en to es translation catalogue (835 entries)

en: No Autosave
es: Sin guardado automático

en: 1 min
es: 1 min.

en: 2 min
es: 2 minutos

en: 5 min
es: 5 minutos

en: Too small screen for this application.
es: La pantalla es demasiado pequeña para esta aplicación.

en: Minimum screen dimensions for this application are 1152 x 768.
es: La dimensión de pantalla mínima para esta aplicación es de 1152 x 768.

en: Your screen dimensions are
es: Las dimensiones de su pantalla son

en: Project has not been saved previously
es: El proyecto no se ha salvado antes

en: Save project with File -> Save As before closing.
es: Salvar el proyecto en un Archivo -> Salvar como antes de cerrar.

en: Opening
es: Abriendo

en: Project not found on disk
es: El proyecto no se encuentra en el disco

en: Project can't be loaded.
es: El proyecto no puede ser cargado.

en: Project has not been saved since it was opened.
es: El proyecto no ha sido salvado desde que se abrió.

en: Project was saved less than a minute ago.
es: El proyecto fue salvado hace menos de un minuto.

en: Project was saved one minute ago.
es: El proyecto fue salvado hace un minuto.

en: Project was saved
es: El proyecto salvado

en:  minutes ago.
es:  hace minutos.

en: Error message:
es: Mensaje de error:

en: Adding item to render queue failed!
es: ¡Fallo al añadir un elemento a la cola de renderizado!

en: Open..
es: Abrir…

en: No file was selected
es: Ningún archivo seleccionado.

en: Select a numbered file to add an Image Sequence to Project.
es: Seleccione un archivo numerado para agregar una secuencia de imágenes de Proyecto.

en: Not a sequence file!
es: ¡No hay archivo de secuencia!

en: Selected file does not have a number part in it,
    so it can't be an image sequence file.
es: El archivo seleccionado no tiene un número de parte en el mismo, 
     so no puede ser un archivo de secuencia de imágenes.

en: Yes
es: Si

en: No
es: No hay aparentes

en: sequence_
es: secuencia_

en: Can't remove a non-empty bin
es: No se puede eliminar un contenedor no vacío

en: You must remove all files from the bin before deleting it.
es: Debe quitar todos los archivos de la papelera antes de eliminarlo.

en: Can't remove last bin
es: No se puede quitar la última bin

en: There must always exist at least one bin.
es: Siempre debe existir por lo menos un depósito.

en: Selected sequence is already being edited
es: Ya está siendo editado secuencia seleccionada

en: Select another sequence. Press Add -button to create a
    new sequence if needed.
es: Seleccione otra secuencia. Presione Add-botón para crear una secuencia nnew 
     si es necesario.

en: Are you sure you want to delete
    sequence '
es: ¿Está seguro de que desea eliminar 
     sequence '

en: This operation can not be undone. Sequence will be permanently lost.
es: Esta operación no se puede deshacer. Secuencia se perderá de forma permanente.

en: Can't remove last sequence
es: No se puede borrar la ultima secuencia

en: There must always exist at least one sequence.
es: Siempre debe existir al menos una secuencia.

en: To Mark In
es: A la Marca de entrada

en: To Mark Out
es: A la Marca de salida

en: _File
es: _Archivo

en: _New...
es: _Nuevo…

en: _Open...
es: _Abrir…

en: Open Recent
es: Abrir reciente

en: _Save
es: _Guardar

en: _Save As...
es: _Guardar como…

en: Export
es: Exportar

en: _Close
es: _Cerrar

en: _Quit
es: _Salir

en: _Edit
es: _Editar

en: _Undo
es: _Deshacer

en: _Redo
es: _Rehacer

en: Add Monitor Clip
es: Agregar clip de Monitor

en: Append
es: Añadir

en: Insert
es: Insertar

en: Three Point Overwrite
es: Tres puntos sobreescritos

en: Range Overwrite
es: Rango sobreescrito

en: Lift
es: Elevar

en: Splice Out
es: Empalme de salida

en: Resync
es: Resincronizar

en: Set Sync Parent
es: Ajuste de sincronización de Padres

en: Add Single Track Transition
es: Add Single Track Transición

en: Clear Filters
es: Filtros de limpieza

en: Timeline
es: Cronologia

en: Change Sequence Tracks Count...
es: Cambio de secuencia Pistas Conde ...

en: Watermark...
es: Marca de agua...

en: Profiles Manager
es: Gestor de perfiles

en: Preferences
es: Preferencias

en: View
es: Ver

en: Project
es: Proyecto

en: Add Image Sequence...
es: Añadir secuencia de imágenes...

en: Log Marked Clip Range
es: Entrar Range Clip Marcado

en: Recreate Media Icons...
es: Volver a crear iconos de medios ...

en: Remove Unused Media...
es: Borrar Medios sin usar...

en: Proxy Manager
es: Gestor de proxy

en: Project Info
es: Información del proyecto

en: Render
es: Renderizar

en: Add To Batch Render Queue...
es: Añadir a Batch Render Queue ...

en: Batch Render Queue
es: Cola de procesamiento por lotes

en: Render Timeline
es: Linea del tiempo de Renderizado

en: Tools
es: Herramientas

en: Titler
es: Creador de Títulos

en: Audio Mixer
es: Mezclador de audio

en: _Help
es: _Ayuda

en: Contents
es: Índice

en: Runtime Environment
es: Entorno de ejecución

en: Keyboard Shortcuts
es: Atajos de teclado

en: About
es: Acerca de

en: Monitor Playback Interpolation
es: Monitorear reproducción interpolación

en: Zoom In
es: Ampliar

en: Zoom Out
es: Reducir

en: Zoom Fit
es: Ajustar ampliación

en: Empty
es: Vacío

en: Timeline current frame timecode
es: Cronología de código de tiempo del marco actual

en: No editable parameters
es: Parámetros no editables

en: No Compositor
es: Sin compositor

en: Destination Track:
es: Pista de destino:

en: Project profile:
es: Perfil del proyecto:

en: Profile
es: Perfil

en: Tracks
es: Pistas

en: Ok
es: Aceptar

en: Cancel
es: Cancelar

en: New Project
es: Nuevo Proyecto

en: Select Folder
es: Seleccionar Carpeta

en: Folder:
es: Carpeta:

en: OK
es: Aceptar

en: Select Project File
es: Seleccionar archivo de proyecto

en: Save Project As
es: Guardar proyecto como

en: Save
es: Guardar

en: Create
es: Crear

en: Name:
es: Nombre:

en: Export Project as XML to
es: Exportar Proyecto como XML para

en: Save Runtime Environment Data
es: Guardar Datos del Entorno de ejecución

en: Can't make home folder render clips folder
es: No se puede hacer la carpeta de inicio render carpeta Clips

en: Please create and select some other folder then '
es: Por favor, crear y seleccionar otra carpeta y luego '

en: ' as render clips folder
es: 'Como hacer carpeta Clips

en: Save project '
es: ¿Guardar proyecto '

en: ' before exiting?
es: ' antes de salir?

en: Don't Save
es: No guardar

en: ' before closing project?
es: ¿' antes de cerrar el proyecto?

en: Application
es: Aplicación

en: Thanks
es: Agracedimientos

en: License
es: Licencia

en: Translations
es: Traducciones

en: MLT version:
es: Versión de MLT:

en: GTK version:
es: Versión de GTK:

en: Locale:
es: Región:

en: INSTALLATION
es: INSTALACIÓN

en: DEVELOPER VERSION
es: VERSIÓN DEL DESARROLLADOR

en: Running from:
es: Ejecutando desde:

en:  AVAILABLE
es:  DISPONIBLE

en:  NOT AVAILABLE,
es:  NO DISPONIBLE,

en:  MISSING
es:  PERDIDO

en:  FOR FILTER
es:  POR FILTRO

en:  NOT FOUND
es:  NO ENCONTRADO

en:  FOR TRANSITION
es:  POR TRANSICIÓN

en: MLT Filters
es: Filtros MLT

en: MLT Transitions
es: Transiciones MLT

en: Missing MLT Services
es: Servicios MLT perdidos

en: Video Codecs
es: Compresores de video

en: Audio Codecs
es: Compresores de sonido

en: Formats
es: Formatos

en: Render Options
es: Opciones de renderizado

en: File Properties
es: Propiedades de archivo

en: Clip Properties
es: Propiedades del clip

en: Loading project
es: Cargando proyecto

en: Recreating icons
es: Recreando iconos

en: Are you sure you want to delete these media files?
es: ¿Está seguro de que quiere borrar éstos archivos de medios?

en: One or more of the Media Files you are deleting from the project
    either <b>have proxy files or are proxy files.</b>
es: Uno o más de los archivos de medios que va a eliminar del proyecto 
     i <b> tienen archivos proxy o son archivos proxy. </ B>

en: Deleting these files could <b>prevent converting</b> between
    using proxy files and using original media.
es: La eliminación de estos archivos podría <b> prevenir la conversión de </b> entre archivos proxy 
     using y utilización de soportes originales.

en: Force Delete
es: Forzar eliminación

en: Open last autosave?
es: ¿Abrir el ultimo auto-guardado?

en: It seems that Flowblade exited abnormally last time.
es: Parece que Flowblade salió anormalmente última vez.

en: If there is another instance of Flowblade running,
    this dialog has probably detected its autosave file.
es: Si hay otra instancia de Flowblade correr, 
     Este diálogo ha detectado probablemente su archivo de copia de seguridad automática.

en: It is NOT possible to open this autosaved version later.
es: No es posible abrir esta versión guardada automáticamente después.

en: Continue with default 'untitled' project
es: Continuar con el incumplimiento del proyecto 'sin título'

en: Open Autosaved Project
es: Abrir proyecto auto-guardado

en: Open a autosave file?
es: ¿Abrir el archivo auto-guardado?

en: There are <b>multiple autosave files</b> from application crashes.
es: Hay varios archivos de autoguardado <b> </ b> de la aplicación se bloquea.

en: If you just <b>experienced a crash, select the last created autosave</b> file
    to continue working.
es: Si usted acaba de <b> experimentado un choque, seleccione la última copia de seguridad automática creado </ b> file 
     de seguir trabajando.

en: If you see this at application start without a recent crash,
    you should probably delete all autosave files to stop seeing this dialog.
es: Si usted ve esta en la puesta en aplicación sin un accidente reciente, 
     no probablemente debería eliminar todos los archivos de guardado automático que dejar de ver este cuadro de diálogo.

en: Open Selected Autosave
es: Abrir los Auto-guardados Seleccionados

en: Change Sequence Tracks Count
es: Cambio de secuencia Pistas Conde

en: Change Tracks
es: Cambiar las pistas

en: Create New Sequence
es: Crear nueva secuencia

en: Create Sequence
es: Crear secuencia

en: Sequence Name:
es: Nombre de la secuencia

en: Open For Editing:
es: Abrir para editar:

en: Rename New Media Object
es: Renombrar el nuevo objeto de medios

en: Rename
es: Renombrar

en: New Name:
es: Nombre nuevo:

en: Rename Clip
es: Renombrar Clip

en: New Range Item Group
es: Grupo nuevo Range Artículo

en: User Group
es: Grupo do Usuário

en: New Group Name:
es: Nuevo nombre de grupo:

en: Rename Range Log Item Group
es: Cambiar el nombre de Range Log Group artículo

en: Can't open non-valid media
es: No se puede abrir no es un medio válido

en: File:
es: Archivo:

en: 
    is not a valid media file.
es: 
    no es un archivo de medios valido.

en: New Marker
es: Nuevo Marcador

en: Add Marker
es: Agregar marcador

en: Name for marker at
es: Nombrar el marcador como:

en: Add Image Sequence Clip
es: Añadir secuencia de imágenes...

en: Select First Frame
es: Seleccionar el primer fotograma

en: First frame:
es: Primer fotograma:

en: Frames per Source Image:
es: Fotogramas por imagen:

en: Close
es: Cerrar

en: Create New Project
es: Crear un proyecto nuevo

en: Save Project
es: Guardar proyecto

en: Delete Selected Item
es: Eliminar elemento seleccionado

en: Stop Rendering Audio Levels
es: Detener el procesamiento de niveles de audio

en: Quit
es: Salir

en: Redo
es: Rehacer

en: Open Project
es: Abrir proyecto

en: TAB
es: Tabulador

en: Switch Monitor Source
es: Cambiar al Monitor de fuentes

en: Copy Clips
es: Copiar los Clips

en: Paste Clips
es: Pegar los Clips

en: Left Arrow
es: Flecha izquierda

en: Right Arrow
es: Flecha derecha

en: Next Frame
es: Siguiente fotograma

en: Home
es: Carpeta personal

en: Playback
es: Reproducir

en: Up Arrow
es: Flecha arriba

en: Down Arrow
es: Flecha abajo

en: Geometry Editor
es: Editor de geometria

en: Delete
es: Borrar

en: Sequence Watermark
es: Secuencia de filigrana

en: Sequence:
es: Secuencia:

en: Watermark:
es: Filigrana:

en: Set Watermark File
es: Configura archivo de filigrana

en: Remove Watermark
es: Elimina la filigra

en: Select Watermark File
es: Selecciona archivo de filigrana

en: All files
es: Todos los archivos

en: Can't put an audio clip on a video track.
es: No puedo poner el clip de sonido en la pista de video.

en: Track
es: Pista

en:  is a video track and can't display audio only material.
es:  es una pista de vídeo y no se puede mostrar sólo material de audio.

en: Add Compositor
es: Añadir al compositor

en: default
es: por defecto

en: Clip:
es: Recorte:

en: Track:
es: Pista:

en: <b>Clip: </b>
es: <b>Recorte: </b>

en: <b>Track: </b>
es: <b>Pista:</b>

en: <b>Length:</b>
es: <b>Duración:</b>

en: Progressive
es: Paradigma de Disciplina

en: Interlaced
es: Entrelazado

en: Pixel Aspect:
es: Píxel Orientación:

en: Description:
es: Descripción:

en: Dimensions:
es: Dimensiones:

en: Frames per second:
es: Fotogramas por segundo:

en: Size:
es: Tamaño:

en: Pixel aspect ratio:
es: Relación de aspecto de píxeles:

en: Progressive:
es: Progresivo:

en: Number of Tracks:
es: Número de pistas:

en: Can't do edit on a locked track
es: No se puede hacer edición en una pista bloqueada

en:  is locked. Unlock track to edit it.
es:  está bloqueado. Desbloquear la pista para editarlo.

en: Sequences
es: Secuencias

en: Path:
es: Ruta de acceso:

en: Image Size:
es: Tamaño de la imagen:

en: Frames Per Second:
es: Cuadros por segundo:

en: Playtime:
es: Tiempo:

en: Audio Codec:
es: Códec de audio:

en: Audio Channels:
es: Canales de Audio:

en: Audio Sample Rate:
es: Audio Frecuencia de muestreo:

en: Clip Length:
es: Duración de clip:

en: Media Path:
es: Trayectoria del papel:

en: Composite clip on:
es: Clip de Composición:

en: Type:
es: Tipo:

en: Wipe Pattern:
es: Limpie Patrón:

en: Length:
es: Longitud:

en: Transition Options
es: Opciones de transición

en: Encoding
es: Cifrado

en: Building sequence
es: Secuencia Building

en: Loading icons
es: Cargando iconos

en: untitled
es: s

en: Created using dialog
es: Creado con diálogo

en: Created using Save As...
es: Creado con Guardar como ...

en: Saved
es: Guardado

en: Saved as
es: Guardado como

en: Rendered
es: Dictada

en: To Queue
es: A la cola

en: Save Project in Render Queue
es: Guardar proyecto en la cola de procesamiento

en: Select render range
es: Seleccione rango de procesamiento

en: Begin Rendering
es: Comenzar el procesamiento

en: A File with given path exists!
es: Un archivo con dada existe camino!

en: It is not allowed to render Motion Files with same paths as existing files.
    Select another name for file.
es: No está permitido rendir Movimiento Archivos con mismos caminos que los archivos existentes. 
     Seleccione otro nombre para el archivo.

en: Rendering Transition Clip
es: Rendering Transición Clip

en: Sync parent clips must be on track V1
es: Clips Sync padres deben estar en la pista V1

en: Selected sync parent clip is on track
es: Seleccionado clip principal de sincronización está en camino

en: .
    You can only sync to clips that are on track V1.
es: . 
     No sólo puede sincronizarse con los clips que están en camino de V1.

en: Color
es: Colorear

en: Color Effect
es: Efecto de color

en: Audio
es: Puerto de Audio

en: Audio Filter
es: Filtro de Audio

en: Blur
es: Efecto borroso(Blur:

en: Distort
es: Distorsionar

en: Alpha
es: A

en: Movement
es: Movimiento

en: Transform
es: Transformar

en: Edge
es: EDGE

en: Fix
es: Fijar

en: Artistic
es: Artístico

en: Blend
es: Mezclar- Blend

en: Alpha Gradient
es: Alfa Gradient

en: Crop
es: Cultivo

en: Alpha Shape
es: Alfa Forma

en: Volume
es: Volumen

en: Pan
es: Panóramica

en: Pan Keyframed
es: Pan keyframed

en: Mono to Stereo
es: Mono a estéreo

en: Swap Channels
es: Cambiar canales

en: Distort - Barry's Satan
es: Distorsionar - Satanás Barry

en: Frequency Shift - Bode/Moog
es: Frequency Shift - Bode / Moog

en: Equalize - DJ 3-band
es: Igualar - DJ de 3 bandas

en: Distort - Diode Processor
es: Distorsionar - Procesador Diode

en: Distort - Foldover
es: Distorsionar - doblada

en: Lowpass - Butterworth
es: Paso bajo - Butterworth

en: GSM Simulator
es: Simulador GSM

en: Pitchscaler - High Quality
es: Pitchscaler - Alta Calidad

en: Equalize - Multiband
es: Igualar - Multibanda

en: Distort - Pointer cast
es: Distorsionar - Puntero elenco

en: Rate Shifter
es: Cambio Shifter

en: Signal Shifter
es: Señal Shifter

en: Distort - Sinus Wavewrap
es: Distorsionar - Sinus Wavewrap

en: Vinyl Effect
es: Efecto de vinilo

en: Charcoal
es: Carbón Vegetal

en: Glow
es: Brillar

en: Old Film
es: Película antigua

en: Cartoon
es: Dibujos animados

en: Pixelize
es: Pixelizar

en: Grain
es: Salvado de grano

en: Grayscale
es: Escala de grises

en: Contrast
es: Contraste

en: Saturation
es: Saturacion

en: Invert
es: Invertir

en: Hue
es: Color(Hue)

en: Brightness
es: Brillo

en: Tint
es: Matiz

en: White Balance
es: Balance de blanco

en: Levels
es: Niveles

en: Color Clustering
es: Color de Clustering

en: Three Layer
es: De tres capas

en: Primaries
es: Primarias

en: Color Distance
es: Color de la Distancia

en: Threshold
es: Umbra

en: Waves
es: Ondas

en: Lens Correction
es: Corrección de lente

en: Flip
es: Girar

en: Mirror
es: Espejo

en: Sharpness
es: Nitidez

en: Letterbox
es: Buzon

en: Vertigo
es: Vértigo

en: Nervous
es: Nervioso

en: Freeze
es: Congelar

en: Rotate
es: Gira

en: Translate
es: Traducir

en: Color Select
es: Selección de color

en: Alpha Modify
es: Alfa Modificar

en: RGB Noise
es: RGB Ruido

en: Box Blur
es: Caja de Blur

en: IRR Blur
es: TIR de Blur

en: Color Halftone
es: Semitono de color

en: Vignette
es: Viñeta:

en: Emboss
es: Relieve

en: 3 Point Balance
es: Saldo de 3 puntos

en: Colorize
es: Colorear

en: Brightness Keyframed
es: Brillo parametrizable

en: RGB Adjustment
es: RGB Ajuste

en: Color Tap
es: Color de Tap

en: Posterize
es: Posterizar

en: Soft Glow
es: Glow Soft

en: Newspaper
es: Periódico

en: Affine
es: Afín

en: Opacity
es: Opacidad

en: Fade In
es: Aparecer

en: Fade Out
es: Desaparecer

en: Position
es: Posición

en: Grad width
es: Ancho Grad

en: Tilt
es: Inclinar

en: Min
es: Mín

en: Max
es: Máx

en: Left
es: Izquierda

en: Right
es: Derecha

en: Top
es: Principal

en: Bottom
es: Abajo

en: Shape
es: Forma

en: Size X
es: Tamaño X

en: Size Y
es: Y Tamaño

en: Trans. Width
es: Trans. Ancho

en: Dry/Wet
es: Dry / Wet

en: Pitch Shift
es: Cambio de tono

en: Buffer Size
es: Tamaño de búfer

en: Decay Time(samples)
es: Decay Time (muestras)

en: Knee Point(dB)
es: Punto de Rodilla (dB)

en: Frequency shift
es: Desplazamiento de frecuencia

en: Low Gain(dB)
es: Low Gain (dB)

en: Mid Gain(dB)
es: Mid Gain (dB)

en: High Gain(dB)
es: Alta Ganancia (dB)

en: Oscillation period(s)
es: Período de oscilación (s)

en: Oscillation depth(ms)
es: Profundidad de oscilación (MS)

en: Feedback%
es: Regeneración%

en: Random seed
es: Semilla aleatoria

en: Input Gain(dB)
es: Ganancia de entrada (dB)

en: Feedback(%)
es: Feedback (%)

en: Number of taps
es: Número de grifos

en: First Delay(s)
es: Primera Delay (s)

en: Delay Range(s)
es: Rango Delay (s)

en: Delay Change
es: Delay Cambio

en: Delay Random(%)
es: Random Delay (%)

en: Amplitude Change
es: Cambio de Amplitud

en: Amplitude Random(%)
es: Amplitud Random (%)

en: Amount
es: Cantidad

en: Drive
es: Documentos

en: Skew
es: Oblicuidad

en: Cutoff Frequency(Hz)
es: Frecuencia de corte (Hz)

en: Resonance
es: Resonancia

en: Passes
es: Pases

en: Error Rate
es: Tasa de Error

en: Roomsize
es: ROOMSIZE

en: Reverb time(s)
es: Tiempo de reverberación (s)

en: Damping
es: Amortiguació

en: Dry signal level(dB)
es: Nivel de señal seca (dB)

en: Early reflection level(dB)
es: Nivel de reflexión temprana (dB)

en: Tail level(dB)
es: Nivel de la cola (dB)

en: LF keyfilter(Hz)
es: Keyfilter LF (Hz)

en: HF keyfilter(Hz)
es: Keyfilter HF (Hz)

en: Threshold(dB)
es: Threshold (dB)

en: Attack(ms)
es: Ataque (ms)

en: Hold(ms)
es: Hold (ms)

en: Decay(ms)
es: Decay (ms)

en: Range(dB)
es: Rango (dB)

en: Center Frequency(Hz)
es: Frecuencia central (Hz)

en: Bandwidth(Hz)
es: Ancho de banda (Hz)

en: Stages
es: Etapas

en: Pitch-coefficient
es: Pitch-coeficiente

en: 50Hz gain
es: Ganancia de 50 Hz

en: 100Hz gain
es: Ganancia de 100 Hz

en: 156Hz gain
es: Ganancia de 156Hz

en: 220Hz gain
es: Ganancia de 220Hz

en: 311Hz gain
es: Ganancia de 311Hz

en: 440Hz gain
es: Ganancia de 440Hz

en: 622Hz gain
es: Ganancia de 622Hz

en: 880Hz gain
es: Ganancia de 880Hz

en: 1250Hz gain
es: Ganancia 1250Hz

en: 1750Hz gain
es: Ganancia 1750Hz

en: 2500Hz gain
es: Ganancia 2500Hz

en: 3500Hz gain
es: Ganancia 3500Hz

en: 5000Hz gain
es: Ganancia 5000Hz

en: 100000Hz gain
es: Ganancia 100000Hz

en: 200000Hz gain
es: Ganancia 200000Hz

en: Reverb time
es: Tiempo de reverberación

en: Dry/Wet mix
es: Mezcla Dry / Wet

en: Effect cutoff(Hz)
es: Efecto de corte (Hz)

en: Rate
es: Valorar

en: Sift
es: Cribar

en: Year
es: Año

en: Surface warping
es: Deformación superficial

en: Wear
es: Vestir

en: Number of voices
es: Número de voces

en: Delay base(ms)
es: Base de Delay (ms)

en: Voice separation(ms)
es: Separación de voz (MS)

en: Detune(%)
es: Detune (%)

en: Oscillation frequency(Hz)
es: Frecuencia de oscilación (Hz)

en: Output attenuation(dB)
es: Atenuación de salida (dB)

en: Scale
es: Escalar

en: Mix
es: Mezclar(Mix)

en: Duration
es: Duración

en: Bright. up
es: Bright. hasta

en: Bright. down
es: Bright. abajo

en: Develop up
es: Desarrollar arriba

en: Develop down
es: Desarrollar abajo

en: Develop dur.
es: Desarrollar dur.

en: Triplevel
es: NivelDisparo

en: Difference Space
es: Espacio Diferencia

en: Size
es: Tamaño

en: Noise
es: Ruido

en: U
es: EE.UU. respalda las baterías para coches eléctricos.

en: Black
es: Negro

en: White
es: Blanco

en: Neutral Color
es: Color neutral

en: Input
es: Entrada

en: Gamma
es: Gama

en: Dist. weight
es: Dist. peso

en: Variance
es: Varianza

en: Red Saturation
es: Red de saturación

en: Yellow Saturation
es: Saturación Amarillo

en: Factor
es: Factorice

en: Source color
es: Color Fuente

en: Amplitude
es: Amplitud

en: Frequency
es: Frequencia

en: Center Correct
es: Centro correcta

en: Edges Correct
es: Bordes correcta

en: Axis
es: Eje

en: Edge Lightning
es: Rayo Edge

en: Edge Brightness
es: Brillo Edge

en: Non-Edge Brightness
es: No-Edge Brillo

en: Spatial
es: Espacial

en: Border width
es: Ancho del borde

en: Phase Incr.
es: Fase Incr.

en: Freeze After
es: Congele Después

en: Freeze Before
es: Congele Antes

en: Angle
es: Ángulo

en: Rotate X
es: Rotar X

en: Rotate Y
es: Girar Y

en: Rotate Z
es: Rotar Z

en: Edge Mode
es: Modo Edge

en: Sel. Space
es: Sel. Espacio

en: Operation
es: Operación

en: Hard
es: Difícil

en: R/A/Hue
es: R / A / Hue

en: G/B/Chroma
es: G / B / Chroma

en: B/I/I
es: B / E / I

en: Horizontal
es: Horizontales

en: Vertical
es: Los digestores verticales

en: Type
es: Tipo:

en: Dot Radius
es: Punto Radio

en: Cyan Angle
es: Ángulo Cyan

en: Magenta Angle
es: Magenta ángulo

en: Yellow Angle
es: Ángulo amarillo

en: Matrix Type
es: Tipo de matriz

en: Aspect
es: Aspecto

en: Center Size
es: Tamaño del centro

en: Azimuth
es: Azimut

en: Lightness
es: Ligereza

en: Bump Height
es: Bump Altura

en: Gray
es: Gris

en: Split Preview
es: Dividir Prevista

en: Source on Left
es: Fuente de Izquierda

en: Input black level
es: Nivel de entrada negro

en: Input white level
es: Nivel de blanco de entrada

en: Black output
es: Salida Negro

en: White output
es: Salida de Blanco

en: Red
es: Rojo

en: Green
es: Verde

en: Blue
es: Azul

en: Action
es: Action.

en: Keep Luma
es: Mantenga Luma

en: Luma Formula
es: Luma Fórmula

en: Effect
es: Efecto

en: Blend Type
es: Tipo Blend

en: Wipe Type
es: Limpie Tipo

en: Softness
es: Blandura

en: Wipe Amount
es: Limpie Monto

en: Image
es: Imágen

en: Shave
es: Afeitarse

en: Rectangle
es: Rectángulo

en: Ellipse
es: Elipse

en: Triangle
es: Triángulo

en: Diamond
es: Diamante

en: Shrink Hard
es: Shrink duro

en: Grow Hard
es: Crecer duro

en: Grow Soft
es: Crecer Soft

en: Fat
es: La Grasa

en: Normal
es: Estandard

en: Skinny
es: Flaco

en: Ellipsoid
es: Elipsoide

en: Overwrite
es: Sobreescribir

en: Add
es: Añadir

en: Subtract
es: Quitar(Subtract)

en: Add Constant
es: Añadir Constant

en: Change Gamma
es: Cambiar Gamma

en: Multiply
es: Multiplicar(Multiply)

en: Heat
es: Calor

en: YellowBlue
es: Yellowblue

en: Screen
es: Pantalla Táctil

en: Overlay
es: Superposición

en: Darken
es: Oscurecer(Darken):

en: Lighten
es: Aligerar(Lighten)

en: Difference
es: Diferencia

en: Center Horizontal
es: Centro Horizontal

en: Checkerboard
es: Cuadriculado

en: Circle From In
es: Círculo De En

en: Circle From Out
es: Círculo De Salida

en: Clock Left To Right
es: Reloj de izquierda a derecha

en: Clock Right to Left
es: Reloj De derecha a izquierda

en: Clock Symmetric
es: Symmetric Reloj

en: Cloud
es: Nube

en: Free Curves
es: Curvas gratis

en: Free Stripes
es: Rayas gratis

en: Horizontal From Center
es: Horizontal desde el centro de

en: Horizontal Left to Right
es: Horizontal de izquierda a derecha

en: Horizontal Right to Left
es: Derecha a izquierda Horizontal

en: Patches
es: Parches

en: Rectangle Bars
es: Bares Rectangle

en: Rectangle From In
es: Rectángulo De En

en: Rectangle From Out
es: Rectángulo De Salida

en: Rings
es: Anillos??????????????

en: Sand
es: Arena

en: Sphere
es: Esfera

en: Spiral Abstract
es: Espiral abstracta

en: Spiral Big
es: Gran Espiral

en: Spiral Galaxy
es: Galaxia espiral

en: Spiral Medium
es: Spiral Media

en: Spiral
es: Espiral

en: Star
es: Estrella

en: Stripes Horizontal Big
es: Rayas horizontales Grandes

en: Stripes Horizontal
es: Rayas horizontales

en: Stripes Horizontal Moving
es: Rayas en Movimiento Horizontal

en: Stripes Vertical Big
es: Stripes vertical grande

en: Stripes Vertical
es: Rayas Verticales

en: Vertical Bottom to Top
es: Bottom Vertical to Top

en: Vertical From Center
es: Vertical desde el centro de

en: Vertical Top to Bottom
es: Top vertical como Inferior

en: Dissolve
es: Disolver

en: Picture in Picture
es: Imagen en imagen

en: Affine Blend
es: Blend Affine

en: Burn
es: QUEMAR

en: Color only
es: Solo color

en: Divide
es: Divisoria

en: Dodge
es: Esquivar(Dodge)

en: Grain extract
es: Extracto de grano

en: Grain merge
es: Merge Grain

en: Value
es: Valor

en: Wipe Clip Length
es: Limpie Duración de clip

en: Nothing
es: Nada

en: Both
es: Tanto

en: Force
es: La fuerza

en: Align
es: Alinear

en: Reset
es: Reiniciar

en: Reset Geometry
es: Inicializar Geometry

en: Split Audio Synched
es: Dividir audio sincronizado

en: Select Render quality
es: Seleccione Render calidad

en: Timecode Left
es: Código de tiempo Izquierdo

en: Timecode Center
es: Código de tiempo Central

en: Up
es: Arriba

en: Down
es: Abajo

en: Group
es: Grupos

en: Event
es: Evento

en: Comment
es: Comentario

en: File Name
es: Datos

en: Mark Out
es: Trazar

en: Date
es: Fecha

en: Display starred ranges
es: Mostrar rangos protagonizó

en: Display non-starred ranges
es: Visualizar rangos no con estrellas

en: Set selected ranges starred
es: Establecer rangos seleccionados protagonizaron

en: Set selected ranges non-starred
es: Set seleccionado rangos no-protagonizó

en: Delete selected ranges
es: Eliminar rangos seleccionados

en: Append displayed ranges on Timeline
es: Append aparece rangos en la línea de tiempo

en: Select viewed Range Log Items Group
es: Seleccionar artículos consultados Range Log Group

en: Name
es: Nombre

en: Project Events
es: Eventos del Proyecto

en: Load Layers
es: Capas de la carga

en: Save Layers
es: Ahorra Capas

en: Clear All
es: Borrar todos

en: Layers
es: Capas

en: Render Progress
es: Render Progreso

en: Project and Render Profile FPS values are not same. Rendered file may have A/V sync issues.
es: Perfil de Proyecto y Render valores de FPS no son iguales. Archivo renderizado puede tener problemas de sincronización A / V.

en: Render range not defined!
es: Render rango no definido!

en: Define render range using Mark In and Mark Out points
    or select range option 'Sequence length' to start rendering.
es: Definir render rango utilizando Mark In y señala Marcos Out 
     i opción de rango de selección Secuencia de longitud para comenzar a renderizar.

en: Load Render Args File
es: Cargar Render Args archivo

en: Save Render Args As
es: Salvo Render Args Como

en: Render Slow/Fast Motion Video File
es: Render Slow / Fast Movimiento de archivo de vídeo

en: Source Media File:
es: Fuente de archivo multimedia:

en: <b>not set</b>
es: <b> no set </b>

en: Select Target Folder
es: Seleccione la carpeta de destino

en: Speed %:
es: Acelerar%:

en: Full Source Length
es: Encuadre de cuerpo entero Fuente

en: Source Mark In to Mark Out
es: Fuente Mark In Mark Out

en: Source Mark In:
es: Fuente Mark In:

en: Target File:
es: Objetivo del archivo:

en: Target Folder:
es: Objetivo de la carpeta:

en: Target Profile:
es: Destino de perfil:

en: Target Encoding:
es: Objetivo de codificación:

en: Target Quality:
es: Calidad de destino:

en: Render Range:
es: Render Rango:

en: Select Render encoding
es: Seleccione Render codificación

en: Select render profile
es: Seleccione rendir perfil

en: Full Length
es: Encuadre de cuerpo entero

en: Marked Range
es: Rango Marcada

en: File
es: Archivo

en: Render Profile
es: Render Perfil

en: Encoding Format
es: Formato de codificación

en: Select folder to place rendered file in
es: Seleccione la carpeta para colocar el archivo dictada en

en: Give name for rendered file
es: Dar el nombre de archivo renderizado

en: Select used project profile for rendering
es: Seleccione el perfil de proyecto utilizados para la prestación de

en: Render profile info
es: Render perfil info

en: Render using key=value rendering options
es: Render usando clave = valor opciones de renderizado

en: Edit render options
es: Edite las opciones de renderizado

en: Save Render Args into a text file
es: Salvo Render Args en un archivo de texto

en: Load Render Args from a text file
es: Cargar Render Args desde un archivo de texto

en: Load Selection
es: Cargar selección

en: Load render options from currently selected encoding
es: Cargar render opciones de codificación seleccionado

en: Close Manager
es: Cierre el Administrador de

en: Delete Selected
es: Eliminar  Seleccionadas (os)

en: Load Profile Values
es: Cargue Valores perfil

en: Save New Profile
es: Guardar Nuevo Perfil

en: Description.:
es: Descripción.:

en: Frame rate num.:
es: Num Velocidad de fotogramas.:

en: Frame rate den.:
es: Den Velocidad de fotogramas.:

en: Width:
es: Ancho:

en: Height:
es: Alto:

en: Sample aspect num.:
es: Num aspecto de la muestra.:

en: Sample aspect den.:
es: Den aspecto de la muestra.:

en: Display aspect num.:
es: Num Display aspecto.:

en: Display aspect den.:
es: Den Display aspecto.:

en: Create User Profile
es: Crear perfil de usuario

en: User Profiles
es: Perfiles de usuario

en: Hide Selected
es: Ocultar Seleccionados

en: Hidden
es: Oculto

en: Unhide Selected
es: Unhide seleccionado

en: Factory Profiles
es: Perfiles de Fábrica

en: User
es: Usuario

en: Profile '
es: Perfil '

en: ' already exists!
es: 'Ya existe!

en: Delete profile and save again.
es: Eliminar perfil y guardar de nuevo.

en: ' saved.
es: 'Salvado.

en: You can now create a new project using the new profile.
es: Ahora puede crear un nuevo proyecto con el nuevo perfil.

en: Confirm user profile delete
es: Confirme perfil de usuario borrar

en: This operation cannot be undone.
es: Esta operación no se puede deshacer.

en: Editor Preferences
es: Preferencias Editor

en: Editing
es: Edición

en: Restart required for some setting changes to take effect.
es: Reinicie necesarias para algunos cambios de configuración surtan efecto.

en: If requested change is not in effect, restart application.
es: Si el cambio requerido no está en efecto, reinicie la aplicación.

en: Remember last media directory
es: ¿Recuerdas la última directorio de medios

en: Center Current Frame on Playback Stop
es: Centrar fotograma actual acerca de la reproducción Detener

en: Display splash screen
es: Pantalla de visualización splash

en: Render Item Project File Copy failed!
es: Copiar proyecto Render Artículo Archivo falló!

en: Error loading render queue items!
es: Error al cargar los elementos de procesamiento de la cola!

en: Message:
es: Mensaje:

en: Application is rendering and cannot be closed!
es: Aplicación es la prestación y no se puede cerrar!

en: Stop rendering before closing the application.
es: Detener el procesamiento antes de cerrar la aplicación.

en:  datafile load failed with
es:  carga de ficheros de datos ha fallado con

en:  project file load failed with
es:  carga de archivo de proyecto fracasó con

en: Queued
es: Encolado

en: Rendering
es: Renderización

en: Finished
es: Finalizado

en: Unqueued
es: No en cola

en: Aborted
es: Cancelado

en: Estimated Left:
es: Izquierda estimado:

en: Current Render:
es: Procesamiento actual:

en: Elapsed:
es: Transcurrido:

en: Items Rendered:
es: Artículos proporcionados:

en: Render Started:
es: Render Iniciado:

en: Not Rendering
es: No Rendering

en: Delete Finished
es: Eliminar Finalizado

en: Reload Queue
es: Actualizar Queue

en: Stop Render
es: Deje de Render

en: Flowblade Batch Render
es: Lotes Flowblade Render

en: Delete
es: Borrar

en:  item(s) from render queue?
es:  elemento (s) de Cola de procesamiento?

en: Multiple items with same render target file!
es: Múltiples artículos con la misma hacen que el archivo de destino!

en: Later items will render on top of earlier items if this queue is rendered.
es: Artículos posteriores se hacen en la parte superior de los artículos anteriores, si esta cola se representa.

en:  items with path:
es:  elementos con trayectoria:

en: Project/Sequence
es: Proyecto / Secuencia

en: Status
es: Estado

en: Render File
es: Render del archivo

en: Render Time
es: Render Tiempo

en: Save Render Item Project As
es: Salvo Render Artículo proyecto como

en: Using Original Media
es: Uso de los medios originales

en: Using Proxy Media
es: Utilizando Proxy Medios

en: Encoding:
es: Codificación:

en: Quality:
es: Calidad:

en: Audio Encoding:
es: Codificación de Audio:

en: Use User Args:
es: Utilice Args de usuario:

en: Start:
es: Comenzando:

en: End:
es: Fin:

en: Render Profile Name:
es: Render Perfil Nombre:

en: Render Profile:
es: Render Perfil:

en: Render Properties
es: Render Propiedades

en: Save Item Project As...
es: Guardar elemento de proyecto como ...

en: Project Image Size
es: Tamaño Proyecto Imagen

en: Half Project Image Size
es: La mitad del proyecto Ampliar imágen

en: Quarter Project Image Size
es: Proyecto Barrio Ampliar imágen

en: Proxy Encoding
es: Proxy Codificación

en: Proxy Stats:
es: Proxy Estadísticas:

en:  proxy file(s) for
es:  archivo (s) proxy para

en:  video file(s)
es:  archivo de video (s)

en: Current Proxy Mode:
es: Modo Proxy actual:

en: Press Button to Change Mode
es: Pulse el botón para cambiar el modo

en: Use Proxy Media
es: Use Proxy Medios

en: Use Original Media
es: Utilice Medios originales

en: Project Proxy Mode
es: Modo Proxy Proyecto

en: Nothing will be rendered
es: Nada se representará

en: No video files were selected.
    Only video files can have proxy files.
es: No se seleccionaron archivos de vídeo. Archivos de vídeo 
     Sólo pueden tener archivos proxy.

en: Do Render Action
es: No Render Acción

en: Proxies exist that were created by this and other projects for
es: Existen proxies que fueron creados por este y otros proyectos para

en:  file(s).
es:  archivo (s).

en: Proxies have already been created for
es: Proxies ya se han creado para

en: Proxies exist that were created by other projects for
es: Existen proxies que fueron creados por otros proyectos para

en: You are trying to create proxies for
es: Usted está tratando de crear sustitutos de

en:  non-video file(s).
es:  archivo que no sea de vídeo (s).

en:  proxy file(s).
es:  archivo de proxy (s).

en: Render Unrendered Possible & Use existing
es: Render Unrendered Posible y uso existente

en: Rerender All Possible
es: ReRender todas las posibles

en: Select Render Action:
es: Seleccione Render Acción:

en: Converting Project to Use Proxy Media
es: La conversión de proyecto para utilizar Proxy Medios

en: Converting to Use Original Media
es: Conversión a usar los medios originales

en: Clip used to create this Compositor has been removed
    or moved to different track.
es: Clip utilizado para crear este compositor se ha eliminado 
     o se trasladó a pista diferente.

en: EBU Bars
es: Bares de la UER

en: Stop
es: Parar

en: User Defined
es: Definido por el usuario

en: Preset File type
es: Tipo de archivo predeterminado

en: Set Mark In
es: Configurar Marcadores de entrada

en: Set Mark Out
es: Configurar Marcadores de salida

en: Start / Stop Playback
es: Comienzo / Parada de reproducción

en: Prev Edit/Mark
es: Anterior Editar / Marcos

en: Next Edit/Mark
es: Siguiente Editar / Marcos

en: Prev Frame
es: Fotograma anterior

en: Backwards Faster
es: Rebobinado Rápido

en: Forward Faster
es: Adelantar Rápido

en: Go To Start
es: Ir al inicio

en: Trim
es: Recortar

en: Roll
es: Enrollar

en: Slip
es: Deslizamiento

en: Add Mark
es: Agregar marcador

en: Previous clip does not have enough material to cover blank area
es: Clip anterior no tiene suficiente material para cubrir el área en blanco

en: Requested edit can't be done.
es: Edición solicitada no se puede hacer.

en: Next clip does not have enough material to cover blank area
es: Clip siguiente no tiene suficiente material para cubrir el área en blanco

en: Can't edit a locked track
es: No se puede editar la pista bloqueada

en:  is locked. Unlock track to edit it.
es:  está bloqueado. Desbloquear la pista para editarlo.

en: Media
es: Medios

en: Edit
es: Editar

en: Range Log
es: Registro de limite

en: Add Transition
es: Agregar transición

en: Apply
es: Aplicar

en: Delete All Markers
es: Eliminar todas las marcas

en: Maximize Tracks
es: Maximizar Tracks

en: Maximize Video Tracks
es: Maximizar las pistas de vídeo

en: Maximize Audio Tracks
es: Maximizar pistas de audio

en: Minimize Tracks
es: Minimizar Tracks

en: Vectorscope
es: Vectorscopio

en: Render Proxy Files For Selected Media
es: Render Proxy Archivos Por medio seleccionado

en: Open in Clip Monitor
es: Abrir en el monitor de recortes

en: Render Slow/Fast Motion File
es: Render Slow / Fast Movimiento Archivo

en: Render Proxy File
es: Render Proxy Archivo

en: New Group...
es: Nuevo Grupo ...

en: New Group From Selected...
es: Nuevo Grupo De seleccionado ...

en: Rename Current Group...
es: Cambiar el nombre de grupo actual ...

en: No Groups
es: No hay grupos

en: Move Selected Items To Group
es: Mover los elementos seleccionados a grupo

en: Delete Current Group
es: Eliminar grupo actual

en: Use Comments as Clip Names
es: Use Comentarios como nombres de clip

en: Lock Track
es: Bloquear pista

en: Unlock Track
es: Desbloquear pista

en: Large Height
es: Altura máxima

en: Normal Height
es: Altura normal:

en: Unmute
es: Activar el sonido

en: Mute Video
es: Vídeo Mute

en: Mute All
es: Silenciar todo

en: Display In Clip Monitor
es: Display En el Monitor de clip

en: Toggle Star
es: Toggle estrella

en: Clip Info
es: La información del clip

en: Add Filter
es: Agregar filtro

en: Mute
es: Mute (Silencio)

en: Open In Compositor Editor
es: Abrir En Compositor Editor

en: Sync with Origin Clip
es: Sincroniza con Origin Clip

en: Split Audio
es: Dividir audio

en: Default
es: Valor predeterminado

en: Orange
es: Naranja

en: Brown
es: Marrón

en: Olive
es: Oliva

en: Clip Color
es: Clip de color

en: Clear Sync Relation
es: Claro Sync Relación

en: Select Sync Parent Clip...
es: Seleccione Sincronizar Clip de Padres ...

en: From Next Clip
es: A partir del próximo videoclip

en: From Previous Clip
es: De Clip Anterior
