프트웨어가 지금 멈출 것 같습니다.

en: Could not launch title {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ko: NAND 에 없어서 {0:016x} 타이틀을 시작할 수 없었습니다. 
    에뮬된 소프트웨어가 지금 멈출 것 같습니다.

en: Could not recognize file {0}
ko: {0} 파일을 인식할 수 없습니다.

en: Could not start updater process: {0}
ko: 업데이터 처리를 시작할 수 없었습니다: {0}

en: Could not write memory card file {0}.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
ko: 메모리 카드 파일 {0} 를 쓸 수 없습니다.
    
    CD/DVD에서 돌핀을 구동하고 있거나, 저장 파일이 보호되어 있나요?
    
    에뮬레이터 디렉토리를 이동한 후에 이 메시지를 받고 있나요?
    그렇다면, 옵션에서 메모리카드 위치를 재지정해야 합니다.

en: Couldn't look up central server
ko: 중앙 서버를 찾을 수 없습니다

en: Couldn't open file.
ko: 파일을 열 수 없습니다.

en: Couldn't read file.
ko: 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Country:
ko: 국가:

en: Create
ko: 생성

en: Create New Memory Card
ko: 새로운 메모리 카트 생성

en: Create Skylander File
ko: 스카이랜더 파일 생성

en: Create mappings for other devices
ko: 다른 디바이스들을 위한 매핑을 생성합니다

en: Create...
ko: 생성...

en: Creates frame dumps and screenshots at the internal resolution of the renderer, rather than the size of the window it is displayed within.<br><br>If the aspect ratio is widescreen, the output image will be scaled horizontally to preserve the vertical resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 윈도우 크기가 아닌 안에서 표현되는, 렌더러의 내부해상도로 프레임 덤프와 스크린샷을 생성합니다. <br><br>화면 비율이 와이드스크린이라면, 출력 이미지는 수직 해상도를 보존하기 위해 수평으로 크기 조절이 될 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Creator:
ko: 만든이:

en: Critical
ko: 치명적

en: Crop
ko: 자르기

en: Crops the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 원본 종횡비에서 그림을 4:3이나 16:9로 자릅니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Crossfade
ko: 크로스페이드

en: Cull Vertices on the CPU
ko: CPU 상에서 정점들 도태

en: Cull vertices on the CPU to reduce the number of draw calls required.  May affect performance and draw statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 요구되는 드로우 콜 수를 줄이기 위해 CPU 상의 정점들을 도태시킵니다. 성능과 드로우 통계에 효과가 있을지 모릅니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Current Region
ko: 현재 지역

en: Current Value
ko: 현재 값

en: Current context
ko: 현재 맥락

en: Current game
ko: 현재 게임

en: Current thread
ko: 현재 쓰레드

en: Custom Address Space
ko: 커스텀 주소 공간

en: Custom RTC Options
ko: 사용자 지정 RTC 옵션

en: D-Pad
ko: D-패드

en: DFF file magic number is incorrect: got {0:08x}, expected {1:08x}
ko: DFF 파일 매직 넘버가 올바르지 않습니다:  {0:08x} 였음, {1:08x} 여야함

en: DFF file size is 0; corrupt/incomplete file?
ko: DFF 파일 크기가 0; 변질된/미완성 파일?

en: DJ Turntable
ko: 디제이 턴테이블

en: DK Bongos
ko: DK 봉고

en: DSP Emulation Engine
ko: DSP 에뮬레이션 엔진

en: DSP HLE (fast)
ko: DSP HLE (빠름)

en: DSP HLE (recommended)
ko: DSP HLE (추천됨)

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
ko: DSP LLE 인터프리터 (매우 느림)

en: DSP LLE Recompiler (slow)
ko: DSP LLE 리컴파일러 (느림)

en: DSU Client
ko: DSU 클라이언트

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
ko: DSU 프로토콜은 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, 스팀 컨트롤러들 같은 호환 소스에서 입력과 모션 데이터를 사용하게 해줍니다. <br><br>는 설정 지시사항, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">는 이 페이지 </a> 를 참조합니다.

en: Dance Mat
ko: 댄스 매트

en: Data
ko: 데이터

en: Data Partition (%1)
ko: 데이터 파티션 (%1)

en: Data Transfer
ko: 데이터 전송

en: Data Type
ko: 데이터 타입

en: Data in area of file that should be unused.
ko: 사용되면 안되는 파일의 구역에 있는 데이터

en: Data in unrecognized format or corrupted.
ko: 데이터가 인식불가 형식이거나 오염되었습니다.

en: Data inconsistency in GCMemcardManager, aborting action.
ko: GC메모리메니저에서 데이터 비일관성, 액션을 중단함.

en: Data received!
ko: 데이터를 받았습니다!

en: Datel MaxDrive/Pro files
ko: Datel MaxDrive/Pro 파일

en: Dead Zone
ko: 데드 존

en: Debug
ko: 디버그

en: Debugging
ko: 디버깅

note: i18n: The base 10 numeral system. Not related to non-integer numbers
en: Decimal
ko: 10 진수

en: Decoding Quality:
ko: 디코딩 품질:

en: Decrease
ko: 감소

en: Decrease Convergence
ko: 수렴 감소

en: Decrease Depth
ko: 깊이 감소

en: Decrease Emulation Speed
ko: 에뮬레이션 속도 감소

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Decrease IR
ko: IR 감소

en: Decrease Selected State Slot
ko: 선택된 상태 슬롯을 줄입니다

en: Decrease X
ko: X 감소

en: Decrease Y
ko: Y 감소

en: Default
ko: 기본

en: Default Config (Read Only)
ko: 기본 환경 (읽기 전용)

en: Default Device
ko: 기본 장치

en: Default Font
ko: 기본 폰트

en: Default ISO:
ko: 기본 ISO:

en: Default thread
ko: 기본 쓰레드

en: Defer EFB Cache Invalidation
ko: EFB 캐시 무효화를 연기

en: Defer EFB Copies to RAM
ko: EFB 램에 복사 연기

en: Defers invalidation of the EFB access cache until a GPU synchronization command is executed. If disabled, the cache will be invalidated with every draw call. <br><br>May improve performance in some games which rely on CPU EFB Access at the cost of stability.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: GPU 동기화 명령이 실행될 때까지 EFB 액세스 캐시의 무효화를 연기합니다. 비활성화될 시,  해당 캐시는 모든 드로우 콜과 함께 무효화될 것입니다. <br><br>안정성을 대가로 CPU EFB 액세스에 의존하는 일부 게임에서 성능을 향상시킬지도 모릅니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Delete
ko: 삭제

en: Delete File...
ko: 파일 삭제...

en: Delete Selected Files...
ko: 선택된 파일들 삭제...

en: Delete the existing file '{0}'?
ko: 존재하는 파일 '{0}' 를 삭제합니까?

en: Depth
ko: 깊이

en: Depth Percentage:
ko: 깊이 퍼센트:

en: Depth:
ko: 깊이:

en: Description
ko: 설명

en: Description:
ko: 설명:

en: Description:
ko: 설명:

en: Detached
ko: 떨어진

en: Detect
ko: 감지

en: Detecting RSO Modules
ko: RSO 모듈 감지하기

en: Deterministic dual core:
ko: 결정론적 듀얼 코어:

en: Dev (multiple times a day)
ko: 개발 (하루에 여러 번)

en: Device
ko: 장치

note: i18n: PID means Product ID (in the context of a USB device), not Process ID
en: Device PID (e.g., 0305)
ko: 장치 PID (예, 0305)

en: Device Settings
ko: 장치 설정

note: i18n: VID means Vendor ID (in the context of a USB device)
en: Device VID (e.g., 057e)
ko: 장치 VID (예, 057e)

en: Device:
ko: 장치:

en: Did not recognize %1 as a valid Riivolution XML file.
ko: %1 을 적합한 Riivolution XML 파일로 인식하지 못했습니다.

en: Diff
ko: 차이

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
ko: 활동이 없을 경우 5분후에 화면을 어둡게 합니다.

en: Direct Connection
ko: 직접 연결

en: Dis&connected
ko: 연결 끊어진(&c)

en: Disable
ko: 비활성화

en: Disable Bounding Box
ko: 바운딩 박스 끄기

en: Disable Copy Filter
ko: 복사 필터 비활성

en: Disable EFB VRAM Copies
ko: EFB 비디오램 복사 비활성

en: Disable Emulation Speed Limit
ko: 에뮬레이션 속도 제한 끄기

en: Disable Fastmem
ko: Fastmem 비활성

en: Disable Fog
ko: 안개 끄기

en: Disable JIT Cache
ko: JIT 캐시 비활성

en: Disabled
ko: 비활성화됨

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 바운딩 박스 에뮬레이션을 끕니다.<br><br>이것은 GPU 성능을 상당히 향상시킬지도 모릅니다, 하지만 일부 게임은 깨질 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Disables the VRAM copy of the EFB, forcing a round-trip to RAM. Inhibits all upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: EFB 의 비디오램 복사를 비활성합니다, 램에 왕복을 강제시킵니다. 모든 업스케일링을 막습니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: EFB 를 복사할 때 인접한 줄들의 혼합을 비활성합니다. 이것은 일부 게임에서 "깜박임방지" 나 "부드럽게하기" 로 알려진 것입니다.<br><br> 이 필터 비활성은 성능에 영향이 없습니다, 하지만 더 날카로운 이미지로 나올 수도 있습니다. 소수의 그래픽 이슈들을 일으킵니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Disc
ko: 디스크

en: Discard
ko: 폐기

en: Display Type
ko: 디스플레이 타입

en: Display values in Hex
ko: 값들을 Hex 로 보여주기

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 스켄아웃을 기다리는 대신, XFB 복사가 생성되자마자 표시합니다. <br><br>만일 게임이 모든 XFB 복사가 표시되기를 기대하지 않는다면 일부 게임에서 그래픽 결함을 일으킬 수 있습니다. 하지만 이 설정을 켜면 지연을 줄입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Distance
ko: 거리

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Distance of travel from neutral position.
ko: 중립 위치에서 이동 거리

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
ko: 돌핀이 정보를 돌핀 개발자들에게 보고하도록 허가하시겠습니까?

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
ko: "%1" 를 게임 경로들의 목록에 추가하고 싶습니까?

en: Do you want to clear the list of symbol names?
ko: 부호 이름 목록을 청소할까요?

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
ko: 선택된 저장 파일 %n 을 삭제하고 싶습니까?

en: Do you want to stop the current emulation?
ko: 에뮬레이션을 중단하고 싶습니까?

en: Do you want to try to repair the NAND?
ko: NAND 고치기를 시도하고 싶습니까?

en: Dolby Pro Logic II Decoder
ko: 돌비 프로 로직 II 디코더

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
ko: 돌핀 FIFO 로그 (*.dff)

en: Dolphin Game Mod Preset
ko: 돌핀 게임 모드 프리셋

en: Dolphin Map File (*.map)
ko: 돌핀 맵 파일 (*.map)

en: Dolphin Signature CSV File
ko: 돌핀 서명 CSV 파일

en: Dolphin Signature File
ko: 돌핀 서명 파일

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
ko: 돌핀 TAS 무비 (*.dtm)

en: Dolphin can't convert NKit files to non-NKit files. Converting an NKit file in Dolphin will result in another NKit file.
    
    If you want to convert an NKit file to a non-NKit file, you can use the same program as you originally used when converting the file to the NKit format.
    
    Do you want to continue anyway?
ko: 돌핀은 NKit 파일들을 non-NKit 파일들로 변환할 수 없습니다. NKit 파일을 돌핀에서 변환하면 또다른 NKit 파일이 나올 것입니다.
    
    NKit 파일을 non-NKit 파일로 변환하고 싶다면, 파일을 NKit 포멧으로 변환시 원래 사용했던 같은 프로그램을 사용할 수 있습니다.
    
    아무튼 계속 하고 싶습니까?

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
ko: 돌핀이 어떠한 게임큐브/Wii ISO나 WAD를 찾을 수 없습니다.
    게임 디렉토리를 설정하려면 여기를 더블클릭하세요...

en: Dolphin failed to complete the requested action.
ko: 돌핀이 요청된 액션 완수에 실패했습니다.

note: i18n: The word "free" in the standard phrase "free and open source" is "free" as in "freedom" - it refers to certain properties of the software's license, not the software's price. (It is true that Dolphin can be downloaded at no cost, but that's not what this message says.)
en: Dolphin is a free and open-source GameCube and Wii emulator.
ko: 돌핀은 무료이고 오픈-소스 게임큐브 및 Wii 에뮬레이터입니다.

en: Dolphin is too old for traversal server
ko: 횡단 서버에 비해 돌핀이 너무 구 버전입니다.

en: Dolphin is unable to verify typical TGC files properly, since they are not dumps of actual discs.
ko: 실제 디스크의 덤프들이 아니기 때문에, 돌핀은 일반 TGC 파일들을 올바르게 검증할 수 없습니다.

en: Dolphin is unable to verify unlicensed discs.
ko: 돌핀은 라이슨스되지 않은 디스크들을 검증할 수 없습니다.

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
ko: 돌핀은 자동으로 지역이 결정될 수 없는 타이틀에 대해 이것을 사용할 것입니다.

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
ko: 돌핀의 치트 시스템이 현재 꺼졌습니다.

en: Domain
ko: 도메인

en: Don't Update
ko: 업데이트 안함

en: Don't show this again
ko: 이것을 다시 보여주지마세요

en: Done compressing disc image.
ko: 디스크 이미지 압축이 완료되었습니다.

note: i18n: A light on the Shinkansen controller that lights up when the train doors are locked. Labeled 戸じめ (in Japanese) on the actual controller.
en: Doors Locked
ko: 문들이 잠겼습니다

note: i18n: A double precision floating point number
en: Double
ko: 더블

en: Down
ko: 아래쪽

en: Download Codes
ko: 코드 다운로드

en: Download Codes from the WiiRD Database
ko: WiiRD 데이터베이스에서 코드를 다운로드

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
ko: GameTDB.com 에서 그리드 모드에 사용할 게임커버를 다운로드

en: Download complete
ko: 다운로드 완료

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
ko: %1 코드들이 다운로드됨. (%2 추가됨)

note: i18n: The "Drawsome" (combination of "Draw" and "Awesome") tablet wiimote extension by Ubisoft.
en: Drawsome Tablet
ko: 드로썸 태블릿

en: Drum Kit
ko: 드럼 키트

en: Dual Core
ko: 듀얼 코어

en: Dual View
ko: 듀얼 뷰

en: Dummy
ko: 더미

en: Dump &ARAM
ko: ARAM 덤프(&A)

en: Dump &ExRAM
ko: 확장램 덤프(&E)

en: Dump &FakeVMEM
ko: 가짜가상메모리 덤프(&F)

en: Dump &MRAM
ko: MRAM 덤프(&M)

en: Dump Audio
ko: 오디오 덤프

en: Dump Base Textures
ko: 기반 텍스처 덤프

en: Dump EFB Target
ko: EFB 타겟 덤프

en: Dump Frames
ko: 프레임들 덤프

en: Dump GameCube BBA traffic
ko: 게임큐브 BBA 트래픽을 덤프

en: Dump Mip Maps
ko: 밉맵 덤프

en: Dump Path:
ko: 덤프 경로:

en: Dump XFB Target
ko: XFB 타겟 덤프

en: Dump at Internal Resolution
ko: 내부 해상도에서 덤프

en: Dump decrypted SSL reads
ko: 해독된 SSL 읽기들 덤프

en: Dump decrypted SSL writes
ko: 해독된 SSL 쓰기들 덤프

en: Dump options
ko: 덤프 옵션

en: Dump peer certificates
ko: 피어 증명서 덤프

note: i18n: CA stands for certificate authority
en: Dump root CA certificates
ko: 루트 CA 증명서 덤프

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 다른 플래그에 기반한 디코드된 게임 텍스처를 User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/ 에 덤프합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: User/Dump/Textures/로 EFB 복사의 내용을 덤프합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of XFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: User/Dump/Textures/로 XFB 복사의 내용을 덤프합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Duration of Turbo Button Press (frames):
ko: 터보 버튼 누르기의 기간 (프레임):

en: Duration of Turbo Button Release (frames):
ko: 터보 버튼 떼기의 기간 (프레임)

en: Dutch
ko: 네덜란드어

en: E&xit
ko: 종료(&x)

en: EFB copy %1
ko: EFB 복사 %1

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
ko: 오류:  이 버전의 돌핀은 적어도 {0}.{1} 버전 TAP-Win32 드라이버가 필요합니다. -- 최근에 돌핀 배포를 업그레이드했다면, 윈도우가 새로운 드라이버를 인식하기 위해 재부팅이 필요합니다.

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
ko: 모든 플레이어에 대해, 호스트에 의해 설정된 같은 버퍼 크기로, 각각의 플레이가 자신의 입력을 게임에 보냅니다.
    공정함과 최소의 지연이 가장 중요한 경쟁 게임들에 알맞음.

en: Early Memory Updates
ko: 빠른 메모리 업데이트

en: East Asia
ko: 동 아시아

en: Edit Breakpoint
ko: 중단점 수정

en: Edit...
ko: 편집...

en: Editor
ko: 에디터

en: Effect
ko: 효과

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Effective" addresses are the addresses used directly by the CPU and may be subject to translation via the MMU to physical addresses.
en: Effective
ko: 효과적인

en: Effective priority
ko: 효율 우선순위

en: Eject Disc
ko: 디스크 꺼내기

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
ko: 내장형 프레임 버퍼 (EFB)

en: Empty
ko: 비어있음

en: Emu Thread already running
ko: 에뮬 쓰레드가 이미 구동중임

en: Emulate Skylander Portal
ko: 쓰카이 포탈 에뮬레이트

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
ko: Wii 의 블루투스 어댑터를 에뮬

en: Emulated Wii Remote
ko: 에뮬된 Wii 리모트

en: Emulated memory size mismatch!
    Current: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)
ko: 에뮬된 메모리 크기가 맞지 않습니다!
    현재: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)

en: Emulation Speed
ko: 에뮬레이션 속도

en: Emulation must be started to record.
ko: 녹화하려면 에뮬레이션이 시작되어야 합니다

en: Enable
ko: 활성

en: Enable API Validation Layers
ko: API 검증 레이어 활성화

en: Enable Audio Stretching
ko: 오디오 늘림 활성

en: Enable Cheats
ko: 치트 활성화

en: Enable Custom RTC
ko: 사용자 지정 RTC 켜기

en: Enable Dual Core
ko: 듀얼 코어 활성화

en: Enable Dual Core (speedup)
ko: 듀얼 코어 활성화 (속도 상승)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
ko: 에뮬된 CPU 클럭 오버라이드 활성화

en: Enable Emulated Memory Size Override
ko: 에뮬된 메모리 크기 오버라이드 활성화

en: Enable FPRF
ko: FPRF 활성화

en: Enable Graphics Mods
ko: 그래픽 모드 활성화

en: Enable MMU
ko: MMU 활성화

en: Enable Progressive Scan
ko: 프로그레시브 스캔 활성화

en: Enable Rumble
ko: 진동 활성화

en: Enable Screen Saver
ko: 화면 보호기 활성화

en: Enable Speaker Data
ko: 스피커 데이터 활성화

en: Enable Usage Statistics Reporting
ko: 사용 통계 보고 활성화

en: Enable Wireframe
ko: 와이어프레임 활성화

en: Enable Write-Back Cache (slow)
ko: 롸이트-백 캐시 활성화 (느림)

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
ko: 5.1 서라운드를 사용하는 돌비 프로 로직 II 에뮬레이션을 켭니다. 특정 백엔드 전용.

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ko: 부동 소수점 결과 플래그 계산을 켭니다, 소수의 게임들에서 필요합니다. (켬 = 호환성, 끔 = 빠름)

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 독단적 밉맵 감지를 활성화합니다, 일부 게임이 특별한 거리-기반 효과를 위해 쓰입니다.<br><br>증가된 내부 해상도에 흐린 텍스처 결과가 나오는 잘못된 긍정을 가져올 수도 있습니다, 매우 낮은 해상도 밉맵을 사용하는 게임같은 곳에서 말이죠. 이것을 비활성화 하면 새로운 텍스처를 자주 로딩하는 게임에서 버벅임을 줄일 수도 있습니다. 이 특성은 GPU 텍스처 디코딩과는 호환되지 않습니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Enables emulation of the CPU write-back cache.
    Enabling will have a significant impact on performance.
    This should be left disabled unless absolutely needed.
ko: CPU 롸이트-백 캐시의 에뮬레이션을 활성화합니다.
    활성시 성능에 상당한 영향이 있을 것입니다.
    절대로 요구되는 경우가 아니라면 이것은 비활성으로 두어야합니다.

en: Enables multithreaded command submission in backends where supported. Enabling this option may result in a performance improvement on systems with more than two CPU cores. Currently, this is limited to the Vulkan backend.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 지원하는 백엔드일 때 멀티쓰레드된 명령 제출을 활성화합니다. 이 옵션을 활성화하면  CPU 코어가 두개 이상인 시스템에서 성능이 증가할 수도 있습니다. 현재, 이것은 Vulkan 백엔드 한정입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 에뮬된 소프트에서 지원된다면 프로그레시브 스캔을 활성화합니다. 대부분의 게임들은 이것과 아무런 이슈가 없습니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
ko: 에뮬레이션 스피드와 맞도록 오디오 늘리기를 활성화합니다.

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: CPU 대신 GPU 를 이용하는 텍스처 디코딩을 활성화합니다. <br><br>일부 시나리오, 혹은 CPU가 병목에 걸린 시스템에서 성능을 얻을 수도 있습니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ko: 일부 게임들에 필요한 메모리 관리 유닛을 활성화 합니다. (켬 = 호환성, 끔 = 빠름)

en: Enables validation of API calls made by the video backend, which may assist in debugging graphical issues. On the Vulkan and D3D backends, this also enables debug symbols for the compiled shaders.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 비디오 백엔드에 의해 만들어진 API 의 검증을 활성화합니다, 그래픽 관련 이슈의 디버깅에 도움이 될 수도 있습니다. Vulkan 과 D3D 백엔드에서, 이것은 컴파일된 쉐이더용 디버그 부호를 활성화합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Encodes frame dumps using the FFV1 codec.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: FFV1 코덱을 사용하여 프레임 덤프들을 인코드합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Character encoding
en: Encoding
ko: 인코딩

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
ko: 저장 파일을 여는 동안 다음 에러가 발생했습니다:
    %1
    
    가져오기를 중단합니다.

en: Enet Didn't Initialize
ko: Enet이 초기화되지 않았습니다.

en: English
ko: 영어

en: Enhancements
ko: 향상

en: Enter IP address of device running the XLink Kai Client:
ko: XLink Kai 클라이언트를 구동할 장치의 IP 주소 입력 :

en: Enter USB device ID
ko: USB 장치 ID 를 입력하세요

en: Enter address to watch:
ko: 관찰할 주소 입력:

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
ko: 새로운 광대역 어댑터 맥 어드레스 입력:

en: Enter password
ko: 패스워드 입력

en: Enter the DNS server to use:
ko: 사용할 DNS 서버를 입력:

en: Enter the RSO module address:
ko: RSO 모듈 주소를 입력:

en: Error
ko: 오류

en: Error Opening Adapter: %1
ko: 어댑터 열기 에러: %1

en: Error collecting save data!
ko: 저장 데이터 수집 에러!

en: Error converting value
ko: 값 변환 에러

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
ko: 선택된 언어 가져오는 데 오류가 발생했습니다. 기본 시스템 언어로 돌아갑니다.

en: Error obtaining session list: %1
ko: 에러가 있는 세션 목록: %1

en: Error occurred while loading some texture packs
ko: 일부 텍스처 팩을 로딩하는 중에 에러가 발생했습니다

en: Error processing codes.
ko: 코드들 처리 에러.

en: Error processing data.
ko: 데이터 처리 에러.

en: Error reading file: {0}
ko: 파일 읽기 에러: {0}

en: Error synchronizing cheat codes!
ko: 치트 코드들 동기화 에러!

en: Error synchronizing save data!
ko: 저장 데이터 동기화 에러!

en: Error writing file: {0}
ko: 파일 쓰기 에러: {0}

en: Error: After "{0}", found {1} ({2:#x}) instead of save marker {3} ({4:#x}). Aborting savestate load...
ko: 오류: "{0}" 뒤에, {1} ({2:#x}) 를 발견하였습니다, 저장 표식 {3} ({4:#x}) 대신에. 상태 저장 로드를 취소합니다...

en: Error: GBA{0} failed to create core
ko: 에러: GBA{0} 코어 생성에 실패했습니다

en: Error: GBA{0} failed to load the BIOS in {1}
ko: 에러: GBA{0} {1} 에서 바이오스 로드에 실패했습니다

en: Error: GBA{0} failed to load the ROM in {1}
ko: 에러: GBA{0} {1} 에서 롬 로드에 실패했습니다

en: Error: GBA{0} failed to load the save in {1}
ko: 에러: GBA{0} {1} 에서 저장 로드에 실패했습니다

en: Error: GBA{0} failed to open the BIOS in {1}
ko: 에러: GBA{0} {1} 에서 바이오스 열기에 실패했습니다

en: Error: GBA{0} failed to open the ROM in {1}
ko: 에러: GBA{0} {1} 에서 롬 열기에 실패했습니다

en: Error: GBA{0} failed to open the save in {1}
ko: 에러: GBA{0} {1} 에서 저장 열기에 실패했습니다

en: Error: This build does not support emulated GBA controllers
ko: Error: 이 빌드는 에뮬된 GBA 컨트롤러를 지원하지 않습니다

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ko: 오류: Shift JIS 폰트들 접근을 시도하였으나 로드되지 않았습니다. 게임들이 제대로 폰트들을 보여주지 않거나 깨짐이 발생할 수 있습니다.

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ko: 오류: Windows-1252 폰트들 접근을 시도하였으나 로드되지 않았습니다. 게임들이 제대로 폰트들을 보여주지 않거나 깨짐이 발생할 수 있습니다.

en: Errors were found in {0} blocks in the {1} partition.
ko: {1} 파티션에 {0} 블락들에서 에러들이 발견되었습니다.

en: Errors were found in {0} unused blocks in the {1} partition.
ko: {1} 파티션에 {0} 사용되지 않은 블락들에서 에러들이 발견되었습니다.

note: i18n: This button name refers to a gameplay element in DJ Hero
en: Euphoria
ko: 유포리아

en: Europe
ko: 유럽

en: Example:
    You want to find a function that runs when HP is modified.
    1. Start recording and play the game without letting HP be modified, then press 'Code did not get executed'.
    2. Immediately gain/lose HP and press 'Code has been executed'.
    3. Repeat 1 or 2 to narrow down the results.
    Includes (Code has been executed) should have short recordings focusing on what you want.
    
    Pressing 'Code has been executed' twice will only keep functions that ran for both recordings. Hits will update to reflect the last recording's number of Hits. Total Hits will reflect the total number of times a function has been executed until the lists are cleared with Reset.
    
    Right click -> 'Set blr' will place a blr at the top of the symbol.
ko: 예:
    HP 가 수정되었을 때 구동되는 함수를 찾고 싶다.
    1. 녹화를 시작하고 HP 가 수정되지 않은 상태로 게임을 플레이, 그런 후 '코드가 실행되어지지 않았습니다'를 누른다.
    2. 즉시 HP 얻기/잃기 후에 '코드가 실행되었습니다'를 누릅니다.
    3. 결과를 좁히려면 1 또는 2를 반복합니다.
    포함 (코드가 실행되었습니다) 은 원하는 것에 짧은 녹화 포커싱을 해야합니다.
    
    '코드가 실행되었습니다' 를 두번 누르면 두 녹화에서 구동되었던 함수들만 유지합니다. 히트는 마지막 녹화의 히트 수를 반영하도록 업데이트됩니다. 총 히트는 해당 목록들이 리셋으로 클리어될 때까지 함수가 실행되어진 총 수를 반영할 것입니다.
    
    우 클릭 -> 'blr 설정' 은 blr 을 그 부호의 맨 위에 위치시킬 것입니다.

en: Excluded: %1
ko: 제외됨: %1

en: Excluded: 0
ko: 제외됨: 0

en: Exclusive Ubershaders
ko: 전용 우버쉐이더

en: Exit
ko: 나가기

en: Expected + or closing paren.
ko: + 혹은 닫는 괄호를 예상했습니다.

en: Expected arguments:
ko: 예상되는 인수들:

en: Expected closing paren.
ko: 닫는 괄호를 예상했습니다.

en: Expected comma.
ko: 쉼표를 예상했습니다.

en: Expected end of expression.
ko: 표현식의 끝을 예상했습니다.

en: Expected name of input.
ko: 입력의 이름을 예상했습니다.

en: Expected opening paren.
ko: 여는 괄호를 예상했습니다.

en: Expected start of expression.
ko: 표현식의 시작을 예상했습니다.

en: Expected variable name.
ko: 변수 이름을 예상했습니다.

en: Experimental
ko: 실험적

en: Export All Wii Saves
ko: 모든 Wii 저장을 내보내기

en: Export Failed
ko: 내보내기를 실패했습니다

en: Export Recording
ko: 입력 기록 내보내기

en: Export Recording...
ko: 입력 기록 내보내기...

en: Export Save File
ko: 저장 파일 내보내기

en: Export Save Files
ko: 저장 파일들 내보내기

en: Export Wii Save
ko: Wii 저장 내보내기

en: Export Wii Saves
ko: Wii 저장들 내보내기

en: Export as .&gcs...
ko: .gcs 로 내보내기... (&g)

en: Export as .&sav...
ko: .sav 로 내보내기... (&s)

en: Exported %n save(s)
ko: %n 저장(들)을 내보냈습니다

en: Extension
ko: 확장

en: Extension Motion Input
ko: 확장 모션 입력

en: Extension Motion Simulation
ko: 확장 모션 시뮬레이션

en: External
ko: 외부의

en: External Frame Buffer (XFB)
ko: 외부 프레임 버퍼 (XFB)

en: Extract Certificates from NAND
ko: NAND 에서 증명서 추출

en: Extract Entire Disc...
ko: 전체 디스크 압축 풀기...

en: Extract Entire Partition...
ko: 전체 파티션 압축 풀기...

en: Extract File...
ko: 파일 압축 풀기...

en: Extract Files...
ko: 파일 압축 풀기...

en: Extract System Data...
ko: 시스템 데이터 압축 풀기...

en: Extracting All Files...
ko: 모든 파일을 압축 풀기...

en: Extracting Directory...
ko: 디렉토리 압축 풀기...

en: FIFO Player
ko: FIFO 플레이어

en: Failed loading XML.
ko: XML 로딩에 실패했습니다.

en: Failed opening memory card:
    %1
ko: 메모리 카드 열기에 실패했습니다:
    %1

en: Failed to add this session to the NetPlay index: %1
ko: 넷플레이 목록 : %1 에 이 세션을 추가하는데에 실패했습니다

en: Failed to append to signature file '%1'
ko: 서명 파일 '%1' 에 덧붙이기에 실패했습니다.

en: Failed to claim interface for BT passthrough: {0}
ko: 블투 패스쓰루용 인터페이스 요청에 실패했습니다: {0}

en: Failed to clear Skylander!
ko: 스카이랜더 클리어에 실패했습니다!

en: Failed to connect to Redump.org
ko: Redump.org 연결에 실패했습니다

en: Failed to connect to server: %1
ko: 서버 연결에 실패했습니다: %1

en: Failed to create D3D swap chain
ko: D3D 스왑 체인 생성에 실패했습니다

en: Failed to create D3D12 context
ko: D3D12 맥락 생성에 실패했습니다

en: Failed to create D3D12 global resources
ko: D3D12 글로벌 리소스 생성에 실패했습니다

en: Failed to create DXGI factory
ko: DXGI 팩토리 생성에 실패했습니다

en: Failed to create Skylander file!
ko: 스카이랜더 파일 생성에 실패했습니다!

en: Failed to delete NetPlay GBA{0} save file. Verify your write permissions.
ko: 넷플레이 GBA{0} 저장 파일 삭제에 실패했습니다. 쓰기 권한을 검증하세요.

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
ko: 넷플레이 메모리 카드를 삭제에 실패했습니다. 쓰기 권한을 검증하세요.

en: Failed to delete the selected file.
ko: 선택된 파일 삭제에 실패했습니다.

en: Failed to detach kernel driver for BT passthrough: {0}
ko: 블투 패스쓰루용 커널 드라이버를 분리하는데에 실패했습니다: {0}

en: Failed to download codes.
ko: 코드 다운로드에 실패했습니다.

en: Failed to dump %1: Can't open file
ko: 덤프에 실패했습니다 %1: 파일을 열 수 없습니다

en: Failed to dump %1: Failed to write to file
ko: 덤프에 실패했습니다 %1: 파일에 쓰기를 실패했습니다

en: Failed to export %n out of %1 save file(s).
ko: %1 저장 파일(들)로부터 %n 를 내보내기에 실패했습니다 .

en: Failed to export the following save files:
ko: 다음 저장 파일들을 내보내기에 실패했습니다:

en: Failed to extract certificates from NAND
ko: NAND 에서 증명서 추출에 실패했습니다

en: Failed to extract file.
ko: 파일 압축 풀기에 실패했습니다.

en: Failed to extract system data.
ko: 시스템 데이터 압축 풀기에 실패했습니다.

en: Failed to find new filename.
    {0}
     will be overwritten
ko: 새로운 파일명을 찾을 수 없습니다.
     {0}
    가 덮어 쓰여질 것입니다.

en: Failed to find one or more D3D symbols
ko: 하나 이상의 D3D 부호 찾기에 실패했습니다

en: Failed to import "%1".
ko: "%1" 가져오기에 실패했습니다.

en: Failed to import save file. Please launch the game once, then try again.
ko: 저장 파일을 가져오기에 실패했습니다. 해당 게임을 한번 띄워주세요, 그리고 다시 시도하세요.

en: Failed to import save file. The given file appears to be corrupted or is not a valid Wii save.
ko: 저장 파일 가져오기에 실패했습니다. 주어진 파일은 오염되었거나 적합한 Wii 저장이 아닙니다.

en: Failed to import save file. Your NAND may be corrupt, or something is preventing access to files within it. Try repairing your NAND (Tools -> Manage NAND -> Check NAND...), then import the save again.
ko: 저장 파일 가져오기에 실패했습니다. NAND 가 오염되었을지 모릅니다, 혹은 어떤 것이 그 안에 파일들에 액세스를 막고 있습니다. NAND (도구 -> NAND 관리 -> NAND 체크...) 를 고쳐 보세요, 그런 후 저장을 다시 가져오세요.

en: Failed to init core
ko: 코어 인식에 실패했습니다

en: Failed to initialize Direct3D.
    Make sure your video card supports at least D3D 10.0
    {0}
ko: Direct3D 초기화에 실패했습니다.
    비디오 카드가 적어도 D3D 10.0 지원하는지 확인하세요
    {0}

en: Failed to initialize renderer classes
ko: 렌더러 클래스 초기화에 실패했습니다

en: Failed to install pack: %1
ko: 팩 설치에 실패했습니다: %1

en: Failed to install this title to the NAND.
ko: NAND 에 이 타이틀 설치에 실패했습니다.

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
ko: 포트 %1 듣기에 실패했습니다. 구동 중인 다른 넷플레이 서버 인스턴스가 있습니까?

en: Failed to load RSO module at %1
ko: %1 에서 RSO 모듈 로드에 실패했습니다

en: Failed to load d3d11.dll
ko: d3d11.dll 로드에 실패했습니다

en: Failed to load dxgi.dll
ko: dxgi.dll 로드에 실패했습니다

en: Failed to load map file '%1'
ko: 맵 파일 '%1' 을 로드에 실패했습니다.

en: Failed to load the Skylander file!
ko: 스카이랜더 파일 로드에 실패했습니다!

en: Failed to load the Skylander file(%1)!
ko: 스카이랜더 파일(%1) 로드에 실패했습니다!

en: Failed to load the executable to memory.
ko: 실행 가능한 것을 메모리에 로드하는데 실패했습니다.

en: Failed to load {0}. If you are using Windows 7, try installing the KB4019990 update package.
ko: {0} 로드에 실패했습니다. 윈도우 7을 사용중이면, KB4019990 업데이트 패키지를 설치해보세요.

en: Failed to open '%1'
ko: '%1' 를 열기에 실패했습니다

en: Failed to open Bluetooth device: {0}
ko: 블루투스 장치 열기에 실패했습니다: {0}

en: Failed to open config file!
ko: 환경 파일 열기에 실패했습니다!

en: Failed to open file "{0}".
ko: 파일 "{0}" 열기에 실패했습니다.

en: Failed to open file "{0}". Verify your write permissions.
ko: 파일 "{0}" 열기에 실패했습니다. 쓰기 권한을 검증하세요.

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
ko: 외부 에디터로 파일 열기에 실패했습니다.
    INI 파일들을 여는데 할당된 애플러케이션이 있는지 확인하세요.

en: Failed to open file.
ko: 파일 열기에 실패했습니다.

en: Failed to open server
ko: 서버 열기에 실패했습니다

en: Failed to open the Skylander file!
ko: 스카이랜더 파일 열기에 실패했습니다!

en: Failed to open the Skylander file(%1)!
    File may already be in use on the portal.
ko: 스카이랜더 파일(%1) 열기에 실패했습니다!
    파일이 아마 포탈에서 이미 사용 중일 것입니다.

en: Failed to open the input file "%1".
ko: 입력 파일 "%1" 열기에 실패했습니다.

en: Failed to open the output file "{0}".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
ko: 출력 파일 "{0}" 을 열 수 없습니다.
    타겟 폴더에 쓰기 권한을 가지고 있는지와 미디어가 쓰여질 수 있는지를 확인하세요.

en: Failed to parse Redump.org data
ko: Redump.org 데이터 문법분석에 실패했습니다

en: Failed to parse given value into target data type.
ko: 주어진 값을 대상 데어터 타입으로 파싱하는데에 실패했습니다.

en: Failed to read DFF file.
ko: DFF 파일 읽기에 실패했습니다.

en: Failed to read from file.
ko: 파일에서 읽기에 실패했습니다.

en: Failed to read from the input file "{0}".
ko: 입력 파일 "{0}" 로 부터 읽기에 실패했습니다.

en: Failed to read selected savefile(s) from memory card.
ko: 메모리 카드에서 선택된 저장파일(들)을 읽기에 실패했습니다.

en: Failed to read the Skylander file!
ko: 스카이랜더 파일 읽기에 실패했습니다!

en: Failed to read the Skylander file(%1)!
    File was too small.
ko: 스카이랜더 파일(%1) 읽기에 실패했습니다!
    파일이 너무 작았습니다.

en: Failed to read {0}
ko: {0} 을 읽을 수 없습니다.

en: Failed to remove file.
ko: 파일 삭제에 실패했습니다.

en: Failed to remove junk data from file "%1".
    
    Would you like to convert it without removing junk data?
ko: 파일 "%1" 로 부터 정크 데이터 제거에 실패했습니다.
    
    정크 데이터 제거 없이 변환 하시겠습니까?

en: Failed to remove this title from the NAND.
ko: NAND 에서 이 타이틀 제거에 실패했습니다.

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
ko: 넷플레이 GCI 폴더 재설정에 실패했습니다. 쓰기 권한을 검증하세요.

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
ko: 넷플레이 NAND 폴더 재설정에 실패했습니다. 쓰기 권한을 검증하세요.

en: Failed to reset NetPlay redirect folder. Verify your write permissions.
ko: 넷플레이 리다이렉트 폴더 재설정에 실패했습니다. 쓰기 권한을 검증하세요.

en: Failed to save FIFO log.
ko: FIFO 로그 저장에 실패했습니다.

en: Failed to save code map to path '%1'
ko: 경로 '%1' 에 코드 맵 저장을 실패했습니다

en: Failed to save signature file '%1'
ko: 서명 파일 '%1' 을 저장에 실패했습니다.

en: Failed to save symbol map to path '%1'
ko: 경로 '%1' 에 심볼 맵 저장을 실패했습니다.

en: Failed to save to signature file '%1'
ko: 서명 파일 '%1' 에 저장에 실패했습니다.

en: Failed to uninstall pack: %1
ko: 팩 언인스톨에 실패했습니다: %1

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
ko: BT.DINF를 SYSCONF로 쓰지 못했습니다.

en: Failed to write Mii data.
ko: Mii 데이터 쓰기에 실패했습니다.

en: Failed to write Wii save.
ko: Wii 저장 쓰기에 실패했습니다.

en: Failed to write config file!
ko: 환경 파일 쓰기에 실패했습니다!

en: Failed to write modified memory card to disk.
ko: 수정된 메모리 카드를 디스크에 쓰기를 실패했습니다.

en: Failed to write redirected save.
ko: 리다이렉트된 저장 쓰기에 실패했습니다.

en: Failed to write savefile to disk.
ko: 저장파일을 디스크에 쓰기를 실패했습니다.

en: Failed to write the output file "{0}".
    Check that you have enough space available on the target drive.
ko: 출력 파일 "{0}" 를 쓰지 못했습니다.
    타겟 드라이브에 충분한 여유 공간이 있는지 확인하세요.

en: Failure
ko: 실패

en: Fair Input Delay
ko: 공정한 입력 지연

en: Fallback Region
ko: 대비책 지역

en: Fallback Region:
ko: 대비책 지역:

en: Fast
ko: 빠름

en: Fast Depth Calculation
ko: 빠른 깊이 계산

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}
ko: 치명적 비동기. 재생을 중단합니다. (PlayWiimote에서 오류: {0} != {1}, byte {2}.){3}

en: Field of View
ko: 시야

en: File Details
ko: 파일 세부사항

en: File Format
ko: 파일 형식

en: File Format:
ko: 파일 형식:

en: File Info
ko: 파일 정보

en: File Name
ko: 파일 이름

en: File Path
ko: 파일 경로

en: File Size
ko: 파일 크기

en: File Size:
ko: 파일 크기:

en: File contained no codes.
ko: 파일에 코드가 없습니다.

en: Filename
ko: 파일명

en: Files opened, ready to compress.
ko: 파일이 열렸습니다, 압축할 준비가 되었습니다.

en: Files specified in the M3U file "{0}" were not found:
    {1}
ko: M3U 파일 "{0}" 에 기술된 파일들은 발견되지 않음:
    {1}

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
ko: 파일크기가 어떤 알려진 게임큐브 메모리 카트 크기와도 맞지 않습니다.

en: Filesize in header mismatches actual card size.
ko: 헤더안 파일크기가 실제 카드 크기와 맞지 않습니다.

en: Filesystem
ko: 파일 시스템

en: Filters
ko: 필터들

en: Find &Next
ko: 다음 찾기(&N)

en: Find &Previous
ko: 이전 찾기(&P)

en: Finish Calibration
ko: 측정 완료

en: Finishing the update...
    This can take a while.
ko: 업데이트를 완료중입니다...
    시간이 잠시 걸릴 수 있습니다.

en: First Person
ko: 일인칭

en: Fix Checksums
ko: 체크섬을 고치기

en: Fix Checksums Failed
ko: 실패한 체크섬 고치기

en: Fixed Alignment
ko: 고정된 정돈

note: i18n: These are the kinds of flags that a CPU uses (e.g. carry), not the kinds of flags that represent e.g. countries
en: Flags
ko: 플래그

note: i18n: A floating point number i18n: Floating-point (non-integer) number
en: Float
ko: 플로우트

en: Follow &branch
ko: 분기 따라가기 (&b)

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
ko: 최고의 결과를 얻으려면 당신의 입력을 모든 가능한 곳으로 천천히 움직이세요.

en: For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">refer to this page</a>.
ko: 설정 지시사항들에 대해서, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">이 페이지를 참고하세요</a>.

en: For setup instructions, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">refer to this page</a>.
ko: 설정 지시사항에 대해, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">이 페이지를 참고하세요</a>.

en: Force 16:9
ko: 강제 16:9

en: Force 24-Bit Color
ko: 강제 24-비트 컬러

en: Force 4:3
ko: 강제 4:3

en: Force Linear
ko: 강제 Linear

en: Force Linear and 16x Anisotropic
ko: 강제 Linear 와 16x 비등방성

en: Force Linear and 2x Anisotropic
ko: 강제 Linear 와 2x 비등방성

en: Force Linear and 4x Anisotropic
ko: 강제 Linear 와 4x 비등방성

en: Force Linear and 8x Anisotropic
ko: 강제 Linear 와 8x 비등방성

en: Force Listen Port:
ko: 강제 듣기 포트:

en: Force Nearest
ko: 강제 Nearest

en: Forced off because %1 doesn't support VS expansion.
ko: %1 가 VS 확장을 지원하지 않기 때문에 강제로 꺼졌습니다.

en: Forced on because %1 doesn't support geometry shaders.
ko: %1 가 기하학 쉐이더를 지원하지 않기 때문에 강제로 켜졌습니다.

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio. Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.<br><br>Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs. Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 게임이 특정 종횡비를 위한 그래픽 출력을 하게 강제시킵니다. 4:3-전용 게임을 16:9로 강제시키려면 "종횡비"를 "강제 16:9"를 사용하세요.<br><br>드물게 좋은 결과를 가져오고 종종 부분적으로 그래픽과 게임 UI들이 깨집니다. AR/Gecko-코드 와이드스크린 패치를 사용한다면 불필요합니다(그리고 좋지 않습니다).<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 게임이 RGB 컬러 채널을 24-비트로 렌더하게 만듭니다, <br><br>색 줄무늬 현상을 줄여서 품질이 증가합니다. 성능에 영향이 없고 소수의 그래픽 이슈를 읽으킵니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Format:
ko: 포맷:

en: Forward
ko: 앞으로

en: Forward port (UPnP)
ko: 포트 열기 (UPnP)

en: Found %1 results for "%2"
ko: %1 결과들을 찾았음 "%2" 에 대한 것임

en: Found %n address(es).
ko: %n 주소(들)을 발견했습니다.

en: Frame %1
ko: 프레임 %1

en: Frame Advance
ko: 프레임 진행

en: Frame Advance Decrease Speed
ko: 프레임 진행 속도 감소

en: Frame Advance Increase Speed
ko: 프레임 진행 속도 증가

en: Frame Advance Reset Speed
ko: 프레임 진행 속도 리셋

en: Frame Dumping
ko: 프레임 덤핑

en: Frame Range
ko: 프레임 범위

en: Frame dump image(s) '{0}' already exists. Overwrite?
ko: 프레임 덤프 이미지(들) '{0}' 가 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Frames to Record:
ko: 녹화할 프레임:

en: France
ko: 프랑스

en: Free Blocks: %1
ko: 빈 블록: %1

en: Free Files: %1
ko: 빈 파일: %1

en: Free Look Control Type
ko: 자유 보기 컨트롤 타입

en: Free Look Controller %1
ko: 자유 보기 컨트롤러 %1

en: Free Look Settings
ko: 자유 보기 설정

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
ko: 자유 보기는 인-게임 카메라의 조종을 허용합니다. 다른 카메라 타입들을 드랍다운 메뉴에서 사용할 수 있습니다.<br><br>자세한 지시사항은, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">이 페이지를 참조하세요</a>.

en: FreeLook
ko: 자유보기

en: Freelook
ko: 자유로운 보기

en: Freelook Toggle
ko: 자유로운 보기 토글

en: French
ko: 프랑스어

note: i18n: Refers to a number of actions per second in Hz.
en: Frequency
ko: 주파수

en: Frets
ko: 프렛들

en: From:
ko: 에서:

en: FullScr
ko: 전체화면

en: Function
ko: 함수

en: Functions
ko: 함수들

en: GBA (Integrated)
ko: GBA (내장된)

en: GBA Cartridge Path:
ko: GBA 카트리지 경로:

en: GBA Core
ko: GBA 코어

en: GBA Port %1
ko: GBA 포트 %1

en: GBA Settings
ko: GBA 설정

en: GBA TAS Input %1
ko: GBA TAS 입력 %1

en: GBA Volume
ko: GBA 볼륨

en: GBA Window Size
ko: GBA 창 크기

en: GBA%1 ROM changed to "%2"
ko: GBA%1 롬이 "%2" 로 변경되었습니다

en: GBA%1 ROM disabled
ko: GBA%1 롬이 비활성화되었습니다

en: GC Port %1
ko: GC 포트 %1

en: GCI Folder
ko: GCI 폴더

en: GCI Folder Path:
ko: GCI 폴더 경로:

en: GCMemcardDirectory: ClearBlock called with invalid block address
ko: GCMemcardDirectory: 부적합한 블록 주소로 호출된 클리어블록

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
ko: GCZ GC/Wii 이미지들 (*.gcz)

en: GL_MAX_TEXTURE_SIZE is {0} - must be at least 1024.
ko: GL_MAX_TEXTURE_SIZE 가 {0} 입니다 - 적어도 1024 이어야만 합니다.

en: GPU Texture Decoding
ko: GPU 텍스처 디코딩

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ko: GPU: 에러: 멀티 렌더 타겟을 위해 GL_ARB_framebuffer_object 가 필요합니다.
    GPU: 당신의 비디오 카드가 OpenGL 3.0 을 지원합니까?

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
ko: GPU: OGL 에러: 당신의 비디오 카드가 OpenGL 2.0 을 지원합니까?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ko: GPU: OGL 에러: GL_ARB_map_buffer_range 가 필요합니다.
    GPU: 당신의 비디오 카드가 OpenGL 3.0 을 지원합니까?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
ko: GPU: OGL 에러:  GL_ARB_sampler_objects 가 필요합니다.
    GPU: 당신의 비디오 카드가 OpenGL 3.3 을 지원합니까?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
ko: GPU: OGL 에러: GL_ARB_uniform_buffer_object 가 필요합니다.
    GPU: 당신의 비디오 카드가 OpenGL 3.1 을 지원합니까?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ko: GPU: OGL 에러:  GL_ARB_vertex_array_object 가 필요합니다.
    GPU: 당신의 비디오 카드가 OpenGL 3.0 을 지원합니까?

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
ko: GPU: OGL 에러:   OpenGL 3 가 필요합니다.
    GPU: 당신의 비디오 카드가 OpenGL 3 을 지원합니까?

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
ko: GPU: OGL 에러: 적어도 GLSL 1.30 이 필요합니다
    GPU: 당신의 비디오 카드가  OpenGL 3.0 을 지원합니까?
    GPU: 당신의 드라이버는 GLSL {0} 을 지원합니다

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
ko: GPU: OGL 에러: 속성 개수 {0} 는 충분하지 않습니다.
    GPU: 당신의 비디오 카드는 OpenGL 2.x 을 지원합니까?

en: Game
ko: 게임

en: Game Boy Advance
ko: 게임 보이 어드밴스

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
ko: 게임 보이 어드밴스 카트리지 (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
ko: 게임 보이 어드밴스 롬(*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;모든 파일 (*)

en: Game Boy Advance at Port %1
ko: 포트 %1 에 게임 보이 어드밴스

en: Game Config
ko: 게임 환경

en: Game Details
ko: 게임 세부사항

en: Game Folders
ko: 게임 폴더들

en: Game ID
ko: 게임 ID

en: Game ID:
ko: 게임 ID:

en: Game Status
ko: 게임 상태

en: Game changed to "%1"
ko: 게임이 "%1" 로 변경되었습니다

en: Game file has a different hash; right-click it, select Properties, switch to the Verify tab, and select Verify Integrity to check the hash
ko: 게임 파일이 다른 해시를 가지고 있습니다; 그걸 우-클릭; 속성 선택, 검증 탭으로 전환, 그리고 해시를 확인하기위해 무결성 검증을 선택하세요.

en: Game has a different disc number
ko: 게임이 다른 디스크 넘버를 가지고 있습니다

en: Game has a different revision
ko: 게임이 다른 개정을 가지고 있습니다

en: Game is already running!
ko: 게임이 이미 구동중입니다!

en: Game overwrote with another games save. Data corruption ahead {0:#x}, {1:#x}
ko: 게임이 다른 게임 저장과 함께 덮어썼습니다.  {0:#x}, {1:#x} 앞쪽에 데이터 오염

en: Game region does not match
ko: 게임 지역이 맞지 않습니다

en: Game-Specific Settings
ko: 게임-상세 설정

en: GameCube
ko: 게임큐브

en: GameCube Adapter for Wii U
ko: Wii U용 게임큐브 어댑터

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
ko: 포트 %1 에 Wii U 용 게임큐브 어댑터

en: GameCube Controller
ko: 게임큐브 컨트롤러

en: GameCube Controller at Port %1
ko: 포트 %1 에 게임큐브 컨트롤러

en: GameCube Controllers
ko: 게임큐브 컨트롤러

en: GameCube Keyboard
ko: 게임큐브 키보드

en: GameCube Keyboard at Port %1
ko: 포트 %1 에 겜임큐브 키보드

en: GameCube Memory Card Manager
ko: 게임큐브 메모리 카드 매니저

en: GameCube Memory Cards
ko: 게임큐브 메모리 카드

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
ko: 게임큐브 메모리 카드 (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
ko: 게임큐브 마이크 슬롯 %1

en: GameCube TAS Input %1
ko: 게임큐브 TAS 입력 %1

en: Gate Size
ko: 게이트 크기

en: Gecko Codes
ko: Gecko 코드

en: General
ko: 일반

en: General and Options
ko: 일반 옵션

en: Generate Action Replay Code
ko: 액션 리플레이 코드 생성

en: Generate a New Statistics Identity
ko: 새로운 통계 식별자 생성

en: Generated AR code.
ko: AR 코드를 생성했습니다.

en: Generated symbol names from '%1'
ko: '%1' 에서 부호 이름들을 생성했습니다

en: German
ko: 독일어

en: Germany
ko: 독일

en: GetDeviceList failed: {0}
ko: 디바이스목록얻기 실패했음: {0}

en: Golf Mode
ko: 골프 모드

en: Good dump
ko: 좋은 덤프

en: Graphics
ko: 그래픽

en: Graphics Mods
ko: 그래픽 모드

en: Graphics Toggles
ko: 그래픽 토글

en: Graphics mods are currently disabled.
ko: 그래픽 모드가 현재 꺼졌습니다.

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 텍스처에 렌더 효과를 사용하여 생성된 텍스쳐의 질을 엄청나게 향상시킵니다.<br><br>GPU 로드를 약간 증가시키고 상대적으로 적은 그래픽 오류를 일으킵니다. 내부 해상도를 올리면 이 세팅의 효과를 향상시킬 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Green
ko: 초록

en: Green Left
ko: 초록 왼쪽

en: Green Right
ko: 초록 오른쪽

en: Grid View
ko: 격자 보기

en: Guitar
ko: 기타

en: Gyroscope
ko: 자이로스

en: Hacks
ko: 핵

en: Head
ko: 헤드

en: Help
ko: 도움

en: Hex
ko: 헥스

en: Hex 16
ko: 헥스 16

en: Hex 32
ko: 헥스 32

en: Hex 8
ko: 헥스 8

en: Hex Byte String
ko: 헥스 바이트 스트링

en: Hexadecimal
ko: 16진수

en: Hide
ko: 숨기기

en: Hide All
ko: 모두 숨기기

en: Hide In-Game Sessions
ko: 인-게임 세션 숨기기

en: Hide Incompatible Sessions
ko: 비호환 세션들 숨기기

en: Hide Remote GBAs
ko: 원격 GBA 숨기기

en: High
ko: 높은

en: Highest
ko: 최고

note: i18n: Refers to how hard emulated drum pads are struck.
en: Hit Strength
ko: 치기 힘

en: Hits
ko: 히트

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Horizontal FOV
ko: 수평 시야

en: Host
ko: 호스트

en: Host Code:
ko: 호스트 코드:

en: Host Input Authority
ko: 호스트 입력 권한

en: Host Size
ko: 호스트 크기

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
ko: 호스트가 게임에 모든 입력 보내기를 컨트롤합니다, 다른 플레이어들로부터 받듯이, 호스트는 지연이 없지만 다른 이들에게는 지연이 증가합니다.
    3+ 플레이어들과 함께하는 캐주얼 게임에 알맞음, 아마도 불안정하거나 높은 지연 연결상에서.

en: Host input authority disabled
ko: 호스트 입력 권한 꺼짐

en: Host input authority enabled
ko: 호스트 입력 권한 켜짐

en: Host with NetPlay
ko: 넷플레이로 호스트

en: Hostname
ko: 호스트명

en: Hotkey Settings
ko: 단축키 설정

en: Hotkeys
ko: 단축키

en: Hotkeys Require Window Focus
ko: 핫키들은 윈도우 포커스가 필요함

en: Hybrid Ubershaders
ko: 하이브리드 우버쉐이더

en: I am aware of the risks and want to continue
ko: 나는 위험성을 알고 있고 계속하겠습니다

en: ID
ko: 아이디

en: ID entered is invalid!
ko: 입력된 ID 가 부적합합니다.

en: IOS Version:
ko: IOS 버전:

en: IOS: A file required for SSL services ({0}) is invalid. Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
ko: IOS: SSL 서비스 ({0}) 를 위해 필요한 파일이 부적합합니다. Wii 네트워킹 설정상의 설명은 https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ 를 참고하세요.

en: IOS: Could not read a file required for SSL services ({0}). Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
ko: IOS: SSL 서비스 ({0}) 를 위해 필요한 파일을 읽을 수 없었습니다. Wii 네트워킹 설정상의 설명은 https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ 를 참고하세요.

en: IP Address:
ko: IP 주소:

en: IPL Settings
ko: IPL 설정

note: i18n: IR stands for infrared and refers to the pointer functionality of Wii Remotes
en: IR Sensitivity:
ko: IR 감도:

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
ko: ISO:  많은 프로그램에서 지원되는 단순하고 강력한 포맷. 다른 어느 포맷보다 더 많은 공간을 차지합니다.
    
    GCZ: 대부분의 돌핀 버전과 일부 다른 프로그램과 호환되는 기본 압축된 포맷. 정크 데이터(제거 되지 않으면)나 암호화된 Wii 데이터를 효과적으로 압축할 수 없습니다.
    
    WIA: 돌핀 5.0-12188 이상, 적은 수의 다른 프로그램들과 호환되는 진보된 압축 포맷, 암호화된 Wii 데이터를 효과적으로 압축할 수 있습니다, 하지만 정크 데이터는 안됩니다 (제거되지 않으면)
    
    RVZ: 돌핀 5.0-12188 이상과 호환되는 진보된 압축 포맷. 정크 데이터와 암호화된 Wii 데이터 둘다 효과적으로 압축할 수 있습니다.

en: Icon
ko: 아이콘

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
ko: 호스트 입력 권한을 동일하게, 단 "호스트" (지연 없는 사람)는 언제라도 전환될 수 있습니다.
    
    타이밍-민감한 컨트롤을 지진 턴-기반 게임에 알맞음, 골프 같은.

en: Identity Generation
ko: 식별자 생성

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
ko: 허가되면, 돌핀은 그 성능, 특성 사용, 환경설정 데이터, 또 시스템의 하드웨어 와 운영체제에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다.
    
    사적인 데이터는 절대 수집되지 않습니다. 이 데이터는 우리가 어떻게 사람들과 에뮬레이트된 게임들이 돌핀을 사용하는지 이해하고 우리의 활동 우선순위를 매기게 도와줍니다. 이것은 또한 버그, 성능과 안정성 이슈들을 유발하는 드문 환경설정을 우리가 식별하게 도와줍니다.
    이 허가는 돌핀 설정에서 어느 때라도 철회될 수 있습니다.

en: If checked, all Wii saves will be used instead of only the save of the game being started. Useful when switching games mid-session. Has no effect if No Save Data is selected.
ko: 체크되면, 게임 시장되었을 때의 저장만 사용되는 대신에 모든 Wii 저장들이 사용될 것입니다. 세션중간에 게임을 스위칭할 때 유용합니다. 저장 데이터 없음이 선택되었을 때는 효과가 없습니다.

en: If checked, the emulated controller is always connected.
    If unchecked, the connection state of the emulated controller is linked
    to the connection state of the real default device (if there is one).
ko: 체크 되면, 에뮬된 컨트롤러는 항상 연결됩니다.
    체크 해제되면, 에뮬된 컨트롤러의 연결 상태는
    실제 기본 장비 (만일 있다면)의 연결 상태와 연결됩니다.

en: If enabled, then all memory updates happen at once before the first frame.<br><br>Causes issues with many fifologs, but can be useful for testing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 활성화되면, 모든 메모리 업데이트가 첫 프레임 전에 한번에 일어납니다.<br><br>많은 fifologs 와 문제들을 유발합니다, 하지만 테스트에 유용할 수 있습니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: If unchecked, then playback of the fifolog stops after the final frame.<br><br>This is generally only useful when a frame-dumping option is enabled.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 체크되지 않으면, fifolog 의 재생이 마지막 프레임 후에 멈춥니다.<br><br>이것은 일반적으로 프레임-덤핑 옵션이 활성화되었을 때만 유용합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Ignore
ko: 무시

en: Ignore Format Changes
ko: 포맷 변경들을 무시

en: Ignore for this session
ko: 이 세션을 무시

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: EFB 포맷에 모든 변경들을 무시합니다.<br><br>네거티브 효과 없는 많은 게임들에서 성능을 향상시킵니다. 소수 다른 게임들에서 그래픽 결함을 유발합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: EFB에서 읽거나 쓰는 CPU로부터 모든 요구들을 무시합니다.<br><br>일부 게임들에서 성능을 향상시킵니다, 하지만 모든 EFB-기반 그래픽 효과들이나 게임플레이-관련 특성들을 비활성화 시킬 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Immediately Present XFB
ko: XFB 를 즉시 표시합니다

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 전용 모드를 사용하는 대신에 틀없는 창을 전체화면으로 늘려서 전체화면 모드를 수행합니다. 전체화면과 윈도우 모드간에 빠른 변경을 허용합니다, 하지만 약간 인풋 랙을 늘립니다, 이동을 덜 부드럽게 만들고 약간 성능을 감소시킵니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Import BootMii NAND Backup...
ko: BootMii NAND 백업 가져오기...

en: Import Failed
ko: 가져오기를 실패했습니다

en: Import Save File(s)
ko: 저장 파일(들)을 가져오기

en: Import Wii Save...
ko: Wii 저장 가져오기

en: Importing NAND backup
ko: NAND 백업 가져오기

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
ko: NAND 백업 가져오기
     경과 시간: %1s

en: In-Game?
ko: 인-게임?

en: Included: %1
ko: 포함됨: %1

en: Included: 0
ko: 포함됨: 0

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 내장 프레임 버퍼 (EFB) 의 내용들과 상태 저장에 업스케일된 EFB 복사들을 포함합니다. 저장/로드 시간이 늘어나는 대신 상태 로딩시 비-업스케일된 텍스쳐/오브젝트 놓침을 고칩니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Increase
ko: 증가

en: Increase Convergence
ko: 수렴 증가

en: Increase Depth
ko: 깊이 증가

en: Increase Emulation Speed
ko: 에뮬레이션 속도 증가

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Increase IR
ko: IR 증가

en: Increase Selected State Slot
ko: 선택된 상태 슬롯을 늘립니다

en: Increase X
ko: X 증가

en: Increase Y
ko: Y 증가

en: Incremental Rotation
ko: 증분 회전

en: Incremental Rotation (rad/sec)
ko: 증분 회전 (rad/sec)

note: i18n: Refers to a setting controling the influence of accelerometer data.
en: Influence of accelerometer data on pitch and roll. Higher values will reduce drift at the cost of noise. Consider values between 1% and 3%.
ko: 가속도계 데이터가 피치 및 롤에 미치는 영향. 값이 높을수록 노이즈를 대가로 드리프트가 감소합니다. 1%와 3% 사이의 값을 고려하십시오.

en: Info
ko: 정보

en: Information
ko: 정보

en: Inhibit Screensaver During Emulation
ko: 에뮬하는 동안 화면보호기를 감춥니다

en: Input
ko: 입력

note: i18n: Refers to the "threshold" setting for pressure sensitive gamepad inputs.
en: Input strength required for activation.
ko: 활성에 필요한 힘을 입력하세요.

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gamepad inputs.
en: Input strength to ignore and remap.
ko: 무시하고 리매핑할 힘을 입력하세요.

en: Insert &nop
ko: nop 삽입 (&n)

en: Insert SD Card
ko: SD 카드 삽입

en: Inspected
ko: 조사됨

en: Install
ko: 설치

en: Install Partition (%1)
ko: 파티션 (%1) 설치

en: Install Update
ko: 업데이트 설치

en: Install WAD...
ko: WAD 설치...

en: Install to the NAND
ko: NAND 에 설치

en: Instr.
ko: 명령.

en: Instruction
ko: 명령

en: Instruction Breakpoint
ko: 명령 중단점

en: Instruction:
ko: 명령:

en: Instruction: %1
ko: 명령: %1

en: Instructions executed:   %1
    Value contained in:
    Registers:   %2
    Memory:   %3
ko: 실행된 명령들:   %1
    안에 담긴 값:
    레지스터들:   %2
    메모리:   %3

note: i18n: Refers to the intensity of shaking an emulated wiimote.
en: Intensity
ko: 강도

en: Interface
ko: 인터페이스

en: Internal LZO Error - compression failed
ko: 내부 LZO 오류 - 압축 실패했습니다

en: Internal LZO Error - decompression failed
ko: 내부 LZO 오류 - 압축해제를 실패했습니다

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2}) 
    Try loading the state again
ko: 내부 LZO 오류 - 압축풀기 실패했습니다({0}) ({1}, {2}) 
    상태 로딩을 다시 해보세요

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
ko: 내부 LZO 오류 -  lzo_init() 실패했습니다

en: Internal Resolution
ko: 내부 해상도

en: Internal Resolution:
ko: 내부 해상도:

en: Internal error while generating AR code.
ko: AR 코드를 생성하는 동안 내부 에러.

en: Interpreter (slowest)
ko: 인터프리터 (가장 느림)

en: Interpreter Core
ko: 인터프리터 코어

en: Invalid Expression.
ko: 부적합 표현.

en: Invalid JSON received from auto-update service : {0}
ko: 자동-업데이트 서비스에서 부적합한 JSON 을 받았습니다: {0}

en: Invalid Mixed Code
ko: 부적합 복합 코드

en: Invalid Pack %1 provided: %2
ko: 부적합한 %1 이 제공됨: %2

en: Invalid Player ID
ko: 부적합한 플레이어 아이디

en: Invalid RSO module address: %1
ko: 부적합 RSO 모듈 주소: %1

en: Invalid callstack
ko: 부적합한 스텍호출

en: Invalid checksums.
ko: 부적합 체크섬

en: Invalid game.
ko: 부적합한 게임.

en: Invalid host
ko: 부적합 호스트

en: Invalid input for the field "%1"
ko: 필드 "%1" 에 부적합한 입력

en: Invalid input provided
ko: 부적합한 입력이 제공됨

en: Invalid literal.
ko: 부적합한 문자.

en: Invalid parameters given to search.
ko: 검색에 부적합 인자들.

en: Invalid password provided.
ko: 부적합한 패스워드가 제공되었습니다.

en: Invalid recording file
ko: 부적합 기록 파일

en: Invalid search parameters (no object selected)
ko: 부적합한 찾기 파라미터 (선택된 오브젝트 없음)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
ko: 부적합한 찾기 스트링 (숫자로 변환될 수 없었습니다)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
ko: 부적합한 찾기 스트링 (짝수 길이 스트링만 지원됩니다)

en: Invalid title ID.
ko: 부적합한 타이틀 ID.

en: Invalid watch address: %1
ko: 부적합한 관찰 주소: %1

en: Italian
ko: 이탈리아어

en: Italy
ko: 이탈리아

en: JIT Block Linking Off
ko: JIT 블록 연결 끄기

en: JIT Blocks
ko: JIT 블록들

en: JIT Branch Off
ko: JIT 분기 끄기

en: JIT FloatingPoint Off
ko: JIT 소수점 끄기

en: JIT Integer Off
ko: JIT 정수 끄기

en: JIT LoadStore Floating Off
ko: JIT 로드스토어 부동 끄기

en: JIT LoadStore Off
ko: JIT 로드스토어 끄기

en: JIT LoadStore Paired Off
ko: JIT 로드스토어 짝짓기 끄기

en: JIT LoadStore lXz Off
ko: JIT 로드스토어 lXz 끄기

en: JIT LoadStore lbzx Off
ko: JIT 로드스토어 lbzx 끄기

en: JIT LoadStore lwz Off
ko: JIT 로드스토어 lwz 끄기

en: JIT Off (JIT Core)
ko: JIT 끄기 (JIT 코어)

en: JIT Paired Off
ko: JIT 짝짓기 끄기

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
ko: ARM64 용 JIT 리컴파일러 (권장)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
ko: x86-64 용 JIT 리컴파일러 (권장)

en: JIT Register Cache Off
ko: JIT 레지스터 캐시 끄기

en: JIT SystemRegisters Off
ko: JIT 시스템레지스터 끄기

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
ko: JIT 이 캐시 청소후에 코드 공간 찾기에 실패했습니다. 이것은 절대 일어나서는 안됩니다. 버그 트랙커에 이 사고를 보고해주세요. 돌핀은 지금 나갈 것입니다.

en: Japan
ko: 일본

en: Japanese
ko: 일본어

note: i18n: The translation of this string should be consistent with the translation of the string "Western (Windows-1252)". Because of this, you may want to parse "Japanese" as "a character encoding which is from Japan / used in Japan" rather than "the Japanese language".
en: Japanese (Shift-JIS)
ko: 일본어 (쉬프트-JIS)

en: Keep Running
ko: 계속 구동하기

en: Keep Window on Top
ko: 창을 맨위로 유지

note: i18n: This label is followed by a dropdown where the user can select things like "is equal to" or "is less than or equal to", followed by another dropdown where the user can select "any value", "last value", or "this value:". These three UI elements are intended to form a sentence together. Because 
en: Keep addresses where value in memory
ko: 메모리에 값이 있는 주소를 유지

en: Keyboard
ko: 키보드

en: Keyboard Controller
ko: 키보드 컨트롤러

en: Keys
ko: 키

en: Kick Player
ko: 플레이어 차기

en: Korea
ko: 한국

en: Korean
ko: 한국어

en: L&oad ROM...
ko: 롬 로드...(&L)

note: i18n: The left trigger button (labeled L on real controllers) used as an analog input
en: L-Analog
ko: L-아날로그

en: LR Save
ko: LR 세이브

en: Label
ko: 레이블

en: Last Value
ko: 마지막 값

en: Latency:
ko: 지연:

en: Latency: ~10 ms
ko: 지연: ~10 ms

en: Latency: ~20 ms
ko: 지연: ~20 ms

en: Latency: ~40 ms
ko: 지연: ~40 ms

en: Latency: ~80 ms
ko: 지연: ~80 ms

en: Launching these titles may also fix the issues.
ko: 이 타이틀들을 런칭하면 이슈들도 고칠지도 모릅니다.

en: Left
ko: 왼쪽

en: Left Stick
ko: 왼쪽 스틱

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Left Table
ko: 왼쪽 테이블

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
ko: IR 값을 설정하려면 좌 클릭.
    중심-재설정은 우 클릭.

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
ko: 스틱 값을 설정하려면 좌 클릭.
    중심-재설정은 우 클릭.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
ko: 좌-클릭 입력 감지.
    중-클릭 지우기.
    우-클릭 더 많은 옵션들.

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
ko: 좌/우-클릭 출력 설정하기.
    중-클릭 지우기.

en: Levers
ko: 레버들

en: License
ko: 라이슨스

en: Lift
ko: 들기

note: i18n: Noun. This is used as a label for a control group that represents lights on controllers.
en: Light
ko: 왼쪽

en: Limit Chunked Upload Speed:
ko: 덩어리된 업로드 스피드 제한:

en: List Columns
ko: 목록 세로줄

en: List View
ko: 목록 보기

en: Listening
ko: 듣기

en: Load
ko: 로드

en: Load &Bad Map File...
ko: 배드 맵 파일 로드... (&B)

en: Load &Other Map File...
ko: 다른 맵 파일 로드... (&O)

en: Load Custom Textures
ko: 커스텀 텍스처 로드

en: Load GameCube Main Menu
ko: 게임큐브 메인 메뉴 로드

en: Load Host's Save Data Only
ko: 호스트의 저장 데이터만 로드

en: Load Last State
ko: 마지막 상태 로드

en: Load Path:
ko: 경로 로드:

en: Load ROM
ko: 롬 로드

en: Load State
ko: 상태 로드

en: Load State Last 1
ko: 최근 1 상태 로드

en: Load State Last 10
ko: 최근 10 상태 로드

en: Load State Last 2
ko: 최근 2 상태 로드

en: Load State Last 3
ko: 최근 3 상태 로드

en: Load State Last 4
ko: 최근 4 상태 로드

en: Load State Last 5
ko: 최근 5 상태 로드

en: Load State Last 6
ko: 최근 6 상태 로드

en: Load State Last 7
ko: 최근 7 상태 로드

en: Load State Last 8
ko: 최근 8 상태 로드

en: Load State Last 9
ko: 최근 9 상태 로드

en: Load State Slot 1
ko: 슬롯 1 상태 로드

en: Load State Slot 10
ko: 슬롯 10 상태 로드

en: Load State Slot 2
ko: 슬롯 2 상태 로드

en: Load State Slot 3
ko: 슬롯 3 상태 로드

en: Load State Slot 4
ko: 슬롯 4 상태 로드

en: Load State Slot 5
ko: 슬롯 5 상태 로드

en: Load State Slot 6
ko: 슬롯 6 상태 로드

en: Load State Slot 7
ko: 슬롯 7 상태 로드

en: Load State Slot 8
ko: 슬롯 8 상태 로드

en: Load State Slot 9
ko: 슬롯 9 상태 로드

en: Load State from File
ko: 파일에서 상태 로드

en: Load State from Selected Slot
ko: 선택된 슬롯에서 상태를 로드합니다

en: Load State from Slot
ko: 슬롯에서 상태 로드

en: Load Wii System Menu %1
ko: Wii 시스템 메뉴 %1 로드

en: Load and Write Host's Save Data
ko: 호스트의 저장 데이터 로드하고 쓰기

en: Load from Selected Slot
ko: 선택된 슬롯에서 로드

en: Load from Slot %1 - %2
ko: 슬롯 %1 - %2 로부터 로드

en: Load map file
ko: 맵 파일 로드

en: Load vWii System Menu %1
ko: vWii 시스템 메뉴 %1 로드

en: Load...
ko: 로드...

en: Loaded symbols from '%1'
ko: '%1' 에서 부호들이 로드되었습니다

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ 와 User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/ 에서 커스텀 텍스처를 로드합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Loads graphics mods from User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: User/Load/GraphicsMods/ 에서 그래픽 모드를 로드합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Local
ko: 지역

en: Lock Mouse Cursor
ko: 마우스 커서 가두기

en: Locked
ko: 잠긴

en: Log
ko: 로그

en: Log Configuration
ko: 로그 환경설정

en: Log JIT Instruction Coverage
ko: JIT 명령 커버리지 로그

en: Log Render Time to File
ko: 렌더 타임을 파일에 로그

en: Log Types
ko: 로그 타입

en: Logger Outputs
ko: 로거 출력

en: Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.<br><br>Use this feature to measure Dolphin's performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 모든 프레임의 렌더 타임을 User/Logs/render_time.txt 에 로그합니다. <br><br>돌핀의 성능을 측정하려면 이 기능을 사용하세요.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Loop
ko: 루프

en: Lost connection to NetPlay server...
ko: 넷플레이 서버 연결을 잃었습니다...

en: Low
ko: 낮은

en: Lowest
ko: 최하

en: MORIBUND
ko: 빈사

en: MadCatz Gameshark files
ko: MadCatz Gameshark 파일

en: Main Stick
ko: 메인 스틱

en: Maker
ko: 제작사

en: Maker:
ko: 제작사:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 안개를 제거해서 멀리 있는 물체들을 더 잘보이게 만듭니다, 그리하여 전반적인 디테일을 향상시킵니다.<br><br>안개 끄기는 적절한 안개 에뮬레이션과 관련된 일부 게임들을 망가뜨릴 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 이것을 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
ko: NAND 관리

en: Manual Texture Sampling
ko: 수동 텍스처 샘플링

en: Mapping
ko: 매핑

en: Mask ROM
ko: 마스크 롬

en: Match Found
ko: 일치 발견

en: Max Buffer:
ko: 최대 버퍼:

en: Max buffer size changed to %1
ko: 최대 버퍼 크기가 %1 로 변경되었습니다

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Maximum tilt angle.
ko: 최대 틸트 각도.

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
ko: Wii 메뉴와 일부 게임에서 느려짐을 유발할지도 모릅니다.

en: Medium
ko: 중간

en: Memory
ko: 메모리

en: Memory Breakpoint
ko: 메모리 중단점

en: Memory Card
ko: 메모리 카드

en: Memory Card Manager
ko: 메모리 카드 관리자

en: Memory Card Path:
ko: 메모리 카드 경로:

en: Memory Override
ko: 메모리 오버라이드

en: Memory breakpoint options
ko: 메모리 중단점 옵션

en: MemoryCard: ClearBlock called on invalid address ({0:#x})
ko: 메모리카드: 부적합한 주소 ({0:#x}) 상에서 호출된 클리어블록

en: MemoryCard: Read called with invalid source address ({0:#x})
ko: 메모리카드: 부적합 소스 주소로 호출된 읽기 ({0:#x})

en: MemoryCard: Write called with invalid destination address ({0:#x})
ko: 메모리카드: 부적합 목적지 주소로 호출된 쓰기 ({0:#x})

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
ko: 현재 선택된 NAND 를 새로운 NAND 에 병합하는 것은 이미 존재하는 채널과 게임저장들을 덮어쓰게 됩니다. 이 처리는 되돌릴 수 없습니다, 따라서 두 NAND 를 계속 백업할 것을 권장합니다. 정말 계속합니까?

en: Microphone
ko: 마이크

en: Misc
ko: 기타

en: Misc Settings
ko: 기타 설정

en: Mismatch between free block count in header and actually unused blocks.
ko: 헤더안 빈 블락 숫자와 실제 사용되지 않은 블락수가 맞지 않습니다.

en: Mismatch between internal data structures.
ko: 내부 데이터 구조들끼리 맞지 않습니다.

en: Mismatched ROMs
    Selected: {0}
    - Title: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Expected:
    - Title: {3}
    - Hash: {4:02X}
ko: 맞지 않는 롬
    선택된: {0}
    - 타이틀: {1}
    - 해시: {2:02X}
    기대된:
    - 타이틀: {3}
    - 해시: {4:02X}

en: Modifier
ko: 수정자

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 인코딩되어 있는 포맷을 보여주기 위해 텍스처들을 수정합니다. <br><br>에뮬레이션 리셋이 필요할 수도 있습니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Modules found: %1
ko: 발견된 모듈: %1

en: Mono
ko: 단일

en: Monoscopic Shadows
ko: 모노스코픽 그림자

en: Monospaced Font
ko: 단일띄어쓰기 폰트

en: Motion Input
ko: 모션 입력

en: Motion Simulation
ko: 모션 시뮬레이션

en: Motor
ko: 모터

en: Mouse Cursor Visibility
ko: 마우스 커서 가시성

en: Mouse Cursor hides after inactivity and returns upon Mouse Cursor movement.
ko: 비활동 후에 마우스 커서를 숨기고 마우스 커서가 움직이면 돌아갑니다.

en: Mouse Cursor will always be visible.
ko: 마우스 커서는 항상 보일 것입니다.

en: Mouse Cursor will never be visible while a game is running.
ko: 마우스 커서는 게임이 구동되는 동안에 절대로 보이지 않을 것입니다.

en: Move
ko: 이동

en: Movie
ko: 무비

en: Movie {0} indicates that it starts from a savestate, but {1} doesn't exist. The movie will likely not sync!
ko: 무비 {0} 는 상태저장에서 시작함을 뜻합니다, 하지만 {1} 가 존재하지 않습니다. 해당 무비가 동기화하기 힘들 것입니다!

note: i18n: Controller input values are multiplied by this percentage value.
en: Multiplier
ko: 곱하는 수

en: N&o to All
ko: 모두 아니오(&o)

en: NAND Check
ko: NAND 체크

en: NKit Warning
ko: NKit 경고

en: Name
ko: 이름

en: Name for a new tag:
ko: 새로운 태그 이름:

en: Name of the tag to remove:
ko: 제거할 태그의 이름:

en: Name of your session shown in the server browser
ko: 서버 브라우저에서 보여지는 당신의 세션 이름

en: Name:
ko: 이름:

en: Native (640x528)
ko: 원본 (640x528)

en: Native GCI File
ko: 원본 GCI 파일

en: NetPlay
ko: 넷플레이

en: NetPlay Session Browser
ko: 넷플레이 세션 브라우저

en: NetPlay Setup
ko: 넷플레이 설정

en: Netherlands
ko: 네덜란드

en: Netplay will start using the Host's save data, and any save data created or modified during the Netplay session will remain in the Host's local saves.
ko: 넷플레이가 호스트의 저장 데이터를 사용해서 시작할 것입니다, 해당 넷플레이 세션동안 생성되거나 수정된 어느 저장 데이터도 호스트의 로컬 저장에 남을 것입니다.

en: Netplay will start using the Host's save data, but any save data created or modified during the Netplay session will be discarded at the end of the session.
ko: 넷플레이가 호스트의 저장 데이터를 사용해서 시작할 것입니다, 하지만 해당 넷플레이 세션동안 생성되거나 수정된 어느 저장 데이터도 세션 끝에서 버려질 것입니다.

en: Netplay will start without any save data, and any created save data will be discarded at the end of the Netplay session.
ko: 넷플레이가 저장 데이터 없이 시작할 것입니다, 어느 생성된 저장 데이터도 넷플레이 세션 끝에 버려질 것입니다.

en: Network
ko: 네트워크

en: Network dump format:
ko: 네트워크 덤프 포멧:

en: Never
ko: 절대 아니

en: Never Auto-Update
ko: 자동-업데이트 절대 안함

en: New
ko: 새로운

en: New Breakpoint
ko: 새로운 중단점

en: New Search
ko: 새로운 찾기

en: New Tag...
ko: 새로운 태그...

en: New identity generated.
ko: 새로운 식별자가 생성되었습니다.

en: New instruction:
ko: 새로운 명령:

en: New tag
ko: 새로운 태그

en: Next Game Profile
ko: 다음 게임 프로파일

en: Next Match
ko: 다음 일치

en: Next Profile
ko: 다음 프로파일

en: Nickname is too long.
ko: 별명이 너무 깁니다.

en: Nickname:
ko: 별명:

en: No
ko: 아니요

en: No Adapter Detected
ko: 감지된 어댑터가 없습니다

en: No Alignment
ko: 정돈 없음

en: No Audio Output
ko: 오디오 출력 없음

en: No Compression
ko: 압축하지 않음

en: No Match
ko: 일치 없음

en: No Save Data
ko: 저장 데이터 없음

en: No description available
ko: 적합한 상세 설명 없음

en: No errors.
ko: 에러가 없습니다.

en: No extension selected.
ko: 선택된 확장이 없습니다.

en: No file loaded / recorded.
ko: 로드된 / 녹화된 파일이 없음.

en: No game is running.
ko: 구동중인 게임이 없습니다.

en: No game running.
ko: 구동중인 게임이 없습니다.

en: No issues have been detected.
ko: 이슈가 감지되지 않았습니다.

en: No matching game was found
ko: 매칭하는 게임을 찾지 못했습니다

en: No paths found in the M3U file "{0}"
ko: M3U 파일 "{0}" 에 경로가 없습니다

en: No possible functions left. Reset.
ko: 가능한 함수가 없습니다. 리셋합니다.

en: No problems were found.
ko: 문제들이 발견되지 않았습니다.

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
ko: 문제들이 발견되지 않았습니다. 이것은 이것이 좋은 덤프라는 보장이 아닙니다, 하지만 Wii 타이틀이 많은 검증 데이터를 포합하고 있기때문에, 그것은 에뮬레이션에 악영향을 줄 문제들이 거의 없다는 것을 의미합니다.

en: No profiles found for game setting '{0}'
ko: 게임 설정 '{0}' 에 대한 프로파일이 없음

en: No recording loaded.
ko: 로드된 녹화가 없습니다.

en: No save data found.
ko: 발견된 저장 데이터가 없습니다.

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
ko: undo.dtm 이 없습니다, 무비 갈림을 막기위해서 상태로드 되돌리기를 취소합니다

en: None
ko: 없음

en: North America
ko: 북 아메리카

en: Not Set
ko: 설정 안됨

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
ko: 모든 플레이어가 그 게임을 가지고 있지는 않습니다. 정말 시작하고 싶습니까?

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
ko: 해당 메모리 카드상에 빈 블록들이 충분하지 않습니다. 적어도 %n 빈 블록(들)이 요구됩니다.

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
ko: 해당 메모리 카드상에 빈 파일들이 충분하지 않습니다. 적어도 %n 빈 파일(들)이 요구됩니다.

en: Not found
ko: 발견되지 않음

en: Note: motion input may require configuring alternate input sources before use.
ko: 주목: 모션 입력은 사용전에 대체 입력 소스들이 필요할 지도 모릅니다.

en: Notes:
ko: 참고:

en: Nothing to configure
ko: 설정할 것이 없음

en: Notice
ko: 알림

note: i18n: Null is referring to the null video backend, which renders nothing
en: Null
ko: 없음

note: i18n: The number of times a code block has been executed
en: NumExec
ko: 실행횟수

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Number of shakes per second.
ko: 초당 흔들기 횟수.

en: Nunchuk
ko: 눈챠쿠

en: Nunchuk Buttons
ko: 눈챠쿠 버튼

en: Nunchuk Stick
ko: 눈챠쿠 스틱

en: OK
ko: 확인

en: Object %1
ko: 오브젝트 %1

en: Object Range
ko: 오브젝트 범위

en: Oceania
ko: 오시애니아

en: Off
ko: 끄기

en: Offset
ko: 오프셋

en: On
ko: 켜기

en: On Movement
ko: 움직일 때

en: On backends that support both using the geometry shader and the vertex shader for expanding points and lines, selects the vertex shader for the job.  May affect performance.<br><br>%1
ko: 백엔드 상에서 점 선들을 늘리기 위해 기하학 쉐이더와 꼭지점 쉐이더 둘 다 지원합니다, 작업을 위해서는 꼭지점 쉐이더를 선택하세요. 성능 효과가 있을 수도.<br><br>%1

en: Online &Documentation
ko: 온라인 문서(&D)

en: Only append symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
ko: 접두사를 가진 부호들만 덧붙입니다:
    (모든 부호들은 빈칸)

en: Only export symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
ko: 접두사를 가진 부호들을 내보냅니다:
    (모든 부호들은 빈칸)

en: Open
ko: 열기

en: Open &Containing Folder
ko: 담고 있는 폴더 열기(&C)

en: Open &User Folder
ko: 사용자 폴더 열기 (&U)

en: Open Directory...
ko: 디렉토리 열기...

en: Open FIFO log
ko: FIFO 로그 열기

en: Open GameCube &Save Folder
ko: 게임큐브 저장 폴더 열기(&S)

en: Open Riivolution XML...
ko: Riivolution XML 열기...

en: Open Wii &Save Folder
ko: Wii 저장 폴더 열기(&S)

en: Open dump folder
ko: 덤프 폴더 열기

en: Open in External Editor
ko: 외부 에디터로 열기

en: OpenAL: can't create context for device {0}
ko: OpenAL: {0} 장치에 대한 맥락을 만들 수 없음

en: OpenAL: can't find sound devices
ko: OpenAL: 사운드 장치들을 찾을 수 없음

en: OpenAL: can't open device {0}
ko: OpenAL: {0} 장치를 열 수 없음

en: Operators
ko: 연산자들

en: Options
ko: 옵션

en: Orange
ko: 주황

en: Orbital
ko: 궤도

en: Other
ko: 다른 것들

en: Other Partition (%1)
ko: 다른 파티션 (%1)

en: Other State Hotkeys
ko: 다른 상태 단축키

en: Other State Management
ko: 다른 상태 관리

en: Other game...
ko: 다른 게임...

en: Overwritten
ko: 덮어 쓰여진

en: P&lay Input Recording...
ko: 입력 기록 플레이...(&l)

en: PNG Compression Level
ko: PNG 압축 레블

en: PNG Compression Level:
ko: PNG 압축 레블:

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
ko: PNG 이미지 파일 (*.png);; 모든 파일 (*)

en: PPC Size
ko: PPC 크기

en: PPC vs Host
ko: PPC 대 호스트

en: Pad
ko: 패드

en: Pads
ko: 패드

en: Parameters
ko: 매개변수들

en: Parse as Hex
ko: 헥스로 파싱

en: Parsing Error
ko: 분석 에러

en: Passive
ko: 패씨브

en: Passthrough a Bluetooth adapter
ko: 블루투스 어댑터를 패스쓰루

en: Password
ko: 패스워드

en: Password for joining your game (leave empty for none)
ko: 당신의 게임에 참가할 패스워드 (없으면 비우세요)

en: Password?
ko: 패스워드?

en: Patch Editor
ko: 패치 에디터

en: Patch name
ko: 패치 이름

en: Patches
ko: 패치

en: Path:
ko: 경로:

en: Paths
ko: 경로

en: Pause
ko: 일시정지

en: Pause at End of Movie
ko: 무비의 끝에서 일시정지

en: Pause on Focus Loss
ko: 초점 잃을 때 일시정지

en: Pause on Panic
ko: 패닉시 일시정지

en: Pauses the emulation if a Read/Write or Unknown Instruction panic occurs.
    Enabling will affect performance.
    The performance impact is the same as having Enable MMU on.
ko: 읽기/쓰기나 알려지지 않은 명령 패닉이 발생하면 일시정지합니다.
    활성은 성능에 영향이 있을 것입니다.
    성능 영향은 MMU 를 켰을 때와 같습니다.

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Peak angular velocity (measured in turns per second).
ko: 피크 각 속도 (초당 회전으로 측정된).

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of movements to neutral position.
ko: 중립 위치로 이동의 피크 가속도.

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of outward swing movements.
ko: 바깥쪽 스윙 이동의 피크 가속도

en: Per-Pixel Lighting
ko: 픽셀단위 광원

en: Perform Online System Update
ko: 온라인 시스템 업데이트 하기

en: Perform System Update
ko: 시스텝 업데이트 하기

en: Performance Sample Window (ms)
ko: 성능 샘플 윈도우 (ms)

en: Performance Sample Window (ms):
ko: 성능 샘플 윈도우 (ms):

en: Performance Statistics
ko: 성능 통계

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Physical" is the address space that reflects how devices (e.g. RAM) is physically wired up.
en: Physical
ko: 피지컬

en: Physical address space
ko: 물리적 주소 공간

en: Pick a debug font
ko: 디버그 폰트 고르기

en: Ping
ko: 핑

en: Pitch Down
ko: 피치 내리기

en: Pitch Up
ko: 피치 올리기

en: Platform
ko: 플랫폼

en: Play
ko:  실행

en: Play / Record
ko: 재생 / 녹화

en: Play Recording
ko: (입력) 기록 재생

en: Playback Options
ko: 재생 옵션

en: Player
ko: 플레이어

en: Players
ko: 플레이어

en: Please start a game before starting a search with standard memory regions.
ko: 표준 메모리 영역으로 찾기 시작하기 전에 게임을 시작하세요.

note: i18n: "Point" refers to the action of pointing a Wii Remote.
en: Point
ko: 포인트

en: Port %1
ko: 포트 %1

en: Port %1 ROM:
ko: 포트 %1 롬:

en: Port:
ko: 포트:

en: Possible desync detected: %1 might have desynced at frame %2
ko: 가능한 비동기 감지됨: %1 가 프레임 %2 에서 비동기화된 듯 합니다

en: Post-Processing Effect
ko: 후-처리 효과

en: Post-Processing Effect:
ko: 후-처리 효과:

en: Post-Processing Shader Configuration
ko: 후-처리 쉐이더 환경설정

note: i18n: VS is short for vertex shaders.
en: Prefer VS for Point/Line Expansion
ko: 점/선 확장용 선호 VS

en: Prefetch Custom Textures
ko: 커스텀 텍스처 프리패치

en: Premature movie end in PlayController. {0} + {1} > {2}
ko: PlayController에 무비 마무리가 미완성되었습니다. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} + {1} > {2}
ko: PlayWiimote에 무비 마무리가 미완성되었습니다. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} > {1}
ko: PlayWiimote에 무비 마무리가 미완성되었습니다. {0} > {1}

en: Preparing to update...
    This can take a while.
ko: 업데이트 준비중...
    시간이 잠시 걸릴 수 있습니다.

en: Presets
ko: 사전설정

en: Press Sync Button
ko: 동기화 버튼을 누르세요

en: Pressure
ko: 압력

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
ko: 기다리는 오브젝트들을 렌더링하지 않아서 쉐이더 컴파일 버벅임을 막습니다. 우버쉐이더스가 작동하지 않는 시나리오에서 작동할 수 있습니다, 보이는 결함과 망가진 효과들을 보여주는 대가로 말이죠. <br><br><dolphin_emphasis>추천되지 않습니다, 다른 옵션들이 형편없는 결과를 가져올 때만 사용하세요.</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
ko: 이전 게임 프로파일

en: Previous Match
ko: 이전 일치

en: Previous Profile
ko: 이전 프로파일

note: i18n: In this context, a primitive means a point, line, triangle or rectangle. Do not translate the word primitive as if it was an adjective.
en: Primitive %1
ko: 프리머티브 %1

en: Private
ko: 사설

en: Private and Public
ko: 사설과 공공

en: Problem
ko: 문제

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
ko: 높은 심각성을 지닌 문제들이 발견되었습니다. 게임이 전혀 작동하지 않을 가능성이 높습니다.

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
ko: 낮은 심각성을 지닌 문제들이 발견되었습니다. 게임 구동을 방해할 가능성은 적습니다.

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
ko: 중간 심각성을 지닌 문제들이 발견되었습니다. 게임 전체나 특정 부분들이 올바르게 작동하지 않을 수도 있습니다.

en: Profile
ko: 프로파일

en: Program Counter
ko: 프로그램 카운터

en: Progress
ko: 진행

en: Public
ko: 공공

en: Purge Game List Cache
ko: 게임 목록 캐시 제거

en: Put IPL ROMs in User/GC/<region>.
ko: IPL 롬을 in User/GC/<region> 에 두세요.

[ctx: Translate this string to the string 'LTR' in left-to-right languages or to 'RTL' in right-to-left languages (such as Hebrew and Arabic) to get proper widget layout.]
en: QT_LAYOUT_DIRECTION
ko: QT_레이아웃_방향

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
ko: 서비스의 품질 (QoS) 이 활성화될 수 없었습니다.

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
ko: 서비스의 품질 (QoS) 이 성공적으로 활성화되었습니다.

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
ko: DPLII 디코더의 품질. 오디오 지연이 품질로 증가합니다.

en: Question
ko: 질문

en: Quit
ko: 종료

note: i18n: The right trigger button (labeled R on real controllers) used as an analog input
en: R-Analog
ko: R-아날로그

en: READY
ko: 준비

en: RSO Modules
ko: RSO 모듈

en: RSO auto-detection
ko: RSO 자동-감지

en: RUNNING
ko: 구동

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
ko: RVZ GC/Wii 이미지들 (*.rvz)

note: i18n: A range of memory addresses
en: Range
ko: 범위

en: Range End:
ko: 범위 끝:

en: Range Start:
ko: 범위 시작:

en: Re&place instruction
ko: 명령 바꾸기 (&p)

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read
ko: 읽기

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation or write operation occurs. The string is not a command to read and write something or to allow reading and writing.
en: Read and write
ko: 읽고 쓰기

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation occurs. The string does not mean "read-only" in the sense that something cannot be written to.
en: Read only
ko: 읽기 전용

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read or Write
ko: 읽거나 쓰기

en: Read-Only Mode
ko: 읽기-전용 모드

en: Real Balance Board
ko: 실제 밸런스 보드

en: Real Wii Remote
ko: 실제 Wii 리모트

en: Received invalid Wii Remote data from Netplay.
ko: 넷플레이에서 부적합한 Wii 원격 데이터를 받았습니다.

en: Recenter
ko: 리센터

en: Record
ko: 녹화

en: Record Inputs
ko: 입력 녹화

en: Recording
ko: 녹화

en: Recording Options
ko: 녹화 옵션

en: Recording...
ko: 녹화...

en: Red
ko: 빨강

en: Red Left
ko: 빨강 왼쪽

en: Red Right
ko: 빨강 오른쪽

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
ko: 3D 그래픽을 래스터화함으로 유발되는 앨리어싱의 양을 줄입니다, 오브젝트의 모서리를 부드럽게 합니다. GPU 로드를 증가시키고 때때로 그래픽 이슈를 유발합니다.<br><br>SSAA는 MSAA보다 상당히 더 로드가 요구됩니다, 하지만 최고 품질의 기하학 안티-앨리어싱을 제공하고 빛, 그림자 효과, 텍스처에 안티-앨리어싱을 또한 적용합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 없음을 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
ko: Redump.org 상태:

en: Refresh
ko: 새로고침

en: Refresh Current Values
ko: 현재 값들을 새로하기

en: Refresh Game List
ko: 게임 목록 새로고침

en: Refresh failed. Please run the game for a bit and try again.
ko: 새로하기를 실패했습니다. 게임을 잠시 구동하신 후에 다시 시도하세요.

en: Refreshed current values.
ko: 현재 값들을 새로했습니다.

en: Refreshing...
ko: 새로고침...

en: Region
ko: 지역

en: Region:
ko: 지역:

en: Registers
ko: 레지스터

en: Relative Input
ko: 연관 입력

en: Relative Input Hold
ko: 연관 입력 유지

en: Remind Me Later
ko: 나중에 다시 알려주기

en: Remove
ko: 제거

en: Remove Failed
ko: 실패들 삭제

en: Remove Junk Data (Irreversible):
ko: 정크 데이터 제거 (되돌릴 수 없음):

en: Remove Tag...
ko: 태그 제거...

en: Remove tag
ko: 태그 제거

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
ko: 정크 데이터 제거하기는 ISO 로 변환할 때 (ISO 파일을 나중에 ZIP 같은 파일 포맷으로 담지 않는다면) 압축공간을 조금도 절약하지 않습니다. 아무튼 계속 하시겠습니까?

en: Rename symbol
ko: 부호 이름 바꾸기

en: Render Window
ko: 렌더 창

en: Render to Main Window
ko: 메인 창에 렌더

en: Renders the scene as a wireframe.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 와이어프레임으로 장면을 렌더합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Report: GCIFolder Writing to unallocated block {0:#x}
ko: 알림: GCIFolder가 할당되지 않은 블록  {0:#x} 에 씀

en: Request to Join Your Party
ko: 당신의 파티로 참여 요청

en: Reset
ko: 리셋

en: Reset All
ko: 모두 리셋

en: Reset Ignore Panic Handler
ko: 패닉 핸들러 무시를 리셋

en: Reset Results
ko: 결과들 리셋

en: Reset Traversal Server
ko: 횡단 서버를 리셋합니다

en: Reset Traversal Server to %1:%2
ko: 횡단 서버를 %1:%2 로 리셋합니다

en: Reset Traversal Settings
ko: 횡단 설정 리셋

en: Reset Values
ko: 값 리셋

en: Reset View
ko: 보기 리셋

en: Reset all saved Wii Remote pairings
ko: 저장된 모든 Wii 리모트 페어링 재설정

en: Resource Pack Manager
ko: 리소스 팩 매니저

en: Resource Pack Path:
ko: 리소스 팩 경로:

en: Restart Required
ko: 재시작이 요구됩니다

en: Restore Defaults
ko: 기본값 복원

en: Restore instruction
ko: 명령 복구

en: Retry
ko: 재시도

en: Return Speed
ko: 돌아오기 속도

en: Revision
ko: 개정

en: Revision: %1
ko: 개정: %1

en: Right
ko: 오른쪽

en: Right Stick
ko: 오른쪽 스틱

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Right Table
ko: 오른쪽 테이블

en: Riivolution XML files
ko: Riivolution XML 파일들

note: i18n: Refers to the "rim" of a TaTaCon drum.
en: Rim
ko: 테두리

en: Rocker Down
ko: 라커 내림

en: Rocker Up
ko: 라커 올림

en: Roll Left
ko: 왼쪽 구르기

en: Roll Right
ko: 오른쪽 구르기

en: Room ID
ko: 룸 ID

en: Rotation
ko: 회전

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Rotation applied at extremities of swing.
ko: 손발 스윙에 적용된 회전.

en: Rounds 2D vertices to whole pixels and rounds the viewport size to a whole number.<br><br>Fixes graphical problems in some games at higher internal resolutions. This setting has no effect when native internal resolution is used.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 2D 정점들을 전체 픽셀들로 반올림하고 뷰포트 크기를 전체 수로 반올림합니다.<br><br>더 높은 내부 해상도일 때 일부 게임에서 생기는 그래픽 문제를 해결합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Rumble
ko: 진동

en: Run &To Here
ko: 여기까지 실행 (&T)

en: Run GBA Cores in Dedicated Threads
ko: GBA 코어들을 전용 쓰레드로 구동합니다

en: Run until
ko: 때까지 구동

en: Run until (ignoring breakpoints)
ko: 때까지 구동 (중단점들을 무시)

en: Run until hit (ignoring breakpoints)
ko: 일치할 때까지 구동 (중단점들 무시)

en: Russia
ko: 러시아

en: SD Card
ko: SD 카드

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
ko: SD 카드 이미지 (*.raw);;모든 파일 (*)

en: SD Card Path:
ko: SD 카드 경로:

en: SD Card Settings
ko: SD 카드 설정

en: SD Root:
ko: SD 루트:

en: SD Sync Folder:
ko: SD 동기화 폴더:

en: SELECT
ko: 선택

en: SHA1 Digest
ko: SHA1 요약

en: SSL context
ko: SSL 맥락

note: i18n: The START/PAUSE button on GameCube controllers
en: START
ko: 시작

en: Sa&ve Code
ko: 코드 저장 (&v)

en: Sa&ve State
ko: 상태 저장(&v)

en: Safe
ko: 안전

en: Save
ko: 저장

en: Save All
ko: 모두 저장

en: Save Export
ko: 저장 내보내기

en: Save FIFO log
ko: FIFO 로그 저장

en: Save File to
ko: 에 파일 저장

note: i18n: Noun (i.e. the data saved by the game)
en: Save Game
ko: 게임 저장

en: Save Game Files (*.sav);;All Files (*)
ko: 게임 저장 파일들 (*.sav);;모든 파일들 (*)

en: Save Import
ko: 저장 가져오기

en: Save Oldest State
ko: 가장 오래된 상태 저장

en: Save Preset
ko: 프리셋 저장

en: Save Recording File As
ko: 녹화 파일을 다른 이름으로 저장

en: Save State
ko: 상태 저장

en: Save State Slot 1
ko: 슬롯 1 상태 저장

en: Save State Slot 10
ko: 슬롯 10 상태 저장

en: Save State Slot 2
ko: 슬롯 2 상태 저장

en: Save State Slot 3
ko: 슬롯 3 상태 저장

en: Save State Slot 4
ko: 슬롯 4 상태 저장

en: Save State Slot 5
ko: 슬롯 5 상태 저장

en: Save State Slot 6
ko: 슬롯 6 상태 저장

en: Save State Slot 7
ko: 슬롯 7 상태 저장

en: Save State Slot 8
ko: 슬롯 8 상태 저장

en: Save State Slot 9
ko: 슬롯 9 상태 저장

en: Save State to File
ko: 파일에 상태 저장

en: Save State to Oldest Slot
ko: 가장 오래된 슬롯에 상태 저장

en: Save State to Selected Slot
ko: 선택된 슬롯에 상태를 저장합니다

en: Save State to Slot
ko: 슬롯에 상태 저장

en: Save Symbol Map &As...
ko: 심볼 맵 다른 이름으로 저장... (&A)

en: Save Texture Cache to State
ko: 텍스처 캐시를 상태로 저장

en: Save and Load State
ko: 상태 저장과 로드

en: Save as Preset...
ko: 프리셋 다른 이름으로 저장...

en: Save as...
ko: 다른 이름으로 저장...

en: Save combined output file as
ko: 합쳐진 출력 파일 다른 이름으로 저장

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
ko: 이 타이틀에 대한 저장 데이터가 이미 NAND 에 존재합니다. 덮어쓰기 전에 현재 데이터 백업을 고려하세요.
    지금 덮어쓰시겠습니까?

en: Save in Same Directory as the ROM
ko: 롬과 같은 디렉토리에 저장

en: Save map file
ko: 맵 파일 저장

en: Save signature file
ko: 서명 파일 저장

en: Save to Selected Slot
ko: 선택된 슬롯에 저장

en: Save to Slot %1 - %2
ko: 슬롯 %1 - %2 에 저장

en: Save...
ko: 저장...

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
ko: 저장된 Wii 리모트 페어링은 게임이 구동 중일 때만 재설정될 수 있습니다.

en: Saves:
ko: 저장들:

en: Savestate movie {0} is corrupted, movie recording stopping...
ko: 상태저장 무비 {0} 가 손상되었습니다, 무비 기록 중지 중...

en: Scaled EFB Copy
ko: 스케일된 EFB 복사

en: Scan succeeded.
ko: 스캔을 성공했습니다.

en: ScrShot
ko: 스크린샷

en: Search
ko: 찾기

en: Search Address
ko: 주소 검색

en: Search Current Object
ko: 최근 오브젝트 찾기

en: Search Subfolders
ko: 하위폴더 찾기

en: Search and Filter
ko: 검색과 필터

en: Search currently not possible in virtual address space. Please run the game for a bit and try again.
ko: 가상 주소 공간에서는 현재 검색할 수 없습니다. 게임을 잠시 구동하신 후에 다시 시도하세요.

en: Search for an Instruction
ko: 명령에 대한 찾기

en: Search games...
ko: 게임들 검색...

en: Search instruction
ko: 명령 찾기

en: Section that contains all Action Replay cheat codes.
ko: 모든 액션 리플레이 치트 코드들을 포함하는 섹션.

en: Section that contains all Gecko cheat codes.
ko: 게코 치트 코드들을 포함하는 섹션.

en: Section that contains all graphics related settings.
ko: 모든 그래픽 관련 설정들을 포함하는 섹션.

en: Section that contains most CPU and Hardware related settings.
ko: 대부분의 CPU 와 하드웨어 관련된 설정들을 포함하는 섹션.

en: Security options
ko: 보안 옵션

en: Select
ko: 선택

en: Select Dump Path
ko: 덤프 경로 선택

en: Select Export Directory
ko: 내보내기 디렉토리 선택

en: Select GBA BIOS
ko: GBA 바이오스 선택

en: Select GBA ROM
ko: GBA 롬 선택

en: Select GBA Saves Path
ko: GBA 저장 경로 선택

en: Select Last State
ko: 마지막 상태 선택

en: Select Load Path
ko: 로드 경로 선택

en: Select Resource Pack Path
ko: 리소스 팩 경로 선택

en: Select Riivolution XML file
ko: Riivolution XML 파일 선택

en: Select Skylander File
ko: 스카이랜더 파일 선택

en: Select Slot %1 - %2
ko: 슬롯 %1 - %2 선택

en: Select State
ko: 상태 선택

en: Select State Slot
ko: 상태 슬롯 선택

en: Select State Slot 1
ko: 상태 슬롯 1 선택

en: Select State Slot 10
ko: 상태 슬롯 10 선택

en: Select State Slot 2
ko: 상태 슬롯 2 선택

en: Select State Slot 3
ko: 상태 슬롯 3 선택

en: Select State Slot 4
ko: 상태 슬롯 4 선택

en: Select State Slot 5
ko: 상태 슬롯 5 선택

en: Select State Slot 6
ko: 상태 슬롯 6 선택

en: Select State Slot 7
ko: 상태 슬롯 7 선택

en: Select State Slot 8
ko: 상태 슬롯 8 선택

en: Select State Slot 9
ko: 상태 슬롯 9 선택

en: Select WFS Path
ko: WFS 경로 선택

en: Select Wii NAND Root
ko: Wii NAND 루트 선택

en: Select a Directory
ko: 디렉토리 선택

en: Select a File
ko: 파일 선택

en: Select a Folder to sync with the SD Card Image
ko: SD 카드 이미지와 동기화할 폴더를 선택하세요

en: Select a Game
ko: 게임 선택

en: Select a SD Card Image
ko: SD 카드 이미지 선택

en: Select a file
ko: 파일 선택

en: Select a game
ko: 게임 선택

en: Select a title to install to NAND
ko: NAND 에 설치할 타이틀 선택

en: Select e-Reader Cards
ko: e-Reader 카드 선택

en: Select the RSO module address:
ko: RSO 모듈 주소 선택:

en: Select the Recording File to Play
ko: 플레이할 녹화 파일 선택

en: Select the Virtual SD Card Root
ko: 가상 SD 카드 루트 선택

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
ko: 키 파일 선택 (OTP/SEEPROM 덤프)

en: Select the save file
ko: 저장 파일을 선택

en: Select where you want to save the converted image
ko: 변환된 이미지를 저장하고 싶은 곳을 선택하세요

en: Select where you want to save the converted images
ko: 변환된 이미지들을 저장하고 싶은 곳을 선택하세요

en: Selected Font
ko: 선택된 폰트

en: Selected controller profile does not exist
ko: 선택된 컨트롤러 프로파일이 존재하지 않습니다

en: Selected game doesn't exist in game list!
ko: 선택된 게임은 게임 목록에 존재하지 않습니다!

en: Selected thread callstack
ko: 선택된 쓰레드 콜스택

en: Selected thread context
ko: 선택된 쓰레드 맥락

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
ko: 사용할 하드웨어 어댑터를 선택하세요.<br><br><dolphin_emphasis>%1 는 이 기능을 지원하지 않습니다.</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
ko: 사용할 하드웨어 어댑터를 선택하세요.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 처음 것을 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
ko: 입체 3D 모드를 선택합니다. 입체 보기는 필요한 하드웨어가 있다면 깊이의 더 좋은 느낌을 줍니다. 심하게 에뮬레이션 스피드를 감소시키고 때로는 이슈를 유발합니다.<br><br>대부분의 3D TV에서 Side-by-Side와 Top-and-Bottom이 사용됩니다.<br>여색 입체시는 빨강-청록색의 안경이 사용됩니다.<br>HDMI 3D는 모니터가 3D 디스플레이 해상도를 지원할 때 사용됩니다<br>.패씨브는 일부 TV에서 사용되는 다른 유형의 3D입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 끄기를 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Selects which aspect ratio to use when rendering.<br><br>Auto: Uses the native aspect ratio<br>Force 16:9: Mimics an analog TV with a widescreen aspect ratio.<br>Force 4:3: Mimics a standard 4:3 analog TV.<br>Stretch to Window: Stretches the picture to the window size.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Auto.</dolphin_emphasis>
ko: 렌더링할 때 사용할 종횡비를 선택하세요.<br><br>자동: 원본 종횡비를 사용합니다.<br>강제 16:9: 와이드스크린 종횡비로 아날로그 TV를 흉내냅니다.<br>강제 4:3: 표준 4:3 아날로그 TV를 흉내냅니다.<br>창으로 늘림: 창 크기로 그림을 늘립니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 자동을 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Selects which graphics API to use internally.<br><br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so any of the other backends are recommended. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it is recommended to try each and select the backend that is least problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
ko: 내부적으로 어느 그래픽 API를 사용할지 선택합니다.<br><br>소프트웨어 렌더러는 극히 느리고 디버깅에만 유용합니다, 그래서 다른 백엔드들중 아무거나 추천됩니다. 다른 게임과 다른 GPU는 각각의 백엔드에서 다르게 행동할 것입니다, 그러니 최고의 에뮬레이션 경험을 위해서 각각 시도해보기를 권장합니다 그리고나서 문제가 가장 적은 것을 고르세요.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, OpenGL을 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Send
ko: 보내기

en: Sensor Bar Position:
ko: 센서 바 위치:

en: Serial and/or version data is missing from {0}
    Please append "{1}" (without the quotes) to the datfile URL when downloading
    Example: {2}
ko: {0} 에 씨리얼 과/혹은 버전 데이터가 없습니다
    다운로딩할 때 "{1}" (따옴표 없이) 를 datfile URL 에 첨부해 주세요
    예: {2}

en: Server IP Address
ko: 서버 IP 주소

en: Server Port
ko: 서버 포트

en: Server rejected traversal attempt
ko: 서버가 횡단 시도를 거절했습니다

en: Set &Value
ko: 값 설정(&V)

en: Set &blr
ko: blr 설정(&b)

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Set PC
ko: PC 설정

en: Set as &Default ISO
ko: 기본 ISO로 설정(&D)

en: Set memory card file for Slot A
ko: 슬롯 A 용 메모리 카드 파일 설정

en: Set memory card file for Slot B
ko: 슬롯 B 용 메모리 카드 파일 설정

en: Set symbol &end address
ko: 부호 끝 주소 설정 (&e)

en: Set symbol &size
ko: 부호 크기 설정 (&s)

en: Set symbol end address
ko: 부호 끝 주소 설정

en: Set symbol size (%1):
ko: 부호 크기 (%1) 설정:

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
ko: Wii 디스플레이 모드를 PAL 게임을 위한 50Hz (576i) 대신에 60Hz (480i)로 설정합니다.
    모든 게임에서 작동하지는 않을 것입니다.

en: Sets the Wii system language.
ko: Wii 시스템 언어를 설정합니다.

en: Sets the latency in milliseconds. Higher values may reduce audio crackling. Certain backends only.
ko: 지연을 밀리세컨즈로 설정합니다. 값이 높을수록 오디오 튐을 줄일지도 모릅니다. 특정 백엔드 전용.

en: Sets up the search using standard MEM1 and (on Wii) MEM2 mappings in virtual address space. This will work for the vast majority of games.
ko: 가상 주소 공간에서 표준 MEM1 과 (Wii 상의) MEM2 매핑을 사용하여 검색을 설정합니다. 방대한 다수의 게임들에서 작동할 것입니다.

en: Settings
ko: 설정

en: SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file
ko: Wii메모리설정: setting.txt 파일을 생성할 수 없음

en: Severity
ko: 심각성

en: Shader Compilation
ko: 쉐이더 컴파일

en: Shake
ko: 흔들기

en: Shinkansen
ko: 신간선

en: Shinkansen Controller
ko: 신간선 컨트롤러

en: Show % Speed
ko: % 속도 보여주기

en: Show &Log
ko: 로그 보기(&L)

en: Show &Toolbar
ko: 툴바 표시(&T)

en: Show Active Title in Window Title
ko: 창 제목에 활성 타이틀 보여주기

en: Show All
ko: 모두 보여주기

en: Show Australia
ko: 오스트레일리아

en: Show Current Game on Discord
ko: 디스코드에 현재 게임을 보여주기

en: Show ELF/DOL
ko: ELF/DOL

en: Show FPS
ko: FPS 보기

en: Show Frame Counter
ko: 프레임 카운터 보기

en: Show Frame Times
ko: 프레임 타임 보기

en: Show France
ko: 프랑스

en: Show GameCube
ko: 게임큐브

en: Show Germany
ko: 독일

en: Show Golf Mode Overlay
ko: 골프 모드 오버레이 보기

en: Show Input Display
ko: 입력 표시 보기

en: Show Italy
ko: 이탈리아

en: Show JPN
ko: 일본 보기

en: Show Korea
ko: 한국

en: Show Lag Counter
ko: 랙 카운터 보기

en: Show Language:
ko: 언어 보기:

en: Show Log &Configuration
ko: 로그 환경설정(&C)

en: Show NetPlay Messages
ko: 넷플레이 메시지 보기

en: Show NetPlay Ping
ko: 넷플레이 핑 보기

en: Show Netherlands
ko: 네덜란드

en: Show On-Screen Display Messages
ko: 온-스크린 메시지 보여주기

en: Show PAL
ko: PAL (유럽 방식)

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Show PC
ko: PC 보기

en: Show Performance Graphs
ko: 성능 그래프 보기

en: Show Platforms
ko: 플랫폼 표시

en: Show Regions
ko: 지역 표시

en: Show Rerecord Counter
ko: 재녹화 횟수 보이기

en: Show Russia
ko: 러시아

en: Show Spain
ko: 스페인

en: Show Speed Colors
ko: 속도 색 보여주기

en: Show Statistics
ko: 통계 보기

en: Show System Clock
ko: 시스템 클럭 보기

en: Show Taiwan
ko: 타이완

en: Show USA
ko: USA (미국 방식)

en: Show Unknown
ko: 알려지지 않음

en: Show VBlank Times
ko: VBlank 타임 보기

en: Show VPS
ko: VPS 보여주기

en: Show WAD
ko: WAD

en: Show Wii
ko: Wii

en: Show World
ko: 세계

en: Show in &memory
ko: 메모리로 보기 (&m)

en: Show in Code
ko: 코드로 보기

en: Show in Memory
ko: 메모리로 보기

en: Show in code
ko: 코드로 보기

en: Show in memory
ko: 메모리로 보기

en: Show in server browser
ko: 서버 브라우저에서 보기

en: Show target in memor&y
ko: 메모리에서 대상을 보여주기(&y)

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 넷플레이로 플레이하는 동안  채팅 메시지, 버퍼 변화, 갈림 경보를 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows frametime graph along with statistics as a representation of emulation performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 에뮬레이션 성능으로 통계에 따른 프레임타임 그래프를 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows the % speed of emulation compared to full speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 풀스피드와 비교해 에뮬레이션의 % 속도를 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each distinct rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 표준 편차에 따른 각각의 구별되는 렌더된 프레임 사이의 ms 평균을 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows the average time in ms between each rendered frame alongside the standard deviation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 표준 편차에 따른 각각의 렌더된 프레임 사이의 ms 평균을 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of distinct frames rendered per second as a measure of visual smoothness.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 보이는 부드러움의 측정으로 초당 렌더되는 구분되는 프레임들의 수를 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 에뮬레이션 속도의 측정으로 초당 렌더되는 프레임 수치를 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 넷플레이를 하는 동안 플레이어의 최대 핑을 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Shows various rendering statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 다양한 렌더링 통계를 보여줍니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Side-by-Side
ko: 나란히

en: Sideways Hold
ko: 옆방향 잡기

en: Sideways Toggle
ko: 옆방향 토글

en: Sideways Wii Remote
ko: Wii 리모트 옆으로

en: Signature Database
ko: 서명 데이터베이스

en: Signed 16
ko: 부호화 16

en: Signed 32
ko: 부호화 32

en: Signed 8
ko: 부호화 8

en: Signed Integer
ko: 부호화 정수

en: Simplified Chinese
ko: 간소화 중국어

en: Simulate DK Bongos
ko: DK 봉고 시뮬

en: Six Axis
ko: 6 축

en: Size
ko: 크기

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
ko: 밀리세컨드 단위의 늘림 버퍼 크기. 값이 너무 낮으면 오디오 지직거림을 일으킬지 모릅니다.

en: Skip
ko: 스킵

en: Skip Drawing
ko: 그리기 스킵

en: Skip EFB Access from CPU
ko: CPU로부터 EFB 엑세스 스킵

en: Skip Main Menu
ko: 메인 메뉴 스킵

en: Skip Presenting Duplicate Frames
ko: 반복 프레임들 제출 스킵

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 25fps/30fps 게임들에서 반복 프레임들 (XFB 복사들) 제출을 스킵합니다. 이것은 로-엔드 장비상에서 성능을 향상 시킬지도 모릅니다, 반면 프레임 패이싱은 덜 안정적이게 됩니다.<br><br />최적 프레임 패이싱을 위해서는 수직-동기를 키고 이 옵션은 끄세요.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Skylander %1
ko: 스카이랜더 %1

en: Skylanders Manager
ko: 스카이랜더 매니저

en: Slider Bar
ko: 슬라이더 바

en: Slot A
ko: 슬롯 A

en: Slot A:
ko: 슬롯 A:

en: Slot B
ko: 슬롯 B

en: Slot B:
ko: 슬롯 B:

en: Snap the thumbstick position to the nearest octagonal axis.
ko: 엄지스틱 위치를 가장 가까운 8각 축으로 스냅합니다.

en: Socket table
ko: 소켓 테이블

en: Software Renderer
ko: 소프트웨어 렌더러

en: Some of the data could not be read.
ko: 데이터의 일부가 읽혀지지 않았습니다.

en: Some padding data that should be zero is not zero. This can make the game freeze at certain points.
ko: 제로여야할 일부 채우기 데이터가 제로가 아닙니다. 이것은 특정 지점들에서 게임을 얼게 만들 수 있습니다.

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
ko: 제공된 일부 값들이 부적합합니다.
    밝게표시된 값들을 확인하세요.

en: Sort Alphabetically
ko: 알파벳순으로 정렬

en: Sound:
ko: 사운드:

en: South America
ko: 남 아메리카

en: Spain
ko: 스페인

en: Spanish
ko: 스페인어

en: Speaker Pan
ko: 스피커 팬

en: Speaker Volume:
ko: 스피커 볼륨:

en: Specialized (Default)
ko: 전문화된 (기본값)

en: Specific
ko: 상세

en: Specifies the zlib compression level to use when saving PNG images (both for screenshots and framedumping).<br><br>Since PNG uses lossless compression, this does not affect the image quality; instead, it is a trade-off between file size and compression time.<br><br>A value of 0 uses no compression at all.  A value of 1 uses very little compression, while the maximum value of 9 applies a lot of compression.  However, for PNG files, levels between 3 and 6 are generally about as good as level 9 but finish in significantly less time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 6.</dolphin_emphasis>
ko: PNG 이미지들 (스크린샷들과 프레임덤핑 둘다)을 저장할 때 사용할 zlib 압축 레블을 정합니다.<br><br>PNG 는 비손실 압축을 사용하기때문에, 이것은 이미지 품질에 영향을 주지 않습니다; 대신, 파일 크기와 압축 시간 사이의 교환입니다.<br><br>0 값은 압축을 전혀 사용하지 않습니다. 1 값은 매우 적은 압축을 사용합니다, 반면 최대값 9는 압축을 많이 사용합니다. 하지만, PNG 파일들은, 3에서 6사이 레블들이 일반적으로 9 레블 만큼 대략 좋지만 상당히 적은 시간에 끝납니다.<br><br><dolphin_emphasis>모르겠으면, 이것을 6으로 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Speed
ko: 속도

en: Stack end
ko: 스택 끝

en: Stack start
ko: 스택 시작

en: Standard Controller
ko: 표준 컨트롤러

en: Start
ko: 시작

en: Start &NetPlay...
ko: 넷플레이 시작(&N)

en: Start New Cheat Search
ko: 새로운 치트 검색 시작

en: Start Re&cording Input
ko: 입력 기록 시작(&c)

en: Start Recording
ko: (입력) 기록 시작

en: Start in Fullscreen
ko: 전체화면으로 시작

en: Start with Riivolution Patches
ko: Riivolution 패치들로 시작

en: Start with Riivolution Patches...
ko: Riivolution 패치들로 시작...

en: Started game
ko: 시작된 게임

en: State
ko: 상태

en: Steering Wheel
ko: 운전대

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step
ko: 스텝

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Into
ko: 스텝 들어가기

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Out
ko: 스텝 나가기

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Over
ko: 스텝 넘어가기

en: Step out successful!
ko: 스텝 나가기 성공!

en: Step out timed out!
ko: 스텝 나가기 시간 초과!

en: Step over in progress...
ko: 스텝 넘어가기 진행 중...

en: Step successful!
ko: 스텝 성공!

en: Stepping
ko: 스텝핑

en: Stereo
ko: 스테레오

en: Stereoscopic 3D Mode
ko: 입체 3D 모드

en: Stereoscopic 3D Mode:
ko: 입체 3D 모드:

en: Stereoscopy
ko: 입체 영상

en: Stick
ko: 스틱

en: Stop
ko: 중지

en: Stop Playing/Recording Input
ko: 입력 재생/기록 중지

en: Stop Recording
ko: 녹화 중지

en: Stopped game
ko: 멈춰진 게임

en: Store EFB Copies to Texture Only
ko: EFB 복사를 텍스처에만 담기

en: Store XFB Copies to Texture Only
ko: XFB 복사를 텍스처에만 담기

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 시스템 메모리를 우회해서 GPU 상에 EFB 복사를 전용으로 담습니다. 소수 게임에서 그래픽 결함을 일으킵니다.<br><br>활성 = EFB 복사를 텍스처에<br>비활성 = EFB 복사를 램(과 텍스처)에<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 시스템 메모리를 우회해서 GPU 상에 XFB 복사를 전용으로 담습니다. 소수 게임에서 그래픽 결함을 일으킵니다.<br><br>활성 = XFB 복사를 텍스처에<br>비활성 = XFB 복사를 램(과 텍스처)에<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
ko: 창으로 늘림

en: Strict Settings Sync
ko: 엄격한 설정 동기화

note: i18n: Data type used in computing
en: String
ko: 스트링

en: Strum
ko: 스트럼

en: Stylus
ko: 스타일러스

en: Success
ko: 성공

en: Successfully added to the NetPlay index
ko: 넷플레이 목록에 성공적으로 추가되었습니다

en: Successfully converted %n image(s).
ko: %n 이미지를 성공적으로 변환했습니다.

en: Successfully deleted '%1'.
ko: '%1' 를 성공적으로 삭제했습니다.

en: Successfully exported %n out of %1 save file(s).
ko: %1 저장 파일(들)로부터 %n 를 성공적으로 내보냈습니다.

en: Successfully exported save files
ko: 저장 파일들을 성공적으로 내보냈습니다

en: Successfully extracted certificates from NAND
ko: NAND 에서 증명서를 성공적으로 추출했습니다

en: Successfully extracted file.
ko: 성공적으로 파일 압축을 풀었습니다.

en: Successfully extracted system data.
ko: 성공적으로 시스템 데이터 압축을 풀었습니다.

en: Successfully imported save file.
ko: 저장 파일을 성공적으로 내보냈습니다.

en: Successfully installed this title to the NAND.
ko: NAND 에 이 타이틀을 성공적으로 설치했습니다.

en: Successfully removed this title from the NAND.
ko: NAND 에서 이 타이틀을 성공적으로 제거했습니다.

en: Support
ko: 지원

en: Supported file formats
ko: 지원하는 파일 포멧

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
ko: SD 와 SDHC 를 지원합니다. 기본 크기는 128 MB 입니다.

note: i18n: Surround audio (Dolby Pro Logic II)
en: Surround
ko: 서라운드

en: Suspended
ko: 연기된

en: Swap Eyes
ko: 눈 교차

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 왼쪽과 오른쪽 눈을 바꿉니다. 나란히 눈 교차로 보기 모드에서 가장 유용합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Swing
ko: 스윙

en: Switch to A
ko: A로 스위치

en: Switch to B
ko: B로 스위치

note: i18n: The symbolic name of a code block
en: Symbol
ko: 부호

en: Symbol (%1) end address:
ko: 부호 (%1) 끝 주소:

en: Symbol map not found.
    
    If one does not exist, you can generate one from the Menu bar:
    Symbols -> Generate Symbols From ->
    	Address | Signature Database | RSO Modules
ko: 부호 맵이 발견되지 않았습니다.
    
    존재하지 않는다면, 메뉴 바에서 생성할 수 있습니다:
    부호 -> 로 부터 부호 생성 ->
    	주소 | 서명 데이터베이스 | RSO 모듈

en: Symbol name:
ko: 부호 이름:

en: Symbols
ko: 부호들

en: Sync
ko: 동기화

en: Sync AR/Gecko Codes
ko: AR/Gecko 코드들 동기화

en: Sync real Wii Remotes and pair them
ko: 실제 Wii 리모트를 동기화하고 페어링

en: Synchronize GPU thread
ko: GPU 쓰레드 동기화

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ko: 듀얼 코어 모드에서 랜덤 프리징을 막을 수 있도록 GPU와 CPU 쓰레드들을 동기화합니다. (켬 = 호환성, 끔 = 빠름)

en: Synchronizes the SD Card with the SD Sync Folder when starting and ending emulation.
ko: 시작과 끝내기 에뮬레이션 때 SD 동기화 폴더와 SD 카드를 동기화합니다.

en: Synchronizing AR codes...
ko: AR 코드들을 동기화합니다...

en: Synchronizing Gecko codes...
ko: Gecko 코드들을 동기화합니다...

en: Synchronizing save data...
ko: 저장 데이터를 동기화합니다...

en: System Language:
ko: 시스템 언어:

en: TAS Input
ko: TAS 입력

note: i18n: TAS is short for tool-assisted speedrun. Read http://tasvideos.org/ for details. Frame advance is an example of a typical TAS tool.
en: TAS Tools
ko: TAS 도구

en: Tags
ko: 태그

note: i18n: The drum controller used in "Taiko no Tatsujin" games. Also known as a "TaTaCon".
en: Taiko Drum
ko: 타이코 드럼

en: Tail
ko: 꼬리

en: Taiwan
ko: 타이완

en: Take Screenshot
ko: 스크린샷 찍기

en: Target address range is invalid.
ko: 대상 주소 범위가 부적합합니다.

en: Target value was overwritten by current instruction.
    Instructions executed:   %1
ko: 목표 값이 현재 명령에 의해 덮어 쓰였습니다.
    실행된 명령들:   %1

en: Test
ko: 테스트

en: Texture Cache
ko: 텍스처 캐시

en: Texture Cache Accuracy
ko: 텍스처 캐시 정확도

en: Texture Dumping
ko: 텍스처 덤핑

en: Texture Filtering
ko: 텍스처 필터링

en: Texture Filtering:
ko: 텍스처 필터링:

en: Texture Format Overlay
ko: 텍스처 포맷 오버레이

en: The DFF's minimum loader version ({0}) exceeds the version of this FIFO Player ({1})
ko: DFF 의 최소 로더 버전 ({0}) 이 이 FIFO 플레이어의 버전 ({1}) 을 초과합니다

en: The H3 hash table for the {0} partition is not correct.
ko: {0} 파티션에 대한 H3 해쉬 테이블이 올바르지 않습니다.

en: The IPL file is not a known good dump. (CRC32: {0:x})
ko: IPL 파일이 알려진 좋은 덤프가 아닙니다. (CRC32: {0:x})

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. Official translations: 名作トライアル (Japanese), Masterpieces (English), Meisterstücke (German), Chefs-d'œuvre (French), Clásicos (Spanish), Capolavori (Italian), 클래식 게임
en: The Masterpiece partitions are missing.
ko: 명작 파티션들이 빠져있습니다.

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
ko: NAND 는 고쳐질 수 없었습니다. 현재 데이터 백업이 권장됩니다 그리고 생생한 NAND 로 다시 시작하세요.

en: The NAND has been repaired.
ko: NAND 가 고쳐졌습니다.

en: The TMD is not correctly signed. If you move or copy this title to the SD Card, the Wii System Menu will not launch it anymore and will also refuse to copy or move it back to the NAND.
ko: TMD 는 올바르게 서명되지 않았습니다. 이 타이틀을 SD 카드에 옮기거나 복사하면, Wii 시스템 메뉴는 더이상 그것을 시작하지 않고 NAND 로 다시 복사나 이동도 거부할 것입니다.

en: The amount of time the FPS and VPS counters will sample over.<br><br>The higher the value, the more stable the FPS/VPS counter will be, but the slower it will be to update.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 1000ms.</dolphin_emphasis>
ko: FPS 와 VPS 카운터가 샘플로 뽑을 총 시간.<br><br>값이 클수록, FPS/VPS 카운터가 더 안정적이 될 것입니다, 하지만 더 느리게 할 수록 업데이트가 더 느려질 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면 이것을 1000ms 로 두세요.</dolphin_emphasis>

en: The channel partition is missing.
ko: 채널 파티션이 빠져있습니다.

en: The data partition is missing.
ko: 데이터 파티션이 빠져있습니다.

en: The data partition is not at its normal position. This will affect the emulated loading times. You will be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
ko: 데이터 파티션이 보통의 위치에 있지 않습니다. 이것은 에뮬된 로딩 시간에 영향을 줄 것입니다. 입력 녹화들을 공유하거나 좋은 덤프를 사용하는 누군가와 넷플레이를 사용하는 것들을 할 수 없을 것입니다.

en: The data size for the {0} partition is not evenly divisible by the block size.
ko: {0} 파티션에 대한 데이터 크기가 블록 크기에 의해 균등하게 나누어질 수 없습니다.

en: The decryption keys need to be appended to the NAND backup file.
ko: 해독 키들은 NAND 백업 파일에 첨부될 필요가 있습니다.

en: The disc change to "{0}" could not be saved in the .dtm file.
    The filename of the disc image must not be longer than 40 characters.
ko: "{0}" 로 변경한 디스크는 .dtm 파일로 저장될 수 없었습니다.
    디스크 이미지의 파일명은 40 글자보다 더 길어서는 안됩니다.

en: The disc could not be read (at {0:#x} - {1:#x}).
ko: 디스크가 읽혀질 수 없었습니다 (위치 {0:#x} - {1:#x}).

en: The disc that was about to be inserted couldn't be found.
ko: 삽입되려 했던 디스크를 찾을 수 없습니다.

en: The emulated NAND is damaged. System titles such as the Wii Menu and the Wii Shop Channel may not work correctly.
ko: 에뮬된 NAND 가 데미지를 입었습니다. Wii 메뉴와 Wii 샾 채널이 올바르게 구동하지 않을 지도 모릅니다.

en: The emulated Wii console has been updated.
ko: 에뮬된 Wii 콘솔이 업데이트되었습니다.

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
ko: 에뮬된 Wii 콘솔이 이미 최신입니다.

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: The entered MAC address is invalid.
ko: 입력된 맥 어드레스가 부적합합니다.

en: The entered PID is invalid.
ko: 입력된 PID 가 부적합합니다.

en: The entered VID is invalid.
ko: 입력된 VID 가 부적합합니다.

en: The expression contains a syntax error.
ko: 표현식에 문법 에러가 있습니다.

en: The file
    %1
    is either corrupted or not a GameCube memory card file.
    %2
ko: 파일
    %1
    은 맛이 갔거나 게임큐브 메모리 카드 파일이 아닙니다.
    %2

en: The file %1 already exists.
    Do you wish to replace it?
ko: 파일 %1 이 이미 존재합니다.
    바꾸시겠습니까?

en: The file {0} could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
ko: {0} 파일은 쓰기 위해 열릴 수 없었습니다. 다른 프로그램에 의해 이미 열려있는지 확인해주세요.

en: The file {0} was already open, the file header will not be written.
ko: {0} 파일이 이미 열려 있습니다, 파일 헤더는 기록되지 않을 것입니다.

en: The filename %1 does not conform to Dolphin's region code format for memory cards. Please rename this file to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are on it.
ko: 파일이름 %1 가 메모리 카드용 돌핀 지역 코드 포멧과 맞지 않습니다. 거기에 있는 저장 파일의 지역과 일치하도록 이  파일을 %2, %3, 혹은 %4 로 이름을 바꿔주세요.

en: The filesystem is invalid or could not be read.
ko: 파일시스템이 부적합하거나 읽혀질 수 없습니다.

en: The folder %1 does not conform to Dolphin's region code format for GCI folders. Please rename this folder to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are in it.
ko: %1 폴더는 GCI 폴더를 위한 돌핀의 지역 코드 포멧에 부합하지 않습니다. 그 안에 있는 저장 파일들의 지역과 매칭되는 %2, %3, 나 %4, 로 이 폴더 이름을 바꿔주세요.

en: The format that the disc image is saved in does not store the size of the disc image.
ko: 디스크 이미지가 저장되어 있는 포맷이 디스크 이미지 크기를 담고있지 않습니다.

en: The game ID is inconsistent.
ko: 게임 ID 가 일관되지 않습니다.

en: The game ID is unusually short.
ko: 게임 ID 가 비정상적으로 짧습니다.

en: The game ID is {0} but should be {1}.
ko: 게임 ID 가 {0} 이지만 {1} 이어야 합니다.

en: The game disc does not contain any usable update information.
ko: 게임 디스크가 사용가능한 업데이트 정보를 가지고 있지 않습니다.

en: The game is currently running.
ko: 게임이 현재 구동중입니다.

en: The game's region does not match your console's. To avoid issues with the system menu, it is not possible to update the emulated console using this disc.
ko: 게임의 지역이 당신의 콘솔 지역과 맞지 않습니다. 시스템 메뉴로 이슈들을 피하려고, 이 디스크를 사용한 에뮬된 콘솔을 업데이트하는 것은 불가능합니다.

en: The graphics driver is forcibly enabling anti-aliasing for Dolphin. You need to turn this off in the graphics driver's settings in order for Dolphin to work.
    
    (MSAA with {0} samples found on default framebuffer)
ko: 그래픽 드라이버가 돌핀에 대한 앤티-앨리어싱을 강제로 활성화하고 있습니다. 돌핀이 작동하기 위해서는 그래픽 드라이버의 설정에서 이것을 끌 필요가 있습니다.
    
    ({0} 을 지닌 MSAA 샘플이 기본 프레임버퍼상에서 발견되었습니다)

en: The hashes do not match!
ko: 해쉬가 일치하지 않습니다!

en: The hashes match!
ko: 해쉬가 일치합니다!

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
ko: 호스트 코드가 너무 깁니다.
    올바른 코드인지 다시 확인해 주세요.

en: The install partition is missing.
ko: 설치 파티션이 빠져있습니다.

en: The movie indicates that a memory card should be inserted into {0:n}, but one is not currently inserted (instead, {1} is inserted).  For the movie to sync properly, please change the selected device to Memory Card or GCI Folder.
ko: 무비는 메모리 카드가 {0:n} 에 삽입되어야 한다고 합니다, 하지만 현재 삽입되어 있지 않습니다(대신, {1} 가 삽입되어 있습니다).  올바른 무비 동기화를 위해, 선택된 디바이스를 메모리 카드나 GCI 폴더로 바꿔주세요.

en: The patches in %1 are not for the selected game or game revision.
ko: %1 에 있는 패치들은 선택된 게임이나 게임 리비전 용이 아닙니다.

en: The profile '%1' does not exist
ko: 프로파일 '%1' 이 존재하지 않습니다

en: The recorded game ({0}) is not the same as the selected game ({1})
ko: 기록된 게임 ({0}) 은 선택된 게임 ({1}) 과 같지 않습니다

en: The region code does not match the game ID. If this is because the region code has been modified, the game might run at the wrong speed, graphical elements might be offset, or the game might not run at all.
ko: 지역 코드가 게임 ID 와 맞지 않습니다. 만일 이것이 지역 코드가 수정되어서라면, 게임은 잘못된 속도로 구동될지도 모릅니다, 그래픽적 요소들이 벗어나거나, 게임이 전혀 구동되지 않을 지도 모릅니다.

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
ko: 해독된 AR 코드 결과가 없습니다.

en: The same file can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
ko: 같은 파일이 여러 슬롯에 사용될 수 없습니다; %1 에서 이미 사용되고 있습니다.

en: The same folder can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
ko: 같은 폴더가 멀티 슬롯들에서 사용될 수 없습니다; %1 에 의해 이미 사용되었습니다.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
ko: 서버와 클리이언트의 넷플레이 버전이 호환되지 않습니다.

en: The server is full.
ko: 서버가 가득 찼습니다.

en: The server sent an unknown error message.
ko: 서버가 알려지지 않은 오류 메시지를 보냈습니다.

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
ko: 소프트웨어 렌더러는 다른 백엔드들 보다 상당히 느리고 디버깅 목적으로만 추천됩니다.
    
    소프트웨어 렌더링을 활성을 정말 원합니까? 잘 모르겠으면, '아니오'를 선택하세요.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: The specified common key index is {0} but should be {1}.
ko: 명시된 공통 키 인덱스는 {0} 입니다 하지만 {1} 이어야 합니다.

en: The specified file "{0}" does not exist
ko: 기술된 "{0}" 파일은 존재하지 않습니다

en: The target memory card already contains a file "%1".
ko: 대상 메모리 카드가 이미 파일 "%1" 을 가지고 있습니다.

note: i18n: "Ticket" here is a kind of digital authorization to use a certain title (e.g. a game)
en: The ticket is not correctly signed.
ko: 티켓이 올바르게 서명되어 있지 않습니다.

en: The type of a partition could not be read.
ko: 파티션 종류가 읽혀질 수 없었습니다.

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
ko: 업데이트가 취소되었습니다. 불안정한 시스템 소프트웨어 버전을 피하기위해 종료할 것을 강력히 권장합니다.

en: The update partition does not contain the IOS used by this title.
ko: 업데이트 파티션이 이 타이틀에서 사용되는 IOS 를 담고 있지 않습니다.

en: The update partition is missing.
ko: 업데이트 파티션이 빠져있습니다.

en: The update partition is not at its normal position.
ko: 업데이트 파티션이 정상적 위치에 있지 않습니다.

en: The {0} partition does not have a valid file system.
ko: {0} 파티션은 적합한 파일 시스템이 없습니다.

en: The {0} partition does not seem to contain valid data.
ko: {0} 파티션은 적합한 데이터를 가지고 있지 않은 것 같습니다.

en: The {0} partition is not correctly signed.
ko: {0} 파티션은 올바르게 서명되어 있지 않습니다.

en: The {0} partition is not properly aligned.
ko: {0} 파티션은 올바르게 정렬되어 있지 않습니다.

en: There are too many partitions in the first partition table.
ko: 첫 파티션 테이블에 너무 많은 파티션들이 있습니다.

en: There is nothing to undo!
ko: 되돌릴 것이 없습니다!

en: There was an issue adding a shortcut to the desktop
ko: 데스크탑에 바로가기 추가하기에 문제가 있었습니다

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
ko: 이 설정들은 핵심 돌핀 설정들을 덮어씁니다.
    결정되지 않은 것은 게임이 돌핀의 설정을 사용함을 뜻합니다.

en: This Action Replay code contains both encrypted and unencrypted lines; you should check that you have entered it correctly.
    
    Do you want to discard all unencrypted lines?
ko: 이 액션 리플레이 코드는 암호와 비암호화된 줄들을 둘다 포함하고 있습니다; 올바르게 입력했는지 확인해야합니다.
    
    비암호화된 줄들을 전부 제거하겠습니까?

en: This Gecko code doesn't contain any lines.
ko: Gecko 코드가 아무 줄도 포함하고 있지 않습니다.

note: i18n: You may want to leave the term "ERROR #002" untranslated, since the emulated software always displays it in English.
en: This Korean title is set to use an IOS that typically isn't used on Korean consoles. This is likely to lead to ERROR #002.
ko: 이 한국 타이틀은 보통 한국 콘솔에서 사용되지 않은 IOS 를 사용하게 세팅되어 있습니다. 이것은 ERROR #002 로 이어질 가능성이 있습니다.

en: This USB device is already whitelisted.
ko: 이 USB 장치는 이미 와이트리스트되어 있습니다.

en: This WAD is not bootable.
ko: 이 WAD 는 부팅이 가능하지 않습니다.

en: This WAD is not valid.
ko: 이 WAD 는 적합하지 않습니다.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
ko: 이 액션 리플레이 시뮬레이터는 액션 리플레이 스스로 수정한 코드를 지원하지 않습니다.

en: This build of Dolphin is not natively compiled for your CPU.
    Please run the ARM64 build of Dolphin for a better experience.
ko: 이 돌핀 빌드는 본래 당신의 CPU 용으로 컴파일되어 있지 않습니다.
    더 나은 경험을 위해 돌핀의 ARM64 빌드를 구동하세요.

en: This cannot be undone!
ko: 이것은 되돌릴 수 없습니다!

en: This debug disc image has the size of a retail disc image.
ko: 이 디버그 디스크 이미지는 리테일 디스크 이미지 크기를 가지고 있습니다.

en: This disc image has an unusual size.
ko: 이 디스크 이미지는 비정상적인 크기입니다.

en: This disc image has an unusual size. This will likely make the emulated loading times longer. You will likely be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
ko: 이 디스크 이미지는 비정상 크기입니다. 이것은 대체로 에뮬된 로딩 시간을 더 길게 만들 것입니다. 입력 녹화들을 공유하거나 좋은 덤프를 사용하는 누군가와 넷플레이를 사용하는 것들을 대체로 할 수 없을 것입니다.

en: This disc image is in the NKit format. It is not a good dump in its current form, but it might become a good dump if converted back. The CRC32 of this file might match the CRC32 of a good dump even though the files are not identical.
ko: 이 디스크 이미지는 Nkit 포맷으로 되어 있습니다. 그것은 현재 폼에서 좋은 덤프가 아닙니다. 하지만 되돌려 변경된다면 좋은 덤프가 될지도 모릅니다. 비록 파일들이 똑같지는 않더라도 이 파일의 CRC32 가 좋은 덤프의 CRC32 와 매치될지도 모릅니다.

en: This disc image is too small and lacks some data. If your dumping program saved the disc image as several parts, you need to merge them into one file.
ko: 디스크 이미지가 너무 작고 일부 데이터가 부족합니다. 당신의 덤핑 프로그램이 디스크 이미지를 여러 부분으로 저장했다면, 한 파일로 통합할 필요가 있습니다.

en: This disc image is too small and lacks some data. The problem is most likely that this is a dual-layer disc that has been dumped as a single-layer disc.
ko: 이 디스크 이미지는 너무 작고 일부 데이터가 부족합니다. 싱글-레이어 디스크처럼 덤프된 듀얼-레이어 디스크인 문제일 공산이 큽니다.

en: This file does not contain a valid Wii filesystem.
ko: 이 파일은 적합한 Wii 파일시스템을 지니고 있지 않습니다

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
ko: 이 파일은 BootMii NAND 백업처럼 보이지 않습니다.

en: This game has been hacked to fit on a single-layer DVD. Some content such as pre-rendered videos, extra languages or entire game modes will be broken. This problem generally only exists in illegal copies of games.
ko: 이것은 싱글-레이어 DVD 에 맞게 해킹된 게임입니다. 사전-렌더된 비디오들 같은 일부 내용들, 추가 언어들이나 전체 게임 모드들이 고장날 것입니다. 이 문제는 일반적으로 불법 복제 게임들에만 존제합니다.

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
ko: 이 게임은 올바르게 구동하려면 바운딩 박스 에뮬레이션이 필요하지만 당신의 그래픽 카드나 드라이버가 그것을 지원하지 않습니다. 결과적으로 이 게임을 구동하는 동안 버그나 프리징을 겪을 것입니다.

en: This is a bad dump.
ko: 이것은 안 좋은 덤프입니다.

en: This is a bad dump. This doesn't necessarily mean that the game won't run correctly.
ko: 이것은 안 좋은 덤프입니다. 이것이 필연적으로 게임이 올바르게 구동되지 않을 것이라는 것을 의미하지는 않습니다.

en: This is a good dump according to Redump.org, but Dolphin has found problems. This might be a bug in Dolphin.
ko: Redump.org 에 따르면 이것은 좋은 덤프입니다, 하지만 돌핀이 문제를 발견했습니다. 이것은 돌핀쪽 버그 일지도 모릅니다.

en: This is a good dump.
ko: 이것은 좋은 덤프입니다.

en: This session requires a password:
ko: 이 세션은 패스워드가 필요합니다:

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ko: 이 설정은 현재 시스템 시간과 분리시켜 사용자 지정 실제 시간 시계(RTC)를 세팅하도록 해줍니다.
    
    잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.

en: This software should not be used to play games you do not legally own.
ko: 이 소프트웨어는 합법적 소유가 아닌 게임을 플레이하기 위해 쓰여서는 안됩니다.

en: This title cannot be booted.
ko: 이 타이틀은 부팅될 수 없습니다.

en: This title is set to use an invalid IOS.
ko: 이 타이틀은 부적합 IOS 를 사용하도록 설정되어 있습니다.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: This title is set to use an invalid common key.
ko: 이 타이틀은 부적합 공유 키를 사용하도록 설정되어 있습니다.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
ko: 이 타이틀은 DSP HLE 에뮬레이션과 호환되지 않는 것 같습니다. 이것이 자가제작이라면 LLE를 사용하세요.
    
    DSPHLE: 알려지지 않은 ucode (CRC = {0:08x}) - 강제 AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
ko: 이 타이틀은 DSP HLE 에뮬레이션과 호환되지 않는 것 같습니다. 이것이 자가제작이라면 LLE를 사용하세요.
    
    알려지지 않은 ucode (CRC = {0:08x}) - 강제 AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
ko: 이 값은 그래픽 환경설정에 설정된 수렴 값에 추가되어집니다.

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
ko: 이 값은 그래픽 환경설정에서 설정된 깊이와 곱해집니다.

en: This will limit the speed of chunked uploading per client, which is used for save sync.
ko: 이것은 클라이언트마다 덩어리된 업로드하기의 속도를 제한할 것입니다, 저장 동기화에 쓰입니다.

en: This will sync additional graphics settings, and force everyone to the same internal resolution.
    May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone uses the same video backend.
ko: 이것은 추가적인 그래픽 설정을 동기화할 것입니다, 그리고 모든이를 같은 내부 해상도로 강제합니다.
    EFB 읽기를 사용하는 일부 게임에서 비동기화를 막을지도 모릅니다. 모두 같은 비디오 백엔드를 사용하는지 확실히 하세요.

en: Thread context
ko: 쓰레드 맥락

en: Threads
ko: 쓰레드

en: Threshold
ko: 한계점

en: Tilt
ko: 기울기

note: i18n: Refers to the "Calibration" setting of gyroscope input.
en: Time period of stable input to trigger calibration. (zero to disable)
ko: 측정을 작동시키기 위한 안정적 입력 기간. (제로는 비활성)

en: Timed Out
ko: 시간 초과

en: Title
ko: 타이틀

en: To:
ko: 까지:

en: Toggle &Fullscreen
ko: 전체화면 토글(&F)

en: Toggle 3D Anaglyph
ko: 3D 애너글리프 토글

en: Toggle 3D Side-by-Side
ko: 3D 사이드-바이-사이드 토글

en: Toggle 3D Top-Bottom
ko: 3D 탑-바텀 토글

en: Toggle All Log Types
ko: 모든 로그 타입 토글

en: Toggle Aspect Ratio
ko: 종횡비 토글

en: Toggle Breakpoint
ko: 중단점 토글

en: Toggle Crop
ko: 자르기 토글

en: Toggle Custom Textures
ko: 사용자 지정 텍스처 토글

en: Toggle EFB Copies
ko: EFB 복사 토글

en: Toggle Fog
ko: 안개 토글

en: Toggle Fullscreen
ko: 전체화면 토글

en: Toggle Pause
ko: 일시정지 토글

en: Toggle SD Card
ko: SD 카드 토글

en: Toggle Skip EFB Access
ko: EFB 엑세스 스킵 토글

en: Toggle Texture Dumping
ko: 텍스처 덤핑 토글

en: Toggle USB Keyboard
ko: USB 키보드 토글

en: Toggle XFB Copies
ko: XFB 복사 토글

en: Toggle XFB Immediate Mode
ko: XFB 즉시 모드 토글

en: Tokenizing failed.
ko: 토큰화를 실패했습니다.

en: Toolbar
ko: 툴바

en: Top
ko: 위

en: Top-and-Bottom
ko: 위 아래로

en: Total Hits
ko: 총 히트

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "pitch" axis.
en: Total Pitch
ko: 총 피치

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "yaw" axis.
en: Total Yaw
ko: 총 요

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the pitch axis.
ko: 피치 축에 대한 총 회전.

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the yaw axis.
ko: 요 축에 대한 총 회전.

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Total travel distance.
ko: 총 이동 거리

en: Touch
ko: 터치

en: Traditional Chinese
ko: 전통 중국어

en: Traversal Error
ko: 횡단 에러

en: Traversal Server
ko: 횡단 서버

en: Traversal server timed out connecting to the host
ko: 횡단 서버가 호스트에 연결중 시간이 초과되었습니다.

en: Tries to translate branches ahead of time, improving performance in most cases. Defaults to <b>True</b>
ko: 분기들을 미리 해석 시도합니다, 대부분의 경우에서 성능을 향상시킵니다. 기본값은 <b>켜기</b>

en: Triforce AM Baseboard
ko: 트라이포스 AM 베이스보드

en: Triggers
ko: 트리거

en: Type
ko: 타입

en: Type-based Alignment
ko: 타입-기반 정돈

en: Typical GameCube/Wii Address Space
ko: 전형적 게임큐브/Wii 주소 공간

en: UNKNOWN
ko: 알려지지 않음

en: USA
ko: 미국

note: i18n: Here, VID means Vendor ID (for a USB device). i18n: Here, PID means Product ID (for a USB device).
en: USB Whitelist Error
ko: USB 와이트리스트 에러

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
ko: 우버쉐이더스가 결코 사용되지 않습니다. 버벅임이 쉐이더 컴파일 동안 발생할 것입니다. 하지만 GPU 요구가 낮습니다.<br><br>로-엔드 하드웨어에 추천됩니다.<br><br><dolphin_emphasis>모르겠으면, 이 모드를 선택하세요.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at the cost of very high GPU performance requirements.<br><br><dolphin_emphasis>Don't use this unless you encountered stuttering with Hybrid Ubershaders and have a very powerful GPU.</dolphin_emphasis>
ko: 우버 쉐이더가 항상 사용될 것입니다. 매우 높은 GPU 성능 요구를 대가로 거의 버벅임 없는 경험을 제공합니다.<br><br><dolphin_emphasis>하이브리드 우버쉐이더로 버벅임을 겪었고 매우 강력한 GPU를 가지고 있지 않다면 이것을 사용하지 마세요.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
ko: 우버쉐이더스가 쉐이더 컴파일 동안 버벅임을 막기위해 사용되어질 것입니다. 하지만 버벅임을 유발하지 않는다면 특화된 쉐이더들이 사용될 것입니다. <br><br>최상의 경우 미약한 성능 타격을 얻는 반면 쉐이더 컴파일 버벅임을 완전제거합니다, 하지만 결과는 비디오 드라이버 행동에 달려있습니다.

en: Unable to auto-detect RSO module
ko: RSO 모듈을 자동-감지할 수 없습니다

en: Unable to contact update server.
ko: 업데이트 서버에 접촉할 수 없습니다.

en: Unable to create updater copy.
ko: 업데이터 복사를 생성할 수 없습니다.

en: Unable to open file.
ko: 파일 열기가 불가능합니다.

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ko: 입력된 AR 코드의 %1 라인을 적합한 암호화되거나 해독된 코드로 분석할 수 없습니다. 올바로 타이핑했는지 확인하세요.
    
    이 라인을 무시하고 분석을 계속합니까?

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ko: 입력된 Gecko 코드의 %1 라인을 적합한 코드로 분석할 수 없습니다. 올바로 타이핑했는지 확인하세요.
    
    이 라인을 무시하고 분석을 계속합니까?

en: Unable to read file.
ko: 파일 읽기가 불가능합니다.

en: Unable to set permissions on updater copy.
ko: 업데이터 복사상에 승인 설정을 할 수 없습니다.

en: Unable to write to file {0}
ko: {0} 파일에 쓸 수 없습니다

en: Unbound
ko: 풀림

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
ko: 압축풀린 GC/Wii 이미지들 (*.iso *.gcm)

en: Undo Load State
ko: 상태 로드 되돌리기

en: Undo Save State
ko: 상태 저장 되돌리기

en: Uninstall
ko: 언인스톨

en: Uninstall from the NAND
ko: NAND 에서 언인스톨

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
ko: WAD 를 언인스톨하면 NAND 에서 현재 설치된 이 타이틀 버전을 저장 데이터를 지우지 않고 제거하게 됩니다.

en: United States
ko: 미국

en: Unknown
ko: 알려지지 않음

en: Unknown (Id:%1 Var:%2)
ko: 알려지지 않음 (Id:%1 Var:%2)

en: Unknown DVD command {0:08x} - fatal error
ko: 알려지지 않은 DVD 명령 {0:08x} - 치명적 오류

en: Unknown SYNC_CODES message received with id: {0}
ko: 알려지지 않은 SYNC_CODES 메시지를 받았습니다 id: {0}

en: Unknown SYNC_GECKO_CODES message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ko: 알려지지 않은 SYNC_GECKO_CODES 메시지 id:{0} 를 플레이어:{1} 로 부터 받았습니다 플레이어 퇴장시키기!

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message received with id: {0}
ko: 알려지지 않은 SYNC_SAVE_DATA 메시지를 받았습니다 id: {0}

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ko: 알려지지 않은 SYNC_SAVE_DATA 메시지 id:{0} 를 플레이어:{1} 로 부터 받았습니다 플레이어 퇴장시키기!

en: Unknown address space
ko: 알려지지 않은 주소 공간

en: Unknown author
ko: 알려지지 않은 저자

en: Unknown data type
ko: 알려지지 않은 데이터 타입

en: Unknown disc
ko: 알려지지 않은 디스크

en: Unknown error occurred.
ko: 알려지지 않은 에러가 발생했습니다.

en: Unknown error {0:x}
ko: 알려지지 않은 오류 {0:x}

en: Unknown error.
ko: 알려지지 않은 오류.

en: Unknown message received with id : {0}
ko: id : {0} 의 알려지지 않은 메시지를 받았습니다

en: Unknown message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ko: 알려지지 않은 메시지 id:{0} 를 플레이어:{1} 로부터 받았습니다 플레이어 강퇴!

en: Unknown(%1 %2).sky
ko: 알려지지 않음(%1 %2).sky

en: Unlimited
ko: 무제한

en: Unload ROM
ko: 롬 언로드

en: Unlock Cursor
ko: 마우스 커서 풀기

en: Unpacking
ko: 풀기

en: Unsigned 16
ko: 비부호화 16

en: Unsigned 32
ko: 비부호화 32

en: Unsigned 8
ko: 비부호화 8

en: Unsigned Integer
ko: 부호 없는 정수

en: Up
ko: 위쪽

en: Update
ko: 업데이트

en: Update Partition (%1)
ko: 파티션 (%1) 업데이트

en: Update after closing Dolphin
ko: 돌핀을 닫은 후에 업데이트

en: Update available
ko: 업데이트 사용가능

en: Update cancelled
ko: 업데이트가 취소되었습니다

en: Update completed
ko: 업데이트가 완료되었습니다

en: Update failed
ko: 업데이트가 실패했습니다

en: Updating
ko: 업데이트하기

en: Updating title %1...
    This can take a while.
ko: 타이틀 %1 를 업데이트중...
    시간이 잠시 걸릴 수 있습니다.

en: Upright Hold
ko: 똑바로 잡기

en: Upright Toggle
ko: 똑바로 토글

en: Upright Wii Remote
ko: Wii 리모트 똑바로

en: Usage Statistics Reporting Settings
ko: 사용 통계 보고 설정

en: Use 8.8.8.8 for normal DNS, else enter your custom one
ko: 일반 DNS 용 8.8.8.8 을 사용합니다, 아니면 원하는 서버를 넣으세요.

en: Use All Wii Save Data
ko: 모든 Wii 저장 데이터 사용

en: Use Built-In Database of Game Names
ko: 내장된 데이터 베이스의 게임 이름 사용

en: Use Custom User Style
ko: 맞춤형 사용자 스타일 사용

en: Use Lossless Codec (FFV1)
ko: 비손실 코덱 (FFV1) 사용

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
ko: PAL60 모드 (EuRGB60) 사용

en: Use Panic Handlers
ko: 패닉 핸들러 사용

en: Use a manual implementation of texture sampling instead of the graphics backend's built-in functionality.<br><br>This setting can fix graphical issues in some games on certain GPUs, most commonly vertical lines on FMVs. In addition to this, enabling Manual Texture Sampling will allow for correct emulation of texture wrapping special cases (at 1x IR or when scaled EFB is disabled, and with custom textures disabled) and better emulates Level of Detail calculation.<br><br>This comes at the cost of potentially worse performance, especially at higher internal resolutions; additionally, Anisotropic Filtering is currently incompatible with Manual Texture Sampling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 그래픽 백엔드의 내장 기능의 텍스처 샘플링 대신에 수동 이행을 사용합니다..<br><br>이 설정은 특정 GPU들상의 일부 게임들에서 그래픽 이슈들을 고칠 수 있습니다, 가장 흔하게 FMV들 상의 수직 라인들. 이것에 추가로, 수동 텍스처 샘플링 활성화는 특별한 경우들 (1x 내장 해상도나 스케일된 EFB 가 비활성화되었을 때, 그러면서 커스텀 텍스처들이 비활성화로)을 감싸는 텍스처의 정확한 에뮬과 더 나은 세밀한 레블 계산 에뮬을 허용할 것입니다.<br><br>이것은 잠재적으로 최악의 성능을 대가로합니다, 특히 더 높은 내장 해상도들에서; 또한, 비등방성 필터링은 현재 수동 텍스처 샘플링과 호환이 않됩니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
ko: 양쪽 눈에 대해 하나의 깊이 버퍼를 사용합니다. 소수 게임들을 위해 필요합니다.

en: Use memory mapper configuration at time of scan
ko: 스캔 시에 메모리 매퍼를 사용

en: Use physical addresses
ko: 물리적 주소를 사용

en: Use virtual addresses when possible
ko: 가능하면 가상 주소를 사용

en: Used to find functions based on when they should be running.
    Similar to Cheat Engine Ultimap.
    A symbol map must be loaded prior to use.
    Include/Exclude lists will persist on ending/restarting emulation.
    These lists will not persist on Dolphin close.
    
    'Start Recording': keeps track of what functions run.
    'Stop Recording': erases current recording without any change to the lists.
    'Code did not get executed': click while recording, will add recorded functions to an exclude list, then reset the recording list.
    'Code has been executed': click while recording, will add recorded function to an include list, then reset the recording list.
    
    After you use both exclude and include once, the exclude list will be subtracted from the include list and any includes left over will be displayed.
    You can continue to use 'Code did not get executed'/'Code has been executed' to narrow down the results.
ko: 언제 구동되고 있어야할지에 기반으로 함수를 찾을 때 사용됩니다.
    치트 엔진 Ultimap 과 비슷합니다.
    부호 맵은 사용하기 전에 로딩되어 있어야 합니다.
    포함/제외 목록은 에뮬레이션 끝/재시작 상태에서 지속될 것입니다.
    이들 목록은 돌핀 닫기에서 지속되지 않을 것입니다.
    
    '녹화 시작': 어떤 함수가 구동되는지 추적 유지합니다.
    '녹화 중지': 해당 목록의 변경 없이 현재 녹화를 지웁니다.
    '코드가 실행되어지지 않았습니다': 녹화 중에 클릭, 제외 목록에 녹화된 함수들이 추가될 것입니다.
    '코드가 실행되었습니다': 녹화 중에 클릭, 포함 목록에 함수들이 추가될 것입니다, 그런 후 녹화 목록을 리셋합니다.
    
    제외와 포함 둘다 일단 사용한 후에, 제외 목록은 포함 목록에서 빠질 것이고 남은 포함들은 표시될 것입니다.
    해당 결과를 좁히기 위해 '코드가 실행되어지지 않았습니다'/'코드가 실행되엇습니다' 를 계속 사용할 수 있습니다.

en: User Config
ko: 사용자 환경

en: User Interface
ko: 사용자 인터페이스

en: User Style:
ko: 사용자 스타일:

en: User Variables
ko: 사용자 변수들

en: User defined variables usable in the control expression.
    You can use them to save or retrieve values between
    inputs and outputs of the same parent controller.
ko: 사용자 정의된 변수들을 컨트롤 익스프레션에서 사용할 수 있습니다.
    같은 부모 컨트롤러의 입력들과 출력들 사이에서
    저장하거나 값들을 찾기위해 사용할 수 있습니다.

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 깊이 값들을 계산하기 위해 덜 정확한 알고리즘을 사용합니다.<br><br>소수 게임들에서 이슈들을 일으킵니다, 하지만 게임과/이나 GPU에 따라 괜찮은 속도증가를 가져올 수 있습니다.<br><br><dolphin_emphasis>모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 렌더링에 전체화면을 사용합니다.<br><br>비활성화되면, 렌더 창이 대신 생성될 것입니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 렌더링을 위해 분리된 렌더 창 보다는 메인 돌핀 창을 사용합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Using Qt %1
ko: Qt %1 를 사용하기

en: Usually used for light objects
ko: 보통 광 오브젝트들에 쓰입니다

note: i18n: A normal matrix is a matrix used for transforming normal vectors. The word "normal" does not have its usual meaning here, but rather the meaning of "perpendicular to a surface".
en: Usually used for normal matrices
ko: 보통 일반 메이트릭스들에 쓰입니다

en: Usually used for position matrices
ko: 위치 메이트릭스들에 쓰입니다

note: i18n: Tex coord is short for texture coordinate
en: Usually used for tex coord matrices
ko: 보통 텍스처 좌표 메이트릭스들에 쓰입니다

en: Utility
ko: 유틸리티

en: V-Sync
ko: 수직-동기화

en: Value
ko: 값

en: Value tracked to current instruction.
ko: 현재 명령으로 추적된 값.

en: Value:
ko: 값:

en: Variant entered is invalid!
ko: 입력된 변형이 부적합합니다!

en: Variant:
ko: 변형:

en: Velocity
ko: 속도

en: Verbosity
ko: 상세설명

en: Verify
ko: 검증

en: Verify Integrity
ko: 무결성 검증

en: Verify certificates
ko: 증명서 검증

en: Verifying
ko: 검증하기

en: Version
ko: 버전

en: Vertex Rounding
ko: 버텍스 반올림

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Vertical FOV
ko: 수직 시야

note: i18n: Refers to a positional offset applied to an emulated wiimote.
en: Vertical Offset
ko: 수직 오프셋

en: Video
ko: 비디오

en: View &code
ko: 코드 보기 (&c)

en: View &memory
ko: 메모리 보기 (&m)

en: Virtual Notches
ko: 가상 노치

en: Virtual address space
ko: 가상 주소 공간

en: Volume
ko: 볼륨

en: Volume Down
ko: 볼륨 감소

en: Volume Toggle Mute
ko: 볼륨 음소거 토글

en: Volume Up
ko: 볼륨 증가

en: WAD files (*.wad)
ko: WAD 파일 (*.wad)

en: WAD installation failed: Could not create Wii Shop log files.
ko: WAD 설치를 실패했습니다: Wii 샵 로그 파일을 생성할 수 없습니다.

en: WAD installation failed: Could not finalise title import.
ko: WAD 설치를 실패했습니다: 타이틀 가져오기를 마무리 할 수 없습니다.

en: WAD installation failed: Could not import content {0:08x}.
ko: WAD 설치를 실패했습니다: 내용 {0:08x} 를 가져올 수 없습니다.

en: WAD installation failed: Could not initialise title import (error {0}).
ko: WAD 설치를 실패했습니다: 타이틀 가져오기를 초기화할 수 없었습니다 (에러 {0}).

en: WAD installation failed: The selected file is not a valid WAD.
ko: WAD 설치를 실패했습니다: 선택된 파일은 적합한 WAD 가 아닙니다.

en: WAITING
ko: 대기

en: WARNING: Fixing this NAND requires the deletion of titles that have incomplete data on the NAND, including all associated save data. By continuing, the following title(s) will be removed:
ko: 경고: 이 NAND 를 고치려면, 모든 연관된 저장 데이터를 포함해서, NAND 상의 불완전한 데이터를 지니는 타이틀을 지울 필요가 있습니다. 계속하면, 다음 타이틀(들)은 지워 집니다:

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ko: 경고: 가속도계와 자이로콥하에 컨트롤들은 모션 센서 하드웨어와 직접 접속하도록 디자인되어있습니다. 그것들은 전통적 버튼, 트리거, 축들을 맵핑하도록 의도되어있지 않습니다. 이들 컨트롤들을 사용하기 전에 대체 입력 소스를 설정할 필요가 있을 것 같습니다.

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ko: 경고: 이 컨트롤들은 모션 센서 하드웨어와 직접 접속하도록 디자인되어있습니다. 그것들은 전통적 버튼, 트리거, 축들을 맵핑하도록 의도되어있지 않습니다. 이들 컨트롤들을 사용하기 전에 대체 입력 소스를 설정할 필요가 있을 것 같습니다.

en: WASAPI (Exclusive Mode)
ko: WASAPI (전용 모드)

en: WFS Path:
ko: WFS 경로:

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
ko: WIA GC/Wii 이미지들 (*.wia)

en: Waiting for first scan...
ko: 첫 스캔을 기다립니다...

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 게임을 시작하기 전에 모든 쉐이더들이 컴파일을 끝내도록 기다립니다. 이 옵션을 활성화하면 게임이 시작된 후에 짧은 시간동안 버벅거리거나 잠시 멈추는 것을 줄일지도 모릅니다, 게임 시작전 더 긴 지연을 대가로 말이죠. 두 개 이하의 코어를 지닌 시스템이라면, 이 옵션 활성이 권장됩니다, 큰 쉐이더 큐가 프레임률을 줄일지도 모르기 때문입니다. <br><br><dolphin_emphasis>그렇지 않고, 잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ko: 갈라짐을 막기위해 수직의 빈칸을 기다립니다. <br><br>에뮬레이션 속도가 100% 이하라면 성능을 저하시킵니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크 해제해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Waits until the game synchronizes with the emulated GPU before writing the contents of EFB copies to RAM.<br><br>Reduces the overhead of EFB RAM copies, providing a performance boost in many games, at the risk of breaking those which do not safely synchronize with the emulated GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 램에 EFB 복사들의 내용을 기록하기 전에 에뮬된 GPU 와 그 게임이 동기화할 때까지 기다립니다. <br><br>EFB 램 복사들의 오버헤드를 줄입니다, 많은 게임에서 성능 부스트를 제공합니다, 에뮬된 GPU 와 안전하게 동기화하지 않은 것들을 망가뜨리는 위험을 가지고 말이죠.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Warning
ko: 경고

en: Warning: A GCI folder override path is currently configured for this slot. Adjusting the GCI path here will have no effect.
ko: 경고: 이 슬롯을 위한 GCI 폴더 오버라이드 경로가 최근 설정되었습니다. 여기에서 GCI 경로를 조정하면 효과가 없을 것입니다.

en: Warning: Analog inputs may reset to controller values at random. In some cases this can be fixed by adding a deadzone.
ko: 경고: 아날로그 입력들은 컨트롤러 값들을 랜덤하게 재설정할지 모릅니다. 일부의 경우 이것은 데드존을 추가해서 고쳐질 수 있습니다.

en: Warning: Number of blocks indicated by the BAT ({0}) does not match that of the loaded file header ({1})
ko: 경고: BAT ({0}) 에 의해 나타난 블록수가 파일 헤더 ({1}) 의 수와 일치하지 않습니다

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
ko: 경고: 현재 무비의 마지막 뒤에 있는 저장을 로드하였습니다. (바이트 {0} > {1}) (입력 {2} > {3}). 계속하기전에 다른 저장을 로드해야합니다, 그렇지 않으면 읽기-전용 모드가 꺼진 상태로 이것을 로드합니다.

en: Warning: You loaded a save whose movie ends before the current frame in the save (byte {0} < {1}) (frame {2} < {3}). You should load another save before continuing.
ko: 경고: 저장 (바이트 {0} < {1}) (프레임 {2} < {3})에서 현재 프레임 전에 무비가 끝나는 저장을 로드했습니다. 계속하기 전에 다른 저장을 로드해야합니다.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte {0} ({1:#x}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
ko: 경고: {0} ({1:#x}) 바이트상에 무비와 맞지 않는 저장을 로드했습니다. 계속하기 전에 다른 저장을 로드해야 합니다, 혹은 읽기-전용 모드를 끄고 로드하세요. 그렇지 않으면 아마도 싱크 문제가 생길겁니다.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame {0}. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is {1} frames long and the savestate's movie is {2} frames long.
    
    On frame {3}, the current movie presses:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    On frame {23}, the savestate's movie presses:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}
ko: 경고: {0} 프레임상에 무비 매칭이 안되는 저장을 로드했습니다. 계속하기전에 다른 저장을 로드해야합니다, 혹은 읽기-전용 모드를 끄고 로드하세요. 그렇지 않으면 아마도 싱크 어긋남이 생길 겁니다.
    
    추가 정보: 현재 무비는 {1} 프레임 길이 이고 상태저장의 무비는 {2} 프레임 길이 입니다.
    
    {3} 프레임 상에, 현재 무비 프레스:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, 연결됨={22}
    
    {23} 프레임 상에, 상태저장의 무비 프레스:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, 연결됨={42}

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Watch
ko: 관찰

en: Website
ko: 웹사이트

en: Western (Windows-1252)
ko: 웨스턴 (윈도우즈-1252)

en: Whammy
ko: 훼미

en: Whether to dump base game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary base textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 기반 게임 텍스처를 User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/ 에 덤프할지 여부.  만일 '독단적 밉맵 감지' 가 향상에 활성화되어 있으면 이것은 독단적 기반 텍스처를 포함합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Whether to dump mipmapped game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary mipmapped textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ko: 밉맵된 게임 텍스처를 User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/ 에 덤프할지 여부.  만일 '독단적 밉맵 감지' 가 향상에 활성화되어 있으면 이것은 독단적 밉맵 텍스처를 포함합니다.<br><br><dolphin_emphasis>잘 모르겠으면, 체크해 두세요.</dolphin_emphasis>

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
ko: 와이트리스트된 USB 패스쓰루 장치들

en: Widescreen Hack
ko: 와이드스크린 핵

note: i18n: "Wii Menu" (or System Menu) refers to the Wii's main menu, which is (usually) the first thing users see when a Wii console starts.
en: Wii Menu
ko: Wii 메뉴

en: Wii NAND Root:
ko: Wii NAND 루트:

en: Wii Remote
ko: Wii 리모트

en: Wii Remote %1
ko: Wii 리모트 %1

en: Wii Remote Buttons
ko: Wii 리모트 버튼

en: Wii Remote Settings
ko: Wii 리모트 설정

en: Wii Remotes
ko: Wii 리모트

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
ko: Wii TAS 입력 %1 - 클래식 컨트롤러

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
ko: Wii TAS 입력 %1 - Wii 리모트

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
ko: Wii TAS 입력 %1 - Wii 리모트 + 눈챠쿠

en: Wii and Wii Remote
ko: Wii 와 Wii 리모트

en: Wii data is not public yet
ko: Wii 데이터는 아직 공개가 아닙니다

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
ko: Wii 저장 파일 (*.bin);;모든 파일 (*)

en: WiiTools Signature MEGA File
ko: WiiTools 서명 MEGA 파일

en: Will lock the Mouse Cursor to the Render Widget as long as it has focus. You can set a hotkey to unlock it.
ko: 포커스가 있는 한 마우스 커서를 렌더 위젯에 가둘 것입니다. 이것을 풀기위한 핫키 설정을 할 수 있습니다.

en: Window Size
ko: 창 크기

en: Word Wrap
ko: 자동 줄바꿈

en: World
ko: 세계

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Write
ko: 쓰기

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a write operation occurs. The string does not mean "write-only" in the sense that something cannot be read from.
en: Write only
ko: 쓰기 전용

en: Write to Console
ko: 콘솔에 쓰기

en: Write to File
ko: 파일에 쓰기

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log
ko: 로그에 쓰기

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log and Break
ko: 로그에 쓰고 중단

en: Write to Window
ko: 창에 쓰기

en: Wrong disc number
ko: 잘못된 디스크 넘버

en: Wrong hash
ko: 잘못된 해시

en: Wrong region
ko: 잘못된 지역

en: Wrong revision
ko: 잘못된 개정

en: XF register
ko: XF 레지스터

en: XLink Kai BBA Destination Address
ko: XLink Kai BBA 대상 주소

en: Yaw Left
ko: 왼쪽으로 요

en: Yaw Right
ko: 오른쪽으로 요

en: Yellow
ko: 노랑

en: Yes
ko: 예

en: Yes to &All
ko: 모두 예(&A)

en: You are about to convert the content of the file at %2 into the folder at %1. All current content of the folder will be deleted. Are you sure you want to continue?
ko: %2 에 있는 파일의 내용을 %1 에 있는 폴더로 변환하려 합니다. 모든 현재 폴더의 내용이 삭제됩니다. 정말 계속 하시겠습니까?

en: You are about to convert the content of the folder at %1 into the file at %2. All current content of the file will be deleted. Are you sure you want to continue?
ko: %1 에 있는 폴더의 내용을 %2 에 있는 파일로 변환하려 합니다. 모든 현재 파일의 내용이 삭제됩니다. 정말 계속 하시겠습니까?

en: You are about to run an NKit disc image. NKit disc images cause problems that don't happen with normal disc images. These problems include:
    
    • The emulated loading times are longer
    • You can't use NetPlay with people who have normal disc images
    • Input recordings are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Savestates are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Some games can crash, such as Super Paper Mario and Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii games don't work at all in older versions of Dolphin and in many other programs
    
    Are you sure you want to continue anyway?
ko: 당신은 NKit 디스크 이미지를 구동하려 하고 있습니다. NKit 디스크 이미지들은 일반 디스크 이미지에서 일어나지 않는 문제들을 야기합니다. 이러한 문제들을 포함:
    
    • 에뮬된 로딩 시간이 더 깁니다
    • 당신은 노멀 디스크 이미지를 가진 사람들과 넷플레이를 이용할 수 없습니다
    • NKit 디스크 이미지와 일반 이미지 간에 입력 녹화가 호환되지 않습니다
    • NKit 디스크 이미지와 일반 이미지 간에 상태저장이 호환되지 않습니다
    • 일부 게임은 깨집니다, Super Paper Mario 와 Metal Gear Solid: The Twin Snakes 같은
    • Wii 게임들이 돌핀 예전 버전들과 많은 다른 프로그램들에서 전혀 작동하지 않습니다.
    
    어째든 계속하고 싶다고 확신합니까?

en: You are configuring a "Keyboard Controller". This device is exclusively for "Phantasy Star Online Episode I & II". If you are unsure, turn back now and configure a "Standard Controller".
ko: 당신은 "키보드 컨트롤러"를 설정하고 있습니다. 이 장치는 "Phantasy Star Online Episode I & II" 전용입니다. 잘 모르겠으면, 지금 뒤로 돌아가서 "표준 컨트롤러"를 설정하세요.

en: You are running the latest version available on this update track.
ko: 당신은 이 업데이트 트랙에서 사용할 수 있는 최신 버전을 구동하고 있습니다.

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Due to emulation accuracy improvements, this ROM no longer works correctly.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the most recent free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
ko: 당신은 돌핀팀이 만든 오래전 무료 DSP 롬을 사용하고 있습니다.
    에뮬레이션 정확도가 향상되어서, 이 롬은 더이상 올바르게 작동하지 않습니다.
    
    가장 최신 무료 DSP ROM 을 사용하기 위해 사용자 폴더안에 GC 폴더에서 dsp_rom.bin 과 dsp_coef.bin 파일을 삭제하세요, 아니면 실제 게임큐브/Wii 로 부터 좋은 덤프로 교체하세요.
    
    문제를 고치기 위해 지금 멈추시겠습니까?
    "아니오" 를 선택하면, 오디오가 혼란스러울지도 모릅니다.

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
ko: 자신의 장비 인증서를 사용하지 않고는 Wii 샵 채널을 이용할 수 없습니다.
    설정 지시사항에 대해서는 NAND 사용 안내를 참조하세요: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have to enter a name.
ko: 이름을 넣어야 합니다.

en: You must provide a name for your session!
ko: 당신의 세션을 위한 이름을 제공해야만 합니다!

en: You must provide a region for your session!
ko: 당신의 세션을 위한 지역을 제공해야만 합니다!

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
ko: 변경이 적용되려면 돌핀을 재시작 해야 합니다.

en: You must select a game to host!
ko: 호스트할 게임을 선택해야 합니다!

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
ko: DSP 롬이 올바르지 않은 해시를 가지고 있습니다.
    
    가장 최신 무료 DSP ROM 을 사용하기 위해 사용자 폴더안에 GC 폴더에서 dsp_rom.bin 과 dsp_coef.bin 파일을 삭제하세요, 아니면 실제 게임큐브/Wii 로 부터 좋은 덤프로 교체하세요.
    
    문제를 고치기 위해 지금 멈추시겠습니까?
    "아니오" 를 선택하면, 오디오가 혼란스러울지도 모릅니다.

en: Zero 3 code not supported
ko: Zero 3 코드는 지원되지 않습니다

en: Zero code unknown to Dolphin: {0:08x}
ko: 돌핀에 알려지지 않은 Zero 코드: {0:08x}

en: [%1, %2] and [%3, %4]
ko: [%1, %2] 와 [%3, %4]

en: aligned
ko: 정렬됨

en: any value
ko: 아무 값

en: auto
ko: 자동

en: d3d12.dll could not be loaded.
ko: d3d12.dll 는 로드될 수 없었습니다.

en: default
ko: 기본값

en: disconnected
ko: 연결이 끊겼습니다

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
ko: e-Reader 카드 (*.raw);;모든 파일 (*)

en: fake-completion
ko: 가짜-완료

en: is equal to
ko: 는 다음과 같다

en: is greater than
ko: 는 다음보다 크다

en: is greater than or equal to
ko: 는 다음보다 크거나 같다

en: is less than
ko: 는 다음보다 적다

en: is less than or equal to
ko: 는 다음보다 적거나 같다

en: is not equal to
ko: 는 다음과 같지 않다

en: last value
ko: 마지막 값

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
ko: mGBA 저장 상태 (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;모든 파일 (*)

en: none
ko: 없음

en: off
ko: 끄기

en: on
ko: 켜기

en: or select a device
ko: 또는 장치를 선택하세요

en: this value:
ko: 이 값:

en: uDraw GameTablet
ko: 유드로 게임태블릿

en: unaligned
ko: 정렬되지 않음

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. This string is referring to a specific such demo rather than the game mode as a whole, so please use the singular form. Official translations: 名作トライアル (Japanese), 
en: {0} (Masterpiece)
ko: {0} (명작)

en: {0} IPL found in {1} directory. The disc might not be recognized
ko: {1} 디렉토리에서 {0} IPL이 발견되었습니다. 디스크가 인식되지 않은 것 같습니다

en: {0} failed to synchronize codes.
ko:  {0} 코드 동기화에 실패했습니다.

en: {0} failed to synchronize.
ko: {0} 동기화에 실패했습니다.

en: {0} is not a directory, failed to move to *.original.
     Verify your write permissions or move the file outside of Dolphin
ko: {0} 는 디렉토리가 아닙니다, *.original 로 옮길 수 없습니다.
    쓰기 권한을 검사하거나 파일을 돌핀 밖으로 옮기세요.

en: {0} of {1} blocks. Compression ratio {2}%
ko: {1} 블락들의 {0}. 압축 비율 {2}%

en: {0} was not a directory, moved to *.original
ko: {0} 는 디렉토리가 아닙니다, *.original 로 이동되었습니다.

en: | Or
ko: | 또는

note: i18n: This message uses curly quotes in English. If you want to use curly quotes in your translation, please use the type of curly quotes that's appropriate for your language. If you aren't sure which type is appropriate, see https://en.wikipedia.org/wiki/Quotation_mark#Specific_language_features
en: © 2003-2015+ Dolphin Team. “GameCube” and “Wii” are trademarks of Nintendo. Dolphin is not affiliated with Nintendo in any way.
ko: © 2003-2015+ 돌핀 팀. “게임큐브” 와 “Wii” 는 닌텐도의 상표입니다. 돌핀은 닌텐도와 아무런 관련이 없습니다.

en: ✔ Invite
ko: ✔ 초대

en: ✖ Decline
ko: ✖ 거절
