FreedroidRPG - en to it translation catalogue (543 entries)

en: New Quest assigned:
it: Nuova Missione assegnata

en: Quest log updated:
it: Diario delle missioni aggiornato:

en: Quest completed:
it: Missione completata:

en: Colored patterns appear on the screen, but they do not look like any computer interface you have ever seen. Perhaps is this what they call a screen "saver".
it: Modelli colorati appaiono sullo schermo, ma non sembrano come qualsiasi interfaccia di computer che abbia mai visto. Forse è questo quello che chiamano un 'salva schermo'.

en: There is nothing on this sign.
it: Non c'è nulla su questo segno.

en: Features:
it: Caratteristiche:

en: Craft Addons
it: Creare Estensione

en: Details
it: Dettagli

en: Parts
it: Parti

en: Compass on. You need a Map Maker to enable the minimap.
it: Bussola attivata. Hai bisogno di un Mappatore per abilitare la mini mappa.

en: Compass off.
it: Bussola disattivata.

en: Level Gained!
it: Hai guadagnato un livello!

en: Melee
it: Corpo a corpo

en: Ranged
it: Ad area

en: Programming
it: Programmazione

en: Level
it: Livello

en: Experience
it: Esperienza

en: Next level
it: Prossimo livello

en: Circuits
it: Circuiti

en: Strength
it: Forza

en: Dexterity
it: Destrezza

en: Physique
it: Fisico

en: Cooling
it: Raffreddamento

en: Training points
it: Punti allenamento

en: Health
it: Salute

en: Temperature
it: Temperatura

en: Stamina
it: Vigore

en: Attack
it: Attacco

en: Damage
it: Danno

en: Armor
it: Armatura

en: Click anywhere to continue...
it: Clicca ovunque per continuare...

en: [n]--- Start of Dialog ---
it: [n]--- Inizio dialogo ---

note: TRANSLATORS: Your friend <bot's short description> was killed by <bot's short description>
en: Your friend [s]%s[v] was killed by %s.
it: Il tuo amico [s]%s[v] è stato ucciso da %s.

note: TRANSLATORS: You killed <bot's short description>
en: You killed [s]%s[v].
it: Hai ucciso [s]%s[v].

note: TRANSLATORS: <bot's short description> halted and caught fire
en: [s]%s[v] halted and caught fire.
it: [s]%s[v] interrotto e ha preso fuoco.

note: TRANSLATORS: <bot's short description> is dead
en: [s]%s[v] is dead.
it: [s]%s[v] è morto.

note: TRANSLATORS: For defeating <bot's short description>, you receive <10> experience
en: For defeating [s]%s[v], you receive %d experience.
it: Per aver sconfitto [s]%s[v], hai ottenuto %d esperienza.

note: TRANSLATORS: Tooltip of skill button: <skill name>\n Heat: <skill heat cost>\n Revision: <skill revision>
en: %s
    Heat: %d
    Revision: %d
it: %s
    Calore: %d
    Revisione: %d

en: reloading
it: ricaricamento

en: [r]EMPTY
it: [r]VUOTO

en: RUN
it: CORRI

note: TRANSLATORS: Used on object selector's widget to display unit price * number of objects
en: %d price
it: %d prezzo

note: TRANSLATORS: On item description: range
en: Damage: %d to %d
it: Danni: %d a %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Damage: %d
it: Danni: %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Amount: %d
it: Importo: %d

note: TRANSLATORS: On item description: Armor bonus
en: Armor: %d
it: Armatura: %d

note: TRANSLATORS: On item description: 'current' of 'maximum'
en: Durability: %d of %d
it: Durabilità: %d su %d

note: TRANSLATORS: On item description : durability
en: Indestructible
it: Indistruttibile

note: TRANSLATORS: On item description: 'current' of 'maximum' amount of ammo
en: Ammo: %d of %d
it: Munizioni: %d su %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Required strength: %d
it: Forza richiesta: %d

note: TRANSLATORS: On item description
en: Required dexterity: %d
it: Destrezza richiesta: %d

en: Right click to use
it: Tasto destro per utilizzare

en: Item use: %s
it: Uso Elemento: %s

note: TRANSLATORS: On item description: 'used sockets' / 'number of sockets'
en: Sockets: used %d/%d
it: Prese: utilizzate %d su %d

en: REQUIREMENTS NOT MET
it: REQUISITI NON SODDISFATTI

en: No label for this obstacle
it: Nessuna etichetta per questo ostacolo

en: Bots remaining on level: %d
it: Robot rimasti sul livello: %d

note: TRANSLATORS: In-game date: Day <day number> <hour>:<minute>
en: Day %d  %02d:%02d
it: Giorno %d %02d:%02d

note: TRANSLATORS: Console msg when a weapon is empty
en: %s empty, reloading...
it: %s vuoto, ricarica in corso...

en: Energy shield disabled due to overheat.
it: Scudi di energia disattivati a causa di surriscaldamento.

en: Energy shield disabled due to a risk of overheat.
it: Scudi di energia disattivati a causa di rischio di surriscaldamento.

en: Load Latest
it: Carica il più recente

en: Load Backup
it: Carica backup

en: Quit to Main Menu
it: Esci al Menù Principale

en: Return to Editor
it: Tornare all'Editor

en: Exit FreedroidRPG
it: Esci da FreedroidRPG

note: TRANSLATORS: Out of <ammo type>
en: Out of [s]%s[v]!
it: Hai finito [s]%s[c]!

en: --- Message Log ---
it: --- Log dei messaggi ---

en: Starting tutorial.
it: Inizio tutorial.

en: Starting new game act.
it: Inizio della nuova scena di gioco.

en: You are playing a Release Candidate.
    Strange bugs may still be present in the game.
    Please report any issues you find to our bugtracker at https://bugs.freedroid.org/
    Thank you for helping us test the game.
    
    Good luck!
it: Stai giocando ad una Release candidate.
    Potrebbero ancora essere presenti dei bug.
    Per favore, riporta eventuali problemi che trovi al nostro bugtracker al https://bugs.freedroid.org/
     Grazie per averci aiutato a testare il gioco.
    
    Buona fortuna!

en: Game won.
it: Hai vinto.

en: Good quality
it: Buona qualità

en: Bad quality
it: Cattiva qualità

en: I can't use this item here.
it: Non posso usare questo oggetto qui.

en: You can not use any items while paralyzed.
it: Non puoi utilizzare oggetti mentre sei paralizzato.

en: You are drinking a potion!
it: Stai bevendo una pozione!

en: Your are waiting for your weapon to fire again!
it: Stai aspettando che l'arma faccia nuovamente fuoco!

en: You are reloading your weapon!
it: Stai ricaricando l'arma!

en: You are throwing a grenade!
it: Stai lanciando una granata!

en: You are running a program!
it: Stai eseguendo un programma!

en: You are taking a pill!
it: Stai prendendo una pillola!

en: You are doing something so weird the game does not understand what it is
it: Stai facendo qualcosa di così misterioso che il gioco non capisce cosa sia

note: TRANSLATORS: the trailing %s is what the player is currently already doing (drinking, running a program, ...)
en: How do you expect to do two things at a time? %s
it: Come ti aspetti di riuscire a fare due cose contemporaneamente? %s

en: The doctor warned you. You are now weak and sickly.
it: Il dottore ti aveva avvertito. Ora sei debole e malato.

note: TRANSLATORS: the trailing %s is a program name
en: You have reached the maximum skill level for %s
it: Hai raggiunto il massimo livello di abilità per %s

en: You can not use the inventory while paralyzed.
it: Non puoi utilizzare l'inventario mentre sei paralizzato.

en: You cannot fight with this!
it: Non puoi combattere con questo!

en: You cannot yet fight with this!
it: Non puoi ancora combattere con questo!

en: Two-handed weapon requirements not met: shield bonus doesn't count.
it: Requisiti dell'arma a due mani non soddisfatti: il bonus dello scudo non conta.

en: You cannot equip this!
it: Non puoi equipaggiarlo!

en: You cannot equip this yet!
it: Non puoi ancora equipaggiarlo!

en: Shield requirements not met: two-handed weapon bonus doesn't count.
it: Requisiti scudo non soddisfatti: i bonus dell'arma a due mani non contano.

en: I can't carry any more.
it: Non posso trasportarne altri.

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to strength' means 'add 10 to player's strength' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to strength%s
it: %+d alla forza%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to dexterity' means 'add 10 to player's dexterity' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to dexterity%s
it: %+d alla destrezza%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to cooling' means 'add 10 to player's cooling capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to cooling%s
it: %+d al raffreddamento%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to physique' means 'add 10 to player's physique' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to physique%s
it: %+d al fisico%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to health points' means 'add 10 to player's health' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d health points%s
it: %+d ai punti salute%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 to health points per seconds' means 'add 0.1 to player's recovery rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+0.1f health points per second%s
it: %+0.1f punti salute al secondo%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 cooling per seconds' means 'add 0.1 to player's cooling rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %0.1f cooling per second%s
it: %0.1f raffreddamento al secondo%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '0.1 heating per seconds' means 'remove 0.1 to player's cooling rate' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %0.1f heating per second%s
it: %0.1f riscaldamento al secondo%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to attacks' means 'add 10 to player's attack capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d%% to attack%s
it: %+d%% all'attacco%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to all attributes' means 'add 10 to all player's capabilities' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to all attributes%s
it: %+d a tutti gli attributi%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to damage' means 'add 10 to player's damage' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to damage%s
it: %+d al danno%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to armor' means 'add 10 to player's armor' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to armor%s
it: %+d all'armatura%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to paralyze enemy' means 'add 10 to player's paralyze capability' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to paralyze enemy%s
it: %+d per paralizzare il nemico%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to slow enemy' means 'add 10 to player's capability to slow an ennemy' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d to slow enemy%s
it: %+d ai nemici lenti%s

note: TRANSLATORS: Item's bonus: '10 to experience gain' means 'add 10 to the player's experience multiplier' TRANSLATORS: (trailing %s contains a text separator)
en: %+d%% to experience gain%s
it: %+d%% al guadagno di esperienza%s

en: Install to a mechanical socket
it: Installa in una presa meccanica

en: Install to an electric socket
it: Installa in una presa elettrica

en: Install to a universal socket
it: Installa in una presa universale

en: Install to a melee weapon
it: Installa in un'arma corpo a corpo

en: Install to a ranged weapon
it: Installa in un'arma ad area

en: Install to any armor
it: Installa in un'armatura

en: Install to boots
it: Installa negli stivali

en: Install to a jacket
it: Installa nella giacca

en: Install to a shield
it: Installa in uno scudo

en: Install to a helmet
it: Installa in un elmo

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Electric
it: Elettrico

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Mechanical
it: Meccanico

note: TRANSLATORS: Socket's type
en: Universal
it: Universale

note: TRANSLATORS: Cancel socket's type choice menu
en: Cancel
it: Cancella

en: Add socket
it: Aggiungi presa

en: Type
it: Tipo

en: Cost
it: Costo

en: Place an item here
it: Posiziona un oggetto qui

en: Upgrade Items
it: Migliora oggetti

en: Circuits: %d
it: Circuiti: %d

en: Cost: %d
it: Costo: %d

en: Bonuses
it: Bonus

en: keychart
it: ConfigurazioneChiavi

en: fullscreen
it: schermo intero

en: grab_input
it: blocco_mouse

en: quit
it: uscire

en: wall_transparency
it: trasparenza_muro

en: take_screenshot
it: prendere_cattura_schermo

en: inventory
it: inventario

en: skill
it: abilità

en: character
it: personaggio

en: quests
it: missioni

en: reload
it: ricarica

en: autorun
it: AutoEsecuzione

en: move_north
it: muoversi_nord

en: move_south
it: muoversi_sud

en: move_east
it: muoversi_est

en: move_west
it: muoversi_ovest

en: quicksave
it: SalvaRapido

en: quickload
it: CaricoRapido

en: pause
it: pausa

en: show_item_labels
it: Visualizza_etichette_elementi

en: automap
it: AutoMappa

en: activate_program0
it: attiva_programma0

en: activate_program1
it: attiva_programma1

en: activate_program2
it: attiva_programma2

en: activate_program3
it: attiva_programma3

en: activate_program4
it: attiva_programma4

en: activate_program5
it: attiva_programma5

en: activate_program6
it: attiva_programma6

en: activate_program7
it: attiva_programma7

en: quick_inventory0
it: inventario_rapido0

en: quick_inventory1
it: inventario_rapido1

en: quick_inventory2
it: inventario_rapido2

en: quick_inventory3
it: inventario_rapido3

en: quick_inventory4
it: inventario_rapido4

en: quick_inventory5
it: inventario_rapido5

en: quick_inventory6
it: inventario_rapido6

en: quick_inventory7
it: inventario_rapido7

en: quick_inventory8
it: inventario_rapido8

en: quick_inventory9
it: inventario_rapido9

en: close_windows
it: chiudere_ finestre

en: game_escape_menu
it: menu_fuga_gioco

en: drop_item
it: lascia_elemento

en: place_obstacle_kp0
it: posa_ostacolo_kp0

en: place_obstacle_kp1
it: posa_ostacolo_kp1

en: place_obstacle_kp2
it: posa_ostacolo_kp2

en: place_obstacle_kp3
it: posa_ostacolo_kp3

en: place_obstacle_kp4
it: posa_ostacolo_kp4

en: place_obstacle_kp5
it: posa_ostacolo_kp5

en: place_obstacle_kp6
it: posa_ostacolo_kp6

en: place_obstacle_kp7
it: posa_ostacolo_kp7

en: place_obstacle_kp8
it: posa_ostacolo_kp8

en: place_obstacle_kp9
it: posa_ostacolo_kp9

en: change_obstacle_label
it: modifica_etichetta_ostacolo

en: change_map_label
it: modifica_etichetta_mappa

en: zoom_out
it: zoom_indietro

en: cycle_marked_object
it: ciclo_oggetti_segnati

en: next_tab
it: scheda_prossima

en: previous_tab
it: scheda_precedente

en: undo
it: Annulla

en: redo
it: Rifare

en: beautify_grass
it: abbellire_erba

en: beautify_water
it: abbellire_acqua

en: toggle_waypoint
it: AttivaDisattiva_PuntiDiPassagi

en: toggle_waypoint_randomspawn
it: AttivaDisattiva_PuntiDiPassagi_RigenerazioneCasuale

en: connect_waypoint
it: Collega_PuntiDiPassagi

en: toolbar_scroll_left
it: barra_strumenti_scorrimento_sinistra

en: toolbar_scroll_right
it: barra_strumenti_scorrimento_destra

en: toolbar_step_left
it: barra_strumenti_passo_sinistra

en: toolbar_step_right
it: barra_strumenti_passo_destra

en: cut
it: taglio

en: copy
it: copia

en: paste
it: incolla

en: delete
it: Elimina

en: next_selection_type
it: tipo_selezione_prossimo

en: previous_selection_type
it: tipo_selezione_precedente

en: run_map_validator
it: eseguire_validator_mappa

en: rtprof_switch_activation
it: rtprof_Attiva_Disattiva

en: rtprof_clear_probes
it: rtprof_vuotare_sonde

en: Key chart
it: Configurazione Chiavi

en: ARROWS to select, ENTER to remap, ESCAPE to exit
it: FRECCE per selezionare, INVIO per rimappare, ESC per uscire

en: Screenshot saved to "%s" in your .freedroid_rpg/ directory.
it: Screenshot salvato a "%s" nella cartella .freedroid_rpg/.

en: Overheating!
it: Surriscaldamento!

note: TRANSLATORS: Screen message, displayed below 'Automatically shutting down'
en: due to near lethal overheating
it: dovuto ad un quasi surriscaldamento letale

en: Automatically shutting down
it: Spegnimento automatico

en: Weapon reloaded
it: Arma ricaricata

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords was loaded onto a map.
    We keep it to help finding the bug.
    See the report in your terminal console.
it: -- AVVISO --
    Un ostacolo con Coordinate non valide è stato salvato in una mappa. 
    Accettiamo si salvarlo, per ulteriore ispezione del bug. 
    Vedi il report nella console di terminale.

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords is saved to a map.
    We accept to save it, for further inspection of the bug.
    See the report in your terminal console.
it: -- AVVISO --
    Un ostacolo con Coordinate non valide è stato salvato in una mappa. 
    Accettiamo di salvarlo, per ulteriore ispezione del bug. 
    Vedi il report nella console di terminale.

en: Play
it: Gioca

en: Your characters:
it: I tuoi personaggi:

en: Select character to delete:
it: Seleziona il personaggio da cancellare:

en: OpenGL support compiled: YES
it: Supporto OpenGL Compilato: Sì

en: OpenGL support compiled: NO
it: Supporto OpenGL Compilato: NO

en: OpenGL output active: YES
it: Uscita OpenGL Attiva: Sì

en: OpenGL output active: NO
it: Uscita OpenGL Attiva: NO

en: [down]
it: [giù]

en: [up]
it: [su]

en: Level Editor
it: Editor dei livelli

en: Options
it: Opzioni

en: Credits
it: Crediti

en: Contribute
it: Contributi

en: easy
it: facile

en: normal
it: normale

en: hard
it: difficile

en: Difficulty: %s
it: Difficoltà: %s

en: Back
it: Indietro

en: You need to restart FreedroidRPG for some changes to take effect.
    
    Sorry for the inconvenience.
it: E' necessario riavviare FreedroidRPG per far sì che alcuni cambiamenti abbiano effetto.
    
    Ci scusiamo per l'inconveniente.

en: Graphics
it: Grafica

en: Sound
it: Suono

en: Keys
it: Tasti

en: Languages
it: Lingue

en: On-Screen displays
it: Mostra a schermo

en: Performance tweaks
it: Ottimizzazione delle prestazioni

en: Resume Play
it: Riprendi il gioco

en: Resume Playtest
it: Riprendere il gioco test

en: Save Hero
it: Salva eroe

en: Return to Level Editor
it: Torna all'Editor dei Livelli

en: System default
it: Sistema predefinito

en: Change screen resolution
it: Cambia la risoluzione dello schermo

en: Fullscreen mode: %s
it: Modo schermo intero: %s

en: Show blood: %s
it: Visualizza sangue: %s

en: YES
it: SI

en: NO
it: O

en: <-- Background music volume: %1.2f -->
it: <-- Volume della musica sottofondo: %1.2f -->

en: <-- Sound effects volume: %1.2f -->
it: <-- Volume effetti sonori: %1.2f -->

en: <-- Output: Stereo -->
it: <-- Uscita: Stereo -->

en: <-- Output: 4.0 Surround -->
it: <-- Uscita: 4.0 Surround -->

en: <-- Output: 5.1 Surround -->
it: <-- Uscita: 5.1 Surround -->

en: <-- Output: Error -->
it: <-- Uscita: Errore -->

en: FPS limit: none
it: Limite FPS: nessuno

en: FPS limit: %d
it: Limite FPS: %d

en: Show light radius: %s
it: Visualizza il raggio di luce: %s

en: Show obstacle shadows: %s
it: Visualizza ombre ostacoli: %s

en: Precache item graphics: %s
it: Precache elementi grafica: %s

en: Show position: %s
it: Mostra posizione: %s

en: Show framerate: %s
it: Mostra framerate: %s

en: Show enemies' energy bars: %s
it: Mostra la barra di energia dei nemici: %s

en: Show effect countdowns: %s
it: Visualizzazione Conto Rovescia degli effetti: %s

en: <-- Max. screen messages: %d -->
it: <-- Max. messaggi sullo schermo: %d -->

en: <-- Screen message lifetime: %3.1fs -->
it: <-- Durata del messaggio sul schermo: %3.1fs -->

en: 
    Please enter a name
    for the new hero: 
    
    ENTER to accept.
    ESCAPE to cancel.
    
    >
it: 
         Inserire un nome
         per il nuovo eroe: 
    
            ENTER per accettare.
            ESCAPE per Annulla.
    
         >

en: A character named "%s" already exists.
    Please choose another name.
it: Un personaggio di nome "%s" esiste già.
    Si prega di scegliere un altro nome.

en: No saved games found!
it: Nessun salvataggio trovato!

en: Sure!
it: Certo!

en: Really delete hero '%s'?
it: Vuoi davvero cancellare l'eroe '%s'?

en: New Hero
it: Nuovo eroe

en: Load existing Hero
it: Carica un eroe esistente

en: Delete existing Hero
it: Cancella un eroe esistente

en: GAME PAUSED
it: GIOCO IN PAUSA

en: press p to resume
it: Premi p per ritornare al gioco

en: Arrived at %s.
it: Arrivato a %s.

en: -- WARNING --
    An obstacle with invalid coords was tried to be added to a map.
    See the report in your terminal console.
it: -- AVVISO --
    Tentativo di aggiungere a una mappa un ostacolo avendo Coordinate non valido.
    Vedere il report nella console del terminale.

en: An obstacle was tried to be moved to an invalid position.
    Not moving it.
    See the report in your terminal console.
it: Tentativo di spostare un ostacolo a una posizione non valida. 
    Spostamento vietato. 
    Vedere il report nella console del terminale.

en: [n]Quest [r]%s
    [n]
it: [n]Missiona [r]%s
    [n]

en: [n]Status [w]
it: [n]Stato [w]

en: COMPLETE
it: COMPLETO

en: FAILED
it: FALLITO

en: STILL OPEN
it: ANCORA APERTO

en: Details:
it: Dettagli:

en: Day
it: Giorno

en: [r]Parafunken Statistics[w]
it: [r]Statistiche Parafunken[w]

en: [r]Overview[w]
it: [r]Anteprima[w]

note: TRANSLATORS: h in %dh is for hours, m in %dm is for minutes, please also translate this :)
en: Time Played: [n]%dh%dm[w]
it: Tempo di gioco: [n]%dh%dm[w]

note: TRANSLATORS: m in %.1fm is for meters, please also translate this :)
en: Distance Traveled: [n]%.1fm[w]
it: Distanza percorsa: [n]%.1fm[w]

en: Percentage explored: [n]%.1f%%[w]
it: Percentuale esplorata: [n]%.1f%%[w]

en: Destroyed Enemies: [n]%i[w]
it: Nemici distrutti: [n]%i[w]

en: Captured Enemies: [n]%i[w]
it: Nemici catturati: [n]%i[w]

en: Damage Dealt: [n]%i[w]
it: Danni inferti: [n]%i[w]

en: [r]Preferences[w]
it: [r]Preferenze[w]

en: Attacking: [n]%s[w] ([n]%i[w] killed, [n]%i[w] DP)
it: Attaccando: [n]%s[w] ([n]%i[w] uccisi, [n]%i[w] DP)

en: Attacking: [n]%s[w] ([n]%i[w] destroyed, [n]%i[w] DP)
it: Attaccando: [n]%s[w] ([n]%i[w] distrutti, [n]%i[w] DP)

en: Attacking: no droids destroyed
it: Attacco: nessun androide distrutto

en: Takeover: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] rate, [n]%i[w] attempts)
it: Preso Controllo: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] percentuale, [n]%i[w] tentativi)

en: Takeover: none successful
it: Assimilazione: nessuna ha avuto successo

en: Failed Takeover: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] rate, [n]%i[w] attempts)
it: Preso Controllo perso: [n]%s[w] ([n]%i%%[w] percentuale, [n]%i[w] tentativi)

en: Failed Takeover: no failures
it: Assimilazioni falllite: nessun fallimento

en: Killed: [n]%d[w]
it: Uccisi: [n]%d[w]

en: Destroyed: [n]%d[w]
it: Distrutti: [n]%d[w]

en: Takeovers: [n]%d[w]/[n]%d[w]/[n]
it: Acquisizione: [n]%d[w]/[n]%d[w]/[n]

en:  (success/fail/ratio)
it: (successo/fallimento/media)

en: Damage: [n]%d[w] (dealt)
it: Danni: [n] %d [w] (inflitti)

en: [n]No open quests yet.[w]
it: [n]Nessuna quest in corso.[w]

en: [n]No completed quests yet.[w]
it: [n]Nessuna quest completata.[w]

en: File Size: %2.3f MB
it: Dimensione del file: %2.3f MB

en: Last Modified:
it: Ultima modifica:

en: You are dead. Savegame not modified.
it: Sei morto. SaveGame non modificato.

en: Saving
it: Salvataggio

en: Game saved.
it: Gioco salvato.

en: Loading
it: Caricamento

en: No saved game found.
it: Nessun dato salvato trovato.

en: Unable to decompress saved game - this is probably a very old, incompatible game. Sorry.
it: Impossibile decomprimere il gioco salvato - questo è probabilmente un gioco molto vecchio, incompatibile. Mi dispiace.

en: Updating Tux images (this may take a little while...)
it: Aggiornamento di immagini di Tux (potrebbe richiedere un po' di tempo...)

en: Game loaded.
it: Gioco caricato.

en: An error occurred when trying to load the savegame.
    A common reason for this is that FreedroidRPG has been updated to a newer version since the save was made, in which case the savegame is very likely not compatible.
    If you see this message and you have not updated the game, make sure to report this to the developers.
    Thanks!
it: Errore durante il tentativo di caricare il SaveGame.
    Un motivo comune per questo è che FreedroidRPG è stato aggiornato a una versione più recente, dato che il Salvataggio è stato fatto, nel qual caso il SaveGame è molto probabile di non essere compatibile. 
    Se vedi questo messaggio e non hai aggiornato il gioco, meglio di segnalarlo a gli sviluppatori.
    Grazie!

en: An error occurred when trying to load the savegame.
    A data type was found to be incompatible with the expected one. Your savegame could be corrupted and so its loading is aborted.
    If you see this message and you have not manually modified your savegame, make sure to report this to the developers.
    Thanks!
it: Errore durante il tentativo di caricare il SaveGame.
    Un tipo di dati è risultato incompatibile con quello previsto. Il tuo SaveGame potrebbe essere danneggiato. Il suo caricamento è interrotto. 
    Se vedi questo messaggio e non è stato modificato manualmente il tuo SaveGame, meglio di segnalarlo gli sviluppatori. 
    Grazie!

en: Buy
it: Compra

en: Sell
it: Vendi

en: Price per unit: %s%d%s
    %s all: %s%d%s
it: Prezzo unitario: %s%d%s
    %s tutti: %s%d%s

en: %s Price: %s%d%s
it: %s Prezzo: %s%d%s

en: Repair cost: %ld
it: Costo di riparazione: %ld

en: Unsellable
it: Non vendibile

en: Time between two attacks: %3.2fs
it: Tempo tra due attacchi: %3.2fs

en: Time to reload ammo clip: %3.2fs
it: Tempo di ricarica di proiettili: %3.2fs

en: Notes: %s
it: Note: %s

en: 
    This weapon requires %s.
it: 
    Quest'arma richieste %s

en: You can not afford to have this item repaired.
it: Non puoi permetterti di riparare quest'oggetto.

en: You can not afford this item.
it: Non puoi permetterti questo oggetto.

en: You cannot teleport here!
it: Non puoi teletrasportarti qui!

en: Program revision: %c%d%c
it: Revisione programma: %c%d%c

en: Heat produced: %c%d%c
it: Calore prodotto: %c%d%c

en: Cooling: %c%d%c
it: Raffreddamento: %c%d%c

en: Damage: %c%d%c
it: Danni: %c%d%c

en: Damage: %c%d-%d%c
it: Danni: %c%d-%d%c

en: Healing: %c%d%c
it: Riscaldamento: %c%d%c

en: Healing: %c%d-%d%c
it: Riscaldamento: %c%d-%d%c

en: Paralyze
it: Paralizza

en: Slow down
it: Rallenta

en: Invisible
it: Invisibile

en: Poison
it: Avvelenato

en: Takeover charges: %c%d%c
it: Carichi preso Controllo : %c%d%c

en: Escape
it: Fuga

en: Passive
it: Passivo

en: Repair items, degrading them a bit
it: Riparazione Elementi, con degradazione bassa

en: Detect enemies
it: Rilevare nemici

en: Lighten area
it: Illumina area

en: Turn damage into heat
it: Trasforma i danni in calore

en:  for %c%.1f%c seconds
it: per %c%.1f%c secondi

en: Unit Type %s
it: Tipo unità %s

en: Entry : %d
it: Entrata : %d

en: none
it: nessuno

en: 
    Armament : %s
it: 
    Armamento: %s

en: 
    Cores : %d
it: 
    Cuori : %d

en: 
    Takeover Success : %2d%%
it: 
    Successo preso Controllo : %2d%%

en: 
    Notes: %s
it: 
    Note: %s

en: Color-%d.%d
it: Colore-%d.%d

en: Finish-%d.%d
it: Finito-%d.%d

en: For more information, click the help button.
it: Per più informazioni, fare clic sul pulsante aiuto.

en: For taking control of your enemy, [s]%s[v], you receive %d experience.
it: Per la presa del controllo di tuo nemico, [s]%s[v], riceverai %d esperienza.

en: Complete
it: Completo

en: Rejected
it: Rifiutato

en: slowed
it: rallentato

en: paralyzed
it: paralizzato

en: invisible
it: invisibile

en: shielded
it: schermato

en: scanning
it: Analisi in corso

en: Click to continue...
it: Clicca per continuare...

en: untrained
it: inesperto

en: novice
it: Novizio

en: apprentice
it: apprendista

en: professional
it: professionale

en: expert
it: esperto

en: master
it: Maestro

en: cheater
it: Codici

en: No chat context available on the context stack.
it: Nessun contesto chat disponibile nello contesto stack.

en: Melee fighting ability improved!
it: Migliorato il combattimento corpo a corpo!

en: Ranged combat ability improved!
it: Migliorato il combattimento ad area!

en: Programming ability improved!
it: Miglioramento dell'abilità di programmazione!

en: Received item: %s (on floor)
it: elemento ricevuto: %s (piano terra)

en: Received item: %s
it: elemento ricevuto: %s

en: 1 item received!
it: 1 elemento ricevuto!

en: +%d experience points
it: +%d punti esperienza

en: Gained %d valuable circuits!
it: Ottenuti %d circuiti preziosi!

en: Lost %d valuable circuits!
it: Persi %d circuiti preziosi!

en: +%d Experience Points
it: +%d Punti Esperienza

en: Received Item: %s
it: Ricevuto oggetto: %s

en: Received Item: %s (on floor)
it: Ricevuto oggetto: %s (sul pavimento)

en: Cancel item drop
it: Annulla elemento Rimozze

en: 
    Please enter obstacle label:
it: 
    Inserisci etichetta del ostacolo:

en: 
    Please enter map label:
it: 
    Inserisci etichetta della mappa:

en: The new name of the map label already exists, please choose another name.
it: Il nuovo nome dell'etichetta di mappa esiste già, per favore scegli un altro nome.

note: TRANSLATORS: Used to display a GPS position (X=10.5 Y=34.3 L=12 layer=1)
en:  X=%3.1f Y=%3.1f L=%d layer=%d
it:  X=%3.1f Y=%3.1f L=%d strato=%d

en: 
     Map label information: 
     label_name="%s".
it: 
     Etichetta informazioni mappa: 
     nome_etichetta="%s".

en:  Source waypoint selected : X=%d Y=%d.
it:  Waypoint di origine selezionato : X=%d Y=%d.

en:  This level is automatically generated. 
     Editing will have no effect.
it:  Questo livello viene generato automaticamente. 
     Modifica non ha effetto.

en: Number of random droids:
it: Numero di droidi casuale:

en: Invalid number! The number must be natural.
it: Numero non valido! E' richiesto un numero naturale.

en:  %d
    Droid types:
it:  %d
    Droidi tipi:

en: %s is not a droid type!
it: %s non è un tipo di droid!

en: New enemy info:
     Marker:
it: Informazioni nuovo nemico:
     Marcatore:

en: %d
     Faction:
it: %d
     Fazione:

en: %s
     Dialog name:
it: %s
     Nome del Dialogo:

en: Dialog "%s" not found!
it: Dialogo "%s" non trovato!

en: %s
     Short description (in English):
it: %s
     Breva descrizione (in inglese):

en: %s
     Can move:
it: %s
     Possibile muovere:

en: yes
it: si

note: TRANSLATORS: the max. distance the bot can move away from its spawn position
en: %s
     Max distance from home:
it: %s
     Distanza massima da casa:

note: TRANSLATORS: Item that is dropped on ground if the bot dies
en: %d
     Item to drop on death:
it: %d
     Elemento da rilasciare quando muore:

en: Item "%s" not found!
it: Elemento "%s" non trovato!

note: TRANSLATORS: Will the bot walk towards tux as soon as he seems tux?
en: %s
     Approaches Tux:
it: %s
     Si avvicina di Tux:

en: Saving map files to %s/ instead of the default location %s/.
it: Salva MappaFile %s/ anziché il percorso predefinito %s/.

en: Your ship was saved...
it: La nave è stata salvata...

en: Your ship can not be saved !!! See the console output...
it: La tua partita non può essere salvata!!! Vedi l'uscite nella console...

en: North Edge: -/+  (<-/->)
it: Bordo Nord:-/ + (<- /->)

en: East Edge: -/+  (<-/->)
it: Bordo Est:-/ + (<- /->)

en: South Edge: -/+  (<-/->)
it: Bordo Sud:-/ + (<- /->)

en: West Edge: -/+  (<-/->)
it: Bordo Ovest:-/ + (<- /->)

en: Current level size in X: %d.
it: Dimensione del livello corrente lungo X: %d.

en: Current level size in Y: %d.
it: Dimensione del livello corrente lungo Y: %d.

en: 
     Please enter new level number:
it: 
     Inserisci il numero del livello:

en: Neighbor level North: %d.  (<-/->)
it: Prossimo livello Nord: %d. (<- /->)

en: Neighbor level East: %d.  (<-/->)
it: Prossimo livello Est: %d. (<- /->)

en: Neighbor level South: %d.  (<-/->)
it: Prossimo livello Sud: %d. (<- /->)

en: Neighbor level West: %d.  (<-/->)
it: Prossimo livello Ovest: %d. (<- /->)

en: Add New Level
it: Aggiungi nuovo livello

en: Remove Current Level
it: Rimuovi livello corrente

en: Reached the maximum number of levels.
it: Raggiunto il numero massimo di livelli.

en: Cannot remove level number 0.
it: Non è possibile rimuovere il livello 0.

en: Level: %d.  (<-/->)
it: Livello: %d.  (<-/->)

en: Level name (untranslated): %s
it: Nome Livello (non tradotta): %s

en: Size:  X %d  Y %d
it: Dimensioni:  X %d  Y %d

en: Floor layers:  %d
it: Strati del pavimento: %d

en: Edge Interface:
it: Interfaccia di bordo:

en: Random dungeon: 2 connections
it: Dungeon casuale: 2 connessione

en: Random dungeon: 1 connection
it: Dungeon casuale: 1 connessione

en: Random dungeon: no
it: Dungeon casuale: nessuno

en: Random droids: %d Types:
it: Droidi casuale: %d, Tipi di:

en: Respawn
it: Rigenerazione

en: None
it: Nessuno

en: Item drop class for obstacles: %s.  (<-/->)
it: Classe di Elemento rilasciato per ostacoli: %s. (<- /->)

en: Teleport blockade
it: Blocco di Teletrasporto

en: Teleport pair
it: Coppia di Teletrasporti

en: Light:  Ambient
it: Luce: ambiente

en: Background Music
it: Musica in sottofondo

en: Infinite Running Stamina:
it: Stamina di corsa infinita:

en: Add/Rem Level
it: Aggiungi/Rimuovi livello

en: 
     Please enter new drop class:
it: 
     Inserisci nuova classe depositata:

en: 
     Please enter new level name (in English):
it: 
     Inserisci il nome del nuovo livello (in inglese):

en: 
     Please enter new music file name:
it: 
    Inserisci il nome del nuovo file musicale:

en: 
     Please enter new number of floor layers (valid values are between 1 and %d):
it: 
     Inserisci il nuovo numero di strati del pavimento (i valori validi sono tra 1 e %d):

en: Choose a game act
    [r]Warning: Unsaved changes will be lost[n]
it: Scegli una scena di gioco
    [r]Attenzione: Le modifiche non salvate andranno perse[n]

en: Game act (untranslated): %s
it: Scena di gioco (non tradotta): 1%s

en: Level name (untranslated): %d - %s
it: Nome Livello (non tradotta): %d - %s

en: Level Options
it: Opzioni livello

en: Run Map Level Validator
it: Eseguire Validator Livello Mappa

en: Playtest Mapfile
it: ProvaGioca MappaFile

en: Save Mapfile
it: Salvare MappaFile

en: Return to Game
it: Ritorna al gioco

en: Saving disabled
it: Salvataggio disabilitato

en: Continue Editing
it: Continua modifiche

en: Show Help
it: Mostra aiuto

en: Place tool does not support this type of object.
it: Posto strumento non supporta questo tipo di oggetto.

en: wall
it: muro

en: furniture
it: mobili

en: machinery
it: macchinari

en: container
it: contenitore

en: nature
it: natura

en: other
it: altri

en: all
it: tutti

en: sidewalk
it: marciapiede

en: water
it: acqua

en: grass
it: erba

en: square
it: Piazza

en: sand
it: sabbia

en: melee
it: corpo a corpo

en: gun
it: pistola

en: defensive
it: difensivo

en: usable
it: utilizzabile

en: droids
it: droidi

en: humans
it: esseri umani

en: Zoom factor set to %f.
it: Fattore di zoom impostato a %f.

en: Could not change zoom factor.
it: Impossibile cambiare il fattore di zoom.

en: Undo
    
    Use this button to undo your last actions.
it: Indietro
    
    Usa questo bottone per cancellare le ultime azioni.

en: Redo
    
    Use this button to redo an action.
it: Rifai
    
    Usa questo bottone per rifare un'azione.

en: Save Map
    
    This button will save your current map over the file '../map/levels.dat' from your current working directory.
it: Salva mappa
    
    Questo bottone salverà la mappa corrente nel file '../map/levels.dat' dalla tua cartella di lavoro corrente.

en: Beautify grass button
    
    Use this button to automatically 'beautify' rough edges of the grass-sand tiles. It will apply to the selected floor or, if not applicable, to the entire level.
    
    You can also use Ctrl-b for this.
it: Abbellisci erba
    
    Usa questo bottone per 'abbellire' i lati sgranati dell'erba. Questo verrà applicato al pavimento selezionato o, se non applicabile, all'intero livello.
    
    Puoi usare anche CTRL+B per eseguirlo.

en: Delete selected objects
    
    Use this button to delete the currently marked objects.
    
    You can also use Ctrl-X for this.
it: Elimina oggetti selezionati
    
    Utilizza questo pulsante per eliminare gli oggetti attualmente ContrasSegnato. 
    
    È inoltre possibile utilizzare CTRL+X per questo.

en: Next object on currently selected tile
    
    Use this button to cycle the currently marked object on this tile.
    
    You can also use the N key for this.
it: Oggetto successivo sulla piastrella attualmente selezionato
    
    Utilizzate questo pulsante per scorrere l'oggetto attualmente contrassegnato su questa piastrella. 
    
    È anche possibile utilizzare il tasto N per questo.

en: Toggle display waypoint connections
    
    Use this button to toggle between waypoint connections displayed on and off.
it: Attiva/Disattiva la visualizzazione connessioni punti di passaggi
    
    Utilizzare questo pulsante per passare tra la visualizzate ON e OFF le connessioni di punti di passaggi .

en: New obstacle label
    
    Use this button to attach a label to the currently marked obstacle.  These obstacle labels can be used to define obstacles to be modified by events.
it: Nuova etichetta ostacolo
    
    Utilizza questo pulsante per allegare un'etichetta all'ostacolo attualmente Contrassegnato. Queste etichette di ostacolo possono essere utilizzate per definire gli ostacoli per essere modificati da eventi.

en: Edit chests contents
    
    Use this button to change the contents of the chest. If it is empty the game may generate random items at run time.
it: Modificare contents cassapanche
    
    Utilizza questo pulsante per modificare il contenuto della cassa. Se è vuoto il gioco potrebbe generare elementi casuali in fase di esecuzione.

en: Toggle display enemies
    
    Use this button to toggle between enemies displayed in level editor or enemies hidden in level editor.
it: Attiva/Disattiva visualizzazione nemici
    
    Utilizza questo pulsante per alternare tra nemici visualizzati nell'editor di livelli o nemici nascosti in editor di livelli.

en: Toggle display tooltips
    
    Use this button to toggle these annoying help windows on and off.
it: Attiva/disattiva visualizzazione tooltips
    
    Utilizzate questo pulsante per attivare o disattivare queste fastidiose finestre di aiuto ON e OFF.

en: Toggle display collision rectangles
    
    Use this button to toggle the visible collision rectangles on and off.
it: Attiva/Disattiva visualizzazione collisione rettangoli
    
    Utilizza questo pulsante per attivare o disattivare la visualizzazione delle collisione rettangoli.

en: Toggle grid mode.
    
    Use this button to toggle grid displaying on and off.
    
    Use right click to change the grid mode.
it: Attiva/Disattiva il modo griglia. 
    
    Utilizza questo pulsante attivare/disattivare la visualizzazione della griglia ON e OFF
    .
    Uso clic destro per modificare la modalità griglia.

en: Toggle display obstacles
    
    Use this button to toggle between obstacles displayed in level editor or obstacles hidden in level editor.
it: Attiva/Disattiva visualizzazione ostacoli
    
    Utilizza questo pulsante per alternare tra ostacoli visualizzati nell'editor di livelli o ostacoli nascosti in editor di livelli.

en: Toggle display map labels name
    
    Use this button to toggle between map labels name displayed in level editor or map labels name hidden in level editor.
it: Attiva/Disattiva visualizzazione del nome etichette mappa
    
    Utilizza questo pulsante per passare dalla nome etichette visualizzato nel livello editor o nome etichette nascosto nel editor di livelli.

en: Zoom in/out
    
    Use this button to zoom INTO or OUT of the level.
    
    Use right click to change the zoom ratio.
it: Zoom dentro/fuori
    
    Utilizza questo pulsante per eseguire lo zoom dentro o fuori nel livello.
    
    Uso clic destro per cambiare il rapporto di zoom.

en: Toggle floor layers
    
    Use this button to toggle between all floor layers displayed or single floor layer displayed.
    
    Use right click to change the current floor layer.
it: Attiva/Disattiva strati pavimento
    
    Usa questo pulsante per passare tra tutti gli strati del pavimento visualizzati o strato unico pavimento visualizzato.
    
    Uso clic destro per cambiare l'attuale strato pavimento.

en: Test Map
    
    This will save your map and reload it after you finish testing, avoiding saving an unclean world state.
it: Mappa Test
    
    Salvera la mappa e ricaricherà una volta il test completato, evitando di salvare uno stato modificato dal test.

en: Obstacle
it: Ostacolo

en: Floor
it: Piano

en: Item
it: Elemento

en: Enemy
it: Nemico

note: TRANSLATORS: Waypoint
en: Wayp.
it: PuntiDiP.

en: Label
it: Etichetta

note: TRANSLATORS: "Obs." is for "obstacle" please keep it abbreviated in your language respectively
en: Obs. number %d, %s
it: Num. obs. %d, %s

en: %s
    			class: %d, xp_reward: %hd
    			heal: %.2f /s, max_energy: %.2f, max_speed: %.2f
    			aggression_dist: %.2f, eyeing_tux_for: %.2f s
it: %s
    ⇥⇥⇥class: %d, xp_reward: %hd
    ⇥⇥⇥heal: %.2f /s, max_energy: %.2f, max_speed: %.2f
    ⇥⇥⇥aggression_dist: %.2f, eyeing_tux_for: %.2f s

en: %s (%s)
    			Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs, Reload Time: %.2fs, Ammo: (%d/%s)
    			STR: >%d
    %s
it: %s (%s)
    ⇥⇥⇥Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs, Reload Time: %.2fs, Ammo: (%d/%s)
    ⇥⇥⇥STR: >%d
    %s

en: Requires two hands
it: Richiede due mani

en: %s (%s)
    			Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs,
    			STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d
    %s
it: %s (%s)
    ⇥⇥⇥Damage: %d-%d, Attack Time: %.2fs,
    ⇥⇥⇥STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d
    %s

en: %s (%s)
    			Armor: %d-%d, Durability:  %d-%d,
    			STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d
it: %s (%s)
    ⇥⇥⇥Armor: %d-%d, Durability: %d-%d,
    ⇥⇥⇥STR: >%d, DEX: >%d, COOL: >%d

en: Overlay floor tile number %d, filename %s
it: Numero di mattonelle strato alto del pavimento %d, nome file %s

en: Underlay floor tile number %d, filename %s
it: Numero di mattonelle strato basso del pavimento %d, nome file %s

en: Waypoint %s connection, %sused for random spawn
it: Punto di passaggio %s connessione, %s usato per rigenerazione casuale

en: two way
it: due vie

en: not
it: non

en: There currently is only one type of map label
it: Attualmente esiste solo uno tipo di etichetta della mappa

en: The SAVEGAME info can not be decoded.
    Your savegame is probably corrupted.
it: Le informazioni SAVEGAME non possono essere decodificate. 
    Il tuo SaveGame è probabilmente danneggiato.

en: Your savegame seems to be a pre-0.16.1 version, but the savegame_version_string can not be found.
    Your savegame is probably corrupted.
it: Il tuo SaveGame sembra essere una versione pre-0.16.1, ma non posso trovare la savegame_version_string. 
    Il tuo SaveGame è probabilmente danneggiato.

en: Your savegame seems to be a pre-0.16.1 version, but the savegame_version_string can not be decoded.
    Your savegame is probably corrupted.
it: Il tuo SaveGame sembra essere una versione pre-0.16.1, ma la savegame_version_string non può essere decodificato. 
    Il tuo SaveGame è probabilmente danneggiato.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    Your savegame is from a different game version.
    If you are using a dev version of the game, this is expected.
    We load it as is, but expect some errors or even a crash of the game.
it: -=* Caricamento salvataggio *=-
    
    Il tuo salvataggio è relativo ad una versione differente del gioco.
    Se stai utilizzando una versione di sviluppo del gioco, questo è atteso.
    Lo carichiamo così com'è, ma ci aspettiamo alcni erroi o anche crash del gioco.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    An old savegame version has been detected (v%d-r%d).
    However, no converter was found.
    We load it as is, but expect some errors or even a crash of the game.
it: -=* Caricamento SaveGame *=-
    
    Il tuo SaveGame è da un'altra versione del gioco (v%d-r%d). 
    Tuttavia, non è stato trovato nessun convertitore. 
    Carichiamo così com'è, ma aspettati alcuni errori o anche un crash del gioco.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    Your old savegame has been converted from v%d-r%d to v%d-r%d.
    Note that we can not guarantee that your savegame is fully playable,
    Some errors or even a game crash could possibly happen.
it: -=* Caricamento SaveGame *=-
    
    Il tuo vecchio savegame è stato convertito da v%d-r%d in v%d-r%d.
    Nota che non possiamo garantire che il tuo SaveGame è completamente giocabile, 
    Alcuni errori o anche un crash potrebbe possibilmente accadere nel gioco.

en: -=* Savegame loading *=-
    
    An old savegame version has been detected (v%d-r%d),
    An error was caught during conversion. See your console output.
    We will try to load it unconverted, but expect some errors or even a crash of the game.
it: -=* Caricamento SaveGame *=-
    
    Il tuo vecchio savegame è stato trovato (v%d-r%d),
    Un errore è successo durante la conversione. Vedi la tua uscita console.
    Proveramo a caricarlo non convertito, ma aspettati alcuni errori o anche un crash del gioco.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): 'mission_diary_texts' data was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio SaveGame (%s:%s): data 'mission_diary_texts' non è stato trovato.
    Il SaveGame sembra essere danneggiato.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End marker of 'mission_diary_texts' was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio SaveGame (%s:%s): Marcatore di fine di 'mission_diary_texts' non è stato trovato.
    Il SaveGame sembra essere danneggiato.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End of savegame reached while reading a object's definition..
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio del salvataggio (%s:%s): Raggiunta la fine del file mentre leggevo la definizione di un oggetto.
    Il salvataggio sembra essersi corrotto.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): End marker of a object's definition not found where it was expected..
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio del salvataggio (%s:%s): ll marcatore finale della definizione di un oggetto non è stato trovato dove atteso.
    Il salvataggio sembra essersi corrotto.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): game_config table was not found where or as it was expected.
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio del salvataggio (%s:%s): la tabella game_config non è stata trovata dove atteso.
    Il salvataggio sembra essersi corrotto.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'AllMissions' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio del salvataggio (%s:%s): L'attributo Tux 'AllMissions' non è stato trovato.
    Il salvataggio sembra essersi corrotto.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'Inventory' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio del salvataggio (%s:%s): L'attributo Tux 'Inventory' non è stato trovato.
    Il salvataggio sembra essersi corrotto.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Tux 'HaveBeenToLevel' attribute was not found.
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio del salvataggio (%s:%s): L'attributo Tux 'HaveBeenToLevel' non è stato trovato.
    Il salvataggio sembra essersi corrotto.

en: Error during savegame filtering (%s:%s): Malformed item type string in Tux struct.
    The savegame seems to be corrupted.
it: Errore durante il filtraggio del salvataggio (%s:%s): Stringa di tipo di oggetto malformata nella struttura Tux.
    Il salvataggio sembra essersi corrotto.
