FreedroidRPG - en to fr translation catalogue (547 entries)

en: New Quest assigned:
fr: Nouvelle quête à accomplir :

en: Quest log updated:
fr: Journal des quêtes mis à jour :

en: Quest completed:
fr: Quête accomplie :

en: Colored patterns appear on the screen, but they do not look like any computer interface you have ever seen. Perhaps is this what they call a screen "saver".
fr: Des motifs colorés apparaissent à l'écran, mais ils ne ressemblent à aucune interface graphique que tu connaisses. Peut-être est-ce qu'ils appellent un "économiseur" d'écran.

en: There is nothing on this sign.
fr: Il n'y a rien sur ce panneau.

en: Features:
fr: Caractéristiques :

en: Craft Addons
fr: Fabrication d'Addons

en: Details
fr: Détails

en: Parts
fr: Pièces

en: Compass on. You need a Map Maker to enable the minimap.
fr: Boussole allumée. Tu as besoin d'un générateur de carte pour activer la minicarte.

en: Compass off.
fr: Boussole éteinte.

en: Level Gained!
fr: Niveau Gagné !

en: Melee
fr: Combat rapproché

en: Ranged
fr: Combat à distance

en: Programming
fr: Programmation

en: Level
fr: Niveau

en: Experience
fr: Expérience

en: Next level
fr: Niveau suivant

en: Strength
fr: Force

en: Dexterity
fr: Dextérité

en: Cooling
fr: Refroidissement

en: Training points
fr: Points d'entraînement

en: Health
fr: Santé

en: Temperature
fr: Température

en: Stamina
fr: Endurance

en: Attack
fr: Attaque

en: Damage
fr: Dégâts

en: Armor
fr: Armure

en: Click anywhere to continue...
fr: Cliquer n'importe où pour continuer...

en: [n]--- Start of Dialog ---
fr: [n]--- Début de la discussion ---

note: TRANSLATORS: Your friend <bot's short description> was killed by <bot's short description>
en: Your friend [s]%s[v] was killed by %s.
fr: Votre ami [s]%s[v] a été tué par %s.

note: TRANSLATORS: You killed <bot's short description>
en: You killed [s]%s[v].
fr: Vous avez tué [s]%s[v].

note: TRANSLATORS: <bot's short description> halted and caught fire
en: [s]%s[v] halted and caught fire.
fr: [s]%s[v] s'est arrêté et a pris feu.

note: TRANSLATORS: <bot's short description> is dead
en: [s]%s[v] is dead.
fr: [s]%s[v] est mort.

note: TRANSLATORS: For defeating <bot's short description>, you receive <10> experience
en: For defeating [s]%s[v], you receive %d experience.
fr: Pour avoir battu [s]%s[v], tu gagnes %d points d'expérience.

note: TRANSLATORS: Tooltip of skill button: <skill name>\n Heat: <skill heat cost>\n Revision: <skill revision>
en: %s
    Heat: %d
    Revision: %d
fr: %s
    Chaleur : %d
    Révision : %d

en: reloading
fr: rechargement

en: [r]EMPTY
fr: [r]VIDE

en: RUN
fr: COURSE

note: TRANSLATORS: Used on object selector's widget to display unit price * number of objects
en: %d price
fr: prix %d

note: TRANSLATORS: On item description: range
en: Damage: %d to %d
fr: Dégâts : %d à %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Damage: %d
fr: Dégâts : %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Amount: %d
fr: Quantité : %d

note: TRANSLATORS: On item description: Armor bonus
en: Armor: %d
fr: Armure : %d

note: TRANSLATORS: On item description: 'current' of 'maximum'
en: Durability: %d of %d
fr: Résistance : %d sur %d

note: TRANSLATORS: On item description: 'current' of 'maximum' amount of ammo
en: Ammo: %d of %d
fr: Munition: %d sur %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Required strength: %d
fr: Force requise : %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Required dexterity: %d
fr: Dextérité requise : %d

en: Right click to use
fr: Clic droit pour utiliser

en: Item use: %s
fr: Utilisation de l'objet : %s

note: TRANSLATORS: On item description: 'used sockets' / 'number of sockets'
en: Sockets: used %d/%d
fr: Prises utilisées : %d/%d

en: REQUIREMENTS NOT MET
fr: CONDITIONS NON REMPLIES

en: No label for this obstacle
fr: Obstacle sans étiquette

en: FPS: %d
fr: FPS : %d

en: Bots remaining on level: %d
fr: Robots restants dans ce niveau : %d

note: TRANSLATORS: In-game date: Day <day number> <hour>:<minute>
en: Day %d  %02d:%02d
fr: Jour %d  %02d:%02d

note: TRANSLATORS: Console msg when a weapon is empty
en: %s empty, reloading...
fr: %s vide, rechargement...

en: Energy shield disabled due to overheat.
fr: Bouclier énergétique désactivé pour cause de surchauffe.

en: Energy shield disabled due to a risk of overheat.
fr: Bouclier énergétique désactivé par risque de surchauffe.

en: Load Latest
fr: Recharger la partie

en: Load Backup
fr: Charger la sauvegarde précédente

en: Quit to Main Menu
fr: Retour au Menu Principal

en: Return to Editor
fr: Retour à l'éditeur

en: Exit FreedroidRPG
fr: Quitter FreedroidRPG

note: TRANSLATORS: Out of <ammo type>
en: Out of [s]%s[v]!
fr: Plus de [s]%s[v] !

en: --- Message Log ---
fr: --- Historique des messages ---

en: Starting tutorial.
fr: Début du tutoriel.

en: Starting new game act.
fr: Début d'un nouvel acte du jeu.

en: You are playing a Release Candidate.
    Strange bugs may still be present in the game.
    Please report any issues you find to our bugtracker at https://bugs.freedroid.org/
    Thank you for helping us test the game.
    
    Good luck!
fr: Ceci est une version Release Candidate.
    Des bugs étranges peuvent subsister.
    Merci de nous indiquer tout problème sur notre bug tracker : https://bugs.freedroid.org/
    Merci de nous aider à tester le jeu.
    
    Bonne chance !

en: Game over.
fr: Fin de la partie.

en: Game won.
fr: Tu as gagné la partie.

en: Good quality
fr: Bonne qualité

en: Bad quality
fr: Mauvaise qualité

en: I can't use this item here.
fr: Je ne peux pas utiliser ceci à cette endroit.

en: You can not use any items while paralyzed.
fr: Tu ne peux pas utiliser d'objets en étant paralysé.

en: You are drinking a potion!
fr: Tu bois une potion !

en: Your are waiting for your weapon to fire again!
fr: Tu attends que ton arme soit prête à nouveau !

en: You are reloading your weapon!
fr: Tu recharges ton arme !

en: You are throwing a grenade!
fr: Tu lances une grenade !

en: You are running a program!
fr: Tu exécutes un programme !

en: You are taking a pill!
fr: Tu prends une pilule !

en: You are doing something so weird the game does not understand what it is
fr: Tu es en train de faire quelque chose de si étrange que le jeu ne comprend pas ce que c'est

note: TRANSLATORS: the trailing %s is what the player is currently already doing (drinking, running a program, ...)
en: How do you expect to do two things at a time? %s
fr: Comment espères-tu faire deux choses en même temps ? %s

en: The doctor warned you. You are now weak and sickly.
fr: Le docteur t'avait prévenu. Tu es désormais faible et malade.

note: TRANSLATORS: the trailing %s is a program name
en: You have reached the maximum skill level for %s
fr: Tu as atteint le niveau de compétence maximum pour %s

en: You can not use the inventory while paralyzed.
fr: Tu ne peux pas utiliser l'inventaire en étant paralysé.

en: You cannot fight with this!
fr: Tu ne peux pas te battre avec ça !

en: You cannot yet fight with this!
fr: Tu ne peux pas encore te battre avec ça !

en: Two-handed weapon requirements not met: shield bonus doesn't count.
fr: Conditions non remplies pour porter une arme à deux mains : le bonus d'armure ne compte pas.

en: You cannot equip this!
fr: Tu ne peux pas t’équiper avec ça !

en: You cannot equip this yet!
fr: Tu ne peux pas encore t’équiper avec ça !

en: Shield requirements not met: two-handed weapon bonus doesn't count.
fr: Conditions d'armure non remplies : le bonus d'arme à deux mains ne compte pas.

en: I can't carry any more.
fr: Je ne peux plus rien porter.

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to strength' means 'add 10 to player's strength' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to strength%s
fr: %+d de force%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to dexterity' means 'add 10 to player's dexterity' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to dexterity%s
fr: %+d de dextérité%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to cooling' means 'add 10 to player's cooling capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to cooling%s
fr: %+d de refroidissement%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to physique' means 'add 10 to player's physique' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to physique%s
fr: %+d de physique%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to health points' means 'add 10 to player's health' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d health points%s
fr: %+d points de santé%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 to health points per seconds' means 'add 0.1 to player's recovery rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+0.1f health points per second%s
fr: %+0.1f points de santé par seconde%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 cooling per seconds' means 'add 0.1 to player's cooling rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %0.1f cooling per second%s
fr: %0.1f de refroidissement par seconde%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 heating per seconds' means 'remove 0.1 to player's cooling rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %0.1f heating per second%s
fr: %0.1f de chaleur par seconde%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to attacks' means 'add 10 to player's attack capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d%% to attack%s
fr: %+d%% d'attaque%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to all attributes' means 'add 10 to all player's capabilities' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to all attributes%s
fr: %+d sur toutes les caractéristiques%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to damage' means 'add 10 to player's damage' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to damage%s
fr: %+d de dégât%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to armor' means 'add 10 to player's armor' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to armor%s
fr: %+d d'armure%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to paralyze enemy' means 'add 10 to player's paralyze capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to paralyze enemy%s
fr: %+d d'immobilisation des ennemis%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to slow enemy' means 'add 10 to player's capability to slow an ennemy' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to slow enemy%s
fr: %+d de ralentissement des ennemis%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to light radius' means 'add 10 to the light radius around the player' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to light radius%s
fr: %+d de halo lumineux%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to experience gain' means 'add 10 to the player's experience multiplier' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d%% to experience gain%s
fr: %+d%% de points d'expérience%s

en: Install to a mechanical socket
fr: Installation sur une prise mécanique

en: Install to an electric socket
fr: Installation sur une prise électrique

en: Install to a universal socket
fr: Installation sur une prise universelle

en: Install to a melee weapon
fr: Installation sur une arme de combat rapproché

en: Install to a ranged weapon
fr: Installation sur une arme à feu

en: Install to any armor
fr: Installation sur une armure

en: Install to boots
fr: Installation sur les bottes

en: Install to a jacket
fr: Installation sur une veste

en: Install to a shield
fr: Installation sur un bouclier

en: Install to a helmet
fr: Installation sur un casque

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Electric
fr: Électrique

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Mechanical
fr: Mécanique

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Universal
fr: Universelle

note: TRANSLATORS: Cancel socket's type choice menu
en: Cancel
fr: Annuler

en: Add socket
fr: Ajouter une prise

en: Cost
fr: Coût

en: Place an item here
fr: Placer un objet ici

en: Upgrade Items
fr: Améliorer l'objet

en: Circuits: %d
fr: Circuits : %d

en: Cost: %d
fr: Coût : %d

en: Bonuses
fr: Bonus

en: keychart
fr: config touches

en: fullscreen
fr: plein écran

en: grab_input
fr: bloquer_souris

en: quit
fr: quitter

en: wall_transparency
fr: transparence_murs

en: take_screenshot
fr: capture_écran

en: inventory
fr: inventaire

en: skill
fr: compétence

en: character
fr: personnage

en: quests
fr: quêtes

en: reload
fr: recharger

en: autorun
fr: course_auto

en: move_north
fr: aller_nord

en: move_south
fr: aller_sud

en: move_east
fr: aller_est

en: move_west
fr: aller_ouest

en: quicksave
fr: sauvegarde_rapide

en: quickload
fr: chargement_rapide

en: show_item_labels
fr: nomme_objets

en: automap
fr: carte_auto

en: activate_program0
fr: active_programme0

en: activate_program1
fr: active_programme1

en: activate_program2
fr: active_programme2

en: activate_program3
fr: active_programme3

en: activate_program4
fr: active_programme4

en: activate_program5
fr: active_programme5

en: activate_program6
fr: active_programme6

en: activate_program7
fr: active_programme7

en: quick_inventory0
fr: inventaire_rapide0

en: quick_inventory1
fr: inventaire_rapide1

en: quick_inventory2
fr: inventaire_rapide2

en: quick_inventory3
fr: inventaire_rapide3

en: quick_inventory4
fr: inventaire_rapide4

en: quick_inventory5
fr: inventaire_rapide5

en: quick_inventory6
fr: inventaire_rapide6

en: quick_inventory7
fr: inventaire_rapide7

en: quick_inventory8
fr: inventaire_rapide8

en: quick_inventory9
fr: inventaire_rapide9

en: close_windows
fr: ferme_fenêtres

en: game_escape_menu
fr: échappement_menu

en: drop_item
fr: dépose_objet

en: change_obstacle_label
fr: change_nom_obstacle

en: change_map_label
fr: change_etiquette_carte

en: zoom_out
fr: augmente_zoom

en: cycle_marked_object
fr: cycle_objets_marqués

en: next_tab
fr: onglet_suivant

en: previous_tab
fr: onglet_précédent

en: undo
fr: défaire

en: redo
fr: refaire

en: beautify_grass
fr: embellissement_herbe

en: beautify_water
fr: embellissement_eau

en: toggle_waypoint
fr: alterner_point_étape

en: toggle_waypoint_randomspawn
fr: alterner_point_étape_génération

en: connect_waypoint
fr: connecter_point_étape

en: toolbar_scroll_left
fr: barre_outil_défile_gauche

en: toolbar_scroll_right
fr: barre_outil_défile_droite

en: toolbar_step_left
fr: barre_outil_pas_gauche

en: toolbar_step_right
fr: barre_outil_pas_droite

en: cut
fr: couper

en: copy
fr: copier

en: paste
fr: coller

en: delete
fr: effacer

en: next_selection_type
fr: type_sélection_suivant

en: previous_selection_type
fr: type_sélection_précédent

en: run_map_validator
fr: exécute_validation_cartes

en: cheat_xp+_1k
fr: triche_xp+_1k

en: cheat_xp*_2
fr: triche_xp*_2

en: cheat_melee
fr: triche_combat_proche+_1

en: cheat_range
fr: triche_combat_distance+_1

en: cheat_programing
fr: triche_programmation+_1

en: cheat_melee_down
fr: triche_combat_proche-_1

en: cheat_range_down
fr: cheat_combat_distance-_1

en: cheat_programing_down
fr: triche_programmation-_1

en: cheat_drop_random_item
fr: triche_dépose_objet_aléatoire

en: cheat_drop_random_magical_item
fr: triche_dépose_objet_magiquee

en: cheat_respawn_level
fr: triche_regénère_niveau

en: cheat_level_editor
fr: triche_éditeur_niveau

en: cheat_menu
fr: triche_menu

en: cheat_reload_graphics
fr: triche_recharge_graphiques

en: cheat_inc_repair
fr: triche_réparation+_1

en: cheat_dec_repair
fr: triche_réparation-_1

en: rtprof_switch_activation
fr: rtprof_alterner_activation

en: rtprof_clear_probes
fr: rtprof_vider_sondes

en: Key chart
fr: Configuration touches

en: ARROWS to select, ENTER to remap, ESCAPE to exit
fr: FLÈCHES pour sélectionner, ENTRÉE pour modifier, ÉCHAP pour fermer

en: Screenshot saved to "%s" in your .freedroid_rpg/ directory.
fr: Capture écran sauvegardée dans "%s" dans le répertoire .freedroid_rpg/.

en: Overheating!
fr: Surchauffe !

note: TRANSLATORS: Screen message, displayed below 'Automatically shutting down'
en: due to near lethal overheating
fr: en raison d'une surchauffe presque mortelle

en: Automatically shutting down
fr: Extinction Automatique

en: Weapon reloaded
fr: Arme rechargée

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords was loaded onto a map.
    We keep it to help finding the bug.
    See the report in your terminal console.
fr: -- ATTENTION --
    Un obstacle ayant des coordonnées invalides a été chargé sur une carte.
    Nous le conservons en mémoire pour aider à trouver l'erreur.
    Voir le rapport dans la console du terminal.

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords is saved to a map.
    We accept to save it, for further inspection of the bug.
    See the report in your terminal console.
fr: -- ATTENTION --
    Un obstacle ayant des coordonnées invalides a été sauvegardé sur une carte.
    Nous effectuons sa sauvegarde, pour permettre de déterminer l'erreur.
    Voir le rapport dans la console du terminal.

en: Play
fr: Jouer

en: Your characters:
fr: Vos personnages :

en: Select character to delete:
fr: Choisissez un personnage à effacer :

en: OpenGL support compiled: YES
fr: Compilé avec support OpenGL : OUI

en: OpenGL support compiled: NO
fr: Compilé avec support OpenGL : NON

en: OpenGL output active: YES
fr: OpenGL activé : OUI

en: OpenGL output active: NO
fr: OpenGL activé : NON

en: [down]
fr: [bas]

en: [up]
fr: [haut]

en: Tutorial
fr: Tutoriel

en: Level Editor
fr: Éditeur de Niveau

en: Credits
fr: Crédits

en: Contribute
fr: Contribuer

en: easy
fr: facile

en: hard
fr: difficile

en: Difficulty: %s
fr: Difficulté : %s

en: Back
fr: Retour

en: You need to restart FreedroidRPG for some changes to take effect.
    
    Sorry for the inconvenience.
fr: Tu dois redémarrer FreedroidRPG pour que certains changements prennent effet.
    
    Désolé pour le désagrément.

en: Gameplay
fr: Paramètres de Jeu

en: Graphics
fr: Graphiques

en: Sound
fr: Son

en: Keys
fr: Touches

en: Languages
fr: Langues

en: On-Screen displays
fr: Menus à l'écran

en: Performance tweaks
fr: Réglage des performances

en: Resume Play
fr: Reprendre le jeu

en: Resume Playtest
fr: Reprendre le test

en: Save Hero
fr: Sauvegarder le héros

en: Return to Level Editor
fr: Retourner à l'éditeur de niveau

en: System default
fr: Valeur par défaut

en: Change screen resolution
fr: Changer la résolution de l'écran

en: Fullscreen mode: %s
fr: Mode Plein écran : %s

en: ON
fr: OUI

en: OFF
fr: NON

en: Show blood: %s
fr: Mode sanglant : %s

en: YES
fr: OUI

en: NO
fr: NON

en: <-- Background music volume: %1.2f -->
fr: <-- Volume musique ambiance : %1.2f -->

en: <-- Sound effects volume: %1.2f -->
fr: <-- Volume bruitages : %1.2f -->

en: <-- Output: Stereo -->
fr: <-- Sortie : Stéréo -->

en: <-- Output: 4.0 Surround -->
fr: <-- Sortie : Surround 4.0 -->

en: <-- Output: 5.1 Surround -->
fr: <-- Sortie : Surround 5.1 -->

en: <-- Output: Error -->
fr: <-- Sortie : Erreur -->

en: FPS limit: none
fr: Limite d'IPS : aucune

en: FPS limit: %d
fr: Limite d'IPS : %d

en: Show light radius: %s
fr: Affichage des halos lumineux : %s

en: Show obstacle shadows: %s
fr: Affichage des ombres : %s

en: Precache item graphics: %s
fr: Préchargement des images : %s

en: Show position: %s
fr: Affichage de la position : %s

en: Show framerate: %s
fr: Affichage de la fréquence image : %s

en: Show enemies' energy bars: %s
fr: Affichage de la barre d'énergie des ennemis : %s

en: Show effect countdowns: %s
fr: Affichage des comptes à rebours des effets : %s

en: <-- Max. screen messages: %d -->
fr: <-- Nb messages écran : %d -->

en: <-- Screen message lifetime: %3.1fs -->
fr: <-- Durée affichage messages écran : %3.1fs -->

en: 
    Please enter a name
    for the new hero: 
    
    ENTER to accept.
    ESCAPE to cancel.
    
    >
fr: 
    Entrer un nom
    pour le nouvel héros :
    
    ENTRÉE pour accepter.
    ÉCHAP pour annuler.
    
    >

en: A character named "%s" already exists.
    Please choose another name.
fr: Un personnage nommé "%s" existe déjà.
    Merci de choisir un autre nom.

en: No saved games found!
fr: Aucune sauvegarde trouvée!

en: Sure!
fr: Bien sûr !

en: Really delete hero '%s'?
fr: Veux-tu vraiment effacer le héros '%s' ?

en: New Hero
fr: Nouvel héros

en: Load existing Hero
fr: Charger un héros existant

en: Delete existing Hero
fr: Effacer un héros existant

en: GAME PAUSED
fr: JEU EN PAUSE

en: press p to resume
fr: appuyez sur p pour reprendre

en: Arrived at %s.
fr: Arrivé à %s.

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords was tried to be added to a map.
    See the report in your terminal console.
fr: -- ATTENTION --
    Tentative d'ajout sur une carte d'un obstacle ayant des coordonnées invalides.
    Voir le rapport dans la console du terminal.

en: An obstacle was tried to be moved to an invalid position.
    Not moving it.
    See the report in your terminal console.
fr: Tentative de déplacement d'un obstacle à une position invalide.
    Déplacement non autorisé.
    Voir le rapport dans la console du terminal.

en: [n]Quest [r]%s
    [n]
fr: [n]Quête [r]%s
    [n]

en: [n]Status [w]
fr: [n]État [w]

en: COMPLETE
fr: TERMINE

en: FAILED
fr: ECHEC

en: STILL OPEN
fr: EN COURS

en: Details:
fr: Détails :

en: Day
fr: Jour

en: [r]Parafunken Statistics[w]
fr: [r]Statistiques Parafunken[w]

en: [r]Overview[w]
fr: [r]Vue d'ensemble[w]

note: TRANSLATORS: h in %dh is for hours, m in %dm is for minutes, please also translate this :)
en: Time Played: [n]%dh%dm[w]
fr: Temps de jeu : [n]%dh%dm[w]

note: TRANSLATORS: m in %.1fm is for meters, please also translate this :)
en: Distance Traveled: [n]%.1fm[w]
fr: Distance parcourue : [n]%.1fm[w]

en: Percentage explored: [n]%.1f%%[w]
fr: Pourcentage exploré : [n]%.1f%%[w]

en: Destroyed Enemies: [n]%i[w]
fr: Ennemis détruits : [n]%i[w]

en: Captured Enemies: [n]%i[w]
fr: Ennemis capturés : [n]%i[w]

en: Damage Dealt: [n]%i[w]
fr: Dégâts infligés : [n]%i[w]

en: [r]Preferences[w]
fr: [r]Préférences[w]

en: Attacking: [n]%s[w] ([n]%i[w] killed, [n]%i[w] DP)
fr: Attaque : [n]%s[w] ([n]%i[w] tués, [n]%i[w] dégâts)

en: Attacking: [n]%s[w] ([n]%i[w] destroyed, [n]%i[w] DP)
fr: Attaque : [n]%s[w] ([n]%i[w] détruits, [n]%i[w] dégâts)

en: Attacking: no droids destroyed
fr: Attaque : aucun droïde détruit

en: Takeover: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] rate, [n]%i[w] attempts)
fr: Prise de contrôle : [n]%s[w] ([n]%i%%[w] taux, [n]%i[w] tentatives)

en: Takeover: none successful
fr: Prise de contrôle : aucune réussie

en: Failed Takeover: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] rate, [n]%i[w] attempts)
fr: Echec de prise de contrôle : [n]%s[w] ([n]%i%%[w] taux, [n]%i[w] tentatives)

en: Failed Takeover: no failures
fr: Échec de prise de contrôle : aucun échec

en: Killed: [n]%d[w]
fr: Tués : [n]%d[w]

en: Destroyed: [n]%d[w]
fr: Détruits : [n]%d[w]

en: Takeovers: [n]%d[w]/[n]%d[w]/[n]
fr: Contrôlés : [n]%d[w]/[n]%d[w]/[n]

en:  (success/fail/ratio)
fr:  (succès/échec/ratio)

en: Damage: [n]%d[w] (dealt)
fr: Dégâts : [n]%d[w] (infligés)

en: [n]No open quests yet.[w]
fr: [n]Aucune quête en cours.[w]

en: [n]No completed quests yet.[w]
fr: [n]Aucune quête terminée.[w]

en: File Size: %2.3f MB
fr: Taille fichier : %2.3f MB

en: Last Modified:
fr: Dernière modification :

en: You are dead. Savegame not modified.
fr: Tu es mort. Sauvegarde non modifiée.

en: Saving
fr: Sauvegarde

en: Game saved.
fr: Partie sauvegardée.

en: Loading
fr: Chargement

en: No saved game found.
fr: Aucune sauvegarde disponible.

en: Unable to decompress saved game - this is probably a very old, incompatible game. Sorry.
fr: Décompression de la sauvegarde impossible - il s'agit probablement d'une vieille sauvegarde incompatible. Désolé.

en: Updating Tux images (this may take a little while...)
fr: Mise à jour des images de Tux (cela peut prendre un peu de temps...)

en: Game loaded.
fr: Partie chargée.

en: An error occurred when trying to load the savegame.
    A common reason for this is that FreedroidRPG has been updated to a newer version since the save was made, in which case the savegame is very likely not compatible.
    If you see this message and you have not updated the game, make sure to report this to the developers.
    Thanks!
fr: Une erreur est survenue durant le chargement de la sauvegarde.
    Une raison classique à cela est que FreedroidRPG a été mis à jour depuis que la sauvegarde a été effectuée, auquel cas la sauvegarde est très certainement incompatible.
    Si ce message est affiché mais que FreedroidRPG n'a pas été mis à jour, assure-toi de l'indiquer aux développeurs.
    Merci !

en: An error occurred when trying to load the savegame.
    A data type was found to be incompatible with the expected one. Your savegame could be corrupted and so its loading is aborted.
    If you see this message and you have not manually modified your savegame, make sure to report this to the developers.
    Thanks!
fr: Une erreur est survenue durant le chargement de la sauvegarde.
    Le type d'une donnée n'est pas compatible avec ce qui est attendu. La sauvegarde est peut-être endommagée, par conséquent le chargement a été interrompu.
    Si ce message est affiché mais que la sauvegarde n'a pas été modifiée manuellement, assure-toi de l'indiquer aux développeurs.
    Merci !

en: Buy
fr: Acheter

en: Sell
fr: Vendre

en: Price per unit: %s%d%s
    %s all: %s%d%s
fr: Prix à l'unité : %s%d%s
    %s tout : %s%d%s

en: %s Price: %s%d%s
fr: %s prix : %s%d%s

en: Repair cost: %ld
fr: Prix de la réparation : %ld

en: Unsellable
fr: Invendable

en: Time between two attacks: %3.2fs
fr: Délai entre deux attaques : %3.2fs

en: Time to reload ammo clip: %3.2fs
fr: Délai de rechargement d'un chargeur : %3.2fs

en: Notes: %s
fr: Notes : %s

en: 
    This weapon requires %s.
fr: 
    Cette arme nécessite %s.

en: You can not afford to have this item repaired.
fr: Tu n'as pas de quoi faire réparer cet objet.

en: You can not afford this item.
fr: Tu n'as pas de quoi acheter cet objet.

en: You cannot teleport here!
fr: Tu ne peux pas te téléporter ici !

en: Program revision: %c%d%c
fr: Version du programme : %c%d%c

en: Heat produced: %c%d%c
fr: Chaleur produite : %c%d%c

en: Cooling: %c%d%c
fr: Refroidissement : %c%d%c

en: Damage: %c%d%c
fr: Dégâts : %c%d%c

en: Damage: %c%d-%d%c
fr: Dégâts : %c%d-%d%c

en: Healing: %c%d%c
fr: Guérison : %c%d%c

en: Healing: %c%d-%d%c
fr: Guérison : %c%d-%d%c

en: Paralyze
fr: Immobilisation

en: Slow down
fr: Ralentissement

en: Takeover charges: %c%d%c
fr: Charges de prises de contrôle : %c%d%c

en: Escape
fr: Évasion

en: Passive
fr: Passif

en: Repair items, degrading them a bit
fr: Réparation des équipements, avec faible dégradation

en: Detect enemies
fr: Détection des ennemis

en: Lighten area
fr: Éclairage de la zone

en: Turn damage into heat
fr: Converti les dégâts en chaleur

en:  for %c%.1f%c seconds
fr:  pendant %c%.1f%c secondes

en: Unit Type %s
fr: Type unité %s

en: Entry : %d
fr: Numéro : %d

en: none
fr: aucun(e)

en: 
    Armament : %s
fr: 
    Armement : %s

en: 
    Cores : %d
fr: 
    Coeurs : %d

en: 
    Takeover Success : %2d%%
fr: 
    Taux de Prise de contrôle : %2d%%

en: 
    Notes: %s
fr: 
    Notes : %s

en: Color-%d.%d
fr: Couleur-%d.%d

en: Finish-%d.%d
fr: Fin-%d.%d

en: For more information, click the help button.
fr: Pour plus d'information, clique sur le bouton d'aide.

en: For taking control of your enemy, [s]%s[v], you receive %d experience.
fr: Pour avoir pris le contrôle de ton ennemi, [s]%s[v], tu as reçu %d points d'expérience.

en: Complete
fr: Effectué

en: Rejected
fr: Rejeté

en: Deadlock
fr: Impasse

en: slowed
fr: ralenti

en: paralyzed
fr: paralysé

en: shielded
fr: blindé

en: scanning
fr: scanner

en: Click to continue...
fr: Cliquer pour continuer...

en: untrained
fr: sans entraînement

en: apprentice
fr: apprenti

en: professional
fr: professionnel

en: master
fr: maître

en: cheater
fr: tricheur

en: No chat context available on the context stack.
fr: Aucun contexte de dialogue disponible dans la pile de contexte.

en: Melee fighting ability improved!
fr: Capacité de combat rapproché améliorée !

en: Ranged combat ability improved!
fr: Capacité de combat à distance améliorée !

en: Programming ability improved!
fr: Capacité de programmation améliorée !

en: Received item: %s (on floor)
fr: Objet reçu : %s (sur le sol)

en: Received item: %s
fr: Objet reçu : %s

en: 1 item received!
fr: 1 objet reçu !

en: +%d experience points
fr: +%d points d'expérience

en: Gained %d valuable circuits!
fr: Gagné %d circuits de valeur !

en: Lost %d valuable circuits!
fr: Perdu %d circuits de valeur !

en: +%d Experience Points
fr: +%d points d'expérience

en: Received Item: %s
fr: Objet reçu : %s

en: Received Item: %s (on floor)
fr: Objet reçu : %s (au sol)

en: Cancel item drop
fr: Dépose d'objet annulé

en: 
    Please enter obstacle label:
fr: 
    Saisir le nom de l'obstacle :

en: 
    Please enter map label:
fr: 
    Saisir le nom de l'étiquette de carte :

en: The new name of the map label already exists, please choose another name.
fr: Le nouveau nom de la carte existe déjà, choisissez un autre nom.

note: TRANSLATORS: Used to display a GPS position (X=10.5 Y=34.3 L=12 layer=1)
en:  X=%3.1f Y=%3.1f L=%d layer=%d
fr:  X=%3.1f Y=%3.1f N=%d couche=%d

en: 
     Map label information: 
     label_name="%s".
fr: 
     Information Etiquette de carte : 
     nom_etiquette="%s".

en:  Source waypoint selected : X=%d Y=%d.
fr:  Point étape source sélectionné : X=%d Y=%d.

en:  This level is automatically generated. 
     Editing will have no effect.
fr:  Ce niveau a été généré automatiquement. 
     L'éditer n'aura aucun effet.

en: Number of random droids:
fr: Nombre de droïdes aléatoires :

en: Invalid number! The number must be natural.
fr: Nombre invalide ! Le nombre doit être entier.

en:  %d
    Droid types:
fr:  %d
    Types droïde:

en: %s is not a droid type!
fr: %s n'est pas un type de droïde !

en: New enemy info:
     Marker:
fr: Information nouvel ennemi :
     Marqueur :

en: %s
     Dialog name:
fr: %s
     Nom du dialogue :

en: Dialog "%s" not found!
fr: Dialogue "%s" non trouvé !

en: %s
     Short description (in English):
fr: %s
     Description courte (en anglais) :

en: %s
     Can move:
fr: %s
    Peut bouger:

en: no
fr: non

en: yes
fr: oui

note: TRANSLATORS: the max. distance the bot can move away from its spawn position
en: %s
     Max distance from home:
fr: %s
     Distance maximale au domicile :

note: TRANSLATORS: Item that is dropped on ground if the bot dies
en: %d
     Item to drop on death:
fr: %d
    Objet à lâcher en mourant :

en: Item "%s" not found!
fr: Objet "%s" non trouvé !

note: TRANSLATORS: Will the bot walk towards tux as soon as he seems tux?
en: %s
     Approaches Tux:
fr: %s
    S'approche de Tux :

en: Saving map files to %s/ instead of the default location %s/.
fr: Sauvegarde du fichier de cartes dans %s/ au lieu du répertoire par défaut %s/.

en: Your ship was saved...
fr: La partie a été sauvegardée...

en: Your ship can not be saved !!! See the console output...
fr: La partie ne peut être sauvegardée !!! Voir la sortie console...

en: North Edge: -/+  (<-/->)
fr: Bordure Nord : -/+  (<-/->)

en: East Edge: -/+  (<-/->)
fr: Bordure Est : -/+  (<-/->)

en: South Edge: -/+  (<-/->)
fr: Bordure Sud : -/+  (<-/->)

en: West Edge: -/+  (<-/->)
fr: Bordure Ouest : -/+  (<-/->)

en: Current level size in X: %d.
fr: Taille courante du niveau en X : %d.

en: Current level size in Y: %d.
fr: Taille courante du niveau en Y : %d.

en: 
     Please enter new level number:
fr: 
     Saisie un nouveau numéro de niveau :

en: Neighbor level North: %d.  (<-/->)
fr: Niveau voisin au Nord : %d.  (<-/->)

en: Neighbor level East: %d.  (<-/->)
fr: Niveau voisin à l'est : %d.  (<-/->)

en: Neighbor level South: %d.  (<-/->)
fr: Niveau voisin au Sud : %d.  (<-/->)

en: Neighbor level West: %d.  (<-/->)
fr: Niveau voisin à l'Ouest : %d.  (<-/->)

en: Add New Level
fr: Ajouter un nouveau niveau

en: Remove Current Level
fr: Supprimer le niveau courant

en: Reached the maximum number of levels.
fr: Nombre maximum de niveaux atteint.

en: Cannot remove level number 0.
fr: Le niveau numéro 0 ne peut être supprimé.

en: Level: %d.  (<-/->)
fr: Niveau : %d.  (<-/->)

en: Level name (untranslated): %s
fr: Nom du niveau (non traduit) : %s

en: Size:  X %d  Y %d
fr: Taille : X %d  Y %d

en: Floor layers:  %d
fr: Couches de sol :  %d

en: Edge Interface:
fr: Interface aux bordures :

en:  N: %d
fr:  N : %d

en:  E: %d
fr:  E : %d

en:  S: %d
fr:  S : %d

en:  W: %d
fr:  O : %d

en: Random dungeon: 2 connections
fr: Donjon aléatoire : 2 connexions

en: Random dungeon: 1 connection
fr: Donjon aléatoire : 1 connexion

en: Random dungeon: no
fr: Donjon aléatoire : non

en: Random droids: %d Types:
fr: Droïdes aléatoires : %d Types :

en: Respawn
fr: Régénération

en: None
fr: Aucune

en: Item drop class for obstacles: %s.  (<-/->)
fr: Classe d'objet lâché pour les obstacles : %s. (<-/->)

en: Teleport blockade
fr: Blocus téléportation

en: Teleport pair
fr: Paire de téléporteurs

en: Light:  Ambient
fr: Lumière :  Ambiante

en: Background Music
fr: Musique d'ambiance

en: Infinite Running Stamina:
fr: Endurance Course infinie :

en: Add/Rem Level
fr: Ajout/Suppr Niveau

en: 
     Please enter new drop class:
fr: 
     Saisir une nouvelle classe d'objets déposés :

en: 
     Please enter new level name (in English):
fr: 
     Saisir un nouveau nom de niveau (en anglais) :

en: 
     Please enter new music file name:
fr: 
     Saisir le nouveau nom de fichier de musique :

en: 
     Please enter new number of floor layers (valid values are between 1 and %d):
fr: 
     Saisir le nouveau nombre de couches de sol (valeurs valides entre 1 et %d) :

en: Choose a game act
    [r]Warning: Unsaved changes will be lost[n]
fr: Choisir un acte
    [r]Attention: Les changements non sauvegardés seront perdus[n]

en: Game act (untranslated): %s
fr: Acte du jeu (non traduit) : %s

en: Level name (untranslated): %d - %s
fr: Nom du niveau (non traduit) : %d - %s

en: Level Options
fr: Options de niveau

en: Run Map Level Validator
fr: Exécuter la validation des niveaux

en: Playtest Mapfile
fr: Tester le niveau

en: Save Mapfile
fr: Sauvegarder le niveau

en: Return to Game
fr: Retour au jeu

en: Saving disabled
fr: Sauvegarde désactivée

en: Continue Editing
fr: Continuer l'édition

en: Show Help
fr: Montrer l'aide

en: Place tool does not support this type of object.
fr: L'outil de placement ne supporte pas ce type d'objet.

en: wall
fr: mur

en: furniture
fr: meuble

en: machinery
fr: machinerie

en: container
fr: conteneur

en: other
fr: autre

en: all
fr: tout

en: sidewalk
fr: trottoir

en: water
fr: eau

en: grass
fr: herbe

en: square
fr: carré

en: sand
fr: sable

en: melee
fr: mêlée

en: gun
fr: arme

en: defensive
fr: défensif

en: usable
fr: ustensile

en: droids
fr: droïdes

en: humans
fr: humains

en: Zoom factor set to %f.
fr: Facteur zoom à %f.

en: Could not change zoom factor.
fr: Ne peut changer le facteur de zoom.

en: Undo
    
    Use this button to undo your last actions.
fr: Défaire
    
    Utiliser ce bouton pour défaire les dernières actions.

en: Redo
    
    Use this button to redo an action.
fr: Refaire
    
    Utiliser ce bouton pour refaire une action.

en: Save Map
    
    This button will save your current map over the file '../map/levels.dat' from your current working directory.
fr: Sauvegarde carte
    
    Ce bouton sauvegarde la carte courante dans le fichier '../map/levels.dat' depuis le répertoire de travail courant.

en: Beautify grass button
    
    Use this button to automatically 'beautify' rough edges of the grass-sand tiles. It will apply to the selected floor or, if not applicable, to the entire level.
    
    You can also use Ctrl-b for this.
fr: Bouton Embellissement herbe
    
    Utiliser ce bouton pour 'embellir' automatiquement les bords hirsutes des tuiles d'herbes. Il s'applique au sol sélectionné, ou par défaut à l'ensemble du niveau.
    
    Tu peux aussi utiliser Ctrl-b pour cela.

en: Delete selected objects
    
    Use this button to delete the currently marked objects.
    
    You can also use Ctrl-X for this.
fr: Supprime l'objet sélectionné
    
    Utiliser ce bouton pour supprimer l'objet actuellement marqué.
    
    Tu peux aussi utiliser Ctrl-X pour cela.

en: Next object on currently selected tile
    
    Use this button to cycle the currently marked object on this tile.
    
    You can also use the N key for this.
fr: Objet suivant sur le carreau actuellement sélectionné
    
    Utiliser ce bouton pour cycler l'objet actuellement marqué sur ce carreau.
    
    Tu peux aussi utiliser la touch N pour cela.

en: Toggle display waypoint connections
    
    Use this button to toggle between waypoint connections displayed on and off.
fr: Alterner affichage connexions point d'étapes
    
    Utiliser ce bouton pour alterner l'affichage ou non des connexions entre points d'étapes.

en: New obstacle label
    
    Use this button to attach a label to the currently marked obstacle.  These obstacle labels can be used to define obstacles to be modified by events.
fr: Nouveau nom d'obstacle
    
    Utiliser ce bouton pour attacher une étiquette à l'obstacle actuellement marqué. Ces étiquettes peuvent être utilisées pour définir des obstacles pouvant être modifiées par des événements.

en: Edit chests contents
    
    Use this button to change the contents of the chest. If it is empty the game may generate random items at run time.
fr: Editer le contenu des coffres
    
    Utiliser ce bouton pour modifier le contenu du coffre. S'il est vide, le jeu peut générer des objets aléatoires durant l'exécution.

en: Toggle display enemies
    
    Use this button to toggle between enemies displayed in level editor or enemies hidden in level editor.
fr: Alterner affichage ennemis
    
    Utiliser ce bouton pour alterner l'affichage ou non des ennemis dans l'éditeur de niveau.

en: Toggle display tooltips
    
    Use this button to toggle these annoying help windows on and off.
fr: Alterner affichage info-bulles
    
    Utiliser ce bouton pour alterner l'affichage ou non de ces fenêtres d'aide agaçantes.

en: Toggle display collision rectangles
    
    Use this button to toggle the visible collision rectangles on and off.
fr: Alterner affichage rectangle de collision
    
    Utiliser ce bouton pour alterner la visibilité ou non des rectangles de collision.

en: Toggle grid mode.
    
    Use this button to toggle grid displaying on and off.
    
    Use right click to change the grid mode.
fr: Alterner mode grille.
    
    Utiliser ce bouton pour alterner l'affichage ou non de la grille.
    
    Utiliser le clic droit pour modifier le type de grille affichée.

en: Toggle display obstacles
    
    Use this button to toggle between obstacles displayed in level editor or obstacles hidden in level editor.
fr: Alterner affichage obstacles
    
    Utiliser ce bouton pour alterner l'affichage ou non des obstacles dans l'éditeur de niveau.

en: Toggle display map labels name
    
    Use this button to toggle between map labels name displayed in level editor or map labels name hidden in level editor.
fr: Alterner affichage nom étiquettes de carte
    
    Utiliser ce bouton pour alterner l'affichage ou non des étiquettes de carte dans l'éditeur de niveau.

en: Zoom in/out
    
    Use this button to zoom INTO or OUT of the level.
    
    Use right click to change the zoom ratio.
fr: Zoom/Dézoom
    
    Utiliser ce bouton pour zoomer ou non le niveau.
    
    Utiliser le clic droit pour modifier le niveau de zoom.

en: Toggle floor layers
    
    Use this button to toggle between all floor layers displayed or single floor layer displayed.
    
    Use right click to change the current floor layer.
fr: Alterner affichage couches de sol
    
    Utiliser ce bouton pour alterner entre l'affichage de toutes les couches de sol ou d'une seule couche.
    
    Utiliser le clic droit pour changer la couche actuellement affichée.

en: Test Map
    
    This will save your map and reload it after you finish testing, avoiding saving an unclean world state.
fr: Tester la carte
    
    Cela va sauvegarder la carte et la recharger une fois le test terminé, évitant de sauvegarder un état modifié par le test.

en: Floor
fr: Sol

en: Item
fr: Objet

en: Enemy
fr: Ennemi

note: TRANSLATORS: Waypoint
en: Wayp.
fr: PtEtp.

en: Label
fr: Etiquette

note: TRANSLATORS: "Obs." is for "obstacle" please keep it abbreviated in your language respectively
en: Obs. number %d, %s
fr: Num. obs. %d, %s

en: %s
    			class: %d, xp_reward: %hd
    			heal: %.2f /s, max_energy: %.2f, max_speed: %.2f
    			aggression_dist: %.2f, eyeing_tux_for: %.2f s
fr: %s
    			class : %d, récompense_xp : %hd
    			soin : %.2f /s, énergie_max : %.2f, vitesse_max : %.2f
    			dist_aggression : %.2f, regarde_tux_en : %.2f s

en: %s (%s)
    			Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs, Reload Time: %.2fs, Ammo: (%d/%s)
    			STR: >%d
    %s
fr: %s (%s)
    ⇥⇥⇥Dommage : %d-%d, Tps tir : %.2fs, Tps rech : %.2fs, Munitions : (%d/%s)
    ⇥⇥⇥FORCE: >%d
    %s

en: Requires two hands
fr: Nécessite les deux mains

en: %s (%s)
    			Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs,
    			STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d
    %s
fr: %s (%s)
    ⇥⇥⇥Dommage : %d-%d, Tps tir : %.2fs,
    ⇥⇥⇥FORCE : >%d, DEXT : >%d, REFROID : >%d
    %s

en: %s (%s)
    			Armor: %d-%d, Durability:  %d-%d,
    			STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d
fr: %s (%s)
    			Armure : %d-%d, Résistance :  %d-%d,
    			FORCE: >%d, DEXT: >%d, REFROID: >%d

en: Overlay floor tile number %d, filename %s
fr: Numéro tuile couche haute du sol %d, nom fichier %s

en: Underlay floor tile number %d, filename %s
fr: Numéro tuile couche basse du sol %d, nom fichier %s

en: Waypoint %s connection, %sused for random spawn
fr: Connexion %s point étape, %sutilisé pour régénération aléatoire

en: two way
fr: bidir

en: not
fr: non

en: There currently is only one type of map label
fr: Il n'y a actuellement qu'un seul type d'étiquette de carte

en: The SAVEGAME info can not be decoded.
    Your savegame is probably corrupted.
fr: La donnée SAVEGAME ne peut pas être décodée.
    La sauvegarde est probablement corrompue.

en: Your savegame seems to be a pre-0.16.1 version, but the savegame_version_string can not be found.
    Your savegame is probably corrupted.
fr: La sauvegarde semble être une version pré-0.16.1, mais la donnée savegame_version_string ne peut être trouvée.
    La sauvegarde est probablement corrompue.

en: Your savegame seems to be a pre-0.16.1 version, but the savegame_version_string can not be decoded.
    Your savegame is probably corrupted.
fr: La sauvegarde semble être une version pré-0.16.1, mais la donnée savegame_version_string ne peut être décodée.
    La sauvegarde est probablement corrompue

en: -=* Savegame loading *=-
    
    Your savegame is from a different game version.
    If you are using a dev version of the game, this is expected.
    We load it as is, but expect some errors or even a crash of the game.
fr: -=*  Chargement de la sauvegarde *=-
    
    Ta sauvegarde correspond à une version différente du jeu .
    Si tu utilises une version développeur, c'est sûrement la raison.
    Nous allons la charger quand même, des erreurs peuvent se produire ou le jeu pourrait planter.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    An old savegame version has been detected (v%d-r%d).
    However, no converter was found.
    We load it as is, but expect some errors or even a crash of the game.
fr: -=* Chargement de sauvegarde *=-
    
    Détection de la sauvegarde comme étant d'une ancienne version (v%d-r%d).
    Cependant, aucun convertisseur n'a été trouvé.
    On la charge telle quelle, mais il faut s'attendre à des erreurs ou même à un arrêt brutal du jeu.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    Your old savegame has been converted from v%d-r%d to v%d-r%d.
    Note that we can not guarantee that your savegame is fully playable,
    Some errors or even a game crash could possibly happen.
fr: -=* Chargement de sauvegarde *=-
    
    Cette ancienne sauvegarde a été convertie de v%d-r%d à v%d-r%d.
    À noter que nous ne garantissons pas que la sauvegarde soit complètement utilisable.
    Certaines erreurs ou même un arrêt brutal du jeu restent possibles.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    An old savegame version has been detected (v%d-r%d),
    An error was caught during conversion. See your console output.
    We will try to load it unconverted, but expect some errors or even a crash of the game.
fr: -=* Chargement de sauvegarde *=-
    
    Détection de la sauvegarde comme étant d'une ancienne version (v%d-r%d).
    Une erreur s'est produite durant la conversion. Voir la sortie console.
    On va tenter de la charger sans conversion, mais il faut s'attendre à des erreurs ou même à un arrêt brutal du jeu.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): 'mission_diary_texts' data was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s:%s): la donnée 'mission_diary_texts' n'a pas été trouvée.
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End marker of 'mission_diary_texts' was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s:%s): le marqueur de fin de la donnée 'mission_diary_texts' n'a pas été trouvé.
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End of savegame reached while reading a object's definition..
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s:%s) : fin de fichier atteint lors de la lecture de la définition d'un objet.
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End marker of a object's definition not found where it was expected..
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s:%s) : le marqueur de fin de la définition d'un objet n'a pas été trouvé là où il était attendu.
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): game_config table was not found where or as it was expected.
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant le filtrage sauvegarde (%s:%s): game_configtable n'a pas pu être trouvé à l'endroit indiqué.
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'AllMissions' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s: %s): l'attribut Tux'AllMissions' n'a pas pu être trouvé
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'Inventory' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s:%s): l'attribut Tux'Inventory' n'a pas été trouvée.
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'HaveBeenToLevel' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s:%s): l'attribut Tux'HaveBeenToLevel' n'a pas été trouvée.
    La sauvegarde semble être corrompue.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Malformed item type string in Tux struct.
    The savegame seems to be corrupted.
fr: Erreur durant l'application d'un filtre (%s:%s): définition malformée d'un type d'item dans la structure Tux.
    La sauvegarde semble être corrompue.
