FreedroidRPG - en to de translation catalogue (565 entries)

en: New Quest assigned:
de: Neue Aufgabe erhalten:

en: Quest log updated:
de: Aufgabe aktualisiert:

en: Quest completed:
de: Aufgabe abgeschlossen:

en: Colored patterns appear on the screen, but they do not look like any computer interface you have ever seen. Perhaps is this what they call a screen "saver".
de: Bunte Formen erscheinen auf dem Bildschirm, aber sie sehen nicht wie gewohnte Computerschnittstellen aus, die du kennst. Vielleicht nennt man dies einen Bildschirm- "schoner".

en: There is nothing on this sign.
de: Auf diesem Schild steht nichts drauf.

en: Features:
de: Eigenschaften:

en: Craft Addons
de: Addons bauen

en: Parts
de: Teile

en: Compass on. You need a Map Maker to enable the minimap.
de: Kompass aktiviert. Aber du brauchst noch einen Gegenstand, um die Minikarte zu verwenden.

en: Compass off.
de: Kompass deaktiviert.

en: Level Gained!
de: Neue Stufe erreicht!

en: Melee
de: Nahkampf

en: Ranged
de: Fernkampf

en: Programming
de: Programmierung

en: Level
de: Stufe

en: Experience
de: Erfahrung

en: Next level
de: Nächste Stufe

en: Circuits
de: Schaltkreise

en: Strength
de: Stärke

en: Dexterity
de: Geschicklichkeit

en: Physique
de: Statur

en: Cooling
de: Kühlung

en: Training points
de: Trainingspunkte

en: Health
de: Gesundheit

en: Temperature
de: Temperatur

en: Stamina
de: Ausdauer

en: Attack
de: Angriff

en: Damage
de:  Schaden

en: Armor
de: Rüstung

en: Click anywhere to continue...
de: Klicke irgendwo zum Fortfahren…

en: [n]--- Start of Dialog ---
de: [n]--- Anfang des Dialogs ---

note: TRANSLATORS: Your friend <bot's short description> was killed by <bot's short description>
en: Your friend [s]%s[v] was killed by %s.
de: Dein Freund [s]%s[v] wurde von %s getötet.

note: TRANSLATORS: You killed <bot's short description>
en: You killed [s]%s[v].
de: Du hast [s]%s[v] getötet.

note: TRANSLATORS: <bot's short description> halted and caught fire
en: [s]%s[v] halted and caught fire.
de: [s]%s[v] blieb stehen und fing Feuer.

note: TRANSLATORS: <bot's short description> is dead
en: [s]%s[v] is dead.
de: [s]%s[v] ist hinüber.

note: TRANSLATORS: For defeating <bot's short description>, you receive <10> experience
en: For defeating [s]%s[v], you receive %d experience.
de: Für das Bekämpfen von [s]%s[v] erhältst du %d Erfahrungspunkte.

note: TRANSLATORS: Tooltip of skill button: <skill name>\n Heat: <skill heat cost>\n Revision: <skill revision>
en: %s
    Heat: %d
    Revision: %d
de: %s
    Hitze: %d
    Version: %d

en: reloading
de: nachladen

en: [r]EMPTY
de:  [r]LEER

en: RUN
de: RENNEN

en: XP
de: EP

note: TRANSLATORS: Used on object selector's widget to display unit price * number of objects
en: %d price
de: Preis: %d

note: TRANSLATORS: On item description: range
en: Damage: %d to %d
de: Schaden: %d bis %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Damage: %d
de: Schaden: %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Amount: %d
de: Menge: %d

note: TRANSLATORS: On item description: Armor bonus
en: Armor: %d
de: Rüstung: %d

note: TRANSLATORS: On item description: 'current' of 'maximum'
en: Durability: %d of %d
de: Haltbarkeit: %d von %d

note: TRANSLATORS: On item description : durability
en: Indestructible
de: Unzerstörbar

note: TRANSLATORS: On item description: 'current' of 'maximum' amount of ammo
en: Ammo: %d of %d
de: Munition: %d von %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Required strength: %d
de: Mindeststärke: %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Required dexterity: %d
de: Mindestgeschicklichkeit: %d

en: Right click to use
de: Rechtsklicken zum Benutzen

en: Item use: %s
de: Gegenstand benutzt: %s

note: TRANSLATORS: On item description: 'used sockets' / 'number of sockets'
en: Sockets: used %d/%d
de: Sockel: %d von %d belegt

en: REQUIREMENTS NOT MET
de: ANFORDERUNGEN NICHT ERFÜLLT

en: No label for this obstacle
de: Keine Beschriftung für dieses Hindernis

en: Bots remaining on level: %d
de: Verbleibende Bots auf dieser Ebene: %d

note: TRANSLATORS: In-game date: Day <day number> <hour>:<minute>
en: Day %d  %02d:%02d
de: Tag %d  %02d:%02d

note: TRANSLATORS: Console msg when a weapon is empty
en: %s empty, reloading...
de: %s leer, lade nach…

en: Energy shield disabled due to overheat.
de: Energieschild wegen Überhitzung abgeschaltet.

en: Energy shield disabled due to a risk of overheat.
de: Energieschild wegen drohender Überhitzung abgeschaltet.

en: Load Latest
de: Letzten Spielstand laden

en: Load Backup
de: Sicherungskopie laden

en: Quit to Main Menu
de: Zurück zum Hauptmenü

en: Return to Editor
de: Zurück zum Editor

en: Exit FreedroidRPG
de: FreedroidRPG beenden

note: TRANSLATORS: Out of <ammo type>
en: Out of [s]%s[v]!
de: Kein(e) [s]%s[v] mehr!

en: --- Message Log ---
de: --- Nachrichteneintrag ---

en: Starting tutorial.
de: Starte Einführung.

en: Starting new game act.
de: Starte neues Spiel.

en: You are playing a Release Candidate.
    Strange bugs may still be present in the game.
    Please report any issues you find to our bugtracker at https://bugs.freedroid.org/
    Thank you for helping us test the game.
    
    Good luck!
de: Dies ist ein Release Kandidat.
    In diesem Spiel können immer noch merkwürdige Bugs auftreten.
    Um sie beheben zu können, sollten sie beim Bugtracker unter https://bugs.freedroid.org/ gemeldet werden.
    Vielen Dank im Voraus, dass dieses Spiel getestet wird.
    
    Viel Glück!

en: Game over.
de: Spiel vorbei.

en: Game won.
de: Spiel gewonnen!!!

en: Good quality
de: Gute Qualität

en: Bad quality
de: Schlechte Qualität

en: I can't use this item here.
de: Diesen Gegenstand kann ich hier nicht nutzen.

en: You can not use any items while paralyzed.
de: Du bist paralysiert und kannst keine Gegenstände benutzen!

en: You are drinking a potion!
de: Du trinkst einen Trank.

en: Your are waiting for your weapon to fire again!
de: Du wartest darauf, dass deine Waffe wieder schießen kann!

en: You are reloading your weapon!
de: Du lädst deine Waffe nach!

en: You are throwing a grenade!
de: Du wirfst eine Granate!

en: You are running a program!
de: Du benutzt ein Programm!

en: You are taking a pill!
de: Du schluckst eine Pille!

en: You are doing something so weird the game does not understand what it is
de: Du machst etwas so merkwürdiges, sodass das Spiel nicht versteht, was du machst.

note: TRANSLATORS: the trailing %s is what the player is currently already doing (drinking, running a program, ...)
en: How do you expect to do two things at a time? %s
de: Wie kannst du erwarten 2 Dinge auf einmal zu tun? %s

en: The doctor warned you. You are now weak and sickly.
de: Der Dok hat dich gewarnt. Jetzt bist du schwach und krank.

note: TRANSLATORS: the trailing %s is a program name
en: You have reached the maximum skill level for %s
de: Du hast die maximale Fähigkeitsstufe für %s erreicht

en: You can not use the inventory while paralyzed.
de: Du kannst das Inventar nicht benutzen, wenn du paralysiert bist.

en: You cannot fight with this!
de: Damit kannst du nicht kämpfen!

en: You cannot yet fight with this!
de: Du kannst im Moment nicht damit kämpfen!

en: Two-handed weapon requirements not met: shield bonus doesn't count.
de: Anforderung für Zwei-Hand-Waffe nicht erfüllt: Schildbonus zählt nicht.

en: You cannot equip this!
de: Das kannst du nicht anlegen!

en: You cannot equip this yet!
de: Das kannst du im Moment nicht anlegen!

en: Shield requirements not met: two-handed weapon bonus doesn't count.
de: Anforderungen für Schild nicht erfüllt: Bonus für Zwei-Hand-Waffe zählt nicht.

en: I can't carry any more.
de: Ich kann nichts mehr tragen.

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to strength' means 'add 10 to player's strength' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to strength%s
de: %+d um %s zu verstärken

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to dexterity' means 'add 10 to player's dexterity' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to dexterity%s
de: %+d um %s Genauigkeit zu verbessern

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to cooling' means 'add 10 to player's cooling capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to cooling%s
de: %+d um %s Kühlung zu verbessern

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to physique' means 'add 10 to player's physique' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to physique%s
de: %+d um %s Statur zu verbessern

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to health points' means 'add 10 to player's health' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d health points%s
de: %+d Kraftpunkte für %s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 to health points per seconds' means 'add 0.1 to player's recovery rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+0.1f health points per second%s
de: %+0.1f Kraftpunkte pro Sekunde für %s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 cooling per seconds' means 'add 0.1 to player's cooling rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %0.1f cooling per second%s
de: %0.1f Kühlung pro Sekunde für %s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 heating per seconds' means 'remove 0.1 to player's cooling rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %0.1f heating per second%s
de: %0.1f Hitze pro Sekunde für %s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to attacks' means 'add 10 to player's attack capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d%% to attack%s
de: %+d%% auf %s Angriffskraft

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to all attributes' means 'add 10 to all player's capabilities' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to all attributes%s
de: %+d auf alle Attribute von %s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to damage' means 'add 10 to player's damage' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to damage%s
de: %+d auf %s Schaden

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to armor' means 'add 10 to player's armor' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to armor%s
de: %+d auf %s Rüstung

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to paralyze enemy' means 'add 10 to player's paralyze capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to paralyze enemy%s
de: %+d, dass %s Gegner paralysiert

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to slow enemy' means 'add 10 to player's capability to slow an ennemy' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to slow enemy%s
de: %+d, dass %s Gegner verlangsamt

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to light radius' means 'add 10 to the light radius around the player' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to light radius%s
de: %+d auf %s Lichtradius

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to experience gain' means 'add 10 to the player's experience multiplier' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d%% to experience gain%s
de: %+d%% mehr Erfahrung für %s

en: Install to a mechanical socket
de: Benötigt mechanischen Sockel

en: Install to an electric socket
de: Benötigt elektrischen Sockel

en: Install to a universal socket
de: Benötigt universellen Sockel

en: Install to a melee weapon
de: Für Nahkampfwaffen

en: Install to a ranged weapon
de: Für Fernkampfwaffen

en: Install to any armor
de: Für jede Rüstung

en: Install to boots
de: Für Stiefel

en: Install to a jacket
de: Für Kleidungen

en: Install to a shield
de: Für Schilde

en: Install to a helmet
de: Für Helme

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Electric
de: Elektrisch

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Mechanical
de: Mechanisch

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Universal
de: Universell

note: TRANSLATORS: Cancel socket's type choice menu
en: Cancel
de: Abbrechen

en: Add socket
de: Sockel hinzufügen

en: Type
de: Art

en: Cost
de: Kosten

en: Place an item here
de: Hier Item einlegen

en: Upgrade Items
de: Gegenstände verbessern

en: Circuits: %d
de: Schaltkreise: %d

en: Cost: %d
de: Kosten: %d

en: Bonuses
de: Boni

en: keychart
de: Tastaturbelegung

en: fullscreen
de: Vollbild

en: grab_input
de: Eingaben_aufzeichnen

en: quit
de: beenden

en: wall_transparency
de: Mauer_Transparenz

en: take_screenshot
de: nimm_Bildschirmfoto

en: inventory
de: Inventar

en: skill
de: Erfahrung

en: character
de: Charakter

en: quests
de: Aufgaben

en: reload
de: neu laden

en: autorun
de: immer rennen

en: move_north
de: nach_Norden_laufen

en: move_south
de: nach_Süden_laufen

en: move_east
de: nach_Osten_laufen

en: move_west
de: nach_Westen_laufen

en: quicksave
de: Schnellspeichern

en: quickload
de: Schnellladen

en: pause
de: Pause

en: show_item_labels
de: Zeige_Item_Bezeichnung

en: automap
de: Autokarte

en: activate_program0
de: aktiviere_Programm0

en: activate_program1
de: aktiviere_Programm1

en: activate_program2
de: aktiviere_Programm2

en: activate_program3
de: aktiviere_Programm3

en: activate_program4
de: aktiviere_Programm4

en: activate_program5
de: aktiviere_Programm5

en: activate_program6
de: aktiviere_Programm6

en: activate_program7
de: aktiviere_Programm7

en: quick_inventory0
de: Schnellinventar0

en: quick_inventory1
de: Schnellinventar1

en: quick_inventory2
de: Schnellinventar2

en: quick_inventory3
de: Schnellinventar3

en: quick_inventory4
de: Schnellinventar4

en: quick_inventory5
de: Schnellinventar5

en: quick_inventory6
de: Schnellinventar6

en: quick_inventory7
de: Schnellinventar7

en: quick_inventory8
de: Schnellinventar8

en: quick_inventory9
de: Schnellinventar9

en: close_windows
de: Schließe_Fenster

en: game_escape_menu
de: Spielmenü_aufrufen

en: drop_item
de: Item_wegwerfen

en: place_obstacle_kp0
de: platziere_Hindernis_kp0

en: place_obstacle_kp1
de: platziere_Hindernis_kp1

en: place_obstacle_kp2
de: platziere_Hindernis_kp2

en: place_obstacle_kp3
de: platziere_Hindernis_kp3

en: place_obstacle_kp4
de: platziere_Hindernis_kp4

en: place_obstacle_kp5
de: platziere_Hindernis_kp5

en: place_obstacle_kp6
de: platziere_Hindernis_kp6

en: place_obstacle_kp7
de: platziere_Hindernis_kp7

en: place_obstacle_kp8
de: platziere_Hindernis_kp8

en: place_obstacle_kp9
de: platziere_Hindernis_kp9

en: change_obstacle_label
de: ändere_Hindernis_Bezeichnung

en: change_map_label
de: ändere_Karte_Bezeichnung

en: zoom_out
de: verkleinere_Ansicht

en: cycle_marked_object
de: umkreise_markiertes_Objekt

en: next_tab
de: nächster_Tab

en: previous_tab
de: letzter_Tab

en: undo
de: rückgängig

en: redo
de: wiederherstellen

en: beautify_grass
de: Gras_aufhübschen

en: beautify_water
de: Wasser_aufhübschen

en: toggle_waypoint
de: ändere_Wegpunkt

en: toggle_waypoint_randomspawn
de: ändere_Wegpunkt_Zufall-Erscheinen

en: connect_waypoint
de: verbinde_Wegpunkt

en: toolbar_scroll_left
de: Werkzeugleiste_n.links_schieben

en: toolbar_scroll_right
de: Werkzeugleiste_n.rechts_schieben

en: toolbar_step_left
de: Werkzeugleiste_nach_links

en: toolbar_step_right
de: Werkzeugleiste_nach_rechts

en: cut
de: ausschneiden

en: copy
de: kopieren

en: paste
de: einfügen

en: delete
de: löschen

en: next_selection_type
de: nächster_Auswahl_Typ

en: previous_selection_type
de: letzter_Auswahl_Typ

en: run_map_validator
de: starte_Kartenvalidator

en: cheat_xp+_1k
de: schummle_EP+_1K

en: cheat_xp*_2
de: schummle_EP*_2

en: cheat_melee
de: schummle_Nahkampf

en: cheat_range
de: schummle_Fernkampf

en: cheat_programing
de: schummle_Programmierung

en: cheat_melee_down
de: schummle_Nahkampf_schwächen

en: cheat_range_down
de: schummle_Fernkampf_schwächen

en: cheat_programing_down
de: schummle_Programmierung_schwächen

en: cheat_drop_random_item
de: schummle_Zufallsitem_erscheint

en: cheat_drop_random_magical_item
de: schummle_magisches_Zufallsitem_erscheint

en: cheat_respawn_level
de: schummle_Aufstellen_Häufigkeit

en: cheat_level_editor
de: schummle_Level_Editor

en: cheat_menu
de: schummle_Menü

en: cheat_reload_graphics
de: schummle_Nachladen_Bilder

en: cheat_inc_repair
de: schummle_erh._Reparatur

en: cheat_dec_repair
de: schummle_verm._Reparatur

en: rtprof_switch_activation
de: rtprof_Schalter_Aktivierung

en: rtprof_clear_probes
de: rtprof_lösche_Testobjekte

en: Key chart
de: Tastaturbelegung

en: ARROWS to select, ENTER to remap, ESCAPE to exit
de: PFEILE zum Auswählen, ENTER zum Neubelegen, ESCAPE zum Beenden.

en: Screenshot saved to "%s" in your .freedroid_rpg/ directory.
de: Bildschirmfoto unter "%s" in deinem .freedroid_rpg/ Verzeichnis gespeichert.

en: Overheating!
de: Überhitzung!

note: TRANSLATORS: Screen message, displayed below 'Automatically shutting down'
en: due to near lethal overheating
de: infolge fast tödlicher Überhitzung

en: Automatically shutting down
de: Automatisches Herunterfahren

en: Weapon reloaded
de: Waffe geladen

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords was loaded onto a map.
    We keep it to help finding the bug.
    See the report in your terminal console.
de: -- WARNUNG --
    Ein Objekt mit ungültigen Koordinaten wurde auf einer Karte geladen.
    Um den Fehler zu finden lassen wir das Objekt unangetastet.
    Schau im Bericht im Terminal nach.

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords is saved to a map.
    We accept to save it, for further inspection of the bug.
    See the report in your terminal console.
de: -- WARNUNG --
    Ein Objekt mit ungültigen Koordinaten wurde auf einer Karte gespeichert.
    Um den Fehler zu finden wird das Objekt trotzdem akzeptiert.
    Schau im Bericht im Terminal nach.

en: Play
de: Spielen

en: Your characters:
de: Deine Charaktere:

en: Select character to delete:
de: Wähle Charakter zum Löschen:

en: OpenGL support compiled: YES
de: OpenGL-Unterstützung kompiliert: JA

en: OpenGL support compiled: NO
de: OpenGL-Unterstützung kompiliert: NEIN

en: OpenGL output active: YES
de: OpenGL Ausgabe aktiv: JA

en: OpenGL output active: NO
de: OpenGL Ausgabe aktiv: NEIN

en: [down]
de: [runter]

en: [up]
de: [hoch]

en: Tutorial
de: Einführung

en: Level Editor
de: Leveleditor

en: Options
de: Optionen

en: Contribute
de: Mitwirken

en: easy
de: leicht

en: hard
de: schwer

en: Difficulty: %s
de: Schwierigkeitsgrad: %s

en: Back
de: Zurück

en: You need to restart FreedroidRPG for some changes to take effect.
    
    Sorry for the inconvenience.
de: FreedroidRPG muss neu gestartet werden, damit die Änderungen in Kraft treten.
    
    Wir entschuldigen uns für diese Umständlichkeit.

en: Graphics
de: Grafik

en: Sound
de: Ton

en: Keys
de: Tasten

en: Languages
de: Sprachen

en: On-Screen displays
de: Bildschirmmenüs

en: Performance tweaks
de: Performanceverbesserungen

en: Resume Play
de: Zurück zum Spiel

en: Resume Playtest
de: Zurück zum Spieltest

en: Save Hero
de: Held speichern

en: Return to Level Editor
de: Zurück zum Leveleditor

en: System default
de: Systemstandard

en: Change screen resolution
de: Bildschirmauflösung ändern

en: Fullscreen mode: %s
de: Vollbildmodus: %s.

en: ON
de: AN

en: OFF
de: AUS

en: Show blood: %s
de: Blut zeigen: %s

en: YES
de: JA

en: NO
de: NEIN

en: <-- Background music volume: %1.2f -->
de: <-- Hintergrundmusik Lautstärke: %1.2f -->

en: <-- Sound effects volume: %1.2f -->
de: <-- Soundeffekte Lautstärke: %1.2f -->

en: <-- Output: Stereo -->
de: <-- Ausgabe: Stereo -->

en: <-- Output: 4.0 Surround -->
de: <-- Ausgabe: 4.0 Surround -->

en: <-- Output: 5.1 Surround -->
de: <-- Ausgabe: 5.1 Surround -->

en: <-- Output: Error -->
de: <-- Ausgabe: Fehler -->

en: FPS limit: none
de: FPS-Limit: keins

en: FPS limit: %d
de: FPS-Limit: %d

en: Show light radius: %s
de: Lichtradius anzeigen: %s

en: Show obstacle shadows: %s
de: Hindernisschatten anzeigen: %s

en: Precache item graphics: %s
de: Gegenstandgrafiken vorladen: %s

en: Show position: %s
de: Zeige Position: %s

en: Show framerate: %s
de: Zeige Framerate: %s

en: Show enemies' energy bars: %s
de: Zeige KP der Gegner: %s

en: Show effect countdowns: %s
de: Zeige Effekt-Countdown: %s

en: <-- Max. screen messages: %d -->
de: <-- Max. Bildschirmnachrichten: %d -->

en: <-- Screen message lifetime: %3.1fs -->
de: <-- Bildschirmnachrichten Lebensdauer: %3.1fs -->

en: 
    Please enter a name
    for the new hero: 
    
    ENTER to accept.
    ESCAPE to cancel.
    
    >
de: 
    Bitte einen Namen für
    den neuen Helden eingeben: 
    
    ENTER zum Akzeptieren.
    ESCAPE zum Abbrechen.
    
    >

en: A character named "%s" already exists.
    Please choose another name.
de: Ein Charakter mit dem Namen "%s" existiert schon.
    Bitte wähle einen anderen Namen.

en: No saved games found!
de: Keine Spielstände gefunden!

en: Sure!
de: Sicher!

en: Really delete hero '%s'?
de: Wirklich den Helden '%s' löschen?

en: New Hero
de: Neuer Held

en: Load existing Hero
de: Lade vorhandenen Helden

en: Delete existing Hero
de: Lösche vorhandenen Helden

en: GAME PAUSED
de: SPIEL PAUSIERT

en: press p to resume
de: Drücke p zum Fortfahren

en: Arrived at %s.
de: %s erreicht.

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords was tried to be added to a map.
    See the report in your terminal console.
de: -- WARNUNG --
    Es wurde versucht ein Objekt mit ungültigen Koordinaten
    auf einer Karte zu platzieren.
    Schau im Bericht im Terminal nach.

en: An obstacle was tried to be moved to an invalid position.
    Not moving it.
    See the report in your terminal console.
de: Es wurde versucht ein Objekt an eine ungültige Stelle zu verschieben.
    Das Objekt bleibt, wo es ist.
    Schau im Bericht im Terminal nach.

en: [n]Quest [r]%s
    [n]
de: [n]Aufgabe [r]%s
    [n]

en: COMPLETE
de: ERLEDIGT

en: FAILED
de: GESCHEITERT

en: STILL OPEN
de: NOCH OFFEN

en: Day
de: Tag

en: [r]Parafunken Statistics[w]
de: [r]Parafunken Statistiken[w]

en: [r]Overview[w]
de: [r]Übersicht[w]

note: TRANSLATORS: h in %dh is for hours, m in %dm is for minutes, please also translate this :)
en: Time Played: [n]%dh%dm[w]
de: Spielzeit: [n]%dh%dm[w]

note: TRANSLATORS: m in %.1fm is for meters, please also translate this :)
en: Distance Traveled: [n]%.1fm[w]
de: Bisher zurückgelegt: [n]%.1fm[w]

en: Percentage explored: [n]%.1f%%[w]
de: Bisher erkundet: [n]%.1f%%[w]

en: Destroyed Enemies: [n]%i[w]
de: Zerstörte Feinde: [n]%i[w]

en: Captured Enemies: [n]%i[w]
de: Übernommene Feinde: [n]%i[w]

en: Damage Dealt: [n]%i[w]
de: Schaden ausgeteilt (Gesamt): [n]%i[w]

en: [r]Preferences[w]
de: [r]Einstellungen[w]

en: Attacking: [n]%s[w] ([n]%i[w] killed, [n]%i[w] DP)
de: Angriff: [n]%s[w] ([n]%i[w] getötet, [n]%i[w] DP)

en: Attacking: [n]%s[w] ([n]%i[w] destroyed, [n]%i[w] DP)
de: Angriff: [n]%s[w] ([n]%i[w] zerstört, [n]%i[w] DP)

en: Attacking: no droids destroyed
de: Attackiert: keine Droiden zerstört

en: Takeover: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] rate, [n]%i[w] attempts)
de: Übernahme: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] Erfolgsrate, [n]%i[w] Versuche)

en: Takeover: none successful
de: Übernommen: kein Erfolg

en: Failed Takeover: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] rate, [n]%i[w] attempts)
de: Fehlgeschlagene Übernahmen: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] Rate, [n]%i[w] Versuche)

en: Failed Takeover: no failures
de: Fehlgeschlagene Übernahme: keine

en: Killed: [n]%d[w]
de: Getötet: [n]%d[w]

en: Destroyed: [n]%d[w]
de: Zerstört: [n]%d[w]

en: Takeovers: [n]%d[w]/[n]%d[w]/[n]
de: Übernommen: [n]%d[w]/[n]%d[w]/[n]

en:  (success/fail/ratio)
de:  (Erfolg/Fehlschlag/Rate)

en: Damage: [n]%d[w] (dealt)
de: Schaden: [n]%d[w] (ausgeteilt)

en: [n]No open quests yet.[w]
de: [n]Keine Aufgaben offen.[w]

en: [n]No completed quests yet.[w]
de: [n]Keine Aufgaben abgeschlossen.[w]

en: File Size: %2.3f MB
de: Dateigröße: %2.3f MiB

en: Last Modified:
de: Zuletzt geändert:

en: You are dead. Savegame not modified.
de: Du bist tot. Spielstand nicht verändert.

en: Saving
de: Speichern

en: Game saved.
de: Spiel gespeichert.

en: Loading
de: Laden

en: No saved game found.
de: Kein Spielstand gefunden!

en: Unable to decompress saved game - this is probably a very old, incompatible game. Sorry.
de: Kann Spielstand nicht entpacken - vermutlich stammt dieser von einer sehr alten,
    inkompatiblen Version ab. Entschuldigung.

en: Updating Tux images (this may take a little while...)
de: Tux Bilder aktualisieren (könnte eine Weile dauern…)

en: Game loaded.
de: Spiel geladen.

en: An error occurred when trying to load the savegame.
    A common reason for this is that FreedroidRPG has been updated to a newer version since the save was made, in which case the savegame is very likely not compatible.
    If you see this message and you have not updated the game, make sure to report this to the developers.
    Thanks!
de: Beim Laden des Spielstands ist ein Fehler aufgetreten.
    Ein häufiger Fehler ist, dass der Spielstand von einer älteren Version des Spiels stammt, weshalb es vorkommen kann, dass er mit der aktuellen Version nicht funktioniert.
    Wer diese Nachricht sieht, obwohl er keine neue Spielversion installiert hat, soll diesen Fehler bei den Entwicklern melden.
    Vielen Dank!

en: An error occurred when trying to load the savegame.
    A data type was found to be incompatible with the expected one. Your savegame could be corrupted and so its loading is aborted.
    If you see this message and you have not manually modified your savegame, make sure to report this to the developers.
    Thanks!
de: Beim Laden des Spielstands ist ein Fehler aufgetreten.
    Es wurde ein Datentyp gefunden, der nicht erwartet wurde. Der Spielstand könnte beschädigt sein, also wurde der Ladevorgang abgebrochen.
    Sollte diese Nachricht erscheinen, obwohl der Spielstand nicht modifiziert wurde, bitte den Fehler bei den Entwicklern melden.
    Vielen Dank!

en: Buy
de: Kaufen

en: Sell
de: Verkaufen

en: Price per unit: %s%d%s
    %s all: %s%d%s
de: Preis pro Einheit: %s%d%s
    Alle %s zusammen: %s%d%s

en: %s Price: %s%d%s
de: %s Preis: %s%d%s

en: Repair cost: %ld
de: Reperaturkosten: %ld

en: Unsellable
de: Unverkäuflich

en: Time between two attacks: %3.2fs
de: Zeit zw. 2 Angriffen: %3.2fs

en: Time to reload ammo clip: %3.2fs
de: Zeit zum Nachladen: %3.2fs

en: Notes: %s
de: Anmerkungen: %s

en: 
    This weapon requires %s.
de: 
    Diese Waffe benötigt %s.

en: You can not afford to have this item repaired.
de: Du kannst es dir nicht leisten, das hier zu reparieren.

en: You can not afford this item.
de: Das kannst du dir nicht leisten.

en: You cannot teleport here!
de: Hier kannst du dich nicht teleportieren!

en: Program revision: %c%d%c
de: Programmversion: %c%d%c

en: Heat produced: %c%d%c
de: Produzierte Hitze: %c%d%c

en: Cooling: %c%d%c
de: Kühlung: %c%d%c

en: Damage: %c%d%c
de: Schaden: %c%d%c

en: Damage: %c%d-%d%c
de: Schaden: %c%d-%d%c

en: Healing: %c%d%c
de: Heilung: %c%d%c

en: Healing: %c%d-%d%c
de: Heilung: %c%d-%d%c

en: Paralyze
de: Paralyse

en: Slow down
de: Verlangsamung

en: Invisible
de: Unsichtbar

en: Poison
de: Gift

en: Takeover charges: %c%d%c
de: Übernahmekosten: %c%d%c

en: Escape
de: Flucht

en: Passive
de: Passiv

en: Repair items, degrading them a bit
de: Repariere Gegenstände, aber mit Verlust der Haltbarkeit

en: Detect enemies
de: Erkenne Feinde

en: Lighten area
de: Bereich ausleuchten

en: Turn damage into heat
de: Wandelt Schaden in Hitze um

en:  for %c%.1f%c seconds
de:  für %c%.1f%c Sekunden

en: Unit Type %s
de: Einheitentyp %s

en: Entry : %d
de: Eintrag : %d

en: none
de: keiner

en: 
    Armament : %s
de: 
    Rüstung: %s

en: 
    Cores : %d
de: 
    Kerne: %d

en: 
    Takeover Success : %2d%%
de: 
    Übernahmeerfolge: %2d%%

en: 
    Notes: %s
de: 
    Anmerkungen: %s

en: Color-%d.%d
de: Farbe-%d.%d

en: Finish-%d.%d
de: Erledigt-%d.%d

en: For more information, click the help button.
de: Für mehr Infos, bitte auf den Hilfe-Button klicken.

en: For taking control of your enemy, [s]%s[v], you receive %d experience.
de: Für die Übernahme deines Feindes [s]%s[v], erhältst du %d Erfahrungspunkte.

en: Complete
de: Komplett

en: Rejected
de: Abgelehnt

en: Deadlock
de: Verklemmt

en: slowed
de: verlangsamt

en: paralyzed
de: gelähmt

en: invisible
de: unsichtbar

en: shielded
de: abgewehrt

en: scanning
de: scannen

en: Click to continue...
de: Klicken zum Fortfahren…

en: untrained
de: untrainiert

en: novice
de: Anfänger

en: apprentice
de: Azubi

en: professional
de: Profi

en: expert
de: Experte

en: master
de: Meister

en: Ph. D.
de: Dr. med.

en: haxx0r
de: Häxx0r

en: l33t haxx0r
de: B3u43 Häxx0r

en: cheater
de: Betrüger

en: No chat context available on the context stack.
de: Kein Textinhalt auf dem Textstapel verfügbar.

en: Melee fighting ability improved!
de: Nahkampffähigkeit verbessert!

en: Ranged combat ability improved!
de: Fernkampffähigkeit verbessert!

en: Programming ability improved!
de: Programmierfähigkeit verbessert!

en: Received item: %s (on floor)
de: Gegenstand erhalten: %s (auf Boden)

en: Received item: %s
de: Gegenstand erhalten: %s

en: 1 item received!
de: 1 Gegenstand erhalten!

en: +%d experience points
de: +%d Erfahrungpunkte

en: Gained %d valuable circuits!
de: Du hast %d Schaltkreise erhalten!

en: Lost %d valuable circuits!
de: Du hast %d Schaltkreise verloren!

en: +%d Experience Points
de: +%d Erfahrungspunkte

en: Received Item: %s
de: Gegenstand erhalten: %s

en: Received Item: %s (on floor)
de: Gegenstand (vom Boden) erhalten: %s

en: Cancel item drop
de: Gegenstand NICHT fallen lassen

en: 
    Please enter obstacle label:
de: 
    Beschreibung für Hindernis eingeben:

en: 
    Please enter map label:
de: 
    Kartenname eingeben:

en: The new name of the map label already exists, please choose another name.
de: Der neue Name der Karte existiert bereits. Wähle einen anderen Namen.

en: 
     Map label information: 
     label_name="%s".
de: 
    Info - Kartenname: 
    Name="%s".

en:  Source waypoint selected : X=%d Y=%d.
de: Gewählter Startpunkt : X=%d Y=%d.

en:  This level is automatically generated. 
     Editing will have no effect.
de: Diese Ebene wird automatisch generiert.
    Bearbeiten hat keinen Zweck.

en: Number of random droids:
de: Anzahl zufälliger Droiden:

en: Invalid number! The number must be natural.
de: Ungültige Zahl! Es wird eine natürliche Zahl benötigt.

en:  %d
    Droid types:
de:  %d
    Droid-Typen:

en: %s is not a droid type!
de: %s ist kein Droiden-Typ!

en: New enemy info:
     Marker:
de: Neue Gegner-Info:
    Marker:

en: %d
     Faction:
de: %d
    Fraktion:

en: %s
     Dialog name:
de: %s
    Dialogname:

en: Dialog "%s" not found!
de: Dialog "%s" nicht gefunden!

en: %s
     Short description (in English):
de: %s
    Kurzbeschreibung (auf Englisch):

en: %s
     Can move:
de: %s
    Kann sich bewegen:

en: no
de: Nein

en: yes
de: Ja

note: TRANSLATORS: the max. distance the bot can move away from its spawn position
en: %s
     Max distance from home:
de: %s
    Max.-Distanz vom Startpunkt:

note: TRANSLATORS: Item that is dropped on ground if the bot dies
en: %d
     Item to drop on death:
de: %d
    Items, die bei Zerstörung hinterlassen werden:

en: Item "%s" not found!
de: Gegenstand "%s" nicht gefunden!

note: TRANSLATORS: Will the bot walk towards tux as soon as he seems tux?
en: %s
     Approaches Tux:
de: %s
    Verfolgt Tux:

en: Saving map files to %s/ instead of the default location %s/.
de: Speichere Kartendaten unter %s/ anstelle des Standardverzeichnisses %s/.

en: Your ship was saved...
de: Dein Schiff wurde gerettet…

en: Your ship can not be saved !!! See the console output...
de: Schiff kann nicht gespeichert werden !!! Siehe Konsolenausgabe…

en: North Edge: -/+  (<-/->)
de: Nördliche Ecke: -/+  (<-/->)

en: East Edge: -/+  (<-/->)
de: Östliche Ecke: -/+  (<-/->)

en: South Edge: -/+  (<-/->)
de: Südliche Ecke: -/+  (<-/->)

en: West Edge: -/+  (<-/->)
de: Westliche Ecke: -/+  (<-/->)

en: Current level size in X: %d.
de: Momentane Levelgröße in X: %d.

en: Current level size in Y: %d.
de: Momentane Levelgröße in Y: %d.

en: 
     Please enter new level number:
de: 
    Bitte neue Ebenennummer eingeben:

en: Neighbor level North: %d.  (<-/->)
de: Nördliche Nachbarebene: %d  (<-/->)

en: Neighbor level East: %d.  (<-/->)
de: Östliche Nachbarebene: %d  (<-/->)

en: Neighbor level South: %d.  (<-/->)
de: Südliche Nachbarebene: %d  (<-/->)

en: Neighbor level West: %d.  (<-/->)
de: Westliche Nachbarebene: %d  (<-/->)

en: Add New Level
de: Neue Ebene hinzufügen

en: Remove Current Level
de: Aktuelle Ebene entfernen

en: Reached the maximum number of levels.
de: Die maximale Anzahl an Ebenen wurde erreicht.

en: Cannot remove level number 0.
de: Kann Ebene 0 nicht löschen.

en: Level: %d.  (<-/->)
de: Ebene: %d.  (<-/->)

en: Level name (untranslated): %s
de: Name der Ebene (nicht übersetzt): %s

en: Size:  X %d  Y %d
de: Größe:  X %d  Y %d

en: Floor layers:  %d
de: Anzahl Ebenen:  %d

en: Edge Interface:
de: Verbindungsecken:

en:  E: %d
de:  O: %d

en: Random dungeon: 2 connections
de: Zufallsverlies: 2 Verbindungen

en: Random dungeon: 1 connection
de: Zufallsverlies: 1 Verbindung

en: Random dungeon: no
de: Zufallsverlies: keins

en: Random droids: %d Types:
de: Zufällige Droiden: %d Typen:

en: Respawn
de: Neu aufstellen

en: None
de: Keine

en: Item drop class for obstacles: %s.  (<-/->)
de: Hindernis lässt Item(-klasse) fallen: %s. (<-/->)

en: Teleport blockade
de: Teleporterblockade

en: Teleport pair
de: Teleporterpaar

en: Light:  Ambient
de: Licht:  Umgebung

en: Background Music
de: Hintergrundmusik

en: Infinite Running Stamina:
de: Unendlich Kondition zum Rennen:

en: Add/Rem Level
de: Ebene hinzufügen/entfernen

en: 
     Please enter new drop class:
de: 
    Neue Itemgruppen-Nummer eingeben:

en: 
     Please enter new level name (in English):
de: 
    Bitte neuen Ebenennamen vergeben (auf Englisch):

en: 
     Please enter new music file name:
de: 
    Bitte neuen Namen für Musikdatei vergeben:

en: 
     Please enter new number of floor layers (valid values are between 1 and %d):
de: 
    Bitte neue Anzahl von Ebenen angeben (gültige Werte zwischen 1 und %d):

en: Choose a game act
    [r]Warning: Unsaved changes will be lost[n]
de: Wähle ein Kapitel des Spiels
    [r]Warnung: Ungespeicherte Änderungen gehen verloren[n]

en: Game act (untranslated): %s
de: Spielkapitel (unübersetzt): %s

en: Level name (untranslated): %d - %s
de: Levelname (unübersetzt): %d - %s

en: Level Options
de: Level-Optionen

en: Run Map Level Validator
de: Kartenvalidator ausführen

en: Playtest Mapfile
de: Karte testen

en: Save Mapfile
de: Karte speichern

en: Return to Game
de: Zurück zum Spiel

en: Saving disabled
de: Speichern nicht verfügbar

en: Continue Editing
de: Bearbeitung fortfahren

en: Show Help
de: Zeige Hilfe

en: Place tool does not support this type of object.
de: Dieses Objekt kann keine Items abwerfen.

en: wall
de: Wand

en: furniture
de: Möbelstück

en: machinery
de: Maschinerie

en: container
de: Behälter

en: nature
de: Natur

en: other
de: Anderes

en: all
de: Alles

en: sidewalk
de: Fußweg

en: water
de: Wasser

en: grass
de: Gras

en: square
de: Quadrat

en: sand
de: Sand

en: melee
de: Nahkampf

en: gun
de: Waffe

en: defensive
de: Defensiv

en: usable
de: benutzbar

en: droids
de: Droiden

en: humans
de: Menschen

en: Zoom factor set to %f.
de: Zoomfaktor auf %f gestellt.

en: Could not change zoom factor.
de: Zoomfaktor konnte nicht geändert werden.

en: Undo
    
    Use this button to undo your last actions.
de: Rückgängig
    
    Dieser Button macht deine letzte(n) Aktion(en) rückgängig.

en: Redo
    
    Use this button to redo an action.
de: Wiederholen
    
    Dieser Button macht deine letzte(n) Aktion(en), die Rückgängig gemacht wurden, wieder rückgängig.

en: Save Map
    
    This button will save your current map over the file '../map/levels.dat' from your current working directory.
de: Karte abspeichern
    
    Abhängig von deinem derzeitigen Arbeitsverzeichnis speichert dieser Button deine aktuelle Karte unter  '../map/levels.dat' ab.

en: Beautify grass button
    
    Use this button to automatically 'beautify' rough edges of the grass-sand tiles. It will apply to the selected floor or, if not applicable, to the entire level.
    
    You can also use Ctrl-b for this.
de: Gras aufhübschen
    
    Betätige diesen Button, um automatisch harte Übergänge zwischen Gras-Sand-Teilen "aufzuhübschen". Wirkt sich auf den gewählten Untergrund oder, wenn nicht möglich, auf die gesamte Ebene aus.
    
    Kann auch mittels Strg+b verwendet werden.

en: Delete selected objects
    
    Use this button to delete the currently marked objects.
    
    You can also use Ctrl-X for this.
de: Lösche gewählte Objekte
    
    Benutze diesen Button, um die markierten Objekte zu löschen.
    
    Kann auch mittels Strg+x verwendet werden.

en: Next object on currently selected tile
    
    Use this button to cycle the currently marked object on this tile.
    
    You can also use the N key for this.
de: Nächstes Objekt auf gewähltem Teil
    
    Benutze diesen Button, um ein anderes Objekt auf diesem Teil zu platzieren.
    
    Kann auch mit der Taste N verwendet werden.

en: Toggle display waypoint connections
    
    Use this button to toggle between waypoint connections displayed on and off.
de: Wegpunkteverbindungen hervorheben
    
    Benutze diesen Button, um die Verbindungen zwischen den Wegpunkten hervorzuheben oder nicht.

en: New obstacle label
    
    Use this button to attach a label to the currently marked obstacle.  These obstacle labels can be used to define obstacles to be modified by events.
de: Neue Hindernisbezeichnung
    
    Benutze diesen Button, um diesem Hindernis eine Bezeichnung zu vergeben. Solche Bezeichner sind nützlich, um Hindernisse mit Hilfe von Ereignissen zu beeinflussen (verschwinden lassen, ersetzen, etc.).

en: Edit chests contents
    
    Use this button to change the contents of the chest. If it is empty the game may generate random items at run time.
de: Inhalt einer Truhe ändern
    
    Benutze diesen Button, um den Inhalt einer Truhe festzulegen. Falls eine Truhe leer ist, wird das Spiel einen Zufallsgegenstand während des Spielverlaufs hineinlegen.

en: Toggle display enemies
    
    Use this button to toggle between enemies displayed in level editor or enemies hidden in level editor.
de: Gegner anzeigen/ausblenden
    
    Benutze diesen Button, um im Level-Editor alle Gegner anzuzeigen oder auszublenden.

en: Toggle display tooltips
    
    Use this button to toggle these annoying help windows on and off.
de: Tipps ausblenden
    
    Benutze diesen Button, um nervige Tipps wie diesen hier anzuzeigen oder auszublenden.

en: Toggle display collision rectangles
    
    Use this button to toggle the visible collision rectangles on and off.
de: Kollisionsrechtecke anzeigen/ausblenden
    
    Benutze diesen Button, um Kollisionsrechtecke anzuzeigen/auszublenden.

en: Toggle grid mode.
    
    Use this button to toggle grid displaying on and off.
    
    Use right click to change the grid mode.
de: Gittermodus.
    
    Benutze diesen Button, um ein Gitter aus Hilfslinien anzuzeigen oder auszublenden.
    
    Kann auch per Rechtsklickmenü eingestellt werden.

en: Toggle display obstacles
    
    Use this button to toggle between obstacles displayed in level editor or obstacles hidden in level editor.
de: Hindernisse anzeigen/ausblenden
    
    Benutze diesen Button, um alle Hindernisse im Level-Editor anzuzeigen oder auszublenden.

en: Toggle display map labels name
    
    Use this button to toggle between map labels name displayed in level editor or map labels name hidden in level editor.
de: Kartenbezeichnung anzeigen/ausblenden
    
    Benutze diesen Button, um die Namen der Karten im Level-Editor anzuzeigen oder auszublenden.

en: Zoom in/out
    
    Use this button to zoom INTO or OUT of the level.
    
    Use right click to change the zoom ratio.
de: Vergrößern/Verkleinern
    
    Benutze diesen Button, um die Ansicht im Level-Editor zu ändern.
    
    Kann auch über das Rechtsklickmenü eingestellt werden.

en: Toggle floor layers
    
    Use this button to toggle between all floor layers displayed or single floor layer displayed.
    
    Use right click to change the current floor layer.
de: Ebenenansicht ändern
    
    Benutze diesen Button, um entweder eine Ebene oder alle Ebenen gleichzeitig anzuzeigen.
    
    Im Rechtsklickmenü kann die aktuelle Ebene gewechselt werden.

en: Test Map
    
    This will save your map and reload it after you finish testing, avoiding saving an unclean world state.
de: Karte testen
    
    Hiermit wird deine Karte abgespeichert und nach dem Testen neu geladen, um Inkonsistenzen zu vermeiden.

en: Obstacle
de: Hindernis

en: Floor
de: Boden

en: Item
de: Gegenstand

en: Enemy
de: Gegner

note: TRANSLATORS: Waypoint
en: Wayp.
de: Wegpunkt

en: Label
de: Beschriftung

note: TRANSLATORS: "Obs." is for "obstacle" please keep it abbreviated in your language respectively
en: Obs. number %d, %s
de: Hind.-Nummer %d, %s

en: %s
    			class: %d, xp_reward: %hd
    			heal: %.2f /s, max_energy: %.2f, max_speed: %.2f
    			aggression_dist: %.2f, eyeing_tux_for: %.2f s
de: %s
    			Klasse: %d, EP_Belohnung: %hd
    			Heilung: %.2f /s, Max_Energie: %.2f, Max_Gesch.: %.2f
    			Aggressions_Dist.: %.2f, Sicht_für_Tux: %.2f s

en: %s (%s)
    			Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs, Reload Time: %.2fs, Ammo: (%d/%s)
    			STR: >%d
    %s
de: %s (%s)
    			Schaden: %d-%d, Angriffszeit: %.2fs, Nachladezeit: %.2fs, Munition: (%d/%s)
    			STR: >%d
    %s

en: Requires two hands
de: Benötigt 2 Hände

en: %s (%s)
    			Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs,
    			STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d
    %s
de: %s (%s)
    			Schaden: %d-%d, Angriffszeit: %.2fs,
    			STR: >%d, GEW: >%d, Kühlung: >%d
    %s

en: %s (%s)
    			Armor: %d-%d, Durability:  %d-%d,
    			STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d
de: %s (%s)
    			Rüstung: %d-%d, Haltbarkeit:  %d-%d,
    			STR: >%d, GEW: >%d, Kühlung: >%d

en: Overlay floor tile number %d, filename %s
de: Nummer - Bodenteil-Maske %d, Dateiname %s

en: Underlay floor tile number %d, filename %s
de: Nummer - Bodenteil-Grund %d, Dateiname %s

en: Waypoint %s connection, %sused for random spawn
de: Wegpunkt %s Verbindung, %s benutzt zum Item-Ablegen

en: two way
de: zwei Wege

en: not
de: nicht

en: There currently is only one type of map label
de: Momentan ist nur eine Kartenbezeichnung verfügbar.

en: The SAVEGAME info can not be decoded.
    Your savegame is probably corrupted.
de: Kann die Infos zum SPIELSTAND nicht lesen.
    Möglicherweise ist er fehlerhaft.

en: Your savegame seems to be a pre-0.16.1 version, but the savegame_version_string can not be found.
    Your savegame is probably corrupted.
de: Kann die Versionsangabe zum Spielstand nicht finden.
    Möglicherweise ist er fehlerhaft.

en: Your savegame seems to be a pre-0.16.1 version, but the savegame_version_string can not be decoded.
    Your savegame is probably corrupted.
de: Kann die Versionsangabe zum Spielstand nicht dekodieren.
    Möglicherweise ist er fehlerhaft.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    Your savegame is from a different game version.
    If you are using a dev version of the game, this is expected.
    We load it as is, but expect some errors or even a crash of the game.
de: -=* lade Spielstand *=-
    
    Dein Spielstand scheint von einer anderen Version des Spiels zu stammen.
    Dies ist normal, wenn du eine Entwicklerversion benutzt.
    Er wird unverändert geladen, aber mach dich auf Fehler und Spielabstürze bereit.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    An old savegame version has been detected (v%d-r%d).
    However, no converter was found.
    We load it as is, but expect some errors or even a crash of the game.
de: -=* Lade Spielstand *=-
    
    Spielstand einer älteren Version erkannt (v%d-r%d).
    Allerdings ist kein Konverter für diese Version vorhanden.
    Der Spielstand wird geladen, doch es können Fehler auftreten,
    die das Spiel schlimmstenfalls abstürzen lassen.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    Your old savegame has been converted from v%d-r%d to v%d-r%d.
    Note that we can not guarantee that your savegame is fully playable,
    Some errors or even a game crash could possibly happen.
de: -=* Lade Spielstand *=-
    
    Dein alter Spielstand aus Version v%d-r%d wird konvertiert zu Version v%d-r%d.
    Weil nicht garantiert werden kann, dass der Spielstand auch spielbar ist,
    können Fehler auftreten, die das Spiel schlimmstenfalls abstürzen lassen.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    An old savegame version has been detected (v%d-r%d),
    An error was caught during conversion. See your console output.
    We will try to load it unconverted, but expect some errors or even a crash of the game.
de: -=* Lade Spielstand *=-
    
    Spielstand einer älteren Version erkannt (v%d-r%d),
    doch ein Fehler trat bei der Konvertierung auf. Weitere Details sind im
    Terminal / der Eingabeaufforderung zu lesen.
    Der Spielstand wird ohne Konvertierung geladen, doch es können Fehler auftreten,
    die das Spiel schlimmstenfalls abstürzen lassen.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): 'mission_diary_texts' data was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s): 'mission_diary_texts' Daten nicht gefunden.
    Möglicherweise ist er fehlerhaft.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End marker of 'mission_diary_texts' was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s):
    Endmarkierung von 'mission_diary_texts' nicht gefunden.
    Möglicherweise ist er fehlerhaft.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End of savegame reached while reading a object's definition..
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s):
    Ende des Spielstands erreicht beim Einlesen einer Objektdefinition.
    Möglicherweise ist er fehlerhaft.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End marker of a object's definition not found where it was expected..
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s):
    Endmarkierung einer Objektdefinition nicht an der erwarteten Stelle gefunden.
    Möglicherweise ist er fehlerhaft.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): game_config table was not found where or as it was expected.
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s): die Tabelle mit den Spieleinstellungen wurde nicht an der erwarteten Stelle bzw. gar nicht gefunden.
    Der Spielstand scheint beschädigt zu sein.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'AllMissions' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s): 'AllMissions'-Attribut nicht gefunden.
    Der Spielstand scheint beschädigt zu sein.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'Inventory' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s): Tux 'Inventory' Attribut nicht gefunden.
    Der Spielstand scheint beschädigt zu sein.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'HaveBeenToLevel' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s): Tux 'HaveBeenToLevel' Attribut nicht gefunden.
    Der Spielstand scheint beschädigt zu sein.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Malformed item type string in Tux struct.
    The savegame seems to be corrupted.
de: Fehler beim Filtern des Spielstands (%s:%s): Fehlerhafter String für einen Gegenstand gefunden.
    Der Spielstand scheint beschädigt zu sein.
