gbrainy master - en to af translation catalogue (135 entries)

en: Export the games for playing off-line.
af: Voer die speletjies uit om vanlyn te speel.

en: Export the games
af: Voer die speletjies uit

en: It is possible to export and then print the games provided by the app for playing while not at the computer.
af: Dit is moontlik om speletjies in die program uit te voer en te druk om te speel as mens nie by die rekenaar is nie.

en: The games will be saved in a <file>PDF</file> file in the selected folder.
af: Die speletjies sal in 'n <file>PDF</file>-lêer gestoor word in die gekose gids.

en: To export the games:
af: Om speletjies uit te voer:

en: Choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Export Games to PDF for Off-Line Playing</gui></guiseq>.
af: Kies <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Voer speletjies uit as PDF om vanlyn te speel</gui></guiseq>.

en: Select the type of games, the difficulty level, and how many games to export. When done click <gui style="button">Save</gui>.
af: Kies die tipe speletjies, die moeilikheidsgraad, en hoeveel speletjies om uit te voer. Klik <gui style="button">Stoor</gui> wanneer u klaar is.

en: Change the challenge presentation time in memory games.
af: Wysig die uitdaging se voorstellingstyd in geheue.

en: Change the challenge duration
af: Wysig die uitdagingstyd

en: To change the number of seconds you are given to memorize the challenge when playing memory games, proceed as follows:
af: Om die aantal sekondes te wysig wat gegee word om die uitdaging te memoriseer in geheuespeletjies, maak soos volg:

en: Choose <guiseq><gui style="menu">Settings</gui><gui style="menuitem">Preferences</gui></guiseq>.
af: Kies <guiseq><gui style="menu">Instellings</gui><gui style="menuitem">Voorkeure</gui></guiseq>.

en: In the <gui>Memory Games</gui> section, use the spin box to increase or decrease the number of seconds that the challenge will be visible for.
af: In die <gui>Geheuespeletjies</gui>-afdeling, gebruik die spinknoppie om die aantal sekondes wat die uitdaging sigbaar sal wees, te vermeerder of verminder.

en: The default value is 6 seconds.
af: Die verstekwaarde is 6 sekondes.

en: Start and play a game.
af: Begin en speel 'n speletjie.

en: Game session
af: Spelsessie

en: Start a new session
af: Begin 'n nuwe sessie

en: To start a new game, do one of the following:
af: Om 'n nuwe speletjie te begin, doen een van die volgende:

en: Choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">New Game</gui></guiseq>, and select the type of game to play.
af: Kies <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Nuwe spel</gui></guiseq>, en kies die tipe speletjie om te speel.

en: Click on one of the buttons in the toolbar.
af: Klik op een van die knoppies in die nutsbalk.

en: The toolbar buttons have the following meanings:
af: Die nutsbalkknoppies het die volgende betekenisse:

en: All
af: Alle

en: Starts a new game playing all the available game types.
af: Begin 'n nuwe speletjie wat al die beskikbare speltipes bevat.

en: All games button
af: Al die spelknoppies

en: Logic
af: Logika

en: Start a new game playing only logic games.
af: Begin 'n nuwe speletjie wat slegs die logikaspeletjies bevat.

en: Logic games button
af: Logikaspelknoppie

en: Calculation
af: Berekening

en: Starts a new game playing only calculation games.
af: Begin 'n nuwe speletjie wat slegs die berekeningspeletjies bevat.

en: Calculation games button
af: Berekeningspelknoppie

en: Memory
af: Geheue

en: Starts a new game playing only memory games.
af: Begin 'n nuwe speletjie wat slegs die geheuespeletjies bevat.

en: Memory games button
af: Geheuespelknoppie

en: Verbal
af: Verbaal

en: Starts a new game playing only verbal analogy games.
af: Begin 'n nuwe speletjie wat slegs die verbale analogieë bevat.

en: Verbal games button
af: Verbalespelknoppie

en: These descriptions also apply to the game types that you can select from the <gui style="menu">Game</gui> menu.
af: Hierdie beskrywings is ook van toepassing op die speltipes wat gekies kan word van die <gui style="menu">Spel</gui>-kieslys.

en: Play a session
af: Speel 'n sessie

en: When you play a game, always read the instructions carefully!
af: Wanneer u 'n speletjie speel, lees altyd die instruksies sorgvuldig!

en: The game session begins by showing you the problem and then asking for the answer. At the bottom of the window is the main set of controls that you can use to interact with the game.
af: Die spelsessie begin deur 'n probleem te wys en dan vir 'n antwoord te vra. Aan die onderkant van die venster is die hoofstel kontroles wat gebruik kan word vir interaksie met die speletjie.

en: Once you know the answer to the problem, type it in the <gui style="input">Answer</gui> text entry and press <gui style="button">OK</gui>.
af: Sodra u die antwoord op die probleem het, tik dit in die <gui style="input">Antwoord</gui> teksinskrywing en druk <gui style="button">OK</gui>.

en: To proceed to the next game, click <gui style="button">Next</gui>.
af: Om voort te gaan na die volgende speletjie, klik <gui style="button">Volgende</gui>.

en: If you click <gui style="button">Next</gui> before completing the game, or without providing an answer, that game will be counted in your results.
af: Wanneer <gui style="button">Volgende</gui> geklik word voor die speletjie voltooi is, of sonder om 'n antwoord te verskaf, sal daardie spel getel word as deel van die resultate.

en: The <app>gbrainy</app> help.
af: Die <app>gbrainy</app>-hulp.

en: <media type="image" mime="image/png" src="figures/gbrainy.png">gbrainy logo</media> gbrainy
af: <media type="image" mime="image/png" src="figures/gbrainy.png">gbrainy-embleem</media> gbrainy

en: Basic Gameplay &amp; Usage
af: Basiese spel en gebruik

en: Multiplayer Game
af: Spel met veelvuldige spelers

en: Tips &amp; Tricks
af: Wenke

en: Introduction to <app>gbrainy</app>.
af: Inleiding tot <app>gbrainy</app>.

en: Gameplay
af: Spel

en: <app>gbrainy</app> is a brain teaser game; the aim of the game is to have fun and keep your brain trained.
af: <app>gbrainy</app> is 'n kopkrapspeletjie; die doel van die speletjie is om pret te hê en die brein fiks te hou.

en: It features different game types like logic puzzles, mental calculation games, memory trainers and verbal analogies, designed to test different cognitive skills.
af: Dit bevat verskillende speltipes soos logikaraaisels, hoofrekenespeletjies, geheuebreiers en verbale analogieë - ontwerp om verskillende kognitiewe vaardighede te toets.

en: You can choose different difficulty levels making <app>gbrainy</app> enjoyable for kids, adults or senior citizens. It also features a game history, personal records, tips and fullscreen mode support. <app>gbrainy</app> can also be <link href="http://live.gnome.org/gbrainy/Extending">extended</link> easily with new games developed by third parties.
af: Verskillende moeilikheidsvlakke kan gekies word om <app>gbrainy</app> vir kinders, volwassenes en senior burgers prettig te maak. Dit het ook 'n spelgeskiedenis, persoonlike rekords, wenke en 'n volskermmodus. <app>gbrainy</app> kan ook maklik <link href="http://live.gnome.org/gbrainy/Extending">uitgebrei</link> word met nuwe speletjies.

en: <app>gbrainy</app> relies heavily on the work of previous puzzle masters, ranging from classic puzzles from ancient times to more recent works like <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Stickels">Terry Stickels'</link> puzzles or the classic <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dr._Brain">Dr. Brain</link> game.
af: <app>gbrainy</app> is afhanklik van die werk van vorige raaiselmeesters. Dit strek van klassieke raaisels van antieke tye tot meer onlangse werk soos <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Stickels">Terry Stickels</link> se raaisels oor die klassieke <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dr._Brain">Dr. Brain</link>-speletjie.

en: There have been recent discussions in the scientific community regarding whether brain training software improves cognitive performance. Most of the studies show that there is little or no improvement, but that doesn't mean you can't have a good time playing games like <app>gbrainy</app>!
af: Daar is onlangse besprekings in die wetenskapsgemeenskap oor of breinoefeningsagteware kognitiewe vermoëns verbeter. Meeste van die studies bewys dat daar min of geen verbetering is nie, maar dit beteken nie dat mens nie pret kan hê met die speel van speletjies soos <app>gbrainy</app> nie!

en: How the player scores are calculated.
af: Hoe die speler se punte bereken word.

en: Game score and timings
af: Speltelling en tydsberekening

en: If you answer a puzzle incorrectly, you will not get any score for it.
af: Indien 'n raaisel verkeerd geantwoord word, sal geen punte toegeken word daarvoor nie.

en: If you answer a puzzle correctly, you will get a score which depends on the time taken to resolve the problem and whether you used the tip during the game.
af: Indien 'n raaisel korrek geantwoord word, sal 'n punt toegeken word wat afhang van die tyd wat dit geneem het om die probleem op te los en of 'n wenk gebruik is tydens die speletjie.

en: The following table summarizes the different game durations (in seconds) based on the difficulty level.
af: Die volgende tabel som die verskillende speletjies se tydsduur op (in sekondes) gebaseer op die moeilikheidsgraad.

en: Easy
af: Maklik

en: Master
af: Meester

en: Logic puzzles
af: Logikaraaisels

en: Mental calculation
af: Hoofrekene

en: Memory trainers
af: Geheuebreiers

en: Verbal analogies
af: Verbale analogieë

en: With the expected time for the chosen difficulty level and the time you take to complete the game, the following logic is applied:
af: Met die verwagte tyd vir die gekose moeilikheidsgraad en die tyd wat dit geneem het om die speletjie te voltooi, word die volgende reëls toegepas:

en: If you take less than the time expected to complete the game, you score 10 points.
af: Indien dit minder as die verwagte tyd geneem het om die speletjie te voltooi, word 10 punte toegeken.

en: If you take more than the time expected to complete the game, you score 8 points.
af: Indien dit langer geneem het as die verwagte tyd om die speletjie te voltooi, word 8 punte toegeken.

en: If you take more than 2x the time expected to complete the game, you score 7 points.
af: Indien dit meer as 2x die verwagte tyd geneem het om die speletjie te voltooi, word 7 punte toegeken.

en: If you take more than 3x the time expected to complete the game, you score 6 points.
af: Indien dit meer as 3x die verwagte tyd geneem het om die speletjie te voltooi, word 6 punte toegeken.

en: If you use a tip, you score only the 80% of the original score.
af: Indien 'n wenk aangevra word, word slegs 80% van die oorspronklike punte toegeken.

en: Computing the totals
af: Berekening van die totale

en: <app>gbrainy</app> keeps track of the different games types played. To compute the final score of every set of game types it sums all the results of the same game types played and then applies a factor based on: the logarithm of 10 for the easy level; on the logarithm of 20 for the medium level; and on the logarithm of 30 for the master level.
af: <app>gbrainy</app> hou tred met die verskillende speltipes wat gespeel word. Om die finale punte van elke stel speltipes te bereken, word al die resultate van dieselfde speltipe wat gespeel is bymekaar getel en 'n faktor daarop toegepas wat gebaseer is op: die logaritme van 10 vir die maklike vlak; die logaritme van 20 vir die medium vlak en die logaritme van 30 vir die meestersvlak.

en: This means that when playing at medium difficulty level, to get a score of 100 points you need to score 10 points on at least 20 games of every game type played.
af: Dit beteken dat wanneer 'n speletjie op die medium vlak gespeel word, 10 punte met ten minste 20 speletjies van elke speltipe verkry moet word om 100 punte te kan kry.

en: This may sound challenging, but it allows players to compare game scores from different sessions (in the player's game history) and allows better tracking of the progression of the player through all of the games played.
af: Dit kan soos 'n uitdaging klink, maar dit laat spelers toe om die tellings van verskillende sessies (in die speler se spelgeskiedenis) te vergelyk. Dit maak die naspeur van die speler se vordering in al die speletjies wat gespeel is makliker.

en: How to play with other people.
af: Hoe om saam met ander mense te speel.

en: Play with other people
af: Speel met ander mense

en: It is not possible to play against other people over the Internet or a local network with <app>gbrainy</app>.
af: Dit is nie moontlik om teen ander mense oor die Internet of 'n plaaslike netwerk met <app>gbrainy</app> te speel nie.

en: Access your personal game history.
af: Verkry toegang tot u persoonlike spelgeskiedenis.

en: Personal game history
af: Persoonlike spelgeskiedenis

en: The <gui>Player's Game History</gui> dialog shows your performance in every game type during the last few game sessions.
af: Die <gui>Speler se spelgeskiedenis</gui>-dialoog wys die prestasies van elke speltipe gedurende die laaste paar spelsessies.

en: View the games history
af: Bekyk die spelgeskiedenis

en: To access your personal game history, choose <guiseq><gui style="menu">View</gui><gui style="menuitem">Player's Game History</gui></guiseq>.
af: Om toegang tot u persoonlike spelgeskiedenis te verkry, kies <guiseq><gui style="menu">Bekyk</gui><gui style="menuitem">Speler se spelgeskiedenis</gui></guiseq>.

en: Select which results to show
af: Kies watter resultate moet gewys word

en: To select the results that will be shown in the graphic, use the different check boxes located under the graph.
af: Om die resultate wat in die grafiek gewys moet word te kies, gebruik die verskillende merkblokkies onder die grafiek.

en: Change the number of saved games
af: Wysig die aantal gestoorde speletjies

en: <app>gbrainy</app> saves the player's scores so it can track how they evolve.
af: <app>gbrainy</app> stoor die speler se tellings sodat die vordering dopgehou kan word.

en: In order to change the number of sessions recorded or how many games will be stored in the history, proceed as follows:
af: Om te verander aan die aantal sessies wat gerekordeer word of hoeveel speletjies in die geskiedenis gestoor moet word, maak soos volg:

en: Choose <guiseq><gui style="menu">Settings</gui><gui style="menuitem"> Preferences</gui></guiseq>.
af: Kies <guiseq><gui style="menu">Instellings</gui><gui style="menuitem"> Voorkeure</gui></guiseq>.

en: In the <gui>Player's Game History</gui> section:
af: In die <gui>Speler se spelgeskiedenis</gui>-afdeling:

en: Use the first spin box to change how many game sessions need to be recorded before you can start to see the results in the history graphic.
af: Gebruik die eerste spinknoppie om te verander aan die aantal spelsessies wat gerekordeer moet word voordat die resultate in die geskiedenisgrafiek gesien kan word.

en: Use the second spin box to change how many game sessions will be shown in the history graphic.
af: Gebruik die tweede spinknoppie om die aantal spelsessies wat in die geskiedenisgrafiek gewys gaan word te verander.

en: Change the difficulty level of the games.
af: Verander die moeilikheidsgraad van die speletjies.

en: Difficulty levels
af: Moeilikheidsgrade

en: To change the difficulty level of the game, proceed as follows:
af: Om die moeilikheidsgraad van die speletjie te verander, maak as volg:

en: In the <gui>Difficulty Level</gui> section, select the desired level.
af: In die <gui>Moeilikheidsgraad</gui>-afdeling, kies die verlangde vlak.

en: You can choose from three different levels: <gui style="radiobutton">Easy</gui>, <gui style="radiobutton">Medium</gui>, and <gui style="radiobutton">Master</gui>. The default level is <gui style="radiobutton">Medium</gui>.
af: Daar kan gekies word van drie verskillende vlakke: <gui style="radiobutton">Maklik</gui>, <gui style="radiobutton">Medium</gui>, en <gui style="radiobutton">Meester</gui>. Die verstekvlak is <gui style="radiobutton">Medium</gui>.

en: Use the tips to solve a puzzle.
af: Gebruik die wenke om 'n raaisel op te los.

en: Tips
af: Wenke

en: With some of the games you can play, it is possible to get simple tips that can help you to solve the problem.
af: Met sommige van die speletjies is dit moontlik om eenvoudige wenke te kry wat kan help om die probleem op te los.

en: When playing a game, click on the <gui style="button">Tip</gui> button at the bottom of the window (next to the <gui style="input">Answer</gui> text entry).
af: Wanneer 'n speletjie gespeel word, klik op die <gui style="button">Wenk</gui>-knoppie aan die onderkant van die venster (langs die <gui style="input">Antwoord</gui>-teksinskrywing).

en: This feature is not available for some of the games.
af: Hierdie funksie is nie beskikbaar vir sommige van die speletjies nie.

en: How to pause or end a game.
af: Hoe om 'n speletjie tydelik te stop, of te beëindig.

en: Pause/End a game
af: Stop tydelik/Beëindig speletjie

en: Pause and resume a game
af: Stop tydelik en hervat 'n speletjie

en: To pause a game so that you can resume it at the same point at a later time, perform one of the following:
af: Om 'n speletjie tydelik te stop sodat dit later op dieselfde plek hervat kan word, doen een van die volgende:

en: Choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Pause Game</gui></guiseq>.
af: Kies <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Stop spel tydelik</gui></guiseq>.

en: Click on the <gui style="button">Pause</gui> button in the toolbar.
af: Klik op die <gui style="button">Stop tydelik</gui>-knoppie in die nutsbalk.

en: In order to resume the game after you paused it, perform one of the following:
af: Om die spel weer te hervat nadat dit tydelik gestop is, doen een van die volgende:

en: Click on the <gui style="button">Resume</gui> button in the toolbar.
af: Klik op die <gui style="button">Gaan voort</gui>-knoppie in die nutsbalk.

en: End a game
af: Beëindig 'n speletjie

en: To end a game, perform one of the following:
af: Om 'n speletjie te beëindig, doen een van die volgende:

en: Choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">End Game</gui></guiseq>.
af: Kies <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Beëindig spel</gui></guiseq>.

en: Click on the <gui style="button">End</gui> button in the toolbar.
af: Klik op die <gui style="button">Einde</gui>-knoppie in die nutsbalk.

en: Legal information.
af: Wetlike inligting.

en: License
af: Lisensie

en: What types of game you can play.
af: Watter tipes speletjies gespeel kan word.

en: Game types
af: Speltipes

en: <app>gbrainy</app> provides the following types of games:
af: <app>gbrainy</app> voorsien die volgende tipes speletjies:

en: Games designed to challenge your reasoning and thinking skills. These games are based on sequences of elements, visual and spatial reasoning or relationships between elements.
af: Speletjies ontwerp om u redenering- en denkvaardighede uit te daag. Hierdie speletjies is gebaseer op opeenvolging van elemente, visuele en ruimtelike redenering of verhoudings tussen elemente.

en: Logic games logo
af: Logikaspeletjies-embleem

en: Mental calculations
af: Hoofrekene

en: Games based on arithmetical operations designed to improve your mental calculation skills. Games that require the player to use multiplication, division, addition and subtraction combined in different ways.
af: Speletjies wat gebaseer is op wiskundige berekeninge wat ontwerp is om hoofrekene te verbeter. Speletjies wat vereis dat die speler maal, deel, optel en aftrek gekombineer op verskillende maniere.

en: Calculation games logo
af: Berekeningspeletjies-embleem

en: Games designed to challenge your short-term memory. These games show collections of objects and ask the player to recall them, sometimes establishing relationships between figures, words, numbers or colors.
af: Speletjies wat ontwerp is om korttermyngeheue uit te daag. Hierdie speletjies wys versamelings van voorwerpe en vra die speler om dit te herroep - soms deur verhoudings tussen figure, woorde, getalle of kleure vas te stel.

en: Memory games logo
af: Geheuespeletjies-embleem

en: Games that challenge your verbal aptitude. These games ask the player to identify cause and effect, use synonyms or antonyms, and use their vocabulary.
af: Speletjies wat verbale vermoëns uitdaag. Hierdie speletjies vra van die speler om oorsaak en gevolg te identifiseer, sinonieme en antonieme asook woordeskat te gebruik.

en: Verbal analogies games logo
af: Verbale-analogieë-spelembleem

en: Start a custom games selection.
af: Begin 'n eie spelseleksie.

en: Custom games selection
af: Eie spelseleksie

en: It is possible to play a custom selection of all the games in <app>gbrainy</app>.
af: Dit is moontlik om 'n pasmaakseleksie van al die speletjies in <app>gbrainy</app> te speel.

en: To do so, proceed as follows:
af: Om dit te doen, maak as volg:

en: Choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">New Game</gui><gui style="menuitem">Custom Game Selection</gui></guiseq>.
af: Kies <guiseq><gui style="menu">Spel</gui><gui style="menuitem">Nuwe spel</gui><gui style="menuitem">Eie spelseleksie</gui></guiseq>.

en: In the <gui>Custom Game</gui> dialog, select the games that you would like to play by clicking on the check box next to the name of the game.
af: In die <gui>Eie spelseleksie</gui>-dialoog, kies die speletjies wat u graag wil speel deur op die merkblokkies langs die name van die speletjie te klik.

en: Once you are done, click on <gui style="button">Start</gui> to start playing your custom games selection.
af: Sodra dit gedoen is, klik op <gui style="button">Begin</gui> om u eie spelseleksie te begin speel.
