Dolphin Emulator - en to sv translation catalogue (2414 entries)

en: 
    
    Because GameCube disc images contain little verification data, there may be problems that Dolphin is unable to detect.
sv: 
    
    Eftersom GameCube-skivavbildningar inte innehåller mycket verifieringsdata kan det finnas problem som Dolphin inte kan upptäcka.

en: 
    
    Because this title is not for retail Wii consoles, Dolphin cannot ensure that it hasn't been tampered with, even if signatures appear valid.
sv: 
    
    På grund av att detta är en utvecklarversion av en titel kan Dolphin inte verifiera att den inte har mixtrats med, även om signaturerna verkar giltiga.

en:  (Disc %1)
sv:  (skiva %1)

en: ! Not
sv: ! Icke

en: "{0}" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
sv: "{0}" är en ogiltig GCM/ISO-fil eller är inte en GC/Wii-fil.

en: $ User Variable
sv: $ Användarvariabel

en: %1
    wants to join your party.
sv: %1
    vill vara med i din grupp.

note: i18n: If there is a pre-defined patch with the name %1 and the user wants to edit it, a copy of it gets created with this name
en: %1 (Copy)
sv: %1 (kopia)

en: %1 (Disc %2, Revision %3)
sv: %1 (skiva %2, revision %3)

en: %1 (Revision %3)
sv: %1 (revision %3)

note: i18n: "Stock" refers to input profiles included with Dolphin
en: %1 (Stock)
sv: %1 (inbyggd)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. Zstandard)
en: %1 (recommended)
sv: %1 (rekommenderas)

note: i18n: %1 is the name of a compression method (e.g. LZMA)
en: %1 (slow)
sv: %1 (långsamt)

en: %1 FIFO bytes
    %2 memory bytes
    %3 frames
sv: %1 FIFO-byte
    %2 minnesbyte
    %3 bildrutor

en: %1 Graphics Configuration
sv: %1-grafikkonfigurering

en: %1 doesn't support this feature on your system.
sv: %1 stöder inte den här funktionen på ditt system.

en: %1 doesn't support this feature.
sv: %1 stöder inte den här funktionen.

en: %1 frame(s)
    %2 object(s)
    Current Frame: %3
sv: %1 bildrutor
    %2 objekt
    Nuvarande bildruta: %3

en: %1 has joined
sv: %1 har gått med

en: %1 has left
sv: %1 har gått ut

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements (%4 hardcore) worth %5/%6 points (%7 hardcore)
sv: %1 har låst upp %2/%3 prestationer (%4 hardcore) värda %5/%6 poäng (%7 hardcore)

en: %1 has unlocked %2/%3 achievements worth %4/%5 points
sv: %1 har låst upp %2/%3 prestationer värda %4/%5 poäng

en: %1 is not a valid ROM
sv: %1 är inte en giltig ROM

en: %1 is now golfing
sv: %1 golfar nu

en: %1 memory ranges
sv: %1 minnesintervall

en: %1 points
sv: %1 poäng

en: %1 session found
sv: %1 session hittades

en: %1 sessions found
sv: %1 sessioner hittades

en: %1% (Normal Speed)
sv: %1% (normal hastighet)

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is changed
sv: %1:s värde ändras

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is hit
sv: %1:s värde träffas

note: i18n: One of the options shown below "Run until (ignoring breakpoints)"
en: %1's value is used
sv: %1:s värde används

en: %1x Native (%2x%3)
sv: %1x ursprunglig (%2x%3)

en: %n address(es) could not be accessed in emulated memory.
sv: %n adress(er) gick inte att komma åt i det emulerade minnet.

en: %n address(es) remain.
sv: %n adress(er) kvar.

en: %n address(es) were removed.
sv: %n adress(er) togs bort.

en: & And
sv: & Och

en: &About
sv: &Om

en: &Add Memory Breakpoint
sv: &Lägg till minnesbrytpunkt

en: &Add New Code...
sv: &Lägg till ny kod…

en: &Add function
sv: &Lägg till funktion

en: &Add...
sv: &Lägg till...

en: &Audio Settings
sv: &Ljudinställningar

en: &Auto Update:
sv: &Uppdatera automatiskt:

en: &Automatic Start
sv: &Automatisk start

en: &Borderless Window
sv: &Kantlöst fönster

en: &Breakpoints
sv: &Brytpunkter

en: &Bug Tracker
sv: &Bugghanterare

en: &Cancel
sv: &Avbryt

en: &Cheats Manager
sv: &Fuskhanterare

en: &Check for Updates...
sv: &Leta efter uppdateringar...

en: &Clear Symbols
sv: &Rensa symboler

en: &Clone...
sv: &Klona...

en: &Code
sv: &Kod

en: &Connected
sv: &Inkopplad

en: &Controller Settings
sv: &Kontrollinställningar

en: &Copy address
sv: &Kopiera adress

en: &Create...
sv: &Skapa...

en: &Delete
sv: &Radera

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Delete Watch
sv: &Ta bort bevakning

en: &Edit Code...
sv: &Redigera kod…

en: &Edit...
sv: &Redigera...

en: &Eject Disc
sv: &Mata ut skiva

en: &Emulation
sv: &Emulering

en: &Export
sv: &Exportera

en: &Export Save Game...
sv: &Exportera sparfil...

en: &Export State...
sv: &Exportera snabbsparning...

en: &Export as .gci...
sv: &Exportera som .gci...

en: &File
sv: &Arkiv

en: &Font...
sv: &Teckensnitt…

en: &Frame Advance
sv: Gå fram en &bildruta

en: &Free Look Settings
sv: &Fri vy-inställningar

en: &Generate Symbols From
sv: &Generera symboler från

en: &GitHub Repository
sv: Källkoden på &GitHub

en: &Go to start of function
sv: &Gå till början av funktionen

en: &Graphics Settings
sv: G&rafikinställningar

en: &Help
sv: &Hjälp

en: &Hotkey Settings
sv: &Kortkommandoinställningar

en: &Import
sv: &Importera

en: &Import Save Game...
sv: &Importera sparfil...

en: &Import State...
sv: &Importera snabbsparning...

en: &Import...
sv: &Importera...

en: &Infinity Base
sv: &Infinitybas

en: &Insert blr
sv: &Infoga blr

en: &Interframe Blending
sv: Tidsut&jämning

en: &Language:
sv: &Språk:

en: &Load State
sv: L&äs in snabbsparning

en: &Load Symbol Map
sv: &Ladda symbol-map

en: &Load file to current address
sv: &Ladda fil till nuvarande adress

en: &Lock Widgets In Place
sv: &Lås fast gränssnittselement

en: &Memory
sv: &Minne

en: &Movie
sv: &Inspelning

en: &Mute
sv: &Tyst

en: &Network
sv: &Nätverk

en: &No
sv: &Nej

en: &Open...
sv: &Öppna...

en: &Options
sv: A&lternativ

en: &Patch HLE Functions
sv: &Patcha HLE-funktioner

en: &Pause
sv: &Pausa

en: &Play
sv: &Spela

en: &Properties
sv: &Egenskaper

en: &Read-Only Mode
sv: S&krivskyddat läge

en: &Refresh List
sv: &Uppdatera lista

en: &Registers
sv: &Register

en: &Remove
sv: &Ta bort

en: &Remove Code
sv: &Ta bort kod

en: &Rename symbol
sv: &Byt namn på symbol

en: &Reset
sv: &Återställ

en: &Resource Pack Manager
sv: &Resurspaketshanterare

en: &Save Symbol Map
sv: &Spara symbol-map

en: &Scan e-Reader Card(s)...
sv: &Skanna e-Readerkort...

en: &Skylanders Portal
sv: &Skylandersportal

en: &Speed Limit:
sv: &Hastighetsbegränsning:

en: &Stop
sv: S&toppa

en: &Theme:
sv: &Tema:

en: &Threads
sv: &Trådar

en: &Tools
sv: &Verktyg

en: &Unload ROM
sv: Ladda &ur ROM

en: &View
sv: &Visa

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: &Watch
sv: &Bevakning

en: &Website
sv: &Webbplats

en: &Yes
sv: &Ja

en: '%1' not found, no symbol names generated
sv: '%1' hittades inte, inga symbolnamn genererade

en: '%1' not found, scanning for common functions instead
sv: '%1' hittades inte, skannar efter vanliga funktioner istället

en: (None)
sv: (Ingen)

en: (host)
sv: (värd)

en: (off)
sv: (av)

en: * Multiply
sv: * Multiplicera

en: + Add
sv: + Addera

en: , Comma
sv: , Komma

en: - Subtract
sv: - Subtrahera

en: --Unknown--
sv: --Okänd--

en: / Divide
sv: / Dividera

en: 128 Mbit (2043 blocks)
sv: 128 Mbit (2043 block)

en: 16 Bytes
sv: 16 byte

en: 16 Mbit (251 blocks)
sv: 16 Mbit (251 block)

en: 16-bit
sv: 16 bitar

en: 16-bit Signed Integer
sv: 16-bitars signerat heltal

en: 16-bit Unsigned Integer
sv: 16-bitars osignerat heltal

en: 16x Anisotropic
sv: 16x anisotropisk

en: 2x Anisotropic
sv: 2x anisotropisk

en: 2x Native (1280x1056) for 720p
sv: 2x ursprunglig (1280x1056) för 720p

en: 32 Mbit (507 blocks)
sv: 32 Mbit (507 block)

en: 32-bit
sv: 32 bitar

en: 32-bit Float
sv: 32-bitars flyttal

en: 32-bit Signed Integer
sv: 32-bitars signerat heltal

en: 32-bit Unsigned Integer
sv: 32-bitars osignerat heltal

note: i18n: Stereoscopic 3D
en: 3D Depth
sv: 3D-djup

en: 3x Native (1920x1584) for 1080p
sv: 3x ursprunglig (1920x1584) för 1080p

en: 4 Bytes
sv: 4 byte

en: 4 Mbit (59 blocks)
sv: 4 Mbit (59 block)

en: 4x Anisotropic
sv: 4x anisotropisk

en: 4x Native (2560x2112) for 1440p
sv: 4x ursprunglig (2560x2112) för 1440p

en: 5x Native (3200x2640)
sv: 5x ursprunglig (3200x2640)

en: 64 Mbit (1019 blocks)
sv: 64 Mbit (1019 block)

en: 64-bit Float
sv: 64-bitars flyttal

en: 64-bit Signed Integer
sv: 64-bitars signerat heltal

en: 64-bit Unsigned Integer
sv: 64-bitars osignerat heltal

en: 6x Native (3840x3168) for 4K
sv: 6x ursprunglig (3840x3168) för 4K

en: 7x Native (4480x3696)
sv: 7x ursprunglig (4480x3696)

en: 8 Bytes
sv: 8 byte

en: 8 Mbit (123 blocks)
sv: 8 Mbit (123 block)

en: 8-bit
sv: 8 bitar

en: 8-bit Signed Integer
sv: 8-bitars signerat heltal

en: 8-bit Unsigned Integer
sv: 8-bitars osignerat heltal

en: 8x Anisotropic
sv: 8x anisotropisk

en: 8x Native (5120x4224) for 5K
sv: 8x ursprunglig (5120x4224) för 5K

en: < Less-than
sv: < Mindre än

en: <Nothing>
sv: <Ingenting>

en: <System Language>
sv: <Systemspråk>

en: <dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: <dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: <font color='#ff0000'>AutoStepping timed out. Current instruction is irrelevant.
sv: <font color='#ff0000'>Tiden tog slut för autostegning. Den nuvarande instruktionen är irrelevant.

en: <h2>A new version of Dolphin is available!</h2>Dolphin %1 is available for download. You are running %2.<br> Would you like to update?<br><h4>Release Notes:</h4>
sv: <h2>En ny version av Dolphin är tillgänglig!</h2>Dolphin %1 är tillgänglig för nedladdning. Du använder %2.<br> Vill du uppdatera?<br><h4>Uppdateringsbeskrivning:</h4>

en: > Greater-than
sv: > Större än

en: A NetPlay Session is already in progress!
sv: En nätspelssession pågår redan!

en: A different version of this title is already installed on the NAND.
    
    Installed version: {0}
    WAD version: {1}
    
    Installing this WAD will replace it irreversibly. Continue?
sv: En annan version av denna titel är redan installerad på NAND-minnet.
    
    Installerad version: {0}
    WAD-version: {1}
    
    Om du installerar denna WAD kommer titeln skrivas över. Detta går inte att ångra. Vill du fortsätta?

en: A disc is already about to be inserted.
sv: En skiva håller redan på att sättas in.

en: A group of features to make the colors more accurate, matching the color space Wii and GC games were meant for.
sv: En grupp funktioner som gör färgerna mer autentiska genom att matcha färgrymden Wii- och GC-spel designades för.

en: A save state cannot be loaded without specifying a game to launch.
sv: En snabbsparning kan inte laddas utan att ange ett spel att starta.

en: A shutdown is already in progress. Unsaved data may be lost if you stop the current emulation before it completes. Force stop?
sv: En nedstängning har redan påbörjats. Osparad data kan gå förlorad om du avslutar emuleringen innan den slutförs. Vill du tvinga emuleringen att avslutas?

en: A supported Bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your Wii Remote.
sv: Ingen Bluetooth-enhet som stöds hittades.
    Du måste ansluta din Wii-fjärrkontroll manuellt.

en: A sync can only be triggered when a Wii game is running.
sv: Det går bara att synka när ett Wii-spel körs.

en: ALERT:
    
    All players must use the same Dolphin version.
    If enabled, SD cards must be identical between players.
    If DSP LLE is used, DSP ROMs must be identical between players.
    If a game is hanging on boot, it may not support Dual Core Netplay. Disable Dual Core.
    If connecting directly, the host must have the chosen UDP port open/forwarded!
    
    Wii Remote support in netplay is experimental and may not work correctly.
    Use at your own risk.
sv: OBS:
    
    Alla spelare måste använda samma version av Dolphin.
    Om SD-kort används måste de vara identiska mellan spelarna.
    Om DSP LLE används måste DSP-ROM-filerna vara identiska mellan spelarna.
    Om ett spel hänger sig vid start stöder spelet kanske inte nätspel med dubbla kärnor. Stäng av dubbla kärnor.
    Om du ansluter direkt måste värden ha den valda UDP-porten öppen/vidarebefordrad.
    
    Wii-fjärrkontroller i nätspel är experimentellt och fungerar inte nödvändigtvis korrekt.
    Använd det på egen risk.

en: AR Code
sv: AR-kod

en: AR Codes
sv: AR-koder

en: Abort
sv: Avbryt

en: About Dolphin
sv: Om Dolphin

note: i18n: Percentage value of accelerometer data (complementary filter coefficient).
en: Accelerometer Influence
sv: Accelerometerpåverkan

en: Accuracy:
sv: Precision:

en: Achievements
sv: Prestationer

en: Action
sv: Handling

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    {0}
sv: Dekrypteringsfel av Action Replay-kod:
    Paritetskontroll misslyckades
    
    Orsakande kod:
    {0}

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Add Code ({2})
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek ({0:08x} : adress = {1:08x}) i 'Lägg till kod' ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Fill and Slide ({2})
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek ({0:08x} : adress = {1:08x}) i 'Fill and Slide' ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Ram Write And Fill ({2})
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek ({0:08x} : adress = {1:08x}) i 'Ram Write And Fill' ({2})

en: Action Replay Error: Invalid size ({0:08x} : address = {1:08x}) in Write To Pointer ({2})
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek ({0:08x} : adress = {1:08x}) i 'Write To Pointer' ({2})

en: Action Replay Error: Invalid value ({0:08x}) in Memory Copy ({1})
sv: Action Replay-fel: Ogiltigt värde ({0:08x}) i minneskopia ({1})

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented ({0})
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
sv: Action Replay-fel: Masterkod och 'Skriv till CCXXXXXX' är inte implementerade ({0})
    Masterkoder behövs inte. Använd inte masterkoder.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: {0}
sv: Action Replay-fel: ogiltig AR-kodrad: {0}

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size {0:08x} ({1})
sv: Action Replay: Villkorlig kod: Ogiltig storlek {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type {0:08x} ({1})
sv: Action Replay: Ogiltig typ av normalkod {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype {0:08x} ({1})
sv: Action Replay: Normalkod 0: Ogiltig undertyp {0:08x} ({1})

en: Action Replay: Normal Code {0}: Invalid subtype {1:08x} ({2})
sv: Action Replay: Normalkod {0}: Ogiltig undertyp {1:08x} ({2})

en: Activate NetPlay Chat
sv: Aktivera nätspelschatt

en: Active
sv: Aktiv

en: Active Infinity Figures:
sv: Aktiva Infinityfigurer:

en: Active thread queue
sv: Aktiv trådkö

en: Active threads
sv: Aktiva trådar

en: Adapter Detected
sv: Adapter upptäcktes

en: Add
sv: Lägg till

en: Add &breakpoint
sv: Lägg till &brytpunkt

en: Add New DSU Server
sv: Lägg till ny DSU-server

en: Add New USB Device
sv: Lägg till ny USB-enhet

en: Add Shortcut to Desktop
sv: Skapa genväg på skrivbordet

en: Add a Breakpoint
sv: Lägg till brytpunkt

en: Add a Memory Breakpoint
sv: Lägg till en minnesbrytpunkt

en: Add memory &breakpoint
sv: Lägg till minnes&brytpunkt

en: Add memory breakpoint
sv: Lägg till minnesbrytpunkt

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Add to &watch
sv: Lägg till &bevakning

en: Add to watch
sv: Lägg till bevakning

en: Add...
sv: Lägg till...

en: Address
sv: Adress

en: Address Space
sv: Adressutrymme

en: Address space by CPU state
sv: Adressutrymme enligt CPU:ns tillstånd

en: Address:
sv: Adress:

en: Adjust the texture filtering. Anisotropic filtering enhances the visual quality of textures that are at oblique viewing angles. Force Nearest and Force Linear override the texture scaling filter selected by the game.<br><br>Any option except 'Default' will alter the look of the game's textures and might cause issues in a small number of games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select 'Default'.</dolphin_emphasis>
sv: Justerar texturfiltreringen. Anisotropisk filtrering förbättrar den visuella kvaliteten för texturer som ses från sneda vinklar. Tvinga närmsta och tvinga linjär åsidosätter texturskalningsfiltret som spelet har valt.<br><br>Alla alternativ utom "Standard" förändrar hur spelets texturer ser ut och kan orsaka problem i ett litet antal spel.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja "Default".</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the accuracy at which the GPU receives texture updates from RAM.<br><br>The "Safe" setting eliminates the likelihood of the GPU missing texture updates from RAM. Lower accuracies cause in-game text to appear garbled in certain games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the rightmost value.</dolphin_emphasis>
sv: Justerar noggrannheten för hur ofta grafikprocessorn hämtar texturuppdateringar från RAM.<br><br>Inställningen "Säker" eliminerar sannolikheten att grafikprocessorn saknar texturuppdateringar från RAM. En lägre noggrannhet får text i vissa spel att se förvrängd ut.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja värdet längst till höger.</dolphin_emphasis>

en: Adjusts the amount of RAM in the emulated console.
    
    WARNING: Enabling this will completely break many games. Only a small number of games can benefit from this.
sv: Justerar storleken på den emulerade konsolens RAM.
    
    VARNING: Detta kan få många spel att helt sluta fungera. Bara ett litet antal spel kan dra någon nytta av detta.

en: Adjusts the emulated CPU's clock rate.
    
    Higher values may make variable-framerate games run at a higher framerate, at the expense of performance. Lower values may activate a game's internal frameskip, potentially improving performance.
    
    WARNING: Changing this from the default (100%) can and will break games and cause glitches. Do so at your own risk. Please do not report bugs that occur with a non-default clock.
sv: Justerar den emulerade CPU:ns klockfrekvens.
    
    Högre värden kan få spel med olåst bildfrekvens att köras med högre bildfrekvens på bekostnad av prestanda. Lägre värden kan få spel att använda en lägre bildfrekvens, vilket potentiellt kan förbättra prestandan.
    
    VARNING: Risken att spel blir ospelbara och buggar uppstår är stor om detta ändras från standardvärdet (100%). Använd på egen risk. Rapportera inte buggar som uppstår när klockfrekvensen inte är inställd på standard.

en: Advanced
sv: Avancerat

en: Advanced Settings
sv: Avancerade inställningar

en: Africa
sv: Afrika

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 風. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Air
sv: Luft

en: Aligned to data type length
sv: Justerat till datatypens längd

en: All
sv: Alla

note: i18n: A double precision floating point number
en: All Double
sv: Alla double

en: All Files
sv: Alla filer

en: All Files (*)
sv: Alla filer (*)

note: i18n: A floating point number
en: All Float
sv: Alla float

en: All GC/Wii files
sv: Alla GC/Wii-filer

en: All Save States (*.sav *.s##);; All Files (*)
sv: Alla snabbsparningar (*.sav *.s##);; Alla filer (*)

en: All files (*)
sv: Alla filer (*)

en: All players' codes synchronized.
sv: Alla spelares koder har synkroniserats.

en: All players' saves synchronized.
sv: Alla spelares sparfiler har synkroniserats.

en: Allow Mismatched Region Settings
sv: Tillåt regionsinställningar som inte matchar

en: Allow Usage Statistics Reporting
sv: Tillåt rapportering av användningsstatistik

en: Allow Writes to SD Card
sv: Tillåt ändringar på SD-kort

en: Allows manipulation of the in-game camera.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Tillåter manipulering av spelets kamera.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker, lämna detta okryssat.</dolphin_emphasis>

en: Alternate Input Sources
sv: Alternativa inmatningskällor

en: Always
sv: Alltid

note: i18n: Treat a controller as always being connected regardless of what devices the user actually has plugged in
en: Always Connected
sv: Alltid ansluten

en: Always on &Top
sv: &Alltid längst upp

en: An inserted disc was expected but not found.
sv: En inmatad skiva förväntades men hittades inte.

en: Anaglyph
sv: Anaglyf

en: Analyze
sv: Analysera

en: Angle
sv: Vinkel

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gyroscope input.
en: Angular velocity to ignore and remap.
sv: Vinkelhastighet att ignorera samt skala med.

en: Anti-Aliasing
sv: Kantutjämning

en: Anti-Aliasing:
sv: Kantutjämning:

en: Any Region
sv: Valfri region

en: Append signature to
sv: Lägg till signatur i

en: Append to &Existing Signature File...
sv: Lägg till i &existerande signaturfil...

en: Appl&y Signature File...
sv: Appli&cera signaturfil...

en: Applies a post-processing effect after rendering a frame.<br><br /><dolphin_emphasis>If unsure, select (off).</dolphin_emphasis>
sv: Tillämpar en efterbehandlingseffekt när en bildruta har renderats.<br><br /><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja (av).</dolphin_emphasis>

en: Apploader Date:
sv: Apploader-datum:

en: Apply
sv: Verkställ

en: Apply signature file
sv: Applicera signaturfil

en: Arbitrary Mipmap Detection
sv: Upptäck godtyckliga mipmaps

en: Are you sure that you want to delete '%1'?
sv: Vill du verkligen radera '%1'?

en: Are you sure you want to delete this file?
sv: Vill du verkligen radera den här filen?

en: Are you sure you want to delete this pack?
sv: Är du säker på att du vill radera det här paketet?

en: Are you sure you want to quit NetPlay?
sv: Är du säker på att du vill avsluta nätspelssessionen?

en: Are you sure?
sv: Är du säker?

en: Aspect Ratio
sv: Bildförhållande

en: Aspect Ratio:
sv: Bildförhållande:

en: Assign Controller Ports
sv: Tilldela kontrolluttag

en: Assign Controllers
sv: Tilldela kontroller

en: At least two of the selected save files have the same internal filename.
sv: Åtminstone två av de markerade sparfilerna har samma interna filnamn.

en: Attach MotionPlus
sv: Anslut MotionPlus

en: Audio
sv: Ljud

en: Audio Backend:
sv: Ljudbackend:

en: Audio Stretching Settings
sv: Ljudsträckningsinställningar

en: Australia
sv: Australien

en: Author
sv: Skapare

en: Authors
sv: Författare

en: Auto (Multiple of 640x528)
sv: Auto (multipel av 640x528)

en: Auto Update Settings
sv: Automatiska uppdateringar

en: Auto internal resolution is not allowed in strict sync mode, as it depends on window size.
    
    Please select a specific internal resolution.
sv: Automatisk intern upplösning är inte tillåtet när strikt inställningssynkronisering används eftersom det är beroende av fönsterstorleken.
    
    Välj en specifik intern upplösning.

en: Auto-Adjust Window Size
sv: Autojustera fönsterstorlek

en: Auto-Hide
sv: Dölj automatiskt

en: Auto-detect RSO modules?
sv: Upptäck RSO-moduler automatiskt?

en: Automatically Sync with Folder
sv: Synkronisera med mapp automatiskt

en: Automatically adjusts the window size to the internal resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Justerar automatiskt fönsterstorleken till den interna upplösningen.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Auxiliary" is the address space of ARAM (Auxiliary RAM).
en: Auxiliary
sv: ARAM

en: BAT incorrect. Dolphin will now exit
sv: BAT är inkorrekt. Dolphin kommer nu avslutas

en: BBA MAC address {0} invalid for XLink Kai. A valid Nintendo GameCube MAC address must be used. Generate a new MAC address starting with 00:09:bf or 00:17:ab.
sv: BBA-MAC-adressen {0} är ogiltig för XLink Kai. En giltig Nintendo GameCube-MAC-adress måste användas. Generera en ny MAC-adress som börjar med 00:09:bf eller 00:17:ab.

en: BP register
sv: BP-register

en: Back Chain
sv: Bakåtkedja

en: Backend Multithreading
sv: Flertrådning i backend

en: Backend Settings
sv: Backendinställningar

en: Background Input
sv: Bakgrundsindata

en: Backward
sv: Tillbaka

en: Bad Value Given
sv: Dåligt värde gavs

en: Bad address provided.
sv: Ogiltig adress angiven.

en: Bad dump
sv: Inkorrekt kopia

en: Bad offset provided.
sv: Dålig förskjutning angavs.

en: Bad value provided.
sv: Ogiltigt värde angivet.

en: Banner Details
sv: Bannerdetaljer

en: Bar
sv: Svajarm

en: Base priority
sv: Basprioritet

en: Basic
sv: Grundläggande

en: Basic Settings
sv: Grundläggande inställningar

en: Bass
sv: Bas

en: Batch mode cannot be used without specifying a game to launch.
sv: Batchläget kan inte användas utan att ange ett spel att starta.

en: Battery
sv: Batteri

en: Beta (once a month)
sv: Beta (en gång i månaden)

en: Binary SSL
sv: Binär SSL

en: Binary SSL (read)
sv: Binär SSL (läs)

en: Binary SSL (write)
sv: Binär SSL (skriv)

en: Bitrate (kbps):
sv: Bithastighet (kbps):

en: Blank figure creation failed at:
    %1, try again with a different character
sv: Misslyckades att skapa en blank figur i "%1".
    Prova igen med en annan karaktär.

en: Block Size
sv: Blockstorlek

en: Block Size:
sv: Blockstorlek:

en: Blocking
sv: Blockning

en: Blocks
sv: Block

en: Blue
sv: Blå

en: Blue Left
sv: Blå vänster

en: Blue Right
sv: Blå höger

en: Bluetooth passthrough mode is enabled, but Dolphin was built without libusb. Passthrough mode cannot be used.
sv: Bluetooth-genomsläppningsläge är påslaget, men Dolphin byggdes utan libusb. Genomsläppningsläge kan inte användas.

en: Boot to Pause
sv: Pausa vid start

en: BootMii NAND backup file (*.bin);;All Files (*)
sv: BootMii-NAND-kopia (*bin);;Alla filer (*)

en: BootMii keys file (*.bin);;All Files (*)
sv: BootMii-nyckelfil (*bin);;Alla filer (*)

en: Borderless Fullscreen
sv: Kantlös helskärm

en: Bottom
sv: Under

note: i18n: "Branch" means the version control term, not a literal tree branch.
en: Branch: %1
sv: Gren: %1

en: Branches
sv: Grenar

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Break
sv: Bryt

en: Breakpoint
sv: Brytpunkt

en: Breakpoint encountered! Step out aborted.
sv: Brytpunkt påträffades! Urstegning avbruten.

en: Breakpoints
sv: Brytpunkter

en: Broadband Adapter (HLE)
sv: Bredbandsadapter (HLE)

en: Broadband Adapter (TAP)
sv: Bredbandsadapter (TAP)

en: Broadband Adapter (XLink Kai)
sv: Bredbandsadapter (XLink Kai)

en: Broadband Adapter (tapserver)
sv: Bredbandsadapter (tapserver)

en: Broadband Adapter DNS setting
sv: DNS-inställning för bredbandsadapter

en: Broadband Adapter Error
sv: Fel i bredbandsadapter

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Broadband Adapter MAC Address
sv: Bredbandsadapterns MAC-adress

en: Browse &NetPlay Sessions....
sv: Bläddra bland &nätspelssessioner...

en: Buffer Size:
sv: Buffertstorlek:

en: Buffer size changed to %1
sv: Buffertstorleken ändrades till %1

en: Buffer:
sv: Buffert:

en: Buggy GPU driver detected.
    Please either install the closed-source GPU driver or update your Mesa 3D version.
sv: Buggig GPU-drivrutin upptäcktes.
    Installera antingen den proprietära GPU-drivrutinen eller uppdatera din Mesa 3D-version.

en: Button
sv: Knapp

en: Buttons
sv: Knappar

en: By:
sv: Av:

en: C Stick
sv: C-spak

en: C&reate Signature File...
sv: S&kapa signaturfil...

en: CP register
sv: CP-register

en: CPU Emulation Engine:
sv: CPU-emuleringsmotor:

en: CPU Options
sv: Processoralternativ

en: Cached Interpreter (slower)
sv: Interpreterare med cache (långsammare)

en: Caches custom textures to system RAM on startup.<br><br>This can require exponentially more RAM but fixes possible stuttering.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Cachelagrar anpassade texturer till systemets RAM vid uppstart.<br><br>Detta kan kräva exponentiellt mer RAM men åtgärdar eventuella ryckningar i prestandan.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Calculate
sv: Beräkna

en: Calculates lighting of 3D objects per-pixel rather than per-vertex, smoothing out the appearance of lit polygons and making individual triangles less noticeable.<br><br />Rarely causes slowdowns or graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Beräknar ljussättning av 3D-objekt per pixel istället för per vertex, vilket ger ett mjukare utseende på belysta polygoner och gör individuella trianglar mindre märkbara.<br><br />Kan i vissa fall leda till prestandaproblem eller grafiska problem.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Calibrate
sv: Kalibrera

en: Calibration
sv: Kalibrering

en: Calibration Period
sv: Kalibreringstid

en: Call display list at %1 with size %2
sv: Anropa visningslista på adress %1 med storlek %2

en: Callers
sv: Anropare

en: Calls
sv: Anrop

en: Callstack
sv: Anropsstack

en: Camera 1
sv: Kamera 1

note: i18n: Refers to emulated wii remote camera properties.
en: Camera field of view (affects sensitivity of pointing).
sv: Kamerans synfält (påverkar pekarens känslighet).

en: Can only generate AR code for values in virtual memory.
sv: Det går bara att generera AR-koder för värden i virtuellt minne.

en: Can't find Wii Remote by connection handle {0:02x}
sv: Kan inte hitta Wii-fjärrkontrollen med anslutnings-handle {0:02x}

en: Can't start a NetPlay Session while a game is still running!
sv: Det går inte att starta en nätspelssession medan ett spel fortfarande körs!

en: Cancel
sv: Avbryt

en: Cancel Calibration
sv: Avbryt kalibrering

en: Cannot SingleStep the FIFO. Use Frame Advance instead.
sv: Det går inte att stega igenom FIFO-loggar. Gå fram en bildruta i taget istället.

en: Cannot boot this WAD because it could not be installed to the NAND.
sv: Denna WAD kan inte startas för att det inte gick att installera den till NAND-minnet.

en: Cannot compare against last value on first search.
sv: Det går inte att jämföra med föregående värde under den första sökningen.

en: Cannot find the GC IPL.
sv: Kan inte hitta GC-IPL-filen.

en: Cannot generate AR code for this address.
sv: Det går inte att generera en AR-kod för den här adressen.

en: Cannot refresh without results.
sv: Det går inte att uppdatera utan resultat.

en: Cannot set GCI folder to an empty path.
sv: GCI-mappen kan inte vara en tom sökväg.

en: Cannot set memory card to an empty path.
sv: Minneskortet kan inte vara en tom sökväg.

en: Cannot start the game, because the GC IPL could not be found.
sv: Kunde inte starta spelet för att GC-IPL-filen inte kunde hittas.

en: Card Size
sv: Kortstorlek

en: Center Mouse
sv: Centrera mus

en: Center and Calibrate
sv: Centrera och kalibrera

en: Change &Disc
sv: Byt &skiva

en: Change &Disc...
sv: Byt s&kiva...

en: Change Disc
sv: Byt skiva

en: Change Discs Automatically
sv: Byt skivor automatiskt

en: Change the disc to {0}
sv: Byt skiva till {0}

en: Changes the color of the FPS counter depending on emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Byter färg på FPS-räknaren baserat på emuleringshastigheten.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Changes the in-game camera type during Free Look.<br><br>Six Axis: Offers full camera control on all axes, akin to moving a spacecraft in zero gravity. This is the most powerful Free Look option but is the most challenging to use.<br> <br>First Person: Controls the free camera similarly to a first person video game. The camera can rotate and travel, but roll is impossible. Easy to use, but limiting.<br><br>Orbital: Rotates the free camera around the original camera. Has no lateral movement, only rotation and you may zoom up to the camera's origin point.
sv: Ändrar spelets kameratyp vid Fri vy.<br><br>Six Axis: Erbjuder full kamerakontroll på alla axlar, som att styra ett rymdskepp i tyngdlöshet. Detta är det mest kraftfulla Fri vy-alternativet men är också det svåraste att använda.<br> <br>Första person: Styr den fria kameran som i ett första-persons spel. Kameran kan rotera och flyttas, man kan inte rolla. Enkel att använda, men har sina begränsningar.<br><br>Orbital: Roterar den fria kameran kring den ursprungliga kameran. Har ingen rörlighet sidledes, endast rotation, och du kan zooma upp till kamerans ursprungsläge.

en: Changing cheats will only take effect when the game is restarted.
sv: Fuskändringar kommer inte börja gälla förrän spelet startas om.

en: Channel Partition (%1)
sv: Kanalpartition (%1)

en: Character entered is invalid!
sv: Den angivna karaktären är ogiltig!

en: Chat
sv: Chatt

en: Cheat Code Editor
sv: Fuskkodsredigerare

en: Cheat Search
sv: Sök efter fusk

en: Cheats Manager
sv: Fuskhanterare

en: Check NAND...
sv: Kontrollera NAND-minne...

en: Check for Game List Changes in the Background
sv: Leta efter ändringar i spellistan i bakgrunden

en: Check for updates
sv: Leta efter uppdateringar

en: Check whether you have the permissions required to delete the file or whether it's still in use.
sv: Kontrollera om du har rättigheterna som krävs för att radera filen eller om filen fortfarande används.

en: Checksum
sv: Kontrollsumma

en: China
sv: Kina

en: Choose
sv: Välj

en: Choose a file to open
sv: Välj en fil att öppna

en: Choose a file to open or create
sv: Välj en fil att öppna eller skapa

en: Choose priority input file
sv: Välj primär indatafil

en: Choose secondary input file
sv: Välj sekundär indatafil

en: Choose the GCI base folder
sv: Välj GCI-basmapp

en: Choose the folder to extract to
sv: Välj filkatalogen att extrahera till

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Clamping of rotation about the yaw axis.
sv: Begränsning av horisontal rotation.

en: Classic Buttons
sv: Classic-knappar

en: Clear
sv: Rensa

en: Clear Cache
sv: Rensa cache

en: Clear Slot
sv: Rensa plats

en: Clock Override
sv: Hastighetsåsidosättning

en: Clone and &Edit Code...
sv: Klona och &redigera kod…

en: Close
sv: Stäng

en: Co&nfiguration
sv: Ko&nfiguration

en: Code
sv: Kod

en: Code Diff Tool
sv: Koddiff-verktyg

en: Code Diff Tool Help
sv: Hjälp för koddiff-verktyg

en: Code did not get executed
sv: Kod kördes inte

en: Code has been executed
sv: Kod kördes

en: Code:
sv: Kod:

en: Codes received!
sv: Koder mottagna!

en: Color Correction Configuration
sv: Färgkorrigering

en: Color Correction:
sv: Färgkorrigering:

en: Color Space
sv: Färgrymd

en: Combine &Two Signature Files...
sv: Kombinera &två signaturfiler...

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: Common
sv: Gemensamt

en: Comparand:
sv: Jämförare:

en: Compile Shaders Before Starting
sv: Kompilera shaders före start

en: Compiling Shaders
sv: Kompilerar shaders

en: Compression
sv: Komprimering

en: Compression Level:
sv: Komprimeringsnivå:

en: Compression:
sv: Komprimering:

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint. i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition
sv: Villkor

note: i18n: If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Condition:
sv: Villkor:

en: Conditional
sv: Villkor

note: i18n: The title for a dialog that shows help for how to use conditions. If a condition is set for a breakpoint, the condition becoming true is a prerequisite for triggering the breakpoint.
en: Conditional help
sv: Hjälp för villkor

en: Config
sv: Konfig.

en: Configure
sv: Konfigurera

en: Configure Controller
sv: Anpassa kontroll

en: Configure Dolphin
sv: Konfigurera Dolphin

en: Configure Input
sv: Konfigurera inmatning

en: Configure Output
sv: Konfigurera utmatning

en: Confirm
sv: Bekräfta

en: Confirm backend change
sv: Bekräfta byte av backend

en: Confirm on Stop
sv: Bekräfta vid stopp

en: Confirmation
sv: Bekräftelse

en: Connect
sv: Anslut

en: Connect Balance Board
sv: Anslut balansbräda

en: Connect USB Keyboard
sv: Anslut USB-tangentbord

en: Connect Wii Remote %1
sv: Anslut Wii-fjärrkontroll %1

en: Connect Wii Remote 1
sv: Anslut Wii-fjärrkontroll 1

en: Connect Wii Remote 2
sv: Anslut Wii-fjärrkontroll 2

en: Connect Wii Remote 3
sv: Anslut Wii-fjärrkontroll 3

en: Connect Wii Remote 4
sv: Anslut Wii-fjärrkontroll 4

en: Connect Wii Remotes
sv: Anslut Wii-fjärrkontroller

en: Connect Wii Remotes for Emulated Controllers
sv: Anslut Wii-fjärrkontroller för emulerade kontroller

en: Connect to the Internet and perform an online system update?
sv: Vill du ansluta till internet och uppdatera Wii-systemmjukvaran?

en: Connected
sv: Ansluten

en: Connecting
sv: Ansluter

en: Connection Type:
sv: Anslutningstyp:

en: Content {0:08x} is corrupt.
sv: Innehåll {0:08x} är korrupt.

en: Continuous Scanning
sv: Kontinuerlig skanning

en: Control NetPlay Golf Mode
sv: Kontrollera nätspelsgolfläge

en: Control Stick
sv: Kontrollspak

en: Controller Profile
sv: Kontrollprofil

en: Controller Profile 1
sv: Kontrollprofil 1

en: Controller Profile 2
sv: Kontrollprofil 2

en: Controller Profile 3
sv: Kontrollprofil 3

en: Controller Profile 4
sv: Kontrollprofil 4

en: Controller Settings
sv: Kontrollinställningar

en: Controllers
sv: Kontroller

en: Controls the base luminance of a paper white surface in nits. Useful for adjusting to different environmental lighting conditions when using a HDR display.<br><br>HDR output is required for this setting to take effect.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 200.</dolphin_emphasis>
sv: Ställer in basluminansen för en pappersvit yta, mätt i cd/m². Användbart för att anpassa en HDR-skärm till olika bakgrundsbelysningsförhållanden.<br><br>HDR-signal ut krävs för att den här inställningen ska ta effekt.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du låta detta vara 200.</dolphin_emphasis>

en: Controls the distance of the convergence plane. This is the distance at which virtual objects will appear to be in front of the screen.<br><br>A higher value creates stronger out-of-screen effects while a lower value is more comfortable.
sv: Kontrollerar avståndet till konvergensplanet, det vill säga avståndet där virtuella objekt ser ut att vara framför skärmen.<br><br>Ett högre värde skapar starkare utanför-skärmen-effekter medan ett lägre värde är mer bekvämt.

en: Controls the rendering resolution.<br><br>A high resolution greatly improves visual quality, but also greatly increases GPU load and can cause issues in certain games. Generally speaking, the lower the internal resolution, the better performance will be.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Native.</dolphin_emphasis>
sv: Styr renderingsupplösningen.<br><br>En hög upplösning förbättrar den visuella kvaliteten avsevärt, men ökar också användningen av grafikprocessorn avsevärt och kan orsaka problem i vissa spel. I allmänhet kan man säga att ju lägre intern upplösning, desto högre prestanda.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja Ursprunglig.</dolphin_emphasis>

en: Controls the separation distance between the virtual cameras.<br><br>A higher value creates a stronger feeling of depth while a lower value is more comfortable.
sv: Styr avståndet mellan de virtuella kamerorna.<br><br>Ett högre värde skapar en starkare djupkänsla medan ett lägre värde är mer bekvämt.

en: Controls whether or not Dual Core should be enabled. Can improve performance but can also cause issues. Defaults to <b>True</b>
sv: Styr huruvida Dual Core ska aktiveras. Det kan förbättra prestanda men kan också orsaka problem. Förval är <b>Sant</b>

en: Controls whether or not the Memory Management Unit should be emulated fully. Few games require it.
sv: Styr huruvida minneshanteringsenheten ska emuleras fullständigt. Få spel behöver det.

en: Controls whether to use high or low-level DSP emulation. Defaults to <b>True</b>
sv: Styr vilken DSP-emulering som ska användas; hög eller låg nivå. Förval är <b>Sant</b>

en: Convergence
sv: Konvergens

en: Convergence:
sv: Konvergens:

en: Conversion failed.
sv: Konvertering misslyckades.

en: Convert
sv: Konvertera

en: Convert File to Folder Now
sv: Konvertera fil till mapp nu

en: Convert File...
sv: Konvertera fil...

en: Convert Folder to File Now
sv: Konvertera mapp till fil nu

en: Convert Selected Files...
sv: Konvertera valda filer...

en: Convert...
sv: Konvertera...

en: Converting Wii disc images to GCZ without removing junk data does not save any noticeable amount of space compared to converting to ISO. Do you want to continue anyway?
sv: Att konvertera Wii-skivavbildningar till GCZ utan att ta bort skräpdata sparar knappt någon plats jämfört med att konvertera till ISO. Vill du fortsätta ändå?

en: Converting...
sv: Konverterar...

en: Converting...
    %1
sv: Konverterar...
    %1

en: Converts the colors from the color spaces that GC/Wii were meant to work with to sRGB/Rec.709.<br><br>There's no way of knowing what exact color space games were meant for, given there were multiple standards and most games didn't acknowledge them, so it's not correct to assume a format from the game disc region. Just pick the one that looks more natural to you, or match it with the region the game was developed in.<br><br>HDR output is required to show all the colors from the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Omvandlar färger från färgrymderna GC/Wii gjordes för till sRGB/Rec.709.<br><br>Det går inte att veta exakt vilken färgrymd ett visst spel designades för eftersom det fanns flera standarder och de flesta spel inte tog hänsyn till dem, så det är inte korrekt att anta att ett spel använder ett visst format för att spelskivan är för en viss region. Du kan helt enkelt välja den som ser mer naturlig ut för dig, eller den som matchar regionen där spelet utvecklades.<br><br>HDR-signal ut krävs för att visa alla färger från PAL- och NTSC-J-färgrymderna.<br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Copy
sv: Kopiera

en: Copy &function
sv: Kopiera &funktion

en: Copy &hex
sv: Kopiera &hex

en: Copy Address
sv: Kopiera adress

en: Copy Failed
sv: Kopiering misslyckades

en: Copy Hex
sv: Kopiera hex

en: Copy Value
sv: Kopiera värde

en: Copy code &line
sv: Kopiera kod&rad

en: Copy to A
sv: Kopiera till A

en: Copy to B
sv: Kopiera till B

en: Core
sv: Kärna

en: Correct Color Space
sv: Korrigera färgrymd

en: Correct SDR Gamma
sv: Korrigera SDR-gamma

note: i18n: Performance cost, not monetary cost
en: Cost
sv: Kostnad

en: Could not communicate with host.
sv: Kunde inte kommunicera med värden.

en: Could not create client.
sv: Kunde inte skapa klient.

en: Could not create peer.
sv: Kunde inte skapa en peer.

en: Could not download update files from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
sv: Kunde inte ladda ner uppdateringsfiler från Nintendo. Kontrollera internetanslutningen och försök igen.

en: Could not download update information from Nintendo. Please check your Internet connection and try again.
sv: Kunde inte ladda ner uppdateringsinformation från Nintendo. Kontrollera internetanslutningen och försök igen.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    
    The emulated console will now stop.
sv: Kunde inte hitta någon Bluetooth-USB-adapter som går att använda för Bluetooth-genomsläpp.
    
    Emuleringen kommer nu avslutas.

en: Could not find any usable Bluetooth USB adapter for Bluetooth Passthrough.
    The following error occurred when Dolphin tried to use an adapter:
    {0}
    
    The emulated console will now stop.
sv: Kunde inte hitta någon Bluetooth-USB-adapter som går att använda för Bluetooth-genomsläpp.
    Följande fel uppstod när Dolphin försökte använda en adapter:
    {0}
    
    Emuleringen kommer nu avslutas.

en: Could not install an update to the Wii system memory. Please refer to logs for more information.
sv: En uppdatering kunde inte installeras till Wii-systemminnet. Läs loggen för mer information.

en: Could not launch IOS {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
sv: Kunde inte starta IOS {0:016x} eftersom den inte finns i NAND-minnet.
    Den emulerade mjukvaran kommer antagligen frysa nu.

en: Could not launch the Wii Menu because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
sv: Kunde inte starta Wii-menyn eftersom den inte finns i NAND-minnet.
    Den emulerade mjukvaran kommer antagligen frysa nu.

en: Could not launch title {0:016x} because it is missing from the NAND.
    The emulated software will likely hang now.
sv: Kunde inte starta titeln {0:016x} eftersom den inte finns i NAND-minnet.
    Den emulerade mjukvaran kommer antagligen frysa nu.

en: Could not recognize file {0}
sv: Kunde inte känna igen filen {0}

en: Could not start updater process: {0}
sv: Kunde inte starta uppdaterarprocessen: {0}

en: Could not write memory card file {0}.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
sv: Kunde inte skriva till minneskortsfilen {0}.
    
    Kör du Dolphin från en CD/DVD-skiva, eller är sparfilen kanske skrivskyddad?
    
    Får du detta efter att ha flyttat emulatorns filkatalog?
    I så fall kan du behöva ställa in dina minneskortsplatser i inställningarna igen.

en: Couldn't look up central server
sv: Kunde inte slå upp centralserver

en: Couldn't open file.
sv: Kunde inte öppna filen.

en: Couldn't read file.
sv: Kunde inte läsa in filen.

en: Country:
sv: Land:

en: Create
sv: Skapa

en: Create Infinity File
sv: Skapa Infinityfil

en: Create New Memory Card
sv: Skapa nytt minneskort

en: Create Skylander File
sv: Skapa Skylanderfil

en: Create Skylander Folder
sv: Skapa Skylandermapp

en: Create mappings for other devices
sv: Skapa mappningar för andra enheter

en: Create...
sv: Skapa...

en: Creates frame dumps and screenshots at the internal resolution of the renderer, rather than the size of the window it is displayed within.<br><br>If the aspect ratio is widescreen, the output image will be scaled horizontally to preserve the vertical resolution.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Skapar bildrutedumpar och skärmdumpar med renderarens interna upplösning istället för storleken på fönstret som den visas i.<br><br>Om bildförhållandet är bredbild kommer de utmatade bilderna att skalas horisontellt för att bevara den vertikala upplösningen.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Creator:
sv: Skapare:

en: Critical
sv: Kritisk

en: Crop
sv: Beskär

en: Crops the picture from its native aspect ratio to 4:3 or 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Beskär bilden från dess ursprungliga bildförhållande till 4:3 eller 16:9.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Crossfade
sv: Överbländning

en: Current Region
sv: Nuvarande region

en: Current Value
sv: Nuvarande värde

en: Current context
sv: Aktuell kontext

en: Current game
sv: Nuvarande spel

en: Current thread
sv: Aktuell tråd

en: Custom Address Space
sv: Anpassat adressutrymme

en: Custom RTC Options
sv: Alternativ för egen realtidsklocka

en: Custom:
sv: Anpassad:

en: Customize
sv: Anpassa

en: D-Pad
sv: Styrkors

en: DFF file magic number is incorrect: got {0:08x}, expected {1:08x}
sv: ID för DFF-fil stämmer inte: fick {0:08x}, förväntade {1:08x}

en: DFF file size is 0; corrupt/incomplete file?
sv: DFF-filens storlek är 0; skadad/ofullständig fil?

en: DJ Turntable
sv: DJ-skivspelare

en: DSP Emulation Engine
sv: DSP-emuleringsmotor

en: DSP HLE (fast)
sv: DSP HLE (snabb)

en: DSP HLE (recommended)
sv: DSP HLE (rekommenderas)

en: DSP LLE Interpreter (very slow)
sv: DSP LLE-interpreterare (väldigt långsam)

en: DSP LLE Recompiler (slow)
sv: DSP LLE-omkompilator (långsam)

en: DSU Client
sv: DSU-klient

en: DSU protocol enables the use of input and motion data from compatible sources, like PlayStation, Nintendo Switch and Steam controllers.<br><br>For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">refer to this page</a>.
sv: DSU-protokollet använder inmatning och rörelsedata från kompatibla källor, som PlayStation-, Nintendo Switch- och Steam-kontroller.<br><br>För installationsinstruktioner , <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=DSU_Client">se denna sida</a>.

en: Dance Mat
sv: Dansmatta

en: Data Partition (%1)
sv: Datapartition (%1)

en: Data Transfer
sv: Dataöverföring

en: Data Type
sv: Datatyp

en: Data in area of file that should be unused.
sv: Det finns data i ett område av filen som borde vara oanvänt.

en: Data in unrecognized format or corrupted.
sv: Data i okänt format eller trasig.

en: Data inconsistency in GCMemcardManager, aborting action.
sv: Datainkonsekvens i GCMemcardManager, avbryter åtgärd.

en: Data received!
sv: Data mottagen!

en: Datel MaxDrive/Pro files
sv: Datel MaxDrive/Pro-filer

en: Dead Zone
sv: Död zon

en: Debug
sv: Felsökning

en: Debugging
sv: Felsökning

en: Decoding Quality:
sv: Dekodningskvalitet:

en: Decrease
sv: Minska

en: Decrease Convergence
sv: Sänk konvergens

en: Decrease Depth
sv: Sänk djup

en: Decrease Emulation Speed
sv: Minska emuleringshastighet

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Decrease IR
sv: Sänk intern upplösning

en: Decrease Selected State Slot
sv: Sänk vald snabbsparningsplats

en: Decrease X
sv: Minska X

en: Decrease Y
sv: Minska Y

en: Default
sv: Standard

en: Default Config (Read Only)
sv: Standardinställningar (skrivskyddad)

en: Default Device
sv: Standardenhet

en: Default Font
sv: Standardteckensnitt

en: Default ISO:
sv: Standard-ISO:

en: Default thread
sv: Förvald tråd

en: Defer EFB Cache Invalidation
sv: Fördröj EFB-cacheinvalidering

en: Defer EFB Copies to RAM
sv: Fördröj EFB-kopior till RAM

en: Defers invalidation of the EFB access cache until a GPU synchronization command is executed. If disabled, the cache will be invalidated with every draw call. <br><br>May improve performance in some games which rely on CPU EFB Access at the cost of stability.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Fördröjer invalidering av EFB-åtkomstcachen tills dess att ett GPU-synkroniseringskommando exekveras. Om detta stängs av kommer cachen invalideras för varje ritanrop.<br><br>Kan förbättra prestandan i vissa spel som använder EFB-åtkomst från CPU, men med möjliga stabilitetsproblem.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Delete
sv: Radera

en: Delete File...
sv: Radera fil...

en: Delete Selected Files...
sv: Radera valda filer...

en: Delete the existing file '{0}'?
sv: Radera den existerande filen '{0}'?

en: Depth
sv: Djup

en: Depth Percentage:
sv: Djupandel:

en: Depth:
sv: Djup:

en: Description
sv: Beskrivning

en: Description:
sv: Beskrivning:

en: Description:
sv: Beskrivning:

en: Detached
sv: Frikopplad

en: Detect
sv: Sök

en: Detecting RSO Modules
sv: Upptäcker RSO-moduler

en: Deterministic dual core:
sv: Deterministiska dubbla kärnor:

en: Dev (multiple times a day)
sv: Utveckling (flera gånger om dagen)

en: Device
sv: Enhet

note: i18n: PID means Product ID (in the context of a USB device), not Process ID
en: Device PID (e.g., 0305)
sv: Enhetens PID (t.ex. 0305)

en: Device Settings
sv: Enhetsinställningar

note: i18n: VID means Vendor ID (in the context of a USB device)
en: Device VID (e.g., 057e)
sv: Enhetens VID (t.ex. 057e)

en: Device:
sv: Enhet:

en: Did not recognize %1 as a valid Riivolution XML file.
sv: %1 verkar inte vara en giltig Riivolution-XML-fil.

en: Dims the screen after five minutes of inactivity.
sv: Gör skärmen mörkare efter fem minuters inaktivitet.

en: Direct Connection
sv: Direkt anslutning

en: Dis&connected
sv: &Frånkopplad

en: Disable
sv: Avaktivera

en: Disable Bounding Box
sv: Inaktivera Bounding Box

en: Disable Copy Filter
sv: Inaktivera kopieringsfilter

en: Disable EFB VRAM Copies
sv: Inaktivera EFB-VRAM-kopior

en: Disable Emulation Speed Limit
sv: Inaktivera emuleringshastighetsgräns

en: Disable Fastmem
sv: Inaktivera fastmem

en: Disable Fog
sv: Inaktivera dimma

en: Disable JIT Cache
sv: Inaktivera JIT-cache

en: Disabled
sv: Avstängd

en: Disables bounding box emulation.<br><br>This may improve GPU performance significantly, but some games will break.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Inaktiverar emulering av bounding box.<br><br>Detta kan förbättra grafikprocessorns prestanda avsevärt i ett antal spel, men vissa spel kommer inte fungera rätt.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Disables the VRAM copy of the EFB, forcing a round-trip to RAM. Inhibits all upscaling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Inaktiverar kopior av EFB till VRAM och tvingar EFB att kopieras till RAM istället. Förhindrar all uppskalning.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Disables the blending of adjacent rows when copying the EFB. This is known in some games as "deflickering" or "smoothing".<br><br>Disabling the filter has no effect on performance, but may result in a sharper image. Causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Inaktiverar sammanblandningen av intilliggande rader när EFB kopieras. I vissa spel kallas detta för "deflickering" eller "smoothing".<br><br>Att inaktivera filtret påverkar inte prestandan, men det kan göra bilden skarpare. Orsakar få grafiska problem.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Disc
sv: Skiva

en: Discard
sv: Kasta

en: Display Type
sv: Visningstyp

en: Display values in Hex
sv: Visa värden hexadecimalt

en: Displays XFB copies as soon as they are created, instead of waiting for scanout.<br><br>Can cause graphical defects in some games if the game doesn't expect all XFB copies to be displayed. However, turning this setting on reduces latency.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Visar XFB-kopior så fort de skapas istället för att vänta på utskanning.<br><br>Kan orsaka grafiska problem i vissa spel som inte förväntar sig att alla XFB-kopior ska visas.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Distance
sv: Avstånd

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Distance of travel from neutral position.
sv: Förflyttningsavstånd från neutral position.

en: Do you authorize Dolphin to report information to Dolphin's developers?
sv: Godkänner du att Dolphin rapporterar information till Dolphins utvecklare?

en: Do you want to add "%1" to the list of Game Paths?
sv: Vill du lägga till "%1" i listan av spelsökvägar?

en: Do you want to clear the list of symbol names?
sv: Vill du tömma symbolnamnlistan?

en: Do you want to delete the %n selected save file(s)?
sv: Vill du radera denna/dessa %n markerade sparfil(er)?

en: Do you want to stop the current emulation?
sv: Vill du stoppa den aktuella emuleringen?

en: Do you want to try to repair the NAND?
sv: Vill du försöka reparera NAND-minnet?

en: Dolby Pro Logic II Decoder
sv: Dolby Pro Logic II-dekoder

en: Dolphin FIFO Log (*.dff)
sv: Dolphin-FIFO-logg (*.dff)

en: Dolphin Game Mod Preset
sv: Förinställd Dolphin-spelmod

en: Dolphin Map File (*.map)
sv: Dolphin-map-fil (*.map)

en: Dolphin Signature CSV File
sv: Dolphin-signatur-CSV-fil

en: Dolphin Signature File
sv: Dolphin-signaturfil

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
sv: Dolphin-TAS-filmer (*.dtm)

en: Dolphin can't convert NKit files to non-NKit files. Converting an NKit file in Dolphin will result in another NKit file.
    
    If you want to convert an NKit file to a non-NKit file, you can use the same program as you originally used when converting the file to the NKit format.
    
    Do you want to continue anyway?
sv: Dolphin kan inte konvertera NKit-filer till icke-NKit-filer. Om du konverterar en NKit-fil i Dolphin blir resultatet ännu en NKit-fil.
    
    Om du vill konvertera en NKit-fil till en icke-NKit-fil kan du använda samma program som du använde för att konvertera filen till NKit-formatet till att börja med.
    
    Vill du fortsätta ändå?

en: Dolphin could not find any GameCube/Wii ISOs or WADs.
    Double-click here to set a games directory...
sv: Dolphin kunde inte hitta några ISO/WAD-filer för GameCube/Wii.
    Dubbelklicka här för att ställa in en spelmapp…

en: Dolphin failed to complete the requested action.
sv: Dolphin kunde inte slutföra den begärda åtgärden.

note: i18n: The word "free" in the standard phrase "free and open source" is "free" as in "freedom" - it refers to certain properties of the software's license, not the software's price. (It is true that Dolphin can be downloaded at no cost, but that's not what this message says.)
en: Dolphin is a free and open-source GameCube and Wii emulator.
sv: Dolphin är en GameCube- och Wii-emulator som är open source och fri mjukvara.

en: Dolphin is too old for traversal server
sv: Dolphin är för gammal för traverseringsservern

en: Dolphin is unable to verify typical TGC files properly, since they are not dumps of actual discs.
sv: Dolphin kan inte verifiera typiska TGC-filer korrekt eftersom de inte är kopior av faktiska skivor.

en: Dolphin is unable to verify unlicensed discs.
sv: Dolphin kan inte verifiera olicensierade skivor.

en: Dolphin will use this for titles whose region cannot be determined automatically.
sv: Dolphin använder detta för titlar vars region inte kan avgöras automatiskt.

en: Dolphin's cheat system is currently disabled.
sv: Dolphins fusksystem är avstängt just nu.

en: Domain
sv: Domän

en: Don't Update
sv: Uppdatera inte

en: Don't show this again
sv: Visa inte detta igen

en: Done compressing disc image.
sv: Skivavbildningen har komprimerats.

note: i18n: A light on the Shinkansen controller that lights up when the train doors are locked. Labeled 戸じめ (in Japanese) on the actual controller.
en: Doors Locked
sv: Dörrar låsta

en: Down
sv: Ner

en: Download Codes
sv: Ladda ner koder

en: Download Codes from the WiiRD Database
sv: Ladda ner koder från WiiRD-databasen

en: Download Game Covers from GameTDB.com for Use in Grid Mode
sv: Ladda ned spelomslag från GameTDB.com att använda i rutnätsläget

en: Download complete
sv: Nedladdning slutförd

en: Downloaded %1 codes. (added %2)
sv: Laddade ner %1 koder. (Lade till %2)

en: Drum Kit
sv: Trumset

en: Dual Core
sv: Dubbla kärnor

en: Dual View
sv: Dubbel vy

en: Dump &ARAM
sv: Dumpa &ARAM

en: Dump &ExRAM
sv: Dumpa &ExRAM

en: Dump &FakeVMEM
sv: Dumpa &FakeVMEM

en: Dump &MRAM
sv: Dumpa &MRAM

en: Dump Audio
sv: Dumpa ljud

en: Dump Base Textures
sv: Dumpa bastexturer

en: Dump EFB Target
sv: Dumpa EFB-mål

en: Dump Frames
sv: Dumpa bildrutor

en: Dump GameCube BBA traffic
sv: Dumpa GameCube-BBA-trafik

en: Dump Mip Maps
sv: Dumpa mipmaps

en: Dump Path:
sv: Dump-sökväg:

en: Dump XFB Target
sv: Dumpa XFB-mål

en: Dump at Internal Resolution
sv: Dumpa med intern upplösning

en: Dump decrypted SSL reads
sv: Dumpa avkrypterade SSL-läsningar

en: Dump decrypted SSL writes
sv: Dumpa avkrypterade SSL-skrivningar

en: Dump options
sv: Dumpalternativ

en: Dump peer certificates
sv: Dumpa peer-certifikat

note: i18n: CA stands for certificate authority
en: Dump root CA certificates
sv: Dumpa rot-CA-certifikat

en: Dumps decoded game textures based on the other flags to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Dumpar avkodade speltexturer baserat på de andra flaggorna till User/Dump/Textures/&lt;spel-id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Dumpar innehållet i EFB-kopior till User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Dumps the contents of XFB copies to User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Dumpar innehållet iXFB-kopior till User/Dump/Textures/.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Duration of Turbo Button Press (frames):
sv: Varaktighet för turboknapptryckning (bildrutor):

en: Duration of Turbo Button Release (frames):
sv: Varaktighet för turboknappsläppning (bildrutor):

en: Dutch
sv: Nederländska

en: E&xit
sv: A&vsluta

en: EFB copy %1
sv: EFB-kopia %1

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version {0}.{1} -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
sv: FEL: Denna version av Dolphin kräver en TAP-Win32-drivrutin som åtminstone är version {0}.{1} -- Om du nyligen har uppdaterat din utgåva av Dolphin krävs förmodligen en omstart nu för att få Windows att hitta den nya drivrutinen.

en: Each player sends their own inputs to the game, with equal buffer size for all players, configured by the host.
    Suitable for competitive games where fairness and minimal latency are most important.
sv: Varje spelare skickar sina egna inmatningar till spelet, med likadana buffertstorlekar för alla spelare, som konfigureras av värden.
    Lämpligt för tävlingar där neutralitet och minimal latens är som mest viktigt.

en: Early Memory Updates
sv: Tidiga minnesuppdateringar

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 土. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Earth
sv: Jord

en: East Asia
sv: Östasien

en: Edit Breakpoint
sv: Redigera brytpunkt

en: Edit...
sv: Redigera...

en: Effect
sv: Effekt

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Effective" addresses are the addresses used directly by the CPU and may be subject to translation via the MMU to physical addresses.
en: Effective
sv: Effektivt

en: Effective priority
sv: Faktisk prioritet

en: Eject Disc
sv: Mata ut skiva

en: Embedded Frame Buffer (EFB)
sv: Inbäddad bildrutebuffert (EFB)

en: Empty
sv: Tom

en: Emu Thread already running
sv: Emuleringstråd körs redan

en: Emulate Disc Speed
sv: Emulera skivhastighet

en: Emulate Infinity Base
sv: Emulera Infinitybas

en: Emulate Skylander Portal
sv: Emulera Skylanderportal

en: Emulate the Wii's Bluetooth adapter
sv: Emulera Wii:ns Bluetoothadapter

en: Emulated USB Devices
sv: Emulerade USB-enheter

en: Emulated Wii Remote
sv: Emulerad Wii-fjärrkontroll

en: Emulated memory size mismatch!
    Current: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)
sv: Den emulerade minnesstorleken matchar inte!
    Nuvarande: MEM1 {0:08X} ({1} MiB), MEM2 {2:08X} ({3} MiB)
    DFF: MEM1 {4:08X} ({5} MiB), MEM2 {6:08X} ({7} MiB)

en: Emulation Speed
sv: Emuleringshastighet

en: Emulation must be started to record.
sv: Emulering måste ha startats för att spela in.

en: Enable
sv: Aktivera

en: Enable API Validation Layers
sv: Aktivera API-valideringslager

en: Enable Achievements
sv: Aktivera prestationer

en: Enable Audio Stretching
sv: Aktivera ljudsträckning

en: Enable Cheats
sv: Aktivera fusk

en: Enable Custom RTC
sv: Aktivera egen realtidsklocka

en: Enable Debugging UI
sv: Aktivera felsökningsgränssnitt

en: Enable Dual Core
sv: Aktivera dubbla kärnor

en: Enable Dual Core (speedup)
sv: Aktivera dubbla kärnor (höjer prestandan)

en: Enable Emulated CPU Clock Override
sv: Åsidosätt den emulerade CPU:ns hastighet

en: Enable Emulated Memory Size Override
sv: Åsidosätt den emulerade minnesstorleken

en: Enable Encore Achievements
sv: Aktivera reprisprestationer

en: Enable FPRF
sv: Aktivera FPRF

en: Enable Graphics Mods
sv: Aktivera grafikmoddar

en: Enable MMU
sv: Aktivera MMU

en: Enable Progressive Scan
sv: Aktivera Progressive scan

en: Enable RetroAchievements.org Integration
sv: Aktivera RetroAchievements.org-integrering

en: Enable Rumble
sv: Vibration

en: Enable Screen Saver
sv: Aktivera skärmsläckare

en: Enable Speaker Data
sv: Aktivera högtalardata

en: Enable Unofficial Achievements
sv: Aktivera inofficiella prestationer

en: Enable Usage Statistics Reporting
sv: Aktivera statistikrapportering

en: Enable WiiConnect24 via WiiLink
sv: Aktivera WiiConnect24 via WiiLink

en: Enable Wireframe
sv: Aktivera Wireframe

en: Enable Write-Back Cache (slow)
sv: Aktivera cache för skrivningar (långsamt)

en: Enable emulated disc speed. Disabling this can cause crashes and other problems in some games. (ON = Compatible, OFF = Unlocked)
sv: Aktiverar emulerad skivhastighet. Att stänga av detta kan leda till kraschar och andra problem i vissa spel. (PÅ = kompatibel, AV = obegränsad)

en: Enable unlocking achievements in Encore Mode.<br><br>Encore Mode re-enables achievements the player has already unlocked on the site so that the player will be notified if they meet the unlock conditions again, useful for custom speedrun criteria or simply for fun.
sv: Aktiverar upplåsning av prestationer i reprisläge.<br><br>Reprisläge återaktiverar prestationer som du redan har låst upp så att du får en notis om du uppnår kraven för att låsa upp prestationen igen. Användbart för anpassade speedrun-kriterier eller helt enkelt för skojs skull.

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Certain backends only.
sv: Aktiverar emulering av Dolby Pro Logic II med hjälp av 5.1 surround. Endast för vissa backends.

en: Enables Floating Point Result Flag calculation, needed for a few games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
sv: Aktiverar beräkning av Floating Point Result Flag. Behövs för vissa spel. (PÅ = kompatibel, AV = snabb)

en: Enables detection of arbitrary mipmaps, which some games use for special distance-based effects.<br><br>May have false positives that result in blurry textures at increased internal resolution, such as in games that use very low resolution mipmaps. Disabling this can also reduce stutter in games that frequently load new textures. This feature is not compatible with GPU Texture Decoding.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Låter godtyckliga mipmaps upptäckas, som vissa spel använder för speciella avståndsbaserade effekter.<br><br>Ibland kan detekteringen ge utslag när den inte borde, vilket leder till suddiga texturer vid högre interna upplösningar, som i spel som använder mipmaps med mycket låg upplösning. Om detta inaktiveras kan problem med ojämn prestanda reduceras i spel som ofta läser in nya texturer. Denna funktion är inte kompatibel med GPU-texturdekodning.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Enables emulation of the CPU write-back cache.
    Enabling will have a significant impact on performance.
    This should be left disabled unless absolutely needed.
sv: Emulerar CPU:ns cache när data ska skrivas till minnet.
    Att aktivera detta har stor påverkan på prestandan.
    Aktivera bara detta om det absolut behövs.

en: Enables multithreaded command submission in backends where supported. Enabling this option may result in a performance improvement on systems with more than two CPU cores. Currently, this is limited to the Vulkan backend.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Aktiverar flertrådad kommandoinskickning för backends som stöder det. Om det här alternativet används kan prestandan förbättras på system med fler än två CPU-kärnor. Just nu fungerar detta bara med Vulkan.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software. Most games don't have any issue with this.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Aktiverar progressive scan om det stöds av den emulerade programvaran. De flesta spel har inga problem med detta.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Enables scRGB HDR output (if supported by your graphics backend and monitor). Fullscreen might be required.<br><br>This gives post process shaders more room for accuracy, allows "AutoHDR" post-process shaders to work, and allows to fully display the PAL and NTSC-J color spaces.<br><br>Note that games still render in SDR internally.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Aktiverar scRGB-HDR-signal ut (om det stöds av din grafikbackend och skärm). Det kan hända att helskärm krävs.<br><br>Detta ger efterbehandlingseffekter mer utrymme att återskapa autentiska färger, gör det möjligt för "AutoHDR"-efterbehandlingseffekter att fungera, och gör det möjligt att visa hela PAL- och NTSC-J-färgrymderna.<br><br>Observera att spel fortfarande renderar med SDR internt.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Enables stretching of the audio to match emulation speed.
sv: Sträcker ut ljudet så att det matchar emulationshastigheten.

en: Enables texture decoding using the GPU instead of the CPU.<br><br>This may result in performance gains in some scenarios, or on systems where the CPU is the bottleneck.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Låter texturer dekodas i GPU:n istället för CPU:n.<br><br>Detta kan förbättra prestandan i vissa scenarion, eller på system där prestandan begränsas av CPU:n.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
sv: Aktiverar minneshanterarenheten som behövs för några spel. (PÅ = Kompatibel, AV = Snabb)

en: Enables the WiiLink service for WiiConnect24 channels.
    WiiLink is an alternate provider for the discontinued WiiConnect24 Channels such as the Forecast and Nintendo Channels
    Read the Terms of Service at: https://www.wiilink24.com/tos
sv: Aktiverar WiiLink-tjänsten för WiiConnect24-kanaler.
    WiiLink är en alternativ operatör för nedstängda WiiConnect24-kanaler som Forecast Channel och Nintendo Channel.
    Läs användarvillkoren på: https://www.wiilink24.com/tos

en: Enables validation of API calls made by the video backend, which may assist in debugging graphical issues. On the Vulkan and D3D backends, this also enables debug symbols for the compiled shaders.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Aktiverar validering av videobackendens API-anrop, vilket kan vara till hjälp för att felsöka grafikproblem. När Vulkan eller D3D används som backend aktiverar detta även debugsymboler för kompilerade shaders.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Encodes frame dumps using the FFV1 codec.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Kodar bildrutedumpar i formatet FFV1.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

note: i18n: Character encoding
en: Encoding
sv: Teckenkodning

en: Encountered the following errors while opening save files:
    %1
    
    Aborting import.
sv: Påträffade följande fel när sparfiler öppnades:
    %1
    
    Avbryter import.

en: Enet Didn't Initialize
sv: Enet initialiserades inte

en: English
sv: Engelska

en: Enhancements
sv: Förbättringar

en: Enter IP address of device running the XLink Kai Client:
sv: Ange IP-adress för enheten som kör XLink Kai-klienten:

en: Enter USB device ID
sv: Ange ID för en USB-enhet

en: Enter address to watch:
sv: Ange adress att bevaka:

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: Enter new Broadband Adapter MAC address:
sv: Ange ny MAC-adress för bredbandsadaptern:

en: Enter password
sv: Ange lösenord

en: Enter the DNS server to use:
sv: Ange DNS-server:

en: Enter the RSO module address:
sv: Ange RSO-moduladressen:

en: Error
sv: Fel

en: Error Opening Adapter: %1
sv: Ett fel uppstod när adaptern skulle öppnas: %1

en: Error collecting save data!
sv: Fel uppstod när spardata samlades in!

en: Error converting value
sv: Misslyckades att konvertera värde

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
sv: Fel uppstod när valt språk skulle läsas in. Byter tillbaka till systemstandard.

en: Error obtaining session list: %1
sv: Ett fel uppstod när sessionslistan skulle hämtas: %1

en: Error occurred while loading some texture packs
sv: Ett fel uppstod när vissa texturpaket laddades

en: Error processing codes.
sv: Fel uppstod när koder behandlades.

en: Error processing data.
sv: Fel uppstod när data behandlades.

en: Error reading file: {0}
sv: Fel uppstod när fil lästes: {0}

en: Error synchronizing cheat codes!
sv: Ett fel uppstod med att synkronisera fuskkoder!

en: Error synchronizing save data!
sv: Fel uppstod när spardata synkroniserades!

en: Error writing file: {0}
sv: Fel uppstod när fil skrevs: {0}

en: Error: After "{0}", found {1} ({2:#x}) instead of save marker {3} ({4:#x}). Aborting savestate load...
sv: Fel: Efter "{0}" hittades {1} ({2:#x}) istället för sparningsmarkören {3} ({4:#x}). Avbryter inläsning av snabbsparning…

en: Error: GBA{0} failed to create core
sv: Fel: GBA{0} misslyckades att initialisera kärnan

en: Error: GBA{0} failed to load the BIOS in {1}
sv: Fel: GBA{0} misslyckades att ladda BIOS-filen i {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the ROM in {1}
sv: Fel: GBA{0} misslyckades att ladda ROM-filen i {1}

en: Error: GBA{0} failed to load the save in {1}
sv: Fel: GBA{0} misslyckades att ladda sparfilen i {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the BIOS in {1}
sv: Fel: GBA{0} misslyckades att öppna BIOS-filen i {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the ROM in {1}
sv: Fel: GBA{0} misslyckades att öppna ROM-filen i {1}

en: Error: GBA{0} failed to open the save in {1}
sv: Fel: GBA{0} misslyckades att öppna sparfilen i {1}

en: Error: This build does not support emulated GBA controllers
sv: Fel: Det här bygget av Dolphin stöder inte emulerade GBA-kontroller

en: Error: Trying to access Shift JIS fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
sv: Fel: Försöker att komma åt Shift-JIS-teckensnitt men de är inte inlästa. Spel kanske inte visar typsnitt korrekt, eller kraschar.

en: Error: Trying to access Windows-1252 fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
sv: Fel: Försöker att komma åt Windows-1252-teckensnitt men de är inte inlästa. Spel kanske inte visar typsnitt korrekt, eller kraschar.

en: Errors were found in {0} blocks in the {1} partition.
sv: Fel hittades i {0} block i {1}-partitionen.

en: Errors were found in {0} unused blocks in the {1} partition.
sv: Fel hittades i {0} oanvända block i {1}-partitionen.

en: Europe
sv: Europa

en: Excluded: %1
sv: Exkluderade: %1

en: Excluded: 0
sv: Exkluderade: 0

en: Exclusive Ubershaders
sv: Exklusiva übershaders

en: Exit
sv: Avsluta

en: Expected + or closing paren.
sv: Slutparentes eller + förväntades.

en: Expected arguments:
sv: Argument förväntades:

en: Expected closing paren.
sv: Slutparentes förväntades.

en: Expected comma.
sv: Komma förväntades.

en: Expected end of expression.
sv: Slut av uttryck förväntades.

en: Expected name of input.
sv: Namn på indata förväntades.

en: Expected opening paren.
sv: Startparentes förväntades.

en: Expected start of expression.
sv: Början av uttryck förväntades.

en: Expected variable name.
sv: Variabelnamn förväntades.

en: Experimental
sv: Experimentell

en: Export All Wii Saves
sv: Exportera alla Wii-sparningar

en: Export Failed
sv: Exportering misslyckades

en: Export Recording
sv: Exportera inspelning

en: Export Recording...
sv: Exportera inspelning...

en: Export Save File
sv: Exportera sparfil

en: Export Save Files
sv: Exportera sparfiler

en: Export Wii Save
sv: Exportera Wii-sparning

en: Export Wii Saves
sv: Exportera Wii-sparningar

en: Export as .&gcs...
sv: Exportera som .&gcs...

en: Export as .&sav...
sv: Exportera som .&sav...

en: Exported %n save(s)
sv: Exporterade %n sparfil(er)

en: Extension
sv: Extern kontroll

en: Extension Motion Input
sv: Rörelseinmatning för extern kontroll

en: Extension Motion Simulation
sv: Rörelsesimulering för extern kontroll

en: External
sv: Extern

en: External Frame Buffer (XFB)
sv: Extern bildrutebuffert (XFB)

en: Extract Certificates from NAND
sv: Extrahera certifikat från NAND-minne

en: Extract Entire Disc...
sv: Extrahera hela skivan...

en: Extract Entire Partition...
sv: Extrahera hela partitionen...

en: Extract File...
sv: Extrahera fil...

en: Extract Files...
sv: Extrahera filer...

en: Extract System Data...
sv: Extrahera systemdata...

en: Extracting All Files...
sv: Extraherar alla filer...

en: Extracting Directory...
sv: Extraherar katalog...

en: FIFO Player
sv: FIFO-spelare

en: Failed loading XML.
sv: Misslyckades att ladda XML.

en: Failed opening memory card:
    %1
sv: Misslyckades att öppna minneskortet:
    %1

en: Failed to add this session to the NetPlay index: %1
sv: Misslyckades att lägga till denna session i nätspelsindex: %1

en: Failed to append to signature file '%1'
sv: Misslyckades att lägga till i signaturfilen "%1"

en: Failed to claim interface for BT passthrough: {0}
sv: Misslyckades att göra anspråk på interface för BT-genomsläpp: {0}

en: Failed to clear Skylander!
sv: Misslyckades att rensa Skylander!

en: Failed to clear the Skylander from slot(%1)!
sv: Misslyckades att rensa Skylander från plats(%1)!

en: Failed to connect to Redump.org
sv: Misslyckades att ansluta till Redump.org

en: Failed to connect to server: %1
sv: Misslyckades att ansluta till server: %1

en: Failed to create D3D swap chain
sv: Misslyckades att skapa D3D-swapchain

en: Failed to create D3D12 context
sv: Misslyckades att skapa D3D12-kontext

en: Failed to create D3D12 global resources
sv: Misslyckades att skapa globala resurser för D3D12

en: Failed to create DXGI factory
sv: Misslyckades att skapa DXGI-fabrik

en: Failed to create Infinity file
sv: Misslyckades att skapa Infinityfil

en: Failed to create Skylander file!
sv: Misslyckades att skapa Skylanderfil!

en: Failed to create Skylander file:
    %1
    (Skylander may already be on the portal)
sv: Misslyckades att skapa Skylanderfil:
    %1
    (Skylandern kanske redan är på portalen)

en: Failed to delete NetPlay GBA{0} save file. Verify your write permissions.
sv: Misslyckades att radera nätspelssparfil för GBA{0}. Kontrollera skrivrättigheterna.

en: Failed to delete NetPlay memory card. Verify your write permissions.
sv: Misslyckades att radera minneskort för nätspel. Bekräfta dina skrivbehörigheter.

en: Failed to delete the selected file.
sv: Misslyckades att radera den valda filen.

en: Failed to detach kernel driver for BT passthrough: {0}
sv: Misslyckades att koppla loss kärnans drivrutin för BT-genomsläpp: {0}

en: Failed to download codes.
sv: Misslyckades att ladda ner koder.

en: Failed to dump %1: Can't open file
sv: Misslyckades att dumpa %1: Kan inte öppna filen

en: Failed to dump %1: Failed to write to file
sv: Misslyckades att dumpa %1: Kunde inte skriva till filen

en: Failed to export %n out of %1 save file(s).
sv: Misslyckades med att exportera %n av %1 sparfil(er).

en: Failed to export the following save files:
sv: Misslyckades att exportera följande sparfiler:

en: Failed to extract certificates from NAND
sv: Misslyckades att extrahera certifikat från NAND-minnet

en: Failed to extract file.
sv: Misslyckades att extrahera filen.

en: Failed to extract system data.
sv: Misslyckades att extrahera systemdata.

en: Failed to find new filename.
    {0}
     will be overwritten
sv: Misslyckades att hitta nytt filnamn.
    {0}
    kommer skrivas över.

en: Failed to find one or more D3D symbols
sv: Misslyckades att hitta en eller flera D3D-symboler

en: Failed to import "%1".
sv: Misslyckades att importera "%1".

en: Failed to import save file. Please launch the game once, then try again.
sv: Misslyckades att importera sparfil. Starta spelet en gång och prova sedan igen.

en: Failed to import save file. The given file appears to be corrupted or is not a valid Wii save.
sv: Misslyckades att importera sparfil. Den givna filen verkar vara skadad eller är inte en giltig Wii-sparfil.

en: Failed to import save file. Your NAND may be corrupt, or something is preventing access to files within it. Try repairing your NAND (Tools -> Manage NAND -> Check NAND...), then import the save again.
sv: Misslyckades att importera sparfil. Ditt NAND-minne kan vara korrupt, eller så hindrar något åtkomsten till filerna i det. Prova att reparera NAND-minnet (Verktyg -> Hantera NAND -> Kontrollera NAND-minne...) och importera sedan sparfilen igen.

en: Failed to init core
sv: Misslyckades att initialisera kärnan

en: Failed to initialize Direct3D.
    Make sure your video card supports at least D3D 10.0
    {0}
sv: Kunde inte initiera Direct3D.
    Kontrollera att ditt grafikkort stödjer minst D3D 10.0
    {0}

en: Failed to initialize renderer classes
sv: Misslyckades att initialisera renderarklasser

en: Failed to install pack: %1
sv: Misslyckades att installera paket: %1

en: Failed to install this title to the NAND.
sv: Misslyckades att installera denna titel till NAND-minnet.

en: Failed to listen on port %1. Is another instance of the NetPlay server running?
sv: Misslyckades att lyssna på port %1. Körs nätspelsservern redan?

en: Failed to load RSO module at %1
sv: Misslyckades att ladda RSO-model vid %1

en: Failed to load d3d11.dll
sv: Misslyckades att ladda d3d11.dll

en: Failed to load dxgi.dll
sv: Misslyckades att ladda dxgi.dll

en: Failed to load map file '%1'
sv: Misslyckades att läsa map-filen "%1"

en: Failed to load the Skylander file!
sv: Misslyckades att ladda Skylanderfilen!

en: Failed to load the Skylander file(%1)!
sv: Misslyckades att ladda Skylanderfilen(%1)!

en: Failed to load the executable to memory.
sv: Kunde inte läsa in den exekverbara filen till minnet.

en: Failed to load {0}. If you are using Windows 7, try installing the KB4019990 update package.
sv: Misslyckades att läsa in {0}. Om du använder Windows 7, prova att installera uppdateringspaketet KB4019990.

en: Failed to open '%1'
sv: Misslyckades att öppna '%1'

en: Failed to open Bluetooth device: {0}
sv: Misslyckades att öppna Bluetooth-enhet: {0}

en: Failed to open config file!
sv: Misslyckades att öppna konfigurationsfilen!

en: Failed to open file "{0}".
sv: Misslyckades att öppna filen "{0}".

en: Failed to open file "{0}". Verify your write permissions.
sv: Misslyckades att öppna filen "{0}". Kontrollera skrivrättigheterna.

en: Failed to open file in external editor.
    Make sure there's an application assigned to open INI files.
sv: Misslyckades att öppna filen i en extern editor.
    Se till att det finns en applikation inställd för att öppna INI-filer.

en: Failed to open file.
sv: Kunde inte öppna fil.

en: Failed to open server
sv: Misslyckades att öppna servern

en: Failed to open the Infinity file!
sv: Misslyckades att öppna Infinityfilen!

en: Failed to open the Infinity file(%1)!
    File may already be in use on the base.
sv: Misslyckades att öppna Infinityfilen(%1)!
    Filen kanske redan används på basen.

en: Failed to open the Skylander file!
sv: Misslyckades att öppna Skylanderfilen!

en: Failed to open the Skylander file(%1)!
    File may already be in use on the portal.
sv: Misslyckades att öppna Skylanderfilen(%1)!
    Filen kanske redan används på portalen.

en: Failed to open the input file "%1".
sv: Misslyckades att öppna indatafilen "%1".

en: Failed to open the output file "{0}".
    Check that you have permissions to write the target folder and that the media can be written.
sv: Misslyckades att öppna utdatafilen "{0}".
    Kontrollera att du har tillåtelse att skriva till mappen i fråga och att enheten inte är skrivskyddad.

en: Failed to parse Redump.org data
sv: Misslyckades att tolka data från Redump.org

en: Failed to parse given value into target data type.
sv: Misslyckades att tolka angivet värde som måldatatypen.

en: Failed to read DFF file.
sv: Misslyckades att läsa DFF-fil.

en: Failed to read from file.
sv: Kunde inte läsa från fil.

en: Failed to read from the input file "{0}".
sv: Misslyckades att läsa från indatafilen "{0}".

en: Failed to read selected savefile(s) from memory card.
sv: Kunde inte läsa vald(a) sparfil(er) från minneskort.

en: Failed to read the Infinity file!
sv: Misslyckades att läsa Infinityfilen!

en: Failed to read the Infinity file(%1)!
    File was too small.
sv: Misslyckades att läsa Infinityfilen(%1)!
    Filen var för liten.

en: Failed to read the Skylander file!
sv: Misslyckades att läsa Skylanderfilen!

en: Failed to read the Skylander file(%1)!
    File was too small.
sv: Misslyckades att läsa Skylanderfilen(%1)!
    Filen var för liten.

en: Failed to read {0}
sv: Misslyckades att läsa {0}

en: Failed to remove file.
sv: Kunde inte ta bort fil.

en: Failed to remove junk data from file "%1".
    
    Would you like to convert it without removing junk data?
sv: Misslyckades att ta bort skräpdata från filen "%1".
    
    Vill du konvertera den utan att ta bort skräpdata?

en: Failed to remove this title from the NAND.
sv: Kunde inte ta bort denna titel från NAND-minnet.

en: Failed to reset NetPlay GCI folder. Verify your write permissions.
sv: Misslyckades att nollställa nätspels-GCI-mappen. Kontrollera skrivrättigheterna.

en: Failed to reset NetPlay NAND folder. Verify your write permissions.
sv: Misslyckades att nollställa nätspels-NAND-mappen. Kontrollera skrivrättigheterna.

en: Failed to reset NetPlay redirect folder. Verify your write permissions.
sv: Misslyckades att nollställa nätspelsomdirigeringsmappen. Kontrollera skrivrättigheterna.

en: Failed to save FIFO log.
sv: Misslyckades att spara FIFO-logg.

en: Failed to save code map to path '%1'
sv: Misslyckades att spara kod-map till sökvägen "%1"

en: Failed to save signature file '%1'
sv: Misslyckades att spara signaturfilen "%1"

en: Failed to save symbol map to path '%1'
sv: Misslyckades att spara symbol-map till sökvägen "%1"

en: Failed to save to signature file '%1'
sv: Misslyckades att spara till signaturfilen "%1"

en: Failed to uninstall pack: %1
sv: Misslyckades att avinstallera paket: %1

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
sv: Misslyckades att skriva BT.DINF till SYSCONF

en: Failed to write Mii data.
sv: Misslyckades att skriva Mii-data.

en: Failed to write Wii save.
sv: Misslyckades att skriva Wii-sparning.

en: Failed to write config file!
sv: Kunde inte skriva inställningsfil!

en: Failed to write modified memory card to disk.
sv: Kunde inte skriva ändrat minneskort till disk.

en: Failed to write redirected save.
sv: Misslyckades att skriva omdirigerad sparning.

en: Failed to write savefile to disk.
sv: Kunde inte skriva sparfil till disk.

en: Failed to write the output file "{0}".
    Check that you have enough space available on the target drive.
sv: Misslyckades att skriva till utdatafilen "{0}".
    Kontrollera att det finns tillräckligt med utrymme på målenheten.

en: Failure
sv: Misslyckades

en: Fair Input Delay
sv: Rättvis latens

en: Fallback Region
sv: Region

en: Fallback Region:
sv: Region:

en: Fast
sv: Snabb

en: Fast Depth Calculation
sv: Snabb djupberäkning

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}
sv: Allvarlig desynkronisering. Avbryter uppspelning. (Fel i PlayWiimote: {0} != {1}, byte {2}.){3}

en: Field of View
sv: Synfält

en: Figure Number:
sv: Figurnummer:

en: File Details
sv: Fildetaljer

en: File Format
sv: Filformat

en: File Format:
sv: Filformat:

en: File Info
sv: Filinformation

en: File Name
sv: Filnamn

en: File Path
sv: Sökväg

en: File Size
sv: Filstorlek

en: File Size:
sv: Filstorlek:

en: File contained no codes.
sv: Filen innehöll inga koder.

en: Filename
sv: Filnamn

en: Files opened, ready to compress.
sv: Filerna har öppnats. Redo att komprimera.

en: Files specified in the M3U file "{0}" were not found:
    {1}
sv: Filer angivna i M3U-filen "{0}" hittades inte:
    {1}

en: Filesize does not match any known GameCube Memory Card size.
sv: Filstorleken matchar inte någon känd storlek för GameCube-minneskort.

en: Filesize in header mismatches actual card size.
sv: Filstorleken i headern matchar inte minneskortets faktiska storlek.

en: Filesystem
sv: Filsystem

en: Filters
sv: Filter

en: Find &Next
sv: Hitta &nästa

en: Find &Previous
sv: Hitta &föregående

en: Finish Calibration
sv: Slutför kalibrering

en: Finishing the update...
    This can take a while.
sv: Färdigställer uppdateringen...
    Detta kan ta ett tag.

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 火. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Fire
sv: Eld

en: First Person
sv: Första person

en: Fix Checksums
sv: Fixa kontrollsummor

en: Fix Checksums Failed
sv: Kunde inte laga kontrollsummor

note: i18n: These are the kinds of flags that a CPU uses (e.g. carry), not the kinds of flags that represent e.g. countries
en: Flags
sv: Flaggor

en: Follow &branch
sv: Följ &gren

en: For best results please slowly move your input to all possible regions.
sv: För bästa resultat, täck långsamt över alla möjliga regioner.

en: For setup instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">refer to this page</a>.
sv: För instruktioner, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Broadband_Adapter">se den här sidan</a>.

en: For setup instructions, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">refer to this page</a>.
sv: För instruktioner, <a href="https://www.teamxlink.co.uk/wiki/Dolphin">se den här sidan</a>.

en: Force 16:9
sv: Tvinga 16:9

en: Force 24-Bit Color
sv: 24-bitars färg

en: Force 4:3
sv: Tvinga 4:3

en: Force Linear
sv: Tvinga linjär

en: Force Linear and 16x Anisotropic
sv: Tvinga linjär och 16x anisotropisk

en: Force Linear and 2x Anisotropic
sv: Tvinga linjär och 2x anisotropisk

en: Force Linear and 4x Anisotropic
sv: Tvinga linjär och 4x anisotropisk

en: Force Linear and 8x Anisotropic
sv: Tvinga linjär och 8x anisotropisk

en: Force Listen Port:
sv: Lyssna på port:

en: Force Nearest
sv: Tvinga närmsta

en: Forced off because %1 doesn't support VS expansion.
sv: Kan inte sättas på eftersom %1 inte stöder VS-expansion.

en: Forced on because %1 doesn't support geometry shaders.
sv: Kan inte stängas av eftersom %1 inte stöder geometrishaders.

en: Forces the game to output graphics for any aspect ratio. Use with "Aspect Ratio" set to "Force 16:9" to force 4:3-only games to run at 16:9.<br><br>Rarely produces good results and often partially breaks graphics and game UIs. Unnecessary (and detrimental) if using any AR/Gecko-code widescreen patches.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Tvingar spelet att rita grafik i valfritt bildförhållande. Använd med "Bildförhållande" inställt på "Tvinga 16:9" för att tvinga spel som bara stöder 4:3 att köras i 16:9.<br><br>Detta leder sällan till bra resultat och förvränger ofta grafiken och spelets gränssnitt. Onödigt (and riskabelt) om någon AR/Gecko-kod för bredbildsformat används.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Forces the game to render the RGB color channels in 24-bit, thereby increasing quality by reducing color banding.<br><br>Has no impact on performance and causes few graphical issues.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Tvingar spelet att rendera RGB-färgkanalerna i 24 bitar, vilket ökar kvaliteten genom att mjuka ut färgövergångar.<br><br>Påverkar inte prestandan och orsakar få grafikproblem.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Forward
sv: Framåt

en: Forward port (UPnP)
sv: Vidaresänd port (UPnP)

en: Found %1 results for "%2"
sv: Hittade %1 resultat för "%2"

en: Found %n address(es).
sv: Hittade %n adress(er).

en: Frame %1
sv: Bildruta %1

en: Frame Advance
sv: Gå fram en bildruta

en: Frame Advance Decrease Speed
sv: Gå fram en bildruta - Sänk hastighet

en: Frame Advance Increase Speed
sv: Gå fram en bildruta - Öka hastighet

en: Frame Advance Reset Speed
sv: Gå fram en bildruta - Nollställ hastighet

en: Frame Dumping
sv: Bildrutedumpning

en: Frame Range
sv: Räckvidd för bildrutor

en: Frame dump image(s) '{0}' already exists. Overwrite?
sv: Bildrutedumpfilen "{0}" finns redan. Vill du skriva över?

en: Frames to Record:
sv: Bildrutor att spela in:

en: France
sv: Frankrike

en: Free Blocks: %1
sv: Lediga block: %1

en: Free Files: %1
sv: Lediga filer: %1

en: Free Look Control Type
sv: Fri vy-kontrolltyp

en: Free Look Controller %1
sv: Fri vy-kontroll %1

en: Free Look Settings
sv: Fri vy-inställningar

en: Free Look allows for manipulation of the in-game camera. Different camera types are available from the dropdown.<br><br>For detailed instructions, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">refer to this page</a>.
sv: Fri vy tillåter manipulering av spelets kamera. Olika kameratyper finns tillgängliga från den utfällbara menyn.<br><br>För detaljerade instruktioner, <a href="https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Free_Look">se den här sidan</a>.

en: FreeLook
sv: Fri vy

en: Freelook
sv: Fri kamera

en: Freelook Toggle
sv: Fri kamera - Slå på/av

en: French
sv: Franska

note: i18n: Refers to a number of actions per second in Hz.
en: Frequency
sv: Frekvens

en: Frets
sv: Greppband

en: From
sv: Från

en: From:
sv: Från:

en: FullScr
sv: Helskärm

en: Function
sv: Funktion

en: Functions
sv: Funktioner

en: GBA (Integrated)
sv: GBA (integrerad)

en: GBA Cartridge Path:
sv: GBA-kassettsökväg:

en: GBA Core
sv: GBA-kärna

en: GBA Port %1
sv: GBA i uttag %1

en: GBA Settings
sv: GBA-inställningar

en: GBA TAS Input %1
sv: GBA-TAS-inmatning %1

en: GBA Volume
sv: GBA-volym

en: GBA Window Size
sv: GBA-fönsterstorlek

en: GBA%1 ROM changed to "%2"
sv: GBA%1:s ROM ändrad till "%2"

en: GBA%1 ROM disabled
sv: GBA%1:s ROM borttagen

en: GC Port %1
sv: GC-uttag %1

en: GCI Folder
sv: GCI-mapp

en: GCI Folder Path:
sv: GCI-mappsökväg:

en: GCMemcardDirectory: ClearBlock called with invalid block address
sv: GCMemcardDirectory: ClearBlock anropades med ogiltig blockadress

en: GCZ GC/Wii images (*.gcz)
sv: GCZ-GC/Wii-skivavbildningar (*.gcz)

en: GFX FIFO: Unknown Opcode ({0:#04x} @ {1}, preprocess={2}).
    
    {3}
    
    Further errors will be sent to the Video Backend log and Dolphin will now likely crash or hang.
sv: Grafik-FIFO: Okänd opcode ({0:#04x} @ {1}, preprocess={2}).
    
    {3}
    
    Vidare fel kommer skickas till Video Backend-loggen, och Dolphin kommer nu antagligen krascha eller frysa.

en: GL_MAX_TEXTURE_SIZE is {0} - must be at least 1024.
sv: GL_MAX_TEXTURE_SIZE är {0} - måste vara minst 1024.

en: GPU Texture Decoding
sv: GPU-texturdekodning

en: GPU: ERROR: Need GL_ARB_framebuffer_object for multiple render targets.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
sv: GPU: FEL: Behöver GL_ARB_framebuffer_object för multipla render targets.
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Does your video card support OpenGL 2.0?
sv: GPU: OGL-FEL: Stöder ditt grafikkort OpenGL 2.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
sv: GPU: OGL-FEL: Behöver GL_ARB_map_buffer_range.
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.3?
sv: GPU: OGL-FEL: Behöver GL_ARB_sampler_objects.
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 3.3?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.1?
sv: GPU: OGL-FEL: Behöver GL_ARB_uniform_buffer_object.
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 3.1?

en: GPU: OGL ERROR: Need GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
sv: GPU: OGL-FEL: Behöver GL_ARB_vertex_array_object.
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 3.0?

en: GPU: OGL ERROR: Need OpenGL version 3.
    GPU: Does your video card support OpenGL 3?
sv: GPU: OGL-FEL: Behöver OpenGL version 3.
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 3?

en: GPU: OGL ERROR: Need at least GLSL 1.30
    GPU: Does your video card support OpenGL 3.0?
    GPU: Your driver supports GLSL {0}
sv: GPU: OGL-FEL: Behöver minst GLSL 1.30
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 3.0?
    GPU: Din drivrutin stöder GLSL {0}

en: GPU: OGL ERROR: Number of attributes {0} not enough.
    GPU: Does your video card support OpenGL 2.x?
sv: GPU: OGL-FEL: Antal attribut {0} otillräckligt.
    GPU: Stöder ditt grafikkort OpenGL 2.x?

en: Game
sv: Spel

en: Game Boy Advance Carts (*.gba)
sv: Game Boy Advance-kassetter (*.gba)

en: Game Boy Advance ROMs (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;All Files (*)
sv: Game Boy Advance-ROM-filer (*.gba *.gbc *.gb *.7z *.zip *.agb *.mb *.rom *.bin);;Alla filer (*)

en: Game Boy Advance at Port %1
sv: Game Boy Advance i uttag %1

en: Game Color Space:
sv: Spelets färgrymd:

en: Game Config
sv: Spelkonfiguration

en: Game Details
sv: Speldetaljer

en: Game Folders
sv: Spelmappar

en: Game Gamma
sv: Spelets gamma

en: Game Gamma:
sv: Spelets gamma:

en: Game ID
sv: Spel-ID

en: Game ID:
sv: Spel-ID:

en: Game Status
sv: Spelstatus

en: Game changed to "%1"
sv: Bytte spel till "%1"

en: Game file has a different hash; right-click it, select Properties, switch to the Verify tab, and select Verify Integrity to check the hash
sv: Spelfilen har en annan hash; högerklicka på spelet, välj Egenskaper, gå till Verifiera-fliken och välj Verifiera integritet för att kontrollera hashen

en: Game has a different disc number
sv: Spelet har ett annat skivnummer

en: Game has a different revision
sv: Spelet har en annan revision

en: Game is already running!
sv: Spelet körs redan!

en: Game overwrote with another games save. Data corruption ahead {0:#x}, {1:#x}
sv: Spelet skrevs över med ett annat spels sparfil. Data kommer antagligen bli korrupt {0:#x}, {1:#x}

en: Game region does not match
sv: Spelets region matchar inte

en: Game-Specific Settings
sv: Spelspecifika inställningar

en: GameCube Adapter for Wii U
sv: GameCube-adapter för Wii U

en: GameCube Adapter for Wii U at Port %1
sv: GameCube-adapter för Wii U i uttag %1

en: GameCube Controller
sv: GameCube-kontroll

en: GameCube Controller at Port %1
sv: GameCube-kontroll i uttag %1

en: GameCube Controllers
sv: GameCube-kontroller

en: GameCube Keyboard
sv: GameCube-tangentbord

en: GameCube Keyboard at Port %1
sv: GameCube-tangentbord i uttag %1

en: GameCube Memory Card Manager
sv: GameCube-minneskorthanterare

en: GameCube Memory Cards
sv: GameCude-minneskort

en: GameCube Memory Cards (*.raw *.gcp)
sv: GameCube-minneskort (*.raw *.gcp)

en: GameCube Microphone Slot %1
sv: GameCube-mikrofon i plats %1

en: GameCube TAS Input %1
sv: GameCube-TAS-inmatning %1

en: Gecko Codes
sv: Gecko-koder

en: General
sv: Allmänt

en: General and Options
sv: Allmänt och alternativ

en: Generate Action Replay Code
sv: Generera Action Replay-kod

en: Generate a New Statistics Identity
sv: Generera en ny statistikidentitet

en: Generated AR code.
sv: Genererade AR-kod.

en: Generated symbol names from '%1'
sv: Genererade symbolnamn från '%1'

en: German
sv: Tyska

en: Germany
sv: Tyskland

en: GetDeviceList failed: {0}
sv: GetDeviceList misslyckades: {0}

en: Golf Mode
sv: Golfläge

en: Good dump
sv: Korrekt kopia

en: Graphics
sv: Grafik

en: Graphics Mods
sv: Grafikmoddar

en: Graphics Toggles
sv: Växla grafikalternativ

en: Graphics mods are currently disabled.
sv: Grafikmoddar är avstängda.

en: Greatly increases the quality of textures generated using render-to-texture effects.<br><br>Slightly increases GPU load and causes relatively few graphical issues. Raising the internal resolution will improve the effect of this setting. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Höjer kraftigt kvaliteten på texturer som genereras med texturrenderingseffekter.<br><br>Sänker prestandan en aning och leder till relativt få problem. Att höja den interna upplösningen förbättrar effekten av den här inställningen.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Green
sv: Grön

en: Green Left
sv: Grön vänster

en: Green Right
sv: Grön höger

en: Grid View
sv: Rutnätsvy

en: Guitar
sv: Gitarr

en: Gyroscope
sv: Gyroskop

en: HDMI 3D
sv: HDMI-3D

en: HDR Paper White Nits
sv: HDR pappersvit cd/m²

en: HDR Paper White Nits:
sv: HDR pappersvit cd/m²:

en: HDR Post-Processing
sv: HDR efterbehandling

en: Hacks
sv: Hack

en: Head
sv: Huvud

en: Help
sv: Hjälp

en: Hex Byte String
sv: Hexbytesträng

en: Hide
sv: Göm

en: Hide All
sv: Dölj alla

en: Hide In-Game Sessions
sv: Dölj sessioner som har startat

en: Hide Incompatible Sessions
sv: Dölj inkompatibla sessioner

en: Hide Remote GBAs
sv: Dölj andras GBA-fönster

en: High
sv: Hög

en: Highest
sv: Högsta

note: i18n: Refers to how hard emulated drum pads are struck.
en: Hit Strength
sv: Slagstyrka

en: Hits
sv: Träffar

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Horizontal FOV
sv: Horisontellt vyfält

en: Host
sv: Värd

en: Host Code:
sv: Värdkod:

en: Host Input Authority
sv: Värdauktoritet för indata

en: Host Size
sv: Värdstorlek

en: Host has control of sending all inputs to the game, as received from other players, giving the host zero latency but increasing latency for others.
    Suitable for casual games with 3+ players, possibly on unstable or high latency connections.
sv: Värden har kontroll över att skicka alla inmatningar till spelet, som de mottagits från andra spelare, vilket ger värden noll latens men ökar latensen för andra.
    Lämplig för casual spel med 3+ spelare, eventuellt på instabila eller höga latensanslutningar.

en: Host input authority disabled
sv: Värdauktoritet för indata avstängt

en: Host input authority enabled
sv: Värdauktoritet för indata påslaget

en: Host with NetPlay
sv: Starta nätspel som värd

en: Hostname
sv: Värdnamn

en: Hotkey Settings
sv: Kortkommandoinställningar

en: Hotkeys
sv: Kortkommandon

en: Hotkeys Require Window Focus
sv: Snabbtangenter kräver fönsterfokus

en: Hybrid Ubershaders
sv: Hybridübershaders

en: I am aware of the risks and want to continue
sv: Jag är medveten om riskerna och vill fortsätta

en: ID entered is invalid!
sv: Det angivna ID-numret är ogiltigt!

en: IOS Version:
sv: IOS-version:

en: IOS: A file required for SSL services ({0}) is invalid. Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
sv: IOS: En fil som krävs för SSL-tjänster ({0}) är ogiltig. Se https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ för instruktioner gällande konfiguration av Wii-nätverk.

en: IOS: Could not read a file required for SSL services ({0}). Please refer to https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ for instructions on setting up Wii networking.
sv: IOS: Kunde inte läsa en fil som krävs för SSL-tjänster ({0}). Se https://dolphin-emu.org/docs/guides/wii-network-guide/ för instruktioner gällande konfiguration av Wii-nätverk.

en: IP Address:
sv: IP-adress:

en: IPL Settings
sv: IPL-inställningar

note: i18n: IR stands for infrared and refers to the pointer functionality of Wii Remotes
en: IR Sensitivity:
sv: IR-känslighet:

en: ISO: A simple and robust format which is supported by many programs. It takes up more space than any other format.
    
    GCZ: A basic compressed format which is compatible with most versions of Dolphin and some other programs. It can't efficiently compress junk data (unless removed) or encrypted Wii data.
    
    WIA: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later, and a few other programs. It can efficiently compress encrypted Wii data, but not junk data (unless removed).
    
    RVZ: An advanced compressed format which is compatible with Dolphin 5.0-12188 and later. It can efficiently compress both junk data and encrypted Wii data.
sv: ISO: Ett enkelt och robust format som stöds av många program. Det tar upp mer utrymme än alla andra format.
    
    GCZ: Ett grundläggande komprimerat format som är kompatibelt med de flesta versioner av Dolphin och några andra program. Det kan inte komprimera skräpdata (om skräpdatan inte tas bort) eller krypterad Wii-data effektivt.
    
    WIA: Ett avancerat komprimerat format som är kompatibelt med Dolphin 5.0-12188 och senare, och några få andra program. Det kan komprimera krypterad Wii-data effektivt, men inte skräpdata (om skräpdatan inte tas bort).
    
    RVZ: Ett avancerat komprimerat format som är kompatibelt med Dolphin 5.0-12188 och senare. Det kan komprimera både skräpdata och krypterad Wii-data effektivt.

en: Icon
sv: Ikon

en: Identical to Host Input Authority, except the "Host" (who has zero latency) can be switched at any time.
    Suitable for turn-based games with timing-sensitive controls, such as golf.
sv: Identisk med Värdauktoritet för indata, förutom att "Värden" (som har noll latens) kan ändras när som helst.
    Lämplig för turbaserade spel med tidskänsliga kontroller, till exempel golf.

en: Identity Generation
sv: Identitetsgenerering

en: If authorized, Dolphin can collect data on its performance, feature usage, and configuration, as well as data on your system's hardware and operating system.
    
    No private data is ever collected. This data helps us understand how people and emulated games use Dolphin and prioritize our efforts. It also helps us identify rare configurations that are causing bugs, performance and stability issues.
    This authorization can be revoked at any time through Dolphin's settings.
sv: Om du godkänner det kan Dolphin skicka data om prestanda, användning av funktioner, konfiguration, och även vilken hårdvara och vilket operativsystem som används.
    
    Ingen privat data samlas någonsin in. Datan hjälper oss att förstå hur folk och emulerade spel använder Dolphin, så att vi kan prioritera vårt arbete bättre. Den hjälper oss också att upptäcka sällsynta konfigurationer som leder till buggar och prestanda- och stabilitetsproblem.
    Du kan dra tillbaka detta godkännande när som helst genom Dolphins inställningar.

en: If checked, all Wii saves will be used instead of only the save of the game being started. Useful when switching games mid-session. Has no effect if No Save Data is selected.
sv: Om du markerar detta används alla Wii-sparfiler, inte bara sparfilen för spelet som startas. Användbart om du vill byta spel mitt i en session. Har ingen effekt om du väljer "Ingen spardata".

en: If checked, the emulated controller is always connected.
    If unchecked, the connection state of the emulated controller is linked
    to the connection state of the real default device (if there is one).
sv: Om det kryssas för kommer den emulerade handkontrollen
    alltid att vara ansluten.
    Om det kryssas ur kommer den emulerade handkontrollens
    anslutningstillstånd att länkas till den reella förvalda enhetens
    anslutningstillstånd (om sådan finns).

en: If enabled, then all memory updates happen at once before the first frame.<br><br>Causes issues with many fifologs, but can be useful for testing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Om detta aktiveras kommer alla minnesuppdateringar ske samtidigt innan den första bildrutan.<br><br>Orsakar problem med många fifo-loggar, men kan hjälpa vid tester.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: If unchecked, then playback of the fifolog stops after the final frame.<br><br>This is generally only useful when a frame-dumping option is enabled.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Om detta är avaktiverat kommer uppspelning av fifo-loggen stoppas efter den sista bildrutan.<br><br>Detta är i allmänhet bara användbart när ett bildrutedumpningsalternativ har aktiverats.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Ignore
sv: Ignorera

en: Ignore Format Changes
sv: Ignorera formatändringar

en: Ignore for this session
sv: Ignorera för den här sessionen

en: Ignores any changes to the EFB format.<br><br>Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Ignorerar alla ändringar av EFB-format.<br><br>Förbättrar prestanda i många spel utan några negativa effekter. Orsakar dock felaktigheter i grafiken i ett litet antal andra spel.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Ignores any requests from the CPU to read from or write to the EFB. <br><br>Improves performance in some games, but will disable all EFB-based graphical effects or gameplay-related features.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Ignorerar alla efterfrågningar från processorn om att läsa från eller skriva till EFB:n.<br><br>Förbättrar prestandan i några spel, men gör så att alla EFB-baserade spelrelaterade funktioner eller grafikeffekter inte fungerar.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Immediately Present XFB
sv: Presentera XFB omedelbart

en: Implements fullscreen mode with a borderless window spanning the whole screen instead of using exclusive mode. Allows for faster transitions between fullscreen and windowed mode, but slightly increases input latency, makes movement less smooth and slightly decreases performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Implementerar helskärmsläget med ett kantlöst fönster som täcker hela skärmen istället för att använda exklusivt helskärmsläge. Detta gör det snabbare att växla mellan helskärm och fönster, men det ökar latensen för knapptryckningar lite, gör rörelser mindre mjuka och sänker prestandan lite.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Import BootMii NAND Backup...
sv: Importera BootMii-NAND-kopia...

en: Import Failed
sv: Importering misslyckades

en: Import Save File(s)
sv: Importera sparfil(er)

en: Import Wii Save...
sv: Importera Wii-sparning…

en: Importing NAND backup
sv: Importerar NAND-kopia

en: Importing NAND backup
     Time elapsed: %1s
sv: Importerar NAND-kopia
     Förfluten tid: %1s

en: In-Game?
sv: Spelar?

en: Included: %1
sv: Inkluderade: %1

en: Included: 0
sv: Inkluderade: 0

en: Includes the contents of the embedded frame buffer (EFB) and upscaled EFB copies in save states. Fixes missing and/or non-upscaled textures/objects when loading states at the cost of additional save/load time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Inkluderar innehållet av den inbäddade bildrutebufferten (EFB) och uppskalade EFB-kopior i snabbsparningar. Detta fixar saknade och/eller icke uppskalade texturer/objekt vid snabbsparningsinläsning i utbyte mot att det tar längre tid att ladda/spara.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Increase
sv: Öka

en: Increase Convergence
sv: Öka konvergens

en: Increase Depth
sv: Öka djup

en: Increase Emulation Speed
sv: Öka emuleringshastighet

note: i18n: IR stands for internal resolution
en: Increase IR
sv: Öka intern upplösning

en: Increase Selected State Slot
sv: Höj vald snabbsparningsplats

en: Increase X
sv: Öka X

en: Increase Y
sv: Öka Y

en: Incremental Rotation
sv: Inkrementell rotation

en: Incremental Rotation (rad/sec)
sv: Inkrementell rotation (rad/sek)

en: Infinity Figure Creator
sv: Infinityfigurskapare

en: Infinity Manager
sv: Infinityhanterare

en: Infinity Object (*.bin);;
sv: Infinityobjekt (*.bin);;

note: i18n: Refers to a setting controling the influence of accelerometer data.
en: Influence of accelerometer data on pitch and roll. Higher values will reduce drift at the cost of noise. Consider values between 1% and 3%.
sv: Hur mycket accelerometern ska påverka stigning och rullning. Högre värden motverkar drift men ökar brus. Värden mellan 1 % och 3 % kan vara lagom.

en: Inhibit Screensaver During Emulation
sv: Blockera skärmsläckare under emulering

en: Input
sv: Indata

note: i18n: Refers to the "threshold" setting for pressure sensitive gamepad inputs.
en: Input strength required for activation.
sv: Inmatningsstyrka som krävs för att aktiveras.

note: i18n: Refers to the dead-zone setting of gamepad inputs.
en: Input strength to ignore and remap.
sv: Inmatningsstyrka att ignorera samt skala med.

en: Insert &nop
sv: Sätt in &nop

en: Insert SD Card
sv: Sätt in SD-kort

en: Inspected
sv: Inspekterad

en: Install
sv: Installera

en: Install Partition (%1)
sv: Installationspartition (%1)

en: Install Update
sv: Installera uppdatering

en: Install WAD...
sv: Installera WAD…

en: Install to the NAND
sv: Installera till NAND-minnet

en: Instruction
sv: Instruktion

en: Instruction Breakpoint
sv: Instruktionsbrytpunkt

en: Instruction:
sv: Instruktion:

en: Instruction: %1
sv: Instruktion: %1

note: i18n: Refers to the intensity of shaking an emulated wiimote.
en: Intensity
sv: Intensitet

en: Interface
sv: Gränssnitt

en: Internal LZO Error - compression failed
sv: Internt LZO-fel - komprimering misslyckades

en: Internal LZO Error - decompression failed
sv: Internt LZO-fel - dekomprimering misslyckades

en: Internal LZO Error - decompression failed ({0}) ({1}, {2}) 
    Try loading the state again
sv: Internt LZO-fel - avkomprimering misslyckades ({0}) ({1}, {2}) 
    Försök att läsa in snabbsparningen igen

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
sv: Internt LZO-fel - lzo_init() misslyckades

en: Internal Resolution
sv: Intern upplösning

en: Internal Resolution:
sv: Intern upplösning:

en: Internal error while generating AR code.
sv: Ett internt fel uppstod när AR-kod skulle genereras.

en: Interpreter (slowest)
sv: Interpreterare (långsammast)

en: Interpreter Core
sv: Interpreterarkärna

en: Invalid Expression.
sv: Ogiltigt uttryck.

en: Invalid JSON received from auto-update service : {0}
sv: Tog emot ogiltig JSON från autouppdateringstjänsten: {0}

en: Invalid Mixed Code
sv: Ogiltig blandad kod

en: Invalid Pack %1 provided: %2
sv: Ogiltigt paket %1: %2

en: Invalid Player ID
sv: Ogiltigt spelar-ID

en: Invalid RSO module address: %1
sv: Ogiltig RSO-moduladress: %1

en: Invalid callstack
sv: Ogiltig anropsstack

en: Invalid checksums.
sv: Ogiltiga kontrollsummor.

en: Invalid game.
sv: Ogiltigt spel.

en: Invalid host
sv: Ogiltig värd

en: Invalid input for the field "%1"
sv: Ogiltig indata för fältet "%1"

en: Invalid input provided
sv: Ogiltig indata

en: Invalid literal.
sv: Ogiltig literal.

en: Invalid parameters given to search.
sv: Ogiltiga sökparametrar.

en: Invalid password provided.
sv: Ogiltigt lösenord angivet.

en: Invalid recording file
sv: Ogiltig inspelningsfil

en: Invalid search parameters (no object selected)
sv: Ogiltiga sökparametrar (inget objekt markerat)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
sv: Ogiltig söksträng (kunde inte konvertera till siffror)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
sv: Ogiltig söksträng (endast jämna stränglängder stöds)

en: Invalid title ID.
sv: Ogiltigt titel-ID.

en: Invalid watch address: %1
sv: Ogiltig bevakningsadress: %1

en: Italian
sv: Italienska

en: Italy
sv: Italien

en: JIT Block Linking Off
sv: JIT-blocklänkning av

en: JIT Blocks
sv: JIT-block

en: JIT Branch Off
sv: JIT Branch av

en: JIT FloatingPoint Off
sv: JIT FloatingPoint av

en: JIT Integer Off
sv: JIT Integer av

en: JIT LoadStore Floating Off
sv: JIT LoadStore Floating av

en: JIT LoadStore Off
sv: JIT LoadStore av

en: JIT LoadStore Paired Off
sv: JIT LoadStore Paired av

en: JIT LoadStore lXz Off
sv: JIT LoadStore lXz av

en: JIT LoadStore lbzx Off
sv: JIT LoadStore lbzx av

en: JIT LoadStore lwz Off
sv: JIT LoadStore lwz av

en: JIT Off (JIT Core)
sv: JIT av (JIT-kärna)

en: JIT Paired Off
sv: JIT Paired av

en: JIT Recompiler for ARM64 (recommended)
sv: JIT-omkompilerare för ARM64 (rekommenderas)

en: JIT Recompiler for x86-64 (recommended)
sv: JIT-omkompilerare för x86-64 (rekommenderas)

en: JIT Register Cache Off
sv: JIT Register Cache av

en: JIT SystemRegisters Off
sv: JIT SystemRegisters av

en: JIT failed to find code space after a cache clear. This should never happen. Please report this incident on the bug tracker. Dolphin will now exit.
sv: JIT misslyckades att hitta kodutrymme efter en cacherensning. Detta borde aldrig hända. Rapportera gärna detta till utvecklarna. Dolphin kommer nu avslutas.

en: Japanese
sv: Japanska

note: i18n: The translation of this string should be consistent with the translation of the string "Western (Windows-1252)". Because of this, you may want to parse "Japanese" as "a character encoding which is from Japan / used in Japan" rather than "the Japanese language".
en: Japanese (Shift-JIS)
sv: Japansk (Shift-JIS)

en: Keep Running
sv: Fortsätt köra

en: Keep Window on Top
sv: Visa alltid fönster överst

note: i18n: This label is followed by a dropdown where the user can select things like "is equal to" or "is less than or equal to", followed by another dropdown where the user can select "any value", "last value", or "this value:". These three UI elements are intended to form a sentence together. Because 
en: Keep addresses where value in memory
sv: Behåll adresser där värdet i minnet

en: Keyboard
sv: Tangentbord

en: Keyboard Controller
sv: Tangentbordskontroll

en: Keys
sv: Tangenter

en: Kick Player
sv: Sparka ut spelare

en: Korean
sv: Koreanska

en: L&oad ROM...
sv: &Ladda in ROM...

note: i18n: The left trigger button (labeled L on real controllers) used as an analog input
en: L-Analog
sv: L-analog

en: Label
sv: Etikett

en: Last Value
sv: Föregående värde

en: Latency:
sv: Latens:

en: Latency: ~10 ms
sv: Latens: ~10 ms

en: Latency: ~20 ms
sv: Latens: ~20 ms

en: Latency: ~40 ms
sv: Latens: ~40 ms

en: Latency: ~80 ms
sv: Latens: ~80 ms

en: Launching these titles may also fix the issues.
sv: Det är möjligt att problemen också kan fixas av att starta titlarna.

en: Left
sv: Vänster

en: Left Stick
sv: Vänster spak

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Left Table
sv: Vänster skiva

en: Left click to set the IR value.
    Right click to re-center it.
sv: Vänsterklicka för att välja ett IR-värde.
    Högerklicka för att återcentrera.

en: Left click to set the stick value.
    Right click to re-center it.
sv: Vänsterklicka för att välja ett spakvärde.
    Högerklicka för att återcentrera.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
sv: Vänsterklicka för att söka efter indata.
    Mittenklicka för att rensa.
    Högerklicka för fler alternativ.

en: Left/Right-click to configure output.
    Middle-click to clear.
sv: Vänster-/högerklicka för att konfigurera utdata.
    Mittenklicka för att rensa.

en: Levers
sv: Spakar

en: License
sv: Licens

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: ライフ. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Life
sv: Liv

en: Lift
sv: Lyft

note: i18n: Noun. This is used as a label for a control group that represents lights on controllers.
en: Light
sv: Ljus

en: Limit Chunked Upload Speed:
sv: Begränsa segmentuppladdningshastighet:

en: List Columns
sv: Listkolumner

en: List View
sv: Listvy

en: Listening
sv: Lyssnar

en: Load
sv: Läs in

en: Load &Bad Map File...
sv: Ladda &felaktig map-fil...

en: Load &Other Map File...
sv: Ladda &annan map-fil...

en: Load Custom Textures
sv: Läs in anpassade texturer

en: Load File
sv: Ladda fil

en: Load GameCube Main Menu
sv: Ladda GameCube-huvudmeny

en: Load Host's Save Data Only
sv: Ladda bara värdens spardata

en: Load Last State
sv: Läs in senaste snabbsparning

en: Load Path:
sv: Laddningssökväg:

en: Load ROM
sv: Ladda in ROM

en: Load Slot
sv: Ladda plats

en: Load State
sv: Läs in snabbsparning

en: Load State Last 1
sv: Läs in senaste snabbsparning 1

en: Load State Last 10
sv: Läs in senaste snabbsparning 10

en: Load State Last 2
sv: Läs in senaste snabbsparning 2

en: Load State Last 3
sv: Läs in senaste snabbsparning 3

en: Load State Last 4
sv: Läs in senaste snabbsparning 4

en: Load State Last 5
sv: Läs in senaste snabbsparning 5

en: Load State Last 6
sv: Läs in senaste snabbsparning 6

en: Load State Last 7
sv: Läs in senaste snabbsparning 7

en: Load State Last 8
sv: Läs in senaste snabbsparning 8

en: Load State Last 9
sv: Läs in senaste snabbsparning 9

en: Load State Slot 1
sv: Läs in snabbsparningsplats 1

en: Load State Slot 10
sv: Läs in snabbsparningsplats 10

en: Load State Slot 2
sv: Läs in snabbsparningsplats 2

en: Load State Slot 3
sv: Läs in snabbsparningsplats 3

en: Load State Slot 4
sv: Läs in snabbsparningsplats 4

en: Load State Slot 5
sv: Läs in snabbsparningsplats 5

en: Load State Slot 6
sv: Läs in snabbsparningsplats 6

en: Load State Slot 7
sv: Läs in snabbsparningsplats 7

en: Load State Slot 8
sv: Läs in snabbsparningsplats 8

en: Load State Slot 9
sv: Läs in snabbsparningsplats 9

en: Load State from File
sv: Läs in snabbsparning från fil

en: Load State from Selected Slot
sv: Läs in snabbsparning från vald plats

en: Load State from Slot
sv: Läs in snabbsparning från plats

en: Load Wii System Menu %1
sv: Starta Wii-systemmeny %1

en: Load and Write Host's Save Data
sv: Ladda och skriv värdens spardata

en: Load from Selected Slot
sv: Ladda från vald plats

en: Load from Slot %1 - %2
sv: Läs in från plats %1 - %2

en: Load map file
sv: Ladda map-fil

en: Load vWii System Menu %1
sv: Starta vWii-systemmeny %1

en: Load...
sv: Ladda...

en: Loaded symbols from '%1'
sv: Laddade symboler från '%1'

en: Loads custom textures from User/Load/Textures/&lt;game_id&gt;/ and User/Load/DynamicInputTextures/&lt;game_id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Läser in anpassade texturer från User/Load/Textures/&lt;spel-id&gt;/ och User/Load/DynamicInputTextures/&lt;spel-id&gt;/.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Loads graphics mods from User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Laddar grafikmoddar från User/Load/GraphicsMods/.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Local
sv: Lokalt

en: Lock Mouse Cursor
sv: Lås muspekare

en: Locked
sv: Låst

en: Log
sv: Logg

en: Log Configuration
sv: Loggkonfiguration

en: Log JIT Instruction Coverage
sv: Logga JIT-instruktionstäckning

en: Log Render Time to File
sv: Logga renderingstid till fil

en: Log Types
sv: Loggtyper

en: Logger Outputs
sv: Loggningsutdata

en: Login
sv: Logga in

en: Login Failed
sv: Inloggning misslyckades

en: Logout
sv: Logga ut

en: Logs the render time of every frame to User/Logs/render_time.txt.<br><br>Use this feature to measure Dolphin's performance.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Loggar renderingstiden för varje bildruta till User/Logs/render_time.txt.<br><br>Använd denna funktion för att mäta Dolphins prestanda.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Loop
sv: Slinga

en: Lost connection to NetPlay server...
sv: Tappade anslutningen till nätspelsservern...

en: Low
sv: Låg

en: Lowest
sv: Lägsta

en: MMU
sv: MHE

en: MadCatz Gameshark files
sv: MadCatz Gameshark-filer

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: まほう. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Magic
sv: Magi

en: Main Stick
sv: Huvudspak

en: Maker
sv: Skapare

en: Maker:
sv: Skapare:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.<br><br>Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Gör avlägsna objekt mer synliga genom att ta bort dimma, vilket leder till en ökning av detaljnivån.<br><br>Om dimma inaktiveras kan det orsaka problem i en del spel som förväntar sig korrekt emulering av dimma.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Manage NAND
sv: Hantera NAND

en: Manual Texture Sampling
sv: Manuell textursampling

en: Mapping
sv: Mappning

en: Mask ROM
sv: Mask-ROM

en: Match Found
sv: Sökträff hittades

en: Max Buffer:
sv: Maxbuffert:

en: Max buffer size changed to %1
sv: Buffertstorleken ändrades till %1

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Maximum tilt angle.
sv: Maximal lutningsvinkel.

en: May cause slow down in Wii Menu and some games.
sv: Kan leda till prestandaproblem i Wii-menyn och vissa spel.

en: Memory
sv: Minne

en: Memory Breakpoint
sv: Minnesbrytpunkt

en: Memory Card
sv: Minneskort

en: Memory Card Manager
sv: Minneskorthanterare

en: Memory Card Path:
sv: Minneskortssökväg:

en: Memory Override
sv: Minnesåsidosättning

en: Memory breakpoint options
sv: Minnesbrytpunktsalternativ

en: MemoryCard: ClearBlock called on invalid address ({0:#x})
sv: MemoryCard: ClearBlock anropades med ogiltig adress ({0:#x})

en: MemoryCard: Read called with invalid source address ({0:#x})
sv: MemoryCard: Read anropades med ogiltig källadress ({0:#x})

en: MemoryCard: Write called with invalid destination address ({0:#x})
sv: MemoryCard: Write anropades med ogiltig destinationsadress ({0:#x})

en: Merging a new NAND over your currently selected NAND will overwrite any channels and savegames that already exist. This process is not reversible, so it is recommended that you keep backups of both NANDs. Are you sure you want to continue?
sv: Om du importerar ett nytt NAND över ditt nuvarande NAND kommer kanaler och sparfiler som redan finns att skrivas över. Detta går inte att ångra, så det rekommenderas att du har säkerhetskopior av båda NAND-minnena. Är du säker på att du vill fortsätta?

en: Microphone
sv: Mikrofon

en: Misc
sv: Övrigt

en: Misc Settings
sv: Övriga inställningar

en: Mismatch between free block count in header and actually unused blocks.
sv: Antalet fria block i headern matchar inte det faktiska antalet fria block.

en: Mismatch between internal data structures.
sv: De interna datastrukturerna matchar inte.

en: Mismatched ROMs
    Selected: {0}
    - Title: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Expected:
    - Title: {3}
    - Hash: {4:02X}
sv: ROM-filerna matchar inte
    Vald: {0}
    - Titel: {1}
    - Hash: {2:02X}
    Förväntad:
    - Titel: {3}
    - Hash: {4:02X}

en: Modifier
sv: Redigerare

en: Modifies textures to show the format they're encoded in.<br><br>May require an emulation reset to apply.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Modifierar texturer för att visa formatet de är kodade i.<br><br>Det kan krävas att emuleringen startas om för att detta ska börja gälla.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Modules found: %1
sv: Moduler hittade: %1

en: Monoscopic Shadows
sv: Monoskopiska skuggor

en: Monospaced Font
sv: Teckensnitt med fast teckenbredd

en: Motion Input
sv: Rörelseinmatning

en: Motion Simulation
sv: Rörelsesimulering

en: Mouse Cursor Visibility
sv: Muspekarsynlighet

en: Mouse Cursor hides after inactivity and returns upon Mouse Cursor movement.
sv: Muspekaren döljs efter inaktivitet och återvänder när du rör på musen.

en: Mouse Cursor will always be visible.
sv: Muspekaren syns alltid.

en: Mouse Cursor will never be visible while a game is running.
sv: Muspekaren syns aldrig medan ett spel körs.

en: Move
sv: Flytta

en: Movie
sv: Inspelning

en: Movie {0} indicates that it starts from a savestate, but {1} doesn't exist. The movie will likely not sync!
sv: Inspelningen {0} säger att den börjar från en snabbsparning, men {1} finns inte. Inspelningen kommer antagligen inte synka!

note: i18n: Controller input values are multiplied by this percentage value.
en: Multiplier
sv: Multiplikator

en: N&o to All
sv: N&ej till alla

en: NAND Check
sv: NAND-minneskontroll

en: NKit Warning
sv: NKit-varning

en: Name
sv: Namn

en: Name for a new tag:
sv: Namn för ny etikett:

en: Name of the tag to remove:
sv: Namn på etiketten att ta bort:

en: Name of your session shown in the server browser
sv: Namnet på din session som visas i serverlistan

en: Name:
sv: Namn:

en: Native (640x528)
sv: Ursprunglig (640x528)

en: Native GCI File
sv: Vanlig GCI-fil

en: NetPlay
sv: Nätspel

en: NetPlay Session Browser
sv: Nätspelssessionlista

en: NetPlay Setup
sv: Nätspelsinställningar

en: Netherlands
sv: Nederländerna

en: Netplay will start using the Host's save data, and any save data created or modified during the Netplay session will remain in the Host's local saves.
sv: Nätspel startar med värdens spardata, och spardata som skapas eller förändras under nätspelssessionen sparas bland värdens lokala spardata.

en: Netplay will start using the Host's save data, but any save data created or modified during the Netplay session will be discarded at the end of the session.
sv: Nätspel startar med värdens spardata, men spardata som skapas eller förändras under nätspelssessionen slängs när sessionen tar slut.

en: Netplay will start without any save data, and any created save data will be discarded at the end of the Netplay session.
sv: Nätspel startar utan någon spardata, och all spardata som skapas slängs när nätspelssessionen tar slut.

en: Network
sv: Nätverk

en: Network dump format:
sv: Format för nätverksdumpning:

en: Never
sv: Aldrig

en: Never Auto-Update
sv: Uppdatera aldrig automatiskt

en: New
sv: Ny

en: New Breakpoint
sv: Ny brytpunkt

en: New Search
sv: Ny sökning

en: New Tag...
sv: Ny etikett...

en: New identity generated.
sv: En ny identitet har genererats.

en: New instruction:
sv: Ny instruktion:

en: New tag
sv: Ny etikett

en: Next Game Profile
sv: Nästa spelprofil

en: Next Match
sv: Nästa matchning

en: Next Profile
sv: Nästa profil

en: Nickname is too long.
sv: Smeknamnet är för långt.

en: Nickname:
sv: Smeknamn:

en: No
sv: Nej

en: No Adapter Detected
sv: Ingen adapter upptäcktes

en: No Audio Output
sv: Ingen ljuduppspelning

en: No Compression
sv: Ingen komprimering

en: No Match
sv: Ingen sökträff

en: No Save Data
sv: Ingen spardata

en: No description available
sv: Ingen beskrivning tillgänglig

en: No errors.
sv: Inga fel.

en: No extension selected.
sv: Ingen extern kontroll har valts.

en: No file loaded / recorded.
sv: Ingen fil inläst/inspelad.

en: No game is running.
sv: Inget spel körs.

en: No game running.
sv: Inget spel körs.

en: No issues have been detected.
sv: Inga problem upptäcktes.

en: No matching game was found
sv: Inget matchande spel hittades

en: No paths found in the M3U file "{0}"
sv: Inga sökvägar hittades i M3U-filen "{0}"

en: No possible functions left. Reset.
sv: Inga möjliga funktioner kvar. Nollställ.

en: No problems were found.
sv: Inga problem hittades.

en: No problems were found. This does not guarantee that this is a good dump, but since Wii titles contain a lot of verification data, it does mean that there most likely are no problems that will affect emulation.
sv: Inga problem hittades. Detta garanterar inte att detta är en korrekt kopia, men eftersom Wii-titlar innehåller mycket verifieringsdata betyder det att det antagligen inte finns några problem som påverkar emuleringen.

en: No profiles found for game setting '{0}'
sv: Inga profiler hittades för spelinställningen "{0}"

en: No recording loaded.
sv: Ingen inspelning laddad.

en: No save data found.
sv: Ingen spardata hittades.

en: No undo.dtm found, aborting undo load state to prevent movie desyncs
sv: Ingen undo.dtm hittades, avbryter ångring av snabbsparningsinläsning för att förhindra att inspelningen desynkroniseras

en: None
sv: Ingen

en: North America
sv: Nordamerika

en: Not Set
sv: Inte angiven

en: Not all players have the game. Do you really want to start?
sv: Vissa spelare har inte detta spel. Vill du verkligen starta?

en: Not enough free blocks on the target memory card. At least %n free block(s) required.
sv: För få lediga block på destinationsminneskortet. Minst %n lediga block krävs.

en: Not enough free files on the target memory card. At least %n free file(s) required.
sv: För få lediga filer på destinationsminneskortet. Minst %n ledig(a) fil(er) krävs.

en: Not found
sv: Hittades inte

en: Note: motion input may require configuring alternate input sources before use.
sv: Obs: rörelseinmatning kan kräva konfiguration av alternativa inmatningskällor innan de kan användas.

en: Notes:
sv: Anteckningar:

en: Nothing to configure
sv: Ingenting att konfigurera

en: Notice
sv: Meddelande

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Number of shakes per second.
sv: Antal skakningar per sekund.

en: Nunchuk Accelerometer
sv: Nunchuk-accelerometer

en: Nunchuk Buttons
sv: Nunchuk-knappar

en: Nunchuk Stick
sv: Nunchuk-spak

en: Object %1
sv: Objekt %1

en: Object Range
sv: Räckvidd för objekt

en: Oceania
sv: Oceanien

en: Off
sv: Av

en: Offset
sv: Förskjutning

en: On
sv: På

en: On Movement
sv: Vid rörelse

en: Online &Documentation
sv: &Dokumentation online

en: Only Show Collection
sv: Visa bara samling

en: Only append symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
sv: Lägg endast till symboler med prefix:
    (Lämna tomt för att exportera alla symboler)

en: Only export symbols with prefix:
    (Blank for all symbols)
sv: Exportera endast symboler med prefix:
    (Lämna tomt för att exportera alla symboler)

en: Open
sv: Öppna

en: Open &Containing Folder
sv: Öppna &innehållande mapp

en: Open &User Folder
sv: Öppna &användarmapp

en: Open Directory...
sv: Öppna mapp...

en: Open FIFO log
sv: Öppna FIFO-logg

en: Open GameCube &Save Folder
sv: Öppna &sparningsmappen för GameCube

en: Open Riivolution XML...
sv: Öppna Riivolution-XML...

en: Open Wii &Save Folder
sv: Öppna &sparningsmappen för Wii

en: Open dump folder
sv: Öppna dumpningsmap

en: Open in External Editor
sv: Öppna i extern editor

en: OpenAL: can't create context for device {0}
sv: OpenAL: kan inte skapa kontext för enhet {0}

en: OpenAL: can't find sound devices
sv: OpenAL: kan inte hitta någon ljudutrustning

en: OpenAL: can't open device {0}
sv: OpenAL: kan inte öppna enhet {0}

en: Operators
sv: Operatörer

en: Options
sv: Alternativ

en: Orbital
sv: Omloppsbana

en: Other
sv: Övrigt

en: Other Partition (%1)
sv: Annan partition (%1)

en: Other State Hotkeys
sv: Andra snabbsparningskortkommandon

en: Other State Management
sv: Annan snabbsparningshantering

en: Other game...
sv: Annat spel...

en: Overwritten
sv: Överskrivet

en: P&lay Input Recording...
sv: Spe&la upp inspelning...

en: PNG Compression Level
sv: PNG-komprimeringsnivå

en: PNG Compression Level:
sv: PNG-komprimeringsnivå:

en: PNG image file (*.png);; All Files (*)
sv: PNG-bildfil (*.png);; Alla filer (*)

en: PPC Size
sv: PPC-storlek

en: PPC vs Host
sv: PPC mot värd

en: Pad
sv: Kontroll

en: Pads
sv: Kontroller

en: Parameters
sv: Parametrar

en: Parse as Hex
sv: Tolka som hexadecimalt

en: Parsing Error
sv: Tolkningsfel

en: Passive
sv: Passiv

en: Passthrough a Bluetooth adapter
sv: Släpp igenom en Bluetoothadapter

en: Password
sv: Lösenord

en: Password for joining your game (leave empty for none)
sv: Lösenord för att ansluta till ditt spel (lämna tomt för inget)

en: Password?
sv: Lösenord?

en: Patch Editor
sv: Patchredigerare

en: Patch name
sv: Patchnamn

en: Patches
sv: Patcher

en: Path:
sv: Sökväg:

en: Paths
sv: Sökvägar

en: Pause
sv: Pausa

en: Pause at End of Movie
sv: Pausa vid slutet av inspelningar

en: Pause on Focus Loss
sv: Pausa när fokus förloras

en: Pause on Panic
sv: Pausa vid panik

en: Pauses the emulation if a Read/Write or Unknown Instruction panic occurs.
    Enabling will affect performance.
    The performance impact is the same as having Enable MMU on.
sv: Pausar emuleringen om panik uppstår på grund av läsning, skrivning eller okänd instruktion.
    Att aktivera detta påverkar prestandan lika mycket som att aktivera MMU.

note: i18n: Refers to tilting an emulated Wii Remote.
en: Peak angular velocity (measured in turns per second).
sv: Maximal vinkelhastighet (mätt i varv per sekund).

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of movements to neutral position.
sv: Topphastigheten för rörelser mot neutral position.

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Peak velocity of outward swing movements.
sv: Topphastigheten för svingande utåt.

en: Per-Pixel Lighting
sv: Ljus per bildpunkt

en: Perform Online System Update
sv: Uppdatera systemmjukvaran via internet

en: Perform System Update
sv: Uppdatera systemmjukvaran

en: Performance Sample Window (ms)
sv: Prestandasampelfönster (ms)

en: Performance Sample Window (ms):
sv: Prestandasampelfönster (ms):

en: Performance Statistics
sv: Prestandastatistik

note: i18n: One of the options shown below "Address Space". "Physical" is the address space that reflects how devices (e.g. RAM) is physically wired up.
en: Physical
sv: Fysisk

en: Physical address space
sv: Fysiskt adressutrymme

en: Pick a debug font
sv: Välj ett teckensnitt för felsökning

en: Pitch Down
sv: Luta nedåt

en: Pitch Up
sv: Luta uppåt

en: Platform
sv: Plattform

en: Play
sv: Spela

en: Play / Record
sv: Spela / spela in

en: Play Recording
sv: Spela upp inspelning

en: Playback Options
sv: Uppspelningsalternativ

en: Player
sv: Spelare

en: Player One
sv: Spelare ett

en: Player One Ability One
sv: Spelare ett förmåga ett

en: Player One Ability Two
sv: Spelare ett förmåga två

en: Player Two
sv: Spelare två

en: Player Two Ability One
sv: Spelare två förmåga ett

en: Player Two Ability Two
sv: Spelare två förmåga två

en: Players
sv: Spelare

note: i18n: Please leave SyncOnSkipIdle and True untranslated. The user needs to enter these terms as-is in an INI file.
en: Please change the "SyncOnSkipIdle" setting to "True"! It's currently disabled, which makes this problem very likely to happen.
sv: Ändra inställningen "SyncOnSkipIdle" till "True"! Den är just nu avstängd, vilket leder till väldigt stor risk för det här problemet att inträffa.

en: Please start a game before starting a search with standard memory regions.
sv: Du måste starta ett spel före du kan starta en sökning med standardminnesregioner.

note: i18n: "Point" refers to the action of pointing a Wii Remote.
en: Point
sv: Peka

en: Port %1
sv: Uttag %1

en: Port %1 ROM:
sv: ROM i uttag %1:

en: Portal Slots
sv: Portalplatser

en: Possible desync detected: %1 might have desynced at frame %2
sv: Möjlig desynkronisation upptäcktes: %1 kan ha desynkroniserat under bildruta %2

en: Post-Processing Effect
sv: Efterbehandlingseffekt

en: Post-Processing Effect:
sv: Efterbehandlingseffekt:

en: Post-Processing Shader Configuration
sv: Efterbehandlingsshaderkonfiguration

note: i18n: VS is short for vertex shaders.
en: Prefer VS for Point/Line Expansion
sv: Föredra VS för att expandera punkter/linjer

en: Prefetch Custom Textures
sv: Läs in anpassade texturer i förhand

en: Premature movie end in PlayController. {0} + {1} > {2}
sv: Tidigt inspelningsslut i PlayController. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} + {1} > {2}
sv: Tidigt inspelningsslut i PlayWiimote. {0} + {1} > {2}

en: Premature movie end in PlayWiimote. {0} > {1}
sv: Tidigt inspelningsslut i PlayWiimote. {0} > {1}

en: Preparing to update...
    This can take a while.
sv: Förbereder uppdateringen...
    Detta kan ta ett tag.

en: Presets
sv: Förval

en: Press Sync Button
sv: Synkknapptryckning

en: Pressure
sv: Tryck

en: Prevents shader compilation stuttering by not rendering waiting objects. Can work in scenarios where Ubershaders doesn't, at the cost of introducing visual glitches and broken effects.<br><br><dolphin_emphasis>Not recommended, only use if the other options give poor results.</dolphin_emphasis>
sv: Förhindrar korta pauser medan shaders kompileras genom att inte rendera väntande objekt. Kan fungera i scenarion där übershaders inte fungerar, men det uppstår grafiska problem och trasiga effekter.<br><br><dolphin_emphasis>Rekommenderas inte. Använd bara detta om de andra alternativen ger dåliga resultat.</dolphin_emphasis>

en: Previous Game Profile
sv: Föregående spelprofil

en: Previous Match
sv: Föregående matchning

en: Previous Profile
sv: Föregående profil

note: i18n: In this context, a primitive means a point, line, triangle or rectangle. Do not translate the word primitive as if it was an adjective.
en: Primitive %1
sv: Primitiv %1

en: Private
sv: Privat

en: Private and Public
sv: Privat och offentlig

en: Problems with high severity were found. The game will most likely not work at all.
sv: Mycket allvarliga problem har påträffats. Spelet kommer mycket troligt inte fungera alls.

en: Problems with low severity were found. They will most likely not prevent the game from running.
sv: Smärre problem har påträffats. De kommer förmodligen inte förhindra spelet från att köras.

en: Problems with medium severity were found. The whole game or certain parts of the game might not work correctly.
sv: Någorlunda allvarliga problem har påträffats. Hela spelet eller vissa delar av spelet kommer kanske inte fungera riktigt.

en: Profile
sv: Profil

en: Progress
sv: Förlopp

en: Public
sv: Offentlig

en: Purge Game List Cache
sv: Töm cache för spellista

en: Put IPL ROMs in User/GC/<region>.
sv: Lägg IPL-ROM-filer i User/GC/<region>.

[ctx: Translate this string to the string 'LTR' in left-to-right languages or to 'RTL' in right-to-left languages (such as Hebrew and Arabic) to get proper widget layout.]
en: QT_LAYOUT_DIRECTION
sv: LTR

en: Quality of Service (QoS) couldn't be enabled.
sv: Det gick inte att sätta på Quality of Service (QoS).

en: Quality of Service (QoS) was successfully enabled.
sv: Quality of Service (QoS) har satts på.

en: Quality of the DPLII decoder. Audio latency increases with quality.
sv: Kvaliteten för DPLII-dekodern. Ljudlatensen ökar ju högre kvaliteten är.

en: Question
sv: Fråga

en: Quit
sv: Avsluta

note: i18n: The right trigger button (labeled R on real controllers) used as an analog input
en: R-Analog
sv: R-analog

en: READY
sv: KLAR

en: RSO Modules
sv: RSO-moduler

en: RSO auto-detection
sv: RSO auto-upptäckt

en: RUNNING
sv: KÖR

en: RVZ GC/Wii images (*.rvz)
sv: RVZ-GC/Wii-skivavbildningar (*.rvz)

note: i18n: A range of memory addresses
en: Range
sv: Räckvidd

en: Range End:
sv: Intervall slut:

en: Range Start:
sv: Intervall start:

en: Re&place instruction
sv: Byt &ut instruktion

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read
sv: Läs

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation or write operation occurs. The string is not a command to read and write something or to allow reading and writing.
en: Read and write
sv: Läs och skriv

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation occurs. The string does not mean "read-only" in the sense that something cannot be written to.
en: Read only
sv: Endast läs

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Read or Write
sv: Läs eller skriv

en: Read-Only Mode
sv: Skrivskyddat läge

en: Real Balance Board
sv: Riktig balansbräda

en: Real Wii Remote
sv: Riktig Wii-fjärrkontroll

en: Received invalid Wii Remote data from Netplay.
sv: Tog emot ogiltig Wii-fjärrkontrollsdata från nätspel.

en: Recenter
sv: Återställ

en: Record
sv: Spela in

en: Record Inputs
sv: Spela in inmatningar

en: Recording
sv: Inspelning

en: Recording Options
sv: Inspelningsalternativ

en: Recording...
sv: Spelar in...

en: Red
sv: Röd

en: Red Left
sv: Röd vänster

en: Red Right
sv: Röd höger

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics, resulting in smoother edges on objects. Increases GPU load and sometimes causes graphical issues.<br><br>SSAA is significantly more demanding than MSAA, but provides top quality geometry anti-aliasing and also applies anti-aliasing to lighting, shader effects, and textures.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select None.</dolphin_emphasis>
sv: Minskar ojämnheten som orsakas av rastreringen av 3D-grafik, så att objekt får mjukare kanter. Höjer grafikprocessoranvändningen och kan ibland orsaka grafikfel.<br><br>SSAA är mer krävande än MSAA, men ger avsevärt bättre geometrikantutjämning och utjämnar även ljus, shadereffekter och texturer.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja Ingen.</dolphin_emphasis>

en: Redump.org Status:
sv: Redump.org-status:

en: Refresh
sv: Uppdatera

en: Refresh Current Values
sv: Uppdatera nuvarande värden

en: Refresh Game List
sv: Uppdatera spellista

en: Refresh failed. Please run the game for a bit and try again.
sv: Uppdatering misslyckades. Kör spelet ett kort tag och prova igen.

en: Refreshed current values.
sv: Uppdaterade nuvarande värden.

en: Refreshing...
sv: Uppdaterar...

en: Registers
sv: Register

en: Relative Input
sv: Relativ Inmatning

en: Relative Input Hold
sv: Relativ Inmatning Håll

en: Remind Me Later
sv: Påminn mig senare

en: Remove
sv: Ta bort

en: Remove Failed
sv: Borttagning misslyckades

en: Remove Junk Data (Irreversible):
sv: Ta bort skräpdata (kan ej återställas):

en: Remove Tag...
sv: Ta bort etikett...

en: Remove tag
sv: Ta bort etikett

en: Removing junk data does not save any space when converting to ISO (unless you package the ISO file in a compressed file format such as ZIP afterwards). Do you want to continue anyway?
sv: Att ta bort skräpdata sparar ingen plats vid konvertering till ISO (om du inte sedan packar in ISO-filen i ett komprimerat filformat såsom ZIP). Vill du fortsätta ändå?

en: Rename symbol
sv: Byt namn på symbol

en: Render Window
sv: Renderingsfönster

en: Render to Main Window
sv: Rendera till huvudfönstret

en: Renders the scene as a wireframe.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Renderar hela scenen i wireframeläge.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Report: GCIFolder Writing to unallocated block {0:#x}
sv: Rapport: GCIFolder skriver till oallokerat block {0:#x}

en: Request to Join Your Party
sv: Förfrågan att vara med i din grupp

en: Reset
sv: Återställ

en: Reset All
sv: Återställ alla

en: Reset Ignore Panic Handler
sv: Nollställ ignorera panikhanterare

en: Reset Results
sv: Återställ resultat

en: Reset Traversal Server
sv: Återställ traverseringsserver

en: Reset Traversal Server to %1:%2
sv: Återställ traverseringsserver till %1:%2

en: Reset Traversal Settings
sv: Återställ traverseringsinställningar

en: Reset Values
sv: Återställ värden

en: Reset View
sv: Återställ vy

en: Reset all saved Wii Remote pairings
sv: Nollställ alla sparade Wii-fjärrkontrollparningar

en: Resource Pack Manager
sv: Resurspaketshanterare

en: Resource Pack Path:
sv: Resurspaketssökväg:

en: Restart Required
sv: Omstart krävs

en: Restore Defaults
sv: Återställ förval

en: Restore instruction
sv: Återställ instruktion

en: Retry
sv: Försök igen

en: Return Speed
sv: Returhastighet

en: Right
sv: Höger

en: Right Stick
sv: Höger spak

note: i18n: "Table" refers to a turntable
en: Right Table
sv: Höger skiva

en: Riivolution XML files
sv: Riivolution-XML-filer

note: i18n: Refers to the "rim" of a TaTaCon drum.
en: Rim
sv: Kant

en: Rocker Down
sv: Knapp Ner

en: Rocker Up
sv: Knapp Upp

en: Roll Left
sv: Rulla vänster

en: Roll Right
sv: Rulla höger

en: Room ID
sv: Rum-ID

note: i18n: Refering to emulated wii remote swing movement.
en: Rotation applied at extremities of swing.
sv: Mängden rotation vid svängningens ändpunkter.

en: Rounds 2D vertices to whole pixels and rounds the viewport size to a whole number.<br><br>Fixes graphical problems in some games at higher internal resolutions. This setting has no effect when native internal resolution is used.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Avrundar 2D-vertexer till hela bildpunkter och avrundar vystorleken till heltal.<br><br>Åtgärdar grafiska problem i vissa spel vid högre interna upplösningar. Inställningen har ingen effekt när ursprunglig intern upplösning används.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker, lämna detta avmarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Rumble
sv: Vibration

en: Run &To Here
sv: Kör &hit

en: Run GBA Cores in Dedicated Threads
sv: Kör GBA-kärnor i dedikerade trådar

en: Run until
sv: Kör tills

en: Run until (ignoring breakpoints)
sv: Kör tills (och ignorera brytpunkter)

en: Run until hit (ignoring breakpoints)
sv: Kör tills träff (och ignorera brytpunkter)

en: Russia
sv: Ryssland

en: SD Card
sv: SD-kort

en: SD Card File Size:
sv: Filstorlek för SD-kort:

en: SD Card Image (*.raw);;All Files (*)
sv: SD-kortsavbildning (*.raw);;Alla filer (*)

en: SD Card Path:
sv: SD-kortssökväg:

en: SD Card Settings
sv: SD-kortsinställningar

en: SD Root:
sv: SD-rot:

en: SD Sync Folder:
sv: SD-synkmapp:

en: SHA1 Digest
sv: SHA1-kontrollsumma

en: SSL context
sv: SSL-kontext

en: Sa&ve Code
sv: &Spara kod

en: Sa&ve State
sv: Spa&ra snabbsparning

en: Safe
sv: Säker

en: Save
sv: Spara

en: Save All
sv: Spara alla

en: Save Export
sv: Sparfilsexportering

en: Save FIFO log
sv: Spara FIFO-logg

en: Save File to
sv: Spara fil till

note: i18n: Noun (i.e. the data saved by the game)
en: Save Game
sv: Sparfil

en: Save Game Files (*.sav);;All Files (*)
sv: Sparfiler (*.sav);;Alla filer (*)

en: Save Import
sv: Sparfilsimportering

en: Save Oldest State
sv: Spara äldsta snabbsparning

en: Save Preset
sv: Spara förinställningar

en: Save Recording File As
sv: Spara inspelning som

en: Save State
sv: Spara snabbsparning

en: Save State Slot 1
sv: Spara snabbsparningsplats 1

en: Save State Slot 10
sv: Spara snabbsparningsplats 10

en: Save State Slot 2
sv: Spara snabbsparningsplats 2

en: Save State Slot 3
sv: Spara snabbsparningsplats 3

en: Save State Slot 4
sv: Spara snabbsparningsplats 4

en: Save State Slot 5
sv: Spara snabbsparningsplats 5

en: Save State Slot 6
sv: Spara snabbsparningsplats 6

en: Save State Slot 7
sv: Spara snabbsparningsplats 7

en: Save State Slot 8
sv: Spara snabbsparningsplats 8

en: Save State Slot 9
sv: Spara snabbsparningsplats 9

en: Save State to File
sv: Spara snabbsparning till fil

en: Save State to Oldest Slot
sv: Spara snabbsparning på äldsta platsen

en: Save State to Selected Slot
sv: Snabbspara på vald plats

en: Save State to Slot
sv: Spara snabbsparning på plats

en: Save Symbol Map &As...
sv: Spara symbol-map so&m...

en: Save Texture Cache to State
sv: Spara texturcache i snabbsparningar

en: Save and Load State
sv: Spara och läs in snabbsparning

en: Save as Preset...
sv: Spara som förinställningar...

en: Save as...
sv: Spara som...

en: Save combined output file as
sv: Spara kombinerad utdatafil som

en: Save data for this title already exists in the NAND. Consider backing up the current data before overwriting.
    Overwrite now?
sv: Spardata för den här titeln finns redan i NAND-minnet. Du kanske vill göra en säkerhetskopia på de nuvarande sparfilerna före du skriver över.
    Vill du skriva över nu?

en: Save in Same Directory as the ROM
sv: Spara i samma katalog som ROM-filen

en: Save map file
sv: Spara map-fil

en: Save signature file
sv: Spara signaturfil

en: Save to Selected Slot
sv: Spara på vald plats

en: Save to Slot %1 - %2
sv: Spara på plats %1 - %2

en: Save...
sv: Spara...

en: Saved Wii Remote pairings can only be reset when a Wii game is running.
sv: Sparade Wii-fjärrkontrollparningar kan bara nollställas när ett Wii-spel körs.

en: Saves:
sv: Sparfiler:

en: Savestate movie {0} is corrupted, movie recording stopping...
sv: Snabbsparningsinspelningen {0} är korrupt. Inspelningen stoppas...

en: Scaled EFB Copy
sv: Skalad EFB-kopia

en: Scan succeeded.
sv: Skanning lyckades.

en: ScrShot
sv: Skärmdump

en: Search
sv: Sök

en: Search Address
sv: Sök adress

en: Search Current Object
sv: Sök aktuellt objekt

en: Search Subfolders
sv: Sök undermappar

en: Search and Filter
sv: Sök och filtrera

en: Search currently not possible in virtual address space. Please run the game for a bit and try again.
sv: Sökning är inte möjligt i virtuellt adressutrymme just nu. Kör spelet ett kort tag och prova igen.

en: Search for an Instruction
sv: Sök efter en instruktion

en: Search games...
sv: Sök efter spel...

en: Search instruction
sv: Sök efter en instruktion

en: Search:
sv: Sök:

en: Section that contains all Action Replay cheat codes.
sv: Avsnitt som innehåller alla Action Repla-koder.

en: Section that contains all Gecko cheat codes.
sv: Avsnitt som innehåller alla Gecko-koder.

en: Section that contains all graphics related settings.
sv: Avsnitt som innehåller alla grafikinställningar.

en: Section that contains most CPU and Hardware related settings.
sv: Avsnitt som innehåller de flesta CPU- och hårdvaruinställningarna.

en: Security options
sv: Säkerhetsalternativ

en: Select
sv: Välj

en: Select Dump Path
sv: Välj dump-sökväg:

en: Select Export Directory
sv: Välj exporteringskatalog

en: Select Figure File
sv: Välj figurfil

en: Select GBA BIOS
sv: Välj GBA-BIOS

en: Select GBA ROM
sv: Välj GBA-ROM

en: Select GBA Saves Path
sv: Välj GBA-sparfilssökväg

en: Select Last State
sv: Välj senaste snabbsparning

en: Select Load Path
sv: Välj laddningssökväg

en: Select Resource Pack Path
sv: Välj resurspaketssökväg

en: Select Riivolution XML file
sv: Välj Riivolution-XML-fil

en: Select Skylander Collection
sv: Välj Skylandersamling

en: Select Skylander File
sv: Välj Skylanderfil

en: Select Slot %1 - %2
sv: Välj plats %1 - %2

en: Select State
sv: Välj snabbsparning

en: Select State Slot
sv: Välj snabbsparningsplats

en: Select State Slot 1
sv: Välj snabbsparningsplats 1

en: Select State Slot 10
sv: Välj snabbsparningsplats 10

en: Select State Slot 2
sv: Välj snabbsparningsplats 2

en: Select State Slot 3
sv: Välj snabbsparningsplats 3

en: Select State Slot 4
sv: Välj snabbsparningsplats 4

en: Select State Slot 5
sv: Välj snabbsparningsplats 5

en: Select State Slot 6
sv: Välj snabbsparningsplats 6

en: Select State Slot 7
sv: Välj snabbsparningsplats 7

en: Select State Slot 8
sv: Välj snabbsparningsplats 8

en: Select State Slot 9
sv: Välj snabbsparningsplats 9

en: Select WFS Path
sv: Välj WFS-sökväg

en: Select Wii NAND Root
sv: Välj Wii-NAND-rot

en: Select a Directory
sv: Välj en mapp

en: Select a File
sv: Välj en fil

en: Select a Folder to sync with the SD Card Image
sv: Välj mapp att synkronisera med SD-kortsfilen

en: Select a Game
sv: Välj ett spel

en: Select a SD Card Image
sv: Välj en SD-kortsavbildning

en: Select a file
sv: Välj en fil

en: Select a game
sv: Välj ett spel

en: Select a title to install to NAND
sv: Välj en titel att installera till NAND-minnet

en: Select e-Reader Cards
sv: Välj e-Readerkort

en: Select the RSO module address:
sv: Välj RSO-modulens adress:

en: Select the Recording File to Play
sv: Välj inspelning att spela upp

en: Select the Virtual SD Card Root
sv: Välj rot för virtuellt SD-kort

en: Select the keys file (OTP/SEEPROM dump)
sv: Välj nyckelfil (OTP/SEEPROM-kopia)

en: Select the save file
sv: Välj sparningsfilen

en: Select where you want to save the converted image
sv: Välj var du vill spara den konverterade skivavbildningen

en: Select where you want to save the converted images
sv: Välj var du vill spara de konverterade skivavbildningarna

en: Selected Font
sv: Valt teckensnitt

en: Selected controller profile does not exist
sv: Den valda kontrollprofilen finns inte

en: Selected game doesn't exist in game list!
sv: Det valda spelet finns inte i spellistan!

en: Selected thread callstack
sv: Markerad tråds anropsstack

en: Selected thread context
sv: Markerad tråds kontext

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>%1 doesn't support this feature.</dolphin_emphasis>
sv: Väljer en hårdvaruadapter att använda.<br><br><dolphin_emphasis>%1 stöder inte den här funktionen.</dolphin_emphasis>

en: Selects a hardware adapter to use.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select the first one.</dolphin_emphasis>
sv: Väljer en hårdvaruadapter att använda.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja den första.</dolphin_emphasis>

en: Selects the stereoscopic 3D mode. Stereoscopy allows a better feeling of depth if the necessary hardware is present. Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.<br><br>Side-by-Side and Top-and-Bottom are used by most 3D TVs.<br>Anaglyph is used for Red-Cyan colored glasses.<br>HDMI 3D is used when the monitor supports 3D display resolutions.<br>Passive is another type of 3D used by some TVs.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Off.</dolphin_emphasis>
sv: Väljer stereoskopiskt 3D-läge. Stereoskopi låter dig få bättre djupkänsla om du har den nödvändiga hårdvaran. Sänker emuleringshastigheten kraftigt och kan ibland orsaka fel.<br><br>Sida-vid-sida och Topp-och-botten används av de flesta 3D-TV-apparater.<br>Anaglyf används för röd- och turkosfärgade glasögon.<br>HDMI-3D används när skärmen stöder 3D-visningsupplösningar.<br>Passiv är en annan typ av 3D som används av vissa TV-apparater.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja Av.</dolphin_emphasis>

en: Selects which aspect ratio to use when rendering.<br><br>Auto: Uses the native aspect ratio<br>Force 16:9: Mimics an analog TV with a widescreen aspect ratio.<br>Force 4:3: Mimics a standard 4:3 analog TV.<br>Stretch to Window: Stretches the picture to the window size.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select Auto.</dolphin_emphasis>
sv: Välj vilket bildformat som ska användas vid rendering:<br><br>Auto: Använder det ursprungliga bildförhållandet.<br>Tvinga 16:9: Härmar en analog-TV med bredbildsformat.<br>Tvinga 4:3: Härmar en vanlig 4:3-analog-TV.<br>Sträck ut till fönster: Sträcker ut bilden till fönsterstorleken.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja Auto.</dolphin_emphasis>

en: Selects which graphics API to use internally.<br><br>The software renderer is extremely slow and only useful for debugging, so any of the other backends are recommended. Different games and different GPUs will behave differently on each backend, so for the best emulation experience it is recommended to try each and select the backend that is least problematic.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select OpenGL.</dolphin_emphasis>
sv: Väljer vilket grafik-API som ska användas internt.<br><br>Programvarurenderaren är extremt långsam och är därför bara användbar för att felsöka, så det rekommenderas att du väljer en annan backend. Beroende på spel och grafikprocessor kan varje backend bete sig lite annorlunda, så för att få den bästa upplevelsen rekommenderas det att prova var och en och välja den backend som har minst problem.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du välja OpenGL.</dolphin_emphasis>

en: Send
sv: Skicka

en: Sensor Bar Position:
sv: Position för Sensor Bar:

en: Serial and/or version data is missing from {0}
    Please append "{1}" (without the quotes) to the datfile URL when downloading
    Example: {2}
sv: Data för serienummer och/eller version saknas i {0}
    Lägg till "{1}" (utan citattecken) på slutet av URL:en när du laddar ner dat-filen
    Exempel: {2}

en: Server IP Address
sv: Serverns IP-adress

en: Server Port
sv: Serverns port

en: Server rejected traversal attempt
sv: Servern avvisade traverseringsförsök

en: Set &Value
sv: Sätt &värde

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Set PC
sv: Sätt PC

en: Set as &Default ISO
sv: Ange som &standard-ISO

en: Set memory card file for Slot A
sv: Välj minneskortsfil för plats A

en: Set memory card file for Slot B
sv: Välj minneskortsfil för plats B

en: Set symbol &end address
sv: Ställ in slut&adress för symbol

en: Set symbol &size
sv: Ställ in &storlek för symbol

en: Set symbol end address
sv: Ställ in slutadress för symbol

en: Set symbol size (%1):
sv: Ange storlek för symbol (%1):

en: Sets the Wii display mode to 60Hz (480i) instead of 50Hz (576i) for PAL games.
    May not work for all games.
sv: Sätter Wii-bildläget till 60Hz (480i) istället för 50Hz (576i) för PAL-spel. Vissa spel stöder inte detta.

en: Sets the Wii system language.
sv: Ställer in Wii-systemspråk.

en: Sets the latency in milliseconds. Higher values may reduce audio crackling. Certain backends only.
sv: Anger latens i millisekunder. Högre värden kan minska ljudknaster. Endast för vissa backends.

en: Sets up the search using standard MEM1 and (on Wii) MEM2 mappings in virtual address space. This will work for the vast majority of games.
sv: Ställer in sökningen på att använda de vanliga MEM1- och (på Wii) MEM2-mappningarna i virtuellt adressutrymme. Detta fungerar för de allra flesta spel.

en: Settings
sv: Inställningar

en: SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file
sv: SetupWiiMemory: Kan inte skapa filen setting.txt

en: Severity
sv: Allvarlighet

en: Shader Compilation
sv: Shaderkompilering

en: Shake
sv: Skaka

en: Shinkansen Controller
sv: Shinkansenkontroll

en: Show % Speed
sv: Visa %-hastighet

en: Show &Log
sv: Visa &logg

en: Show &Toolbar
sv: Visa &verktygsfält

en: Show Active Title in Window Title
sv: Visa aktiv titel i fönstertitel

en: Show All
sv: Visa alla

en: Show Australia
sv: Visa Australien

en: Show Current Game on Discord
sv: Visa nuvarande spel på Discord

en: Show Disabled Codes First
sv: Visa avstängda koder först

en: Show ELF/DOL
sv: Visa ELF/DOL

en: Show Enabled Codes First
sv: Visa påslagna koder först

en: Show FPS
sv: Visa bildfrekvens

en: Show Frame Counter
sv: Visa bildruteräknare

en: Show Frame Times
sv: Visa bildrutetider

en: Show France
sv: Visa Frankrike

en: Show GameCube
sv: Visa GameCube

en: Show Germany
sv: Visa Tyskland

en: Show Golf Mode Overlay
sv: Visa överlägg för golfläge

en: Show Infinity Base
sv: Visa Infinitybas

en: Show Input Display
sv: Visa indata

en: Show Italy
sv: Visa Italien

en: Show JPN
sv: Visa JPN

en: Show Korea
sv: Visa Korea

en: Show Lag Counter
sv: Visa laggräknare

en: Show Language:
sv: Visa språk:

en: Show Log &Configuration
sv: Visa logg&konfiguration

en: Show NetPlay Messages
sv: Visa nätspelsmeddelanden

en: Show NetPlay Ping
sv: Visa nätspelsping

en: Show Netherlands
sv: Visa Nederländerna

en: Show On-Screen Display Messages
sv: Visa meddelanden på skärmen

en: Show PAL
sv: Visa PAL

note: i18n: Here, PC is an acronym for program counter, not personal computer.
en: Show PC
sv: Visa PC

en: Show Performance Graphs
sv: Visa prestandagrafer

en: Show Platforms
sv: Visa plattformar

en: Show Regions
sv: Visa regioner

en: Show Rerecord Counter
sv: Visa ominspelningsräknare

en: Show Russia
sv: Visa Ryssland

en: Show Skylanders Portal
sv: Visa Skylandersportal

en: Show Spain
sv: Visa Spanien

en: Show Speed Colors
sv: Visa hastighetsfärger

en: Show Statistics
sv: Visa statistik

en: Show System Clock
sv: Visa systemklocka

en: Show Taiwan
sv: Visa Taiwan

en: Show USA
sv: Visa USA

en: Show Unknown
sv: Visa okänd

en: Show VBlank Times
sv: Visa vblank-tider

en: Show VPS
sv: Visa VPS

en: Show WAD
sv: Visa WAD

en: Show Wii
sv: Visa Wii

en: Show World
sv: Visa världen

en: Show in &memory
sv: Visa i &minne

en: Show in Code
sv: Visa i kod

en: Show in Memory
sv: Visa i minne

en: Show in code
sv: Visa i kod

en: Show in memory
sv: Visa i minne

en: Show in server browser
sv: Visa i serverlistan

en: Shows chat messages, buffer changes, and desync alerts while playing NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Visar chattmeddelanden, buffertändringar och desynkroniseringsvarningar under nätspel.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Shows the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Visa antalet renderade bildrutor per sekund som ett mått på emuleringshastigeten.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Shows the player's maximum ping while playing on NetPlay.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Visar spelarens maximala ping under nätspel.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Shows various rendering statistics.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Visar diverse renderingsstatistik.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Side-by-Side
sv: Sida-vid-sida

en: Sideways Hold
sv: Håll inne för liggande läge

en: Sideways Toggle
sv: Tryck för liggande läge

en: Sideways Wii Remote
sv: Liggande Wii-fjärrkontroll

en: Signature Database
sv: Signaturdatabas

en: Signed 16
sv: Signerat 16

en: Signed 32
sv: Signerat 32

en: Signed 8
sv: Signerat 8

en: Signed Integer
sv: Signed int

en: Simplified Chinese
sv: Förenklad kinesiska

en: Simulate DK Bongos
sv: Simulera DK Bongos

en: Six Axis
sv: Sex axlar

en: Size
sv: Storlek

en: Size of stretch buffer in milliseconds. Values too low may cause audio crackling.
sv: Sträckningsbuffertens storlek i millisekunder. Om värdet är för lågt kan ljudet låta hackigt.

en: Skip
sv: Hoppa över

en: Skip Drawing
sv: Hoppa över att rita

en: Skip EFB Access from CPU
sv: Hoppa över tillgång till EFB från processorn

en: Skip Main Menu
sv: Hoppa över huvudmeny

en: Skip Presenting Duplicate Frames
sv: Hoppa över dubblettbildrutor

en: Skips Vertical Blank Interrupts when lag is detected, allowing for smooth audio playback when emulation speed is not 100%. <br><br><dolphin_emphasis>WARNING: Can cause freezes and compatibility issues.</dolphin_emphasis> <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Hoppar över vertikal blankning-avbrott när lagg upptäcks, vilket håller ljuduppspelningen mjuk när emuleringshastigheten inte är 100%.<br><br><dolphin_emphasis>VARNING: Kan leda till att spel fryser och andra kompatibilitetsproblem.</dolphin_emphasis><br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Skips presentation of duplicate frames (XFB copies) in 25fps/30fps games. This may improve performance on low-end devices, while making frame pacing less consistent.<br><br />Disable this option as well as enabling V-Sync for optimal frame pacing.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Hoppar över att presentera dubblettbildrutor (dublett-XFB-kopior) i spel med bildfrekvenser på 25 fps/30 fps. Detta kan förbättra prestandan på äldre enheter, men gör bildhastigheten mindre jämn.<br><br />Inaktivera detta alternativ och aktivera även V-synk för optimal utjämning av bildfrekvensen.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Skylander (*.sky);;All Files (*)
sv: Skylander (*.sky);;Alla filer(*)

en: Skylander Collection Path:
sv: Sökväg för Skylandersamling:

en: Skylander not found in this collection. Create new file?
sv: Skylandern hittades inte i den här samlingen. Vill du skapa en ny fil?

en: Skylanders Manager
sv: Skylandershanterare

en: Skylanders folder not found for this user. Create new folder?
sv: Ingen Skylandersmapp hittades för den här användaren. Vill du skapa en ny mapp?

en: Slot A
sv: Plats A

en: Slot A:
sv: Plats A:

en: Slot B
sv: Plats B

en: Slot B:
sv: Plats B:

en: Snap the thumbstick position to the nearest octagonal axis.
sv: Avrundar spakens position till den närmsta åttahörningsaxeln.

en: Socket table
sv: Sockettabell

en: Software Renderer
sv: Programvarurenderare

en: Some of the data could not be read.
sv: Viss data kunde inte läsas.

en: Some padding data that should be zero is not zero. This can make the game freeze at certain points.
sv: Viss ifyllnadsdata som borde vara noll är inte noll. Detta kan göra att spelet fryser vid vissa punkter.

en: Some values you provided are invalid.
    Please check the highlighted values.
sv: Vissa av de angivna värdena är ogiltiga.
    Kontrollera de markerade värdena.

en: Sort Alphabetically
sv: Sortera alfabetiskt

en: Sound:
sv: Ljud:

en: South America
sv: Sydamerika

en: Spain
sv: Spanien

en: Spanish
sv: Spanska

en: Speaker Pan
sv: Högtalarpanorering

en: Speaker Volume:
sv: Högtalarvolym:

en: Specialized (Default)
sv: Specialiserad (standard)

en: Specific
sv: Specifik

en: Specifies the zlib compression level to use when saving PNG images (both for screenshots and framedumping).<br><br>Since PNG uses lossless compression, this does not affect the image quality; instead, it is a trade-off between file size and compression time.<br><br>A value of 0 uses no compression at all.  A value of 1 uses very little compression, while the maximum value of 9 applies a lot of compression.  However, for PNG files, levels between 3 and 6 are generally about as good as level 9 but finish in significantly less time.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 6.</dolphin_emphasis>
sv: Anger vilken zlib-komprimeringsnivå som ska användas när PNG-bilder sparas (både för skärmbilder och bildrutedumpar).<br><br>Eftersom PNG använder förlustfri komprimering kommer detta inte att påverka bildkvaliteten; det är istället en avvägning mellan filstorlek och komprimeringstid.<br><br>Värdet 0 använder ingen komprimering.  1 använder väldigt lite komprimering, medan det maximala värdet 9 använder mycket komprimering.  För PNG-filer är nivåer mellan 3 och 6 i regel ungefär lika bra som nivå 9, men slutförs betydligt snabbare.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du använda nivå 6.</dolphin_emphasis>

en: Speed
sv: Hastighet

en: Stack end
sv: Stackslut

en: Stack start
sv: Stackstart

en: Standard Controller
sv: Standardkontroll

en: Start &NetPlay...
sv: Starta &nätspel...

en: Start New Cheat Search
sv: Starta ny fusksökning

en: Start Re&cording Input
sv: Starta &inspelning

en: Start Recording
sv: Starta inspelning

en: Start in Fullscreen
sv: Starta i helskärm

en: Start with Riivolution Patches
sv: Starta med Riivolution-moddar

en: Start with Riivolution Patches...
sv: Starta med Riivolution-moddar...

en: Started game
sv: Startade spelet

en: State
sv: Tillstånd

en: Steering Wheel
sv: Ratt

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step
sv: Stega

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Into
sv: Stega in

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Out
sv: Stega ut

note: i18n: Here, "Step" is a verb. This feature is used for going through code step by step.
en: Step Over
sv: Stega över

en: Step out successful!
sv: Urstegningen lyckades!

en: Step out timed out!
sv: Urstegningen gjorde timeout!

en: Step over in progress...
sv: Överstegning pågår...

en: Step successful!
sv: Stegning lyckades!

en: Stepping
sv: Stega

en: Stereoscopic 3D Mode
sv: Läge för stereoskopisk 3D

en: Stereoscopic 3D Mode:
sv: Läge för stereoskopisk 3D:

en: Stereoscopy
sv: Stereoskopi

en: Stick
sv: Spak

en: Stop
sv: Stoppa

en: Stop Playing/Recording Input
sv: Avbryt uppspelning/inspelning

en: Stop Recording
sv: Stoppa inspelning

en: Stopped game
sv: Stoppade spelet

en: Store EFB Copies to Texture Only
sv: Lagra EFB-kopior endast i texturer

en: Store XFB Copies to Texture Only
sv: Lagra XFB-kopior endast i texturer

en: Stores EFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = EFB Copies to Texture<br>Disabled = EFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Lagrar EFB-kopior enbart på grafikprocessorn och kringgår systemminnet. Orsakar grafikfel i ett litet antal spel.<br><br>Aktiverat = EFB-kopior till texturer<br>Inaktiverat = EFB-kopior till RAM (och texturer)<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Stores XFB copies exclusively on the GPU, bypassing system memory. Causes graphical defects in a small number of games.<br><br>Enabled = XFB Copies to Texture<br>Disabled = XFB Copies to RAM (and Texture)<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Lagrar XFB-kopior enbart på grafikprocessorn och kringgår systemminnet. Orsakar grafikfel i ett litet antal spel.<br><br>Aktiverat = XFB-kopior till texturer<br>Inaktiverat = XFB-kopior till RAM (och texturer)<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Stretch to Window
sv: Sträck ut till fönster

en: Strict Settings Sync
sv: Strikt inställningssynkronisering

note: i18n: Data type used in computing
en: String
sv: Sträng

en: Strum
sv: Slagskena

en: Stylus
sv: Penna

en: Success
sv: Klar

en: Successfully added to the NetPlay index
sv: Lades till i nätspelindex

en: Successfully converted %n image(s).
sv: %n skivavbildning(ar) har konverterats.

en: Successfully deleted '%1'.
sv: Borttagningen av '%1' lyckades.

en: Successfully exported %n out of %1 save file(s).
sv: Exporterade %n av %1 sparfil(er).

en: Successfully exported save files
sv: Exporteringen av sparfiler lyckades

en: Successfully extracted certificates from NAND
sv: Certifikaten har extraherats från NAND-minnet

en: Successfully extracted file.
sv: Extraheringen av filen lyckades.

en: Successfully extracted system data.
sv: Extraheringen av systemdata lyckades.

en: Successfully imported save file.
sv: Importeringen av sparfilen lyckades.

en: Successfully installed this title to the NAND.
sv: Titeln har installerats i NAND-minnet.

en: Successfully removed this title from the NAND.
sv: Titeln har tagits bort från NAND-minnet.

en: Supported file formats
sv: Filformat som stöds

en: Supports SD and SDHC. Default size is 128 MB.
sv: Stöder SD och SDHC. Standardstorleken är 128 MB.

en: Suspended
sv: Vilande

en: Swap Eyes
sv: Byt plats på ögon

en: Swaps the left and right eye. Most useful in side-by-side stereoscopy mode.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Byter plats på vänster och höger öga. Mest användbart för sida-vid-sida-stereoskopiläget.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Swing
sv: Svinga

en: Switch to A
sv: Byt till A

en: Switch to B
sv: Byt till B

en: Symbol (%1) end address:
sv: Slutadress för symbol (%1):

en: Symbol name:
sv: Symbolnamn

en: Symbols
sv: Symboler

en: Sync
sv: Synka

en: Sync AR/Gecko Codes
sv: Synka AR/Gecko-koder

en: Sync real Wii Remotes and pair them
sv: Synka riktiga Wii-fjärrkontroller och para dem

en: Synchronize GPU thread
sv: Synkronisera grafikprocessortråd

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
sv: Synkroniserar grafikprocessorns och processorns trådar för att förhindra slumpartade frysningar när läget "Dubbla kärnor" används. (PÅ = kompatibel, AV = snabb)

en: Synchronizes the SD Card with the SD Sync Folder when starting and ending emulation.
sv: Synkroniserar SD-kortet med SD-synkmappen när emulering påbörjas och avslutas.

en: Synchronizing AR codes...
sv: Synkroniserar AR-koder...

en: Synchronizing Gecko codes...
sv: Synkroniserar Gecko-koder...

en: Synchronizing save data...
sv: Synkroniserar spardata...

en: System Language:
sv: Systemspråk:

en: TAS Input
sv: TAS-inmatning

note: i18n: TAS is short for tool-assisted speedrun. Read http://tasvideos.org/ for details. Frame advance is an example of a typical TAS tool.
en: TAS Tools
sv: TAS-verktyg

en: Tags
sv: Etiketter

note: i18n: The drum controller used in "Taiko no Tatsujin" games. Also known as a "TaTaCon".
en: Taiko Drum
sv: Taikotrumma

en: Tail
sv: Svans

en: Take Screenshot
sv: Ta en skärmdump

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: マシン. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Tech
sv: Teknologi

en: Texture Cache
sv: Texturcache

en: Texture Cache Accuracy
sv: Texturcachenoggrannhet

en: Texture Dumping
sv: Texturdumpning

en: Texture Filtering
sv: Texturfiltrering

en: Texture Filtering:
sv: Texturfiltrering:

en: Texture Format Overlay
sv: Överlägg för texturformat

en: The DFF's minimum loader version ({0}) exceeds the version of this FIFO Player ({1})
sv: DFF-filens minsta tillåtna läsarversion ({0}) är större än den här FIFO-spelarens version ({1})

en: The Direct3D 11 renderer requires support for features not supported by your system configuration. You may still use this backend, but you will encounter graphical artifacts in certain games.
    
    Do you really want to switch to Direct3D 11? If unsure, select 'No'.
sv: Direct3D 11-renderaren kräver stöd för funktioner som inte stöds av din systemkonfiguration. Du kan använda Direct3D 11-renderaren ändå, men det kommer uppstå grafiska problem i vissa spel.
    
    Vill du verkligen byta till Direct3D 11? Om du är osäker, välj 'Nej'.

en: The H3 hash table for the {0} partition is not correct.
sv: H3-hashtabellen för {0}-partitionen är inte korrekt.

en: The IPL file is not a known good dump. (CRC32: {0:x})
sv: IPL-filen är inte en känd korrekt version. (CRC32: {0:x})

note: i18n: This string is referring to a game mode in Super Smash Bros. Brawl called Masterpieces where you play demos of NES/SNES/N64 games. Official translations: 名作トライアル (Japanese), Masterpieces (English), Meisterstücke (German), Chefs-d'œuvre (French), Clásicos (Spanish), Capolavori (Italian), 클래식 게임
en: The Masterpiece partitions are missing.
sv: Masterpiecepartitionerna saknas.

en: The NAND could not be repaired. It is recommended to back up your current data and start over with a fresh NAND.
sv: NAND-minnet kunde inte repareras. Det rekommenderas att du gör en säkerhetskopia av ditt nuvarande NAND-minne och sedan börjar om med ett nyskapat NAND-minne.

en: The NAND has been repaired.
sv: NAND-minnet har reparerats.

en: The TMD is not correctly signed. If you move or copy this title to the SD Card, the Wii System Menu will not launch it anymore and will also refuse to copy or move it back to the NAND.
sv: TMD-datan är inte korrekt signerad. Om du flyttar eller kopierar den här titeln till SD-kortet kommer Wii-menyn inte längre kunna starta den eller kopiera eller flytta tillbaka den till NAND-minnet.

en: The amount of time the FPS and VPS counters will sample over.<br><br>The higher the value, the more stable the FPS/VPS counter will be, but the slower it will be to update.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this at 1000ms.</dolphin_emphasis>
sv: Mängden tid FPS- och VPS-räknarna ska sampla över.<br><br>Ju högre värde, desto mer stabila blir FPS- och VPS-räknarna, men desto långsammare reagerar de på förändringar.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du låta detta vara 1000 ms.</dolphin_emphasis>

en: The channel partition is missing.
sv: Kanalpartitionen saknas.

en: The data partition is missing.
sv: Datapartitionen saknas.

en: The data partition is not at its normal position. This will affect the emulated loading times. You will be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
sv: Datapartitionen är inte på sin normala position. Detta kommer påverka de emulerade laddningstiderna. Du kommer inte kunna dela indatainspelningar och använda nätspel med någon som använder en korrekt skivavbildning.

en: The data size for the {0} partition is not evenly divisible by the block size.
sv: Datastorleken för {0}-partitionen är inte jämnt delbar med blockstorleken.

en: The decryption keys need to be appended to the NAND backup file.
sv: Avkrypteringsnycklarna måste bifogas till NAND-säkerhetskopian.

en: The disc change to "{0}" could not be saved in the .dtm file.
    The filename of the disc image must not be longer than 40 characters.
sv: Skivbytet till "{0}" kunde inte sparas i .dtm-filen.
    Filnamnet för den nya skivavbildningen kan inte vara längre än 40 tecken.

en: The disc could not be read (at {0:#x} - {1:#x}).
sv: Skivan kunde inte läsas (vid {0:#} - {1:#x}).

en: The disc that was about to be inserted couldn't be found.
sv: Skivan som skulle sättas in hittades inte.

en: The emulated NAND is damaged. System titles such as the Wii Menu and the Wii Shop Channel may not work correctly.
sv: Det emulerade NAND-minnet är skadat. Systemtitlar som Wii-menyn och Wii Shop Channel kommer kanske inte fungera korrekt.

en: The emulated Wii console has been updated.
sv: Den emulerade Wii-konsolen har uppdaterats.

en: The emulated Wii console is already up-to-date.
sv: Den emulerade Wii-konsolen har redan den nyaste systemmjukvaran.

note: i18n: MAC stands for Media Access Control. A MAC address uniquely identifies a network interface (physical) like a serial number. "MAC" should be kept in translations.
en: The entered MAC address is invalid.
sv: Den angivna MAC-adressen är ogiltig.

en: The entered PID is invalid.
sv: Det angivna PID:t är ogiltigt.

en: The entered VID is invalid.
sv: Det angivna VID:t är ogiltigt.

en: The expression contains a syntax error.
sv: Uttrycket innehåller ett syntaxfel.

en: The file
    %1
    is either corrupted or not a GameCube memory card file.
    %2
sv: Filen
    %1
    är antingen korrupt eller inte en GameCube-minneskortsfil.
    %2

en: The file %1 already exists.
    Do you wish to replace it?
sv: Filen %1 finns redan.
    Vill du byta ut den?

en: The file {0} could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
sv: Filen {0} kunde inte öppnas för skrivning. Kontrollera om den redan är öppnad i ett annat program.

en: The file {0} was already open, the file header will not be written.
sv: Filen {0} var redan öppen. Filheadern kommer inte att skrivas.

en: The filename %1 does not conform to Dolphin's region code format for memory cards. Please rename this file to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are on it.
sv: Filnamnet %1 matchar inte Dolphins regionkodsformat för minneskort. Byt namn på filen till %2, %3 eller %4 beroende på regionen för sparfilerna på minneskortet.

en: The filesystem is invalid or could not be read.
sv: Filsystemet är ogiltigt eller kunde inte läsas.

en: The folder %1 does not conform to Dolphin's region code format for GCI folders. Please rename this folder to either %2, %3, or %4, matching the region of the save files that are in it.
sv: Mappen %1 följer inte Dolphins regionkodsformat för GCI-mappar. Byt namn på mappen till antingen %2, %3 eller %4 i enlighet med vilken regions sparfiler som finns i mappen.

en: The format that the disc image is saved in does not store the size of the disc image.
sv: Formatet som skivavbildningen är sparad i lagrar inte skivavbildningens storlek.

en: The game ID is inconsistent.
sv: Spel-ID:t är inkonsistent.

en: The game ID is unusually short.
sv: Spel-ID:t är ovanligt kort.

en: The game ID is {0} but should be {1}.
sv: Spel-ID:t är {0} men borde vara {1}.

en: The game disc does not contain any usable update information.
sv: Spelskivan innehåller inte någon uppdateringsinformation som går att använda.

en: The game is currently running.
sv: Spelet körs för tillfället.

en: The game's region does not match your console's. To avoid issues with the system menu, it is not possible to update the emulated console using this disc.
sv: Spelets region matchar inte konsolens region. För att undvika problem med systemmenyn kommer du inte kunna uppdatera den emulerade konsolen med den här skivan.

en: The graphics driver is forcibly enabling anti-aliasing for Dolphin. You need to turn this off in the graphics driver's settings in order for Dolphin to work.
    
    (MSAA with {0} samples found on default framebuffer)
sv: Grafikdrivrutinen tvingar Dolphin att använda anti-aliasing. Du måste stänga av detta i grafikdrivrutinens inställningar för att Dolphin ska fungera.
    
    (MSAA med {0} samples hittades på default framebuffer)

en: The hashes do not match!
sv: Kontrollsummorna stämmer inte!

en: The hashes match!
sv: Kontrollsummorna stämmer!

en: The host code is too long.
    Please recheck that you have the correct code.
sv: Värdkoden är för lång.
    Kontrollera att du har rätt kod.

en: The install partition is missing.
sv: Installationspartitionen saknas.

en: The movie indicates that a memory card should be inserted into {0:n}, but one is not currently inserted (instead, {1} is inserted).  For the movie to sync properly, please change the selected device to Memory Card or GCI Folder.
sv: Filmfilen indikerar att ett minneskort bör vara inmatat i {0:n}, men det finns inget minneskort där just nu (istället är {1} inmatat).  För att filmen ska synka korrekt, ändra vald enhet till Minneskort eller GCI-mapp.

en: The patches in %1 are not for the selected game or game revision.
sv: Moddarna i %1 är inte för det valda spelet eller den valda spelrevisionen.

en: The profile '%1' does not exist
sv: Profilen '%1' finns inte

en: The recorded game ({0}) is not the same as the selected game ({1})
sv: Det inspelade spelet ({0}) är inte samma som det valda spelet ({1})

en: The region code does not match the game ID. If this is because the region code has been modified, the game might run at the wrong speed, graphical elements might be offset, or the game might not run at all.
sv: Regionskoden stämmer inte överens med spelets ID. Om detta beror på att regionskoden har ändrats kommer kanske spelet köras i fel hastighet, grafiska element kanske är förskjutna eller spelet kanske inte körs alls.

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
sv: Den resulterande dekrypterade AR-koden innehåller inga rader.

en: The same file can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
sv: Samma fil kan inte användas på flera platser; den används redan av %1.

en: The same folder can't be used in multiple slots; it is already used by %1.
sv: Samma mapp kan inte användas på flera platser; den används redan av %1.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible.
sv: Serverns och klientens nätspelsversioner är inkompatibla.

en: The server is full.
sv: Servern är full.

en: The server sent an unknown error message.
sv: Servern skickade ett okänt felmeddelande.

en: The software renderer is significantly slower than other backends and is only recommended for debugging purposes.
    
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
sv: Programvarurendering är betydligt långsammare än andra backends och rekommenderas endast för felsökningssyften.
    
    Vill du verkligen aktivera programvarurendering? Om du är osäker kan du välja 'Nej'.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: The specified common key index is {0} but should be {1}.
sv: Det specificerade indexet för gemensam nyckel är {0} men borde vara {1}.

en: The specified file "{0}" does not exist
sv: Den angivna filen "{0}" finns inte

en: The target memory card already contains a file "%1".
sv: Destinationsminneskortet innehåller redan en fil med namnet "%1".

note: i18n: "Ticket" here is a kind of digital authorization to use a certain title (e.g. a game)
en: The ticket is not correctly signed.
sv: Ticket-datan är inte korrekt signerad.

en: The type of a partition could not be read.
sv: Typen av en partition kunde inte läsas.

en: The update has been cancelled. It is strongly recommended to finish it in order to avoid inconsistent system software versions.
sv: Uppdateringen har avbrutits. Det rekommenderas starkt att du slutför den så att det inte finns inkonsistenta versioner av systemmjukvara.

en: The update partition does not contain the IOS used by this title.
sv: Uppdateringspartitionen innehåller inte det IOS som används av den här titeln.

en: The update partition is missing.
sv: Uppdateringspartitionen saknas.

en: The update partition is not at its normal position.
sv: Uppdateringspartitionen är inte på sin normala position.

en: The {0} partition does not have a valid file system.
sv: {0}-partitionen har inte ett giltigt filsystem.

en: The {0} partition does not seem to contain valid data.
sv: {0}-partitionen verkar inte innehålla giltig data.

en: The {0} partition is not correctly signed.
sv: {0}-partitionen är inte korrekt signerad.

en: The {0} partition is not properly aligned.
sv: {0}-partitionen ligger inte på en giltig position.

en: There are too many partitions in the first partition table.
sv: Det finns för många partitioner i den första partitionstabellen.

en: There is nothing to undo!
sv: Det finns inget att ångra!

en: There was an issue adding a shortcut to the desktop
sv: Ett problem uppstod med att skapa en genväg på skrivbordet

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
sv: Dessa inställningar har högre prioritet än Dolphins kärninställningar.
    Obestämda rutor betyder att spelet använder Dolphins inställningar.

en: This Action Replay code contains both encrypted and unencrypted lines; you should check that you have entered it correctly.
    
    Do you want to discard all unencrypted lines?
sv: Denna Action Replay-kod innehåller både krypterade och okrypterade rader. Du bör kontrollera att du har skrivit in den rätt.
    
    Vill du ta bort alla okrypterade rader?

en: This Gecko code doesn't contain any lines.
sv: Den här Gecko-koden innehåller inga rader.

note: i18n: You may want to leave the term "ERROR #002" untranslated, since the emulated software always displays it in English.
en: This Korean title is set to use an IOS that typically isn't used on Korean consoles. This is likely to lead to ERROR #002.
sv: Denna koreanska speltitel är inställd på att använda en IOS som vanligtvis inte används i koreanska konsoler. Detta kommer troligtvis orsaka ERROR #002.

en: This USB device is already whitelisted.
sv: Den här enheten används redan med USB-genomsläppning.

en: This WAD is not bootable.
sv: Denna WAD går inte att starta.

en: This WAD is not valid.
sv: Denna WAD är inte giltig.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
sv: Denna Action Replay-simulator stöder inte koder som förändrar själva Action Replay.

en: This build of Dolphin is not natively compiled for your CPU.
    Please run the ARM64 build of Dolphin for a better experience.
sv: Det här bygget av Dolphin är inte kompilerat för din CPU.
    Använd ett ARM64-bygge av Dolphin för den bästa upplevelsen.

en: This cannot be undone!
sv: Det går inte att ångra detta!

en: This debug disc image has the size of a retail disc image.
sv: Denna skivavbildning av en utvecklarskiva har samma storlek som en skivavbildning av en vanlig skiva.

en: This disc image has an unusual size.
sv: Denna skivavbildning har en ovanlig storlek.

en: This disc image has an unusual size. This will likely make the emulated loading times longer. You will likely be unable to share input recordings and use NetPlay with anyone who is using a good dump.
sv: Denna skivavbildning har en ovanlig storlek. Detta kommer antagligen göra de emulerade laddningstiderna längre. Du kommer antagligen inte kunna dela indatainspelningar och använda nätspel med någon som använder en korrekt skivavbildning.

en: This disc image is in the NKit format. It is not a good dump in its current form, but it might become a good dump if converted back. The CRC32 of this file might match the CRC32 of a good dump even though the files are not identical.
sv: Den här skivavbildningen är i NKit-formatet. Den är inte en korrekt skivavbildning i dess nuvarande form, men det är möjligt att den blir en om den konverteras tillbaka. CRC32-kontrollsumman av den här filen kanske matchar CRC32-kontrollsumman av en korrekt skivavbildning trots att filerna inte är identiska.

en: This disc image is too small and lacks some data. If your dumping program saved the disc image as several parts, you need to merge them into one file.
sv: Denna skivavbildning är för liten och saknar viss data. Om ditt dumpningsprogram sparade skivavbildningen som flera delar måste du sammanfoga dem till en enda fil.

en: This disc image is too small and lacks some data. The problem is most likely that this is a dual-layer disc that has been dumped as a single-layer disc.
sv: Denna skivavbild är för liten och saknar en del data. Problemet är troligtvis att detta är en skiva med dubbla lager som har dumpats som en skiva med ett lager.

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU, but your current settings make this unlikely to happen. If this error is stopping the game from working, please report it to the developers.
sv: Det här felet orsakas oftast av att den emulerade GPU:n desynkroniseras med den emulerade CPU:n, men med dina nuvarande inställningar är det osannolikt att det händer. Om det här felet gör att spelet inte fungerar, rapportera gärna det till utvecklarna.

en: This error is usually caused by the emulated GPU desyncing with the emulated CPU. Turn off the "Dual Core" setting to avoid this.
sv: Det här felet orsakas oftast av att den emulerade GPU:n desynkroniseras med den emulerade CPU:n. Stäng av inställningen "dubbla kärnor" för att åtgärda detta.

en: This file does not contain a valid Wii filesystem.
sv: Den här filen innehåller inte ett giltigt Wii-filsystem.

en: This file does not look like a BootMii NAND backup.
sv: Filen verkar inte vara en BootMii-NAND-kopia.

en: This game has been hacked to fit on a single-layer DVD. Some content such as pre-rendered videos, extra languages or entire game modes will be broken. This problem generally only exists in illegal copies of games.
sv: Det här spelet har hackats för att få plats på en enkellagrig DVD-skiva. Visst innehåll såsom förrenderade videor, extra språk eller hela spellägen kommer vara trasiga. Det här problemet finns generellt sett bara i piratkopior av spel.

en: This game requires bounding box emulation to run properly but your graphics card or its drivers do not support it. As a result you will experience bugs or freezes while running this game.
sv: Detta spel kräver emulering av bounding box för att fungera rätt, men ditt grafikkort eller dess drivrutiner stöder inte det. På grund av detta kommer spelet vara buggigt eller frysa.

en: This is a bad dump.
sv: Detta är en inkorrekt kopia.

en: This is a bad dump. This doesn't necessarily mean that the game won't run correctly.
sv: Detta är en inkorrekt kopia. Det betyder inte nödvändigtvis att spelet inte kommer fungera rätt.

en: This is a good dump according to Redump.org, but Dolphin has found problems. This might be a bug in Dolphin.
sv: Detta är en korrekt kopia enligt Redump.org, men Dolphin har hittat problem. Detta skulle kunna vara en bugg i Dolphin.

en: This is a good dump.
sv: Detta är en korrekt kopia.

en: This session requires a password:
sv: Den här sessionen kräver ett lösenord:

en: This setting allows you to set a custom real time clock (RTC) separate from your current system time.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Den här inställningen låter dig ställa in en egen tid för realtidsklockan (RTC) istället för att använda din systemtid.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: This software should not be used to play games you do not legally own.
sv: Denna mjukvara bör inte användas för att spela spel som du inte äger lagligt.

en: This title cannot be booted.
sv: Denna titel kan inte startas.

en: This title is set to use an invalid IOS.
sv: Denna titel är inställd på att använda ett ogiltigt IOS.

note: i18n: This is "common" as in "shared", not the opposite of "uncommon"
en: This title is set to use an invalid common key.
sv: Denna titel är inställd på att använda en ogiltig gemensam nyckel.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    DSPHLE: Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AX.
sv: Den här mjukvaran kan vara inkompatibel med DSP HLE-emulering. Prova att använda LLE om det här är homebrew.
    
    DSPHLE: Okänd µcode (CRC = {0:08x}) - AX kommer användas.

en: This title might be incompatible with DSP HLE emulation. Try using LLE if this is homebrew.
    
    Unknown ucode (CRC = {0:08x}) - forcing AXWii.
sv: Den här mjukvaran kan vara inkompatibel med DSP HLE-emulering. Prova att använda LLE om det här är homebrew.
    
    DSPHLE: Okänd µcode (CRC = {0:08x}) - AXWii kommer användas.

en: This value is added to the convergence value set in the graphics configuration.
sv: Det här värdet adderas med konvergensvärdet som har ställts in i grafikkonfigurationen.

en: This value is multiplied with the depth set in the graphics configuration.
sv: Det här värdet multipliceras med djupet som har ställts in i grafikkonfigurationen.

en: This will limit the speed of chunked uploading per client, which is used for save sync.
sv: Detta begränsar hastigheten av uppladdning i segment per klient, vilket används för sparningssynkronisering.

en: This will sync additional graphics settings, and force everyone to the same internal resolution.
    May prevent desync in some games that use EFB reads. Please ensure everyone uses the same video backend.
sv: Detta kommer att synkronisera ytterligare grafikinställningar och tvinga att alla använder samma interna upplösning.
    Detta kan förhindra desynkronisering i vissa spel som läser från EFB. Se till att alla använder samma videobackend.

en: Thread context
sv: Trådens kontext

en: Threads
sv: Trådar

en: Threshold
sv: Tröskel

en: Tilt
sv: Luta

note: i18n: Refers to the "Calibration" setting of gyroscope input.
en: Time period of stable input to trigger calibration. (zero to disable)
sv: Hur lång tid indatan ska vara stabil för att kalibrering ska ske. (noll för att stänga av)

en: Timed Out
sv: Timeout

en: Title
sv: Titel

en: To
sv: till

en: To:
sv: Till:

en: Toggle &Fullscreen
sv: &Helskärm

en: Toggle 3D Anaglyph
sv: Slå på/av 3D-anaglyf

en: Toggle 3D Side-by-Side
sv: Slå på/av 3D sida-vid-sida

en: Toggle 3D Top-Bottom
sv: Slå på/av 3D topp-och-botten

en: Toggle All Log Types
sv: Slå på/av alla loggtyper

en: Toggle Aspect Ratio
sv: Växla bildförhållande

en: Toggle Breakpoint
sv: Slå på/av brytpunkt

en: Toggle Crop
sv: Slå på/av beskärning

en: Toggle Custom Textures
sv: Slå på/av anpassade texturer

en: Toggle EFB Copies
sv: Slå på/av EFB-kopior

en: Toggle Fog
sv: Slå på/av dimma

en: Toggle Fullscreen
sv: Slå på/av helskärm

en: Toggle Pause
sv: Slå på/av paus

en: Toggle SD Card
sv: Mata in/ut SD-kort

en: Toggle Skip EFB Access
sv: Växla Hoppa över EFB-åtkomst

en: Toggle Texture Dumping
sv: Slå på/av texturdumpning

en: Toggle USB Keyboard
sv: Slå på/av USB-tangentbord

en: Toggle XFB Copies
sv: Slå på/av XFB-kopior

en: Toggle XFB Immediate Mode
sv: Slå på/av omedelbar XFB-presentation

en: Tokenizing failed.
sv: Tokenisering misslyckades.

en: Toolbar
sv: Verktygsfält

en: Top
sv: Ovan

en: Top-and-Bottom
sv: Topp-och-botten

en: Total Hits
sv: Totalt antal träffar

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "pitch" axis.
en: Total Pitch
sv: Total vertikal rotation

note: i18n: Refers to an amount of rotational movement about the "yaw" axis.
en: Total Yaw
sv: Total horisontal rotation

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the pitch axis.
sv: Total rotation längst den vertikala planen.

note: i18n: Refers to emulated wii remote movements.
en: Total rotation about the yaw axis.
sv: Total rotation längst den horisontala planen.

note: i18n: Refering to emulated wii remote movement.
en: Total travel distance.
sv: Totalt förflyttningsavstånd

en: Touch
sv: Beröring

en: Traditional Chinese
sv: Traditionell kinesiska

en: Traversal Error
sv: Traverseringsfel

en: Traversal Server
sv: Traverseringsserver

en: Traversal server timed out connecting to the host
sv: Traverseringsserver gjorde en timeout vid anslutning till värden

en: Tries to translate branches ahead of time, improving performance in most cases. Defaults to <b>True</b>
sv: Försöker översätta grenar i förtid, vilket förbättrar prestanda i de flesta fall. Förvalet är <b>Sant</b>

en: Triggers
sv: Avtryckare

en: Type
sv: Typ

en: Typical GameCube/Wii Address Space
sv: Typiskt GameCube/Wii-adressutrymme

en: UNKNOWN
sv: OKÄND

en: USB Device Emulation
sv: USB-enhetsemulering

en: USB Emulation
sv: USB-emulering

en: USB Emulation Devices
sv: Emulerade USB-enheter

note: i18n: Here, VID means Vendor ID (for a USB device). i18n: Here, PID means Product ID (for a USB device).
en: USB Whitelist Error
sv: Ogiltig USB-enhet

en: Ubershaders are never used. Stuttering will occur during shader compilation, but GPU demands are low.<br><br>Recommended for low-end hardware. <br><br><dolphin_emphasis>If unsure, select this mode.</dolphin_emphasis>
sv: Übershaders används aldrig. Korta pauser kommer uppstå under shaderkompilering, men GPU-kraven är låga.<br><br>Rekommenderas för mindre kraftfull hårdvara.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker, välj det här läget.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will always be used. Provides a near stutter-free experience at the cost of very high GPU performance requirements.<br><br><dolphin_emphasis>Don't use this unless you encountered stuttering with Hybrid Ubershaders and have a very powerful GPU.</dolphin_emphasis>
sv: Übershaders används alltid. Det uppstår nästan inga pauser när spel körs, men GPU-prestandakraven är höga.<br><br><dolphin_emphasis>Använd bara detta om du upplever pauser med hybridübershaders och du har en väldigt kraftfull grafikprocessor.</dolphin_emphasis>

en: Ubershaders will be used to prevent stuttering during shader compilation, but specialized shaders will be used when they will not cause stuttering.<br><br>In the best case it eliminates shader compilation stuttering while having minimal performance impact, but results depend on video driver behavior.
sv: Übershaders används för att förhindra korta pauser medan shaders kompileras, men specialiserade shaders används när de inte orsakar pauser.<br><br>I bästa fall eliminerar detta korta pauser utan att ha någon märkbar prestandapåverkan, men resultaten varierar beroende på grafikdrivrutinernas beteende.

en: Unable to auto-detect RSO module
sv: Kunde inte upptäcka RSO-modul automatiskt

en: Unable to contact update server.
sv: Kunde inte kontakta uppdateringsservern.

en: Unable to create updater copy.
sv: Kunde inte skapa en kopia av uppdateraren.

en: Unable to open file.
sv: Misslyckades att öppna fil.

en: Unable to parse line %1 of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
sv: Det gick inte att tolka rad %1 i den angivna AR-koden som en giltig krypterad eller dekrypterad kod. Se till att du har skrivit in den rätt.
    
    Vill du ignorera denna rad och fortsätta tolka resten?

en: Unable to parse line %1 of the entered Gecko code as a valid code. Make sure you typed it correctly.
    
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
sv: Det gick inte att tolka rad %1 i den angivna Gecko-koden som en giltig kod. Se till att du har skrivit in den rätt.
    
    Vill du ignorera denna rad och fortsätta tolka resten?

en: Unable to read file.
sv: Misslyckades att läsa fil.

en: Unable to set permissions on updater copy.
sv: Kunde inte ställa in rättigheter för kopia av uppdateraren.

en: Unable to write to file {0}
sv: Kunde inte skriva till filen {0}

en: Unbound
sv: Obunden

en: Uncompressed GC/Wii images (*.iso *.gcm)
sv: Okomprimerade GC/Wii-skivavbildningar (*.iso *.gcm)

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: アンデッド. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Undead
sv: Odöd

en: Undo Load State
sv: Ångra inläsning av snabbsparning

en: Undo Save State
sv: Ångra snabbsparning

en: Uninstall
sv: Avinstallera

en: Uninstall from the NAND
sv: Avinstallera från NAND-minnet

en: Uninstalling the WAD will remove the currently installed version of this title from the NAND without deleting its save data. Continue?
sv: Att avinstallera WAD-filen gör att den för tillfället installerade versionen av denna titel tas bort från NAND-minnet utan att dess spardata tas bort. Vill du fortsätta?

en: United States
sv: USA

en: Unknown
sv: Okänd

en: Unknown (Id:%1 Var:%2)
sv: Okänd (Id:%1 Var:%2)

en: Unknown DVD command {0:08x} - fatal error
sv: Okänt DVD-kommando {0:08x} - katastrofalt fel

en: Unknown SYNC_CODES message received with id: {0}
sv: Tog emot ett okänt SYNC_CODES-meddelande med id: {0}

en: Unknown SYNC_GECKO_CODES message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
sv: Tog emot ett okänt SYNC_GECKO_CODES-meddelande med id:{0} från spelare:{1} Spelaren sparkas ut!

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message received with id: {0}
sv: Tog emot ett okänt SYNC_SAVE_DATA-meddelande med id: {0}

en: Unknown SYNC_SAVE_DATA message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
sv: Tog emot ett okänt SYNC_SAVE_DATA-meddelande med id:{0} från spelare:{1} Spelaren sparkas ut!

en: Unknown address space
sv: Okänt adressutrymme

en: Unknown author
sv: Okänd författare

en: Unknown data type
sv: Okänd datatyp

en: Unknown disc
sv: Okänd skiva

en: Unknown error occurred.
sv: Okänt fel inträffade.

en: Unknown error {0:x}
sv: Okänt fel {0:x}

en: Unknown error.
sv: Okänt fel.

en: Unknown message received with id : {0}
sv: Tog emot ett okänt meddelande med id: {0}

en: Unknown message with id:{0} received from player:{1} Kicking player!
sv: Tog emot ett okänt meddelande med id:{0} från spelare:{1} Spelaren sparkas ut!

en: Unknown(%1 %2).sky
sv: Okänd(%1 %2).sky

en: Unknown(%1).bin
sv: Okänd(%1).bin

en: Unlimited
sv: Obegränsad

en: Unload ROM
sv: Ladda ur ROM

en: Unlock Cursor
sv: Lås upp muspekare

en: Unlocked
sv: Upplåst

en: Unlocked %1 times this session
sv: Upplåst %1 gånger denna session

en: Unlocked (Casual)
sv: Upplåst (casual)

en: Unlocked this session
sv: Upplåst denna session

en: Unpacking
sv: Packar upp

en: Unsigned 16
sv: Osignerat 16

en: Unsigned 32
sv: Osignerat 32

en: Unsigned 8
sv: Osignerat 8

en: Unsigned Integer
sv: Unsigned int

en: Up
sv: Upp

en: Update
sv: Uppdatera

en: Update Partition (%1)
sv: Uppdateringspartition (%1)

en: Update after closing Dolphin
sv: Uppdatera efter Dolphin stängs

en: Update available
sv: Uppdatering tillgänglig

en: Update cancelled
sv: Uppdateringen avbröts

en: Update completed
sv: Uppdateringen är klar

en: Update failed
sv: Uppdateringen misslyckades

en: Updating
sv: Uppdaterar

en: Updating title %1...
    This can take a while.
sv: Uppdaterar titel %1...
    Detta kan ta ett tag.

en: Upright Hold
sv: Håll inne för stående läge

en: Upright Toggle
sv: Tryck för stående läge

en: Upright Wii Remote
sv: Stående Wii-fjärrkontroll

en: Usage Statistics Reporting Settings
sv: Statistikrapporteringsinställningar

en: Use 8.8.8.8 for normal DNS, else enter your custom one
sv: Ange 8.8.8.8 för vanlig DNS, eller ange en egen

en: Use All Wii Save Data
sv: Använd all Wii-spardata

en: Use Built-In Database of Game Names
sv: Använd inbyggd databas för spelnamn

en: Use Custom User Style
sv: Använd anpassad användarstil

en: Use Lossless Codec (FFV1)
sv: Använd förlustfritt kodek (FFV1)

en: Use PAL60 Mode (EuRGB60)
sv: Använd PAL60-läge (EuRGB60)

en: Use Panic Handlers
sv: Använd panikhanterare

en: Use a manual implementation of texture sampling instead of the graphics backend's built-in functionality.<br><br>This setting can fix graphical issues in some games on certain GPUs, most commonly vertical lines on FMVs. In addition to this, enabling Manual Texture Sampling will allow for correct emulation of texture wrapping special cases (at 1x IR or when scaled EFB is disabled, and with custom textures disabled) and better emulates Level of Detail calculation.<br><br>This comes at the cost of potentially worse performance, especially at higher internal resolutions; additionally, Anisotropic Filtering is currently incompatible with Manual Texture Sampling.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Använder en manuell implementering av textursampling istället för grafikbackendens inbyggda funktionalitet.<br><br>Den här inställningen kan åtgärda grafikproblem i vissa spel på vissa grafikkort, i vanliga fall vertikala linjer i FMV:er. Utöver detta kommer aktivering av Manuell textursampling att tillåta korrekt emulering av texturomslutning vid specialfall (vid 1x intern upplösning eller när skalad EFB är avaktiverat, och med anpassade texturer avaktiverade) och ger en bättre emulering av Level of Detail-beräkningar.<br><br>Detta kostar en del prestanda, särskilt vid högre interna upplösningar; dessutom är anisotrop filtrering för närvarande inkompatibelt med Manuell textursampling.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Use a single depth buffer for both eyes. Needed for a few games.
sv: Gör så att båda ögon använder samma djupbuffert. Vissa spel kräver detta.

en: Use memory mapper configuration at time of scan
sv: Använd den minnesmappningskonfiguration som är inställd vid skanntillfället

en: Use physical addresses
sv: Använd fysiska adresser

en: Use virtual addresses when possible
sv: Använd virtuella adresser när det är möjligt

en: User Config
sv: Användarinställningar

en: User Interface
sv: Användargränssnitt

en: User Style:
sv: Användarstil:

en: User Variables
sv: Användarvariabler

en: User defined variables usable in the control expression.
    You can use them to save or retrieve values between
    inputs and outputs of the same parent controller.
sv: Användardefinierade variabler som kan användas i kontrolluttryck.
    Du kan använda dem för att spara eller hämta värden mellan
    inmatningar och utmatningar på samma föräldrakontroller.

en: Username
sv: Användarnamn

en: Uses a less accurate algorithm to calculate depth values.<br><br>Causes issues in a few games, but can result in a decent speed increase depending on the game and/or GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Använder en mindre exakt algoritm för att beräkna djupvärden.<br><br>Orsakar fel i några spel, men kan ge en hyfsad prestandaökning beroende på spel och grafikprocessor.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Uses the entire screen for rendering.<br><br>If disabled, a render window will be created instead.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Använder hela skärmen för rendering.<br><br>Om detta är inaktiverat kommer ett renderingsfönster att skapas istället.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Uses the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Använder Dolphins huvudfönster för rendering istället för ett separat fönster.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Using Qt %1
sv: Använder Qt %1

en: Usually used for light objects
sv: Används i vanliga fall för ljusobjekt

note: i18n: A normal matrix is a matrix used for transforming normal vectors. The word "normal" does not have its usual meaning here, but rather the meaning of "perpendicular to a surface".
en: Usually used for normal matrices
sv: Används i vanliga fall för normalmatriser

en: Usually used for position matrices
sv: Används i vanliga fall för positionsmatriser

note: i18n: Tex coord is short for texture coordinate
en: Usually used for tex coord matrices
sv: Används i vanliga fall för texturkoordinatmatriser

en: Utility
sv: Hjälpprogram

en: V-Sync
sv: V-synk

en: VBI Skip
sv: Hoppa över VBI

en: Value
sv: Värde

en: Value tracked to current instruction.
sv: Värde spårat till nuvarande instruktion.

en: Value:
sv: Värde:

en: Variant entered is invalid!
sv: Den angivna varianten är ogiltig!

en: Velocity
sv: Hastighet

en: Verbosity
sv: Felsökningsnivå

en: Verify
sv: Verifiera

en: Verify Integrity
sv: Verifiera integritet

en: Verify certificates
sv: Verifiera certifikat

en: Verifying
sv: Verifierar

en: Vertex Rounding
sv: Vertexavrundning

note: i18n: FOV stands for "Field of view".
en: Vertical FOV
sv: Vertikalt synfält

note: i18n: Refers to a positional offset applied to an emulated wiimote.
en: Vertical Offset
sv: Vertikal förskjutning

en: View &code
sv: Visa &kod

en: View &memory
sv: Visa &minne

en: Virtual Notches
sv: Virtuella jack

en: Virtual address space
sv: Virtuellt adressutrymme

en: Volume
sv: Volym

en: Volume Down
sv: Volym ner

en: Volume Toggle Mute
sv: Slå på/av ljudvolym

en: Volume Up
sv: Volym upp

en: WAD files (*.wad)
sv: WAD-filer (*.wad)

en: WAD installation failed: Could not create Wii Shop log files.
sv: WAD-installation misslyckades: Kunde inte skapa Wii Shop-loggfiler.

en: WAD installation failed: Could not finalise title import.
sv: WAD-installation misslyckades: Kunde inte finalisera titelimport.

en: WAD installation failed: Could not import content {0:08x}.
sv: WAD-installation misslyckades: Kunde inte importera innehåll {0:08x}.

en: WAD installation failed: Could not initialise title import (error {0}).
sv: WAD-installation misslyckades: Kunde inte initialisera titelimport (fel {0}).

en: WAD installation failed: The selected file is not a valid WAD.
sv: WAD-installation misslyckades: Den valda filen är inte en giltig WAD.

en: WAITING
sv: VÄNTAR

en: WARNING: Fixing this NAND requires the deletion of titles that have incomplete data on the NAND, including all associated save data. By continuing, the following title(s) will be removed:
sv: VARNING: För att fixa det här NAND-minnet måste titlar som har ofullständig data på NAND-minnet tas bort, inklusive tillhörande spardata. Om du fortsätter kommer följande titlar tas bort:

en: WARNING: The controls under Accelerometer and Gyroscope are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
sv: VARNING: Kontrollerna under accelerometer och gyroskop är designade för att kopplas direkt till rörelsesensorhårdvara. De är inte tänkta att användas för att mappa vanliga knappar eller spakar. Du kan behöva konfigurera alternativa inmatningskällor före du använder de här kontrollerna.

en: WARNING: These controls are designed to interface directly with motion sensor hardware. They are not intended for mapping traditional buttons, triggers or axes. You might need to configure alternate input sources before using these controls.
sv: VARNING: Dessa kontroller är designade för att kopplas direkt till rörelsesensorhårdvara. De är inte tänkta att användas för att mappa vanliga knappar eller spakar. Du kan behöva konfigurera alternativa inmatningskällor före du använder de här kontrollerna.

en: WASAPI (Exclusive Mode)
sv: WASAPI (exklusivt läge)

en: WFS Path:
sv: WFS-sökväg:

en: WIA GC/Wii images (*.wia)
sv: WIA-GC/Wii-skivavbildningar (*.wia)

en: Waiting for first scan...
sv: Väntar på första skanning...

en: Waits for all shaders to finish compiling before starting a game. Enabling this option may reduce stuttering or hitching for a short time after the game is started, at the cost of a longer delay before the game starts. For systems with two or fewer cores, it is recommended to enable this option, as a large shader queue may reduce frame rates.<br><br><dolphin_emphasis>Otherwise, if unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Väntar på att alla shaders kompileras färdigt före ett spel startas. Att slå på det här alternativet kan få bort korta pauser som uppstår under en kort tid efter att ett spel har startats, men i utbyte är det längre att vänta före spelet startas. För system med två eller färre kärnor rekommenderas det att ha det här alternativet påslaget eftersom en stor shaderkö kan försämra prestandan.<br><br><dolphin_emphasis>I övriga fall kan du lämna detta omarkerat om du är osäker.</dolphin_emphasis>

en: Waits for vertical blanks in order to prevent tearing.<br><br>Decreases performance if emulation speed is below 100%.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this unchecked.</dolphin_emphasis>
sv: Väntar på vertikal blankning för att reducera screen tearing.<br><br>Sänker prestandan om emuleringshastigheten är under 100 %.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.</dolphin_emphasis>

en: Waits until the game synchronizes with the emulated GPU before writing the contents of EFB copies to RAM.<br><br>Reduces the overhead of EFB RAM copies, providing a performance boost in many games, at the risk of breaking those which do not safely synchronize with the emulated GPU.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Väntar tills spelet synkroniserar med den emulerade grafikprocessorn före EFB-kopior skrivs till RAM.<br><br>Sänker prestandakostnaden för EFB-till-RAM-kopior, men riskerar att ha sönder spel som inte synkroniserar med den emulerade grafikprocessorn på ett säkert sätt.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Warning
sv: Varning

en: Warning: Analog inputs may reset to controller values at random. In some cases this can be fixed by adding a deadzone.
sv: Varning: Analoga inmatningar kan slumpmässigt återställas till kontrollens värden. I vissa fall kan detta åtgärdas genom att lägga till en dödzon.

en: Warning: Number of blocks indicated by the BAT ({0}) does not match that of the loaded file header ({1})
sv: Varning: Antalet block indikerade i BAT ({0}) matchar inte den laddade filheadern ({1})

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte {0} > {1}) (input {2} > {3}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
sv: Varning: Du läste in en sparning som är efter den aktuella inspelningens slut. (byte {0} > {1}) (inmatning {2} > {3}). Du bör läsa in en annan sparning innan du fortsätter, eller läsa in denna snabbsparning med skrivskyddat läge inaktiverat.

en: Warning: You loaded a save whose movie ends before the current frame in the save (byte {0} < {1}) (frame {2} < {3}). You should load another save before continuing.
sv: Varning: Du läste in en sparning vars inspelning slutar före den nuvarande bildrutan i sparningensom är efter den aktuella inspelningen (byte {0} < {1}) (bildruta {2} < {3}). Du bör läsa in en annan sparning innan du fortsätter.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte {0} ({1:#x}). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
sv: Varning: Du läste in en sparning vars inspelning inte matchar på byte {0} ({1:#x}). Du bör läsa in en annan sparning innan du fortsätter, eller läsa in denna snabbsparning med skrivskyddat läge inaktiverat. Annars kan du få en desynkronisering.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame {0}. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is {1} frames long and the savestate's movie is {2} frames long.
    
    On frame {3}, the current movie presses:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    On frame {23}, the savestate's movie presses:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}
sv: Varning: Du läste in en sparning vars inspelning inte matchar på bildruta {0}. Du bör läsa in en annan sparning innan du fortsätter, eller läsa in denna snabbsparning med skrivskyddat läge inaktiverat. Annars kan du få en desynkronisering.
    
    Mer information: Den aktuella inspelningen är {1} bildrutor lång och snabbsparningens inspelning är {2} bildrutor lång.
    
    På bildruta {3} trycker den aktuella inspelningen på:
    Start={4}, A={5}, B={6}, X={7}, Y={8}, Z={9}, DUp={10}, DDown={11}, DLeft={12}, DRight={13}, L={14}, R={15}, LT={16}, RT={17}, AnalogX={18}, AnalogY={19}, CX={20}, CY={21}, Connected={22}
    
    På bildruta {23} trycker snabbsparningens inspelning på:
    Start={24}, A={25}, B={26}, X={27}, Y={28}, Z={29}, DUp={30}, DDown={31}, DLeft={32}, DRight={33}, L={34}, R={35}, LT={36}, RT={37}, AnalogX={38}, AnalogY={39}, CX={40}, CY={41}, Connected={42}

note: i18n: This kind of "watch" is used for watching emulated memory. It's not related to timekeeping devices.
en: Watch
sv: Bevakning

note: i18n: One of the elements in the Skylanders games. Japanese: 水. For official translations in other languages, check the SuperChargers manual at https://support.activision.com/manuals
en: Water
sv: Vatten

en: Website
sv: Webbplats

en: Western (Windows-1252)
sv: Västerländsk (Windows-1252)

en: Whammy
sv: Svajarm

en: Whether to dump base game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary base textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Avgör om spelets bastexturer ska dumpas till User/Dump/Textures/&lt;spel-id&gt;/. Detta inkluderar godtyckliga bastexturer om 'Upptäck godtyckliga mipmaps' är aktiverat i Förbättringar.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Whether to dump mipmapped game textures to User/Dump/Textures/&lt;game_id&gt;/.  This includes arbitrary mipmapped textures if 'Arbitrary Mipmap Detection' is enabled in Enhancements.<br><br><dolphin_emphasis>If unsure, leave this checked.</dolphin_emphasis>
sv: Avgör om mipmappade speltexturer ska dumpas till User/Dump/Textures/&lt;spel-id&gt;/. Detta inkluderar godtyckliga mipmappade texturer om 'Upptäck godtyckliga mipmaps' är aktiverat i Förbättringar.<br><br><dolphin_emphasis>Om du är osäker kan du lämna detta markerat.</dolphin_emphasis>

en: Whitelisted USB Passthrough Devices
sv: Enheter som används med USB-genomsläppning

en: Widescreen Hack
sv: Bredbildshack

en: Wii NAND Root:
sv: Wii-NAND-rot:

en: Wii Remote
sv: Wii-fjärrkontroll

en: Wii Remote %1
sv: Wii-fjärrkontroll %1

en: Wii Remote Accelerometer
sv: Wii-fjärrkontrollaccelerometer

en: Wii Remote Buttons
sv: Wii-fjärrkontrollknappar

en: Wii Remote Gyroscope
sv: Wii-fjärrkontrollgyroskop

en: Wii Remote Settings
sv: Wii-fjärrkontrollinställningar

en: Wii Remotes
sv: Wii-fjärrkontroller

en: Wii TAS Input %1 - Classic Controller
sv: Wii-TAS-inmatning %1 - Classic Controller

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote
sv: Wii-TAS-inmatning %1 - Wii-fjärrkontroll

en: Wii TAS Input %1 - Wii Remote + Nunchuk
sv: Wii-TAS-inmatning %1 - Wii-fjärrkontroll + Nunchuk

en: Wii and Wii Remote
sv: Wii och Wii-fjärrkontroller

en: Wii data is not public yet
sv: Wii-data är inte offentlig än

en: Wii save files (*.bin);;All Files (*)
sv: Wii-sparfiler (*.bin);;Alla filer (*)

en: WiiTools Signature MEGA File
sv: WiiTools-signaturmegafil

en: Will lock the Mouse Cursor to the Render Widget as long as it has focus. You can set a hotkey to unlock it.
sv: Kommer att låsa muspekaren till renderingskomponenten så länge som den har fokus. Du kan ställa in ett tangentkommando för att låsa upp den.

en: Window Size
sv: Fönsterstorlek

en: Word Wrap
sv: Radbrytning

en: World
sv: Världen

note: i18n: This is a selectable condition when adding a breakpoint
en: Write
sv: Skriv

note: i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a write operation occurs. The string does not mean "write-only" in the sense that something cannot be read from.
en: Write only
sv: Endast skriv

en: Write to Console
sv: Skriv till konsol

en: Write to File
sv: Skriv till fil

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log
sv: Skriv till logg

note: i18n: This is a selectable action when adding a breakpoint
en: Write to Log and Break
sv: Skriv till logg och bryt

en: Write to Window
sv: Skriv till fönster

en: Wrong disc number
sv: Fel skivnummer

en: Wrong hash
sv: Fel hash

en: Wrong region
sv: Fel region

en: Wrong revision
sv: Fel revision

en: XF register
sv: XF-register

en: XLink Kai BBA Destination Address
sv: XLink Kai BBA-destinationsadress

en: Yaw Left
sv: Gira vänster

en: Yaw Right
sv: Gira höger

en: Yellow
sv: Gul

en: Yes
sv: Ja

en: Yes to &All
sv: Ja till &alla

en: You are about to convert the content of the file at %2 into the folder at %1. All current content of the folder will be deleted. Are you sure you want to continue?
sv: Du håller på att konvertera innehållet av filen %2 till mappen %1. Allt som finns i mappen just nu kommer raderas. Är du säker på att du vill fortsätta?

en: You are about to convert the content of the folder at %1 into the file at %2. All current content of the file will be deleted. Are you sure you want to continue?
sv: Du håller på att konvertera innehållet av mappen %1 till filen %2. Allt som finns i filen just nu kommer raderas. Är du säker på att du vill fortsätta?

en: You are about to run an NKit disc image. NKit disc images cause problems that don't happen with normal disc images. These problems include:
    
    • The emulated loading times are longer
    • You can't use NetPlay with people who have normal disc images
    • Input recordings are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Savestates are not compatible between NKit disc images and normal disc images
    • Some games can crash, such as Super Paper Mario and Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii games don't work at all in older versions of Dolphin and in many other programs
    
    Are you sure you want to continue anyway?
sv: Du håller på att starta en NKit-skivavbildning. NKit-skivavbildningar orsakar problem som inte uppstår med vanliga skivavbildningar. Problemen inkluderar:
    
    • De emulerade laddningstiderna är längre
    • Du kan inte använda nätspel tillsammans med folk som har vanliga skivavbildningar
    • Indatainspelningar är inte kompatibla mellan NKit-skivavbildningar och vanliga skivavbildningar
    • Snabbsparningar är inte kompatibla mellan NKit-skivavbildningar och vanliga skivavbildningar
    • Vissa spel kan krascha, som Super Paper Mario och Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    • Wii-spel fungerar inte alls i äldre versioner av Dolphin och i många andra program
    
    Är du säker på att du vill fortsätta ändå?

en: You are configuring a "Keyboard Controller". This device is exclusively for "Phantasy Star Online Episode I & II". If you are unsure, turn back now and configure a "Standard Controller".
sv: Du håller på att konfigurera en "tangentbordskontroll", som bara är till för "Phantasy Star Online Episode I & II". Om du är osäker, vänd tillbaka och byt till "standardkontroll".

en: You are running the latest version available on this update track.
sv: Du använder den senaste versionen som är tillgänglig på det här uppdateringsspåret.

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Due to emulation accuracy improvements, this ROM no longer works correctly.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the most recent free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
sv: Du använder en gammal fri DSP-ROM som skapats av Dolphins utvecklare.
    På grund av förbättrad emulering fungerar denna ROM inte längre korrekt.
    
    Radera filerna dsp_rom.bin och dsp_coef.bin i GC-mappen i User-mappen för att använda den senaste fria DSP-ROM:en, eller byt ut dem mot omodifierade kopior från en riktig GameCube/Wii.
    
    Vill du avbryta nu för att åtgärda problemet?
    Om du väljer "Nej" kan det uppstå problem med ljudet.

en: You cannot use the Wii Shop Channel without using your own device credentials.
    Please refer to the NAND usage guide for setup instructions: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/
sv: Du kan inte använda Wii Shop Channel utan identitetsdata från din egen konsol. Läs NAND-användningsguiden för instruktioner: https://dolphin-emu.org/docs/guides/nand-usage-guide/

en: You have to enter a name.
sv: Du måste ange ett namn.

en: You must provide a name for your session!
sv: Du måste ange ett namn för din session!

en: You must provide a region for your session!
sv: Du måste ange en region för din session!

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
sv: Du måste starta om Dolphin för att ändringarna ska börja gälla.

en: You must select a game to host!
sv: Du måste välja ett spel!

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    
    Delete the dsp_rom.bin and dsp_coef.bin files in the GC folder in the User folder to use the free DSP ROM, or replace them with good dumps from a real GameCube/Wii.
    
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
sv: Dina DSP-ROM-filer har felaktiga kontrollsummor.
    
    Radera filerna dsp_rom.bin och dsp_coef.bin i GC-mappen i User-mappen för att använda en fri DSP-ROM, eller byt ut dem mot omodifierade kopior från en riktig GameCube/Wii.
    
    Vill du avbryta nu för att åtgärda problemet?
    Om du väljer "Nej" kan det uppstå problem med ljudet.

en: Zero 3 code not supported
sv: Zero 3-kod stöds inte

en: Zero code unknown to Dolphin: {0:08x}
sv: Nollkod som är okänd för Dolphin: {0:08x}

en: [%1, %2] and [%3, %4]
sv: [%1, %2] och [%3, %4]

en: ^ Xor
sv: ^ Exklusiv eller

en: aligned
sv: justerat

en: any value
sv: valfritt värde

en: d3d12.dll could not be loaded.
sv: d3d12.dll kunde inte läsas in.

en: default
sv: förval

en: disconnected
sv: frånkopplad

en: e-Reader Cards (*.raw);;All Files (*)
sv: e-Readerkort (*.raw);;Alla filer (*)

en: is equal to
sv: är lika med

en: is greater than
sv: är större än

en: is greater than or equal to
sv: är större än eller lika med

en: is less than
sv: är mindre än

en: is less than or equal to
sv: är mindre än eller lika med

en: is not equal to
sv: inte är lika med

en: last value
sv: föregående värde

en: mGBA Save States (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;All Files (*)
sv: mGBA-snabbsparningar (*.ss0 *.ss1 *.ss2 *.ss3 *.ss4 *.ss5 *.ss6 *.ss7 *.ss8 *.ss9);;Alla filer (*)

en: none
sv: ingen

en: off
sv: av

en: on
sv: på

en: or select a device
sv: eller välj en enhet

en: this value:
sv: följande värde:

en: unaligned
sv: ej justerat

en: {0} IPL found in {1} directory. The disc might not be recognized
sv: {0}-IPL hittades i {1}-mappen. Det kan hända att skivan inte kommer kunna kännas igen

en: {0} failed to synchronize codes.
sv: {0} misslyckades att synkronisera koder.

en: {0} failed to synchronize.
sv: {0} misslyckades att synkronisera.

en: {0} is not a directory, failed to move to *.original.
     Verify your write permissions or move the file outside of Dolphin
sv: {0} är inte en mapp och kunde inte flyttas till *.original.
    Kontrollera skrivrättigheterna eller flytta filen utanför Dolphin.

en: {0} of {1} blocks. Compression ratio {2}%
sv: {0} av {1} block. Komprimeringsgrad {2}%

en: {0} was not a directory, moved to *.original
sv: {0} var inte en mapp. Den har flyttats till *.original

en: | Or
sv: | Eller

note: i18n: This message uses curly quotes in English. If you want to use curly quotes in your translation, please use the type of curly quotes that's appropriate for your language. If you aren't sure which type is appropriate, see https://en.wikipedia.org/wiki/Quotation_mark#Specific_language_features
en: © 2003-2015+ Dolphin Team. “GameCube” and “Wii” are trademarks of Nintendo. Dolphin is not affiliated with Nintendo in any way.
sv: © 2003-2015+ Dolphin-teamet. ”GameCube” och ”Wii” är varumärken som tillhör Nintendo. Dolphin är inte associerat med Nintendo på något sätt.

en: ✔ Invite
sv: ✔ Bjud in

en: ✖ Decline
sv: ✖ Neka
