gegl master - en to de translation catalogue (1925 entries)

en: Unable to read file: %s
de: Datei kann nicht gelesen werden: %s

en: Invalid graph, abort.
de: Ungültiger Graph, Abbruch.

en: Unknown GeglOption mode: %d
de: Unbekannter GeglOption-Modus: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
de: Aufruf: %s [Optionen] <Datei | -- [op [op] ..]>
    
      Optionen:
         -h, --help      zeigt diese Hilfe an
    
         --list-all      zeigt alle bekannten Operationen an
    
         --exists        gibt 0 zurück, wenn die Operation(en) existieren
    
         --info          Informationen zur Rückgabe der Operation:
                         Name, Beschreibung und Eigenschaftendetails.
    
         -i, --file      liest XML aus der angegebenen Datei
    
         -x, --xml       verwendet das vom nächsten Argument bereitgestellte XML
    
         -o, --output    gibt das zur angegebenen Datei erstellte Bild aus,
                         Dateityp basiert auf der Endung.
    
         -p              erhöht den Frame-Zähler von verschiedenen Elementen, wenn
                         die Verarbeitung abgeschlossen ist.
    
         -s scale, --scale
                         skaliert die Abmessungen der Ausgabe um diesen Faktor.
    
         -X              gibt das eingelesene XML aus
    
         -v, --verbose   gibt Diagnosemeldungen aus, während der Prozess läuft
    
    Alle Parameter nach »--« werden als Operatoren angesehen, die zusammengesetzt
    werden in kleine Komposita, anstatt eine XML-Datei zu verwenden. Dies erleichtert
    das Testen von Filtern. Nach dem Zusammensetzen kann ein neuer Operator in den
    Eigenschaften mit »Eigenschaft=Wert«-Paaren als folgendes Argument angegeben werden.

en: ERROR: '%s' option expected argument
de: FEHLER: '%s' Option erwartete ein Argument

en: Display on screen
de: Auf dem Bildschirm darstellen

en: Print XML
de: XML drucken

en: Output in a file
de: Ausgabe in eine Datei

en: Display help information
de: Hilfeinformationen anzeigen

en: unknown mode
de: Unbekannter Modus

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
de: Befehlszeile analysiert:
    	Modus:   %s
    	Datei:   %s
    	xml:     %s
    	Ausgabe: %s
    	Ruhe:    %s

en: Properties:
de: Eigenschaften:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
de: 
    
    unbekannter Parameter »%s«, stattdessen wird die Hilfe angezeigt

en: BablFormat "%s" does not exist.
de: BablFormat »%s« existiert nicht.

en: None
de: Keine

en: Clamp
de: Klemmen

en: Loop
de: Schleife

en: Black
de: Schwarz

en: White
de: Weiß

en: Read
de: Lesen

en: Write
de: Schreiben

en: Read/Write
de: Lesen/Schreiben

en: Nearest
de: Nächste

en: Cubic
de: Kubisch

en: Subset
de: Teilmenge

en: Superset
de: Obermenge

en: Random
de: Zufällig

en: Random Covariant
de: Zufällige Kovariante

en: Arithmetic add
de: Arithmetische Addition

en: Arithmetic add covariant
de: Arithmetische Addition der Kovariante

en: Arithmetic xor
de: Arithmetisches Exklusives Oder

en: Arithmetic xor covariant
de: Arithmetisches Exklusives Oder der Kovariante

en: Blue Noise
de: Blaues Rauschen

en: Blue Noise Covariant
de: Blaues Rauschen der Kovariante

en: Euclidean
de: Euklidisch

en: Chebyshev
de: Tschebyschew

en: Vertical
de: Vertikal

en: Float
de: Gleitkommazahl

en: Non-linear
de: Nicht-Linear

en: Perceptual
de: Wahrnehmung

en: Linear-premultiplied
de: Linear-Vormultipliziert

en: Perceptual-premultiplied
de: Wahrnehmung-Vormultipliziert

en: Linear-premultiplied-if-alpha
de: Linear-Vormultipliziert-Falls-Alpha

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
de: Wahrnehmung-Vormultipliziert-Falls-Alpha

en: add-alpha
de: Alpha-Addition

en: Never
de: Niemals

en: Always
de: Immer

en: Where GEGL stores its swap
de: Wo GEGL den Auslagerungsspeicher abspeichert

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
de: Kompressionsmethode für Daten, die in der Auslagerungsdatei gespeichert sind

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
de: So viel Speicher wird ungefähr zum Zwischenspeichern von Bildern verwendet

en: Default size of tiles in GeglBuffers
de: Voreingestellte Größe von Kacheln in GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
de: Anzahl der Bildpunkte, die gleichzeitig berechnet werden

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
de: Die Darstellungsqualität, zwischen 0.0 (schnell) und 1.0 (Referenzwert)

en: The number of concurrent processing threads to use
de: Die Anzahl gleichzeitig berechnender Threads

en: Disable OpenCL
de: OpenCL deaktivieren

en: Show GEGL Options
de: GEGL-Optionen anzeigen

en: unhandled path data %s:%s
de: Unbehandelte Pfaddaten %s:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
de: Operation »%s« wurde nicht gefunden, teilweise Übereinstimmungen:

en: %s has no %s property.
de: %s hat keine %s-Eigenschaft.

en: %s has no %s property, properties:
de: %s hat keine %s-Eigenschaft, Eigenschaften sind:

en: No such op '%s'
de: Operation »%s« existiert nicht

en: Module error
de: Modulfehler

en: Loaded
de: Geladen

en: Load failed
de: Laden fehlgeschlagen

en: Not loaded
de: Nicht geladen

en: Module '%s' load error: %s
de: Fehler beim Laden von Modul »%s«: %s

en: Output pad for generated image buffer.
de: Ausgabe-Pad des erzeugten Bildpuffers.

en: Input pad, for image buffer input.
de: Eingabe-Pad der Bildpuffer-Eingabe.

en: Auxiliary image buffer input pad.
de: Zusätzliches Eingabe-Pad des Bildpuffers.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
de: Zweites zusätzliches Eingabe-Pad des Bildpuffers.

en: Absolute
de: Absolut

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
de: Der Absolutwert jeder linearen RGB-Komponente, fabs(eingabe_wert)

en: Color model
de: Farbraum

en: What color model used for the transformation
de: Der für die Transformation zu verwendende Farbraum

en: Component 1 frequency
de: Frequenz für Komponente 1

en: Red frequency
de: Rot-Frequenz

en: Hue frequency
de: Farbton-Frequenz

en: Component 2 frequency
de: Frequenz für Komponente 2

en: Green frequency
de: Grün-Frequenz

en: Saturation frequency
de: Sättigungsfrequenz

en: Component 3 frequency
de: Frequenz für Komponente 3

en: Blue frequency
de: Blau-Frequenz

en: Lightness frequency
de: Helligkeitsfrequenz

en: Component 1 phase shift
de: Phasenverschiebung für Komponente 1

en: Red phase shift
de: Rot-Phasenverschiebung

en: Hue phase shift
de: Farbton-Phasenverschiebung

en: Component 2 phase shift
de: Phasenverschiebung für Komponente 2

en: Green phase shift
de: Grün-Phasenverschiebung

en: Saturation phase shift
de: Sättigungs-Phasenverschiebung

en: Component 3 phase shift
de: Phasenverschiebung für Komponente 3

en: Blue phase shift
de: Blau-Phasenverschiebung

en: Lightness phase shift
de: Helligkeits-Phasenverschiebung

en: Keep component 1
de: Komponente 1 erhalten

en: Keep red component
de: Rot-Komponente erhalten

en: Keep hue component
de: Farbtonkomponente erhalten

en: Keep component 2
de: Komponente 2 erhalten

en: Keep green component
de: Grün-Komponente erhalten

en: Keep saturation component
de: Sättigungskomponente erhalten

en: Keep component 3
de: Komponente 3 erhalten

en: Keep blue component
de: Blau-Komponente erhalten

en: Keep lightness component
de: Helligkeitskomponente erhalten

en: Alien Map
de: Alien

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
de: Starke Bildverzerrung durch Anwendung trigonometrischer Funktionen zur Abbildung von Farbwerten.

en: Blur radius
de: Weichzeichnenradius

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
de: Radius der Quadratpixelregion (Breite und Höhe sind Radius*2+1)

en: Edge preservation
de: Kantenbewahrung

en: Amount of edge preservation
de: Maß der Kantenbewahrung

en: Bilateral Filter
de: Bilateraler Filter

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
de: Wie ein Gaußscher Weichzeichner, bei dem der Einfluss der Nachbarpixel je nach Farbunterschied vom mittleren Pixel gewichtet wird.

en: Threshold
de: Schwellwert

en: Glow-area brightness threshold
de: Helligkeit-Schwellenwert des glühenden Bereichs

en: Softness
de: Weichheit

en: Glow-area edge softness
de: Kantenweichheit des glühenden Bereichs

en: Glow radius
de: Leuchtradius

en: Strength
de: Stärke

en: Glow strength
de: Glühen-Stärke

en: Limit exposure
de: Belichtung begrenzen

en: Don't over-expose highlights
de: Glanzlichter nicht überbelichten

en: Bloom
de: Blühen

en: Add glow around bright areas
de: Glühen um helle Bereiche hinzufügen

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
de: Radius der Quadratpixelregion (Breite und Höhe sind Radius*2+1)

en: Box Blur
de: Box-Weichzeichner

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.
de: Weichzeichnung anhand der gemittelten Farben einer quadratischen Umgebung.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
de: Kontrast

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
de: Ausmaß der Kontrastskalierung (>1,0 = aufhellen, <1,0 = abdunkeln)

en: Brightness
de: Helligkeit

en: Amount to increase brightness
de: Menge, um welche die Helligkeit erhöht werden soll

en: Brightness Contrast
de: Helligkeitskontrast

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
de: Ändert die Helligkeit und den Kontrast. Diese Operation wirkt linear, wobei »Kontrast« der Skalierungsfaktor von 50% Grau ist und »Helligkeit« ein konstanter Versatz, der nach der Kontrastskalierung angewendet wird.

en: Buffer location
de: Pufferort

en: The location where to store the output GeglBuffer
de: Der Ort, wo die Ausgabe von GeglBuffer gespeichert werden soll

en: babl format
de: babl-Format

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
de: Das babl-Format der Ausgabe von GeglBuffer, NULL bedeutet Format des Eingabepuffers

en: Buffer Sink
de: Pufferziel

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
de: Erzeugt einen neuen GEGL-Puffer zum Ausgeben des Ergebnisses.

en: Input buffer
de: Eingabe-Puffer

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
de: Der GeglBuffer, welcher in die Weiterleitung geladen werden soll

en: Buffer Source
de: Pufferquelle

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
de: Verwendet einen vorhandenen GeglBuffer im Hauptspeicher als Bildquelle.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
de: Die Nachbarschaft wird berücksichtigt. Dies ist der Radius in Pixel, der berücksichtigt wird bei der Entscheidung, welche Farbe auf welchen Grauwert abgebildet wird

en: Samples
de: Muster

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
de: Anzahl der Messpunkte pro Iteration bei der Suche nach dem Farbumfang

en: Iterations
de: Iterationen

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
de: Anzahl der Iterationen. Eine höhere Anzahl Iterationen liefert ein weniger verrauschtes Ergebnis auf Kosten von mehr Rechenzeit

en: Enhance Shadows
de: Schatten verbessern

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
de: Falls aktiviert, werden Schattendetails auf Kosten des Rauschens verbessert

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
de: Umwandlung der Farben in Graustufen. Zum Erhalt von lokalen Farbunterschieden werden Hüllkurven verwendet, die durch die STRESS-Methode gebildet wurden.

en: Width
de: Breite

en: Horizontal width of cells pixels
de: Horizontale Breite der Zellen-Pixel

en: Height
de: Höhe

en: Vertical width of cells pixels
de: Vertikale Breite der Zellen-Pixel

en: Offset X
de: X-Versatz

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
de: Horizontaler Versatz (vom Ursprung) für den Anfang des Rasters

en: Offset Y
de: Y-Versatz

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
de: Vertikaler Versatz (vom Ursprung) für den Anfang des Rasters

en: Color 1
de: Farbe 1

en: The first cell color
de: Die Farbe der ersten Kachel

en: Color 2
de: Farbe 2

en: The second cell color
de: Die Farbe der zweiten Kachel

en: Babl Format
de: Babl-Format

en: The babl format of the output
de: Das Babl-Format der Ausgabe

en: Checkerboard
de: Schachbrett

en: Render a checkerboard pattern
de: Ein Schachbrettmuster darstellen

en: Color
de: Farbe

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
de: Die Darstellungsfarbe (Voreinstellung ist »black«)

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
de: Erzeugt einen vollständig mit der angegebenen Farbe gefüllten Puffer, verwenden Sie gegl:crop für kleinere Abmessungen.

en: Grid size
de: Rastergröße

en: Saturation
de: Sättigung

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
de: Winkel

en: Line thickness
de: Liniendicke

en: Color Assimilation Grid
de: Farb-Assimilation-Raster

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
de: Bild in Graustufen umwandeln und ein übersättigtes Raster überlagern. Durch Farb-Assimilation im menschlichen visuellen System erzeugt dies bei einigen Rasterstufen die Illusion, dass die Zellen im Graustufenraster ebenfalls Farben besitzen.

en: Color Enhance
de: Farbverbesserung

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
de: Vergrößert die Farbsättigung, um den maximal möglichen Bereich auszunutzen, wobei Farbton und relative Helligkeit nicht verändert werden.

en: The color to paint over the input
de: Die zu überlagernde Farbe

en: Use sRGB gamma instead of linear
de: Statt linearem Gamma sRGB verwenden

en: Color Overlay
de: Farbüberlagerung

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
de: Die Eingabe mit einer Farbe überlagern, wobei die Transparenz erhalten bleibt.

en: Treat as this
de: Wie diese behandeln

en: Change to this
de: In diese ändern

en: Clockwise
de: Im Uhrzeigersinn

en: Switch to clockwise
de: Auf im Uhrzeigersinn wechseln

en: From
de: Von

en: Start angle of the source color range
de: Startwinkel für die Drehung der Quellfarbe

en: To
de: Bis

en: End angle of the source color range
de: Endwinkel für die Drehung der Quellfarbe

en: Start angle of the destination color range
de: Startwinkel für die Drehung der Zielfarbe

en: End angle of the destination color range
de: Endwinkel für die Drehung der Zielfarbe

en: Gray threshold
de: Grau-Schwellenwert

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
de: Farben, deren Sättigung unter diesem Wert liegt, werden als Grau angesehen

en: Gray mode
de: Grau-Modus

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
de: Behandeln wie: Graue Farben aus der obigen Ursprungsbereich werden so behandelt, als hätten sie diesen Farbton und Sättigung
    Ändern zu: Graue Farben in diesen Farbton und diese Sättigung ändern

en: Hue
de: Farbton

en: Hue value for above gray settings
de: Farbtonwert für obige Grau-Einstellungen

en: Saturation value for above gray settings
de: Sättigungswert für obige Grau-Einstellungen

en: Color Rotate
de: Farben drehen

en: Replace a range of colors with another
de: Einen Farbbereich durch einen anderen ersetzen

en: Original temperature
de: Ursprüngliche Temperatur

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
de: Geschätzte Farbtemperatur der Lichtquelle in Kelvin bei Aufnahme des Bildes.

en: Intended temperature
de: Beabsichtigte Temperatur

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
de: Korrigierte Schätzung der Farbtemperatur der Lichtquelle in Kelvin.

en: Color Temperature
de: Farbtemperatur

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
de: Ändert die Farbtemperatur des Bildes von einer angenommenen Originaltemperatur zu einer Zieltemperatur.

en: From 0
de: Von 0

en: To 0
de: Nach 0

en: weight 0
de: Gewichtung 0

en: From 1
de: Von 1

en: To 1
de: Nach 1

en: weight 1
de: Gewichtung 1

en: From 2
de: Von 2

en: To 2
de: Nach 2

en: weight 2
de: Gewichtung 2

en: From 3
de: Von 3

en: To 3
de: Nach 3

en: weight 3
de: Gewichtung 3

en: From 4
de: Von 4

en: To 4
de: Nach 4

en: weight 4
de: Gewichtung 4

en: From 5
de: Von 5

en: To 5
de: Nach 5

en: weight 5
de: Gewichtung 5

en: From 6
de: Von 6

en: To 6
de: Nach 6

en: weight 6
de: Gewichtung 6

en: From 7
de: Von 7

en: To 7
de: Nach 7

en: weight 7
de: Gewichtung 7

en: global weight scale
de: Globales Maß der Gewichtung

en: amount
de: Anteil

en: Color warp
de: Farben verzerren

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
de: Verzerrt die Farben eines Bildes zwischen Farben mit gewichteten Verzerrungsfaktoren, Farbpaare von schwarz zu schwarz werden bei der Erstellung der Zuordnung ignoriert.

en: RGB Red
de: RGB Rot

en: RGB Green
de: RGB Grün

en: RGB Blue
de: RGB Blau

en: HSV Saturation
de: HSV-Sättigung

en: HSV Value
de: HSV-Wert

en: HSL Saturation
de: HSL-Sättigung

en: HSL Lightness
de: Helligkeit (HSL)

en: CMYK Key
de: CMYK-Schlüssel

en: Component
de: Komponente

en: Component to extract
de: Zu extrahierende Komponente

en: Invert component
de: Komponente invertieren

en: Invert the extracted component
de: Die extrahierte Komponente invertieren

en: Linear output
de: Lineare Ausgabe

en: Use linear output instead of gamma corrected
de: Lineare anstatt der Gamma-korrigierten Ausgabe verwenden

en: Extract Component
de: Komponente extrahieren

en: Extract a color model component
de: Eine Farbraumkomponente extrahieren

en: Sample points
de: Prüfpunkte

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
de: Anzahl der Abtastpunkte einer Kurve. 0 steht für exakte Berechnung.

en: Curve
de: Kurve

en: The contrast curve.
de: Die Kontrastkurve.

en: Contrast Curve
de: Kontrastkurve

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
de: Passt den Kontrast eines Graustufenbildes anhand einer Kurve an, die den Kontrast nach Intensität angibt.

en: Offset
de: Versatz

en: Red channel
de: Roter Kanal

en: Green channel
de: Grüner Kanal

en: Blue channel
de: Blauer Kanal

en: Alpha channel
de: Alphakanal

en: Normalize
de: Normalisieren

en: Alpha-weighting
de: Alpha-Gewichtung

en: Border
de: Rand

en: Convolution Matrix
de: Faltungsmatrix

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
de: Eine generische 5×5-Faltungsmatrix anwenden

en: Buffer
de: Puffer

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
de: Ein bereits existierender GeglBuffer, in den eingehende Daten geschrieben werden sollen, oder NULL.

en: Copy Buffer
de: Puffer kopieren

en: Writes image data to an already existing buffer
de: Schreibt Bilddaten in einen bestehenden Puffer

en: Difference of Gaussians
de: Differenz der Mittelwerte

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
de: Kantenerkennung mit Steuerung der Kantendicke, basierend auf der Differenz zweier Gaußscher Weichzeichner

en: Window title
de: Fenstertitel

en: Title to be given to output window
de: Titel für das Ausgabefenster

en: Display
de: Anzeige

en: Display the input buffer in a window.
de: Den Eingabepuffer in einem Fenster darstellen.

en: Red levels
de: Rot-Stufen

en: Number of levels for red channel
de: Anzahl der Stufen für den Rot-Kanal

en: Green levels
de: Grün-Stufen

en: Number of levels for green channel
de: Anzahl der Stufen für den Grün-Kanal

en: Blue levels
de: Blau-Stufen

en: Number of levels for blue channel
de: Anzahl der Stufen für den Blau-Kanal

en: Alpha levels
de: Alpha-Stufen

en: Number of levels for alpha channel
de: Anzahl der Stufen für den Alpha-Kanal

en: Dithering method
de: Dithering-Methode

en: The dithering method to use
de: Die zu verwendende Dithering-Methode

en: Random seed
de: Anfangswert für Zufallszahlen

en: Dither
de: Dithern

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
de: Reduziert die Anzahl der Farben des Bildes, indem die Anzahl der Bits pro Kanal verringert wird (Farben und Alpha). Verschiedene Dithering-Methoden können angegeben werden, um der durch Quantisierung verursachten Streifenbildung entgegenzuwirken.

en: Quality
de: Qualität

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
de: Anzahl der Durchläufe der Filterung. Ein Wert zwischen 2 und 4 sollte üblicherweise genügen.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
de: Räumliche Standardabweichung des Weichzeichnerkernels, angegeben in Pixeln.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
de: Anteil der zu bewahrenden Kanten. Die Menge ist umgekehrt proportional zur Standardabweichung des Bereichs des Weichzeichnerkernels.

en: Smooth by Domain Transform
de: Weichzeichnen durch Domänen-Transformation

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
de: Ein kantenbewahrender Weichzeichnen-Filter, implementiert durch die rekursive Domänen-Transformation. Ähnlich zu einem bilateralen Filter, allerdings schneller zu berechnen.

en: Square
de: Quadratisch

en: Circle
de: Kreis

en: Diamond
de: Diamant

en: Horizontal shadow offset
de: Horizontaler Schatten-Versatz

en: Vertical shadow offset
de: Vertikaler Schatten-Versatz

en: Grow shape
de: Ausweitungsform

en: The shape to expand or contract the shadow in
de: Die Form, mit der sich der Schatten ausweitet oder zusammenzieht

en: Grow radius
de: Ausweitungsradius

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
de: Die Distanz, die sich der Schatten ausbreitet bevor er verwischt; ein negativer Wert zieht den Schatten stattdessen zusammen

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
de: Die Schattenfarbe (Voreinstellung ist »schwarz«)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
de: Deckkraft

en: Dropshadow
de: Schlagschatten

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
de: Erzeugt einen Schlagschatteneffekt im Eingabepuffer

en: Radius of effect (in pixels)
de: Radius des Effekts (in Pixel)

en: Intensity
de: Intensität

en: Strength of Effect
de: Stärke des Effekts

en: Neon Edge Detection
de: Neon-Kantenerkennung

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
de: Führt eine Kantenerkennung mittels Gaußscher Ableitung aus

en: Keep Sign
de: Vorzeichen behalten

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
de: Negative Werte im Ergebnis behalten; wenn ausgeschaltet, wird der absolute Wert des Ergebnisses verwendet.

en: Sobel Edge Detection
de: HKantenerkennung nach Sobel

en: Specialized direction-dependent edge detection
de: Spezialisierte richtungsabhängige Kantenerkennung

en: Exposure values
de: Belichtungswerte

en: Relative brightness of each exposure in EV
de: Relative Helligkeit jeder Belichtung in EV

en: Discretization bits
de: Diskretisierungs-Bits

en: Log2 of source's discretization steps
de: Log2 der Diskretisierungsschritte der Quelle

en: Weight sigma
de: Sigma gewichten

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
de: Sigma der Verteilung gewichten, um die Beiträge zur Antwort kontrolliert

en: Combine Exposures
de: Belichtung kombinieren

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
de: Mehrere Szenenbelichtungen in einem Bild hoher Dynamik kombinieren.

en: Black level
de: Schwarzwert

en: Adjust the black level
de: Schwarzwert anpassen

en: Exposure
de: Belichtung

en: Relative brightness change in stops
de: Relative Helligkeitsänderung in Blendenzahlen

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
de: Belichtungszeit eines Bildes in Blendenstufen ändern

en: Gradient threshold for detail enhancement
de: Farbverlauf-Schwellwert für Detailverbesserung

en: Strength of local detail enhancement
de: Stärke der lokalen Detailverbesserung

en: Global color saturation factor
de: Globaler Farbsättigungsfaktor

en: Noise
de: Rauschen

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
de: Farbverlauf-Schwellwert zum Verringern der Detailverbesserung

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
de: Dynamikkompression nach Fattal et al. 2002

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
de: Ein Bild, das eine hohe Dynamik enthalten kann, zur Präsentation mit einer niedrigen Dynamik anpassen. Diese Operation schwächt das Ausmaß von lokalen Bildgradienten ab, wodurch eine Leuchtkraft zwischen 0.0 und 1.0 erzeugt wird. Dieser Ansatz zur Dynamikkompression wurde ursprünglich 2002 von Raanan Fattal in folgendem SIGGRAPH-Artikel veröffentlicht: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.

en: Size X
de: X-Größe

en: Standard deviation for the horizontal axis
de: Standardabweichung der horizontalen Achse

en: Size Y
de: Y-Größe

en: Standard deviation (spatial scale factor)
de: Standardabweichung (räumlicher Skalierungsfaktor)

en: How the gaussian kernel is discretized
de: Legt fest, wie der Gaußkernel diskretisiert wird

en: Abyss policy
de: Abyss-Regeln

en: How image edges are handled
de: Umgang mit Bildrändern

en: Clip to the input extent
de: Auf Eingabegröße zuschneiden

en: Should the output extent be clipped to the input extent
de: Legt fest, ob die Ausgabegröße auf die Eingabegröße zugeschnitten werden soll

en: Gaussian Blur
de: Gaußscher Weichzeichner

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
de: Führt eine Mittelung der benachbarten Pixel durch mittels der Normalverteilung als Gewichtung

en: Size
de: Größe

en: Orientation
de: Ausrichtung

en: The orientation of the blur - hor/ver
de: Ausrichtung der Weichzeichnung - horizontal/vertikal

en: 1D Gaussian-blur
de: 1D Gaußscher Weichzeichner

en: File
de: Datei

en: Path of GeglBuffer file to load.
de: Pfad zur zu ladenden GeglBuffer-Datei.

en: GeglBuffer file loader.
de: GeglBuffer-Dateilader.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
de: Zielpfad zum Speichern des GeglBuffer.

en: GeglBuffer file writer.
de: GeglBuffer-Dateischreiber.

en: pipeline
de: Pipeline

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
de: [op [Eigenschaft=Wert] [Eigenschaft=Wert]] [[op] [Eigenschaft=Wert]

en: Eeeeeek
de: Huuuuuch

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
de: Es gibt ein Problem in der Syntax oder in der Anwendung der eingelesenen Eigenschaftswerte. Dies sollte dennoch in den meisten Fällen funktionieren.

en: GEGL graph
de: GEGL-Graph

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
de: Geben Sie eine Reihe an Operationen an, wobei nach dem Namen der Operation deren Eigenschaften über die Syntax »Schlüssel=Wert« angegeben werden können. Mit »aux=[ Quellfilter ]« können Sie eine Reihe angeben, bei der die Quelle mit einem zusätzlichen Pad verbunden ist.

en: Make Gray
de: Eingrauen

en: Turns the image grayscale
de: Wandelt das Bild in Graustufen um

en: Line width
de: Linienbreite

en: Width of grid lines in pixels
de: Die Breite der Rasterlinien in Pixel

en: Line height
de: Linienhöhe

en: Height of grid lines in pixels
de: Die Höhe der Rasterlinien in Pixel

en: Color of the grid lines
de: Farbe der Rasterlinien

en: Grid
de: Raster

en: Grid renderer
de: Rasterdarstellung

en: Std. Dev.
de: Std.abw.

en: Contrast of high-pass
de: Kontrast des Hochpassfilters

en: High Pass Filter
de: Hochpass-Filter

en: Enhances fine details.
de: Verbessert feine Details.

en: Hue adjustment
de: Farbtonkorrektur

en: Chroma
de: Farbsättigung

en: Chroma adjustment
de: Farbsättigungskorrektur

en: Lightness
de: Helligkeit

en: Lightness adjustment
de: Helligkeitskorrektur

en: Hue-Chroma
de: Farbton-Farbsättigung

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
de: LCH-Farbton, -Buntheit und -Helligkeit anpassen

en: Path of file to load
de: Pfad der zu ladenden Datei

en: ICC File Loader
de: ICC-Dateilader

en: ICC profile loader.
de: ICC-Profillader.

en: Target path and filename
de: Zielpfad und Dateiname

en: ICC profile saver
de: ICC-Profilspeicherer

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
de: Speichert das ICC-Profil, das bei einer Speicherung als Bild in diesem eingebettet werden würde.

en: Wrong pixels
de: Falsche Pixel

en: Number of differing pixels.
de: Anzahl der sich unterscheidenden Pixel.

en: Maximum difference
de: Maximaler Unterschied

en: Maximum difference between two pixels.
de: Maximaler Unterschied zwischen zwei Pixeln.

en: Average difference (wrong)
de: Durchschnittlicher Unterschied (falsch)

en: Average difference between wrong pixels.
de: Durchschnittlicher Unterschied zwischen falschen Pixeln.

en: Average difference (total)
de: Durchschnittlicher Unterschied (gesamt)

en: Average difference between all pixels.
de: Durchschnittlicher Unterschied zwischen allen Pixeln.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
de: Überprüft, ob sich Eingabe- und Hilfs-Puffer unterscheiden. Globale Statistiken werden in den Eigenschaften gespeichert und es wird eine visuelle Darstellung der Unterschiede angezeigt.

en: Magnitude
de: Größe

en: Direction
de: Ausrichtung

en: Both
de: Beide

en: Output mode
de: Ausgabemodus

en: Output Mode
de: Ausgabemodus

en: Image Gradient
de: Farbverlauf des Bildes

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
de: Ausmaß und/oder Richtung des Verlaufs durch zentrale Unterschiede berechnen

en: Node
de: Knoten

en: GEGL graph visualizer.
de: GEGL Graphen-Visualierung.

en: Invert in Perceptual space
de: Im Wahrnehmungsraum invertieren

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
de: Kehrt die Komponenten wahrnehmungsbasiert um (außer Alpha), wobei das Ergebnis das entsprechende »Negativbild« ist.

en: Invert
de: Invertieren

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
de: Kehrt die Komponenten linear um (außer Alpha), wobei das Ergebnis das entsprechende »Negativbild« ist.

en: Composite operation to use
de: Die zu verwendende Composite-Strategie

en: Horizontal position in pixels
de: Horizontale Position in Pixel

en: Vertical position in pixels
de: Vertikale Position in Pixel

en: Scale
de: Skalierung

en: Scale 1:1 size
de: Größe 1:1 skalieren

en: Source
de: Quelle

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
de: Pfad zur Quelldatei (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, …)

en: Layer
de: Ebene

en: A layer in the traditional sense
de: Eine Ebene im traditionellen Sinn

en: Low input
de: Niedrige Eingabe

en: Input luminance level to become lowest output
de: Eingabe-Leuchtkraft, die niedrigste Ausgabe werden soll

en: High input
de: Hohe Eingabe

en: Input luminance level to become white
de: Eingabe-Leuchtkraft, die weiß werden soll

en: Low output
de: Niedrige Eingabe

en: Lowest luminance level in output
de: Niedrigste Leuchtkraftstufe in der Ausgabe

en: High output
de: Hohe Eingabe

en: Highest luminance level in output
de: Höchste Leuchtkraftstufe in der Ausgabe

en: Levels
de: Farbwerte

en: Remaps the intensity range of the image
de: Bildet den Intensitätsumfang des Bilds neu ab

en: Start Color
de: Anfangsfarbe

en: The color at (x1, y1)
de: Die Farbe bei (x1, y1)

en: End Color
de: Endfarbe

en: The color at (x2, y2)
de: Die Farbe bei (x2, y2)

en: Linear Gradient
de: Linearer Farbverlauf

en: Linear gradient renderer
de: Linearer Farbverlauf-Renderer

en: Pan
de: Schwenken

en: Horizontal camera panning
de: Horizontales Schwenken der Kamera

en: Tilt
de: Neigen

en: Vertical camera panning
de: Vertikales Schwenken der Kamera

en: Spin
de: Verdrehen

en: Spin angle around camera axis
de: Drehen in der Kameraachse

en: Zoom
de: Vergrößern

en: Zoom level
de: Vergrößerungsstufe

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
de: Ausgabe-/Darstellungsbreite in Pixel, -1 für Eingabebreite

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
de: Ausgabe-/Darstellungshöhe in Pixel, -1 für Eingabehöhe

en: Inverse transform
de: Umgekehrte Transformation

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
de: Umgekehrte Zuordnung durchführen. Dies ist nützlich, um Zenit, Nadir oder andere Teile eines Panoramas auszubessern.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
de: Resampling-Methode

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
de: Methode zum Resampling des Bildes. Gute Ergebnisse mit doppeltem Resampling zum Retouchieren von Panoramas erzielt man mit »Nächste« zur Erstellung der Ansicht sowie »Kubisch« oder besser für die umgekehrte Transformation zurück zum Panorama.

en: Little Planet
de: Kleiner Planet

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
de: Stereographische (»Kleiner Planet«) Transformation eines äquirektanguläres Bildes.

en: Finite
de: Endlich

en: Infinite
de: Unendlich

en: Fading
de: Verblassen

en: Fading (fixed length)
de: Verblassen (feste Länge)

en: Fading (fixed rate)
de: Verblassen (feste Rate)

en: Shadow plus image
de: Schatten plus Bild

en: Shadow only
de: Nur Schatten

en: Shadow minus image
de: Schatten minus Bild

en: Style
de: Stil

en: Shadow style
de: Schattenstil

en: Shadow angle
de: Schattenwinkel

en: Length
de: Länge

en: Shadow length
de: Schattenlänge

en: Midpoint
de: Mittelpunkt

en: Shadow fade midpoint
de: Schatten-Mittelpunkt bei Verblassen

en: Midpoint (relative)
de: Mittelpunkt (relativ)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
de: Schatten-Mittelpunkt bei Verblassen, als relativer Faktor zur Schattenlänge

en: Shadow color
de: Schattenfarbe

en: Composition
de: Zusammensetzung

en: Output composition
de: Ausgabe-Zusammensetzung

en: Long Shadow
de: Lange Schatten

en: Creates a long-shadow effect
de: Erzeugt einen Langschatten-Effekt

en: Path of file to load.
de: Pfad zur Datei, die geladen werden soll.

en: Image Magick wrapper using the png op.
de: Ein Wrapper für Image Magick mit der png-Op.

en: The amount of contrast compression
de: Menge der Kontrast-Kompression

en: Level of emphasis on image gradient details
de: Stärke der Betonung auf Details im Bild-Farbverlauf

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
de: Dynamikkompression nach Mantiuk 2006

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
de: Ein Bild, das eine hohe Dynamik enthalten kann, zur Präsentation mit einer niedrigen Dynamik anpassen. Diese Operation beschränkt Kontraste über mehrere räumliche Frequenzen, wodurch eine Leuchtkraft zwischen 0.0 und 1.0 erzeugt wird

en: Map Absolute
de: Absolute Abbildung

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
de: Beispiel-Eingabedaten mit einem Hilfspuffer, der absolute Quell-Koordinaten enthält

en: Scaling
de: Skalieren

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
de: Skalierungsfaktor der Verschiebung, der den Bezug der Größe der räumlichen Verschiebung zu einem relativen Abbildungswert von 1.0 darstellt.

en: Map Relative
de: Relative Abbildung

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
de: Beispiel-Eingabedaten mit einem Hilfspuffer, der relative Quell-Koordinaten enthält

en: Matting Global
de: Globales Matting

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
de: Vordergrund-Alphamaske anhand einer benutzerdefinierten, dünn besetzten Trimap und einem Eingabebild. Verwenden Sie in der Trimap weiß für den Vordergrund und schwarz für den Hintergrund. Die verbleibenden Regionen werden als unbekannt behandelt und ausgefüllt.

en: Dampness
de: Feuchtigkeit

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
de: Dieser Wert stellt den Beitrag des vergangenen zum neuen Einzelbild ar.

en: Temporal blur
de: Zeitliches Weichzeichnen

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
de: Aufsummierte Bewegungsunschärfe mittels eines Kalman-Filters. Wird mit Sequenzen von Videobildern verwendet.

en: Controls the number of iterations
de: Steuert die Anzahl der Wiederholungen

en: Mean Curvature Blur
de: Gemittelte Krümmungsunschärfe

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
de: Geometry regularisieren, wobei die Geschwindigkeit proportional zu der lokalen gemittelten Krümmungsunschärfe ist

en: Neighborhood
de: Nachbarschaft

en: Neighborhood type
de: Nachbarschaftstyp

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
de: Nachbarschaftsradius. Bei einem negativer Wert wird mit umgekehrten Perzentilen gerechnet

en: Percentile
de: Perzentil

en: Neighborhood color percentile
de: Perzentil der Nachbarschaftsfarbe

en: Alpha percentile
de: Alpha-Perzentil

en: Neighborhood alpha percentile
de: Perzentil des Nachbarschafts-Alphawert

en: High precision
de: Hohe Präzision

en: Avoid clipping and quantization (slower)
de: Zuschnitt und Quantisieren vermeiden (langsamer)

en: Median Blur
de: Median-Weichzeichner

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
de: Unschärfe, die aus der Berechnung der durchschnittlichen Farbe der Nachbarschaft jedes Pixels ermittelt wird.

en: Mirror rotation
de: Spiegeldrehung

en: Rotation applied to the mirrors
de: Auf die Spiegel angewendete Drehung

en: Result rotation
de: Ergebnisdrehung

en: Rotation applied to the result
de: Auf das Ergebnis angewendete Drehung

en: Mirrors
de: Spiegel

en: Number of mirrors to use
de: Anzahl der zu verwendenden Spiegel

en: position of symmetry center in output
de: Position des Symmetriezentrums in der Ausgabe

en: Center X
de: Mittelpunkt-X

en: X axis ratio for the center of mirroring
de: X-Achsenverhältnis für den Mittelpunkt der Spiegelung

en: Center Y
de: Mittelpunkt-Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
de: Y-Achsenverhältnis für den Mittelpunkt der Spiegelung

en: Trim X
de: Y trimmen

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
de: X-Achsenverhältnis zum Trimmen der Spiegelfläche

en: Trim Y
de: Y trimmen

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
de: Y-Achsenverhältnis zum Trimmen der Spiegelfläche

en: Scale factor to make rendering size bigger
de: Skalierungsfaktor, um die Darstellung zu vergrößern

en: Expand
de: Ausdehnen

en: Clip result to input size
de: Ergebnis auf Eingabegröße zuschneiden

en: Wrap input
de: Eingabe umbrechen

en: Fill full output area
de: Kompletten Ausgabebereich füllen

en: Kaleidoscopic Mirroring
de: Kaleidoskop

en: Create a kaleidoscope like effect.
de: Erzeugt einen Kaleidoskop-ähnlichen Effekt.

en: Ratio
de: Verhältnis

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
de: Mischverteilung, ausgedrückt als Anteil des Zusatzwerts. 0=Eingabe, 0,5=Hälfte, 1,0=Zusatzwert

en: Mix
de: Mischen

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
de: Eine lineare Interpolation zwischen Eingabe und Zusatzwert

en: Preserve luminosity
de: Helligkeit erhalten

en: Red Channel Multiplier
de: Rot-Kanal-Verstärker

en: Green Channel Multiplier
de: Grün-Kanal-Verstärker

en: Blue Channel Multiplier
de: Blau-Kanal-Verstärker

en: Mono Mixer
de: Mono-Mischer

en: Monochrome channel mixer
de: Monochromer Kanalmischer

en: Length of blur in pixels
de: Länge der Unschärfe in Pixel

en: Angle of blur in degrees
de: Winkel der Unschärfe in Grad

en: Linear Motion Blur
de: Lineare Bewegungsunschärfe

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
de: Pixel in einer Richtung verwischen. Dies simuliert die durch die geradlinige Bewegung der Kamera während der Belichtung erzeugte Unschärfe.

en: Characteristic curve
de: Charakteristische Kurve

en: Hardcoded characteristic curve and color data
de: Fest kodierte charakteristische Kurve und Farbdaten

en: Base enlargement exposure
de: Grundbelichtung zur Vergrößerung

en: Cyan filter
de: Cyan-Filter

en: Cyan filter compensation for the negative image
de: Kompensation des Negativ-Bilds mittels Cyan-Filter

en: Magenta filter
de: Magenta-Filter

en: Magenta filter compensation for the negative image
de: Kompensation des Negativ-Bilds mittels Magenta-Filter

en: Yellow filter
de: Gelb-Filter

en: Yellow filter compensation for the negative image
de: Kompensation des Negativ-Bilds mittels Gelb-Filter

en: Clip base + fog
de: Grundschleier beschränken

en: Clip base + fog to have a pure white output value
de: Grundschleier beschränken, um ein rein weißes Ergebnis zu erhalten

en: Density boost
de: Dichte-Verstärkung

en: Boost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paper
de: Papierdichte verstärken, um den Vorteil eines höheren Dynamikumfangs eines Bildschirms gegenüber Fotopapier auszunutzen

en: Contrast boost
de: Kontrast-Verstärkung

en: Increase contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
de: Kontrast für Papiere mit festem Kontrast (für gewöhnlich Farbpapiere) erhöhen

en: Dodge/burn multiplier
de: Abwedeln/Nachbelichten-Multiplikator

en: The f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary input
de: Der Blendenschritt beim Abwedeln/Nachbelichten für einen rein weiß/schwarzen Hilfseingang

en: Enable preflashing
de: Vorbelichtung aktivieren

en: Show preflash controls
de: Einstellungen zur Vorbelichtung anzeigen

en: Red preflash
de: Rote Vorbelichtung

en: Preflash the negative with red light to reduce contrast of the print
de: Das Negativ mit rotem Licht vorbeleuchten, um den Kontrast des Drucks zu verringern

en: Green preflash
de: Grüne Vorbelichtung

en: Preflash the negative with green light to reduce contrast of the print
de: Das Negativ mit grünem Licht vorbeleuchten, um den Kontrast des Drucks zu verringern

en: Blue preflash
de: Blaue Vorbelichtung

en: Preflash the negative with blue light to reduce contrast of the print
de: Das Negativ mit blauem Licht vorbeleuchten, um den Kontrast des Drucks zu verringern

en: Illuminant adjustment
de: Lichtquelle anpassen

en: Show illuminant controls
de: Einstellungen der Lichtquelle anzeigen

en: X multiplier
de: X-Multiplikator

en: Adjust the X tristimulus value for output
de: Tristimulus-X-Wert anpassen

en: Z multiplier
de: Z-Multiplikator

en: Adjust the Z tristimulus value for output
de: Tristimulus-Z-Wert anpassen

en: Negative Darkroom
de: Negativ-Dunkelkammer

en: Simulate a negative film enlargement in an analog darkroom.
de: Vergrößerung eines Negativ-Films in einer analogen Dunkelkammer simulieren.

en: Fujicolor Crystal Archive Digital Pearl Paper
de: »Fujicolor Crystal Archive Digital Pearl«-Papier

en: Line
de: Linie

en: PSSquare (or Euclidian) dot
de: PS-Quadrat (oder euklidischer) Punkt

en: Crossing Lines
de: Kreuzende Linien

en: White on Black
de: Weiß auf Schwarz

en: Black on White
de: Schwarz auf Weiß

en: Color Model
de: Farbmodell

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
de: Zu verwendende Farben: Schwarz, RG, RGB (additiv) oder CMYK

en: Red and cyan pattern
de: Rot-und-Cyan-Muster

en: Halftoning/dot pattern to use
de: Zu verwendendes Raster-/Punktmuster

en: Red pattern
de: Rot-Muster

en: Cyan pattern
de: Cyan-Muster

en: Red and cyan period
de: Rot-und-Cyan-Periode

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
de: Anzahl der Pixel in einer Wiederholung des Grundmusters mit der Grundauflösung.

en: Red period
de: Rot-Periode

en: Cyan period
de: Cyan-Periode

en: Red and cyan angle
de: Rot-und-Cyan-Winkel

en: Red angle
de: Rot-Winkel

en: Cyan angle
de: Cyan-Winkel

en: Green and magenta pattern
de: Grün-und-Magenta-Muster

en: Green pattern
de: Grün-Muster

en: Magenta pattern
de: Magenta-Muster

en: Green and magenta period
de: Grün-und-Magenta-Periode

en: Green period
de: Grün-Periode

en: Magenta period
de: Magenta-Periode

en: Green and magenta angle
de: Grün-und-Magenta-Winkel

en: Green angle
de: Grün-Winkel

en: Magenta angle
de: Magenta-Winkel

en: Blue and Yellow pattern
de: Blau-und-Gelb-Muster

en: Blue pattern
de: Blau-Muster

en: Yellow pattern
de: Gelb-Muster

en: Blue and Yellow period
de: Blau-und-Gelb-Periode

en: Blue period
de: Blau-Periode

en: Yellow period
de: Gelb-Periode

en: Blue and Yellow angle
de: Blau-und-Gelb-Winkel

en: Blue angle
de: Blau-Winkel

en: Yellow angle
de: Gelb-Winkel

en: Black pattern
de: Blau-Muster

en: Pattern
de: Muster

en: Black period
de: Schwarz-Periode

en: Period
de: Periode

en: Black angle
de: Schwarz-Winkel

en: Angle offset for patterns
de: Winkelversatz für Muster

en: Black pullout
de: Schwarzauszug

en: How much of common gray to pull out of CMY
de: Legt fest, wie viel gemeinsames Grau aus CMY herausgezogen werden soll

en: Anti-alias oversampling factor
de: Antialiasing-Überabtastungsfaktor

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
de: Anzahl der Messpunkte, die zum Antialiasing gemittelt werden.

en: Turbulence
de: Turbulenz

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
de: Von der Farbsättigung abhängige Kompression der Periode

en: Blocksize
de: Blockgröße

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
de: Anzahl an Perioden je Kachel. Diese Kachelung vermeidet Anomalien von hohen Frequenzen, die durch den Winkelschub entstehen

en: Angle Boost
de: Winkelschub

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
de: Multiplikationsfaktor für die gewünschte Rotation des lokalen Raums für Texturen. Aufgrund der Berechnung schwächt es entsättigte Farben und verstärkt möglicherweise farbige Regionen.

en: Newsprint
de: Zeitungsdruck

en: Digital halftoning with optional modulations.
de: Digitales Rastern mit optionalen Modulationen.

en: The scale of the noise function
de: Die Skalierung der Rauschfunktion

en: Shape
de: Form

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
de: Interpolation zwischen Manhattan-Distanz und euklidischer Distanz.

en: Rank
de: Rang

en: Select the n-th closest point
de: Den n-ten nächsten Punkt auswählen

en: The number of noise octaves.
de: Anzahl der Rauschoktaven.

en: Palettize
de: Palettisieren

en: Fill each cell with a random color
de: Jede Kachel mit einer zufälligen Farbe füllen

en: The random seed for the noise function
de: Zufallsgenerator für die Rauschfunktion

en: Cell Noise
de: Zellrauschen

en: Generates a cellular texture.
de: Erzeugt eine Zellenstruktur.

en: Dulling
de: Dämpfung

en: A high value lowers the randomness of the noise
de: Je höher dieser Wert ist, desto geringer der Zufallsanteil des Rauschens

en: Add CIE Lch Noise
de: CIE lc_h Rauschen hinzufügen

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
de: Helligkeit, Farbart und Farbton unabhängig voneinander zufällig festlegen

en: Value
de: Wert

en: Add HSV Noise
de: HSV-Rauschen hinzufügen

en: Randomize hue, saturation and value independently
de: Farbton, Sättigung und Wert unabhängig voneinander zufällig festlegen

en: Randomization (%)
de: Zufälligkeit (%)

en: Repeat
de: Wiederholung

en: Randomly Shuffle Pixels
de: Zufällig vermischte Pixel

en: Completely randomize a fraction of pixels
de: Einen Ausschnitt von Pixeln zufällig verändern

en: Z offset
de: Z-Versatz

en: Perlin Noise
de: Perlin-Rauschen

en: Perlin noise generator
de: Perlin-Rauschgenerator

en: Noise Pick
de: Nachbar-Rauschen

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
de: Einige Pixel zufällig mit ihren Nachbar-Pixeln vertauschen

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
de: Steuert die Anzahl der Durchläufe. Niedrigere Werte ergeben weniger plastische Ergebnisse

en: Noise Reduction
de: Rauschminderung

en: Anisotropic smoothing operation
de: Anisotropische Glättung

en: Correlated noise
de: Korreliertes Rauschen

en: Independent RGB
de: Unabhängige RGB-Kanäle

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
de: Rauschen-Anteil für jeden RGB-Kanal unabhängig voneinander einstellen

en: Linear RGB
de: Lineares RGB

en: Operate on linearized RGB color data
de: Mit linearisierten RGB-Farbdaten arbeiten

en: Gaussian distribution
de: Gaußsche Verteilung

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
de: Eine Gaußsche Rauschverteilung verwenden, ansonsten eine lineare Rauschverteilung

en: Red
de: Rot

en: Green
de: Grün

en: Blue
de: Blau

en: Add RGB Noise
de: RGB-Rauschen hinzufügen

en: Distort colors by random amounts
de: Farben um zufällige Werte verzerren

en: Simplex Noise
de: Simplex-Rauschen

en: Generates a solid noise texture.
de: Erzeugt eine gleichmäßige Rausch-Textur.

en: Horizontal spread amount
de: Horizontale Streumenge

en: Vertical spread amount
de: Vertikale Streumenge

en: Noise Spread
de: Rauschverteilung

en: Move pixels around randomly
de: Pixel zufällig verschieben

en: The amount by which to scale the height values
de: Betrag, mit dem die Höhenwerte skaliert werden

en: X Component
de: X-Komponente

en: The component used for the X coordinates
de: Komponente der X-Koordinaten

en: Y Component
de: Y-Komponente

en: The component used for the Y coordinates
de: Komponente der Y-Koordinaten

en: Flip X
de: X spiegeln

en: Flip the X coordinates
de: X-Koordinaten spiegeln

en: Flip Y
de: Y spiegeln

en: Flip the Y coordinates
de: Y-Koordinaten spiegeln

en: Full Z Range
de: Kompletter Z-Bereich

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
de: Den ganzen [0, 1]-Bereich zum Kodieren der Z-Koordinaten nutzen

en: Tileable
de: Kachelbar

en: Generate a tileable map
de: Kachelbare Karte erzeugen

en: Normal Map
de: Normal-Map

en: Generate a normal map from a height map
de: Ein Normal-Mapping aus einer Höhenkarte erzeugen

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
de: Globaler Deckkraftwert, der immer zusätzlich auf den optionalen Hilfs-Eingabepuffer angewendet wird.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
de: Gewichtet die Deckkraft der Eingabe sowohl nach dem Wert der externen Eingabe und dem Globalwert.

en: a GeglBuffer on disk to open
de: Ein GeglBuffer zum Öffnen vom Datenträger

en: Open GEGL Buffer
de: GEGL-Puffer öffnen

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
de: Einen GeglBuffer auf einem Datenträger als Datenquelle nutzen.

en: Normal compositing
de: Normales Compositing

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
de: Porter-Duff-Operation (auch als Normalmodus oder src-over bekannt) (d = cA + cB * (1.0f - aA))

en: Gap
de: Abstand

en: How many pixels of space between items
de: Wie viele Pixel Abstand zwischen den Objekten

en: Align
de: Ausrichten

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
de: Wie Elemente ausgerichtet werden sollen. 0 bedeutet am Anfang, 0,5 die Mitte und 1,0 bedeutet am Ende.

en: Pack
de: Packen

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
de: Verpackt ein Bild horizontal oder vertikal nebeneinander mit optionalem Abstand, Zusatzwert rechts der Eingabe.

en: Panorama Projection
de: Panorama-Projektion

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
de: Das g des Panorama-Viewers oder dessen Umkehrung für ein äquirektanguläres Eingangsbild ausführen. (2:1-Verhältnis mit 360x180-Grad-Panorama).

en: Round
de: Rund

en: The shape of pixels
de: Die Form der Pixel

en: Block width
de: Blockbreite

en: Width of blocks in pixels
de: Die Breite der Blöcke in Pixel

en: Block height
de: Blockhöhe

en: Height of blocks in pixels
de: Die Höhe der Blöcke in Pixel

en: Horizontal offset of blocks in pixels
de: Horizontaler Versatz von Blöcken in Pixeln

en: Vertical offset of blocks in pixels
de: Vertikaler Versatz von Blöcken in Pixeln

en: Size ratio X
de: Größenverhältnis X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
de: Horizontales Größenverhältnis eines Punkts innerhalb jedes Blocks

en: Size ratio Y
de: Größenverhältnis Y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
de: Vertikales Größenverhältnis eines Punkts innerhalb jedes Blocks

en: Background color
de: Hintergrundfarbe

en: Color used to fill the background
de: Farbe zum Füllen des Hintergrundes

en: Pixelize
de: Verpixeln

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
de: Das Bild in eine Matrix einfarbiger Rechtecke vereinfachen

en: number of levels per component
de: Zahl der Stufen je Komponente

en: Posterize
de: Posterisieren

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
de: Reduziert die Anzahl der Stufen jeder Farbkomponente des Bilds.

en: Radial Gradient
de: Radialer Farbverlauf

en: Radial gradient renderer
de: Radialer Farbverlauf-Renderer

en: Horizontal position
de: Horizontale Position

en: Vertical position
de: Vertikale Position

en: Horizontal extent
de: Horizontale Ausdehnung

en: Vertical extent
de: Vertikale Ausdehnung

en: Color to render
de: Farbe, die dargestellt werden soll

en: Rectangle
de: Rechteck

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
de: Eine rechteckige Quelle fester Größe, einfarbig

en: Transform
de: Transformieren

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
de: Transformationsmatrix mit SVG-Syntax (oder mehreren Matrizen, getrennt durch Semikolons)

en: First iteration
de: Erste Iteration

en: Number of iterations
de: Anzahl der Wiederholungen

en: Fade color
de: Farbe ausblassen

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
de: Farbe, zu der transformierte Bilder verblassen, mit einer Rate, die von ihrem Alpha-Wert abhängt

en: Fade opacity
de: Deckkraft der Verblassung

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
de: Betrag, um den die Deckkraft jedes umgewandelten Bildes skaliert werden soll

en: Paste below
de: Untereinander einfügen

en: Paste transformed images below each other
de: Die umgewandelten Bilder untereinander einfügen

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
de: Mathematische Methode zur Rekonstruktion von Pixelwerten

en: Recursive Transform
de: Rekursive Transformation

en: Apply a transformation recursively.
de: Eine Transformation rekursiv anwenden.

en: Overall brightness of the image
de: Gesamthelligkeit des Bilds

en: Chromatic adaptation
de: Chromatische Anpassung

en: Adaptation to color variation across the image
de: Anpassung an Farbvariationen im Bild

en: Light adaptation
de: Lichtanpassung

en: Adaptation to light variation across the image
de: Anpassung an Lichtvariationen im Bild

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
de: Dynamikkompression nach Reinhard 2005

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
de: Anpassen eines Bildes, das einen hohen Dynamikbereich haben kann, für die Präsentation mit einem niedrigen Dynamikbereich. Hierbei handelt es sich um einen effizienten globalen Operator, der aus einfachen physiologischen Beobachtungen abgeleitet ist und eine Leuchtdichte im Bereich von 0,0-1,0 erzeugt

en: Minimum Envelope
de: Minimum-Hüllkurve

en: Maximum Envelope
de: Maximum-Hüllkurve

en: Remap
de: Übersicht

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
de: Pixelkomponenten individuell strecken anhand von Leuchtdichte-Hüllkurven

en: Clip low pixel values
de: Niedrige Pixelwerte einschränken

en: Low limit
de: Untere Grenze

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
de: Pixelwerte, die unter diesem Grenzwert liegen, werden darauf eingestellt

en: Clip high pixel values
de: Hohe Pixelwerte einschränken

en: High limit
de: Obere Grenze

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
de: Pixelwerte, die höher als dieser Grenzwert sind, werden darauf eingestellt

en: Clip RGB
de: Auf RGB einschränken

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
de: RGB-Pixelwerte innerhalb eines spezifischen Bereichs halten

en: Native
de: Nativ

en: Scale, strength of effect
de: Skalierung, Stärke des Effekts

en: Interpolation Color Space
de: Interpolationsfarbraum

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
de: Stellen Sie im Zweifel »Nativ« ein. Die CIE-basierten Räume könnten Farbtonverschiebungen hervorrufen.

en: Changes the saturation
de: Ändert die Sättigung

en: Path of file to save.
de: Pfad der zu speichernden Datei.

en: Metadata
de: Metadaten

en: Object providing image metadata
de: Objekt, das Bild-Metadaten bereitstellt

en: Save
de: Speichern

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
de: Vielzweck-Dateispeicherer, der andere native Handler abhängig von der Erweiterung nutzt. Formatspezifische Speicheroptionen werden zur Angabe zusätzlicher Parameter verwendet.

en: Effect strength
de: Stärke des Effekts

en: Strength of the sepia effect
de: Stärke des Sepia-Effekts

en: Apply a sepia tone to the input image
de: Eine Sepia-Tönung auf das Eingabebild anwenden

en: Regions size
de: Regionsgröße

en: Size of a region side
de: Größe einer Regionsseite

en: Compactness
de: Kompaktheit

en: Cluster size
de: Clustergröße

en: Simple Linear Iterative Clustering
de: Einfaches lineares iteratives Clustering

en: Superpixels based on k-means clustering
de: Superpixel basierend auf k-Means-Clustering

en: Pairs
de: Paare

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
de: Anzahl der Paare. Einen höhere Zahl bewahrt mehr Details

en: Symmetric Nearest Neighbor
de: Symmetrisch nächster Nachbar

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbors
de: Rauschreduzierender und kantenerhaltender Weichzeichnenfilter, der auf dem symmetrisch nächsten Nachbarn basiert

en: Mode
de: Modus

en: Displacement mode
de: Verschiebungsmodus

en: Angle of view
de: Blickwinkel

en: Camera angle of view
de: Blickwinkel der Kamera

en: Curvature
de: Krümmung

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
de: Kugelkappenspitzenwinkel, als Bruchteil des Co-Winkels der Ansicht

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
de: Menge

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
de: Skalierungsfaktor des Versatzes (negative Werte ergeben einen umgekehrten Versatz)

en: Spherize
de: Sphärisieren

en: Wrap image around a spherical cap
de: Bild um eine kugelförmige Oberfläche wickeln

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
de: Nachbarschaft wird berücksichtigt. Für Verbesserungen sind ideale Werte nahe der längsten Seite des Bildes. Eine Erhöhung verlängert die Laufzeit

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
de: Anzahl der Iterationen. Eine höhere Zahl Iterationen liefert ein weniger verrauschtes Bild auf kosten von mehr Rechenleistung

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
de: Wenn aktiviert, werden auch die Schattenregionen verstärkt - wenn deaktiviert, wird ein natürlicheres Ergebnis erzielt

en: Keep colors
de: Farben erhalten

en: Impact each channel with the same amount
de: Jeden Kanal mit der gleichen Menge beeinflussen

en: Non-linear components
de: Nichtlineare Komponenten

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
de: Legt fest, ob mit Gamma-korrigierten Werten anstelle von linearem RGB gearbeitet werden soll. Es verhält sich wie der alte Normalisierungsfilter in GIMP

en: Stretch Contrast
de: Kontrastspreizung

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
de: Skaliert die Pufferkomponenten in den Bereich 0,0 - 1,0. Somit werden Bilder verbessert, die den möglichen Kontrast nur schlecht ausnutzen (wenig Kontrast, sehr dunkle oder sehr helle Bilder).

en: Stretch Contrast HSV
de: Kontrastspreizung (HSV)

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
de: Skaliert die Komponenten des Puffers in den Bereich von 0.0 bis 1.0. Dies verbessert Bilder, die den verfügbaren Kontrastraum nur unzureichend ausfüllen (kontrastarme, sehr dunkle oder sehr helle Bilder). Diese Version unterscheidet sich von der herkömmlichen Kontrastspreizung dadurch, dass sie im HSV-Raum arbeitet und dabei den Farbton erhält.

en: Values
de: Werte

en: list of <number>s
de: Liste von <Zahlen>

en: SVG Hue Rotate
de: SVG Farbton-Rotation

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
de: SVG Farbmatrix-Operation svg_huerotate

en: SVG Luminance to Alpha
de: SVG-Leuchtdichte zu Alpha

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
de: SVG Farbmatrix-Operation svg_luminancetoalpha

en: SVG Matrix
de: SVG-Matrix

en: SVG color matrix operation svg_matrix
de: SVG Farbmatrix-Operation svg_matrix

en: SVG Saturate
de: SVG-Sättigung

en: SVG color matrix operation svg_saturate
de: SVG Farbmatrix-Operation svg_saturate

en: Scalar threshold level (overridden if an auxiliary input buffer is provided.).
de: Skalare Schwellenwertstufe (wird außer Kraft gesetzt, wenn ein Hilfseingangspuffer vorgesehen ist).

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
de: Überführt das Bild nach schwarz/weiß mit einem Schwellwert, der entweder auf dem globalen Wert in der Wert-Eigenschaft festgelegt ist, oder pro Pixel von der Hilfseingabe.

en: Horizontal offset
de: Horizontaler Versatz

en: Vertical offset
de: Vertikaler Versatz

en: Tile
de: Kachel

en: Infinitely repeats the input image.
de: Das Eingabebild endlos wiederholen.

en: Make Seamlessly tileable
de: Nahtlos kacheln

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
de: Ermöglicht die nahtlose Kachelung des Eingabepuffers. Der Algorithmus achtet nicht auf den eigentlichen Inhalt, so dass das Ergebnis wahrscheinlich nachbearbeitet werden muss.

en: Unpremultiply alpha
de: Vormultiplikation von Alpha rückgängig machen

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
de: Vormultiplikation eines Puffers rückgängig machen, der vormultiplizierte Farben enthält (aber gemäß dem babl-Format nicht).

en: Expressed as standard deviation, in pixels
de: Ausgedrückt als Standardabweichung in Pixel

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
de: Skalierungsfaktor für Unscharfmaske, die Stärke der Wirkung

en: Sharpen (Unsharp Mask)
de: Schärfen (Unscharf maskieren)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
de: Das Bild schärfen, indem die Differenz zu einem weichgezeichneten Bild hinzugefügt wird. Diese Technik wurde ursprünglich in Dunkelkammern verwendet.

en: Value Invert
de: Wert-Umkehrung

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
de: Kehrt lediglich die Wert-Komponente um, so dass das sich ergebende Bild invertierte Helligkeitswerte aufweist und die Farben beibehalten werden.

en: Color of paint to use for filling.
de: Die für eine Füllung zu verwendende Farbe.

en: The fill opacity to use.
de: Die zu verwendende Deckkraft der Füllung.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
de: Füllregel.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
de: Bestimmung der Füllung (nonzero|evenodd)

en: svg style description of transform.
de: SVG-Stilbeschreibung der Transformation.

en: Vector
de: Vektor

en: A GeglVector representing the path of the stroke
de: Ein GeglVector, der den Pfad des Strichs darstellt

en: Fill Path
de: Pfad füllen

en: Renders a filled region
de: Rendert eine gefüllte Region

en: Vignette shape
de: Vignettierungsform

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
de: Voreinstellung ist schwarz. Sie können hier eine Transparenz einsetzen, um Teile eines Bilds zu löschen

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
de: Wie weit außerhalb sich die Vignettierung erstreckt, im Bezug auf die halbe Bilddiagonale

en: Falloff linearity
de: Linearität des Abfalls

en: How close we are to image proportions
de: Wie nah es an den Bildproportionen ist

en: Squeeze
de: Quetschen

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
de: Zu verwendendes Seitenverhältnis. -0,5 = 1:2, 0,0 = 1:1, 0,5 = 2:1, -1,0 = 1:inf 1,0 = inf:1. Dies wird angewendet, nachdem das Verhältnis berücksichtigt wurde. Um den Quetsch-Faktor direkt als Verhältnis zu verwenden, legen Sie das Verhältnis auf 0,0 fest.

en: Rotation
de: Drehung

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
de: Legt eine Vignettierung auf ein Bild. So wird der Helligkeitsabfall in den Ecken eines belichteten Films simuliert, sowie einige unscharfe Randeffekte, die in Realität bei analoger Fotografie auftreten

en: Average
de: Durchschnitt

en: Superpixels size
de: Größe der Superpixel

en: Gradient smoothness
de: Glättung des Farbverlaufs

en: Spatial regularization
de: Räumliche Regularisation

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
de: Kompromiss zwischen der Superpixel-Regularität und der Einhaltung der Objektgrenzen

en: Superpixels color
de: Farbe der Superpixel

en: How to fill superpixels
de: Füllungsart der Superpixel

en: Waterpixels
de: Wasserpixel

en: Superpixels based on the watershed transformation
de: Auf der Wasserscheidentransformation basierende Superpixel

en: Index of component flagging unlabelled pixels
de: Index der Komponente, die nicht markierte Pixel markiert

en: flag
de: Markierung

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
de: Zeiger auf den Markierungswert für nicht markierte Pixel

en: Watershed Transform
de: Wasserscheidentransformation

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
de: Segmentierung mittels Wasserscheidentransformation. Der Ausgabepuffer entspricht dem Eingabeformat. Unmarkierte Pixel werden durch einen Markierungswert einem Segment zugeordnet (Voreinstellung: die letzte Komponente mit NULL-Wert). Der Hilfspuffer ist ein »Y u8«-Bild, das die Prioritätsstufen darstellt (ein niedriger Wert entspricht einer höheren Priorität). Wenn es keinen Hilfspuffer gibt, haben alle markierten Pixel die gleiche Priorität und zugeordnete Markierungen haben eine niedrigere Priorität.

en: Radius of the wavelet blur
de: Radius des Wavelet-Weichzeichners

en: 1D Wavelet-blur
de: 1D Wavelet-Weichzeichner

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
de: Dieser Weichzeichner wird für den Wavelet-Zerlegungsfilter verwendet, wobei jeder Bildpunkt aus einem anderen mittels HAT-Transformation errechnet wird

en: Weighted Blend
de: Gewichtete Zusammenführung

en: blend two images using alpha values as weights
de: Zwei Bilder anhand der Alpha-Werte als Gewicht zusammenführen

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
de: Ein bereits existierender GeglBuffer, in den eingehende Daten geschrieben werden sollen.

en: Write Buffer
de: Schreib-Puffer

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
de: Eingehende Daten in eine bestehende Zielfläche für einen GEGL-Puffer schreiben.

en: Above threshold
de: Oberhalb des Schwellenwerts

en: Below threshold
de: Unterhalb des Schwellenwerts

en: Metric
de: Metrik

en: Metric to use for the distance calculation
de: Für die Abstandsberechnung zu verwendende Metrik

en: Edge handling
de: Verhalten an Kanten

en: How areas outside the input are considered when calculating distance
de: Wie Bereiche außerhalb des Eingangs bei der Distanzberechnung berücksichtigt werden sollen

en: Threshold low
de: Unterer Schwellwert

en: Threshold high
de: Oberer Schwellwert

en: Grayscale Averaging
de: Mittelwertbildung mit Graustufen

en: Number of computations for grayscale averaging
de: Anzahl der Rechenschritte für die Graustufenmittlung

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
de: Ausgabe auf Bereich 0,0 bis 1,0 normalisieren.

en: Distance Transform
de: Distanz-Transformation

en: Calculate a distance transform
de: Eine Distanztransformation berechnen

en: Lens Blur
de: Objektiv-Unschärfe

en: Blur type
de: Art des Weichzeichners

en: Out-of-focus blur radius
de: Unschärferadius, wenn ausserhalb des Fokus

en: Highlight factor
de: Hervorhebungsfaktor

en: Relative highlight strength
de: Relative Hervorhebungsstärke

en: Highlight threshold (low)
de: Schwellwert hervorheben (niedrig)

en: Highlight threshold
de: Schwellwert hervorheben

en: Highlight threshold (high)
de: Schwellwert hervorheben (hoch)

en: Focus-region outer radius
de: Äußerer Radius des Fokusbereichs

en: Sharpness
de: Schärfe

en: Focus-region inner limit
de: Innere Grenze des Fokusbereichs

en: Focus-transition midpoint
de: Mittelpunkt des Fokusübergangs

en: Aspect ratio
de: Seitenverhältnis

en: Blur levels
de: Weichzeichnungsstufe

en: Number of blur levels
de: Anzahl der Weichzeichnungsstufen

en: Blur gamma
de: Weichzeichner-Gamma

en: Gamma factor for blur-level spacing
de: Gamma-Faktor für Abstände der Weichzeichnungsstufen

en: High quality
de: Hohe Qualität

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
de: Ein genaueres und konsistenteres Ergebis produzieren (langsamer)

en: Focus Blur
de: Brennpunkt-Weichzeichner

en: Blur the image around a focal point
de: Bild um den Brennpunkt herum weichzeichnen

en: Patch size
de: Ausschnitt-Größe

en: Size of patches used to denoise
de: Größe der Ausschnitte, die zur Rauschunterdrückung verwendet werden

en: Noise standard deviation
de: Rauschen-Standardabweichung

en: Denoise DCT
de: Rauschunterdrückung (DCT)

en: Denoising algorithm using a per-patch DCT thresholding
de: Rauschunterdrückung auf Grundlage eines Ausschnitt-weisen Schwellwertverfahrens mittels Diskreter Kosinustransformation (DCT)

en: Clip to input extents
de: Auf Eingabegröße zuschneiden

en: Clip output to the input extents
de: Die Ausgabe auf die Eingabegröße zuschneiden

en: Linear mask
de: Linear maskieren

en: Use linear mask values
de: Lineare Werte für die Maske verwenden

en: Simulate out-of-focus lens blur
de: Linsenunschärfe außerhalb des Fokus simulieren

en: Number of blend levels
de: Anzahl der Mischstufen

en: Gamma factor for blend-level spacing
de: Gamma-Faktor für Abstände der Mischstufen

en: Piecewise Blend
de: Stückweise Zusammenführung

en: Blend a chain of inputs using a mask
de: Serie an Eingaben mithilfe einer Maske zusammenführen

en: Maximal blur radius
de: Maximaler Weichzeichnenradius

en: Variable Blur
de: Variabler Weichzeichner

en: Blur the image by a varying amount using a mask
de: Das Bild mit einer variablen Stärke mittels Maske weichzeichnen

en: Move pixels
de: Pixel verschieben

en: Grow area
de: Bereich ausweiten

en: Shrink area
de: Bereich schrumpfen

en: Swirl clockwise
de: Im Uhrzeigersinn verwirbeln

en: Swirl counter-clockwise
de: Gegen den Uhrzeigersinn verwirbeln

en: Erase warping
de: Verformung zurücknehmen

en: Smooth warping
de: Glatte Verformung

en: Hardness
de: Härte

en: Spacing
de: Abstand

en: Stroke
de: Strich

en: Behavior
de: Verhalten

en: Behavior of the op
de: Verhalten der Operation

en: Warp
de: Verformen

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
de: Relative Versatzzuordnung aus einem Pinselstrich berechnen

en: Scale3X Antialiasing
de: Scale3X-Kantenglättung

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
de: Kantenglättung mittels Scale3X-Algorithmus zur Extrapolation von Kanten

en: Lens refraction index
de: Brechungsindex der Linse

en: Keep original surroundings
de: Ursprüngliche Umgebung beibehalten

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
de: Das Bild unverändert übernehmen, wo es nicht durch die Linse beeinflusst wird.

en: Apply Lens
de: Linse anwenden

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
de: Simuliert die optische Verzerrung einer dem Bild überlagerten elliptischen Linse

en: Subdivisions
de: Subdivisionen

en: Number of subdivisions
de: Die Anzahl der Subdivisionen

en: X Scale
de: X-Skalierung

en: Horizontal pattern scale
de: Horizontale Musterskalierung

en: Y Scale
de: Y-Skalierung

en: Vertical pattern scale
de: Vertikale Musterskalierung

en: Pattern rotation angle
de: Drehwinkel des Musters

en: Reflect
de: Reflektieren

en: Reflect the pattern horizontally
de: Das Muster horizontal spiegeln

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
de: Amplitude für Muster (logarithmische Skalierung)

en: Value offset
de: Wertversatz

en: Value exponent (logarithmic scale)
de: Wert-Exponent (logarithmische Skala)

en: X Offset
de: X-Versatz

en: Offset for X axis
de: Versatz der X-Achse

en: Y Offset
de: Y-Versatz

en: Offset for Y axis
de: Versatz der Y-Achse

en: Bayer Matrix
de: Bayer-Matrix

en: Generate a Bayer matrix pattern
de: Muster einer Bayer-Matrix erzeugen

en: Spherical
de: Sphärisch

en: Sinusoidal
de: Sinuskurve

en: Type
de: Typ

en: Type of map
de: Abbildungstyp

en: Compensate
de: Kompensieren

en: Compensate for darkening
de: Abdunklung kompensieren

en: Invert bumpmap
de: Bumpmap invertieren

en: Tiled
de: Gekachelt

en: Tiled bumpmap
de: Gekachelte Bumpmap

en: Azimuth
de: Azimut

en: Elevation
de: Erhebung

en: Depth
de: Tiefe

en: Waterlevel
de: Wasserhöhe

en: Level that full transparency should represent
de: Stufe, die vollständige Transparenz repräsentieren soll

en: Ambient lighting factor
de: Umgebungslichtfaktor

en: Height Map
de: Höhenkarte

en: Bump Map
de: Bumpmap

note: "reference-hash", "8d3700ec06e9cbba3cb2b4a9f3061a10",
en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
de: Dieses Plugin verwendet den von John Schlag in »Fast Embossing Effects on Raster Image Data« in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9) beschriebenen Algorithmus. Es wendet einen Puffer als Bumpmap auf einen anderen Puffer an, um einen ansprechenden Prägeeffekt zu erzielen.

en: Mask radius
de: Maskenradius

en: Percent black
de: Schwarzanteil

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
de: Simuliert einen Cartoon, der mit schwarzem Filzstift gezeichnet und die Flächen nachträglich farbig ausgemalt wurden. Dies wird durch Anpassung der Kanten und dunklen Bereiche erreicht, die bereits deutlich dunkler als deren Umgebung sind

note: Red channel
en: Red in Red channel
de: Rot-nach-Rot-Kanal

en: Set the red amount for the red channel
de: Rotanteil für den Rot-Kanal

en: Green in Red channel
de: Grün-nach-Rot-Kanal

en: Set the green amount for the red channel
de: Grünanteil für den Rot-Kanal

en: Blue in Red channel
de: Blau-nach-Rot-Kanal

en: Set the blue amount for the red channel
de: Blauanteil für den Rot-Kanal

note: Green channel
en: Red in Green channel
de: Rot-nach-Grün-Kanal

en: Set the red amount for the green channel
de: Rotanteil für den Grün-Kanal

en: Green for Green channel
de: Grün-nach-Grün-Kanal

en: Set the green amount for the green channel
de: Grünanteil für den Grün-Kanal

en: Blue in Green channel
de: Blau-nach-Grün-Kanal

en: Set the blue amount for the green channel
de: Blauanteil für den Grün-Kanal

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
de: Rot-nach-Blau-Kanal

en: Set the red amount for the blue channel
de: Rotanteil für den Blau-Kanal

en: Green in Blue channel
de: Grün-nach-Blau-Kanal

en: Set the green amount for the blue channel
de: Grünanteil für den Blau-Kanal

en: Blue in Blue channel
de: Blau-nach-Blau-Kanal

en: Set the blue amount for the blue channel
de: Blauanteil für den Blau-Kanal

en: Channel Mixer
de: Kanal-Mischer

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
de: Mischt durch Definition relativer Anteile aus Quellkomponenten die Farben neu.

en: From Color
de: Von Farbe

en: The color to change.
de: Die zu wechselnde Farbe.

en: To Color
de: Nach Farbe

en: Replacement color.
de: Ersatzfarbe.

en: Red Threshold
de: Rot-Schwellenwert

en: Red threshold of the input color
de: Rot-Schwellenwert der Eingangsfarbe

en: Green Threshold
de: Grün-Schwellenwert

en: Green threshold of the input color
de: Grün-Schwellenwert der Eingangsfarbe

en: Blue Threshold
de: Blau-Schwellenwert

en: Blue threshold of the input color
de: Blau-Schwellenwert der Eingangsfarbe

en: Exchange color
de: Farbe tauschen

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
de: Ersetzt eine Farbe durch eine andere und legt optional einen Schwellenwert für die Umwandlung einer Schattierung in eine andere fest.

en: The color to make transparent.
de: Die Farbe, die in Transparenz umgewandelt werden soll.

en: Transparency threshold
de: Transparenz-Schwellenwert

en: The limit below which colors become transparent.
de: Die Grenze, unterhalb der Farben transparent werden.

en: Opacity threshold
de: Deckkraft-Schwellenwert

en: The limit above which colors remain opaque.
de: Der Grenzwert, ab dem Farben überdeckend bleiben.

en: Color to Alpha
de: Farbe zu Alpha

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
de: Wandelt eine festgelegte Farbe in Transparenz um, funktioniert am besten mit weiß.

en: Tile size
de: Kachelgröße

en: Average diameter of each tile (in pixels)
de: Durchschnittlicher Durchmesser jeder Kachel (in Pixeln)

en: Tile saturation
de: Kachelsättigung

en: Expand tiles by this amount
de: Kacheln um diesen Wert vergrößern

en: The tiles' background color
de: Die Hintergrundfarbe der Kacheln

en: Cubism
de: Kubismus

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
de: Wandelt das Bild in quadratische Kleckse zufälliger Drehung um, um ein Gemälde des Kubismus zu simulieren

en: Keep even fields
de: Gerade Zeilen erhalten

en: Keep odd fields
de: Ungerade Zeilen erhalten

en: Keep
de: Beibehalten

en: Keep even or odd fields
de: Gerade oder ungerade Zeilen erhalten

en: Deinterlace horizontally or vertically
de: Horizontale oder vertikale Zeilenentflechtung durchführen

en: Block size
de: Blockgröße

en: Block size of deinterlacing rows/columns
de: Blockgröße für Zeilen/Spalten beim Deinterlacing

en: Fix images where every other row or column is missing
de: Bilder korrigieren, wo jede andere Zeile oder Spalte fehlt

en: Light frequency (red)
de: Lichtfrequenz (rot)

en: Light frequency (green)
de: Lichtfrequenz (grün)

en: Light frequency (blue)
de: Lichtfrequenz (blau)

en: Red contours
de: Rote Konturen

en: Number of contours (red)
de: Anzahl der Konturen (rot)

en: Green contours
de: Grüne Konturen

en: Number of contours (green)
de: Anzahl der Konturen (grün)

en: Blue contours
de: Blaue Konturen

en: Number of contours (blue)
de: Anzahl der Konturen (blau)

en: Red sharp edges
de: Rote harte Kanten

en: Number of sharp edges (red)
de: Die Anzahl der harten Kanten (rot)

en: Green sharp edges
de: Grüne harte Kanten

en: Number of sharp edges (green)
de: Die Anzahl der harten Kanten (grün)

en: Blue sharp edges
de: Blaue harte Kanten

en: Number of sharp edges (blue)
de: Die Anzahl der harten Kanten (blau)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
de: Helligkeit und Verschiebung/Verdickung der Konturen

en: Scattering
de: Streuung

en: Scattering (speed vs. quality)
de: Streuung (Geschwindigkeit gegen Qualität)

en: Polarization
de: Polarisation

en: Width of the generated buffer
de: Breite des generierten Puffers

en: Height of the generated buffer
de: Höhe des generierten Puffers

en: Diffraction Patterns
de: Beugungsmuster

en: Generate diffraction patterns
de: Beugungsmuster erzeugen

en: Cartesian
de: Kartesisch

en: Mode of displacement
de: Art des Versatzes

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
de: Typ des GeglSampler, der zum Holen der Eingabepixel verwendet wird

en: X displacement
de: X-Versatz

en: Displace multiplier for X or radial direction
de: Versetzungsmultiplikator für X oder radiale Richtung

en: Horizontal displacement
de: Horizontaler Versatz

en: Pinch
de: Drücken

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
de: Versetzungsmultiplikator für die horizontale Richtung

en: Displacement multiplier for the radial direction
de: Versetzungsmultiplikator für die radiale Richtung

en: Y displacement
de: Y-Versatz

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
de: Versetzungsmultiplikator für Y oder tangentiale Richtung (Grad)

en: Vertical displacement
de: Vertikaler Versatz

en: Whirl
de: Wirbel

en: Displacement multiplier for the vertical direction
de: Versetzungsmultiplikator für die vertikale Richtung

en: Displacement multiplier for the angular offset
de: Versetzungsmultiplikator für den Winkelversatz

en: Center displacement
de: Versatz zentrieren

en: Center the displacement around a specified point
de: Den Versatz an einem bestimmten Punkt zentrieren

en: X coordinate of the displacement center
de: X-Koordinate des Versatzzentrums

en: Y coordinate of the displacement center
de: Y-Koordinate des Versatzzentrums

en: Displace
de: Ersetzen

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
de: Pixel mittels Versatzzuordnungen versetzen

en: Prewitt compass
de: Prewitt-Kompass

en: Gradient
de: Verlauf

en: Differential
de: Unterschied

en: Algorithm
de: Algorithmus

en: Edge detection algorithm
de: Algorithmus für Kantenerkennung

en: Edge detection amount
de: Betrag der Kantenerkennung

en: Border behavior
de: Randverhalten

en: Edge detection behavior
de: Verhalten der Kantenerkennung

en: Edge Detection
de: Kantenerkennung

en: Several simple methods for detecting edges
de: Verschiedene einfache Methoden zum Erkennen von Kanten

en: Laplacian Edge Detection
de: Kantenerkennung nach Laplace

en: High-resolution edge detection
de: Hochauflösende Kantenerkennung

en: Emboss
de: Prägung

en: Bumpmap (preserve original colors)
de: Bumpmap (Originalfarben erhalten)

en: Emboss Type
de: Prägungstyp

en: Rendering type
de: Darstellungstyp

en: Light angle (degrees)
de: Lichtwinkel (Grad)

en: Elevation angle (degrees)
de: Höhenwinkel (Grad)

en: Filter width
de: Filterbreite

en: Simulates an image created by embossing
de: Simuliert ein Reliefbild

en: Resolution in pixels
de: Auflösung in Pixel

en: Limit line width
de: Linienbreite begrenzen

en: Engrave
de: Gravur

en: Simulate an antique engraving
de: Simuliert eine antike Gravur

en: Fractal type
de: Fraktaltyp

en: Type of a fractal
de: Fraktaltyp

en: Zoom in the fractal space
de: In den Fraktalraum hineinzoomen

en: Shift X
de: X-Verschiebung

en: X shift in the fractal space
de: X-Versatz im Fraktalraum

en: Shift Y
de: Y-Verschiebung

en: Y shift in the fractal space
de: Y-Versatz im Fraktalraum

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
de: CX (kein Effekt in Mandelbrot und Sierpinski)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
de: CY (kein Effekt in Mandelbrot und Sierpinski)

en: Red stretching factor
de: Faktor der Rot-Dehnung

en: Green stretching factor
de: Faktor der Grün-Dehnung

en: Blue stretching factor
de: Faktor der Blau-Dehnung

en: Sine
de: Sinus

en: Cosine
de: Cosinus

en: Red application mode
de: Roter Anwendungsmodus

en: Green application mode
de: Grüner Anwendungsmodus

en: Blue application mode
de: Blauer Anwendungsmodus

en: Red inversion
de: Rot-Umkehrung

en: Green inversion
de: Grün-Umkehrung

en: Blue inversion
de: Blau-Umkehrung

en: Number of colors
de: Farbanzahl

en: Loglog smoothing
de: Loglog-Glättung

en: Unsupported fractal type: %d
de: Nicht unterstützter Fraktaltyp: %d

en: Fractal Explorer
de: Fraktal-Explorer

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
de: Darstellung mehrerer verschiedener Fraktalsysteme mit einstellbaren Optionen zur Farbgebung.

en: X1 value, position
de: X1-Wert, Position

en: X2 value, position
de: X2-Wert, Position

en: Y1 value, position
de: Y1-Wert, Position

en: Y2 value, position
de: Y2-Wert, Position

en: Julia seed X value, position
de: X-Wert der Julia-Menge, Position

en: Julia seed Y value, position
de: Y-Wert der Julia-Menge, Position

en: Bailout length
de: Ausstiegswert

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
de: Umgang mit Pixeln außerhalb des Eingabepuffers

en: Unsupported fractal type
de: Nicht unterstützter Fraktaltyp

en: Fractal Trace
de: Fraktalumwandlung

en: Transform the image with the fractals
de: Bild mit den Fraktalen transformieren

en: Max. delta
de: Max. Delta

en: Maximum delta
de: Maximaler Unterschied

en: Selective Gaussian Blur
de: Selektiver Gaußscher Weichzeichner

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
de: Benachbarte Pixel weichzeichnen, aber nur in Bereichen geringen Kontrasts

en: Type 1
de: Typ 1

en: Type 2
de: Typ 2

en: The number of divisions
de: Die Anzahl der Divisionen

en: Illusion type
de: Illusionstyp

en: Type of illusion
de: Typ der Illusion

en: Superimpose many altered copies of the image.
de: Eine Vielzahl veränderter Kopien eines Bildes überlagern.

en: Main
de: Hauptteil

en: Amount of second-order distortion
de: Maß der Verzerrung zweiter Ordnung

en: Edge
de: Kante

en: Amount of fourth-order distortion
de: Maß der Verzerrung vierter Ordnung

en: Rescale overall image size
de: Bildgröße insgesamt neu skalieren

en: Effect center offset in X
de: Versatz zur Effektmitte in X

en: Effect center offset in Y
de: Versatz zur Effektmitte in Y

en: Brighten
de: Aufhellen

en: Adjust brightness in corners
de: Passt die Helligkeit in den Ecken an

en: Lens Distortion
de: Linsenverzerrung

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
de: Korrigiert die tonnen- oder kissenfürmige Linsenverzerrung.

en: X position
de: X-Position

en: X coordinates of the flare center
de: X-Koordinaten des Zentrums des Linsenreflexes

en: Y position
de: Y-Position

en: Y coordinates of the flare center
de: X-Koordinaten des Zentrums des Linsenreflexes

en: Lens Flare
de: Linsenreflex

en: Adds a lens flare effect.
de: Fügt einen Linsenreflex-Effekt hinzu.

en: X Period
de: X-Periode

en: Period for X axis
de: Periode für X-Achse

en: Y Period
de: Y-Periode

en: Period for Y axis
de: Periode für Y-Achse

en: X Amplitude
de: X-Amplitude

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
de: Amplitude für X-Achse (logarithmische Skalierung)

en: Y Amplitude
de: Y-Amplitude

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
de: Amplitude für Y-Achse (logarithmische Skalierung)

en: X Phase
de: X-Phase

en: Phase for X axis
de: Phase der X-Achse

en: Y Phase
de: Y-Phase

en: Phase for Y axis
de: Phase der Y-Achse

en: Axis separation angle
de: Achsen-Trennwinkel

en: Number of samples along each axis per pixel
de: Anzahl der Messpunkte entlang jeder Achse pro Pixel

en: Linear Sinusoid
de: Lineares Sinusoid

en: Generate a linear sinusoid pattern
de: Ein lineares Sinusoid-Muster erzeugen

en: Depth first
de: Tiefe zuerst

en: Prim's algorithm
de: Primzahl-Algorithmus

en: Algorithm type
de: Algorithmustyp

en: Maze algorithm type
de: Labyrinth-Algorithmus

en: Foreground Color
de: Vordergrundfarbe

en: The foreground color
de: Die Vordergrundfarbe

en: Background Color
de: Hintergrundfarbe

en: The background color
de: Die Hintergrundfarbe

en: Maze
de: Labyrinth

en: Draw a labyrinth
de: Ein Labyrinth zeichnen

en: Squares
de: Quadrate

en: Hexagons
de: Sechsecke

en: Octagons
de: Achtecke

en: Triangles
de: Dreiecke

en: Tile geometry
de: Kachelgeometrie

en: What shape to use for tiles
de: Die für die Kacheln zu verwendende Form

en: Tile height
de: Kachelhöhe

en: Apparent height of each tile (in pixels)
de: Sichtbare Höhe jeder Kachel (in Pixeln)

en: Tile neatness
de: Kachelpräzision

en: Deviation from perfectly formed tiles
de: Abweichung gegenüber ideal geformten Kacheln

en: Tile color variation
de: Farbvariation der Kacheln

en: Magnitude of random color variations
de: Ausmaß der zufälligen Farbvariationen

en: Color averaging
de: Farbmittelwertbildung

en: Tile color based on average of subsumed pixels
de: Kachelfarbe basierend auf dem Durchschnitt der zusammengefassten Pixel

en: Rough tile surface
de: Raue Kacheloberfläche

en: Surface characteristics
de: Oberflächencharakteristik

en: Allow splitting tiles
de: Kachelteilung erlauben

en: Allows splitting tiles at hard edges
de: Kachelteilung an harten Kanten erlauben

en: Tile spacing
de: Kachelabstand

en: Inter-tile spacing (in pixels)
de: Abstand zwischen Kacheln (in Pixeln)

en: Joints color
de: Farbe der Fugen

en: Light color
de: Lichtfarbe

en: Light direction
de: Lichtrichtung

en: Direction of light-source (in degrees)
de: Richtung der Lichtquelle (in Grad)

en: Antialiasing
de: Kantenglättung

en: Enables smoother tile output
de: Ermöglicht weichere Darstellung der Kacheln

en: Mosaic
de: Mosaik

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
de: Filter zur Umwandlung eines Bildes in ein Mosaik aus kleinen Primitiven, jedes einfarbig und alle ungefähr gleich groß.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
de: Winkel der Drehungsunschärfe. Ein großer Winkel kann einige Zeit für die Darstellung benötigen

en: Circular Motion Blur
de: Zirkulare Bewegungsunschärfe

en: Circular motion blur
de: Zirkulare Bewegungsunschärfe

en: Blurring factor
de: Unschärfefaktor

en: Zooming Motion Blur
de: Zoom-Bewegungsunschärfe

en: Zoom motion blur
de: Zoom-Bewegungsunschärfe

en: Noise Slur
de: Lärm-Belästigung

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
de: Einige Pixel zufällig nach unten verschieben (vergleichbar mit Schmelzen)

en: X Size
de: X-Größe

en: Horizontal texture size
de: Horizontale Texturgröße

en: Y Size
de: Y-Größe

en: Vertical texture size
de: Vertikale Texturgröße

en: Detail level
de: Detailgrad

en: Create a tileable output
de: Kachelbare Ausgabe erzeugen

en: Turbulent
de: Turbulenz

en: Make a turbulent noise
de: Turbulentes Rauschen erzeugen

en: Solid Noise
de: Kompaktes Rauschen

en: Create a random cloud-like texture
de: Eine zufällige wolkenähnliche Struktur erzeugen

en: Mask Radius
de: Maskenradius

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
de: Radius des Kreises um Pixel, kann auch pro Pixel durch einen Puffer auf dem Hilfs-Pad skaliert werden.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
de: Exponent für die Verarbeitung, der die Glättung beeinflusst. Kann auch pro Pixel durch einen Puffer auf dem zweiten Hilfs-Pad skaliert werden.

en: Number of intensities
de: Anzahl Intensitäten

en: Histogram size
de: Histogrammgröße

en: Intensity Mode
de: Intensität-Modus

en: Use pixel luminance values
de: Pixel-Helligkeitswerte verwenden

en: Mask radius buffer
de: Maskenradius-Puffer

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
de: Puffer pro Pixel zur Modulation des Maskenradius. Erwartet wird ein Skalierungsfaktor zwischen 0.0 und 1.0

en: Exponent buffer
de: Exponenten-Puffer

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
de: Puffer pro Pixel zur Modulation des Exponenten. Erwartet wird ein Skalierungsfaktor zwischen 0.0 und 1.0

en: Oilify
de: Ölgemälde

en: Emulate an oil painting
de: Ein Ölgemälde nachahmen

en: Percent Black
de: Schwarzanteil

en: Percent White
de: Weißanteil

en: Photocopy
de: Fotokopie

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
de: Farbverschiebungen eines Kopierers simulieren

en: High values give more variation in details
de: Höhere Werte ergeben mehr Details

en: X start of the generated buffer
de: X-Startposition des erzeugten Puffers

en: Y start of the generated buffer
de: Y-Startposition des erzeugten Puffers

en: Creates an image filled with a plasma effect.
de: Erzeugt ein Bild mit einem Plasma-Effekt.

en: Circle depth in percent
de: Kreistiefe in Prozent

en: Offset angle
de: Versatzwinkel

en: Map backwards
de: Umgekehrt abbilden

en: Start from the right instead of the left
de: Von rechts statt von links beginnen

en: Map from top
de: Von oben abbilden

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
de: Die obere Zeile in die Mitte und die untere Zeile auf die Außenseite platzieren

en: To polar
de: In Polarkoordinaten

en: Map the image to a circle
de: Das Bild in einen Kreis abbilden

en: Origin point for the polar coordinates
de: Ursprung der Polarkoordinaten

en: Choose middle
de: Mittelpunkt wählen

en: Let origin point to be the middle one
de: Der Ursprungspunkt soll der mittlere sein

en: Polar Coordinates
de: RPolarkoordinaten

en: Convert image to or from polar coordinates
de: Das Bild in oder von Polarkoordinaten umwandeln

en: Red eye threshold
de: Rote-Augen-Schwellwert

en: Red Eye Removal
de: Rote Augen entfernen

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
de: Den durch Blitzgeräte hervorgerufenen Rote-Augen-Effekt entfernen

en: Triangle
de: Dreieck

en: Sawtooth
de: Sägezahn

en: Phase shift
de: Phasenverschiebung

en: Wave type
de: Wellentyp

en: Retain tilebility
de: Kachelbarkeit beibehalten

en: Ripple
de: Kräuseln

en: Displace pixels in a ripple pattern
de: Pixel in ein gekräuseltes Muster umordnen

en: Shadows
de: Schatten

en: Adjust exposure of shadows
de: Belichtung von Schatten anpassen

en: Highlights
de: Glanzlichter

en: Adjust exposure of highlights
de: Belichtung von Glanzlichtern anpassen

en: White point adjustment
de: Weißabgleich

en: Shift white point
de: Weißpunkt verschieben

en: Spatial extent
de: Räumliche Ausdehnung

en: Compress
de: Komprimieren

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
de: Den Effekt bei Schatten/Glanzlichtern komprimieren und Mitteltöne bewahren

en: Shadows color adjustment
de: Farbkorrektur der Schatten

en: Adjust saturation of shadows
de: Sättigung der Schatten anpassen

en: Highlights color adjustment
de: Farbkorrektur der Glanzlichter

en: Adjust saturation of highlights
de: Sättigung der Glanzlichter anpassen

en: Shadows-Highlights
de: Schatten-Glanzlichter

en: Perform shadows and highlights correction
de: Führt eine Korrektur der Schatten und Glanzlichter aus

en: Lighten shadows and darken highlights
de: Schatten aufhellen und Glanzlichter abdunkeln

en: Shift
de: Verschiebung

en: Maximum amount to shift
de: Maximaler Betrag der Verschiebung

en: Shift direction
de: Verschiebungsrichtung

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
de: Jede Spalte oder Zeile um zufällige Werte verschieben

en: Scale value for x axis
de: Skalierung der X-Achse

en: Scale value for y axis
de: Skalierung der Y-Achse

en: Complexity
de: Komplexität

en: Complexity factor
de: Faktor der Komplexität

en: Force tiling
de: Kachelung erzwingen

en: If set, the pattern generated will tile
de: Wenn gesetzt, wird das erzeugte Muster gekachelt

en: Distorted
de: Verzerrt

en: If set, the pattern will be a little more distorted
de: Wenn gesetzt, wird das erzeugte Muster etwas mehr verzerrt

en: Blend Mode
de: Farbübergangsmodus

en: Power used to stretch the blend
de: Exponent, um den Übergang zu strecken

en: Generate complex sinusoidal textures
de: Komplexe Sinuskurven-Strukturen erzeugen

en: Softglow
de: Sanftes Leuchten

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
de: Sanftes Leuchten durch Intensivieren und Unschärfen der Lichter simulieren

en: Logarithmic
de: Logarithmisch

en: Spiral type
de: Spiraltyp

en: Spiral origin X coordinate
de: Ursprung der X-Koordinate der Spirale

en: Spiral origin Y coordinate
de: Ursprung der Y-Koordinate der Spirale

en: Spiral radius
de: Spiralradius

en: Base
de: Basis

en: Logarithmic spiral base
de: Logarithmische Spiralbasis

en: Area balance between the two colors
de: Bereichsbalance zwischen zwei Farben

en: Spiral rotation
de: Spiraldrehung

en: Counter-clockwise
de: Gegen den Uhrzeigersinn

en: Spiral swirl direction
de: Verwirbelungsrichtung der Spirale

en: Spiral
de: Spirale

en: Spiral renderer
de: Spiraldarstellung

en: X coordinates of the center of supernova
de: X-Koordinate des Mittelpunkts der Supernova

en: Y coordinates of the center of supernova
de: Y-Koordinate des Mittelpunkts der Supernova

en: Radius of supernova
de: Radius der Supernova

en: Number of spokes
de: Anzahl der Strahlen

en: Random hue
de: Zufälliger Farbton

en: The color of supernova.
de: Die Farbe einer Supernova.

en: The random seed for spokes and random hue
de: Die Zufallsdatenquelle für Strahlenanzahl und Zufallsfarbton

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
de: Dieses Plugin erzeugt den Effekt einer explodierenden Supernova. Die Stärke des Lichteffekts ist etwa umgekehrt proportional zum Radius (Abstand vom Zentrum des Sterns zum Effekt).

en: Top-right
de: Oben-Rechts

en: Top-left
de: Oben-Links

en: Bottom-left
de: Unten-Links

en: Bottom-right
de: Unten-Rechts

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
de: Position der Lichtquelle, welche die Zeichenfläche beleuchtet: Oben-Rechts, Oben-Links, Unten-Links oder Unten-Rechts

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
de: Scheinbare Tiefe des erzeugten Leinwandeffekts; von 1 (sehr flach) bis 50 (extrem tief)

en: Texturize Canvas
de: Zeichenfläche texturisieren

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
de: Das Bild wird wie eine Künstlerleinwand texturisiert.

en: Tile Width
de: Kachelbreite

en: Tile Height
de: Kachelhöhe

en: Tile Glass
de: Glaskachel

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
de: Simuliert eine Verzerrung wie durch rechteckige Glaskacheln betrachtet

en: Inverted image
de: Invertiertes Bild

en: Image
de: Bild

en: Background
de: Hintergrund

en: Ignore
de: Ignorieren

en: Force
de: Erzwingen

en: Width of the tile
de: Breite der Kachel

en: Height of the tile
de: Höhe der Kachel

en: Move rate
de: Bewegungsrate

en: Wrap around
de: Umbrechen

en: Wrap the fractional tiles
de: Angeschnittene Kacheln umbrechen

en: Fractional type
de: Fraktionaltyp

en: Fractional Type
de: Fraktionaltyp

en: Centering
de: Zentrieren

en: Centering of the tiles
de: Zentrieren der Kacheln

en: Background type
de: Hintergrundtyp

en: Paper Tile
de: Papierschnipsel

en: Cut image into paper tiles, and slide them
de: Das Bild in einzelne Papierstücke zerschneiden und diese bewegen

en: More white (larger value)
de: Weißer (größerer Wert)

en: More black (smaller value)
de: Schwärzer (kleinerer Wert)

en: Middle value to peaks
de: Mittlere Werte zu Spitzen

en: Color to peaks
de: Farbe zu Spitzen

en: Only color
de: Nur Farbe

en: More opaque
de: Deckender

en: More transparent
de: Transparenter

en: Mode of value propagation
de: Modus der Wertverteilung

en: Lower threshold
de: Unterer Schwellenwert

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
de: Der Mindestunterschied im Wert, bei dem ein Pixel verteilt wird

en: Upper threshold
de: Oberer Schwellenwert

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
de: Der maximale Unterschied im Wert, bei dem ein Pixel verteilt wird

en: Propagating rate
de: Propagier-Rate

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
de: Die Stärke, mit der ein Pixel an seine Nachbarn verteilt wird

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
de: Zu verwendende Farbe für die Modi »Nur Farbe« und »Farbe zu Spitzen«

en: To top
de: Nach oben

en: Propagate to top
de: Nach oben verteilen

en: To left
de: Nach links

en: Propagate to left
de: Nach links verteilen

en: To right
de: Nach rechts

en: Propagate to right
de: Nach rechts verteilen

en: To bottom
de: Nach unten

en: Propagate to bottom
de: Nach unten ausbreiten

en: Propagating value channel
de: Wertekanal verteilen

en: Whether to propagate a pixel's color
de: Legt fest, ob die Farbe eines Pixels verteilt werden soll

en: Propagating alpha channel
de: Alphakanal verteilen

en: Whether to propagate a pixel's opacity
de: Legt fest, ob die Deckkraft eines Pixels verteilt werden soll

en: Value Propagate
de: Werte verteilen

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
de: Bestimmte Werte auf die benachbarten Pixel verteilen. Jede Farbe oder Deckkraft erodieren und dilatieren.

en: Staggered
de: Gestaffelt

en: Large staggered
de: Weit gestaffelt

en: Striped
de: Gestreift

en: Wide striped
de: Quergestreift

en: Long staggered
de: Längsgestreift

en: Large 3x3
de: Weit 3x3

en: Dots
de: Punkte

en: Type of RGB pattern to use
de: Das zu verwendende RGB-Schema

en: Additive
de: Additiv

en: Whether the function adds the result to the original image.
de: Die Funktion addiert das Ergebnis zum Originalbild.

en: Rotated
de: Gedreht

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
de: Gibt an, ob das RGB-Muster um 90 Grad gedreht werden soll.

en: Video Degradation
de: Videoverschlechterung

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
de: Diese Funktion simuliert die Verschlechterung der Darstellung, wie auf einem alten niedrig auflösenden RGB-Videomonitor.

en: Amplitude of the ripple
de: Amplitude der Welle

en: Period (wavelength) of the ripple
de: Periode (Länge) der Welle

en: Clamp deformation
de: Klemmverformung

en: Limit deformation in the image area.
de: Verformung im Bildbereich einschränken.

en: Waves
de: Wellen

en: Distort the image with waves
de: Bild mit Wellen verzerren

en: Whirl angle (degrees)
de: Wirbelwinkel (Grad)

en: Pinch amount
de: Druckstärke

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
de: Radius (1.0 ist der größtmögliche Kreis, der ins Bild passt, und 2.0 berührt die Ecken)

en: Whirl Pinch
de: Drehen und drücken

en: Distort an image by whirling and pinching
de: Bild durch Drehen und Drücken verzerren

en: Wind
de: Verwinden

en: Blast
de: Sprengen

en: Left
de: Links

en: Right
de: Rechts

en: Top
de: Oben

en: Bottom
de: Unten

en: Leading
de: Vorangestellt

en: Trailing
de: Angehängt

en: Style of effect
de: Stil des Effekts

en: Direction of the effect
de: Richtung des Effekts

en: Edge Affected
de: Betroffene Kante

en: Edge behavior
de: Kantenverhalten

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
de: Höhere Werte beschränken den Effekt auf weniger Bereiche des Bildes

en: Higher values increase the magnitude of the effect
de: Je höher dieser Wert ist, umso stärker wirkt dieser Effekt

en: Wind-like bleed effect
de: Windähnlicher Verwehungseffekt

en: Cache
de: Zwischenspeicher

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
de: »NULL« oder ein GeglBuffer, der die Verarbeitungsergebnisse zwischenspeichert. Es handelt sich um einen besonderen Puffer, für den »gegl_buffer_list_valid_rectangles« den gültigen Teil des Zwischenspeichers zurückgibt.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
de: Ein expliziter Knoten zur Zwischenspeicherung, der Ergebnisse zwischenspeichert und somit eine schnellere Neuberechnung ermöglicht, sofern die zwischengespeicherten Daten aufwendig zu berechnen sind, aber konstant bleiben.

en: Input format
de: Eingabeformat

en: The babl format of the input
de: Das Babl-Format der Eingabe

en: Output format
de: Ausgabeformat

en: Cast Format
de: Format umwandeln

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
de: Daten zwischen Eingabe- und Ausgabeformat umwandeln. Beide Formate müssen die gleichen bpp besitzen

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
de: Eines von: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
de: Zeiger

en: pointer to a const * Babl space
de: Zeiger auf const * Babl space

en: Path
de: Pfad

en: File system path to ICC matrix profile to load
de: Dateisystempfad zum zu ladenden ICC-Matrix-Profil

en: Cast color space
de: Farbraum umwandeln

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
de: Den angegebenen Farbraum überschreiben. Wenn der Zeiger auf ein Format gesetzt wird, wird die String-Eigenschaft überschrieben; wenn ein Hilfspuffer gesetzt wird, werden beide überschrieben.

en: Reference
de: Referenz

en: The reference ID used as input (for use in XML).
de: Die Referenz-Kennung, die als Eingabe verwendet wird (zur Verwendung in XML).

en: Clone
de: Klonen

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
de: Einen Puffer klonen. Dies ist die gleiche Operation wie gegl:nop, kann aber eine besondere Behandlung erhalten, um menschenlesbarere Referenzen in Serialisierungen/der Oberfläche zu erhalten.

en: Convert Format
de: Umwandlungsformat

en: Convert the data to the specified format
de: Daten in das angegebene Format umwandeln

en: Space name
de: Raumname

en: Convert color space
de: Farbraum umwandeln

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both.
de: Farbraum festlegen, mit dem nachfolgende babl-Formate in der Pipeline erstellt werden. Ebenfalls kann das ICC-Profil festgelegt werden, das gegebenenfalls für eine externe Farbverwaltung eingebettet wird. Wenn der Zeiger auf ein Format gesetzt wird, wird die String-Eigenschaft überschrieben; wenn ein Hilfspuffer gesetzt wird, werden beide überschrieben.

en: Reset origin
de: Auf Ursprung zurücksetzen

en: Crop
de: Zuschneiden

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
de: Einen Puffer zuschneiden. Wenn der Hilfspuffer verbunden ist, wird das Begrenzungsrechteck des verbundenen Knotens verwendet. Wenn der Schnittbereich auf 0x0 bei 0,0 eingestellt und der Hilfspuffer nicht verbunden ist, wird das Begrenzungsrechteck des Knotens am Ende der Eingabesequenz verwendet.

en: URI
de: Adresse

en: URI of file to load.
de: Adresse der zu ladenden Datei.

en: Object to supply image metadata
de: Objekt, das Bild-Metadaten bereitstellt

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
de: Vielzweck-Dateilader, der andere native Handler nutzt und im Ausweichfall eine Umwandlung mit »convert« von Image Magick ausführt.

en: No Operation
de: Keine Operation

en: No operation (can be used as a routing point)
de: Keine Operation (kann als Streckenpunkt verwendet werden)

en: path of file to write to.
de: Pfad zur Datei, in die geschrieben werden soll.

en: tile size to use.
de: Zu verwendende Kachelgröße.

en: Path of video file to load
de: Pfad der zu ladenden Videodatei

en: Frame number
de: Einzelbildnummer

en: frames
de: Einzelbilder

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
de: Anzahl der Einzelbilder im Video. Wird aktualisiert, wenn das erste Einzelbild dekodiert wurde.

en: audio_sample_rate
de: Audio-Bitrate

en: audio_channels
de: Audio-Kanäle

en: frame-rate
de: Einzelbildrate

en: Frames per second, permits computing time vs frame
de: Einzelbilder pro Sekunde, erlaubt Rechenzeit vs Einzelbild

en: video-codec
de: Video-Codec

en: audio-codec
de: Audio-Codec

en: audio
de: Audio

en: FFmpeg Frame Loader
de: FFmpeg-Bildlader

en: FFmpeg video frame importer.
de: FFmpeg-Importeur für Videobilder.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
de: Zielpfad und Dateiname, für die Standardausgabe verwenden Sie »-«.

en: Audio codec
de: Audio-Codec

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
de: Zu verwendender Audio-Codec, oder »auto«, um eine sinnvolle Voreinstellung basierend auf dem Containerformat zu verwenden.

en: audio sample rate
de: Audio-Bitrate

en: -1 means autodetect on first audio fragment
de: -1 bedeutet automatische Erkennung beim ersten Audio-Fragment

en: audio bitrate in kb/s
de: Audio-Bitrate in kbit/s

en: Target encoded video bitrate in kb/s
de: Ziel-Bitrate des kodierten Videos in kB/s

en: Frames/second
de: Einzelbilder pro Sekunde

en: Video codec
de: Video-Codec

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
de: Zu verwendender Video-Codec, oder »auto«, um eine sinnvolle Voreinstellung basierend auf dem Containerformat zu verwenden.

en: video bitrate in kb/s
de: Video-Bitrate in kbit/s

en: Video bufsize
de: Video-Puffergröße

en: Container format
de: Containerformat

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
de: Zu verwendendes Containerformat, oder »auto«, um es anhand der Dateiendung automatisch zu erkennen.

en: global quality
de: Globale Qualität

en: noise reduction
de: Rauschminderung

en: scenechange threshold
de: Szenenwechsel-Schwellwert

en: video bitrate min
de: Video-Bitrate min

en: video bitrate max
de: Video-Bitrate max

en: video bitrate tolerance
de: Toleranz der Video-Bitrate

en: FFmpeg Frame Saver
de: FFmpeg-Bildspeicherer

en: FFmpeg video output sink
de: Ziel der FFmpeg-Videoausgabe

en: frame
de: Einzelbild

en: frame number to decode
de: Zu dekodierende Einzelbildnummer

en: Number of frames in gif animation
de: Anzahl der Einzelbilder in der GIF-Animation

en: frame-delay
de: Einzelbild-Verzögerung

en: Delay in ms for last decoded frame
de: Verzögerung des letzten dekodierten Einzelbildes in ms

en: GIF File Loader
de: GIF-Dateilader

en: GIF image loader.
de: GIF-Bildlader.

en: URI for file to load
de: Adresse der zu ladenden Datei

en: Unknown JPEG 2000 image format
de: Unbekanntes JPEG2000-Bildformat

en: Unable to open JPEG 2000 image
de: JPEG2000-Bild konnte nicht geöffnet werden

en: Unable to create output color profile
de: Farbausgabeprofil konnte nicht erzeugt werden

en: Unable to convert image to sRGB color space
de: Bild konnte nicht in den sRGB-Farbraum umgewandelt werden

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
de: Nicht unterstützte nicht-RGB JPEG2000-Datei mit %d Komponenten

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
de: Nicht unterstützte JPEG2000-Datei mit Tiefe %d

en: Components of JPEG 2000 input don't match
de: Komponenten des JPEG2000-Eingabebildes passen nicht zueinander

en: could not create a new Jasper stream
de: Ein neuer Jasper-Datenstrom konnte nicht erzeugt werden

en: failed to open JPEG 2000 from %s
de: JPEG2000-Bild in »%s« konnte nicht geöffnet werden

en: could not query JPEG 2000 file
de: JPEG-2000-Datei konnte nicht abgefragt werden

en: One or more of R, G, B components are missing
de: Eine oder mehrere R, G, B - Komponenten fehlen

en: One or more of R, G, B components have signed data
de: Eine oder mehrere R, G, B - Komponenten haben vorzeichenbehaftete Daten

en: Error reading row %d component %d
de: Fehler beim Lesen von Zeile %d, Komponente %d

en: JPEG 2000 File Loader
de: JPEG2000-Dateilader

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
de: JPEG2000-Bildlader, der Jasper verwendet.

en: URI of file to load
de: Adresse der zu ladenden Datei

en: JPEG File Loader
de: JPEG-Dateilader

en: JPEG image loader using libjpeg
de: JPG-Bildlader, der libjpg verwendet

en: Target path and filename, use '-' for stdout
de: Zielpfad und Dateiname, für die Standardausgabe verwenden Sie »-«

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
de: Qualität der JPEG-Kompression (zwischen 1 und 100)

en: Smoothing
de: Glätten

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
de: Glättungsfaktor von 1 bis 100; 0 deaktiviert die Glättung

en: Optimize
de: Optimieren

en: Use optimized huffman tables
de: Optimierte Huffman-Tabellen verwenden

en: Progressive
de: Progressiv

en: Create progressive JPEG images
de: Progressive JPEG-Bilder erstellen

en: Grayscale
de: Graustufen

en: Create a grayscale (monochrome) image
de: Ein Graustufen-Bild erstellen

en: JPEG File Saver
de: JPEG-Dateispeicherer

en: JPEG image saver, using libjpeg
de: JPEG-Dateispeicherer, verwendet libjpeg

en: Source Profile
de: Quellenprofil

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
de: Das cmsHPROFILE entsprechend des ICC-Profils der Eingabedaten.

en: Relative Colorimetric
de: Kolorimetrisch (relativ)

en: Absolute Colorimetric
de: Kolorimetrisch (absolut)

en: Rendering intent
de: Darstellungsziel

en: The rendering intent to use in the conversion.
de: Das in der Umwandlung beabsichtigte Darstellungsziel.

en: Black point compensation
de: Tiefenkompensation

en: Convert using black point compensation.
de: Umwandlung mit Schwarzpunktkorrektur.

en: LCMS From Profile
de: LCMS aus Profil

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
de: Wandelt die Eingabe von einem ICC-Profil in ein gut definiertes BABL-Format um. Die Pufferdaten werden dann von GEGL korrekt für die weitere Verarbeitung verwaltet.

en: Log of the error weighting
de: Protokoll der Fehlergewichtung

en: Radius of the processing window
de: Radius des Verarbeitungsfensters

en: Alpha threshold for multilevel processing
de: Alpha-Schwellwert für mehrstufige Bearbeitung

en: Trimap influence factor
de: Trimap-Einflussfaktor

en: Number of downsampled levels to use
de: Die Anzahl der zu verwendeten heruntergerechneten Ebenen

en: Active levels
de: Aktive Ebenen

en: Number of levels to perform solving
de: Anzahl der Stufen zum Errechnen der Lösung

en: Matting Levin
de: Levin-Matting

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
de: Vordergrund-Alphamaske anhand einer benutzerdefinierten, dünn besetzten Trimap und einem Eingabebild. Verwenden Sie in der Trimap weiß für ausgewählt und schwarz für nicht-ausgewählt.

en: Model
de: Modell

en: Model - basic element we operate on
de: Modell – das Basiselement, auf dem gearbeitet wird

en: Square Size
de: Quadratgröße

en: Size of an edge of square the mesh consists of
de: Länge einer Kante des Quadrats, welches das Netz bildet

en: Rigidity
de: Steifheit

en: The number of deformation iterations
de: Anzahl der Iterationen der Deformation

en: ASAP Deformation
de: ASAP-Deformation

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
de: Wenn WAHR, wird eine ASAP-Deformation durchgeführt, anderenfalls eine ARAP-Deformation

en: MLS Weights
de: MLS-Gewichtungen

en: Use MLS weights
de: MLS-Gewichtungen berücksichtigen

en: MLS Weights Alpha
de: MLS-Gewichte-Alpha

en: Alpha parameter of MLS weights
de: Alpha-Parameter der MLS-Gewichtungen

en: Preserve Model
de: Modell beibehalten

en: When TRUE the model will not be freed
de: Wenn WAHR, wird das Modell nicht freigegeben

en: Sampler used internally
de: Intern verwendeter Sampler

en: Performs n-point image deformation
de: Führt eine N-Punkt-Bildverformung durch

en: NumPy File Saver
de: NumPy-Dateispeicherer

en: NumPy (Numerical Python) image saver
de: NumPy-Dateispeicherer (Numerischer Python-Dateispeicherer)

en: Fill Color
de: Füllfarbe

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
de: Für die Füllung zu verwendende Farbe, 0 deaktiviert die Füllung

en: Stroke Color
de: Strichfarbe

en: Color of paint to use for stroking
de: Zum Zeichnen zu verwendende Farbe

en: Stroke width
de: Pinselbreite

en: The width of the brush used to stroke the path
de: Die Breite des Pinsels, mit dem der Pfad gemalt wird

en: Stroke opacity
de: Deckkraft des Pinsels

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
de: Deckkraft des Strichs. Verhält sich nicht wie SVG, da derzeit dafür ein Airbrush-Werkzeug eingesetzt wird

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
de: Härte des Pinsels. 0.0 bedeutet ein weicher Pinsel, 1.0 ein harter Pinsel

en: Fill rule
de: Füllregel

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
de: So wird bestimmt, was gefüllt werden soll (nonzero|evenodd)

en: SVG style description of transform
de: SVG-Stilbeschreibung der Transformation

en: Fill opacity
de: Füll-Deckkraft

en: The fill opacity to use
de: Die zu verwendende Deckkraft der Füllung

en: Render Path
de: Pfad darstellen

en: Renders a brush stroke
de: Malt einen Pinselstrich

en: file to load
de: Zu ladenden Datei

en: uri of file to load
de: Adresse der zu ladenden Datei

en: Page
de: Seite

en: Page to render
de: Darzustellende Seite

en: Pages
de: Seiten

en: Total pages, provided as a visual read-only property
de: Anzahl Seiten insgesamt, als visuelle schreibgeschützte Eigenschaft bereitgestellt

en: Point/pixels per inch
de: Punkte/Pixel pro Zoll

en: Password
de: Passwort

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
de: Passwort für die Entschlüsselung des PDF. Leer lassen für kein Passwort

en: pdf loader
de: PDF-Lader

en: PDF page decoder
de: PDF-Seitendecodierer

en: GdkPixbuf to use
de: Zu verwendendes GdkPixbuf

en: GdkPixbuf Source
de: GdkPixbuf-Quelle

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
de: Den GdkPixbuf verwenden, der sich im Speicherorf in <em>pixbuf</em> befindet.

en: URI for file to load.
de: Adresse der zu ladenden Datei.

en: PNG File Loader
de: PNG-Bildlader

en: PNG image loader.
de: PNG-Bildlader.

en: Compression
de: Kompression

en: PNG compression level from 1 to 9
de: PNG-Kompressionsstufe zwischen 1 und 9

en: Bitdepth
de: Bit-Tiefe

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
de: 8 und 16 sind die derzeit akzeptierten Werte.

en: PNG File Saver
de: PNG-Bildspeicherer

en: PNG image saver, using libpng
de: PNG-Bildspeicherer, verwendet libpng

en: URI of image to load.
de: Adresse des zu ladenden Bildes.

en: PPM File Loader
de: PPM-Bildlader

en: PPM image loader.
de: PPM-Bildlader.

en: Raw format
de: Raw-Format

en: PPM File Saver
de: PPM-Bildspeicherer

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
de: PPM-Bildspeicher (Portabler Pixmap-Speicherer.)

en: Camera RGB
de: Kamera-RGB

en: Adobe RGB compatible
de: Kompatibel zu Adobe RGB

en: Wide gamut RGB
de: Wide-Gamut-RGB

en: ProPhoto RGB
de: ProPhoto-RGB

en: Color space
de: Farbraum

en: Color space to use for loaded data
de: Für die geladenen Daten zu verwendender Farbraum

en: libraw File Loader
de: libraw-Dateilader

en: RGBE File Loader
de: RGBE-Bildlader

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
de: RGBE Bild-Lader (Radiance HDR format).

en: RGBE File Saver
de: RGBE-Dateispeicherer

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
de: RGBE Bild-Speicherer (Radiance HDR format)

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
de: Der von dem Prozess erzeugte Pixbuf wird in diesem Attribut gespeichert

en: Store in GdkPixbuf
de: In ein GdkPixbuf speichern

en: Store image in a GdkPixbuf.
de: Bild in ein GdkPixbuf speichern.

en: SDL2 Display
de: SDL2-Anzeige

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
de: Zeigt den Eingabepuffer in einem SDL2-Fenster an (aufgrund eines SDL2-Implementierungsproblems eingeschränkt auf eine Anzeige-Operation/Prozess).

en: Icon title
de: Symbolname

en: Icon to be used for output window
de: Für das Ausgabefenster zu verwendendes Symbol

en: SDL Display
de: SDL-Anzeige

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
de: Zeigt den Eingabepuffer in einem SDL-Fenster an (eingeschränkt auf eine Anzeige-Operation/Prozess wegen einem SDL-Implementierungsproblem).

en: Width for rendered image
de: Breite des gerenderten Bildes

en: Height for rendered image
de: Höhe des gerenderten Bildes

en: SVG File Loader
de: SVG-Bildlader

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
de: Eine SVG-Datei mittels librsvg laden

en: String to display (utf8)
de: Darzustellende Zeichenkette (UTF-8)

en: Font family
de: Schriftfamilie

en: Font family (utf8)
de: Schriftfamilie (utf8)

en: Font size in pixels.
de: Schriftgröße in Pixel.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
de: Farbe des Texts (Vorgabe ist »black«)

en: Wrap width
de: Umbruchbreite

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
de: Legt die Breite in Pixel fest, bei der lange Zeilen umgebrochen werden, -1 bedeutet kein Umbruch.

en: Wrap height
de: Umbruchhöhe

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
de: Legt die Höhe in Pixel fest, an der der Text vertikal ausgerichtet wird, -1 bedeutet keine vertikale Ausrichtung.

en: Justification
de: Ausrichtung

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
de: Anordnung für mehrzeiligen Text (0=Links, 1=Mitte, 2=Rechts)

en: Vertical justification
de: Vertikale Ausrichtung

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
de: Vertikale Textausrichtung (0=oben, 1=Mitte, 2=unten)

en: Rendered width in pixels. (read only)
de: Gerenderte Breite in Pixel (schreibgeschützt)

en: Rendered height in pixels. (read only)
de: Gerenderte Höhe in Pixel (schreibgeschützt)

en: Render Text
de: Text darstellen

en: Display a string of text using pango and cairo.
de: Eine Textzeichenkette mittels Pango und Cairo anzeigen.

en: Directory
de: Ordner

en: Image file directory (subfile)
de: Bilddateiordner (Unterdatei)

en: Object to receive image metadata
de: Objekt, das Bild-Metadaten empfängt

en: TIFF File Loader
de: TIFF-Dateilader

en: TIFF image loader using libtiff
de: TIFF-Bild mittels libtiff laden

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
de: -1, 8, 16, 32 und 64 sind die derzeit akzeptierten Werte. -1 bedeutet automatisch

en: use floating point
de: Gleitkomma verwenden

en: floating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.
de: Gleitkomma. -1 bedeutet automatisch, 0 bedeutet Ganzzahl und 1 bedeutet Gleitkomma.

en: TIFF File Saver
de: TIFF-Dateispeicherer

en: TIFF image saver using libtiff
de: TIFF-Bild mittels libtiff speichern

en: Path to v4l device
de: Pfad zu v4l-Gerät

en: Frame
de: Einzelbild

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
de: Aktuelle Einzelbildnummer, kann geändert werden, um das Bild neu laden zu lassen.

en: FPS
de: Bilder pro Sekunde

en: autotrigger reload this many times a second.
de: Neu laden so oft je Sekunde automatisch auslösen.

en: Video4Linux Frame Source
de: Video4Linux Einzelbildquelle

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
de: Video4Linux Eingang, Webcams, Framegrabber und ähnliche Geräte.

en: Color of paint to use for stroking.
de: Zum Zeichnen zu verwendende Farbe.

en: The width of the brush used to stroke the path.
de: Die Breite des Pinsels, mit dem der Pfad gemalt wird.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
de: Deckkraft des Strichs. Verhält sich nicht wie SVG, da derzeit dafür ein Airbrush-Werkzeug eingesetzt wird.

en: Vector Stroke
de: Vektorstrich

en: Renders a vector stroke
de: Zeichnet einen Vektorstrich

en: WebP File Loader
de: WebP-Dateilader

en: WebP image loader.
de: WebP-Bildlader.

en: WebP compression quality
de: Qualität der WebP-Kompression

en: WebP File Saver
de: WebP-Dateispeicherer

en: WebP image saver
de: WebP-Bildspeicherer

en: global value used if aux doesn't contain data
de: Es wird der globale Wert benutzt, wenn aux keine Daten enthält

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
de: Mathematische Addition. Wird pixelweise angewandt, wobei entweder die in »Wert« angegebene Konstante oder der entsprechende Pixel im Hilfspuffer als Operand verwendet wird. Das Ergebnis ergibt sich aus der Auswertung des Ausdrucks »Ergebnis = Eingabe + Wert«

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
de: Porter-Duff-Operation clear (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
de: SVG-Mischoperation Farbe nachbelichten (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) andernfalls: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
de: SVG Mischoperation Farbe abwedeln (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) andernfalls: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
de: SVG Mischoperation verdunkeln (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
de: SVG Mischoperation Unterschied (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
de: Mathematische Division. Wird pixelweise angewandt, wobei entweder die in »Wert« angegebene Konstante oder der entsprechende Pixel im Hilfspuffer als Operand verwendet wird. Das Ergebnis ergibt sich aus der Auswertung des Ausdrucks »Ergebnis = Wert==0.0f?0.0f:Eingabe/Wert«

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
de: Porter-Duff-Operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
de: Porter-Duff-Operation dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
de: Porter-Duff-Operation dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
de: Porter-Duff-Operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
de: Porter-Duff-Operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
de: SVG Mischoperation Ausschluss (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
de: Mathematisches Gamma. Wird pixelweise angewandt, wobei entweder die in »Wert« angegebene Konstante oder der entsprechende Pixel im Hilfspuffer als Operand verwendet wird. Das Ergebnis ergibt sich aus der Auswertung des Ausdrucks »Ergebnis = (Eingabe >= 0.0f ? powf (Eingabe, Wert) : -powf (-Eingabe, Wert))«

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
de: SVG Mischoperation Farbe abwedeln (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) andernfalls: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
de: SVG Mischoperation aufhellen (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
de: Mathematische Multiplikation. Wird pixelweise angewandt, wobei entweder die in »Wert« angegebene Konstante oder der entsprechende Pixel im Hilfspuffer als Operand verwendet wird. Das Ergebnis ergibt sich aus der Auswertung des Ausdrucks »Ergebnis = Eingabe * Wert«

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
de: SVG Mischoperation Überlagern (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
de: SVG Mischoperation plus (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
de: SVG Mischoperation Bildschirm screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
de: SVG Mischoperation Weiche Kanten (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
de: Porter-Duff-Operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
de: Porter-Duff-Operation src (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
de: Porter-Duff-Zusammenlegungsoperation src-in (d = cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
de: Porter-Duff-Operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
de: Mathematische Subtraktion. Wird pixelweise angewandt, wobei entweder die in »Wert« angegebene Konstante oder der entsprechende Pixel im Hilfspuffer als Operand verwendet wird. Das Ergebnis ergibt sich aus der Auswertung des Ausdrucks »Ergebnis = Eingabe - Wert«

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
de: Porter-Duff-Operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
de: Verfeinerungsgrad

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
de: Maximalgrad der im Interpolationsnetz benutzten Verfeinerungspunkte

en: How much horizontal offset should applied to the paste
de: Legt fest, um welchen Wert beim Einfügen horizontal versetzt werden soll

en: Error message
de: Fehlermeldung

en: An error message in case of a failure
de: Eine Fehlermeldung im Falle eines Scheiterns

en: The foreground does not contain opaque parts
de: Der Vordergrund enthält keine undurchsichtigen Teile

en: The foreground is too small to use
de: Der Vordergrund ist zu klein, um verwendet zu werden

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
de: Der Vordergrund enthält Löcher und/oder mehrere nicht verbundene Teile

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
de: Die undurchsichtigen Bereiche des Vordergrunds sind nicht über dem Hintergrund!

en: Refinement steps
de: Verbesserungsschritte

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
de: Maximale Anzahl zu verwendender Verbesserungspunkte für das Interpolations-Gitter

en: How much vertical offset should applied to the paste
de: Legt fest, um welchen Wert beim Einfügen vertikal versetzt werden soll

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
de: Horizontale Ausrichtung 0.0 entspricht links, 0.5 entspricht zentriert und 1.0 entspricht rechts.

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
de: Vertikale Ausrichtung 0.0 entspricht oben, 0.5 entspricht mittig und 1.0 entspricht unten.

en: Border Align
de: Rand ausrichten

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.
de: Die Box des Eingaberechtecks am Rand des Kompositionsziels oder dem Begrenzungsrahmen des Hilfspuffers ausrichten. Wenn der Hilfspuffer nicht verbunden ist, versucht die Operation herauszufinden, welcher Begrenzungsrahmen verwendet werden soll.

en: Direction vector's X component
de: X-Komponente des Richtungsvektors

en: Direction vector's Y component
de: Y-Komponente des Richtungsvektors

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
de: Ein Bild an einer Linie spiegeln, deren Richtung durch den in den Eigenschaften x und y angegebenen Vektor bestimmt wird.

en: Translate top-left to 0,0.
de: Oben links zu 0,0 übersetzen.

en: Degrees
de: Grad

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
de: Drehwinkel (gegen den Uhrzeigersinn)

en: Rotate
de: Drehen

en: Rotate the buffer around the specified origin.
de: Den Puffer um den angegebenen Ursprung drehen.

en: origin-x
de: X-Ursprung

en: Ignored. Always uses center of input buffer
de: Ignoriert. Es wird immer die Mitte des Eingangspuffers benutzt

en: origin-y
de: Y-Ursprung

en: Rotate on center
de: Um das Zentrum drehen

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
de: Den Puffer um den angegebenen Ursprung drehen und auf mögliche Versätze achten.

en: Horizontal scale factor
de: Horizontaler Skalierungsfaktor

en: Vertical scale factor
de: Vertikaler Skalierungsfaktor

en: Scale ratio
de: Skalierungsverhältnis

en: Scales the buffer according to a ratio.
de: Skaliert den Puffer entsprechend eines Seitenverhältnisses.

en: Horizontal size
de: Horizontale Größe

en: Vertical size
de: Vertikale Größe

en: Scale size
de: Skalierungsgröße

en: Scales the buffer according to a size.
de: Skaliert den Puffer entsprechend einer Größe.

en: Scale size keep aspect
de: Größenskalierung behält Seitenverhältnis bei

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
de: Skaliert den Puffer auf eine Größe und behält das Seitenverhältnis bei

en: Horizontal shear amount
de: Horizontaler Scherbetrag

en: Vertical shear amount
de: Vertikaler Scherbetrag

en: Shear
de: Scheren

en: Shears the buffer.
de: Schert den Puffer.

en: Transformation SVG syntax transformation string
de: Transformationsstring in der Transformation-SVG-Syntax

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
de: Eine Transformation mittels SVG-Syntaxumwandlung ausführen.

en: Origin-x
de: X-Ursprung

en: X coordinate of origin
de: X-Koordinate des Ursprungs

en: Origin-y
de: Y-Ursprung

en: Y coordinate of origin
de: Y-Koordinate des Ursprungs

en: Near-z
de: Vordere-Z

en: Z coordinate of the near clipping plane
de: Z-Koordinate der vorderen Clippingebene

en: Horizontal translation
de: Horizontale Verschiebung

en: Vertical translation
de: Vertikale Verschiebung

en: Translate
de: Übersetzen

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
de: Repositioniert den Puffer (mit Subpixel-Genauigkeit). Wenn Ganzzahlen als Koordinaten angegeben werden, wird ein schnellere Variante ohne Resampling verwendet

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
de: HDR zu SDR-Proofing-Filter/Zuordnungskurve, die eine Annäherung der ACES RRT (Referenz-Rendering-Transformation) ist. Wenn diese Operation auf aufnahmebezogene Bilddaten angewandt wird, ist das Ergebnis für eine anzeigebezogene Transformation nach sRBG oder eine Anzeige mit regulären ICC-Matrix-Profilen als ODT geeignet. Beachten Sie, dass es sich aktuell um eine Nur-Leuchtkraft-Annäherung der ACES RRT handelt und weder eine Entsättigung der Glanzlichter und Schatten, noch Anpassungen von Rottönen unterstützt wird.

en: Detail band
de: Detail-Band

en: Features size for detail band, used for noise removal.
de: Featuregröße für das Detail-Band, wird für Rauschunterdrückung verwendet.

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
de: Detailskalierung. Negative Werte verringern das Signal im Detail-Band, positive Werte erhöhen das Signal.

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
de: Skalierungsfaktor für Bildfeatures am Radius. Bei »-1« heben sie sich auf, bei »1.0« verstärkt die Kante

en: Detail bandwidth
de: Detail-Bandbreite

en: Edge band
de: Kanten-Band

en: Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.
de: Featuregröße für das Kanten-Band, wird für den Ausgleich des Kantenverlusts im Detailpass verwendet.

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
de: Kantenskalierung. Negative Werte verringern das Signal im Detail-Band, positive Werte erhöhen das Signal.

en: Edge bandwidth
de: Kanten-Bandbreite

en: Visualize Adjustment Mask
de: Anpassungsmaske visualisieren

en: Band tune
de: Band-Anpassung

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
de: Parametrischer Band-Equalizer zur Anpassung der Frequenzbänder eines Bildes. Die Operation stellt abstrahierte Eingabeparameter bereit, die zwei verschiedene Gauss-basierte Bandpassfilter kontrollieren, die das Bildsignal anpassen.

en: Smoothness
de: Glattheit

en: Level of smoothness
de: Grad der Glättung

en: Bilateral Box Filter
de: Bilateraler Box-Filter

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
de: Eine schnelle Näherung eines bilateralen Filters, bei dem ein Box-Filter statt eines Gaußschen Weichzeichners verwendet wird.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
de: Radius der Zeilenpixelregion (Größe entspricht Radius*2+1)

en: 1D Box Blur
de: 1D Box-Weichzeichner

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.
de: Weichzeichnung anhand der gemittelten Farben einer Zeilenumgebung.

en: BoxBlur
de: Box-Weichzeichner

en: Separator
de: Trenner

en: Component separator color
de: Farbe des Komponententrenners

en: Invert the separator region
de: Trenner-Bereich invertieren

en: Base index
de: Basis-Index

en: Step
de: Schritt

en: Index step
de: Index-Schritt

en: Normalize output to the range [base,base + step]
de: Ausgabe auf den Bereich [Basis,Basis + Schritt] normalisieren

en: Connected Components
de: Verbundene Komponenten

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
de: Füllt jede verbundene Region der Eingabe, die durch eine definierte Farbe vom Rest der Eingabe getrennt ist, mit einer eigenen Farbe.

en: Bayer pattern
de: Bayer-Muster

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
de: Verwendetes Bayer-Muster. 0 scheint für einige Nikon-Dateien zu funktionieren, 2 für einie Fuji-Dateien.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
de: Demosaicing mittels Bimedian-Interpolation

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
de: Führt ein grayscale2color-Demosaicing eines Bildes mittels Bimedian-Interpolation durch.

en: Demosaic Without Interpolation
de: Demosaicing ohne Interpolation

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
de: Führt ein naives grayscale2color-Demosaicing eines Bildes ohne Interpolation durch.

en: Ditto
de: Dito

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
de: Testoperation für eine 1:1-Abbildung von Eingabe zu Ausgabe, während der Abtastung

en: Script
de: Skript

en: The lua script containing the implementation of this operation.
de: Das lua-Skript mit der Implementierung dieser Operation.

en: Lua error
de: Lua-Fehler

en: Parse/compile error, if any.
de: Verarbeitungs-/Compile-Fehler, sofern vorhanden.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
de: Ein auf einem Datenträger gespeichertes lua-Skript, das eine Operation implementiert.

en: User value
de: Benutzerwert

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
de: Verfügbar als eine globale Variable »user_value« in lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
de: Skript- und Prototypenerstellung von pixelbasierten Filtern/Composern mittels Lua. Weitere Informationen finden Sie unter http://pippin.gimp.org/image-processing/.

en: Add
de: Addieren

en: Subtract
de: Subtrahieren

en: Either to add to or subtract from the mask
de: Entweder von der Maske addieren oder subtrahieren

en: Use local region
de: Lokale Region verwenden

en: Perform graphcut in a local region
de: Einen Graphen in einer lokalen Region schneiden

en: Paint Select
de: Malende Auswahl

en: Maker
de: Hersteller

en: Write lens maker correctly
de: Objektivhersteller korrekt angeben

en: Camera
de: Kamera

en: Write camera name correctly
de: Kameranamen korrekt angeben

en: Lens
de: Objektiv

en: Write your lens model with uppercase letters
de: Namen des Objektivmodells in Großbuchstaben schreiben

en: Focal of the camera
de: Brennweite der Kamera

en: Calculate b value from focal
de: B-Wert aus der Brennweite berechnen

en: Center
de: Mitte

en: If you want center
de: Legt fest, ob zentriert werden soll

en: Lens center X
de: Linsenzentrum X

en: Coordinates of lens center
de: Koordinaten des Linsenzentrums

en: Lens center Y
de: Linsenzentrum Y

en: Scale of the image
de: Maßstab des Bildes

en: Autocorrect d values
de: D-Werte automatisch korrigieren

en: Autocorrect D values for lens correction models.
de: D-Werte automatisch für Linsen-Korrekturmodelle korrigieren.

en: Model red a
de: Modell rot a

en: Model red b
de: Modell rot b

en: Model red c
de: Modell rot c

en: Model red d
de: Modell rot d

en: Model green a
de: Modell grün a

en: Model green b
de: Modell grün b

en: Model green c
de: Modell grün c

en: Model green d
de: Modell grün d

en: Model blue a
de: Modell blau a

en: Model blue b
de: Modell blau a

en: Model blue c
de: Modell blau c

en: Model blue d
de: Modell blau d

en: Model alpha a
de: Modell alpha a

en: Model alpha b
de: Modell alpha b

en: Model alpha c
de: Modell alpha c

en: Model alpha d
de: Modell alpha d

en: Copies image performing lens distortion correction.
de: Kopiert das Bild mit einer Korrektur der Objektivverzerrung.

en: Start x coordinate
de: X-Startkoordinate

en: End x coordinate
de: X-Endkoordinate

en: Start y coordinate
de: Y-Startkoordinate

en: End y coordinate
de: Y-Endkoordinate

en: Value at bottom
de: Wert unten

en: Value at top
de: Wert oben

en: Line Profile
de: Linienprofil

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
de: Zeichnet Leuchtkraft-Profile für rote, grüne und blaue Komponenten entlang der angegebene Linie in den Eingabepuffer. Ausgabe in einen Puffer der angegebenen Größe.

en: Curve Type
de: Kurventyp

en: Curve type
de: Kurventyp

en: Fixed Gear Teeth
de: Zähne des feststehenden Zahnrads

en: Number of teeth in fixed gear.
de: Anzahl der Zähne des feststehenden Zahnrads.

en: Moving Gear Teeth
de: Zähne des sich bewegenden Zahnrads

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
de: Anzahl der Zähne im sich bewegenden Zahnrad. Der Radius des sich bewegenden Zahnrads (relativ zum Radius des feststehenden Zahnrads) wird über das Verhältnis der Zahnanzahl in den Zahnrädern bestimmt.

en: Hole Percent
de: Loch-Prozent

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
de: Legt fest, wie weit das Loch vom Mittelpunkt des sich bewegenden Zahnrads entfernt ist. 100% bedeutet, dass es sich am Rand des Zahnrades befindet.

en: X coordinate of pattern center
de: Die X-Koordinate der Mustermitte

en: Y coordinate of pattern center
de: Die Y-Koordinate der Mustermitte

en: Radius of fixed gear
de: Radius des feststehenden Zahnrads

en: Pattern rotation
de: Musterdrehung

en: Render Spyrograph
de: Spyrograph darstellen

en: Renders a Spyrograph pattern
de: Ein Spyrograph-Muster darstellen

en: video device path
de: Pfad zum Videogerät

en: Video4Linux2 Frame Source
de: Video4Linux2-Einzelbildquelle

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
de: Video4Linux Eingang, Webcams, Framegrabber und ähnliche Geräte.

en: Mask
de: Maske

en: Unseeded region color
de: Farbe der Nicht-Zentren

en: Invert mask
de: Maske invertieren

en: Seed edges
de: Kanten als Zentren

en: Whether the image edges are also seeded
de: Legt fest, ob Bildkanten ebenfalls Zentren sein können

en: Voronoi Diagram
de: Voronoi-Diagramm

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
de: Färbt jeden Nicht-Zentrumspixel mit der Farbe des nächsten Zentrumspixel ein.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
de: Bild-Mischoperation »Durchschnitt« (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
de: Bild-Mischoperation 'Mischen reflektieren' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
de: Bild-Mischoperation »Negierung« (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
de: Bild-Mischoperation »Weiches Nachbelichten« (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
de: Bild-Mischoperation »Weiches Abwedeln« (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
de: Bild-Mischoperation »Subtrahieren« (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Color 3
de: Farbe 3

en: Color 4
de: Farbe 4

en: Color 5
de: Farbe 5

en: Gradient Map
de: Farbverlauf

en: Applies a color gradient.
de: Wendet einen Farbverlauf an.

en: squared integral
de: quadratisches Integral

en: Add squared values sum to the output
de: Summe der quadrierten Werte zur Ausgabe hinzufügen

en: Integral Image
de: Integrales Bild

en: Compute integral and squared integral image
de: Berechnen des integralen und quadrierten Integralbildes

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
de: Lader von Rohdatenbildern, der dcraw mit pipes umschließt. Stellt die rohe Bayer-Matrix als Graustufenbild zur Verfügung. Ist das Dateiformat ».rawbayer«, wird statt dem normalen dcraw-Lader dieser Lader verwendet. Ist das Dateiformat ».rawbayerS«, werden die zurückgegebenen 16-Bit-Zahlen vertauscht (der pnm-Lader ist offenbar fehlerhaft)

en: Number of clusters
de: Anzahl der Cluster

en: Max. Iterations
de: Max. Iterationen

en: Maximum number of iterations
de: Maximale Anzahl der Wiederholungen

en: K-means Segmentation
de: K-Means-Segmentierung

en: Segment colors using K-means clustering
de: Farben mittels K-Means-Clustering segmentieren

en: Hue selection center
de: Zentrum für die Farbtonauswahl

en: Center of Hue selection interval
de: Zentrum des Farbton-Auswahlintervalls

en: Hue selection width
de: Breite für die Farbtonauswahl

en: Width of Hue selection interval
de: Breite des Farbton-Auswahlintervalls

en: Saturation adjustment
de: Sättigungsanpassung

en: Selective Hue-Saturation
de: Selektive Farbtonsättigung

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
de: Farbton, Sättigung und Helligkeit selektiv anpassen
