Dolphin Emulator - en to ru translation catalogue (2059 entries)

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
ru: 
    
    Dolphin может обнаружить не все проблемы, т.к. в образах дисков GameCube содержится мало проверочных данных.

en:  (Disc %1)
ru:  (Диск %1)

en: ! Not
ru: ! Не

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
ru: "{0}" является некорректным файлом GCM/ISO, или не является образом GC/Wii.

en: $ User Variable
ru: $ Польз. переменная

en: % Modulo
ru: % По модулю

en: %1
    wants to join your party.
ru: %1
    хочет присоединиться к вашей группе.

note: i18n: If there is a pre-defined patch with the name %1 and the user wants to edit it, a copy of it gets created with this name
en: %1 (Copy)
ru: %1 (Копировать)

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
ru: %1 (Диск %2, ревизия %3)

en: %1 (Revision %3)
ru: %1 (Ревизия %3)

note: i18n: "Stock" refers to input profiles included with Dolphin
en: %1 (Stock)
ru: %1 (из коробки)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. Zstandard)
en: %1 (recommended)
ru: %1 (рекомендуется)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. LZMA)
en: %1 (slow)
ru: %1 (медленно)

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
ru: %1 байт FIFO
    %2 байт памяти
    %3 кадров

en: %1 Graphics Configuration
ru: Настройка графики %1

en: %1 doesn't support this feature on your system.
ru: %1 не поддерживает данный функционал на вашей системе.

en: %1 doesn't support this feature.
ru: %1 не поддерживает данный функционал.

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
ru: %1 кадр(ов)
    %2 объект(ов)
    Текущий кадр: %3

en: %1 has joined
ru: %1 присоединился

en: %1 has left
ru: %1 вышел

en: %1 is not a valid ROM
ru: %1 — не корректный образ игры

en: %1 is now golfing
ru: %1 теперь играет в гольф

en: %1 memory ranges
ru: %1 байт памяти

en: %1 ms
ru: %1 мс

en: %1 session found
ru: Найдено сессий: %1

en: %1 sessions found
ru: Найдено сессий: %1

en: %1% (Normal Speed)
ru: %1% (обычная скорость)

en: %1[%2]: %3/%4 MiB
ru: %1[%2]: %3/%4 МиБ

en: %1x Native (%2x%3)
ru: Родное %1x (%2x%3)

en: %n address(es) remain.
ru: Осталось адресов: %n.

en: %n address(es) were removed.
ru: Удалено адресов: %n.

en: & And
ru: & И

en: &About
ru: &Об эмуляторе

en: &Add Memory Breakpoint
ru: &Добавить точку останова в памяти

en: &Add New Code...
ru: &Добавить код...

en: &Add function
ru: &Добавить функцию

en: &Add...
ru: &Добавить...

en: &Audio Settings
ru: Настройки &звука

en: &Auto Update:
ru: &Автообновление:

en: &Automatic Start
ru: &Автоматический запуск

en: &Borderless Window
ru: &Окно без рамок

en: &Breakpoints
ru: &Точки останова

en: &Bug Tracker
ru: &Баг-трекер

en: &Cancel
ru: &Отмена

en: &Cheats Manager
ru: &Менеджер читов

en: &Check for Updates...
ru: &Проверить обновления...

en: &Clear Symbols
ru: &Очистить символы

en: &Clone...
ru: &Клонировать...

en: &Code
ru: &Код

en: &Connected
ru: &Подключен

en: &Controller Settings
ru: Настройки &управления

en: &Copy address
ru: &Скопировать адрес

en: &Create...
ru: &Создать...

en: &Delete
ru: &Удалить

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watch
ru: &Удалить из наблюдения

en: &Edit Code...
ru: &Изменить код...

en: &Edit...
ru: &Изменить...

en: &Eject Disc
ru: &Извлечь диск

en: &Emulation
ru: &Эмуляция

en: &Export as .gci...
ru: &Экспорт в .gci...

en: &File
ru: &Файл

en: &Font...
ru: &Шрифт...

en: &Frame Advance
ru: Перемотка &кадров

en: &Free Look Settings
ru: Настройки &свободного обзора

en: &Generate Symbols From
ru: &Создать символы из

en: &GitHub Repository
ru: Репозиторий на &GitHub

en: &Graphics Settings
ru: Настройки &графики

en: &Help
ru: &Помощь

en: &Hotkey Settings
ru: Горячие &клавиши

en: &Import...
ru: &Импортировать...

en: &Insert blr
ru: &Вставить blr

en: &Interframe Blending
ru: &Межкадровый блендинг

en: &Language:
ru: &Язык:

en: &Load State
ru: Быстрая &загрузка

en: &Load Symbol Map
ru: &Загрузить карту символов

en: &Lock Widgets In Place
ru: &Зафиксировать виджеты

en: &Memory
ru: &Память

en: &Movie
ru: &Запись

en: &Network
ru: &Сеть

en: &No
ru: &Нет

en: &Open...
ru: &Открыть...

en: &Options
ru: &Опции

en: &Patch HLE Functions
ru: &Патчить HLE-функции

en: &Pause
ru: &Пауза

en: &Play
ru: &Запустить

en: &Properties
ru: &Свойства

en: &Read-Only Mode
ru: Режим "Только для &чтения"

en: &Registers
ru: &Регистры

en: &Remove
ru: &Удалить

en: &Remove Code
ru: &Удалить код

en: &Rename symbol
ru: &Переименовать символ

en: &Reset
ru: &Сбросить

en: &Resource Pack Manager
ru: &Менеджер наборов ресурсов

en: &Save Symbol Map
ru: &Сохранить карту символов

en: &Speed Limit:
ru: &Ограничение скорости:

en: &Stop
ru: &Остановить

en: &Theme:
ru: &Тема:

en: &Threads
ru: &Потоки

en: &Tools
ru: &Инструменты

en: &Unload ROM
ru: &Выгрузить образ игры

en: &View
ru: &Вид

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Watch
ru: &Наблюдение

en: &Website
ru: &Сайт

en: &Wiki
ru: &Вики

en: &Yes
ru: &Да

en: '%1' not found, no symbol names generated
ru: '%1' не найден, имена символов не созданы

en: '%1' not found, scanning for common functions instead
ru: '%1' не найден, ищем на замену распространенные функции

en: (None)
ru: (Отсутствует)

en: (host)
ru: (хост)

en: (off)
ru: (отключено)

en: * Multiply
ru: * Умножить

en: + Add
ru: + Добавить

en: , Comma
ru: , Запятая

en: - Subtract
ru: - Вычесть

en: / Divide
ru: / Разделить

en: 128 Mbit (2043 blocks)
ru: 128 Мбит (2043 блока)

en: 16 Mbit (251 blocks)
ru: 16 Мбит (251 блок)

en: 16-bit
ru: 16-бит

en: 2x Native (1280x1056) for 720p
ru: Родное 2x (1280x1056) для 720p

en: 32 Mbit (507 blocks)
ru: 32 Мбит (507 блоков)

en: 32-bit
ru: 32-бита

note: i18n: Stereoscopic 3D
en: 3D Depth
ru: Глубина 3D

en: 3x Native (1920x1584) for 1080p
ru: Родное 3x (1920x1584) для 1080p

en: 4 Mbit (59 blocks)
ru: 4 Мбит (59 блоков)

en: 4x Native (2560x2112) for 1440p
ru: Родное 4x (2560x2112) для 1440p

en: 5x Native (3200x2640)
ru: Родное 5x (3200x2640)

en: 64 Mbit (1019 blocks)
ru: 64 Мбит (1019 блоков)

en: 6x Native (3840x3168) for 4K
ru: Родное 6x (3840x3168) для 4K

en: 7x Native (4480x3696)
ru: Родное 7x (4480x3696)

en: 8 Mbit (123 blocks)
ru: 8 Мбит (123 блока)

en: 8-bit
ru: 8-бит

en: 8x Native (5120x4224) for 5K
ru: Родное 8x (5120x4224) для 5K

en: < Less-than
ru: < Меньше чем

en: <Nothing>
ru: <Ничего>

en: <System Language>
ru: <Системный язык>

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
ru: <h2>Доступна новая версия Dolphin!</h2>Для загрузки доступен Dolphin %1. У вас запущена версия %2.<br> Хотите начать обновление?<br><h4>Список изменений:</h4>

en: > Greater-than
ru: > Больше чем

en: A NetPlay Session is already in progress!
ru: Сессия сетевой игры уже создана!

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
ru: Другая версия данного продукта уже установлена в NAND.
    
    Установленная версия: {0}
    Версия WAD: {1}
    
    После установки этого WAD вернуть прежнюю версию не получится. Продолжить?

en: A disc is already about to be inserted.
ru: Диск уже должен быть вставлен.

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
ru: Чтобы загрузить быстрое сохранение, нужно указать игру.

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
ru: Завершение работы уже запущено. Если остановить эмуляцию, несохранённые данные могут быть утеряны. Остановить принудительно?

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
ru: Синхронизация возможна только при запущенной игре для Wii.

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
ru: ВНИМАНИЕ:
    
    У всех игроков должна быть одна и та же версия Dolphin.
    При использовании SD-карт они должны быть одинаковыми у всех игроков.
    При использовании DSP LLE у игроков должны быть одинаковые ПЗУ DSP.
    Если игра зависает при загрузке, она может не поддерживать двухядерную сетевую игру. Отключите двухъядерный режим.
    При прямом подключении у хоста должен быть открыт или проброшен выбранный UDP порт!
    
    Игра по сети с Wii Remote экспериментальная и может не работать.
    Используйте на свой страх и риск.

en: AR Code
ru: AR-код

en: AR Codes
ru: AR-коды

en: Abort
ru: Прервать

en: About Dolphin
ru: Информация о Dolphin

en: Accelerometer
ru: Акселерометр

en: Accuracy:
ru: Точность:

en: Action
ru: Действие

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
ru: Ошибка расшифровки Action Replay Code:
    Проверка на четность не удалась
    
    Ошибочный код:
    {0}

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Add Code ({2})
ru: Ошибка Action Replay: неверный размер ({0:08x} : адрес = {1:08x}) в коде добавления ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Fill and Slide ({2})
ru: Ошибка Action Replay: неверный размер ({0:08x} : адрес = {1:08x}) в Fill и Slide ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Ram Write And Fill ({2})
ru: Ошибка Action Replay: неверный размер ({0:08x} : адрес = {1:08x}) в заполнении ОЗУ ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Write To Pointer ({2})
ru: Ошибка Action Replay: неверный размер ({0:08x} : адрес = {1:08x}) при записи в указатель ({2})

en: Action Replay Error: Invalid value ({0:08x}) in Memory Copy ({1})
ru: Ошибка Action Replay: неверное значение ({0:08x}) в копии памяти ({1})

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
ru: Ошибка Action Replay: мастер-коды и запись в CCXXXXXX не реализована ({0})
    Мастер-коды не нужны. Не используйте мастер-коды.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: {0}
ru: Ошибка Action Replay: неверная строка в AR-коде: {0}

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size {0:08x} ({1})
ru: Action Replay: неверный размер условного кода {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type {0:08x} ({1})
ru: Action Replay: неверный тип нормального кода {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype {0:08x} ({1})
ru: Action Replay: нормальный код 0: неверный подтип {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code {0}: Invalid subtype {1:08x} ({2})
ru: Action Replay: нормальный код {0}: неверный подтип {1:08x} ({2})

en: Activate NetPlay Chat
ru: Активировать чат сетевой игры

en: Active
ru: Активна

en: Active thread queue
ru: Активная очередь потоков

en: Active threads
ru: Активные потоки

en: Adapter
ru: Адаптер

en: Adapter Detected
ru: Адаптер обнаружен

en: Adapter:
ru: Адаптер:

en: Add
ru: Добавить

en: Add &breakpoint
ru: Добавить &точку останова

en: Add New DSU Server
ru: Добавить новый сервер DSU

en: Add New USB Device
ru: Добавление нового USB-устройства

en: Add Shortcut to Desktop
ru: Добавить ярлык на рабочий стол

en: Add a Breakpoint
ru: Добавить точку останова

en: Add a Memory Breakpoint
ru: Добавить точку останова в памяти

en: Add memory &breakpoint
ru: Добавить &точку останова в памяти

en: Add memory breakpoint
ru: Добавить точку останова в памяти

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Add to &watch
ru: Добавить в &наблюдение

en: Add...
ru: Добавить...

en: Address
ru: Адрес

en: Address Space
ru: Адресное пространство

en: Address:
ru: Адрес:

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
ru: Настраивает точность, с которой ГП получает обновления текстур из ОЗУ.<br><br>"Безопасное" уменьшает вероятность того, что ГП пропустит обновление текстур в ОЗУ. Меньшая точность может испортить отрисовку текста в некоторых играх.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите самое правое значение.</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
ru: Регулирует объем оперативной памяти в эмулируемой консоли.
    
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: включение этой функции сделает нерабочими многие игры. Только небольшое количество игр выиграет от изменения.

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
ru: Регулирует тактовую частоту эмулируемого процессора.
    
    Более высокие значения позволят играм с переменной частотой кадров выдавать больше кадров ценой производительности. Более низкие значения позволят таким играм задействовать внутренний механизм пропуска кадров, что, вероятно, улучшит производительность.
    
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: нестандартные значения (кроме 100%) могут вызвать сбои и глюки в играх. Используйте на свой страх и риск. Пожалуйста, не сообщайте об ошибках, возникших при использовании нестандартной частоты.

en: Advanced
ru: Расширенные

en: Africa
ru: Африка

en: All Files
ru: Все файлы

en: All Files (*)
ru: Все файлы (*)

en: All GC/Wii files
ru: Все файлы GC/Wii

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
ru: Файлы быстрых сохранений (*.sav, *.s##);; Все файлы (*)

en: All players' codes synchronized.
ru: Коды всех игроков синхронизированы.

en: All players' saves synchronized.
ru: Сохранения всех игроков синхронизированы.

en: Allow Mismatched Region Settings
ru: Разрешить несовпадение настроек региона

en: Allow Usage Statistics Reporting
ru: Разрешить отправку статистики об использовании

en: Allow Writes to SD Card
ru: Разрешить запись на SD-карту

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Разрешает управление внутриигровой камерой.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
ru: Другие источники ввода

en: Always
ru: Всегда

note: i18n: Treat a controller as always being connected regardless of what devices the user actually has plugged in
en: Always Connected
ru: Всегда подключен

en: An inserted disc was expected but not found.
ru: Ожидалась вставка диска, но он не был обнаружен.

en: Anaglyph
ru: Анаглиф

en: Analyze
ru: Анализ

en: Angle
ru: Угол

en: Anti-Aliasing
ru: Сглаживание

en: Anti-Aliasing:
ru: Сглаживание:

en: Any Region
ru: Любой регион

en: Append signature to
ru: Добавить сигнатуру к

en: Append to &Existing Signature File...
ru: Добавить к &имеющемуся файлу с сигнатурами...

en: Appl&y Signature File...
ru: Примени&ть файл с сигнатурами...

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
ru: Применяет эффект пост-обработки после создания кадра.<br><br /><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите (отключено).</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
ru: Дата загрузчика:

en: Apply
ru: Применить

en: Apply signature file
ru: Применить файл с сигнатурами

en: Arbitrary Mipmap Detection
ru: Обнаружение произвольных MIP-текстур

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
ru: Вы действительно хотите удалить '%1'?

en: Are you sure you want to delete this file?
ru: Вы действительно хотите удалить этот файл?

en: Are you sure you want to delete this pack?
ru: Вы уверены, что хотите удалить этот набор?

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
ru: Вы уверены, что хотите выйти из сетевой игры?

en: Are you sure?
ru: Вы уверены?

en: Aspect Ratio
ru: Соотношение сторон

en: Aspect Ratio:
ru: Соотношение сторон:

en: Assign Controller Ports
ru: Назначить порты контроллеров

en: Assign Controllers
ru: Назначить контроллеры

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
ru: Как минимум 2 файла сохранений из выбранных вами имеют одинаковое внутреннее имя файла.

en: Attach MotionPlus
ru: Подключить MotionPlus

en: Audio
ru: Звук

en: Audio Backend:
ru: Звуковой бэкенд:

en: Audio Stretching Settings
ru: Настройки растяжения звука

en: Australia
ru: Австралия

en: Author
ru: Автор

en: Authors
ru: Авторы

en: Auto
ru: Автоматически

en: Auto (Multiple of 640x528)
ru: Автоматически (Кратное 640x528)

en: Auto Update Settings
ru: Настройки автообновления

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
ru: Автоматическое внутреннее разрешение не допускается в строгом режиме синхронизации, т.к. зависит от размера окна.
    
    Пожалуйста, выберите конкретное внутреннее разрешение.

en: Auto-Adjust Window Size
ru: Автонастройка размера окна

en: Auto-Hide
ru: Автоскрытие

en: Auto-detect RSO modules?
ru: Обнаруживать RSO автоматически?

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Автоматически подстраивает размер окна под внутреннее разрешение.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Auxiliary" is the address space of ARAM (Auxiliary RAM).
en: Auxiliary
ru: Вспомогательное

note: i18n: The symbol for the unit "bytes"
en: B
ru: Б

en: BAT incorrect. Dolphin will now exit
ru: Некорректная BAT. Dolphin завершит работу

en: BBA MAC address {0} invalid for XLink Kai. A valid Nintendo GameCube MAC address must be used. Generate a new MAC address starting with 00:09:bf or 00:17:ab.
ru: MAC-адрес BBA {0} недействителен для XLink Kai. Необходимо использовать действительный MAC-адрес Nintendo GameCube. Сгенерируйте новый MAC-адрес, начиная с 00:09:bf или 00:17:ab.

en: BP register
ru: Регистр в ТО

en: Back Chain
ru: Цепочка возврата

en: Backend
ru: Бэкенд

en: Backend Multithreading
ru: Многопоточный бэкенд

en: Backend Settings
ru: Настройки бэкенда

en: Backend:
ru: Бэкенд:

en: Background Input
ru: Ввод в фоне

en: Backward
ru: Назад

en: Bad address provided.
ru: Указан некорректный адрес.

en: Bad dump
ru: Плохой дамп

en: Bad offset provided.
ru: Указано неверное смещение.

en: Bad value provided.
ru: Указано некорректное значение.

en: Banner
ru: Логотип

en: Banner Details
ru: Данные логотипа

en: Banner:
ru: Логотип:

en: Bar
ru: Тремоло

en: Base priority
ru: Базовый приоритет

en: Basic
ru: Основные

en: Basic Settings
ru: Основные настройки

en: Bass
ru: Басы

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
ru: Пакетный режим не может использоваться без указания запускаемой игры.

en: Battery
ru: Батарея

en: Beta (once a month)
ru: Бета (раз в месяц)

en: BetterJoy, DS4Windows, etc
ru: BetterJoy, DS4Windows и т.д.

en: Binary SSL
ru: Бинарный SSL

en: Binary SSL (read)
ru: Бинарный SSL (чтение)

en: Binary SSL (write)
ru: Бинарный SSL (запись)

en: Bitrate (kbps):
ru: Битрейт (кбит/с):

en: Block Size
ru: Размер блока

en: Block Size:
ru: Размер блока:

en: Blocking
ru: Блокирующий

en: Blocks
ru: Блоков

en: Blue
ru: Синяя

en: Blue Left
ru: Синяя слева

en: Blue Right
ru: Синяя справа

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
ru: Включён режим проброса Bluetooth, но Dolphin собран без поддержки libusb. Невозможно использовать режим проброса.

en: Boot to Pause
ru: Пауза после запуска

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
ru: Файл бэкапа NAND BootMii (*.bin);;Все файлы (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
ru: Файл с ключами BootMii (*.bin);;Все файлы (*)

en: Borderless Fullscreen
ru: Полноэкранный режим без рамок

en: Bottom
ru: снизу

note: i18n: "Branch" means the version control term, not a literal tree branch.
en: Branch: %1
ru: Ветка: %1

en: Branches
ru: Ветви

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Break
ru: Останов

en: Breakpoint
ru: Точка останова

en: Breakpoint encountered! Step out aborted.
ru: Попадание в точку останова! Шаг с выходом отменён.

en: Breakpoints
ru: Точки останова

en: Broadband Adapter (TAP)
ru: Широкополосный адаптер (TAP)

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
ru: Широкополосный адаптер (XLink Kai)

en: Broadband Adapter (tapserver)
ru: Широкополосный адаптер (tapserver)

en: Broadband Adapter Error
ru: Ошибка широкополосного адаптера

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Broadband Adapter MAC Address
ru: MAC-адрес широкополосного адаптера

en: Browse &NetPlay Sessions....
ru: Просмотр &сессий сетевой игры...

en: Buffer Size:
ru: Размер буфера:

en: Buffer size changed to %1
ru: Размер буфера изменён на %1

en: Buffer:
ru: Буфер:

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
ru: Обнаружен глючный драйвер ГП.
    Пожалуйста, установите проприетарный драйвер ГП или обновите версию Mesa 3D.

en: Button
ru: Кнопка

en: Buttons
ru: Кнопки

en: C&reate Signature File...
ru: С&оздать файл с сигнатурами...

en: CP register
ru: CP-регистр

en: CPU Emulation Engine:
ru: Движок эмуляции ЦП:

en: CPU Options
ru: Настройки ЦП

en: Cached Interpreter (slower)
ru: Кэширующий интерпретатор (медленнее)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Кэширует пользовательские текстуры в системном ОЗУ при запуске.<br><br>Потребление ОЗУ может вырасти экспоненциально, но исправляет возможные подвисания.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Calculate
ru: Вычислить

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Рассчитывает освещение 3D-объектов для каждого пикселя, а не вершины, что улучшает вид освещенных полигонов и делает отдельные треугольники менее заметными.<br><br />Изредка может быть причиной замедлений и проблем с графикой.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
ru: Откалибровать

en: Calibration
ru: Калибровка

en: Calibration Period
ru: Период калибровки

en: Callstack
ru: Стэк вызова

en: Camera 1
ru: Камера 1

note: i18n: Refers to emulated wii remote camera properties.
en: Camera field of view (affects sensitivity of pointing).
ru: Поле зрения камеры (влияет на точность наведения).

en: Can't find Wii Remote by connection handle {0:02x}
ru: Не удаётся найти Wii Remote по дескриптору {0:02x}

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
ru: Невозможно создать сессию сетевой игры, пока игра всё ещё запущена!

en: Cancel
ru: Отмена

en: Cancel Calibration
ru: Отменить калибровку

en: Cannot SingleStep the FIFO. Use Frame Advance instead.
ru: Не удалось выполнить SingleStep в FIFO. Воспользуйтесь перемоткой кадров.

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
ru: Не удалось загрузить данный WAD, потому что его нельзя установить в NAND.

en: Cannot find the GC IPL.
ru: Не удалось найти IPL GC.

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
ru: Не удалось запустить игру, потому что IPL GC не был найден.

en: Card Size
ru: Размер карты

note: i18n: Refers to the "center" of a TaTaCon drum.
en: Center
ru: Центр

en: Center and Calibrate
ru: Центрировать и откалибровать

en: Change &Disc
ru: Сменить &диск

en: Change &Disc...
ru: Сменить &диск...

en: Change Disc
ru: Сменить диск

en: Change Discs Automatically
ru: Автоматически сменять диски

en: Change the disc to {0}
ru: Сменить диск на {0}

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
ru: Изменение типа игровой камеры во время свободного обзора.<br><br>По шести осям: обеспечивает полный контроль камеры по всем осям, что сродни перемещению космического корабля в условиях нулевой гравитации. Это самая мощная опция просмотра, но наиболее сложная в использовании.<br><br>От первого лица: управляет свободной камерой так же, как в играх от первого лица. Камера может поворачиваться и перемещаться, но перекат невозможен. Простая в использовании, но имеет ограничения.<br><br>По орбите: вращает свободную камеру вокруг оригинальной камеры. Нельзя двигать вбок, только вращать, а при помощи масштабирования можно вернуться к исходной точке камеры.

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
ru: Изменения в читах вступят в силу после перезапуска игры.

en: Chat
ru: Чат

en: Cheat Code Editor
ru: Редактор чит-кодов

en: Cheat Search
ru: Поиск чит-кодов

en: Cheats Manager
ru: Менеджер читов

en: Check NAND...
ru: Проверить NAND...

en: Check for Game List Changes in the Background
ru: Автоматически проверять список игр на наличие изменений

en: Check for updates
ru: Проверить обновления

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
ru: Проверьте, достаточно ли у вас прав для удаления этого файла, и используется ли он приложением.

en: Checksum
ru: Контр. сумма

en: China
ru: Китай

en: Choose a file to open
ru: Выберите открываемый файл

en: Choose priority input file
ru: Выберите основной входной файл

en: Choose secondary input file
ru: Выберите вторичный входной файл

en: Choose the folder to extract to
ru: Выберите папку для извлечения файлов

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Clamping of rotation about the yaw axis.
ru: Ограничение вращения вокруг оси рыскания.

en: Classic Buttons
ru: Кнопки Classic

en: Classic Controller
ru: Контроллер Classic

en: Clear
ru: Очистить

en: Clear Cache
ru: Очистить кэш

en: Clock Override
ru: Переопределение частоты

en: Clone and &Edit Code...
ru: Скопировать и &изменить код...

en: Close
ru: Закрыть

en: Co&nfiguration
ru: &Настройка

en: Code
ru: Код

en: Code:
ru: Код:

en: Codes received!
ru: Коды получены!

en: Combine &Two Signature Files...
ru: Объединить &два файла с сигнатурами...

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: Common
ru: Общее

en: Comparand:
ru: Сравнение:

en: Compile Shaders Before Starting
ru: Компилировать шейдеры перед запуском

en: Compiling Shaders
ru: Компиляция шейдеров

en: Compression
ru: Сжатие

en: Compression Level:
ru: Уровень сжатия:

en: Compression:
ru: Сжатие:

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint. i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition
ru: Условие

en: Conditional
ru: Условие

en: Config
ru: Настройки

en: Configure
ru: Настройка

en: Configure Controller
ru: Настроить контроллер

en: Configure Dolphin
ru: Настройка Dolphin

en: Configure Input
ru: Настройка ввода

en: Configure Output
ru: Настройка вывода

en: Confirm
ru: Подтвердить

en: Confirm backend change
ru: Подтвердите смену бэкенда

en: Confirm on Stop
ru: Подтверждать остановку

en: Confirmation
ru: Подтверждение

en: Connect
ru: Подключиться

en: Connect Balance Board
ru: Подключить Balance Board

en: Connect USB Keyboard
ru: Подключить USB-клавиатуру

en: Connect Wii Remote %1
ru: Подключить Wii Remote %1

en: Connect Wii Remote 1
ru: Подключить Wii Remote 1

en: Connect Wii Remote 2
ru: Подключить Wii Remote 2

en: Connect Wii Remote 3
ru: Подключить Wii Remote 3

en: Connect Wii Remote 4
ru: Подключить Wii Remote 4

en: Connect Wii Remotes
ru: Подключить Wii Remote

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
ru: Подключение Wii Remote для эмулируемых контроллеров

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
ru: Подключиться к интернету и выполнить обновление системы?

en: Connected
ru: Подключен

en: Connection Type:
ru: Тип подключения:

en: Content {0:08x} is corrupt.
ru: Содержимое {0:08x} повреждено.

en: Continuous Scanning
ru: Непрерывное сканирование

en: Control NetPlay Golf Mode
ru: Управление режимом гольфа сетевой игры

en: Controller Profile
ru: Профиль контроллера

en: Controller Profile 1
ru: Профиль контроллера 1

en: Controller Profile 2
ru: Профиль контроллера 2

en: Controller Profile 3
ru: Профиль контроллера 3

en: Controller Profile 4
ru: Профиль контроллера 4

en: Controller Settings
ru: Настройки управления

en: Controllers
ru: Управление

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
ru: Управление расположением плоскости сведения.
    Плоскость сведения – это расстояние, на котором виртуальные обьекты будут находиться перед экраном.<br><br>Высокие значения создают более сильную видимость "выпячивания" обьектов из экрана, низкие – более комфортны.

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
ru: Управляет разрешением рендеринга.<br><br>Высокое разрешение сильно улучшает качество картинки, но также и сильно увеличивает нагрузку на ГП и вызывает проблемы в некоторых играх. Общее правило: чем меньше разрешение, тем лучше производительность.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите Родное.</dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
ru: Управление расстоянием между виртуальным камерами.<br><br>Высокие значения создают более сильное ощущение глубины, низкие – более комфортны.

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
ru: Управляет тем, нужно ли включить двухъядерный режим. Может улучшить производительность, а ещё вызвать проблемы. По умолчанию <b>Да</b>

en: Controls whether or not the Memory Management Unit should be emulated fully. Few games require it.
ru: Управляет тем, требуется ли полностью эмулировать блок управления памятью (MMU). Требуется для некоторых игр.

en: Controls whether to use high or low-level DSP emulation. Defaults to <b>True</b>
ru: Управляет тем, использовать высокоуровневую или низкоуровневую эмуляцию DSP. По умолчанию <b>Да</b>

en: Convergence
ru: Сведение

en: Convergence:
ru: Сведение:

en: Convert
ru: Конвертация

en: Convert File...
ru: Конвертировать файл...

en: Convert Selected Files...
ru: Конвертировать выбранные файлы...

en: Convert...
ru: Конвертировать...

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
ru: Преобразование образов дисков Wii в GCZ без удаления ненужных данных не сохраняет заметного объёма пространства по сравнению с преобразованием в ISO. Вы всё равно хотите продолжить?

en: Converting...
ru: Идёт конвертация...

en: Converting...
    %1
ru: Идёт конвертация...
    %1

en: Copy
ru: Копировать

en: Copy &function
ru: Скопировать &функцию

en: Copy &hex
ru: Скопировать &hex-значение

en: Copy Address
ru: Скопировать адрес

en: Copy Failed
ru: Копирование не удалось

en: Copy Hex
ru: Скопировать hex-значение

en: Copy code &line
ru: Скопировать код &строки

en: Copy to A
ru: Скопировать на A

en: Copy to B
ru: Скопировать на B

en: Core
ru: Ядро

note: i18n: Performance cost, not monetary cost
en: Cost
ru: Стоимость

en: Could not communicate with host.
ru: Не удалось соединиться с хостом.

en: Could not create client.
ru: Не удалось войти в режим клиента.

en: Could not create peer.
ru: Не удалось создать точку подключения.

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ru: Не удалось загрузить файлы обновлений от Nintendo. Проверьте подключение к интернету и повторите попытку.

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
ru: Не удалось загрузить информацию об обновлениях от Nintendo. Проверьте подключение к интернету и повторите попытку.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    
    The emulated console will now stop.
ru: Ну удалось найти подходящий USB Bluetooth-адаптер для проброса Bluetooth.
    
    Эмулируемая консоль будет остановлена.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    The following error occurred when Dolphin tried to use an adapter:
    {0}
    
    The emulated console will now stop.
ru: Ну удалось найти подходящий USB Bluetooth-адаптер для проброса Bluetooth.
    При попытке Dolphin использовать данный адаптер была получена ошибка:
    {0}
    
    Эмулируемая консоль будет остановлена.

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
ru: Не удалось установить обновление в системную память Wii. Для получения дополнительной информации обратитесь к логам.

en: Could not launch IOS {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ru: Не удалось запустить IOS {0:016x} из-за отсутствия в NAND.
    Вероятнее всего, эмулируемое ПО зависнет.

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ru: Не удалось запустить меню Wii, потому что оно отсутствует в NAND.
    Вероятнее всего, эмулируемое ПО зависнет.

en: Could not launch title {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
ru: Не удалось запустить {0:016x}, потому что он отсутствует в NAND.
    Вероятнее всего, эмулируемое ПО зависнет.

en: Could not recognize file {0}
ru: Не удалось распознать файл {0}

en: Could not write memory card file {0}.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
ru: Не удалось записать в файл карты памяти {0}.
    
    Возможно, вы запустили Dolphin с CD/DVD, или файл сохранения защищён от записи?
    
    Если вы получаете данное сообщение после перемещения эмулятора в другую папку, то, возможно, потребуется заново указать расположение вашей карты памяти в настройках.

en: Couldn't look up central server
ru: Не удалось обнаружить центральный сервер

en: Couldn't open file.
ru: Не удалось открыть файл.

en: Couldn't read file.
ru: Не удалось прочесть файл.

en: Country:
ru: Страна:

en: Create New Memory Card
ru: Создать новую карту памяти

en: Create...
ru: Создать...

en: Creates frame dumps and screenshots at the internal resolution of the renderer, rather than the size of the window it is displayed within.<br><br>If the aspect ratio is widescreen, the output image will be scaled horizontally to preserve the vertical resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Создаёт дампы кадров и скриншоты во внутреннем разрешении, а не с размером окна.<br><br>Если изображение широкоформатное, то на выходе оно будет отмасштабировано по горизонтали с сохранением вертикального разрешения.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Creator:
ru: Создатель:

en: Critical
ru: Критический

en: Crop
ru: Обрезка

en: Crops the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Обрезает картинку с её родного соотношения сторон до 4:3 или 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Crossfade
ru: Кроссфейдер

en: Current Region
ru: Текущий регион

en: Current Value
ru: Тек. значение

en: Current context
ru: Текущий контекст

en: Current game
ru: Текущей игры

en: Current thread
ru: Текущий поток

en: Custom RTC Options
ru: Свои настройки времени

en: D-Pad
ru: Крестовина

en: DFF file magic number is incorrect: got {0:08x}, expected {1:08x}
ru: Некорректная файловая сигнатура DFF-файла: получено {0:08x}, ожидалось {1:08x}

en: DFF file size is 0; corrupt/incomplete file?
ru: Размер DFF-файла — 0; испорченный/незаконченный файл?

en: DJ Turntable
ru: DJ пульт

en: DK Bongos
ru: Бонго DK

en: DSP Emulation Engine
ru: Движок эмуляции DSP

en: DSP HLE (fast)
ru: DSP HLE (быстрый)

en: DSP HLE (recommended)
ru: DSP HLE (рекомендуется)

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
ru: Интерпретатор DSP LLE (очень медленно)

en: DSP LLE Recompiler (slow)
ru: Рекомпилятор DSP LLE (медленно)

en: DSU Client
ru: Клиент DSU

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
ru: Протокол DSU позволяет использовать данные ввода и движения из совместимых источников, таких как контроллеры PlayStation, Nintendo Switch и Steam.<br><br>Инструкцию по установке можно найти <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">на этой странице</a>.

en: Dance Mat
ru: Танцевальный коврик

en: Data
ru: Данные

en: Data Transfer
ru: Перенос данных

en: Data Type
ru: Тип данных

en: Data in area of file that should be unused.
ru: Данные в области файла, которые не должны использоваться.

en: Data in unrecognized format or corrupted.
ru: Данные находятся в нераспознанном формате или повреждены.

en: Data inconsistency in GCMemcardManager, aborting action.
ru: Неконсистентность данных в GCMemcardManager, отмена действия.

en: Data received!
ru: Данные получены!

en: Datel MaxDrive/Pro files
ru: Файлы Datel MaxDrive/Pro

en: Dead Zone
ru: Мёртвая зона

en: Debug
ru: Отладка

en: Debugging
ru: Отладка

note: i18n: The base 10 numeral system. Not related to non-integer numbers
en: Decimal
ru: Десятичный

en: Decoding Quality:
ru: Качество декодирования:

en: Decrease
ru: Уменьшить

en: Decrease Convergence
ru: Уменьшить сведение

en: Decrease Depth
ru: Уменьшить глубину

en: Decrease Emulation Speed
ru: Уменьшить скорость эмуляции

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Decrease IR
ru: Уменьшить внутреннее разрешение

en: Decrease X
ru: Уменьшить по X

en: Decrease Y
ru: Уменьшить по Y

en: Default
ru: По умолчанию

en: Default Config (Read Only)
ru: Конфигурация по умолчанию (только для чтения)

en: Default Device
ru: Устройство по умолчанию

en: Default Font
ru: Шрифт по умолчанию

en: Default ISO:
ru: Образ по умолчанию:

en: Default thread
ru: Поток по умолчанию

en: Defer EFB Cache Invalidation
ru: Отложить инвалидацию кэша EFB

en: Defer EFB Copies to RAM
ru: Отложенное копирование EFB в ОЗУ

en: Defers invalidation of the EFB access cache until a GPU synchronization command is executed. If disabled, the cache will be invalidated with every draw call. <br><br>May improve performance in some games which rely on CPU EFB Access at the cost of stability.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Откладывает инвалидацию кэша доступа к EFB до выполнения команды синхронизации ГП. Если отключено, кэш будет инвалидироваться при каждом вызове отрисовки.<br><br>Может ценой стабильности улучшить производительность в некоторых играх, которые полагаются на доступ к EFB через ЦП.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete File...
ru: Удалить файл...

en: Delete Selected Files...
ru: Удалить выбранные файлы...

en: Delete the existing file '{0}'?
ru: Удалить существующий файл '{0}'?

en: Depth
ru: Глубина

en: Depth Percentage:
ru: Процент глубины:

en: Depth:
ru: Глубина:

en: Description
ru: Описание

en: Description:
ru: Описание:

en: Detached
ru: Отсоединён

en: Detect
ru: Считать

en: Detecting RSO Modules
ru: Обнаружение модулей RSO

en: Deterministic dual core:
ru: Детерминированная двухядерность:

en: Dev (multiple times a day)
ru: Разрабатываемая (несколько раз в день)

en: Device
ru: Устройство

note: i18n: PID means Product ID (in the context of a USB device), not Process ID
en: Device PID (e.g., 0305)
ru: PID устройства (напр., 0305)

en: Device Settings
ru: Настройки устройства

note: i18n: VID means Vendor ID (in the context of a USB device)
en: Device VID (e.g., 057e)
ru: VID устройства (напр., 057e)

en: Device:
ru: Устройство:

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
ru: Затемняет экран после пяти минут бездействия.

en: Direct Connection
ru: Прямое подключение

en: Disable
ru: Отключить

en: Disable Bounding Box
ru: Отключить эмуляцию bounding box

en: Disable Copy Filter
ru: Отключить фильтр копирования

en: Disable EFB VRAM Copies
ru: Отключить копии EFB в VRAM

en: Disable Emulation Speed Limit
ru: Отключить огр. скорости эмуляции

en: Disable Fastmem
ru: Отключить быструю память

en: Disable Fog
ru: Отключить туман

en: Disable JIT Cache
ru: Отключить кэш JIT

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Отключает эмуляцию ограничивающего параллелепипеда (bounding box).<br><br>Может значительно ускорить производительность графики, но некоторые игры не будут работать.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Disables the VRAM copy of the EFB, forcing a round-trip to RAM. Inhibits all upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Отключает копирование EFB в видеопамять, заставляя данные копироваться снова в ОЗУ. Подавляет масштабирование.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Отключает смешивание соседних строк при копировании EFB. В некоторых играх это известно как "устранение мерцания" или "сглаживание".<br><br>Отключение этого фильтра не влияет на производительность, но может сделать изображение более чётким. Вызывает немного проблем с графикой.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Disc
ru: Диск

en: Discard
ru: Отменить

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Отображает копии XFB сразу после создания вместо ожидания развёртки.<br><br>Может вызвать графические дефекты в некоторых играх, которые не ожидают отображения всех копий XFB. Однако включение этой настройки уменьшает задержку.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Distance
ru: Расстояние

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Distance of travel from neutral position.
ru: Проходимое расстояние из исходной позиции.

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
ru: Вы разрешаете отправку данной информации разработчикам Dolphin?

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
ru: Вы хотите добавить "%1" в список путей к играм?

en: Do you want to clear the list of symbol names?
ru: Вы хотите очистить список имён символов?

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
ru: Вы хотите удалить выбранные файлы сохранений (%n шт.)?

en: Do you want to stop the current emulation?
ru: Вы хотите остановить текущую эмуляцию?

en: Dolby Pro Logic II Decoder
ru: Декодер Dolby Pro Logic II

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
ru: Лог Dolphin FIFO (*.dff)

en: Dolphin Map File (*.map)
ru: Файл карты Dolphin (*.map)

en: Dolphin Signature CSV File
ru: CSV-файл с сигнатурами Dolphin

en: Dolphin Signature File
ru: Файл с сигнатурами Dolphin

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
ru: TAS-ролики (*.dtm)

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
ru: Dolphin не может найти ISO или WAD от GameCube/Wii.
    Щелкните дважды по этой надписи, чтобы указать путь к играм...

en: Dolphin failed to complete the requested action.
ru: Dolphin не удалось выполнить запрошенное действие.

note: i18n: The word "free" in the standard phrase "free and open source" is "free" as in "freedom" - it refers to certain properties of the software's license, not the software's price. (It is true that Dolphin can be downloaded at no cost, but that's not what this message says.)
en: Dolphin is a free and open-source GameCube and Wii emulator.
ru: Dolphin – бесплатный эмулятор GameCube и Wii с открытым исходным кодом.

en: Dolphin is too old for traversal server
ru: Слишком старая версия Dolphin для подключения к промежуточному серверу

en: Dolphin is unable to verify typical TGC files properly, since they are not dumps of actual discs.
ru: Dolphin не может корректно проверить обычные файлы TGC, потому что они не являются дампами настоящих дисков.

en: Dolphin is unable to verify unlicensed discs.
ru: Dolphin не может проверить нелицензионные диски.

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
ru: Dolphin будет использовать его для продуктов, регион которых не удалось определить автоматически.

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
ru: На данный момент поддержка читов в Dolphin отключена.

en: Domain
ru: Домен

en: Don't Update
ru: Не обновлять

en: Don't show this again
ru: Не показывать снова

en: Done compressing disc image.
ru: Сжатие образа диска завершено.

en: Down
ru: Вниз

en: Download Codes
ru: Скачать коды

en: Download Codes from the WiiRD Database
ru: Скачать коды из базы данных WiiRD

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
ru: Загружать обложки игр с GameTDB.com для показа в виде сетки

en: Download complete
ru: Загрузка завершена

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
ru: Скачано %1 кодов. (добавлено %2)

note: i18n: The "Drawsome" (combination of "Draw" and "Awesome") tablet wiimote extension by Ubisoft.
en: Drawsome Tablet
ru: Планшет Drawsome

en: Drum Kit
ru: Ударная установка

en: Dual Core
ru: Двухъядерный режим

en: Dummy
ru: Заглушка

en: Dump &ARAM
ru: Дампить &ARAM

en: Dump &ExRAM
ru: Дампить &ExRAM

en: Dump &FakeVMEM
ru: Дампить &FakeVMEM

en: Dump &MRAM
ru: Дампить &MRAM

en: Dump Audio
ru: Дампить звук

en: Dump Base Textures
ru: Дампить основные текстуры

en: Dump EFB Target
ru: Дампить конечный EFB

en: Dump Frames
ru: Дампить кадры

en: Dump Mip Maps
ru: Дампить Mip-текстуры

en: Dump Path:
ru: Путь к дампам:

en: Dump at Internal Resolution
ru: Дампить во внутреннем разрешении

en: Dump peer certificates
ru: Дампить сертификаты

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Дампить декодированные текстуры на основе других флагов в User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Дампить содержимое копий EFB в User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of XFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Дампить содержимое копий XFB в User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Duration of Turbo Button Press (frames):
ru: Длительность нажатия турбо-кнопки (в кадрах):

en: Duration of Turbo Button Release (frames):
ru: Длительность отпускания турбо-кнопки (в кадрах):

en: Dutch
ru: Голландский

en: E&xit
ru: &Закрыть

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
ru: ОШИБКА: Этой версии Dolphin необходим драйвер TAP-Win32 не ниже версии {0}.{1} -- Если вы недавно обновили Dolphin, то, скорее всего, необходимо перезагрузить компьютер, чтобы Windows обнаружил новый драйвер.

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
ru: Каждый игрок отправляет свои входные данные в игру с одинаковым размером буфера для всех игроков, который настраивается хостом.
    Подходит для соревновательных игр, где важны честность и минимальная задержка.

en: Early Memory Updates
ru: Ранние обновления памяти

en: East Asia
ru: Восточная Азия

en: Editor
ru: Редактор

en: Effect
ru: Эффект

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Effective" addresses are the addresses used directly by the CPU and may be subject to translation via the MMU to physical addresses.
en: Effective
ru: Эффективное

en: Effective priority
ru: Эффективный приоритет

en: EiB
ru: ЭиБ

en: Eject Disc
ru: Извлечь диск

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
ru: Встроенный буфер кадров (EFB)

en: Empty
ru: Пусто

en: Emu Thread already running
ru: Процесс эмулятора уже запущен

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
ru: Эмулировать Bluetooth-адаптер Wii

en: Emulated Wii Remote
ru: Эмулируемый Wii Remote

en: Emulated memory size mismatch!
    Current: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)
ru: Несовпадение эмулируемого размера памяти!
    Текущий: MEM1 {0:08X} ({1} МиБ), MEM2 {2:08X} ({3} МиБ)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} МиБ), MEM2 {6:08X} ({7} МиБ)

en: Emulation Speed
ru: Скорость эмуляции

en: Enable
ru: Включить

en: Enable API Validation Layers
ru: Включить слои проверки API

en: Enable Audio Stretching
ru: Включить растяжение звука

en: Enable Cheats
ru: Включить чит-коды

en: Enable Custom RTC
ru: Включить переопределение времени

en: Enable Dual Core
ru: Включить двухядерный режим

en: Enable Dual Core (speedup)
ru: Включить двухядерный режим (ускорение)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
ru: Переопределять частоту эмулируемого ЦП

en: Enable Emulated Memory Size Override
ru: Включить переопределение эмулируемого размера памяти

en: Enable FPRF
ru: Включить FPRF

en: Enable MMU
ru: Включить MMU

en: Enable Progressive Scan
ru: Включить прогрессивную развёртку

en: Enable Rumble
ru: Включить вибрацию

en: Enable Screen Saver
ru: Включить скринсейвер

en: Enable Speaker Data
ru: Включить данные динамика

en: Enable Usage Statistics Reporting
ru: Включить отправку статистики об использовании

en: Enable Wireframe
ru: Включить каркас моделей

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
ru: Включить эмуляцию Dolby Pro Logic II с использованием 5.1 канального звука. Только для некоторых бэкендов.

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ru: Включение вычисления флага результата с плавающей точкой (floating point result flag), необходимого для небольшого количества игр. (ВКЛ = лучше совместимость, ВЫКЛ = выше скорость)

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Включает обнаружение произвольных MIP-текстур, которые используются в некоторых играх для отображения эффектов, зависящих от расстояния.<br><br>Может вызывать ложные срабатывания, из-за которых при использовании повышенного внутреннего разрешения будут мыльные текстуры (например, в играх с MIP-текстурами низкого разрешения). Если отключить настройку, то в играх, которые часто загружают новые текстуры, может уменьшиться количество подвисаний. Настройка несовместима с декодированием текстур на ГП.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Enables multithreaded command submission in backends where supported. Enabling this option may result in a performance improvement on systems with more than two CPU cores. Currently, this is limited to the Vulkan backend.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Задействует многопоточную отправку команд в поддерживаемых бэкендах. Включение этой настройки может улучшить быстродействие на системах с двумя и более процессорными ядрами. В настоящий момент поддерживается лишь в бэкенде Vulkan.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Включает прогрессивную развёртку, если она поддерживается эмулируемым ПО. Не вызывает проблем в большинстве игр.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
ru: Включает растяжение звука для соответствия скорости эмуляции.

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Включает декодирование текстур с использованием графического процессора вместо центрального.<br><br>В системах, где узким местом является ЦП, в некоторых случаях это может увеличить производительность.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ru: Активирует устройство управления памятью (MMU), требуется для некоторых игр. (ВКЛ = лучше совместимость, ВЫКЛ = выше скорость)

en: Enables validation of API calls made by the video backend, which may assist in debugging graphical issues. On the Vulkan and D3D backends, this also enables debug symbols for the compiled shaders.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Задействует проверку API-вызовов, совершаемых видео-бэкендом, что может помочь при отладке графических проблем. На D3D-бэкенде и Vulkan-бэкенде это также задействует отладочные символы для компилируемых шейдеров.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Encodes frame dumps using the FFV1 codec.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Кодирует дампы кадров с использованием кодека FFV1.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Character encoding
en: Encoding
ru: Кодировка

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
ru: При открытии файлов сохранений были обнаружены следующие ошибки:
    %1
    
    Отмена импорта.

en: Enet Didn't Initialize
ru: Enet не был инициализирован

en: English
ru: Английский

en: Enhancements
ru: Улучшения

en: Enter USB device ID
ru: Введите ID USB-устройства

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
ru: Введите новый MAC-адрес широкополосного адаптера:

en: Enter password
ru: Введите пароль

en: Enter the RSO module address:
ru: Введите адрес модуля RSO:

en: Error
ru: Ошибка

en: Error Opening Adapter: %1
ru: Ошибка открытия адаптера: %1

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
ru: Ошибка загрузки выбранного языка. Возврат к языку системы по умолчанию.

en: Error obtaining session list: %1
ru: Ошибка при получении списка сессий: %1

en: Error processing codes.
ru: Ошибка обработки кодов.

en: Error processing data.
ru: Ошибка обработки данных.

en: Error reading file: {0}
ru: Ошибка чтения файла: {0}

en: Error synchronizing cheat codes!
ru: Ошибка синхронизации чит-кодов!

en: Error synchronizing save data!
ru: Ошибка синхронизации сохранений!

en: Error writing file: {0}
ru: Ошибка записи в файл: {0}

en: Error: After "{0}", found {1} ({2:#x}) instead of save marker {3} ({4:#x}). Aborting savestate load...
ru: Ошибка: после "{0}" найдено {1} ({2:#x}) вместо маркера сохранения {3} ({4:#x}). Отмена загрузки быстрого сохранения...

en: Error: GBA{0} failed to create core
ru: Ошибка: GBA{0} не удалось создать ядро

en: Error: GBA{0} failed to load the BIOS in {1}
ru: Ошибка: GBA{0} не удалось загрузить BIOS в {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the ROM in {1}
ru: Ошибка: GBA{0} не удалось загрузить образ в {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the save in {1}
ru: Ошибка: GBA{0} не удалось загрузить сохранение в {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the BIOS in {1}
ru: Ошибка: GBA{0} не удалось открыть BIOS в {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the ROM in {1}
ru: Ошибка: GBA{0} не удалось открыть образ в {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the save in {1}
ru: Ошибка: GBA{0} не удалось открыть сохранение в {1}

en: Error: This build does not support emulated GBA controllers
ru: Ошибка: Данная сборка не поддерживает эмулируемые контроллеры GBA

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ru: Ошибка: попытка получить доступ к шрифтам Shift JIS, когда они не загружены. Игры могут показывать шрифты некорректно или падать.

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ru: Ошибка: попытка получить доступ к шрифтам Windows-1252, когда они не загружены. Игры могут показывать шрифты некорректно или падать.

en: Errors were found in {0} blocks in the {1} partition.
ru: В {0} блоках раздела {1} найдены ошибки.

en: Errors were found in {0} unused blocks in the {1} partition.
ru: В {0} неиспользуемых блоках раздела {1} найдены ошибки.

note: i18n: This button name refers to a gameplay element in DJ Hero
en: Euphoria
ru: Эйфория

en: Europe
ru: Европа

en: Exclusive Ubershaders
ru: Только убершейдеры

en: Exit
ru: Выйти

en: Expected + or closing paren.
ru: Ожидался + или закрывающая скобка.

en: Expected arguments:
ru: Ожидались аргументы:

en: Expected closing paren.
ru: Ожидалась закрывающая скобка.

en: Expected comma.
ru: Ожидалась запятая.

en: Expected end of expression.
ru: Ожидался конец выражения.

en: Expected name of input.
ru: Ожидалось название ввода.

en: Expected opening paren.
ru: Ожидалась открывающаяся скобка.

en: Expected start of expression.
ru: Ожидалось начало выражения.

en: Expected variable name.
ru: Ожидалось название переменной.

en: Experimental
ru: Экспериментальные

en: Export All Wii Saves
ru: Экспортировать все сохранения Wii

en: Export Failed
ru: Не удалось экспортировать

en: Export Recording
ru: Экспорт записи

en: Export Recording...
ru: Экспорт записи...

en: Export Save File
ru: Экспортировать файл сохранения

en: Export Save Files
ru: Экспорт файлов сохранений

en: Export Wii Save
ru: Экспортировать сохранение Wii

en: Export Wii Saves
ru: Экспортировать сохранения Wii

en: Export as .&gcs...
ru: Экспорт в .&gcs...

en: Export as .&sav...
ru: Экспорт в .&sav...

en: Exported %n save(s)
ru: Экспортировано сохранений: %n

en: Extension
ru: Расширение

en: Extension Motion Input
ru: Данные движения расширения

en: Extension Motion Simulation
ru: Симуляция движения расширения

en: External
ru: Внешний адрес

en: External Frame Buffer (XFB)
ru: Внешний буфер кадров (XFB)

en: Extract Certificates from NAND
ru: Извлечь сертификаты из NAND

en: Extract Entire Disc...
ru: Извлечь весь диск...

en: Extract Entire Partition...
ru: Извлечь весь раздел...

en: Extract File...
ru: Извлечь файл...

en: Extract Files...
ru: Извлечь файлы...

en: Extract System Data...
ru: Извлечь системные данные...

en: Extracting All Files...
ru: Извлечение всех файлов...

en: Extracting Directory...
ru: Извлечение папки...

note: i18n: FD stands for file descriptor (and in this case refers to sockets, not regular files)
en: FD
ru: ФД

en: FIFO Player
ru: Проигрыватель FIFO

en: Failed loading XML.
ru: Не удалось загрузить XML.

en: Failed opening memory card:
    %1
ru: Не удалось открыть карту памяти:
    %1

en: Failed to add this session to the NetPlay index: %1
ru: Не удалось добавить сессию в индекс сетевой игры: %1

en: Failed to append to signature file '%1'
ru: Не удалось добавить данные в файл с сигнатурами '%1'

en: Failed to connect to Redump.org
ru: Не удалось подключиться к Redump.org

en: Failed to connect to server: %1
ru: Не удалось подключиться к серверу: %1

en: Failed to create D3D swap chain
ru: Не удалось создать D3D swap chain

en: Failed to create D3D12 context
ru: Не удалось создать контекст D3D12

en: Failed to create D3D12 global resources
ru: Не удалось создать глобальные ресурсы D3D12

en: Failed to create DXGI factory
ru: Не удалось создать фабрику DXGI

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
ru: Не удалось удалить карту памяти сетевой игры. Проверьте, что у вас есть права на запись.

en: Failed to delete the selected file.
ru: Не удалось удалить выбранный файл.

en: Failed to detach kernel driver for BT passthrough: {0}
ru: Не удалось отключить драйвер ядра для проброса BT: {0}

en: Failed to download codes.
ru: Не удалось скачать коды.

en: Failed to dump %1: Can't open file
ru: Не удалось сдампить %1: невозможно открыть файл

en: Failed to dump %1: Failed to write to file
ru: Не удалось сдампить %1: ошибка записи в файл

en: Failed to export %n out of %1 save file(s).
ru: Не удалось экспортировать %n из %1 сохранений.

en: Failed to export the following save files:
ru: Не удалось экспортировать следующие файлы сохранений:

en: Failed to extract certificates from NAND
ru: Не удалось извлечь сертификаты из NAND

en: Failed to extract file.
ru: Не удалось извлечь файл.

en: Failed to extract system data.
ru: Не удалось извлечь системные данные.

en: Failed to find new filename.
    {0}
     will be overwritten
ru: Не удалось найти новое имя файла.
    {0}
     будет перезаписан

en: Failed to find one or more D3D symbols
ru: Не удалось найти один или более символ D3D

en: Failed to import "%1".
ru: Не удалось импортировать "%1".

en: Failed to import save file. Please launch the game once, then try again.
ru: Не удалось импортировать файл сохранения. Пожалуйста, запустите игру, а потом попробуйте ещё раз.

en: Failed to import save file. The given file appears to be corrupted or is not a valid Wii save.
ru: Не удалось импортировать файл сохранения. Похоже, что данный файл повреждён или не является корректным сохранением Wii.

en: Failed to import save file. Your NAND may be corrupt, or something is preventing access to files within it. Try repairing your NAND (Tools -> Manage NAND -> Check NAND...), then import the save again.
ru: Не удалось импортировать файл сохранения. Ваш NAND может быть повреждён, или что-то препятствует доступу к файлам внутри него. Попробуйте восстановить ваш NAND (Инструменты -> Управлять NAND -> Проверить NAND...), затем импортируйте файл сохранения ещё раз.

en: Failed to init core
ru: Не удалось инициализировать ядро

en: Failed to initialize renderer classes
ru: Не удалось инициализировать классы рендеринга

en: Failed to install pack: %1
ru: Не удалось установить набор: %1

en: Failed to install this title to the NAND.
ru: Не удалось установить этот продукт в NAND.

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
ru: Не удалось инициализировать прослушивание порта %1. У вас запущен ещё один сервер сетевой игры?

en: Failed to load RSO module at %1
ru: Не удалось загрузить модуль RSO на %1

en: Failed to load d3d11.dll
ru: Не удалось загрузить d3d11.dll

en: Failed to load dxgi.dll
ru: Не удалось загрузить dxgi.dll

en: Failed to load map file '%1'
ru: Не удалось загрузить файл с картой '%1'

en: Failed to load the executable to memory.
ru: Не удалось загрузить исполняемый файл в память.

en: Failed to load {0}. If you are using Windows 7, try installing the KB4019990 update package.
ru: Не удалось загрузить {0}. Если вы пользуетесь Windows 7, попробуйте установить пакет обновления KB4019990.

en: Failed to open '%1'
ru: Не удалось открыть '%1'

en: Failed to open Bluetooth device: {0}
ru: Не удалось открыть Bluetooth-устройство: {0}

en: Failed to open config file!
ru: Не удалось открыть файл с конфигурацией!

en: Failed to open file "{0}".
ru: Не удалось открыть файл "{0}".

en: Failed to open file "{0}". Verify your write permissions.
ru: Не удалось открыть файл "{0}". Проверьте, что у вас есть права на запись.

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
ru: Не удалось открыть файл в стороннем редакторе.
    Убедитесь, что у вас есть приложение, на которое назначено открытие INI-файлов.

en: Failed to open file.
ru: Не удалось открыть файл.

en: Failed to open server
ru: Не удалось открыть сервер

en: Failed to open the input file "%1".
ru: Не удалось открыть входной файл "%1".

en: Failed to open the output file "{0}".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
ru: Ошибка при открытии выходного файла "{0}".
    Проверьте, есть ли у вас разрешения на запись в целевую папку и записываемый ли носитель.

en: Failed to parse Redump.org data
ru: Не удалось обработать данные с Redump.org

en: Failed to read DFF file.
ru: Не удалось прочесть DFF-файл.

en: Failed to read from file.
ru: Не удалось прочитать данные из файла.

en: Failed to read from the input file "{0}".
ru: Не удалось прочесть входной файл "{0}".

en: Failed to read selected savefile(s) from memory card.
ru: Не удалось прочитать выбранные файлы сохранений с карты памяти.

en: Failed to read {0}
ru: Не удалось прочесть {0}

en: Failed to remove file.
ru: Не удалось удалить файл.

en: Failed to remove junk data from file "%1".
    
    Would you like to convert it without removing junk data?
ru: Не удалось удалить мусорные данные из файла "%1".
    
    Вы хотите продолжить конвертацию без удаления мусорных данных?

en: Failed to remove this title from the NAND.
ru: Не удалось удалить этот продукт из NAND.

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
ru: Не удалось сбросить папку сетевой игры GCI. Проверьте, что у вас есть права на запись.

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
ru: Не удалось сбросить папку сетевой игры NAND. Проверьте, что у вас есть права на запись.

en: Failed to save FIFO log.
ru: Не удалось сохранить лог FIFO.

en: Failed to save code map to path '%1'
ru: Не удалось сохранить карту кода по пути '%1'

en: Failed to save signature file '%1'
ru: Не удалось сохранить файл сигнатуры '%1'

en: Failed to save symbol map to path '%1'
ru: Не удалось сохранить карту символов по пути '%1'

en: Failed to save to signature file '%1'
ru: Не удалось сохранить файл с сигнатурами '%1'

en: Failed to uninstall pack: %1
ru: Не удалось деактивировать набор: %1

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
ru: Не удалось записать BT.DINF в SYSCONF

en: Failed to write Mii data.
ru: Не удалось записать данные Mii.

en: Failed to write Wii save.
ru: Не удалось записать сохранение Wii.

en: Failed to write config file!
ru: Не удалось записать файл с конфигурацией!

en: Failed to write modified memory card to disk.
ru: Не удалось записать изменённую карту памяти на диск.

en: Failed to write savefile to disk.
ru: Не удалось записать файл сохранения на диск.

en: Failed to write the output file "{0}".
    Check that you have enough space available on the target drive.
ru: Не удалось записать выходной файл "{0}".
    Проверьте, достаточно ли у вас свободного места на выбранном диске.

en: Failure
ru: Ошибка

en: Fair Input Delay
ru: Честная задержка ввода

en: Fallback Region
ru: Резервный регион

en: Fallback Region:
ru: Резервный регион:

en: Fast
ru: Быстрое

en: Fast Depth Calculation
ru: Быстрое вычисление глубины

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}
ru: Критическая рассинхронизация. Остановка воспроизведения. (Ошибка в PlayWiimote: {0} != {1}, байт {2}.){3}

en: Field of View
ru: Поле зрения

en: File Details
ru: Информация о файле

en: File Format
ru: Формат файла

en: File Format:
ru: Формат файла:

en: File Info
ru: Информация о файле

en: File Name
ru: Имя файла

en: File Path
ru: Путь к файлу

en: File Size
ru: Размер файла

en: File Size:
ru: Размер файла:

en: File contained no codes.
ru: Файл не содержит кодов.

en: Filename
ru: Имя файла

en: Files opened, ready to compress.
ru: Файлы открыты и готовы к сжатию.

en: Files specified in the M3U file "{0}" were not found:
    {1}
ru: Не найдены следующие файлы, указанные в M3U-файле "{0}":
    {1}

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
ru: Размер файла не совпадает с размером ни одной известной карты памяти GameCube.

en: Filesize in header mismatches actual card size.
ru: Размер файла в заголовке не совпадает с настоящим размером карты.

en: Filesystem
ru: Файловая система

en: Filters
ru: Фильтры

en: Find &Next
ru: Искать &далее

en: Find &Previous
ru: Искать &ранее

en: Finish Calibration
ru: Завершить калибровку

en: Finishing the update...
    This can take a while.
ru: Завершение обновления...
    Это может занять некоторое время.

en: First Person
ru: От первого лица

en: Fix Checksums
ru: Исправить контр. суммы

en: Fix Checksums Failed
ru: Не удалось исправить контрольные суммы

note: i18n: These are the kinds of flags that a CPU uses (e.g. carry), not the kinds of flags that represent e.g. countries
en: Flags
ru: Флаги

en: Follow &branch
ru: Перейти к &ветке

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
ru: Для наилучших результатов медленно двигайте устройство ввода во всех направлениях.

en: Force 16:9
ru: Принудительно 16:9

en: Force 24-Bit Color
ru: Принудительная 24-битная палитра

en: Force 4:3
ru: Принудительно 4:3

en: Force Listen Port:
ru: Принудительно слушать порт:

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio. Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.<br><br>Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs. Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Принудительно выводит графику игр в любом соотношении сторон. Используйте с соотношением сторон, установленным в значение "Принудительно 16:9" для принудительного вывода 4:3-игр в 16:9.<br><br>Редко выдаёт хороший результат и зачастую частично ломает графику и интерфейс игр. Необязателен (и вреден) при использовании любых широкоэкранных AR/Gecko патчей.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Цветовые каналы будут принудительно отрисовываться в 24-бит, что уменьшит полосатость и тем самым улучшит качество.<br><br>Не влияет на производительность и вызывает мало проблем с графикой.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Format:
ru: Формат:

en: Forward
ru: Вперед

en: Forward port (UPnP)
ru: Пробросить порт (UPnP)

en: Found %1 results for "%2"
ru: Найдено %1 результатов для "%2"

en: Found %n address(es).
ru: Найдено адресов: %n.

en: Frame %1
ru: Кадр %1

en: Frame Advance
ru: Перемотка кадров

en: Frame Advance Decrease Speed
ru: Перемотка кадров: умен. скорость

en: Frame Advance Increase Speed
ru: Перемотка кадров: увел. скорость

en: Frame Advance Reset Speed
ru: Перемотка кадров: сбросить скорость

en: Frame Dumping
ru: Дамп кадров

en: Frame Range
ru: Диапазон кадров

en: Frame dump image(s) '{0}' already exists. Overwrite?
ru: Изображения с дампами кадра(ов) '{0}' уже существуют. Перезаписать?

en: Frames to Record:
ru: Кадров для записи:

en: France
ru: Франция

en: Free Blocks: %1
ru: Свободных блоков: %1

en: Free Files: %1
ru: Свободных файлов: %1

en: Free Look Control Type
ru: Тип управления свободным обзором

en: Free Look Controller %1
ru: Контроллер свободного обзора %1

en: Free Look Settings
ru: Настройки свободного обзора

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
ru: Свободный обзор позволяет управлять внутриигровой камерой. Различные типы камер доступны в выпадающем меню.<br><br>Более подробную информацию можно <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">найти на этой странице</a>.

en: FreeLook
ru: Свободный обзор

en: Freelook
ru: Свободный обзор

en: Freelook Toggle
ru: Вкл./выкл. свободный обзор

en: French
ru: Французский

note: i18n: Refers to a number of actions per second in Hz.
en: Frequency
ru: Частота

en: Frets
ru: Лады

en: From
ru: от

en: From:
ru: От:

en: FullScr
ru: Во весь экран

en: Function
ru: Функция

en: Functions
ru: Функции

en: GBA (Integrated)
ru: GBA (встр. эмулятор)

en: GBA (TCP)
ru: GBA (внеш. эмулятор по TCP)

en: GBA Core
ru: Ядро GBA

en: GBA Port %1
ru: Порт GBA %1

en: GBA Settings
ru: Настройки GBA

en: GBA Volume
ru: Громкость GBA

en: GBA Window Size
ru: Размер окна GBA

en: GC Port %1
ru: Порт GC %1

en: GCI Folder
ru: Папка GCI

en: GCMemcardDirectory: ClearBlock called with invalid block address
ru: GCMemcardDirectory: вызван ClearBlock некорректного адреса блока

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
ru: GCZ образы GC/Wii (*.gcz)

en: GL_MAX_TEXTURE_SIZE is {0} - must be at least 1024.
ru: GL_MAX_TEXTURE_SIZE равен {0} - должен быть не меньше 1024.

en: GPU Texture Decoding
ru: Декодирование текстур на ГП

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Требуется GL_ARB_framebuffer_object для рендера в несколько текстур.
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 2.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Требуется GL_ARB_map_buffer_range.
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Требуется GL_ARB_sampler_objects.
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 3.3?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Требуется GL_ARB_uniform_buffer_object.
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 3.1?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Требуется GL_ARB_vertex_array_object.
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Требуется OpenGL версии 3.
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 3?

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Требуется как минимум GLSL 1.30
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 3.0?
    ГП: Ваш драйвер поддерживает GLSL {0}

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
ru: ГП: ОШИБКА OGL: Недостаточно атрибутов: {0}.
    ГП: Ваша видеокарта поддерживает OpenGL 2.x?

en: Game
ru: Игра

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
ru: Картриджи от Game Boy Advance (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
ru: Образы игр Game Boy Advance  (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;Все файлы (*)

en: Game Config
ru: Настройки игры

en: Game Details
ru: Информация об игре

en: Game Folders
ru: Папки с играми

en: Game ID
ru: ID игры

en: Game ID:
ru: ID игры:

en: Game Status
ru: Статус игры

en: Game changed to "%1"
ru: Игра изменена на "%1"

en: Game is already running!
ru: Игра уже запущена!

en: Game overwrote with another games save. Data corruption ahead {0:#x}, {1:#x}
ru: Игра перезаписана сохранениями других игр. Повреждение данных после {0:#x}, {1:#x}

en: Game-Specific Settings
ru: Настройки конкретной игры

en: GameCube Adapter for Wii U
ru: Адаптер GameCube для Wii U

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
ru: Адаптер GameCube для Wii U на порту %1

en: GameCube Controller
ru: Контроллер GameCube

en: GameCube Controller at Port %1
ru: Контроллер GameCube на порту %1

en: GameCube Controllers
ru: Контроллеры GameCube

en: GameCube Keyboard
ru: Клавиатура GameCube

en: GameCube Keyboard at Port %1
ru: Клавиатура GameCube на порту %1

en: GameCube Memory Card Manager
ru: Менеджер карт памяти GameCube

en: GameCube Memory Cards
ru: Карты памяти GameCube

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
ru: Карты памяти GameCube (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
ru: Микрофон GameCube − Слот %1

en: GameCube TAS Input %1
ru: Ввод GameCube TAS %1

en: Gecko Codes
ru: Gecko-коды

en: General
ru: Общие

en: General and Options
ru: Общее и настройки

en: Generate Action Replay Code
ru: Создать код Action Replay

en: Generate a New Statistics Identity
ru: Сгенерировать новый ID сбора статистики

en: Generated symbol names from '%1'
ru: Созданы имена символов из '%1'

en: German
ru: Немецкий

en: Germany
ru: Германия

en: GiB
ru: ГиБ

en: Golf Mode
ru: Режим гольфа

en: Good dump
ru: Хороший дамп

en: Graphics
ru: Графика

en: Graphics Toggles
ru: Переключатели графики

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Значительно повышает качество текстур, генерируемых с использованием рендеринга-в-текстуру (render to texture).<br><br>Слегка увеличивает нагрузку на ГП и вызывает сравнительно мало проблем с графикой. Повышение внутреннего разрешения усилит эффект от этой настройки.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Green
ru: Зелёная

en: Green Left
ru: Зеленая слева

en: Green Right
ru: Зеленая справа

en: Grid View
ru: В виде сетки

en: Guitar
ru: Гитара

en: Gyroscope
ru: Гироскоп

en: Hacks
ru: Хаки

en: Head
ru: Голова

en: Help
ru: Помощь

en: Hexadecimal
ru: Шестнадцатеричный

en: Hide
ru: Спрятать

en: Hide All
ru: Скрыть все

en: Hide In-Game Sessions
ru: Скрыть сессии "В игре"

en: Hide Incompatible Sessions
ru: Скрыть несовместимые сессии

en: Hide Remote GBAs
ru: Скрыть сетевые GBA

en: High
ru: Высокая

en: Highest
ru: Самое высокое

note: i18n: Refers to how hard emulated drum pads are struck.
en: Hit Strength
ru: Сила удара

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Horizontal FOV
ru: Гориз. угол обзора

en: Host
ru: Создать

en: Host Code:
ru: Код хоста:

en: Host Input Authority
ru: Хост управляет вводом

en: Host Size
ru: Размер хоста

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
ru: Хост контролирует отправку всех входных данных в игру, полученных от других игроков, что дает хосту нулевую задержку, но увеличивает задержку для других.
    Подходит для казуальных игр с 3 и более игроками, возможно, при нестабильных соединениях или соединениях с высокой задержкой.

en: Host input authority disabled
ru: Хост не управляет вводом

en: Host input authority enabled
ru: Хост управляет вводом

en: Host with NetPlay
ru: Создать сетевую игру

en: Hostname
ru: Имя хоста

en: Hotkey Settings
ru: Горячие клавиши

en: Hotkeys
ru: Горячие клавиши

en: Hotkeys Require Window Focus
ru: Для горячих клавиш требуется окно в фокусе

en: Hybrid Ubershaders
ru: Гибридные убершейдеры

note: i18n: The symbol/abbreviation for hertz (cycles per second).
en: Hz
ru: Гц

en: I am aware of the risks and want to continue
ru: Я предупрежден о рисках и хочу продолжить

en: IOS Version:
ru: Версия IOS:

en: IOS: A file required for SSL services ({0}) is invalid. Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
ru: IOS: Файл, необходимый для работы SSL ({0}), некорректен. Пожалуйста, обратитесь к инструкции по настройки сети Wii: https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/

en: IOS: Could not read a file required for SSL services ({0}). Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
ru: IOS: Не удалось прочитать файл, необходимый для работы SSL ({0}). Пожалуйста, обратитесь к инструкции по настройки сети Wii: https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/

en: IP Address:
ru: IP-адрес:

en: IPL Settings
ru: Настройки IPL

en: IR
ru: ИК

note: i18n: IR stands for infrared and refers to the pointer functionality of Wii Remotes
en: IR Sensitivity:
ru: Чувствительность ИК:

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
ru: ISO: Простой и надежный формат, который поддерживается многими программами. Занимает больше места, чем любой другой формат.
    
    GCZ: Базовый сжатый формат, совместимый с большинством версий Dolphin и некоторыми другими программами. Не может эффективно сжимать данные-пустышки (если их не удалить) или зашифрованные данные Wii.
    
    WIA: Продвинутый сжатый формат, совместимый с Dolphin 5.0-12188 и более поздними версиями, а также с некоторыми другими программами. Может эффективно сжимать зашифрованные данные Wii кроме данных-пустышек (если их не удалить).
    
    RVZ: Продвинутый сжатый формат, совместимый с Dolphin 5.0-12188 и более поздними версиями. Может эффективно сжимать данные-пустышки и зашифрованные данные Wii.

en: Icon
ru: Иконка

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
ru: Похоже на "Хост управляет вводом" за исключением того, что хоста (у кого нулевая задержка) можно менять во время игры.
    Подходит для пошаговых игр с элементами управления, чувствительными ко времени, такими как гольф.

en: Identity Generation
ru: Генерация ID

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
ru: Dolphin, с вашего разрешения, может собирать данные о производительности, использовании компонент и настройках, а также данные об аппаратном обеспечении и операционной системе.
    
    Сбор личных данных не производится. Собранные данные помогут понять, на каких внутренних компонентах Dolphin нам нужно сосредоточить усилия. Также это поможет найти редкие случаи, которые вызывают ошибки, падения производительности и стабильности.
    Данное разрешение можно отозвать в любой момент из настроек Dolphin.

en: If checked, the emulated controller is always connected.
    If unchecked, the connection state of the emulated controller is linked
    to the connection state of the real default device (if there is one).
ru: Если включено — эмулируемый контроллер всегда подключён.
    Если выключено — подключённость эмулируемого контроллера зависит
    от подключённости реального устройства по умолчанию (при наличии такового).

en: Ignore
ru: Игнорировать

en: Ignore Format Changes
ru: Игнорировать изменение формата

en: Ignore for this session
ru: Игнорировать для данной сессии

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Игнорирует любые изменения формата EFB.<br><br>Улучшает производительность во многих играх без какого-либо негативного влияния. Вызывает проблемы с графикой в небольшом количестве других игр.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Игнорирует любые запросы чтения из/записи в EFB от ЦП.<br><br>Улучшает производительность в некоторых играх, но отключает все графические эффекты и игровые функции, основанные на EFB.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Immediately Present XFB
ru: Выводить XFB немедленно

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Реализует полноэкранный режим в виде окна без рамок, занимающего весь экран вместо использования исключительного режима. Позволяет быстрее переключаться между полноэкранным и оконным режимами, но слегка увеличивает задержку ввода, делает движения менее плавными и слегка ухудшает производительность.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Import BootMii NAND Backup...
ru: Импортировать бэкап BootMii NAND...

en: Import Failed
ru: Не удалось импортировать

en: Import Save File(s)
ru: Импорт файлов сохранений

en: Import Wii Save...
ru: Импортировать сохранение Wii...

en: Importing NAND backup
ru: Импортирование бэкапа NAND

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
ru: Импортирование бэкапа NAND
     Прошло времени: %1s

en: In-Game?
ru: В игре?

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Добавляет содержимое встроенного буфера кадров (EFB) и увеличенные копии EFB в сохранения. Исправляет отсутствующие и/или не масштабированные текстуры/объекты при загрузке сохранений ценой дополнительного времени на загрузку/сохранение.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Increase
ru: Увеличить

en: Increase Convergence
ru: Увеличить сведение

en: Increase Depth
ru: Увеличить глубину

en: Increase Emulation Speed
ru: Увеличить скорость эмуляции

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Increase IR
ru: Увеличить внутреннее разрешение

en: Increase X
ru: Увеличить по X

en: Increase Y
ru: Увеличить по Y

en: Info
ru: Информация

en: Information
ru: Информация

en: Inhibit Screensaver During Emulation
ru: Запретить скринсейвер во время эмуляции

en: Input
ru: Ввод

note: i18n: Refers to the "threshold" setting for pressure sensitive gamepad inputs.
en: Input strength required for activation.
ru: Сила ввода, требуемая для активации.

en: Insert &nop
ru: Вставить &nop

en: Insert SD Card
ru: Вставить SD-карту

en: Install
ru: Установить

en: Install Partition (%1)
ru: Установить раздел (%1)

en: Install Update
ru: Установить обновление

en: Install WAD...
ru: Установить WAD...

en: Install to the NAND
ru: Установить в NAND

en: Instr.
ru: Инстр.

en: Instruction
ru: Инструкция

en: Instruction Breakpoint
ru: Точка останова инструкции

en: Instruction:
ru: Инструкция:

en: Instruction: %1
ru: Инструкция: %1

note: i18n: Refers to the intensity of shaking an emulated wiimote.
en: Intensity
ru: Интенсивность

en: Interface
ru: Интерфейс

en: Internal LZO Error - compression failed
ru: Внутренняя ошибка LZO - ошибка сжатия

en: Internal LZO Error - decompression failed
ru: Внутренняя ошибка LZO - распаковка не удалась

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2}) 
    Try loading the state again
ru: Внутренняя ошибка LZO - ошибка распаковки ({0}) ({1}, {2}) 
    Попробуйте загрузить сохранение повторно

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
ru: Внутренняя ошибка LZO - ошибка в lzo_init()

en: Internal Resolution
ru: Внутреннее разрешение

en: Internal Resolution:
ru: Внутреннее разрешение:

en: Interpreter (slowest)
ru: Интерпретатор (самый медленный)

en: Interpreter Core
ru: Ядро интерпретатора

en: Invalid Expression.
ru: Некорректное выражение.

en: Invalid Mixed Code
ru: Неверный смешанный код

en: Invalid Pack %1 provided: %2
ru: Некорректный набор %1 указан: %2

en: Invalid Player ID
ru: Некорректный ID игрока

en: Invalid RSO module address: %1
ru: Некорректный адрес модуля RSO: %1

en: Invalid callstack
ru: Некорректный стэк вызовов

en: Invalid checksums.
ru: Некорректные контрольные суммы.

en: Invalid host
ru: Неверный хост-сервер

en: Invalid input for the field "%1"
ru: Неверные входные данные для поля "%1"

en: Invalid input provided
ru: Неверные входные данные

en: Invalid literal.
ru: Некорректный литерал.

en: Invalid password provided.
ru: Предоставлен неверный пароль.

en: Invalid recording file
ru: Неверный файл записи

en: Invalid search parameters (no object selected)
ru: Неверные параметры поиска (не выбран объект)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
ru: Неверная строка поиска (невозможно конвертировать в число)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
ru: Неверная строка поиска (поддерживаются только строки чётной длины)

en: Invalid title ID.
ru: Неверный ID продукта.

en: Italian
ru: Итальянский

en: Italy
ru: Италия

en: JIT Block Linking Off
ru: Отключить линковку блоков JIT

en: JIT Blocks
ru: Блоки JIT

en: JIT Branch Off
ru: Отключить JIT Branch

en: JIT FloatingPoint Off
ru: Отключить JIT для FloatingPoint

en: JIT Integer Off
ru: Отключить JIT для Integer

en: JIT LoadStore Floating Off
ru: Отключить JIT LoadStore Floating

en: JIT LoadStore Off
ru: Отключить JIT LoadStore

en: JIT LoadStore Paired Off
ru: Отключить JIT LoadStore Paired

en: JIT LoadStore lXz Off
ru: Отключить JIT LoadStore lXz

en: JIT LoadStore lbzx Off
ru: Отключить JIT LoadStore lbzx

en: JIT LoadStore lwz Off
ru: Отключить JIT LoadStore lwz

en: JIT Off (JIT Core)
ru: Отключить JIT (ядро JIT)

en: JIT Paired Off
ru: Отключить JIT Paired

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
ru: JIT-рекомпилятор для ARM64 (рекомендуется)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
ru: JIT-рекомпилятор для x86-64 (рекомендуется)

en: JIT Register Cache Off
ru: Отключить кэш регистров JIT

en: JIT SystemRegisters Off
ru: Отключить JIT SystemRegisters

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
ru: JIT не смог найти кодовое пространство после очистки кэша. Такого не должно происходить. Пожалуйста, сообщите об этой ошибке в багтрекере. Dolphin завершит работу.

en: Japan
ru: Япония

en: Japanese
ru: Японский

note: i18n: The translation of this string should be consistent with the translation of the string "Western (Windows-1252)". Because of this, you may want to parse "Japanese" as "a character encoding which is from Japan / used in Japan" rather than "the Japanese language".
en: Japanese (Shift-JIS)
ru: Японская (Shift-JIS)

en: Keep Window on Top
ru: Держать окно поверх остальных

en: Keyboard
ru: Клавиатура

en: Keys
ru: Клавиши

en: KiB
ru: КиБ

en: Kick Player
ru: Исключить игрока

en: Korea
ru: Корея

en: Korean
ru: Корейский

note: i18n: The left trigger button (labeled L on real controllers) used as an analog input
en: L-Analog
ru: L-аналог

en: LR Save
ru: Сохр. LR

en: Label
ru: Название

en: Last Value
ru: Посл. значение

en: Latency:
ru: Задержка:

en: Latency: ~10 ms
ru: Задержка: ~10 мс

en: Latency: ~20 ms
ru: Задержка: ~20 мс

en: Latency: ~40 ms
ru: Задержка: ~40 мс

en: Latency: ~80 ms
ru: Задержка: ~80 мс

en: Left
ru: Влево

en: Left Stick
ru: Левый стик

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Left Table
ru: Левый диск

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
ru: Левый клик - присвоить значение ИК.
    Правый клик - по центру.

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
ru: Левый клик - присвоить значение стика.
    Правый клик - по центру.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
ru: Левый клик - считать ввод.
    Средний клик - очистить.
    Правый клик - дополнительные опции.

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
ru: Левый/правый клик - настроить вывод.
    Средний клик - очистить.

en: License
ru: Лицензия

en: Limit Chunked Upload Speed:
ru: Ограничить скорость закачки:

en: List Columns
ru: Столбцы в списке

en: List View
ru: В виде списка

en: Listening
ru: Прослушивание

en: Load
ru: Загр.

en: Load &Bad Map File...
ru: Загрузить файл с &плохими картами...

en: Load &Other Map File...
ru: Загрузить &другой файл с картой...

en: Load Custom Textures
ru: Загружать свои текстуры

en: Load GameCube Main Menu
ru: Загрузить главное меню GameCube

en: Load Last State
ru: Загрузить последнее сохранение

en: Load Path:
ru: Путь к загрузке:

en: Load ROM
ru: Загрузить образ игры

en: Load State
ru: Загрузить быстрое сохранение

en: Load State Last 1
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 1

en: Load State Last 10
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 10

en: Load State Last 2
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 2

en: Load State Last 3
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 3

en: Load State Last 4
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 4

en: Load State Last 5
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 5

en: Load State Last 6
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 6

en: Load State Last 7
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 7

en: Load State Last 8
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 8

en: Load State Last 9
ru: Загр. посл. быстрое сохранение 9

en: Load State Slot 1
ru: Быстрая загрузка 1

en: Load State Slot 10
ru: Быстрая загрузка 10

en: Load State Slot 2
ru: Быстрая загрузка 2

en: Load State Slot 3
ru: Быстрая загрузка 3

en: Load State Slot 4
ru: Быстрая загрузка 4

en: Load State Slot 5
ru: Быстрая загрузка 5

en: Load State Slot 6
ru: Быстрая загрузка 6

en: Load State Slot 7
ru: Быстрая загрузка 7

en: Load State Slot 8
ru: Быстрая загрузка 8

en: Load State Slot 9
ru: Быстрая загрузка 9

en: Load State from File
ru: Быстрая загрузка из файла

en: Load State from Selected Slot
ru: Быстрая загрузка из выбранного слота

en: Load State from Slot
ru: Быстрая загрузка из слота

en: Load Wii System Menu %1
ru: Загрузить системное меню Wii %1

en: Load from Selected Slot
ru: Загрузить из выбранного слота

en: Load from Slot %1 - %2
ru: Быстрая загрузка из слота %1 - %2

en: Load map file
ru: Загрузить файл с картой

en: Load...
ru: Загрузить...

en: Loaded symbols from '%1'
ru: Загружены символы из '%1'

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Загружает свои текстуры из User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ и User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Local
ru: Локальный адрес

en: Lock Mouse Cursor
ru: Захватывать курсор мыши

en: Log
ru: Лог

en: Log Configuration
ru: Настройка логирования

en: Log JIT Instruction Coverage
ru: Логировать покрытие инструкций JIT

en: Log Render Time to File
ru: Записывать время рендеринга в файл

en: Log Types
ru: Типы записей

en: Logger Outputs
ru: Вывод логов

en: Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.<br><br>Use this feature to measure Dolphin's performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Записывает время рендеринга каждого кадра в User/Logs/render_time.txt.<br><br>Используйте при необходимости измерить быстродействие Dolphin.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Lost connection to NetPlay server...
ru: Соединение с сервером сетевой игры потеряно...

en: Low
ru: Низкая

en: Lowest
ru: Самое низкое

en: MORIBUND
ru: УМИРАЕТ

en: MadCatz Gameshark files
ru: Файлы Gameshark MadCatz

en: Main Stick
ru: Основной стик

en: Maker
ru: Создатель

en: Maker:
ru: Создатель:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Убирает туман, делая отдалённые объекты более видимыми и таким образом увеличивая общую детализацию.<br><br>Отключение тумана вызовет сбои в некоторых играх, полагающихся на правильную эмуляцию тумана.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
ru: Управлять NAND

en: Mapping
ru: Порты

en: Match Found
ru: Найдено совпадение

en: Max Buffer:
ru: Максимальный буфер:

en: Max buffer size changed to %1
ru: Максимальный размер буфера изменён на %1

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Maximum tilt angle.
ru: Максимальный угол наклона.

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
ru: Может привести к замедлению в меню Wii и некоторых играх.

en: Medium
ru: Среднее

en: Memory
ru: Память

en: Memory Breakpoint
ru: Точка останова в памяти

en: Memory Card
ru: Карта памяти

en: Memory Card Manager
ru: Менеджер карт памяти

en: Memory Override
ru: Переопределение памяти

en: Memory breakpoint options
ru: Опции точек останова в памяти

en: MemoryCard: ClearBlock called on invalid address ({0:#x})
ru: MemoryCard: вызван ClearBlock некорректного участка памяти ({0:#x})

en: MemoryCard: Read called with invalid source address ({0:#x})
ru: MemoryCard: вызвано чтение некорректного участка памяти ({0:#x})

en: MemoryCard: Write called with invalid destination address ({0:#x})
ru: MemoryCard: вызвана запись в некорректный участок памяти ({0:#x})

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
ru: Слияние нового NAND с существующим перезапишет все текущие каналы и сохранения. Этот процесс необратим, поэтому рекомендуется иметь бэкапы обоих NAND. Вы уверены, что хотите продолжить?

en: MiB
ru: МиБ

en: Microphone
ru: Микрофон

en: Misc
ru: Разное

en: Misc Settings
ru: Разное

en: Mismatch between free block count in header and actually unused blocks.
ru: Расхождение между количеством свободных блоков в заголовке и количеством неиспользованных блоков.

en: Mismatch between internal data structures.
ru: Расхождение во внутренних структурах данных.

en: Mismatched ROMs
    Selected: {0}
    - Title: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Expected:
    - Title: {3}
    - Hash: {4:02X}
ru: Несовпадающие образы
    Выбрано: {0}
    - Название: {1}
    - Хэш: {2:02X}
    Ожидание:
    - Название: {3}
    - Хэш: {4:02X}

en: Modifier
ru: Модиф.

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Модифицирует текстуры так, чтобы на них отображался формат, в котором они были закодированы.<br><br>Иногда требуется сброс эмуляции.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Modules found: %1
ru: Найдено модулей: %1

en: Mono
ru: Моно

en: Monoscopic Shadows
ru: Моноскопические тени

en: Monospaced Font
ru: Моноширный шрифт

en: Motion Input
ru: Данные движения

en: Motion Simulation
ru: Симуляция движения

en: Motor
ru: Мотор

en: Move
ru: Перемещение

en: Movie
ru: Ролик

en: N&o to All
ru: &Нет для всех

en: NAND Check
ru: Проверка NAND

en: NKit Warning
ru: Предупреждение NKit

en: Name
ru: Имя

en: Name for a new tag:
ru: Название новой метки:

en: Name of the tag to remove:
ru: Название удаляемой метки:

en: Name of your session shown in the server browser
ru: Имя вашей сессии для отображения в списке серверов

en: Name:
ru: Имя:

en: Native (640x528)
ru: Родное (640x528)

en: Native GCI File
ru: Стандартный файл GCI

en: NetPlay
ru: Сетевая игра

en: NetPlay Session Browser
ru: Просмотр сессий сетевой игры

en: NetPlay Setup
ru: Настройка сетевой игры

en: Netherlands
ru: Нидерландский

en: Network
ru: Сеть

en: Network dump format:
ru: Формат дампа сети:

en: Never
ru: Никогда

en: Never Auto-Update
ru: Запретить автообновление

en: New
ru: Новая

en: New Breakpoint
ru: Новая точка останова

en: New Search
ru: Новый поиск

en: New Tag...
ru: Новая метка...

en: New identity generated.
ru: Новый ID сгенерирован.

en: New instruction:
ru: Новая инструкция:

en: New tag
ru: Новая метка

en: Next Game Profile
ru: Следующий игровой профиль

en: Next Match
ru: Следующее совпадение

en: Next Profile
ru: Следующий профиль

en: Nickname is too long.
ru: Ник очень длинный.

en: Nickname:
ru: Ник:

en: No
ru: Нет

en: No Adapter Detected
ru: Адаптеров не обнаружено

en: No Audio Output
ru: Нет вывода звука

en: No Compression
ru: Без сжатия

en: No Match
ru: Нет совпадений

en: No description available
ru: Нет описания

en: No errors.
ru: Ошибок нет.

en: No extension selected.
ru: Не выбрано расширение.

en: No file loaded / recorded.
ru: Файл не загружен / записан.

en: No issues have been detected.
ru: Проблем не обнаружено.

en: No paths found in the M3U file "{0}"
ru: В файле M3U "{0}" не найдены пути

en: No problems were found.
ru: Проблем не обнаружено.

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
ru: Проблем не обнаружено. Это не гарантирует, что дамп качественный, но поскольку в продуктах для Wii содержится много проверочных данных, это означает, что с большой вероятностью не будет проблем, которые повлияют на эмуляцию.

en: No profiles found for game setting '{0}'
ru: Профили для игровой настройки '{0}' не найдены

en: No recording loaded.
ru: Запись не загружена.

en: No save data found.
ru: Данные сохранений не найдены.

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
ru: Не найден undo.dtm, выполнено прерывание отмены загрузки быстрого сохранения для предотвращения рассинхронизации ролика

en: None
ru: Отсутствует

en: North America
ru: Северная Америка

en: Not Set
ru: Не установлено

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
ru: Не у всех игроков есть игра. Вы действительно хотите начать?

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
ru: Недостаточно свободных блоков на выбранной карте памяти. Требуется свободных блоков: не менее %n.

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
ru: Недостаточно свободных файлов на выбранной карте памяти. Требуется свободных файлов: не менее %n.

en: Note: motion input may require configuring alternate input sources before use.
ru: Прим.: данные движений могут потребовать сконфигурировать альт. источники ввода перед использованием.

en: Notes:
ru: Примечания:

en: Nothing to configure
ru: Настраивать нечего

en: Notice
ru: Уведомление

note: i18n: Null is referring to the null video backend, which renders nothing
en: Null
ru: Пустой

note: i18n: The number of times a code block has been executed
en: NumExec
ru: Кол-во запусков

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Number of shakes per second.
ru: Количество встрясок в секунду.

en: Nunchuk
ru: Нунчак

en: Nunchuk Buttons
ru: Кнопки нунчака

en: Nunchuk Stick
ru: Стик нунчака

en: Object %1
ru: Объект %1

en: Object Range
ru: Диапазон обьектов

en: Oceania
ru: Океания

en: Off
ru: Выкл

en: Offset
ru: Смещение

en: On
ru: Вкл

en: Online &Documentation
ru: Онлайн-&документация

en: Only append symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
ru: Добавлять только символы с префиксом:
    (Пусто - все символы)

en: Only export symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
ru: Экспортировать символы с префиксом:
    (Пусто - все символы)

en: Open
ru: Открыть

en: Open &Containing Folder
ru: Открыть &папку с образом

en: Open Directory...
ru: Открыть папку...

en: Open FIFO log
ru: Открыть лог FIFO

en: Open GameCube &Save Folder
ru: Открыть папку с &сохранениями GameCube

en: Open Riivolution XML...
ru: Открыть XML Riivolution...

en: Open Wii &Save Folder
ru: Открыть папку с &сохранениями Wii

en: Open dump folder
ru: Открыть папку с дампами

en: Open in External Editor
ru: Открыть в стороннем редакторе

en: OpenAL: can't create context for device {0}
ru: OpenAL: ошибка создания контекста для устройства {0}

en: OpenAL: can't find sound devices
ru: OpenAL: не найдено устройств вывода звука

en: OpenAL: can't open device {0}
ru: OpenAL: ошибка открытия устройства {0}

en: Operators
ru: Операторы

en: Options
ru: Опции

en: Orange
ru: Оранжевая

en: Orbital
ru: По орбите

en: Other
ru: Прочие

en: Other Partition (%1)
ru: Другой раздел (%1)

en: Other State Hotkeys
ru: Другие горячие клавиши

en: Other State Management
ru: Другое управление сохранениями

en: Other game...
ru: Другой игры...

en: P&lay Input Recording...
ru: &Проиграть записанный ввод...

en: PNG Compression Level
ru: Уровень сжатия PNG

en: PNG Compression Level:
ru: Уровень сжатия PNG:

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
ru: Файл изображения PNG (*.png);; Все файлы (*)

en: PPC Size
ru: Размер PPC

en: PPC vs Host
ru: PPC и Хост

en: Pad
ru: Геймпад

en: Pads
ru: Мембраны

en: Parameters
ru: Параметры

en: Parsing Error
ru: Ошибка разбора

en: Passive
ru: Пассивный

en: Passthrough a Bluetooth adapter
ru: Пробрасывать Bluetooth-адаптер

en: Password
ru: Пароль

en: Password for joining your game (leave empty for none)
ru: Пароль для присоединения к вашей игре (можно оставить пустым)

en: Password?
ru: Пароль?

en: Patch Editor
ru: Редактор патчей

en: Patch name
ru: Название патча

en: Patches
ru: Патчи

en: Path:
ru: Путь:

en: Paths
ru: Пути

en: Pause
ru: Пауза

en: Pause at End of Movie
ru: Пауза в конце ролика

en: Pause on Focus Loss
ru: Пауза при потере фокуса

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Peak angular velocity (measured in turns per second).
ru: Пиковая угловая скорость (в поворотах в секунду).

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of movements to neutral position.
ru: Пиковая скорость движения в исходную позицию.

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of outward swing movements.
ru: Пиковая скорость взмаха.

en: Per-Pixel Lighting
ru: Попискельное освещение

en: Perform Online System Update
ru: Обновить систему через интернет

en: Perform System Update
ru: Выполнить обновление системы

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Physical" is the address space that reflects how devices (e.g. RAM) is physically wired up.
en: Physical
ru: Физическое

en: PiB
ru: ПиБ

en: Pick a debug font
ru: Выбрать шрифт для отладки

en: Ping
ru: Пинг

en: Pitch Down
ru: Тангаж вниз

en: Pitch Up
ru: Тангаж вверх

en: Platform
ru: Платформа

en: Play
ru: Запуск

en: Play / Record
ru: Проигрывание / запись

en: Play Recording
ru: Проиграть записанное

en: Playback Options
ru: Параметры просмотра

en: Player
ru: Игрок

en: Players
ru: Игроки

note: i18n: "Point" refers to the action of pointing a Wii Remote.
en: Point
ru: Направление

en: Port %1
ru: Порт %1

en: Port:
ru: Порт:

en: Possible desync detected: %1 might have desynced at frame %2
ru: Обнаружена возможная рассинхронизация: %1, вероятно, рассинхронизовался на кадре %2

en: Post-Processing Effect
ru: Эффект пост-обработки

en: Post-Processing Effect:
ru: Эффект пост-обработки:

en: Post-Processing Shader Configuration
ru: Конфигурация шейдеров пост-обработки

en: Prefetch Custom Textures
ru: Предзагружать свои текстуры

en: Premature movie end in PlayController. {0} + {1} > {2}
ru: Преждевременный конец ролика в PlayController. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} + {1} > {2}
ru: Преждевременный конец ролика в PlayWiimote. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} > {1}
ru: Преждевременный конец ролика в PlayWiimote. {0} > {1}

en: Preparing to update...
    This can take a while.
ru: Подготовка к обновлению...
    Это может занять некоторое время.

en: Presets
ru: Предустановки

en: Press Sync Button
ru: Кнопка синхронизации

en: Pressure
ru: Давление

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
ru: Предотвращает подтормаживания при компиляции шейдеров путём пропуска отрисовки ожидаемых объектов. Поможет в тех случаях, когда не работают убершейдеры, но появятся графические искажения и неработающие эффекты. Не рекомендуется.<br><br><dolphin_emphasis>Используйте тогда, когда другие настройки не дают хороших результатов.</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
ru: Предыдущий игровой профиль

en: Previous Match
ru: Предыдущее совпадение

en: Previous Profile
ru: Предыдущий профиль

note: i18n: In this context, a primitive means a point, line, triangle or rectangle. Do not translate the word primitive as if it was an adjective.
en: Primitive %1
ru: Примитив %1

en: Private
ru: Частные

en: Private and Public
ru: Частные и открытые

en: Problem
ru: Проблема

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
ru: Обнаружены проблемы с высокой критичностью. Скорее всего, игра вообще не будет работать.

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
ru: Обнаружены проблемы с низкой критичностью. Вероятно, они не помешают запуску игры.

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
ru: Обнаружены проблемы со средней критичностью. Вся игра или её фрагменты могут работать некорректно.

en: Profile
ru: Профиль

en: Program Counter
ru: Счётчик команд

en: Progress
ru: Ход выполнения

en: Public
ru: Открытые

en: Purge Game List Cache
ru: Очистить кэш списка игр

[ctx: Translate this string to the string 'LTR' in left-to-right languages or to 'RTL' in right-to-left languages (such as Hebrew and Arabic) to get proper widget layout.]
en: QT_LAYOUT_DIRECTION
ru: LTR

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
ru: Не удаётся включить Quality of Service (QoS).

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
ru: Quality of Service (QoS) успешно включен.

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
ru: Качество декодера DPLII. С увеличением качества возрастает задержка аудио.

en: Question
ru: Вопрос

en: Quit
ru: Выход

note: i18n: The right trigger button (labeled R on real controllers) used as an analog input
en: R-Analog
ru: R-аналог

en: READY
ru: ГОТОВ

en: RSO Modules
ru: Модули RSO

en: RSO auto-detection
ru: Автообнаружение RSO

en: RUNNING
ru: РАБОТАЕТ

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
ru: RVZ образы GC/Wii (*.rvz)

note: i18n: A range of memory addresses
en: Range
ru: Диапазон

en: Range End:
ru: Конец диапазона:

en: Range Start:
ru: Начало диапазона:

en: Re&place instruction
ru: За&менить инструкцию

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read
ru: Чтение

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation or write operation occurs. The string is not a command to read and write something or to allow reading and writing.
en: Read and write
ru: Чтение и запись

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation occurs. The string does not mean "read-only" in the sense that something cannot be written to.
en: Read only
ru: Только для чтения

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read or Write
ru: Чтение или запись

en: Read-Only Mode
ru: Режим "Только для чтения"

en: Real Balance Board
ru: Настоящая Balance Board

en: Real Wii Remote
ru: Настоящий Wii Remote

en: Recenter
ru: Центровка

en: Record
ru: Запись

en: Record Inputs
ru: Записывать ввод

en: Recording
ru: Запись

en: Recording Options
ru: Опции записи

en: Recording...
ru: Запись...

en: Red
ru: Красная

en: Red Left
ru: Красная слева

en: Red Right
ru: Красная справа

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
ru: Уменьшает ступенчатость при растеризации 3D-графики, что делает края объектов более плавными. Увеличивает нагрузку на ГП и иногда вызывает проблемы с графикой.<br><br>SSAA значительно более требовательно по сравнению с MSAA, но выполняет сглаживание геометрии наивысшего качества, применяя сглаживание также к освещению, шейдерным эффектам и текстурам.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите Отсутствует.</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
ru: Статус на Redump.org:

en: Refresh
ru: Обновить

en: Refresh Current Values
ru: Обновить значения

en: Refresh Game List
ru: Обновить список игр

en: Refresh failed. Please run the game for a bit and try again.
ru: Обновление не удалось. Пожалуйста, запустите игру на некоторое время и попробуйте снова.

en: Refreshed current values.
ru: Текущие значения обновлены.

en: Refreshing...
ru: Обновление...

en: Region
ru: Регион

en: Region:
ru: Регион:

en: Registers
ru: Регистры

en: Relative Input
ru: Относительный ввод

en: Relative Input Hold
ru: Удерж. относ. ввод

en: Remind Me Later
ru: Напомнить позже

en: Remove
ru: Удалить

en: Remove Failed
ru: Не удалось удалить

en: Remove Junk Data (Irreversible):
ru: Удалить мусорные данные (безвозвратно):

en: Remove Tag...
ru: Удалить метку...

en: Remove tag
ru: Удалить метку

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
ru: Удаление ненужных данных не экономит место при конвертации в ISO (если, конечно, вы впоследствии не запакуете данный образ в архив вроде ZIP). Вы всё равно хотите продолжить?

en: Rename symbol
ru: Переименовать символ

en: Render Window
ru: Окно отрисовки

en: Render to Main Window
ru: Выводить изображение в главное окно

en: Renders the scene as a wireframe.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Отрисовывает только каркас моделей.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Report: GCIFolder Writing to unallocated block {0:#x}
ru: Отчёт: GCIFolder пишет в невыделенный блок {0:#x}

en: Request to Join Your Party
ru: Запрос на присоединение к вашей группе

en: Reset
ru: Сбросить

en: Reset Results
ru: Сброс результатов

en: Reset Traversal Server
ru: Сбросить промежуточный сервер

en: Reset Traversal Server to %1:%2
ru: Сбросить промежуточный сервер на %1:%2

en: Reset Traversal Settings
ru: Сбросить настройки обхода

en: Reset Values
ru: Сбросить значения

en: Reset View
ru: Сбросить поле

en: Reset all saved Wii Remote pairings
ru: Сбросить все сопряжения Wii Remote

en: Resource Pack Manager
ru: Менеджер наборов ресурсов

en: Resource Pack Path:
ru: Путь к наборам ресурсов:

en: Restart Required
ru: Требуется перезапуск

en: Restore Defaults
ru: По умолчанию

en: Restore instruction
ru: Восстановить инструкцию

en: Retry
ru: Повтор

en: Return Speed
ru: Скорость возврата

en: Revision
ru: Ревизия

en: Revision: %1
ru: Ревизия: %1

en: Right
ru: Вправо

en: Right Stick
ru: Правый стик

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Right Table
ru: Правый диск

note: i18n: Refers to the "rim" of a TaTaCon drum.
en: Rim
ru: Обод

en: Rocker Down
ru: Качелька вниз

en: Rocker Up
ru: Качелька вверх

en: Roll Left
ru: Крен влево

en: Roll Right
ru: Крен вправо

en: Room ID
ru: ID комнаты

en: Rotation
ru: Поворот

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Rotation applied at extremities of swing.
ru: Вращение, применяемое на краях взмаха.

en: Rumble
ru: Вибрация

en: Run &To Here
ru: Запуск &до сюда

en: Run GBA Cores in Dedicated Threads
ru: Запускать ядра GBA в выделенных потоках

en: Russia
ru: Россия

en: SD Card
ru: SD-карты

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
ru: Образ SD-карты (*.raw);;Все файлы (*)

en: SD Card Path:
ru: Путь к SD-карте:

en: SSL context
ru: Контекст SSL

en: Sa&ve Code
ru: Со&хранить код

en: Sa&ve State
ru: Быстрое &сохранение

en: Safe
ru: Безопасное

en: Save
ru: Сохр.

en: Save All
ru: Сохранить все

en: Save Export
ru: Экспортировать сохранение

en: Save FIFO log
ru: Сохранить лог FIFO

en: Save File to
ru: Сохранить файл в

en: Save Import
ru: Импортировать сохранение

en: Save Oldest State
ru: Сохранить самое старое сохранение

en: Save State
ru: Быстрое сохранение

en: Save State Slot 1
ru: Быстрое сохранение 1

en: Save State Slot 10
ru: Быстрое сохранение 10

en: Save State Slot 2
ru: Быстрое сохранение 2

en: Save State Slot 3
ru: Быстрое сохранение 3

en: Save State Slot 4
ru: Быстрое сохранение 4

en: Save State Slot 5
ru: Быстрое сохранение 5

en: Save State Slot 6
ru: Быстрое сохранение 6

en: Save State Slot 7
ru: Быстрое сохранение 7

en: Save State Slot 8
ru: Быстрое сохранение 8

en: Save State Slot 9
ru: Быстрое сохранение 9

en: Save State to File
ru: Быстрое сохранение в файл

en: Save State to Oldest Slot
ru: Быстрое сохранение в старый слот

en: Save State to Selected Slot
ru: Быстрое сохранение в выбранный слот

en: Save State to Slot
ru: Быстрое сохранение в слот

en: Save Symbol Map &As...
ru: Сохранить карту символов &как...

en: Save Texture Cache to State
ru: Хранить кэш текстур в сохранении

en: Save and Load State
ru: Быстрые сохранение и загрузка

en: Save as...
ru: Сохранить как...

en: Save combined output file as
ru: Сохранить объединённый файл как

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
ru: Сохранение для данного продукта уже существует в NAND. Рекомендуется сделать резервную копию текущих файлов сохранения перед тем, как они будут перезаписаны.
    Перезаписать сейчас?

en: Save in Same Directory as the ROM
ru: Сохранение в той же папке, где и образ

en: Save map file
ru: Сохранить файл с картой

en: Save signature file
ru: Сохранить файл сигнатуры

en: Save to Selected Slot
ru: Сохранить в выбранный слот

en: Save to Slot %1 - %2
ru: Сохранить в слот %1 - %2

en: Save...
ru: Сохранить...

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
ru: Сохранённые сопряжения Wii Remote могут быть сброшены только при запущенной игре для Wii.

en: Saves:
ru: Сохранения:

en: Savestate movie {0} is corrupted, movie recording stopping...
ru: Быстрое сохранение ролика {0} повреждено, остановка записи ролика...

en: Scaled EFB Copy
ru: Увеличенная копия EFB

en: Scan succeeded.
ru: Сканирование успешно завершено.

en: ScrShot
ru: Скриншот

en: Search
ru: Поиск

en: Search Address
ru: Найти адрес

en: Search Current Object
ru: Искать текущий объект

en: Search Subfolders
ru: Искать в подпапках

en: Search and Filter
ru: Поиск и фильтрация

en: Search currently not possible in virtual address space. Please run the game for a bit and try again.
ru: Поиск в виртуальном адресном пространстве пока невозможен. Пожалуйста, запустите игру на некоторое время и попробуйте снова.

en: Search for an Instruction
ru: Найти инструкцию

en: Search games...
ru: Искать игры...

en: Search instruction
ru: Поиск инструкции

en: Section that contains all Action Replay cheat codes.
ru: Раздел, в котором содержатся все чит-коды Action Replay.

en: Section that contains all Gecko cheat codes.
ru: Раздел, в котором содержатся все чит-коды Gecko.

en: Section that contains all graphics related settings.
ru: Раздел, в котором содержатся все настройки, связанные с графикой.

en: Section that contains most CPU and Hardware related settings.
ru: Раздел, в котором содержится большинство настроек, связанных с ЦП и оборудованием.

en: Security options
ru: Настройки безопасности

en: Select
ru: Выбрать

en: Select Dump Path
ru: Выберите путь к дампам

en: Select Export Directory
ru: Выберите папку для экспорта

en: Select GBA BIOS
ru: Выбрать BIOS GBA

en: Select GBA ROM
ru: Выбрать образ игры GBA

en: Select GBA Saves Path
ru: Выберите путь к файлам сохранений GBA

en: Select Last State
ru: Выбрать последнее сохранение

en: Select Load Path
ru: Выберите путь к загрузке

en: Select Resource Pack Path
ru: Выберите путь к наборам ресурсов

en: Select Slot %1 - %2
ru: Выбрать слот %1 - %2

en: Select State
ru: Выбор сохранения

en: Select State Slot
ru: Выбрать слот сохранения

en: Select State Slot 1
ru: Выбрать слот сохранения 1

en: Select State Slot 10
ru: Выбрать слот сохранения 10

en: Select State Slot 2
ru: Выбрать слот сохранения 2

en: Select State Slot 3
ru: Выбрать слот сохранения 3

en: Select State Slot 4
ru: Выбрать слот сохранения 4

en: Select State Slot 5
ru: Выбрать слот сохранения 5

en: Select State Slot 6
ru: Выбрать слот сохранения 6

en: Select State Slot 7
ru: Выбрать слот сохранения 7

en: Select State Slot 8
ru: Выбрать слот сохранения 8

en: Select State Slot 9
ru: Выбрать слот сохранения 9

en: Select Wii NAND Root
ru: Выберите корень NAND Wii

en: Select a Directory
ru: Выберите папку

en: Select a File
ru: Выберите файл

en: Select a Game
ru: Выберите игру

en: Select a SD Card Image
ru: Выберите образ SD-карты

en: Select a game
ru: Выберите игру

en: Select a title to install to NAND
ru: Выберите продукт для установки в NAND

en: Select e-Reader Cards
ru: Выбрать e-карточки

en: Select the RSO module address:
ru: Выберите адрес модуля RSO:

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
ru: Выберите файл с ключами (дамп OTP/SEEPROM)

en: Select the save file
ru: Выберите файл сохранения

en: Select where you want to save the converted image
ru: Выберите, куда вы хотите сохранить сконвертированный образ

en: Select where you want to save the converted images
ru: Выберите, куда вы хотите сохранить сконвертированные образы

en: Selected Font
ru: Выбранный шрифт

en: Selected controller profile does not exist
ru: Выбранный профиль контроллера не существует

en: Selected game doesn't exist in game list!
ru: Выбранной игры нету в списке игр!

en: Selected thread callstack
ru: Выбранный стэк вызовов потока

en: Selected thread context
ru: Выбранный контекст потока

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
ru: Выбирает используемый аппаратный адаптер.<br><br><dolphin_emphasis>%1 не поддерживает эту возможность.</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
ru: Выбирает используемый аппаратный адаптер.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите первый.</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
ru: Выбирает режим стереоскопического 3D. Стереоизображение позволяет лучше ощутить глубину, если хватает мощности оборудования. Сильно уменьшает скорость эмуляции и иногда вызывает проблемы.<br><br>Горизонтальная и вертикальная стереопары используются в большинстве 3D-телевизоров.<br>Для анаглифа требуются очки с красным и бирюзовым светофильтрами.<br>HDMI 3D используется, когда монитор поддерживает 3D разрешения экрана.<br>Пассивный – ещё один вид 3D, который используется в некоторых телевизорах.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите Выкл.</dolphin_emphasis>

en: Selects which aspect ratio to use when rendering.<br><br>Auto: Uses the native aspect ratio<br>Force 16:9: Mimics an analog TV with a widescreen aspect ratio.<br>Force 4:3: Mimics a standard 4:3 analog TV.<br>Stretch to Window: Stretches the picture to the window size.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Auto.</dolphin_emphasis>
ru: Выбирает, какое соотношение сторон использовать при рендеринге.<br><br>Автоматически: использует родное соотношение<br>Принудительно 16:9: имитирует аналоговый ТВ с широким экраном.<br>Принудительно 4:3: имитирует обычный аналоговый ТВ с 4:3.<br>Растянуть по окну: растягивает картинку по размеру окна.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите Автоматически.</dolphin_emphasis>

en: Selects which graphics API to use internally.<br><br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so any of the other backends are recommended. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it is recommended to try each and select the backend that is least problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
ru: Выбирает, какой графический API будет задействован.<br><br>Программный рендеринг невероятно медленный и полезен только для отладки, поэтому рекомендуется использовать любой другой бэкенд. Различные игры на разных ГП ведут себя по-разному на каждом бэкенде, поэтому для наилучшей эмуляции рекомендуется попробовать все и выбрать тот, с которым меньше проблем.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите OpenGL.</dolphin_emphasis>

en: Send
ru: Отправить

en: Sensor Bar Position:
ru: Месторасположение сенсора:

en: Serial and/or version data is missing from {0}
    Please append "{1}" (without the quotes) to the datfile URL when downloading
    Example: {2}
ru: В {0} отсутствуют данные о серийном номере и/или версии.
    Пожалуйста, добавьте "{1}" (без кавычек) к URL файла данных при скачивании.
    Пример: {2}

en: Server IP Address
ru: IP-адрес сервера

en: Server Port
ru: Порт сервера

en: Server rejected traversal attempt
ru: Сервер отверг попытку обхода

en: Set &Value
ru: Присвоить &значение

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Set PC
ru: Изменить СК

en: Set as &Default ISO
ru: Сделать &образом по умолчанию

en: Set memory card file for Slot A
ru: Назначить файл карты памяти для слота A

en: Set memory card file for Slot B
ru: Назначить файл карты памяти для слота B

en: Set symbol &end address
ru: Назначить адрес &конца символа

en: Set symbol &size
ru: Назначить &размер символа

en: Set symbol end address
ru: Назначить адрес конца символа

en: Set symbol size (%1):
ru: Назначить размер символа (%1):

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
ru: Устанавливает режим дисплея Wii в 60Hz (480i) вместо 50Hz (576i) для PAL игр.
    Может не работать для некоторых игр.

en: Sets the Wii system language.
ru: Устанавливает язык системы для Wii.

en: Settings
ru: Настройки

en: SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file
ru: SetupWiiMemory: не удалось создать файл setting.txt

en: Severity
ru: Критичность

en: Shader Compilation
ru: Компиляция шейдеров

en: Shake
ru: Встряска

en: Show &Log
ru: Показать &лог

en: Show &Toolbar
ru: Отображать панель &инструментов

en: Show Active Title in Window Title
ru: Показывать название запущенной игры в заголовке окна

en: Show All
ru: Показать все

en: Show Australia
ru: Австралия

en: Show Current Game on Discord
ru: Показывать текущую игру в Discord

en: Show ELF/DOL
ru: ELF/DOL-файлы

en: Show FPS
ru: Показывать FPS

en: Show Frame Counter
ru: Показывать счётчик кадров

en: Show France
ru: Франция

en: Show GameCube
ru: GameCube

en: Show Germany
ru: Германия

en: Show Golf Mode Overlay
ru: Показывать оверлей режима гольфа

en: Show Input Display
ru: Показывать ввод экрана

en: Show Italy
ru: Италия

en: Show Korea
ru: Корея

en: Show Lag Counter
ru: Показывать счётчик лагов

en: Show Language:
ru: Язык отображения:

en: Show Log &Configuration
ru: Показать &настройки логирования

en: Show NetPlay Messages
ru: Показывать сообщения в сетевой игре

en: Show NetPlay Ping
ru: Показывать пинг в сетевой игре

en: Show Netherlands
ru: Голландия

en: Show On-Screen Display Messages
ru: Показывать наэкранные сообщения

en: Show PAL
ru: PAL

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Show PC
ru: Показать СК

en: Show Platforms
ru: Отображать игры платформ

en: Show Regions
ru: Отображать игры регионов

en: Show Russia
ru: Россия

en: Show Spain
ru: Испания

en: Show Statistics
ru: Показывать статистику

en: Show System Clock
ru: Показывать системное время

en: Show Taiwan
ru: Тайвань

en: Show USA
ru: USA

en: Show Unknown
ru: Неизвестный

en: Show WAD
ru: WAD-файлы

en: Show Wii
ru: Wii

en: Show World
ru: Мир

en: Show in &memory
ru: Показать в &памяти

en: Show in code
ru: Показать в коде

en: Show in server browser
ru: Показывать в списке серверов

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Показывает сообщения из чата, изменения буфера и предупреждения о рассинхроне в сетевой игре.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Отображает количество отрендеренных кадров в секунду как показатель скорости эмуляции.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Показывает максимальный пинг игрока в сетевой игре.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Shows various rendering statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Показывает различные статистики отрисовки.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Side-by-Side
ru: Горизонтальная стереопара

en: Sideways Hold
ru: Удерживать на боку

en: Sideways Toggle
ru: Положить на бок

en: Sideways Wii Remote
ru: Wii Remote на боку

en: Signature Database
ru: База данных сигнатур

en: Signed Integer
ru: Знаковое целое

en: Simplified Chinese
ru: Упрощ. китайский

en: Simulate DK Bongos
ru: Симуляция бонго DK

en: Six Axis
ru: По шести осям

en: Size
ru: Размер

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
ru: Размер буфера растяжения в миллисекундах. При низких значениях звук может потрескивать.

en: Skip
ru: Пропустить

en: Skip Drawing
ru: Пропуск отрисовки

en: Skip EFB Access from CPU
ru: Пропустить доступ к EFB из ЦП

en: Skip Main Menu
ru: Пропускать главное меню

en: Skip Presenting Duplicate Frames
ru: Не отображать дублирующиеся кадры

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Пропускает отображение дублирующихся кадров (копий XFB) в играх с 25/30 кадрами в секунду. Может улучшить производительность на слабых устройствах, ухудшив равномерность отображения кадров.<br><br />Для равномерного отображения кадров отключите эту настройку и включите вертикальную синхронизацию.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Slider Bar
ru: Ползунок

en: Slot A
ru: Слот A

en: Slot A:
ru: Слот A:

en: Slot B
ru: Слот B

en: Slot B:
ru: Слот B:

en: Snap the thumbstick position to the nearest octagonal axis.
ru: Привязать положение стика к ближайшей восьмиугольной оси.

en: Socket table
ru: Таблица сокетов

en: Software Renderer
ru: Программный рендеринг

en: Some of the data could not be read.
ru: Не удалось считать часть данных.

en: Some padding data that should be zero is not zero. This can make the game freeze at certain points.
ru: Часть дополняющих данных, которые должны быть нулями — не нули. Из-за этого игра может иногда зависать.

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
ru: Некоторые введённые значения некорректны.
    Пожалуйста, проверьте подсвеченные значения.

en: Sort Alphabetically
ru: Сортировать по алфавиту

en: Sound:
ru: Звук:

en: South America
ru: Южная Америка

en: Spain
ru: Испания

en: Spanish
ru: Испанский

en: Speaker Pan
ru: Баланс звука

en: Speaker Volume:
ru: Громкость динамика:

en: Specific
ru: Особенность

en: Speed
ru: Скорость

en: Stack end
ru: Конец стэка

en: Stack start
ru: Начало стэка

en: Standard Controller
ru: Стандартный контроллер

en: Start
ru: Старт

en: Start &NetPlay...
ru: Начать &сетевую игру...

en: Start New Cheat Search
ru: Новый поиск читов

en: Start Re&cording Input
ru: &Начать запись ввода

en: Start Recording
ru: Начать запись

en: Start in Fullscreen
ru: Запускать во весь экран

en: Started game
ru: Игра начата

en: State
ru: Состояние

en: Steering Wheel
ru: Рулевое колесо

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step
ru: Шаг

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Into
ru: Шаг с заходом

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Out
ru: Шаг с выходом

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Over
ru: Шаг с обходом

en: Step out successful!
ru: Шаг с выходом выполнен успешно!

en: Step out timed out!
ru: Истекло время ожидания шага с выходом!

en: Step over in progress...
ru: Выполняется шаг с обходом...

en: Step successful!
ru: Шаг выполнен успешно!

en: Stepping
ru: Шаги

en: Stereo
ru: Стерео

en: Stereoscopic 3D Mode
ru: Стереоскопический 3D-режим

en: Stereoscopic 3D Mode:
ru: Стереоскопический 3D-режим:

en: Stereoscopy
ru: Стереоизображение

en: Stick
ru: Стик

en: Stop
ru: Стоп

en: Stop Playing/Recording Input
ru: Остановить проигр./запись ввода

en: Stopped game
ru: Игра остановлена

en: Store EFB Copies to Texture Only
ru: Хранить копии EFB только в текстуре

en: Store XFB Copies to Texture Only
ru: Хранить копии XFB только в текстуре

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Хранит копии EFB только на ГП, в обход системной памяти. Вызывает проблемы с графикой в некоторых играх.<br><br>Включён = Копии EFB в текстуре<br>Выключен = Копии EFB в ОЗУ (и текстуре)<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Хранит копии XFB только на ГП, в обход системной памяти. Вызывает проблемы с графикой в некоторых играх.<br><br>Включён = Копии XFB в текстуре<br>Выключен = Копии XFB в ОЗУ (и текстуре)<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
ru: Растянуть по окну

en: Strict Settings Sync
ru: Строгая синхронизация настроек

note: i18n: Data type used in computing
en: String
ru: Строка

en: Strum
ru: Бренчание

en: Stylus
ru: Стилус

en: Success
ru: Успешно

en: Successfully added to the NetPlay index
ru: Успешно добавлена в индекс сетевой игры

en: Successfully converted %n image(s).
ru: Успешно сконвертировано образов: %n.

en: Successfully deleted '%1'.
ru: '%1' успешно удалён.

en: Successfully exported %n out of %1 save file(s).
ru: Файлы сохранений (%n из %1 шт.) успешно экспортированы.

en: Successfully exported save files
ru: Файлы сохранений успешно экспортированы

en: Successfully extracted certificates from NAND
ru: Сертификаты успешно извлечены из NAND

en: Successfully extracted file.
ru: Файл успешно извлечён.

en: Successfully extracted system data.
ru: Системные данные успешно извлечены.

en: Successfully imported save file.
ru: Файл сохранения успешно импортирован.

en: Successfully installed this title to the NAND.
ru: Данный продукт успешно установлен в NAND.

en: Successfully removed this title from the NAND.
ru: Данный продукт успешно удалён из NAND.

en: Support
ru: Поддержка

en: Supported file formats
ru: Поддерживаемые форматы файлов

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
ru: Поддерживаются SD и SDHC. Размер по умолчанию: 128 Мбайт.

note: i18n: Surround audio (Dolby Pro Logic II)
en: Surround
ru: Объёмный

en: Suspended
ru: Приостановлен

en: Swap Eyes
ru: Поменять ракурсы местами

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Меняет местами ракурсы для левого и правого глаза. Наиболее полезен при использовании горизонтального стереоскопического режима.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Swing
ru: Взмах

en: Switch to A
ru: Переключиться на A

en: Switch to B
ru: Переключиться на B

note: i18n: The symbolic name of a code block
en: Symbol
ru: Символ

en: Symbol (%1) end address:
ru: Адрес конца символа (%1):

en: Symbol name:
ru: Имя символа:

en: Symbols
ru: Символы

en: Sync
ru: Синхронизация

en: Sync AR/Gecko Codes
ru: Синхронизировать коды AR/Gecko

en: Sync real Wii Remotes and pair them
ru: Синхронизировать и спарить Wii Remote

en: Synchronize GPU thread
ru: Синхронизировать поток ГП

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ru: Синхронизировать потоки ГП и ЦП для исправления случайных зависаний в двухядерном режиме. (ВКЛ = Совместимость, ВЫКЛ = Скорость)

en: Synchronizing AR codes...
ru: Синхронизация AR-кодов...

en: Synchronizing Gecko codes...
ru: Синхронизация Gecko-кодов...

en: Synchronizing save data...
ru: Синхронизация сохранений...

en: System Language:
ru: Язык системы:

en: TAS Input
ru: Ввод TAS

note: i18n: TAS is short for tool-assisted speedrun. Read http://tasvideos.org/ for details. Frame advance is an example of a typical TAS tool.
en: TAS Tools
ru: Управление TAS

en: Tags
ru: Метки

note: i18n: The drum controller used in "Taiko no Tatsujin" games. Also known as a "TaTaCon".
en: Taiko Drum
ru: Барабан Тайко

en: Tail
ru: Хвост

en: Taiwan
ru: Тайвань

en: Take Screenshot
ru: Сделать скриншот

en: Test
ru: Проверить

en: Texture Cache
ru: Кэширование текстур

en: Texture Cache Accuracy
ru: Точность кэширования текстур

en: Texture Dumping
ru: Дамп текстур

en: Texture Format Overlay
ru: Наложение форматов текстур

en: The DFF's minimum loader version ({0}) exceeds the version of this FIFO Player ({1})
ru: Минимальная версия загрузчика DFF ({0}) выше, чем версия текущего плеера FIFO ({1})

en: The H3 hash table for the {0} partition is not correct.
ru: Хэш-таблица H3 для раздела {0} некорректна.

en: The IPL file is not a known good dump. (CRC32: {0:x})
ru: IPL-файла нет в списке известных корректных дампов. (CRC32: {0:x})

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. Official translations: 名作トライアル (Japanese), Masterpieces (English), Meisterstücke (German), Chefs-d'œuvre (French), Clásicos (Spanish), Capolavori (Italian), 클래식 게임
en: The Masterpiece partitions are missing.
ru: Отсутствуют разделы Masterpiece.

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
ru: Не получается исправить NAND. Рекомендуется создать резервную копию текущих данных и поставить NAND с нуля.

en: The NAND has been repaired.
ru: NAND успешно исправлен.

en: The channel partition is missing.
ru: Отсутствует раздел с каналом.

en: The data partition is missing.
ru: Отсутствует раздел с данными.

en: The data partition is not at its normal position. This will affect the emulated loading times. You will be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
ru: Раздел с данными находится не на своей обычной позиции. Вероятно, это увеличит время загрузки. Скорее всего, вы не сможете поделиться записями ввода и играть по сети с теми, кто использует хороший дамп.

en: The data size for the {0} partition is not evenly divisible by the block size.
ru: Размер данных для раздела {0} не делится без остатка на размер блока.

en: The decryption keys need to be appended to the NAND backup file.
ru: Требуется добавить ключи дешифрования к файлу бэкапа NAND.

en: The disc change to "{0}" could not be saved in the .dtm file.
    The filename of the disc image must not be longer than 40 characters.
ru: Смена диска на "{0}" не может быть сохранена в файле .dtm.
    Имя файла с образом диска может состоять не более, чем из 40 символов.

en: The disc could not be read (at {0:#x} - {1:#x}).
ru: Не удалось прочесть диск (в диапазоне {0:#x} - {1:#x}).

en: The disc that was about to be inserted couldn't be found.
ru: Ожидаемый диск не был найден.

en: The emulated Wii console has been updated.
ru: Эмулируемая консоль Wii обновлена.

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
ru: Эмулируемой консоли Wii не требуется обновление.

en: The entered PID is invalid.
ru: Введён неверный PID.

en: The entered VID is invalid.
ru: Введён неверный VID.

en: The expression contains a syntax error.
ru: В выражении содержится синтаксическая ошибка.

en: The file
    %1
    is either corrupted or not a GameCube memory card file.
    %2
ru: Файл
    %1
    повреждён или не является файлом карты памяти GameCube.
    %2

en: The file %1 already exists.
    Do you wish to replace it?
ru: Файл %1 уже существует.
    Вы хотите заменить его?

en: The file {0} could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
ru: Не удалось открыть файл {0} для записи. Проверьте, не открыт ли он другой программой.

en: The file {0} was already open, the file header will not be written.
ru: Файл {0} уже открыт, нельзя записать заголовок.

en: The filesystem is invalid or could not be read.
ru: Файловая система некорректна или не может быть прочитана.

en: The format that the disc image is saved in does not store the size of the disc image.
ru: Формат, в котором сохранён образ диска, не хранит в себе размер образа.

en: The game ID is inconsistent.
ru: Обнаружено несколько различных ID игры.

en: The game ID is unusually short.
ru: ID игры необычно короткий.

en: The game ID is {0} but should be {1}.
ru: ID игры — {0}, но должен быть {1}.

en: The game disc does not contain any usable update information.
ru: На данном диске не содержится полезной информации про обновление.

en: The game is currently running.
ru: Игра уже запущена.

en: The game's region does not match your console's. To avoid issues with the system menu, it is not possible to update the emulated console using this disc.
ru: Регионы игры и консоли не совпадают. Обновление эмулируемой консоли при помощи данного диска невозможно, т.к. это приведёт к ошибкам системного меню.

en: The graphics driver is forcibly enabling anti-aliasing for Dolphin. You need to turn this off in the graphics driver's settings in order for Dolphin to work.
    
    (MSAA with {0} samples found on default framebuffer)
ru: Графический драйвер принудительно включает сглаживание для Dolphin. Для работы Dolphin необходимо отключить это в настройках графического драйвера.
    
    (Во фреймбуффере по умолчанию найден MSAA с {0} сэмплами)

en: The hashes do not match!
ru: Хэши не совпадают!

en: The hashes match!
ru: Хэши совпадают!

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
ru: Код хост-сервера слишком длинный.
    Пожалуйста, проверьте правильность кода.

en: The install partition is missing.
ru: Отсутствует установочный раздел.

en: The profile '%1' does not exist
ru: Профиль '%1' не существует

en: The recorded game ({0}) is not the same as the selected game ({1})
ru: Записанная игра ({0}) не совпадает с выбранной игрой ({1})

en: The region code does not match the game ID. If this is because the region code has been modified, the game might run at the wrong speed, graphical elements might be offset, or the game might not run at all.
ru: Код региона не соответствует ID игры. Если это происходит из-за того, что код региона был изменён, игра может работать с неправильной скоростью, графические элементы могут быть смещены или игра может вообще не работать.

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
ru: Полученный расшифрованный AR-код не содержит строк.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
ru: Версии "сетевой игры" сервера и клиента несовместимы.

en: The server is full.
ru: На сервере нет мест.

en: The server sent an unknown error message.
ru: Сервер прислал неизвестное сообщение об ошибке.

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
ru: Программный рендеринг значительно медленнее, чем другие бэкенды, и поэтому рекомендуется исключительно для отладки.
    
    Вы действительно хотите включить программный рендеринг? Если не уверены, выберите "Нет".

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: The specified common key index is {0} but should be {1}.
ru: Указанный общий ключевой индекс: {0}, а должен быть: {1}.

en: The specified file "{0}" does not exist
ru: Указанный файл "{0}" не существует

en: The target memory card already contains a file "%1".
ru: Выбранная карта памяти уже содержит файл "%1".

note: i18n: "Ticket" here is a kind of digital authorization to use a certain title (e.g. a game)
en: The ticket is not correctly signed.
ru: Билет некорректно подписан.

en: The type of a partition could not be read.
ru: Не удалось прочитать тип раздела.

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
ru: Обновление было отменено. Настоятельно рекомендуется завершить его, чтобы избежать несогласованности версий системного ПО.

en: The update partition does not contain the IOS used by this title.
ru: В разделе с обновлением отсутствует IOS, используемая данным продуктом.

en: The update partition is missing.
ru: Отсутствует раздел с обновлением.

en: The update partition is not at its normal position.
ru: Раздел с обновлением находится не на своей обычной позиции.

en: The {0} partition does not have a valid file system.
ru: В разделе {0} некорректная файловая система.

en: The {0} partition does not seem to contain valid data.
ru: В разделе {0}, вероятно, отсутствуют корректные данные.

en: The {0} partition is not correctly signed.
ru: Раздел {0} некорректно подписан.

en: The {0} partition is not properly aligned.
ru: Раздел {0} некорректно выровнен.

en: There are too many partitions in the first partition table.
ru: В первой таблице разделов содержится слишком много разделов.

en: There is nothing to undo!
ru: Нет действий для отмены!

en: There was an issue adding a shortcut to the desktop
ru: При добавлении ярлыка на рабочий стол произошла ошибка

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
ru: Эти настройки переопределяют основные настройки Dolphin.
    Неопределённое состояние означает использование настроек Dolphin.

en: This Action Replay code contains both encrypted and unencrypted lines; you should check that you have entered it correctly.
    
    Do you want to discard all unencrypted lines?
ru: В данном коде Action Replay есть как зашифрованные, так и расшифрованные строки; проверьте, что вы ввели его правильно.
    
    Вы хотите удалить все незашифрованные строки?

en: This Gecko code doesn't contain any lines.
ru: В этом Gecko-коде не содержится строк.

note: i18n: You may want to leave the term "ERROR #002" untranslated, since the emulated software always displays it in English.
en: This Korean title is set to use an IOS that typically isn't used on Korean consoles. This is likely to lead to ERROR #002.
ru: Этот корейский продукт настроен на использование IOS, которая обычно отсутствует на корейских консолях. Скорее всего это приведёт к ERROR #002.

en: This USB device is already whitelisted.
ru: Это USB-устройства уже в белом списке.

en: This WAD is not bootable.
ru: Этот WAD не является загрузочным.

en: This WAD is not valid.
ru: Этот WAD не является корректным.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
ru: Симулятор action replay не поддерживает коды, которые меняют сам Action Replay.

en: This cannot be undone!
ru: Это нельзя отменить!

en: This debug disc image has the size of a retail disc image.
ru: Образ этого отладочного диска имеет тот же размер, что образ розничного диска.

en: This disc image has an unusual size.
ru: Необычный размер образа диска.

en: This disc image has an unusual size. This will likely make the emulated loading times longer. You will likely be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
ru: У данного образа диска необычный размер. Вероятно, это увеличит время загрузки. Скорее всего, вы не сможете поделиться записями ввода и играть по сети с теми, кто использует хороший дамп.

en: This disc image is in the NKit format. It is not a good dump in its current form, but it might become a good dump if converted back. The CRC32 of this file might match the CRC32 of a good dump even though the files are not identical.
ru: Образ диска представлен в формате NKit. В текущем виде образ не является корректным дампом, но он может им стать при обратном преобразовании. CRC32 этого файла может соответствовать CRC32 хорошего дампа, даже если файлы не идентичны.

en: This disc image is too small and lacks some data. If your dumping program saved the disc image as several parts, you need to merge them into one file.
ru: Образ диска слишком мал, и в нём не хватает данных. Если программа, при помощи которой вы делали дамп, сохранила образ по частям, то вам необходимо объединить их в один файл.

en: This disc image is too small and lacks some data. The problem is most likely that this is a dual-layer disc that has been dumped as a single-layer disc.
ru: Образ диска слишком мал, и в нём не хватает данных. Возможно, проблема в том, что исходный диск был двухслойным, а в дампе только один слой.

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
ru: Файл не является бэкапом BootMii NAND.

en: This game has been hacked to fit on a single-layer DVD. Some content such as pre-rendered videos, extra languages or entire game modes will be broken. This problem generally only exists in illegal copies of games.
ru: Эта игра была взломана, чтобы поместить её на однослойном DVD. Часть содержимого, такого как пререндеренные видео, дополнительные языки или игровые режимы, может не работать. Эта проблема обычно существует только в нелегальных копиях игр.

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
ru: Для данной игры требуется эмуляция ограничивающего параллелепипеда, но она не поддерживается вашей видеокартой или её драйвером. Во время игры могут возникать ошибки и зависания.

en: This is a bad dump.
ru: Данный дамп — плохой.

en: This is a bad dump. This doesn't necessarily mean that the game won't run correctly.
ru: Данный дамп — плохой. Но это ещё не означает, что игра будет работать некорректно.

en: This is a good dump according to Redump.org, but Dolphin has found problems. This might be a bug in Dolphin.
ru: Согласно Redump.org, данный дамп — хороший, но Dolphin обнаружил в нём проблемы. Возможно, это баг Dolphin.

en: This is a good dump.
ru: Данный дамп — хороший.

en: This session requires a password:
ru: Для данной сессии требуется пароль:

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ru: Данная настройка позволяет вам выставить время (RTC), отличное от вашего системного времени.
    
    Если не уверены – оставьте выключенным.

en: This software should not be used to play games you do not legally own.
ru: Это ПО не должно использоваться для воспроизведения игр, которыми вы не владеете.

en: This title cannot be booted.
ru: Этот продукт нельзя загрузить.

en: This title is set to use an invalid IOS.
ru: Этот продукт настроен на использование некорректной IOS.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: This title is set to use an invalid common key.
ru: Этот продукт настроен на использование некорректного общего ключа.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
ru: Данная игра не поддерживает HLE эмуляцию DSP. Если это хоумбрю, попробуйте LLE.
    
    DSPHLE: Неизвестный ucode (CRC = {0:08x}) - принудительное AX.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
ru: Данная игра не поддерживает HLE эмуляцию DSP. Если это хоумбрю, попробуйте LLE.
    
    Неизвестный ucode (CRC = {0:08x}) - принудительное AXWii.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
ru: Данное значение добавляется к значению сведения, указанному в графических настройках.

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
ru: Данное значение умножается на глубину, указанную в графических настройках.

en: This will limit the speed of chunked uploading per client, which is used for save sync.
ru: Ограничит скорость закачки данных для каждого клиента. Используется для синхронизации сохранений.

en: This will sync additional graphics settings, and force everyone to the same internal resolution.
    May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone uses the same video backend.
ru: Позволит синхронизировать дополнительные настройки графики и заставит всех иметь одинаковое внутреннее разрешение.
    Может предотвратить рассинхрон в некоторых играх, которые используют чтение EFB. Пожалуйста, убедитесь, что у всех одинаковый бэкенд видео.

en: Thread context
ru: Контекст потока

en: Threads
ru: Потоки

en: Threshold
ru: Порог

en: TiB
ru: ТиБ

en: Tilt
ru: Наклон

note: i18n: Refers to the "Calibration" setting of gyroscope input.
en: Time period of stable input to trigger calibration. (zero to disable)
ru: Период времени стабильного ввода для запуска калибровки. (ноль - отключить)

en: Title
ru: Название

en: To
ru: до

en: To:
ru: До:

en: Toggle &Fullscreen
ru: &Полноэкранный режим

en: Toggle 3D Anaglyph
ru: Анаглиф (3D)

en: Toggle 3D Side-by-Side
ru: Горизонтальная стереопара (3D)

en: Toggle 3D Top-Bottom
ru: Вертикальная стереопара (3D)

en: Toggle All Log Types
ru: Изменить все виды логгирования

en: Toggle Aspect Ratio
ru: Изменить соотношение сторон

en: Toggle Breakpoint
ru: Точка останова

en: Toggle Crop
ru: Вкл./выкл. обрезку

en: Toggle Custom Textures
ru: Вкл./выкл. свои текстуры

en: Toggle EFB Copies
ru: Вкл./выкл. копии EFB

en: Toggle Fog
ru: Вкл./выкл. туман

en: Toggle Fullscreen
ru: Вкл./выкл. полноэкранный режим

en: Toggle Pause
ru: Вкл./выкл. паузу

en: Toggle SD Card
ru: Вкл./выкл. SD-карту

en: Toggle Skip EFB Access
ru: Вкл./выкл. пропуск доступа к EFB

en: Toggle Texture Dumping
ru: Вкл./выкл. дамп текстур

en: Toggle USB Keyboard
ru: Вкл./выкл. USB-клавиатуру

en: Toggle XFB Copies
ru: Вкл./выкл. копии XFB

en: Toggle XFB Immediate Mode
ru: Вкл./выкл. немедленный режим XFB

en: Tokenizing failed.
ru: Ошибка токенизации.

en: Toolbar
ru: Панель инструментов

en: Top
ru: сверху

en: Top-and-Bottom
ru: Вертикальная стереопара

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "pitch" axis.
en: Total Pitch
ru: Общий тангаж

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "yaw" axis.
en: Total Yaw
ru: Общее рыскание

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the pitch axis.
ru: Общее вращение вокруг оси тангажа.

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the yaw axis.
ru: Общее вращение вокруг оси рыскания.

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Total travel distance.
ru: Общее проходимое расстояние.

en: Touch
ru: Тач-панель

en: Traditional Chinese
ru: Традиц. китайский

en: Traversal Error
ru: Ошибка промежуточного сервера

en: Traversal Server
ru: Промежуточный сервер

en: Traversal server timed out connecting to the host
ru: Истекло время ожидания подключения обходного сервера к хосту

en: Tries to translate branches ahead of time, improving performance in most cases. Defaults to <b>True</b>
ru: Пытается заранее преобразовывать ветки, что в большинстве случаев улучшает производительность. По умолчанию <b>Да</b>

en: Triggers
ru: Рычажки

en: Type
ru: Тип

en: UNKNOWN
ru: НЕИЗВЕСТНО

en: USA
ru: США

note: i18n: Here, VID means Vendor ID (for a USB device). i18n: Here, PID means Product ID (for a USB device).
en: USB Whitelist Error
ru: Ошибка белого списка USB

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
ru: Убершейдеры не используются. Во время компиляции шейдеров возникнут подтормаживания, однако требования к ГП низкие.<br><br>Рекомендуется для слабого оборудования. <br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – выберите этот режим.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at the cost of very high GPU performance requirements.<br><br><dolphin_emphasis>Don't use this unless you encountered stuttering with Hybrid Ubershaders and have a very powerful GPU.</dolphin_emphasis>
ru: Убершейдеры будут использоваться всегда. Подтормаживаний почти не будет, однако предъявляются высокие требования к производительности ГП.<br><br><dolphin_emphasis>Если при использовании гибридных убершейдеров у вас не бывает подтормаживаний или же у вас слабый ГП — не пользуйтесь этим режимом.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
ru: Убершейдеры будут использоваться для предотвращения подтормаживаний во время компиляции шейдеров, а специализированные шейдеры будут использоваться, когда не вызывают подтормаживаний.<br><br>В идеале оно устраняет подтормаживания при компиляции шейдеров с минимальным влиянием на производительность, но конечный результат зависит от поведения драйвера ГП.

en: Unable to auto-detect RSO module
ru: Не удалось автоматически обнаружить модуль RSO

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ru: Невозможно интерпретировать строку %1 введённого AR-кода как корректный зашифрованный или расшифрованный код. Убедитесь, что он набран правильно.
    
    Вы хотите игнорировать данную строку и продолжить чтение?

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ru: Невозможно корректно интерпретировать строку %1 введённого кода Gecko в виде кода. Убедитесь, что он набран правильно.
    
    Вы хотите игнорировать данную строку и продолжить чтение?

en: Unable to write to file {0}
ru: Запись в файл {0} не удалась

en: Unbound
ru: Несвязанный

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
ru: Несжатые образы GC/Wii (*.iso *.gcm)

en: Undo Load State
ru: Отменить быструю загрузку

en: Undo Save State
ru: Отменить быстрое сохранение

en: Uninstall
ru: Деактивировать

en: Uninstall from the NAND
ru: Удалить из NAND

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
ru: Удаление WAD приведет к удалению текущей версии этого продукта из NAND без удаления его сохраненных данных. Продолжить?

en: United States
ru: США

en: Unknown
ru: Неизвестно

en: Unknown DVD command {0:08x} - fatal error
ru: Неизвестная команда DVD {0:08x} - критическая ошибка

en: Unknown SYNC_GECKO_CODES message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ru: Получено неизвестное сообщение SYNC_GECKO_CODES с id:{0} от игрока:{1} Игрок выкинут!

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message received with id: {0}
ru: Получено неизвестное сообщение SYNC_SAVE_DATA с id: {0}

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ru: Получено неизвестное сообщение SYNC_SAVE_DATA с id:{0} от игрока:{1} Игрок выкинут!

en: Unknown disc
ru: Неизвестный диск

en: Unknown error occurred.
ru: Произошла неизвестная ошибка.

en: Unknown error {0:x}
ru: Неизвестная ошибка {0:x}

en: Unknown error.
ru: Неизвестная ошибка.

en: Unknown message received with id : {0}
ru: Получено неизвестное сообщение с id : {0}

en: Unknown message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
ru: Получено неизвестное сообщение с id: {0} от игрока: {1} Игрок выкинут!

en: Unlimited
ru: Без ограничения

en: Unload ROM
ru: Выгрузить образ игры

en: Unlock Cursor
ru: Разблок. курсор

en: Unpacking
ru: Распаковка

en: Unsigned Integer
ru: Беззнаковое целое

en: Up
ru: Вверх

en: Update
ru: Обновление

en: Update Partition (%1)
ru: Обновить раздел (%1)

en: Update after closing Dolphin
ru: Обновить после закрытия Dolphin

en: Update available
ru: Доступно обновление

en: Update cancelled
ru: Обновление отменено

en: Update completed
ru: Обновление завершено

en: Update failed
ru: Обновление не удалось

en: Updating
ru: Идет обновление

en: Updating title %1...
    This can take a while.
ru: Идёт обновление %1...
    Это может занять некоторое время.

en: Upright Hold
ru: Удерживать вертикально

en: Upright Toggle
ru: Поставить вертикально

en: Upright Wii Remote
ru: Wii Remote вертикально

en: Usage Statistics Reporting Settings
ru: Настройки отправки статистики об использовании

en: Use Built-In Database of Game Names
ru: Использовать встроенную базу названий игр

en: Use Custom User Style
ru: Использовать свой стиль

en: Use Lossless Codec (FFV1)
ru: Использовать кодек без потерь (FFV1)

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
ru: Режим PAL60 (EuRGB60)

en: Use Panic Handlers
ru: Использовать обработчики ошибок

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
ru: Использовать один буфер глубины для обоих глаз. Необходимо для нескольких игр.

en: Use memory mapper configuration at time of scan
ru: На время сканирования использовать маппинг памяти

en: Use physical addresses
ru: Использовать физические адреса

en: Use virtual addresses when possible
ru: По возможности использовать виртуальные адреса

en: User Config
ru: Пользовательская конфигурация

en: User Interface
ru: Интерфейс пользователя

en: User Style:
ru: Свой стиль:

en: User Variables
ru: Польз. переменные

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Использует менее точный алгоритм для вычисления значений глубины.<br><br>Вызывает проблемы в некоторых играх, но даёт приличное ускорение в зависимости от игры и/или ГП.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Использует весь экран для вывода изображения.<br><br>Если выключено – вместо этого будет создано отдельное окно вывода.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Выводит изображение в главное окно Dolphin вместо создания отдельного окна вывода.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Using Qt %1
ru: Используется Qt %1

en: Usually used for light objects
ru: Обычно используется для объектов света

note: i18n: A normal matrix is a matrix used for transforming normal vectors. The word "normal" does not have its usual meaning here, but rather the meaning of "perpendicular to a surface".
en: Usually used for normal matrices
ru: Обычно используется для матриц нормалей

en: Usually used for position matrices
ru: Обычно используется для матриц позиций

note: i18n: Tex coord is short for texture coordinate
en: Usually used for tex coord matrices
ru: Обычно используется для матриц координат текстур

en: Utility
ru: Полезные

en: V-Sync
ru: Вертикальная синхронизация

en: Value
ru: Значение

en: Value:
ru: Значение:

en: Velocity
ru: Скорость

en: Verbosity
ru: Уровень анализа

en: Verify
ru: Проверка

en: Verify Integrity
ru: Проверить целостность

en: Verify certificates
ru: Проверять сертификаты

en: Verifying
ru: Выполняется проверка

en: Version
ru: Версия

en: Vertex Rounding
ru: Округление вершин

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Vertical FOV
ru: Верт. угол обзора

note: i18n: Refers to a positional offset applied to an emulated wiimote.
en: Vertical Offset
ru: Верт. смещение

en: Video
ru: Видео

en: View &code
ru: Показать &код

en: View &memory
ru: Показать &память

en: Virtual Notches
ru: Вирт. надсечки

en: Virtual address space
ru: Вирт. адр. пространство

en: Volume
ru: Громкость

en: Volume Down
ru: Уменьшить громкость

en: Volume Toggle Mute
ru: Выключить звук

en: Volume Up
ru: Увеличить громкость

en: WAD files (*.wad)
ru: WAD-файлы (*.wad)

en: WAD installation failed: Could not create Wii Shop log files.
ru: Ошибка установки WAD: не удалось создать файлы с логами магазина Wii.

en: WAD installation failed: Could not finalise title import.
ru: Ошибка установки WAD: не удалось завершить импорт заголовка.

en: WAD installation failed: Could not import content {0:08x}.
ru: Ошибка установки WAD: не удалось импортировать содержимое {0:08x}.

en: WAD installation failed: Could not initialise title import (error {0}).
ru: Ошибка установки WAD: не удалось инициализировать импорт продукта (ошибка {0}).

en: WAD installation failed: The selected file is not a valid WAD.
ru: Ошибка установки WAD: выбранный файл не является корректным файлом WAD.

en: WAITING
ru: ОЖИДАНИЕ

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ru: ВНИМАНИЕ: Настройки в колонках "Акселерометр" и "Гироскоп" предназначены для прямого взаимодействия с сенсорами. С их помощью нельзя назначить обычные кнопки, рычажки и оси. Для задействования этих настроек вам может потребоваться настроить другие источники ввода.

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
ru: ВНИМАНИЕ: Данные настройки предназначены для прямого взаимодействия с сенсорами. С их помощью нельзя назначить обычные кнопки, рычажки и оси. Для задействования этих настроек вам может потребоваться настроить другие источники ввода.

en: WASAPI (Exclusive Mode)
ru: WASAPI (Эксклюзивный режим)

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
ru: WIA образы GC/Wii (*.wia)

en: Waiting for first scan...
ru: Ожидание первичного сканирования...

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Дождаться завершения компиляции всех шейдеров перед началом игры. Включение данной настройки может уменьшить подтормаживания и подвисания игры сразу после запуска ценой её более долгого запуска. Для систем с двумя и менее ядрами рекомендуется включить эту настройку, т.к. большая очередь шейдеров может уменьшить частоту кадров.<br><br><dolphin_emphasis>В противном случае, если не уверены – оставьте выключенной.</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
ru: Дожидается вертикального синхроимпульса для предотвращения разрывов в кадре.<br><br>Уменьшает производительность, если скорость эмуляции ниже 100%.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте выключенным.</dolphin_emphasis>

en: Waits until the game synchronizes with the emulated GPU before writing the contents of EFB copies to RAM.<br><br>Reduces the overhead of EFB RAM copies, providing a performance boost in many games, at the risk of breaking those which do not safely synchronize with the emulated GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Дожидается, пока игра синхронизируется с эмулируемым ГП, прежде чем записывать содержимое копий EFB в ОЗУ.<br><br>Уменьшает накладные расходы на копии EFB в ОЗУ, что даёт повышение производительности во многих играх с риском вызвать сбои в тех, которые небезопасно синхронизируются с эмулируемым ГП.<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Warning
ru: Предупреждение

en: Warning: Analog inputs may reset to controller values at random. In some cases this can be fixed by adding a deadzone.
ru: Предупреждение: аналоговый ввод может произвольно сбрасывать значения контроллера. В некоторых случаях это можно исправить добавлением мёртвой зоны.

en: Warning: Number of blocks indicated by the BAT ({0}) does not match that of the loaded file header ({1})
ru: Предупреждение: количество блоков, указанное в BAT ({0}), не совпадает с указанным в заголовке загруженного файла ({1})

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
ru: Предупреждение: вы загрузили сохранение, которое находится после текущего ролика. (байт {0} > {1}) (ввод {2} > {3}). Перед продолжением загрузите другое сохранение или загрузите это сохранение с правами на запись.

en: Warning: You loaded a save whose movie ends before the current frame in the save (byte {0} < {1}) (frame {2} < {3}). You should load another save before continuing.
ru: Предупреждение: вы загрузили сохранение, чей ролик заканчивается перед текущим кадром в сохранении (байт {0} < {1}) (кадр {2} < {3}). Перед продолжением загрузите другое сохранение.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte {0} ({1:#x}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
ru: Предупреждение: вы загрузили сохранение, чей ролик не совпадает на байте {0} ({1:#x}). Перед продолжением загрузите другое сохранение или загрузите это сохранение с правами на запись. Иначе весьма вероятна рассинхронизация.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame {0}. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is {1} frames long and the savestate's movie is {2} frames long.
    
    On frame {3}, the current movie presses:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    On frame {23}, the savestate's movie presses:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}
ru: Предупреждение: вы загрузили сохранение, чей ролик не совпадает на кадре {0}. Перед продолжением загрузите другое сохранение или загрузите это состояние с правами на запись. Иначе весьма вероятна рассинхронизация.
    
    Подробная информация: текущий ролик состоит из {1} кадров, а ролик быстрого сохранения – из {2} кадров.
    
    На {3}-м кадре в текущем ролике нажимаются:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    На {23}-м кадре в ролике быстрого сохранения нажимаются:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Watch
ru: Наблюдение

en: Website
ru: Веб-сайт

en: Western (Windows-1252)
ru: Западная (Windows-1252)

en: Whammy
ru: Флойд

en: Whether to dump base game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary base textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Дампить ли основные игровые текстуры в User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/. Это включает в себя произвольные основные текстуры, если в меню "Улучшения" включена настройка "Обнаружение произвольных MIP-текстур".<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Whether to dump mipmapped game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary mipmapped textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
ru: Дампить ли игровые MIP-текстуры в User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/. Это включает в себя произвольные MIP-текстуры, если в меню "Улучшения" включена настройка "Обнаружение произвольных MIP-текстур".<br><br><dolphin_emphasis>Если не уверены – оставьте включенным.</dolphin_emphasis>

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
ru: Белый список пробрасываемых USB-устройств

en: Widescreen Hack
ru: Широкоформатный хак

note: i18n: "Wii Menu" (or System Menu) refers to the Wii's main menu, which is (usually) the first thing users see when a Wii console starts.
en: Wii Menu
ru: Меню Wii

en: Wii NAND Root:
ru: Корень NAND Wii:

en: Wii Remote Buttons
ru: Кнопки Wii Remote

en: Wii Remote Settings
ru: Настройки контроллера Wii

en: Wii Remotes
ru: Контроллеры Wii

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
ru: Ввод Wii TAS %1 - Контроллер Classic

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
ru: Ввод Wii TAS %1 - Wii Remote

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
ru: Ввод Wii TAS %1 - Wii Remote + Нунчак

en: Wii and Wii Remote
ru: Wii и Wii Remote

en: Wii data is not public yet
ru: Данные Wii ещё не опубликованы

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
ru: Файлы сохранений Wii (*.bin);;Все файлы (*)

en: WiiTools Signature MEGA File
ru: MEGA-файл с сигнатурами WiiTools

en: Window Size
ru: Размер окна

en: Word Wrap
ru: Перенос строк

en: World
ru: Мир

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Write
ru: Запись

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a write operation occurs. The string does not mean "write-only" in the sense that something cannot be read from.
en: Write only
ru: Только для записи

en: Write to Console
ru: Выводить в консоль

en: Write to File
ru: Сохранять в файл

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log
ru: Записать в лог

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log and Break
ru: Записать в лог и остановиться

en: Write to Window
ru: Записать в окно

en: XF register
ru: XF-регистр

en: Yaw Left
ru: Рыскание влево

en: Yaw Right
ru: Рыскание вправо

en: Yellow
ru: Жёлтая

en: Yes
ru: Да

en: Yes to &All
ru: Да для &всех

en: You are about to run an NKit disc image. NKit disc images cause problems that don't happen with normal disc images. These problems include:
    
    • The emulated loading times are longer
    • You can't use NetPlay with people who have normal disc images
    • Input recordings are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Savestates are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Some games can crash, such as Super Paper Mario and Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii games don't work at all in older versions of Dolphin and in many other programs
    
    Are you sure you want to continue anyway?
ru: Вы собираетесь запустить образ диска NKit. Образы NKit-дисков вызывают проблемы, которые не случаются с обычными образами дисков. В список проблем входит:
    
    • Эмулируемые игры дольше загружаются
    • Нельзя пользоваться NetPlay с людьми, у которых обычные образы дисков
    • Записи ввода несовместимы между образами дисков NKit и обычными образами
    • Быстрые сохранения несовместимы между образами дисков NKit и обычными образами
    • Некоторые игры могут падать, такие как Super Paper Mario и Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Игры для Wii совсем не работают в старых версиях Dolphin и во многих других программах
    
    Вы уверены, что хотите продолжить?

en: You are running the latest version available on this update track.
ru: Вы используете последнюю версию, доступную
    на выбранном канале обновлений.

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
ru: Вы не можете использовать канал Wii Shop, не предоставив учетные данные со своего устройства.
    Пожалуйста, обратитесь к руководству по использованию NAND за инструкцией по установке: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have to enter a name.
ru: Введите название.

en: You must provide a name for your session!
ru: Вы должны ввести имя вашей сессии!

en: You must provide a region for your session!
ru: Вы должны указать регион для вашей сессии!

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
ru: Необходимо перезапустить Dolphin, чтобы изменения вступили в силу.

en: You must select a game to host!
ru: Для создания вы должны выбрать игру!

en: Zero 3 code not supported
ru: Zero 3 code не поддерживается

en: Zero code unknown to Dolphin: {0:08x}
ru: Zero code неизвестен Dolphin: {0:08x}

en: [%1, %2] and [%3, %4]
ru: [%1, %2] и [%3, %4]

en: ^ Xor
ru: ^ Искл. или

en: any value
ru: любое значение

en: auto
ru: автоматически

note: i18n: The symbol/abbreviation for centimeters.
en: cm
ru: см

en: d3d12.dll could not be loaded.
ru: не удалось загрузить d3d12.dll.

en: default
ru: по умолчанию

en: disconnected
ru: не подключено

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
ru: e-карточки (*.raw);;Все файлы (*)

en: errno
ru: номер ошибки

en: fake-completion
ru: ложное дополнение

en: is equal to
ru: равно

en: is greater than
ru: больше, чем

en: is greater than or equal to
ru: больше или равно

en: is less than
ru: меньше

en: is less than or equal to
ru: меньше или равно

en: is not equal to
ru: не равно

en: last value
ru: послед. значение

note: i18n: The symbol/abbreviation for meters per second.
en: m/s
ru: м/с

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
ru: Быстрые сохранения mGBA (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;Все файлы (*)

en: none
ru: отсутствует

en: off
ru: выкл.

en: on
ru: на

en: or select a device
ru: или выберите устройство

note: i18n: "s" is the symbol for seconds.
en: s
ru: с

en: this value:
ru: это значение:

en: uDraw GameTablet
ru: Планшет uDraw GameTablet

en: {0} IPL found in {1} directory. The disc might not be recognized
ru: {0} IPL найдено в папке {1}. Не удаётся опознать диск

en: {0} failed to synchronize codes.
ru: Не удалось синхронизировать коды {0}.

en: {0} failed to synchronize.
ru: Не удалось синхронизировать {0}.

en: {0} is not a directory, failed to move to *.original.
     Verify your write permissions or move the file outside of Dolphin
ru: {0} - не папка, не удалось переместить в *.original.
     Убедитесь, что у вас есть права на запись, или переместите файл во внешнюю папку

en: {0} of {1} blocks. Compression ratio {2}%
ru: {0} из {1} блоков. Процент сжатия: {2}%

en: {0} was not a directory, moved to *.original
ru: {0} - не папка, перемещено в *.original

en: | Or
ru: | Или

note: i18n: This message uses curly quotes in English. If you want to use curly quotes in your translation, please use the type of curly quotes that's appropriate for your language. If you aren't sure which type is appropriate, see https://en.wikipedia.org/wiki/Quotation_mark#Specific_language_features
en: © 2003-2015+ Dolphin Team. “GameCube” and “Wii” are trademarks of Nintendo. Dolphin is not affiliated with Nintendo in any way.
ru: © 2003-2015+ Команда Dolphin. “GameCube” и “Wii” являются торговыми марками Nintendo. Dolphin никоим образом не связан с Nintendo.

note: i18n: "°/s" is the symbol for degrees (angular measurement) divided by seconds.
en: °/s
ru: °/с

en: ✔ Invite
ru: ✔ Пригласить

en: ✖ Decline
ru: ✖ Отклонить
