gegl.master - en to es_ES translation catalogue (1992 entries)

en: Unable to read file: %s
es_ES: No se pudo leer del archivo: %s

en: Invalid graph, abort.
es_ES: Gráfico no válido, cancelar.

en: Unknown GeglOption mode: %d
es_ES: Modo de GeglOption desconocido: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
es_ES: Uso: %s [opciones] <archivo | -- [op [op] ..]>
    
      Opciones:
         -h, --help      muestra esta información de ayuda
    
         --list-all      enumerar todas las operaciones conocidas
    
         --exists        devolver 0 si existe(n) la(s) operación(es)
    
         --info          muestra información sobre la operación:
                         nombre, descripción, detalles de propiedades.
    
         -i, --file      leer XML del archivo indicado
    
         -x, --xml       usar el XML indicado en el siguiente argumento
    
         -o, --output    producir la imagen generada en el archivo indicado,
                         basándose el tipo en la extensión.
    
         -p              incrementar los contadores de fotogramas de varios
                         elementos cuando termine el procesado.
    
         -s scale, --scale scale  escalar las dimensiones de salida por este factor.
    
         -X              mostrar el XML leído
    
         -v, --verbose   mostrar diagnósticos durante la ejecución
    
    Todos los parámetros seguidos de -- se consideran opciones que se deben
    poner juntas, en una pequeña composición, en lugar de usar un archivo XML;
    esto permite probar los filtros de forma sencilla. Después de encadenar una
    operación nueva en propiedades se pueden configurar con pares propiedad=valor
    como argumentos posteriores.

en: ERROR: '%s' option expected argument
es_ES: Error: se esperaba un argumento para la opción «%s»

en: Display on screen
es_ES: Mostrar en la pantalla

en: Print XML
es_ES: Imprimir XML

en: Output in a file
es_ES: Salida en un archivo

en: Display help information
es_ES: Mostrar información de ayuda

en: unknown mode
es_ES: modo desconocido

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
es_ES: Análisis de la línea de comandos:
    	modo:      %s
    	archivo:   %s
    	xml:         %s
    	salida:     %s
    	resto:      %s

en: Properties:
es_ES: Propiedades:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
es_ES: 
    
    argumento «%s» desconocido. Mostrando la ayuda en su lugar

en: BablFormat "%s" does not exist.
es_ES: BablFormat «%s» no existe.

en: None
es_ES: Ninguno

en: Clamp
es_ES: Abrazadera

en: Loop
es_ES: Bucle

en: Black
es_ES: Negro

en: White
es_ES: Blanco

en: Read
es_ES: Leer

en: Write
es_ES: Escribir

en: Read/Write
es_ES: Leer/escribir

en: Nearest
es_ES: Más cercano

en: Linear
es_ES: Lineal

en: Cubic
es_ES: Cúbica

en: Subset
es_ES: Subconjunto

en: Superset
es_ES: Superconjunto

en: Random
es_ES: Aleatorio

en: Random Covariant
es_ES: Covarianza aleatoria

en: Arithmetic add
es_ES: Suma aritmética

en: Arithmetic add covariant
es_ES: Suma aritmética covariante

en: Arithmetic xor
es_ES: XOR aritmético

en: Arithmetic xor covariant
es_ES: XOR aritmético covariante

en: Blue Noise
es_ES: Ruido azul

en: Blue Noise Covariant
es_ES: Covariante de ruido azul

en: Euclidean
es_ES: Euclidiano

en: Float
es_ES: Flotante

en: Non-linear
es_ES: No lineal

en: Perceptual
es_ES: Perceptivo

en: Linear-premultiplied
es_ES: Lineal-premultiplicado

en: Perceptual-premultiplied
es_ES: Perceptivo-premultiplicado

en: Linear-premultiplied-if-alpha
es_ES: Lineal-premultiplicado-si-alfa

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
es_ES: Perceptivo-premultiplicado-si-alfa

en: add-alpha
es_ES: añadir-alfa

en: Never
es_ES: Nunca

en: Always
es_ES: Siempre

en: Where GEGL stores its swap
es_ES: Dónde almacena GEGL su espacio de intercambio

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
es_ES: Algoritmo de compresión usado para datos almacenados en el intercambio

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
es_ES: Cuánta memoria (aproximadamente) usar para el cacheo de las imágenes

en: Default size of tiles in GeglBuffers
es_ES: Tamaño predeterminado de las baldosas en GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
es_ES: Cuántos píxeles calcular simultáneamente

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
es_ES: La calidad del renderizado, un valor entre 0.0 (rápido) y 1.0 (referencia)

en: The number of concurrent processing threads to use
es_ES: Número de hilos de procesado concurrente que usar

en: Disable OpenCL
es_ES: Desactivar OpenCL

en: Show GEGL Options
es_ES: Mostrar las opciones de GEGL

en: unhandled path data %s:%s
es_ES: datos de ruta no controlada %s:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
es_ES: opción «%s» no encontrada, coincidencias parciales:

en: %s has no %s property.
es_ES: %s no tiene la propiedad %s.

en: %s has no %s property, properties:
es_ES: %s no tiene la propiedad %s, propiedades:

en: No such op '%s'
es_ES: No hay tal opción «%s»

en: Module error
es_ES: Error del módulo

en: Loaded
es_ES: Cargado

en: Load failed
es_ES: Falló al cargar

en: Not loaded
es_ES: No cargado

en: Module '%s' load error: %s
es_ES: Error al cargar el módulo «%s»: %s

en: Output pad for generated image buffer.
es_ES: Relleno de salida para el búfer de imagen generado.

en: Input pad, for image buffer input.
es_ES: Relleno de entrada, para la entrada del búfer de la imagen.

en: Auxiliary image buffer input pad.
es_ES: Relleno de entrada del búfer auxiliar de la imagen.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
es_ES: Relleno de entrada del búfer auxiliar secundario de la imagen.

en: Absolute
es_ES: Absoluto

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
es_ES: Hace que cada componente RGB lineal sea el absoluto de su valor, fabs(valor_de_entrada)

en: Color model
es_ES: Modelo de color

en: What color model used for the transformation
es_ES: El modelo de color que usar para la transformación

en: Component 1 frequency
es_ES: Frecuencia del componente 1

en: Red frequency
es_ES: Frecuencia roja

en: Hue frequency
es_ES: Frecuencia de tono

en: Component 2 frequency
es_ES: Frecuencia del componente 2

en: Green frequency
es_ES: Frecuencia del verde

en: Saturation frequency
es_ES: Frecuencia de saturación

en: Component 3 frequency
es_ES: Frecuencia del componente 2

en: Blue frequency
es_ES: Frecuencia del azul

en: Lightness frequency
es_ES: Frecuencia de luz

en: Component 1 phase shift
es_ES: Cambio de fase del componente 1

en: Red phase shift
es_ES: Desfase de rojo

en: Hue phase shift
es_ES: Desfase de tono

en: Component 2 phase shift
es_ES: Cambio de fase del componente 2

en: Green phase shift
es_ES: Desfase de verde

en: Saturation phase shift
es_ES: Saturación de saturación

en: Component 3 phase shift
es_ES: Cambio de fase del componente 3

en: Blue phase shift
es_ES: Desfase de azul

en: Lightness phase shift
es_ES: Desfase de luz

en: Keep component 1
es_ES: Mantener componente 1

en: Keep red component
es_ES: Mantener componente roja

en: Keep hue component
es_ES: Mantener componente de tono

en: Keep component 2
es_ES: Mantener componente 2

en: Keep green component
es_ES: Mantener componente verde

en: Keep saturation component
es_ES: Mantener componente de saturación

en: Keep component 3
es_ES: Mantener componente 3

en: Keep blue component
es_ES: Mantener componente azul

en: Keep lightness component
es_ES: Mantener componente de luz

en: Alien Map
es_ES: Mapa alienígena

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
es_ES: Los colores de las imágenes se distorsionan fuertemente mediante la aplicación de funciones trigonométricas para mapear los valores de color.

en: Clip low pixel values
es_ES: Cortar valores bajos de los píxeles

en: Low limit
es_ES: Límite inferior

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
es_ES: Los valores de los píxeles inferiores a este límite se establecerán a este

en: Clip high pixel values
es_ES: Cortar valores altos de los píxeles

en: High limit
es_ES: Límite superior

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
es_ES: Los valores de los píxeles superiores a este límite se establecerán a este

en: Clip Alpha
es_ES: Recortar alfa

en: Keep alpha values inside a specific range
es_ES: Mantener los valores de alfa dentro de un rango específico

en: Blur radius
es_ES: Radio de desenfoque

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
es_ES: Radio de la región cuadrada de píxeles (la anchura y la altura serán radio*2+1).

en: Edge preservation
es_ES: Preservación de los bordes

en: Amount of edge preservation
es_ES: Cantidad de preservación de los bordes

en: Bilateral Filter
es_ES: Filtro bilateral

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
es_ES: Como un desenfoque gaussiano; pero donde la contribución para cada píxel vecino también se pondera por la diferencia de color con el píxel central original.

en: Threshold
es_ES: Umbral

en: Glow-area brightness threshold
es_ES: Umbral de brillo del área del resplandor

en: Softness
es_ES: Blandura

en: Glow-area edge softness
es_ES: Suavidad del borde del área del resplandor

en: Radius
es_ES: Radio

en: Glow radius
es_ES: Radio del resplandor

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Strength
es_ES: Fuerza

en: Glow strength
es_ES: Fuerza del resplandor

en: Limit exposure
es_ES: Limitar exposición

en: Don't over-expose highlights
es_ES: No sobreexponer los resaltados

en: Bloom
es_ES: Capa blanca

en: Add glow around bright areas
es_ES: Añadir resplandor alrededor de las áreas brillantes

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
es_ES: Radio de la región cuadrada de píxeles (la anchura y la altura serán radio*2+1).

en: Box Blur
es_ES: Desenfoque de rectángulo

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.
es_ES: Desenfoque resultante de promediar los colores de un entorno cuadrado.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
es_ES: Contraste

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
es_ES: Magnitud de la escala de contraste >1.0 iluminar < 1.0 oscurecer

en: Brightness
es_ES: Brillo

en: Amount to increase brightness
es_ES: Grado de aumento del brillo

en: Brightness Contrast
es_ES: Contraste de brillo

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
es_ES: Cambia el nivel de luz y contraste. Esta operación funciona en luz lineal, «contraste» es un factor de escala alrededor de 50%% gris y «brillo» un desplazamiento constante para aplicar después del escalado de contraste.

en: Buffer location
es_ES: Ubicación del búfer

en: The location where to store the output GeglBuffer
es_ES: Lugar donde guardar el GeglBuffer de salida

en: babl format
es_ES: formato de babl

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
es_ES: El formato de babl del GeglBuffer de salida, NULL para usar el formato del búfer de entrada

en: Buffer Sink
es_ES: Disipador de búfer

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
es_ES: Crear un búfer nuevo GEGL para escribir el renderizado resultante.

en: Input buffer
es_ES: Búfer de entrada

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
es_ES: El GeglBuffer que cargar dentro de la tubería

en: Buffer Source
es_ES: Origen del búfer

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
es_ES: Usar un GeglBuffer existente en memoria como origen de la imagen.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
es_ES: Vecindad que se considera, es el radio en píxeles que se tiene en cuenta al decidir qué colores se asignan a los niveles de gris

en: Samples
es_ES: Muestras

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
es_ES: Número de muestras que tomar por cada iteración cuando se busca el rango de colores

en: Iterations
es_ES: Iteraciones

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
es_ES: Número de iteraciones, un número mayor ofrece resultados con menos ruido pero mayor coste de procesado

en: Enhance Shadows
es_ES: Realzar sombras

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
es_ES: Cuando se activa se realzan los detalles en las sombras a expensas del ruido

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
es_ES: Conversión de color a escala de grises, utiliza curvas formadas con el enfoque de STRESS para realizar una diferencia de color local que preserve la generación de escala de grises.

en: Width
es_ES: Anchura

en: Horizontal width of cells pixels
es_ES: Anchura horizontal de los píxeles de las celdillas

en: Height
es_ES: Altura

en: Vertical width of cells pixels
es_ES: Anchura vertical de los píxeles de las celdillas

en: Offset X
es_ES: Desplazamiento X

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
es_ES: Desplazamiento horizontal (desde el origen) del comienzo de la rejilla

en: Offset Y
es_ES: Desplazamiento Y

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
es_ES: Desplazamiento vertical (desde el origen) del comienzo de la rejilla

en: The first cell color
es_ES: El primer color de celda

en: The second cell color
es_ES: El segundo color de la celda

en: Babl Format
es_ES: Formato de babl

en: The babl format of the output
es_ES: El formato de babl de la salida

en: Checkerboard
es_ES: Tablero de ajedrez

en: Render a checkerboard pattern
es_ES: Renderizar un patrón de tablero de ajedrez

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
es_ES: Color que renderizar. El predeterminado es: «negro»

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
es_ES: Genera un búfer completamente relleno con el color especificado, use gegl:crop para obtener dimensiones más pequeñas.

en: Grid size
es_ES: Tamaño de la cuadrícula

en: Saturation
es_ES: Saturación

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
es_ES: Ángulo

en: Line thickness
es_ES: Grosor de línea

en: Color Assimilation Grid
es_ES: Cuadrícula de asimilación de color

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
es_ES: Convertir la imagen a escala de grises y superponer una cuadrícula sobresaturada: debido a la asimilación de color que sucede en el sistema visual humano, para algunas escalas de la cuadrícula esto produce la ilusión de que las celdas de la cuadrícula de escala de grises también tuvieran color.

en: Color Enhance
es_ES: Mejorar color

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
es_ES: Estirar el croma de color para cubrir el máximo rango posible, manteniendo el tono y luminosidad sin tocar.

en: The color to paint over the input
es_ES: El color para pintar sobre la entrada

en: Use sRGB gamma instead of linear
es_ES: Usar gamma sRGB en lugar de lineal

en: Color Overlay
es_ES: Revestimiento de color

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
es_ES: Pintar una capa de color sobre la entrada, preservando su transparencia.

en: Treat as this
es_ES: Tratar como este

en: Change to this
es_ES: Cambiar a éste

en: Clockwise
es_ES: Horario

en: Switch to clockwise
es_ES: Cambiar al sentido de las agujas del reloj

en: From
es_ES: Desde

en: Start angle of the source color range
es_ES: Ángulo inicial del rango de color de origen

en: To
es_ES: Hasta

en: End angle of the source color range
es_ES: Ángulo final del rango de color de origen

en: Start angle of the destination color range
es_ES: Ángulo inicial del rango de color destino

en: End angle of the destination color range
es_ES: Ángulo final del rango de color destino

en: Gray threshold
es_ES: Umbral de gris

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
es_ES: Los colores con una saturación menor que esta se tratarán como gris

en: Gray mode
es_ES: Modo del gris

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
es_ES: Tratar como esto: Colores grises por debajo del rango de origen serán tratados como si tuvieran este tono y saturación
    Cambiar a esto: Cambiar colores grises a este tono y saturación

en: Hue
es_ES: Tono

en: Hue value for above gray settings
es_ES: Valor del tono para la configuración de gris por encima

en: Saturation value for above gray settings
es_ES: Valor de saturación para la configuración de gris por encima

en: Color Rotate
es_ES: Rotar color

en: Replace a range of colors with another
es_ES: Reemplazar un rango de colores con otro

en: Original temperature
es_ES: Temperatura original

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
es_ES: Temperatura estimada en Kelvin de la fuente de luz con que se tomó la imagen.

en: Intended temperature
es_ES: Temperatura esperada

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
es_ES: Estimación corregida de la temperatura en Kelvin de la fuente de luz.

en: Color Temperature
es_ES: Temperatura del color

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
es_ES: Cambiar la temperatura de color de la imagen, a partir de una temperatura de color original asumida a una pretendida.

en: From 0
es_ES: Desde 0

en: To 0
es_ES: Hasta 0

en: weight 0
es_ES: peso 0

en: From 1
es_ES: Desde 1

en: To 1
es_ES: Hasta 1

en: weight 1
es_ES: peso 1

en: From 2
es_ES: Desde 2

en: To 2
es_ES: Hasta 2

en: weight 2
es_ES: peso 2

en: From 3
es_ES: Desde 3

en: To 3
es_ES: Hasta 3

en: weight 3
es_ES: peso 3

en: From 4
es_ES: Desde 4

en: To 4
es_ES: Hasta 4

en: weight 4
es_ES: peso 4

en: From 5
es_ES: Desde 5

en: To 5
es_ES: Hasta 5

en: weight 5
es_ES: peso 5

en: From 6
es_ES: Desde 6

en: To 6
es_ES: Hasta 6

en: weight 6
es_ES: peso 6

en: From 7
es_ES: Desde 7

en: To 7
es_ES: Hasta 7

en: weight 7
es_ES: peso 7

en: global weight scale
es_ES: Escala de peso global

en: amount
es_ES: cantidad

en: Color warp
es_ES: Deformar color

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
es_ES: Deforma los colores de una imagen entre los colores con factores de distorsión ponderados, los pares de color que son negro a negro se ignoran al construir el trazado.

en: RGB Red
es_ES: Rojo RGB

en: RGB Green
es_ES: Verde RGB

en: RGB Blue
es_ES: Azul RGB

en: HSV Saturation
es_ES: Saturación HSV

en: HSV Value
es_ES: Valor HSV

en: HSL Saturation
es_ES: Saturación HSL

en: HSL Lightness
es_ES: Luminosidad HSL

en: CMYK Cyan
es_ES: Cian CMYK

en: CMYK Magenta
es_ES: Magenta CMYK

en: CMYK Yellow
es_ES: Amarillo CMYK

en: CMYK Key
es_ES: Clave CMYK

en: Alpha
es_ES: Alfa

en: Component
es_ES: Componente

en: Component to extract
es_ES: Componente que extraer

en: Invert component
es_ES: Invertir componente

en: Invert the extracted component
es_ES: Invertir el componente extraído

en: Linear output
es_ES: Salida lineal

en: Use linear output instead of gamma corrected
es_ES: Usar salida lineal en lugar de gamma corregida

en: Extract Component
es_ES: Extraer componente

en: Extract a color model component
es_ES: Extraer un componente de modelo de color

en: Sample points
es_ES: Puntos de muestra

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
es_ES: Número de puntos de muestra de la curva. 0 para un cálculo exacto.

en: Curve
es_ES: Curva

en: The contrast curve.
es_ES: La curva de contraste.

en: Contrast Curve
es_ES: Curva de contraste

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
es_ES: Ajusta el contraste de una imagen en escala de grises con una curva especificando contraste para la intensidad.

en: Offset
es_ES: Desplazamiento

en: Red channel
es_ES: Canal rojo

en: Green channel
es_ES: Canal verde

en: Blue channel
es_ES: Canal azul

en: Alpha channel
es_ES: Canal alfa

en: Normalize
es_ES: Normalizar

en: Alpha-weighting
es_ES: Ponderar con alfa

en: Border
es_ES: Borde

en: Convolution Matrix
es_ES: Matriz de convolución

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
es_ES: Aplicar una matriz de convolución de 5x5 genérica

en: Buffer
es_ES: Búfer

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
es_ES: Un GeglBuffer ya existente para escribir datos del búfer entrantes, o NULO.

en: Copy Buffer
es_ES: Copiar búfer

en: Writes image data to an already existing buffer
es_ES: Escribe datos de la imagen a un búfer ya existente

en: Radius 1
es_ES: Radio 1

en: Radius 2
es_ES: Radio 2

en: Difference of Gaussians
es_ES: Diferencia de gaussianas

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
es_ES: Detección de bordes con control del espesor del borde, basada en la diferencia de dos desenfoques gaussianos

en: Window title
es_ES: Título de la ventana

en: Title to be given to output window
es_ES: Título que dar a la ventana de salida

en: Display
es_ES: Mostrar

en: Display the input buffer in a window.
es_ES: Mostrar el búfer de salida en una ventana.

en: Red levels
es_ES: Niveles de rojo

en: Number of levels for red channel
es_ES: Número de niveles para el canal rojo

en: Green levels
es_ES: Niveles de verde

en: Number of levels for green channel
es_ES: Número de niveles para el canal verde

en: Blue levels
es_ES: Niveles de azul

en: Number of levels for blue channel
es_ES: Número de niveles para el canal azul

en: Alpha levels
es_ES: Niveles alfa

en: Number of levels for alpha channel
es_ES: Número de niveles para el canal alfa

en: Dithering method
es_ES: Método de tramado

en: The dithering method to use
es_ES: El método de tramado a usar

en: Random seed
es_ES: Semilla aleatoria

en: Dither
es_ES: Tramado

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
es_ES: Reduce el número de colores en la imagen, reduciendo los niveles por canal (colores y alfa). Se pueden especificar diferentes métodos de tramado para contrarrestar las bandas inducidas por cuantificación.

en: Quality
es_ES: Calidad

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
es_ES: Cantidad de iteraciones de filtrado. Un valor entre 2 y 4 suele ser suficiente.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
es_ES: Desviación estándar espacial del núcleo de desenfoque, medido en píxeles.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
es_ES: Cantidad de preservación del borde. Esta cantidad es inversamente proporcional a la desviación estándar del rango del núcleo de desenfoque.

en: Smooth by Domain Transform
es_ES: Suavizado por transformación de dominio

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
es_ES: Un filtro de suavizado que conserva los bordes implementado con la técnica recursiva de transformación de dominio. Similar a un filtro bilateral, pero más rápido de calcular.

en: Square
es_ES: Cuadrado

en: Circle
es_ES: Círculo

en: Diamond
es_ES: Diamante

en: Horizontal shadow offset
es_ES: Desplazamiento horizontal de la sombra

en: Vertical shadow offset
es_ES: Desplazamiento vertical de la sombra

en: Grow shape
es_ES: Expandir la forma

en: The shape to expand or contract the shadow in
es_ES: La forma dentro de la que expandir o contraer la sombra

en: Grow radius
es_ES: Aumentar el radio

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
es_ES: La distancia a la que expandir la sombra antes de desenfocar; un valor negativo hará que la sombra se contraiga

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
es_ES: El color de la sombra (el predeterminado es «negro»)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
es_ES: Opacidad

en: Dropshadow
es_ES: Sombra proyectada

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
es_ES: Crea un efecto de sombra arrojada sobre el búfer de entrada

en: Radius of effect (in pixels)
es_ES: Radio de efecto (en píxeles)

en: Intensity
es_ES: Intensidad

en: Strength of Effect
es_ES: Fuerza del efecto

en: Neon Edge Detection
es_ES: Detección de bordes fluorescentes

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
es_ES: Realiza detección de bordes usando un método de derivación gaussiano

en: Keep Sign
es_ES: Mantener sesión

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
es_ES: Mantiene los valores negativos en el resultado; cuando está desactivado, el valor absoluto del resultado se utiliza en su lugar.

en: Sobel Edge Detection
es_ES: Detección de bordes Sobel

en: Specialized direction-dependent edge detection
es_ES: Detección de bordes especializada dependiente de la dirección

en: Exposure values
es_ES: Valores de exposición

en: Relative brightness of each exposure in EV
es_ES: Brillo relativo de cada exposición en EV

en: Discretization bits
es_ES: Bits de discretización

en: Log2 of source's discretization steps
es_ES: Log2 de los pasos de discretización de la fuente

en: Weight sigma
es_ES: Sigma del peso

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
es_ES: Sigma de la distribución del peso que controla las contribuciones a la respuesta

en: Combine Exposures
es_ES: Combinar las exposiciones

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
es_ES: Combinar varias exposiciones en escena en una imagen de alto rango dinámico.

en: Black level
es_ES: Nivel de negro

en: Adjust the black level
es_ES: Ajustar el nivel de negro

en: Exposure
es_ES: Exposición

en: Relative brightness change in stops
es_ES: Cambio del brillo relativo en las paradas

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
es_ES: Cambia la exposición de una imagen al detenerse la velocidad de obturación

en: Gradient threshold for detail enhancement
es_ES: Umbral del gradiente para realzado del detalle

en: Strength of local detail enhancement
es_ES: Intensidad del realzado local del detalle

en: Global color saturation factor
es_ES: Factor global de saturación del color

en: Noise
es_ES: Ruido

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
es_ES: Umbral del gradiente para la disminución del realzado del detalle

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
es_ES: Asignación de tonos de Fattal et al. 2002

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
es_ES: Adapta una imagen, que puede tener un rango dinámico alto, para su presentación utilizando un rango dinámico bajo. Este operador atenúa las magnitudes de los gradientes locales de la imagen, produciendo una luminancia dentro del rango 0,0 a 1,0. Este enfoque de trazado de tono fue presentado originalmente por Raanan Fattal, en el artículo SIGGRAPH de 2002: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.

en: Size X
es_ES: Tamaño X

en: Standard deviation for the horizontal axis
es_ES: Desviación estándar para el eje horizontal

en: Size Y
es_ES: Tamaño Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
es_ES: Desviación estándar (factor de escala espacial)

en: Filter
es_ES: Filtro

en: How the gaussian kernel is discretized
es_ES: Cómo se hace discreto el núcleo gaussiano

en: Abyss policy
es_ES: Política del abismo

en: How image edges are handled
es_ES: Cómo se manejan los bordes de la imagen

en: Clip to the input extent
es_ES: Recortar en la medida de la entrada

en: Should the output extent be clipped to the input extent
es_ES: Se debe recortar el alcance de la salida al alcance de la entrada

en: Gaussian Blur
es_ES: Desenfoque gaussiano

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
es_ES: Efectúa un promediado de los píxeles vecinos con la distribución normal como ponderación

en: Size
es_ES: Tamaño

en: Orientation
es_ES: Orientación

en: The orientation of the blur - hor/ver
es_ES: La orientación del desenfoque - hor/ver

en: 1D Gaussian-blur
es_ES: Desenfoque gaussiano 1D

en: File
es_ES: Archivo

en: Path of GeglBuffer file to load.
es_ES: Ruta del archivo GeglBuffer que cargar.

en: GeglBuffer file loader.
es_ES: Cargador del archivo GeglBuffer.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
es_ES: Ruta del archivo objetivo al que escribir el GeglBuffer.

en: GeglBuffer file writer.
es_ES: Escritor del archivo GeglBuffer.

en: pipeline
es_ES: Tubería

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
es_ES: [op [propiedad=valor] [propiedad=valor]] [[op] [propiedad=valor]

en: Eeeeeek
es_ES: Vaya

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
es_ES: Hay un problema en la sintaxis o en la aplicación de los valores de propiedad analizados. Sin embargo, las cosas podrían funcionar en su mayoría.

en: GEGL graph
es_ES: Gráfico GEGL

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
es_ES: Realizar una cadena de operaciones, con pares clave=valor después de cada nombre de operación para establecer las propiedades. Y aux=[ filtro de origen ] para especificar una cadena con un origen como algo conectado a una almohadilla auxiliar.

en: Make Gray
es_ES: Hacer gris

en: Turns the image grayscale
es_ES: Convierte la imagen a escala de grises

en: Line width
es_ES: Anchura de la línea

en: Width of grid lines in pixels
es_ES: Anchura de las líneas de rejilla en píxeles

en: Line height
es_ES: Altura de la línea

en: Height of grid lines in pixels
es_ES: Altura de las líneas de rejilla en píxeles

en: Color of the grid lines
es_ES: Color de las líneas de rejilla

en: Grid
es_ES: Rejilla

en: Grid renderer
es_ES: Renderizador de la rejilla

en: Std. Dev.
es_ES: Desv. Est.

en: Contrast of high-pass
es_ES: Contraste de la pasada alta

en: High Pass Filter
es_ES: Filtro de paso alto

en: Enhances fine details.
es_ES: Mejora los detalles pequeños.

en: Hue adjustment
es_ES: Ajuste de tono

en: Chroma
es_ES: Croma

en: Chroma adjustment
es_ES: Ajuste de chroma

en: Lightness
es_ES: Brillo

en: Lightness adjustment
es_ES: Ajuste del brillo

en: Hue-Chroma
es_ES: Tono-Croma

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
es_ES: Ajustar tono, croma y brillo LCH

en: Path of file to load
es_ES: Archivo de perfil para cargar

en: ICC File Loader
es_ES: Cargador de archivos ICC

en: ICC profile loader.
es_ES: Cargador de perfiles ICC.

en: Target path and filename
es_ES: Ruta y nombre del archivo objetivo

en: ICC profile saver
es_ES: Almacen de perfiles ICC

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
es_ES: Almacena el perfil ICC que estaría incrustado si se guardara como una imagen.

en: Wrong pixels
es_ES: Píxeles incorrectos

en: Number of differing pixels.
es_ES: Número de píxeles diferentes.

en: Maximum difference
es_ES: Máxima diferencia

en: Maximum difference between two pixels.
es_ES: Máxima diferencia entre dos píxeles.

en: Average difference (wrong)
es_ES: Diferencia media (incorrecta)

en: Average difference between wrong pixels.
es_ES: Diferencia media entre dos píxeles erróneos.

en: Average difference (total)
es_ES: Diferencia media (total)

en: Average difference between all pixels.
es_ES: Diferencia media entre todos los píxeles.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
es_ES: Compara si los búferes de entrada y los auxiliares son diferentes. Las estadísticas globales se guardan en las propiedades y se produce una imagen de diferencia visual como resultado visible.

en: Magnitude
es_ES: Magnitud

en: Direction
es_ES: Dirección

en: Both
es_ES: Ambos

en: Output mode
es_ES: Modo de salida

en: Output Mode
es_ES: Modo de salida

en: Image Gradient
es_ES: Degradado de imagen

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
es_ES: Calcular la magnitud del degradado y/o dirección mediante las diferencias centrales

en: Node
es_ES: Nodo

en: GEGL graph visualizer.
es_ES: Visualizador de gráficos de GEGL.

en: Invert in Perceptual space
es_ES: Invertir en el espacio perceptual

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
es_ES: Invierte las componentes (excepto alfa) de forma perceptiva, el resultado es la imagen «negativa» correspondiente.

en: Invert
es_ES: Invertir

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
es_ES: Invierte las componentes (excepto alfa) en luz lineal, el resultado es la imagen «negativa» correspondiente.

en: Operation
es_ES: Operación

en: Composite operation to use
es_ES: Operación de composición que usar

en: Horizontal position in pixels
es_ES: Posición horizontal en píxeles

en: Vertical position in pixels
es_ES: Posición vertical en píxeles

en: Scale
es_ES: Escala

en: Scale 1:1 size
es_ES: Escalar al tamaño 1:1

en: Source
es_ES: Origen

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
es_ES: Ruta del archivo de imagen de origen (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, …)

en: Layer
es_ES: Capa

en: A layer in the traditional sense
es_ES: Una capa en el sentido tradicional de la palabra

en: Low input
es_ES: Entrada baja

en: Input luminance level to become lowest output
es_ES: Hacer que el nivel de luminancia de la entrada sea la salida más baja

en: High input
es_ES: Entrada alta

en: Input luminance level to become white
es_ES: Nivel de luminancia de la entrada necesario para que sea blanco

en: Low output
es_ES: Salida baja

en: Lowest luminance level in output
es_ES: El nivel de luminancia más bajo en la salida

en: High output
es_ES: Salida alta

en: Highest luminance level in output
es_ES: El nivel de luminancia más alto en la salida

en: Levels
es_ES: Niveles

en: Remaps the intensity range of the image
es_ES: Reasigna el rango de intensidad de la imagen

en: Start Color
es_ES: Color inicial

en: The color at (x1, y1)
es_ES: El color en (x1, y1)

en: End Color
es_ES: Color final

en: The color at (x2, y2)
es_ES: El color en (x2, y2)

en: Linear Gradient
es_ES: Gradiente lineal

en: Linear gradient renderer
es_ES: Renderizador de degradados lineales

en: Horizontal camera panning
es_ES: Cámara panorámica horizontal

en: Tilt
es_ES: Inclinar

en: Vertical camera panning
es_ES: Cámara panorámica vertical

en: Spin
es_ES: Girar

en: Spin angle around camera axis
es_ES: Ángulo de giro alrededor del eje de la cámara

en: Zoom
es_ES: Ampliación

en: Zoom level
es_ES: Nivel de ampliación

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
es_ES: Salida/anchura del renderizado en píxeles, -1 para la anchura de entrada

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
es_ES: Salida/altura del renderizado en píxeles, -1 para la altura de entrada

en: Inverse transform
es_ES: Transformación inversa

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
es_ES: Hacer el trazado inverso, útil para retocar zenith, nadir u otras partes del panorama.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
es_ES: Método de remuestreo

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
es_ES: Método de remuestreo de la imagen que utilizar, para buenos resultados con remuestreo doble al retocar panoramas, utilice el más cercano para generar la vista y cúbica o mejor para que la transformada inversa vuelva al panorama.

en: Little Planet
es_ES: Planeta pequeño

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
es_ES: Hacer una transformada de planeta estereográfico/pequeño de una imagen cilíndrica equidistante.

en: Standard deviation of gaussian neighborhood average for computing local contrast. If 0 is used a global threshold is used instead of one based on local contrast.
es_ES: Desviación estándar de la media del entorno gaussiano para calcular el contraste local. Si se usa 0, se utiliza un umbral global en lugar de uno basado en el contraste local.

en: Antialiasing
es_ES: Alisado

en: Rough target of levels of accuracy for antialiasing, 1 to disable antialiasing.
es_ES: Objetivo aproximado de niveles de precisión para el alisado, 1 para desactivar el alisado.

en: Low
es_ES: Bajo

en: Thresholding level, 0.5 towards 0 to minimize shadows and towards 1.0 to minimize highlights.
es_ES: Nivel de umbral, de 0.5 hacia 0 para minimizar sombras y hacia 1.0 para minimizar reflejos.

en: Threshold level
es_ES: Nivel de umbral

en: High
es_ES: Alto

en: Maximum values to include, above this gets set to 0.
es_ES: Valores máximos a incluir, lo que esté por encima de esto se establece en 0.

en: Local Threshold
es_ES: Umbral local

en: Applies a threshold using the local neighborhood.
es_ES: Aplica un umbral usando el entorno local.

en: Finite
es_ES: Finito

en: Infinite
es_ES: Infinito

en: Fading
es_ES: Desvanecido

en: Fading (fixed length)
es_ES: Desvanecido (longitud fija)

en: Fading (fixed rate)
es_ES: Desvanecido (tasa fija)

en: Shadow plus image
es_ES: Sombra más la imagen

en: Shadow only
es_ES: Solo sombra

en: Shadow minus image
es_ES: Sombra menos la imagen

en: Style
es_ES: Estilo

en: Shadow style
es_ES: Estilo de sombra

en: Shadow angle
es_ES: Ángulo de sombra

en: Length
es_ES: Longitud

en: Shadow length
es_ES: Longitud de sombra

en: Midpoint
es_ES: Punto medio

en: Shadow fade midpoint
es_ES: Punto medio del desvanecido de sombra

en: Midpoint (relative)
es_ES: Punto medio (relativo)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
es_ES: Punto medio del desvanecido de sombra, como un factor de la longitud de la sombra

en: Shadow color
es_ES: Color de sombra

en: Composition
es_ES: Composición

en: Output composition
es_ES: Composición de salida

en: Long Shadow
es_ES: Sombra alargada

en: Creates a long-shadow effect
es_ES: Crea un efecto de sombra alargada

en: Path of file to load.
es_ES: Ruta del archivo que cargar.

en: Image Magick wrapper using the png op.
es_ES: Instrucción envolvente de ImageMagick que usa el código de operación de png.

en: The amount of contrast compression
es_ES: Cantidad de compresión del contraste

en: Detail
es_ES: Detalle

en: Level of emphasis on image gradient details
es_ES: Nivel de énfasis en los detalles de gradiente de la imagen

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
es_ES: Asignación de tonos de Mantiuk 2006

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
es_ES: Adaptar una imagen, que puede tener un rango dinámico alto, para su presentación utilizando un rango dinámico bajo. Este operador restringe el contraste a través de varias frecuencias espaciales, produciendo una luminancia dentro del rango de 0.0 a 1.0

en: Map Absolute
es_ES: Mapa absoluto

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
es_ES: muestrear la entrada con un búfer auxiliar que contiene coordenadas absolutas de la fuente

en: Scaling
es_ES: Escalado

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
es_ES: Factor de escalado del desplazamiento, indica a qué tamaño del desplazamiento espacial corresponde un valor de asignación relativa de 1.0.

en: Map Relative
es_ES: Mapa relativo

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
es_ES: muestrear la entrada con un búfer auxiliar que contiene coordenadas de fuente relativas

en: Matting Global
es_ES: Dar acabado mate global

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
es_ES: Dados un tri-map difuso aportado por el usuario y una imagen de entrada, crear un «matte» de alfa en primer plano. Establezca blanco como primer plano y negro como fondo para el tri-map. Todo lo demás se tratará como desconocido y se rellenará.

en: Dampness
es_ES: Tamponado

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
es_ES: El valor representa la contribución del fotograma anterior al nuevo.

en: Temporal blur
es_ES: Desenfoque temporal

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
es_ES: Acumulación de desenfoque de movimiento utilizando un filtro kalman, para usar con secuencias de vídeo de fotogramas.

en: Controls the number of iterations
es_ES: Controla el número de iteraciones

en: Mean Curvature Blur
es_ES: Desenfoque de curvatura media

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
es_ES: Regularizar la geometría a una velocidad proporcional al valor de curvatura media local

en: Neighborhood
es_ES: Entorno

en: Neighborhood type
es_ES: Tipo de entorno

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
es_ES: Radio del entorno, un valor negativo se calculará con percentiles invertidos

en: Percentile
es_ES: Percentil

en: Neighborhood color percentile
es_ES: Percentil del color del entorno

en: Alpha percentile
es_ES: Percentil alfa

en: Neighborhood alpha percentile
es_ES: Percentil del entorno alfa

en: High precision
es_ES: Alta precisión

en: Avoid clipping and quantization (slower)
es_ES: Evitar intensidades fuera de rango y cuantificación (lento)

en: Median Blur
es_ES: Desenfoque mediano

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
es_ES: Desenfoque resultante de calcular el color medio en el entorno de cada píxel.

en: Mirror rotation
es_ES: Rotación de los espejos

en: Rotation applied to the mirrors
es_ES: Rotación aplicada a los espejos

en: Result rotation
es_ES: Rotación del resultado

en: Rotation applied to the result
es_ES: Rotación aplicada al resultado

en: Mirrors
es_ES: Espejos

en: Number of mirrors to use
es_ES: Número de espejos que usar

en: position of symmetry center in output
es_ES: Posición del centro de simetría en la salida

en: Center X
es_ES: Centro X

en: X axis ratio for the center of mirroring
es_ES: Proporción en el eje X para el centro de la reflexión

en: Center Y
es_ES: Centro Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
es_ES: Proporción en el eje Y para el centro de la reflexión

en: Trim X
es_ES: Recorte X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
es_ES: Proporción en el eje X para recortar la expansión producida por el espejo

en: Trim Y
es_ES: Recortar Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
es_ES: Proporción en el eje Y para recortar la expansión producida por el espejo

en: Scale factor to make rendering size bigger
es_ES: Factor de escala para aumentar el tamaño del renderizado

en: Expand
es_ES: Expandir

en: Clip result to input size
es_ES: Recortar el resultado al tamaño de la entrada

en: Wrap input
es_ES: Ajustar la entrada

en: Fill full output area
es_ES: Rellenar toda el área de salida

en: Kaleidoscopic Mirroring
es_ES: Reflejo caleidoscópico

en: Create a kaleidoscope like effect.
es_ES: Crear un efecto caleidoscopio.

en: Ratio
es_ES: Proporción

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
es_ES: Proporción de la mezcla, leída como cantidad de aux, 0=entrada 0.5=mitad 1.0=aux

en: Mix
es_ES: Mezclar

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
es_ES: Hacer una lerp, interpolación lineal (lerp) entre la entrada y aux

en: Preserve luminosity
es_ES: Conservar la luminosidad

en: Red Channel Multiplier
es_ES: Multiplicador del canal rojo

en: Green Channel Multiplier
es_ES: Multiplicador del canal verde

en: Blue Channel Multiplier
es_ES: Multiplicador del canal azul

en: Mono Mixer
es_ES: Mezclador mono

en: Monochrome channel mixer
es_ES: Mezclador de canales monocromático

en: Length of blur in pixels
es_ES: Longitud del desenfoque en píxeles

en: Angle of blur in degrees
es_ES: Ángulo del desenfoque en grados

en: Linear Motion Blur
es_ES: Desenfoque de movimiento lineal

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
es_ES: Desenfocar píxeles en una dirección, simula el desenfoque causado al mover la cámara en línea recta durante la exposición.

en: Characteristic curve
es_ES: Curva característica

en: Hardcoded characteristic curve and color data
es_ES: Curva característica y datos de color embebidos

en: Base enlargement exposure
es_ES: Exposición de ampliación de la base

en: Cyan filter
es_ES: Filtro cian

en: Cyan filter compensation for the negative image
es_ES: Compensación de filtro cian para la imagen en negativo

en: Magenta filter
es_ES: Filtro magenta

en: Magenta filter compensation for the negative image
es_ES: Compensación de filtro magenta para la imagen en negativo

en: Yellow filter
es_ES: Filtro amarillo

en: Yellow filter compensation for the negative image
es_ES: Compensación de filtro amarillo para la imagen en negativo

en: Clip base + fog
es_ES: Imagen base + niebla

en: Clip base + fog to have a pure white output value
es_ES: Imagen base + niebla para obtener un valor de salida de blanco puro

en: Density boost
es_ES: Potenciar densidad

en: Boost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paper
es_ES: Potenciar la densidad del papel para aprovecha la ventaja del rango dinámico aumentado de un monitor comparado con el papel fotográfico

en: Contrast boost
es_ES: Aumento de contraste

en: Increase contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
es_ES: Aumentar el contraste para papeles con contraste fijo (generalmente papeles de color)

en: Dodge/burn multiplier
es_ES: Multiplicador de blanquear/ennegrecer

en: The f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary input
es_ES: El f-stop de blanquear/ennegrecer para la entrada auxiliar de blanco/negro puro

en: Enable preflashing
es_ES: Activar pre-exposición

en: Show preflash controls
es_ES: Mostrar controles de pre-exposición

en: Red preflash
es_ES: Preexposición roja

en: Preflash the negative with red light to reduce contrast of the print
es_ES: Pre-exponer el negativo con luz roja para reducir el contraste de la impresión

en: Green preflash
es_ES: Preexposición verde

en: Preflash the negative with green light to reduce contrast of the print
es_ES: Pre-exponer el negativo con luz verde para reducir el contraste de la impresión

en: Blue preflash
es_ES: Preexposición azul

en: Preflash the negative with blue light to reduce contrast of the print
es_ES: Pre-exponer el negativo con luz azul para reducir el contraste de la impresión

en: Illuminant adjustment
es_ES: Ajuste de iluminante

en: Show illuminant controls
es_ES: Mostrar controles de iluminante

en: X multiplier
es_ES: Multiplicador de X

en: Adjust the X tristimulus value for output
es_ES: Ajustar el valor de triestímulo X para la salida

en: Z multiplier
es_ES: Multiplicador de Z

en: Adjust the Z tristimulus value for output
es_ES: Ajustar el valor de triestímulo Z para la salida

en: Negative Darkroom
es_ES: Sala oscura negativa

en: Simulate a negative film enlargement in an analog darkroom.
es_ES: Simular una el negativo de una película en una sala oscura análoga.

en: Fujicolor Crystal Archive Digital Pearl Paper
es_ES: Papel Fujicolor Crystal Archive Digital Pearl

en: Foma Fomabrom Variant III
es_ES: Foma Fomabrom Variante III

en: Line
es_ES: Línea

en: PSSquare (or Euclidian) dot
es_ES: Punto PSSquare (o Euclidiano)

en: Crossing Lines
es_ES: Líneas cruzadas

en: White on Black
es_ES: Blanco sobre negro

en: Black on White
es_ES: Negro sobre blanco

en: Color Model
es_ES: Modelo de color

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
es_ES: Cuantas tintas utilizar: sólo negro, rg, rgb (aditivo) o cmyk

en: Red and cyan pattern
es_ES: Patrón rojo y cian

en: Halftoning/dot pattern to use
es_ES: Patrón de medio tono/punto que utilizar

en: Red pattern
es_ES: Patrón de rojo

en: Cyan pattern
es_ES: Patrón cian

en: Red and cyan period
es_ES: Periodo rojo y cian

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
es_ES: El número de píxeles sobre una repetición de un patrón base en la resolución base.

en: Red period
es_ES: Periodo rojo

en: Cyan period
es_ES: Periodo cian

en: Red and cyan angle
es_ES: Ángulo rojo y cian

en: Red angle
es_ES: Ángulo rojo

en: Cyan angle
es_ES: Ángulo cian

en: Green and magenta pattern
es_ES: Patrón verde y magenta

en: Green pattern
es_ES: Patrón verde

en: Magenta pattern
es_ES: Patrón magenta

en: Green and magenta period
es_ES: Periodo verde y magenta

en: Green period
es_ES: Periodo verde

en: Magenta period
es_ES: Periodo magenta

en: Green and magenta angle
es_ES: Ángulo verde y magenta

en: Green angle
es_ES: Ángulo verde

en: Magenta angle
es_ES: Ángulo magenta

en: Blue and Yellow pattern
es_ES: Patrón azul y amarillo

en: Blue pattern
es_ES: Patrón azul

en: Yellow pattern
es_ES: Patrón amarillo

en: Blue and Yellow period
es_ES: Periodo azul y amarillo

en: Blue period
es_ES: Periodo azul

en: Yellow period
es_ES: Periodo amarillo

en: Blue and Yellow angle
es_ES: Ángulo azul y amarillo

en: Blue angle
es_ES: Ángulo azul

en: Yellow angle
es_ES: Ángulo amarillo

en: Black pattern
es_ES: Patrón negro

en: Pattern
es_ES: Patrón

en: Black period
es_ES: Periodo negro

en: Period
es_ES: Periodo

en: Black angle
es_ES: Ángulo negro

en: Angle offset for patterns
es_ES: Desplazamiento del ángulo para patrones

en: Black pullout
es_ES: Extracción de negro

en: How much of common gray to pull out of CMY
es_ES: Cuanto gris común extraer de CMY

en: Anti-alias oversampling factor
es_ES: Factor de sobremuestreo del suavizado

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
es_ES: Número de muestras que se promedian para el resultado del suavizado de bordes.

en: Turbulence
es_ES: Turbulencia

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
es_ES: Compresión del periodo dependiente de la saturación de color

en: Blocksize
es_ES: Tamaño de bloque

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
es_ES: Número de periodos por mosaico, en las que este mosaico evita anomalías de alta frecuencia causadas por el aumento del ángulo

en: Angle Boost
es_ES: Aumento del ángulo

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
es_ES: Factor de multiplicación para la rotación deseada del espacio local para la textura, la forma en la que se calcula lo hace débil para colores desaturados y posiblemente más fuerte donde hay color.

en: Newsprint
es_ES: Papel de periódico

en: Digital halftoning with optional modulations.
es_ES: Medio tono digital con modulaciones opcionales.

en: The scale of the noise function
es_ES: La escala de la función de ruido

en: Shape
es_ES: Forma

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
es_ES: Interpolar entre Manhattan y la distancia Euclideana.

en: Rank
es_ES: Rango

en: Select the n-th closest point
es_ES: Seleccionar el enésimo punto más cercano

en: The number of noise octaves.
es_ES: El número de octavas de ruido.

en: Palettize
es_ES: Paletizar

en: Fill each cell with a random color
es_ES: Rellenar cada celda con un color aleatorio

en: The random seed for the noise function
es_ES: La semilla aleatoria para la función de ruido

en: Cell Noise
es_ES: Ruido celular

en: Generates a cellular texture.
es_ES: Genera una textura celular.

en: Dulling
es_ES: Opacado

en: A high value lowers the randomness of the noise
es_ES: Un valor alto disminuye la aleatoriedad del ruido

en: Add CIE Lch Noise
es_ES: Añadir ruido CIE Lch

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
es_ES: Aleatorizar brillo, croma y tono independientemente

en: Value
es_ES: Valor

en: Add HSV Noise
es_ES: Añadir ruido HSV

en: Randomize hue, saturation and value independently
es_ES: Aleatorizar los valores de tono y saturación independientemente

en: Randomization (%)
es_ES: Aleatorización (%s)

en: Repeat
es_ES: Repetir

en: Randomly Shuffle Pixels
es_ES: Mezclar píxeles aleatoriamente

en: Completely randomize a fraction of pixels
es_ES: Aleatorizar completamenet una fracción de píxeles

en: Z offset
es_ES: Desplazamiento Z

en: Perlin Noise
es_ES: Ruido de Perlin

en: Perlin noise generator
es_ES: Generador de ruido de Perlin

en: Noise Pick
es_ES: Selección de ruido

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
es_ES: Intercambiar aleatoriamente algunos píxeles con sus vecinos

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
es_ES: Controla el número de iteraciones; valores más bajos dan resultados menos plásticos

en: Noise Reduction
es_ES: Reducción de ruido

en: Anisotropic smoothing operation
es_ES: Operación de suavizado anisotrópico

en: Correlated noise
es_ES: Ruido correlacionado

en: Independent RGB
es_ES: RGB independiente

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
es_ES: Controlar la cantidad de ruido para cada canal RGB por separado

en: Linear RGB
es_ES: RGB lineal

en: Operate on linearized RGB color data
es_ES: Operar con datos de color RGB linealizados

en: Gaussian distribution
es_ES: Distribución Gaussiana

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
es_ES: Usar una distribución de ruido gaussiana. Cuando está desmarcado se utiliza una distribución de ruido lineal en su lugar

en: Red
es_ES: Rojo

en: Green
es_ES: Verde

en: Blue
es_ES: Azul

en: Add RGB Noise
es_ES: Añadir ruido RGB

en: Distort colors by random amounts
es_ES: Distorsionar colores una cantidad aleatoria

en: Simplex Noise
es_ES: Ruido simplex

en: Generates a solid noise texture.
es_ES: Genera una textura de ruido sólido.

en: Horizontal spread amount
es_ES: Grado de dispersión horizontal

en: Vertical spread amount
es_ES: Grado de dispersión vertical

en: Noise Spread
es_ES: Dispersión de ruido

en: Move pixels around randomly
es_ES: Mover los píxeles alrededor aleatoriamente

en: The amount by which to scale the height values
es_ES: La cantidad por la que se escalan los valores de altura

en: X Component
es_ES: Componente X

en: The component used for the X coordinates
es_ES: El componente usado para la coordenada X

en: Y Component
es_ES: Componente Y

en: The component used for the Y coordinates
es_ES: El componente usado para la coordenada Y

en: Flip X
es_ES: Voltear X

en: Flip the X coordinates
es_ES: Voltear la coordenada X

en: Flip Y
es_ES: Voltear Y

en: Flip the Y coordinates
es_ES: Voltear la coordenada Y

en: Full Z Range
es_ES: Rango Z completo

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
es_ES: Usar el rango [0,1] completo para codificar la coordenada Z

en: Tileable
es_ES: Convertible en mosaico

en: Generate a tileable map
es_ES: Generar un mapa que pueda tener forma de mosaico

en: Normal Map
es_ES: Mapa normal

en: Generate a normal map from a height map
es_ES: Generar un mapa normal a partir de un mapa de altura

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
es_ES: Valor de opacidad global que se usa siempre encima del búfer de entrada auxiliar opcional.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
es_ES: Pondera la opacidad de la entrada, tanto el valor de la entrada auxiliar como la propiedad del valor global.

en: a GeglBuffer on disk to open
es_ES: GeglBuffer del disco que abrir

en: Open GEGL Buffer
es_ES: Abrir búfer GEGL

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
es_ES: Usar un GeglBuffer en el disco como origen de datos.

en: Normal compositing
es_ES: Composición normal

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
es_ES: Operación de Porter Duff sobre (también conocido como modo normal y src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Gap
es_ES: Hueco

en: How many pixels of space between items
es_ES: Cuántos píxeles de espacio entre elementos

en: Align
es_ES: Alinear

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
es_ES: Como alinear elementos: 0.0 es al inicio, 0.5 al medio y 1.0 al final.

en: Pack
es_ES: Empaquetar

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
es_ES: Empaqueta una imagen horizontalmente o verticalmente juntas entre ellas con un espaciado opcional, auxiliar a la derecha de la entrada.

en: Panorama Projection
es_ES: Proyección panorámica

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
es_ES: Hacer una asignación de renderizado a la vista de panorama o su inversa para una imagen de entrada cilíndrica equidistante. (Proporción 2:1 que contiene un panorama de 360x180 grados).

en: Round
es_ES: Redondo

en: The shape of pixels
es_ES: La forma de los píxeles

en: Block width
es_ES: Anchura del bloque

en: Width of blocks in pixels
es_ES: Anchura de los bloques en píxeles

en: Block height
es_ES: Altura del bloque

en: Height of blocks in pixels
es_ES: Altura de los bloques en píxeles

en: Horizontal offset of blocks in pixels
es_ES: Desplazamiento horizontal de los bloques en píxeles

en: Vertical offset of blocks in pixels
es_ES: Desplazamiento vertical de los bloques en píxeles

en: Size ratio X
es_ES: Proporción de tamaño X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
es_ES: Proporción de tamaño horizontal de un píxel dentro de cada bloque

en: Size ratio Y
es_ES: Proporción de tamaño Y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
es_ES: Proporción de tamaño vertical de un píxel dentro de cada bloque

en: Background color
es_ES: Color de fondo

en: Color used to fill the background
es_ES: Color usado para rellenar el fondo

en: Pixelize
es_ES: Pixelar

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
es_ES: Simplificar la imagen en una matriz de rectángulos de color liso

en: number of levels per component
es_ES: número de niveles por componente

en: Posterize
es_ES: Posterizar

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
es_ES: Reduce el número de niveles en cada componente de color de la imagen.

en: Radial Gradient
es_ES: Degradado radial

en: Radial gradient renderer
es_ES: Renderizador de degradado radial

en: Horizontal position
es_ES: Posición horizontal

en: Vertical position
es_ES: Posición vertical

en: Horizontal extent
es_ES: Dimensión horizontal

en: Vertical extent
es_ES: Dimensión vertical

en: Color to render
es_ES: Color que renderizar

en: Rectangle
es_ES: Rectángulo

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
es_ES: Una fuente rectangular de tamaño fijo y color liso

en: Transform
es_ES: Transformar

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
es_ES: Matriz de transformación, que usa sintaxis SVG (o múltiples matrices, separadas por punto y coma)

en: First iteration
es_ES: Primera iteración

en: Number of iterations
es_ES: Número de iteraciones

en: Fade color
es_ES: Color para desteñir

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
es_ES: Color para desteñir en imágenes transformadas, con una proporción dependiendo de su alfa

en: Fade opacity
es_ES: Atenuar opacidad

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
es_ES: Cantidad por la cual escalar la opacidad de cada imagen transformada

en: Paste below
es_ES: Pegar abajo

en: Paste transformed images below each other
es_ES: Pegar las imágenes transformadas una debajo de la otra

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
es_ES: Método matemático para reconstruir los valores de los píxeles

en: Recursive Transform
es_ES: Transformación recursiva

en: Apply a transformation recursively.
es_ES: Aplicar una transformación recursivamente.

en: Overall brightness of the image
es_ES: Brillo general de la imagen

en: Chromatic adaptation
es_ES: Adaptación cromática

en: Adaptation to color variation across the image
es_ES: Adaptación a la variación del color a través de la imagen

en: Light adaptation
es_ES: Adaptación a la luz

en: Adaptation to light variation across the image
es_ES: Adaptación a la variación de luz a través de la imagen

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
es_ES: Asignación de tonos de Reinhard 2005

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
es_ES: Adaptar una imagen, que puede tener un rango dinámico alto, para su presentación utilizando un rango dinámico bajo. Es un operador global eficiente derivado de observaciones fisiológicas sencillas, que produce una luminancia dentro del rango de 0.0 a 1.0

en: Minimum Envelope
es_ES: Envolvente de mínimo

en: Maximum Envelope
es_ES: Envolvente de máximo

en: Remap
es_ES: Reasignar

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
es_ES: estirar los componentes de los píxeles individualmente basándose en envolventes de luminancia

en: Clip RGB
es_ES: Cortar RGB

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
es_ES: Mantener los valores de los píxeles RGB dentro de un rango específico

en: Native
es_ES: Nativo

en: Scale, strength of effect
es_ES: Escala, fuerza del efecto

en: Interpolation Color Space
es_ES: Espacio de color de interpolación

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
es_ES: Establecido en Nativo si no está seguro, los espacios basados en CIE pueden introducir desplazamientos de tono.

en: Changes the saturation
es_ES: Cambia la saturación

en: Path of file to save.
es_ES: Ruta del archivo que guardar.

en: Metadata
es_ES: Metadatos

en: Object providing image metadata
es_ES: Objeto que proporciona metadatos de la imagen

en: Save
es_ES: Guardar

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
es_ES: Guardador de archivos de multipropósito, que usa otros gestores de guardado nativos dependiendo de la extensión. Use el formato ops de guardado específico para especificar parámetros adicionales.

en: Effect strength
es_ES: Fuerza del efecto

en: Strength of the sepia effect
es_ES: Fuerza del efecto sepia

en: Apply a sepia tone to the input image
es_ES: Aplicar tono sepia a la imagen de entrada

en: Regions size
es_ES: Tamaño de las regiones

en: Size of a region side
es_ES: Tamaño de un lado de la región

en: Compactness
es_ES: Compactibilidad

en: Cluster size
es_ES: Tamaño del grupo

en: Simple Linear Iterative Clustering
es_ES: Agrupación iterativa lineal simple

en: Superpixels based on k-means clustering
es_ES: Superpíxeles basados en agrupaciones k-means

en: Pairs
es_ES: Pares

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
es_ES: Número de pares; un número mayor preserva detalles más precisos

en: Symmetric Nearest Neighbor
es_ES: Vecino simétrico más cercano

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbors
es_ES: Filtro de desenfoque que mantiene los bordes y reduce el ruido, basado en los vecinos simétricos más próximos

en: Mode
es_ES: Modo

en: Displacement mode
es_ES: Modo de desplazamiento

en: Angle of view
es_ES: Ángulo de visión

en: Camera angle of view
es_ES: Ángulo de visión de la cámara

en: Curvature
es_ES: Curvatura

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
es_ES: Ángulo de la cúspide del casquete esférico, como fracción del co-ángulo de vista

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
es_ES: Cantidad

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
es_ES: Factor de escala del desplazamiento (valores negativos se refieren al desplazamiento inverso)

en: Spherize
es_ES: Dar forma de esfera

en: Wrap image around a spherical cap
es_ES: Envolver la imagen alrededor de un casquete esférico

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
es_ES: Vecindad que se toma en cuenta; los valores ideales para realzar son próximos al lado largo de la imagen, aumentarlo hace aumentar el tiempo de ejecución

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
es_ES: Número de iteraciones, un número más alto de iteraciones aporta una renderización con menos ruido a costa de un incremento en el cálculo

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
es_ES: Cuando está activado también realza las regiones de sombra - cuando está desactivado se produce un resultado más natural

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
es_ES: Envolvente de tipo Retinex espacio-temporal con muestreo estocástico

en: Keep colors
es_ES: Mantener colores

en: Impact each channel with the same amount
es_ES: Impactar cada canal con la misma cantidad

en: Non-linear components
es_ES: Componentes no lineales

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
es_ES: Cuando se establece, opera en valores corregidos en gamma, en lugar de RGB lineal - actuando como el filtro para normalizar antiguo en GIMP

en: Stretch Contrast
es_ES: Expansión del contraste

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
es_ES: Escala las componentes del búfer para que estén en el rango de 0.0 a 1.0. Esto mejora las imágenes que hacen un uso pobre del contraste disponible (imágenes con poco contraste, muy oscuras o muy claras).

en: Stretch Contrast HSV
es_ES: Expansión del contraste HSV

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
es_ES: Escala las componentes del búfer para que estén en el rango de 0,0 a 1,0. Esto mejora las imágenes que hacen un mal uso del contraste disponible (imágenes con poco contraste, muy oscuras o muy claras). Esta versión difiere de «Autoestiramiento de contraste» en que trabaja en el espacio HSV y conserva el tono.

en: Values
es_ES: Valores

en: list of <number>s
es_ES: lista de <number>s

en: SVG Hue Rotate
es_ES: Giro de tono SVG

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
es_ES: Operación svg_huerotate de la matriz de colores SVG

en: SVG Luminance to Alpha
es_ES: Luminancia SVG a alfa

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
es_ES: Operación svg_luminancetoalpha de la matriz de colores SVG

en: SVG Matrix
es_ES: Matriz SVG

en: SVG color matrix operation svg_matrix
es_ES: Operación svg_matrix de la matriz de colores SVG

en: SVG Saturate
es_ES: Saturación SVG

en: SVG color matrix operation svg_saturate
es_ES: Operación svg_saturate de la matriz de colores SVG

en: Lowest value to be included.
es_ES: Valor más bajo que incluir.

en: highest value to be include as white.
es_ES: Valor más alto que incluir como blanco.

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
es_ES: Aplica a la imagen un umbral de blanco o negro basado en el valor global fijado en la propiedad del valor, o bien por cada píxel a partir de la entrada auxiliar.

en: Horizontal offset
es_ES: Desplazamiento horizontal

en: Vertical offset
es_ES: Desplazamiento vertical

en: Tile
es_ES: Mosaico

en: Infinitely repeats the input image.
es_ES: Repite infinitamente la imagen de entrada.

en: Make Seamlessly tileable
es_ES: Hacer un mosaico continuo

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
es_ES: Hacer que continuamente, el búfer de entrada pueda ser un mosaico. El algoritmo no tiene en cuenta el contenido, por lo que el resultado podría necesitar procesamiento posterior.

en: Unpremultiply alpha
es_ES: Despremultiplicar alfa

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
es_ES: Despremultiplica un búfer que contiene colores premultiplicados (pero según el formato babl no lo están).

en: Expressed as standard deviation, in pixels
es_ES: Expresado como desviación estándar, en píxeles

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
es_ES: Factor de escala para desenfocar-máscara, fuerza del efecto

en: Sharpen (Unsharp Mask)
es_ES: Enfocar (Desenfocar máscara)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
es_ES: Enfocar la imagen añadiendo diferencias a la imagen desenfocada, una técnica para enfocar usada originalmente en cuartos oscuros.

en: Value Invert
es_ES: Invertir valor

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
es_ES: Invierte la componente de valor, el resultado tiene el brillo invertido, manteniendo el color.

en: Vignette shape
es_ES: Forma de viñeta

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
es_ES: El predeterminado es: «negro», aquí puede usar transparencia para eliminar partes de una imagen

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
es_ES: Magnitud del viñeteado como porción de la semidiagonal de la imagen

en: Falloff linearity
es_ES: Linealidad del Falloff

en: Proportion
es_ES: Proporción

en: How close we are to image proportions
es_ES: Cómo de cerca está de las proporciones de la imagen

en: Squeeze
es_ES: Apretar

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
es_ES: Proporción de aspecto que usar, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, se aplica después de tener en cuenta la proporción, para usar directamente el factor de apriete como proporciones, establezca la proporción a 0.0.

en: Rotation
es_ES: Rotación

en: Vignette
es_ES: Viñeta

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
es_ES: Aplica una viñeta a una imagen. Simula el descenso de luminancia en los bordes de la película expuesta y otros efectos de borde difuso que pueden ocurrir de forma natural con la fotografía analógica

en: Average
es_ES: Media

en: Superpixels size
es_ES: Tamaño de superpíxeles

en: Gradient smoothness
es_ES: Suavidad del degradado

en: Spatial regularization
es_ES: Normalización espacial

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
es_ES: compensación entre uniformidad de superpíxeles y adherencia a fronteras de objeto

en: Superpixels color
es_ES: Color de superpíxeles

en: How to fill superpixels
es_ES: Como rellenar superpíxeles

en: Waterpixels
es_ES: Waterpíxeles

en: Superpixels based on the watershed transformation
es_ES: Superpíxeles basados en la transformación divisoria

en: Index of component flagging unlabelled pixels
es_ES: Índice de componentes que indican los píxeles sin etiquetar

en: flag
es_ES: indicador

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
es_ES: Puntero hacia el valor del indicador para píxeles sin etiquetar

en: Watershed Transform
es_ES: Transformación divisoria

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
es_ES: Propagación de etiquetas por transformación divisoria. El búfer de salida mantendrá el formato de entrada. Los píxeles que no están etiquetados se marcan con un valor de indicador dado (de manera predeterminada es la última componente con valor NULL). El búfer auxiliar es una imagen «Y u8» que representa los niveles de prioridad (los valores menores tienen mayor prioridad). Si aux está ausente, todos los píxeles etiquetados tienen la misma prioridad y las etiquetas propagadas tienen una prioridad menor.

en: Radius of the wavelet blur
es_ES: Radio del difuminado de ondícula

en: 1D Wavelet-blur
es_ES: Difuminado de ondícula 1D

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
es_ES: Este difuminado se utiliza en el filtro de descomposición de ondícula. Cada píxel se calcula desde otro mediante la transformación HAT

en: Weighted Blend
es_ES: Mezcla ponderada

en: blend two images using alpha values as weights
es_ES: mezclar dos imágenes usando los valores de alfa como pesos

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
es_ES: Un GeglBuffer preexistente en el que escribir datos del búfer entrantes.

en: Write Buffer
es_ES: Escribir en el búfer

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
es_ES: Escribir datos de entrada en una superficie de destino de búfer GEGL existente.

en: Above threshold
es_ES: Sobre el umbral

en: Below threshold
es_ES: Bajo el umbral

en: Metric
es_ES: Métrico

en: Metric to use for the distance calculation
es_ES: Métrica que usar para el cálculo de la distancia

en: Edge handling
es_ES: Gestión del borde

en: How areas outside the input are considered when calculating distance
es_ES: Cómo se consideran las áreas fuera de la entrada al calcular la distancia

en: Threshold low
es_ES: Umbral bajo

en: Threshold high
es_ES: Umbral alto

en: Grayscale Averaging
es_ES: Promedio en escala de grises

en: Number of computations for grayscale averaging
es_ES: Número de cálculos para un promedio de escala de grises

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
es_ES: Normalizar la salida a un rango de 0,0 a 1,0.

en: Distance Transform
es_ES: Transformación de la distancia

en: Calculate a distance transform
es_ES: Calcular una transformada de distancia

en: Lens Blur
es_ES: Desenfoque de la lente

en: Blur type
es_ES: Tipo de desenfoque

en: Out-of-focus blur radius
es_ES: Radio del desenfoque

en: Highlight factor
es_ES: Factor de reflejos

en: Relative highlight strength
es_ES: Fuerza de reflejos relativa

en: Highlight threshold (low)
es_ES: Umbral de reflejos (bajo)

en: Highlight threshold
es_ES: Umbral de reflejos

en: Highlight threshold (high)
es_ES: Umbral de reflejos (alto)

en: Focus-region outer radius
es_ES: Radio exterior de la región de enfoque

en: Sharpness
es_ES: Nitidez

en: Focus-region inner limit
es_ES: Limite interior de la región de enfoque

en: Focus-transition midpoint
es_ES: Punto medio de la transición de enfoque

en: Aspect ratio
es_ES: Relación de aspecto

en: Blur levels
es_ES: Niveles de desenfoque

en: Number of blur levels
es_ES: Número de niveles de desenfoque

en: Blur gamma
es_ES: Gamma de desenfoque

en: Gamma factor for blur-level spacing
es_ES: Factor gamma del espaciado del nivel de desenfoque

en: High quality
es_ES: Alta calidad

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
es_ES: Generar una salida más precisa y consistente (más lento)

en: Focus Blur
es_ES: Enfoque del desenfoque

en: Blur the image around a focal point
es_ES: Desenfocar la imagen alrededor de un punto focal

en: Patch size
es_ES: Tamaño del parche

en: Size of patches used to denoise
es_ES: Tamaño de los parches utilizados para eliminar el ruido

en: Noise standard deviation
es_ES: Desviación estándar del ruido

en: Denoise DCT
es_ES: DCT para eliminación de ruido

en: Denoising algorithm using a per-patch DCT thresholding
es_ES: Algoritmo de eliminación de ruido mediante un umbral DCT por parche

en: Clip to input extents
es_ES: Recortar a la medida de la entrada

en: Clip output to the input extents
es_ES: Recortar la salida a la medida de la entrada

en: Linear mask
es_ES: Máscara lineal

en: Use linear mask values
es_ES: Usar los valores de la máscara lineal

en: Simulate out-of-focus lens blur
es_ES: Simular desenfoque de lente

en: Number of blend levels
es_ES: Número de niveles de mezcla

en: Gamma factor for blend-level spacing
es_ES: Factor gamma del espaciado de los niveles de mezcla

en: Piecewise Blend
es_ES: Mezcla por partes

en: Blend a chain of inputs using a mask
es_ES: Mezclar una cadena de entradas usando una máscara

en: Maximal blur radius
es_ES: Radio de desenfoque máximo

en: Variable Blur
es_ES: Desenfoque variable

en: Blur the image by a varying amount using a mask
es_ES: Desenfocar la imagen una cantidad variable usando una máscara

en: Move pixels
es_ES: Mover píxeles

en: Grow area
es_ES: Aumentar área

en: Shrink area
es_ES: Encoger área

en: Swirl clockwise
es_ES: Rotar en sentido de las agujas del reloj

en: Swirl counter-clockwise
es_ES: Rotar en sentido contrario a las agujas del reloj

en: Erase warping
es_ES: Borrar deformación

en: Smooth warping
es_ES: Suavizar deformación

en: Hardness
es_ES: Dureza

en: Spacing
es_ES: Espaciado

en: Stroke
es_ES: Trazo

en: Behavior
es_ES: Comportamiento

en: Behavior of the op
es_ES: Comportamiento del operador

en: Warp
es_ES: Deformación

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
es_ES: Calcular un mapeado de desplazamiento relativo a partir de un trazo

en: Scale3X Antialiasing
es_ES: Alisado Scale3X

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
es_ES: Alisado usando el algoritmo de extrapolación de borde Scale3X

en: Lens refraction index
es_ES: Índice de refracción de la lente

en: Keep original surroundings
es_ES: Mantener entorno original

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
es_ES: Mantener la imagen sin cambios, donde no se ve afectada por la lente.

en: Apply Lens
es_ES: Aplicar lente

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
es_ES: Simula la distorsión óptica causada por tener una lente elíptica sobre la imagen

en: Subdivisions
es_ES: Subdivisiones

en: Number of subdivisions
es_ES: El número de subdivisiones

en: X Scale
es_ES: Escalado X

en: Horizontal pattern scale
es_ES: Escala de patrón horizontal

en: Y Scale
es_ES: Escalado Y

en: Vertical pattern scale
es_ES: Escala de patrón vertical

en: Pattern rotation angle
es_ES: Ángulo de rotación del patrón

en: Reflect
es_ES: Reflejar

en: Reflect the pattern horizontally
es_ES: Reflejar el patrón horizontalmente

en: Amplitude
es_ES: Amplitud

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
es_ES: Amplitud del patrón (escala logarítmica)

en: Value offset
es_ES: Desplazamiento del valor

en: Exponent
es_ES: Exponente

en: Value exponent (logarithmic scale)
es_ES: Exponente del valor (escala logarítmica)

en: X Offset
es_ES: Desplazamiento X

en: Offset for X axis
es_ES: Desplazamiento del eje X

en: Y Offset
es_ES: Desplazamiento Y

en: Offset for Y axis
es_ES: Desplazamiento del eje Y

en: Bayer Matrix
es_ES: Matriz de Bayer

en: Generate a Bayer matrix pattern
es_ES: Generar un patrón de matriz de Bayern

en: Spherical
es_ES: Esférico

en: Type
es_ES: Tipo

en: Type of map
es_ES: Tipo de mapa

en: Compensate
es_ES: Compensar

en: Compensate for darkening
es_ES: Compensar oscurecimiento

en: Invert bumpmap
es_ES: Invertir mapa de relieve

en: Tiled
es_ES: En mosaico

en: Tiled bumpmap
es_ES: Mapa de relieve en mosaico

en: Azimuth
es_ES: Azimut

en: Elevation
es_ES: Elevación

en: Depth
es_ES: Profundidad

en: Waterlevel
es_ES: Nivel del agua

en: Level that full transparency should represent
es_ES: Nivel que una total transparencia debe representar

en: Ambient lighting factor
es_ES: Factor de iluminación ambiente

en: Height Map
es_ES: Mapa de altura

en: Bump Map
es_ES: Mapa de relieve

note: "reference-hash", "8d3700ec06e9cbba3cb2b4a9f3061a10",
en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
es_ES: Este complemento usa el algoritmo descrito por John Schlag, «Fast Embossing Effects on Raster Image Data» en Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Toma un búfer que se aplica como un mapa de relieve a otro búfer y genera un efecto de repujado.

en: Mask radius
es_ES: Radio de la máscara

en: Percent black
es_ES: Porcentaje de negro

en: Cartoon
es_ES: Dibujos animado

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
es_ES: Simula una caricatura, con un resultado similar a un dibujo de rotulador negro sombreado posteriormente con color. Esto se consigue realzando los bordes y oscureciendo las áreas que ya son notablemente más oscuras que su entorno

note: Red channel
en: Red in Red channel
es_ES: Rojo en el canal rojo

en: Set the red amount for the red channel
es_ES: Establecer la cantidad de rojo para el canal rojo

en: Green in Red channel
es_ES: Verde en el canal rojo

en: Set the green amount for the red channel
es_ES: Establecer la cantidad de verde para el canal rojo

en: Blue in Red channel
es_ES: Azul en el canal rojo

en: Set the blue amount for the red channel
es_ES: Establecer la cantidad de azul para el canal rojo

note: Green channel
en: Red in Green channel
es_ES: Rojo en el canal verde

en: Set the red amount for the green channel
es_ES: Establecer la cantidad de rojo para el canal verde

en: Green for Green channel
es_ES: Verde para el canal verde

en: Set the green amount for the green channel
es_ES: Establecer la cantidad de verde para el canal verde

en: Blue in Green channel
es_ES: Azul en el canal verde

en: Set the blue amount for the green channel
es_ES: Establecer la cantidad de azul para el canal verde

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
es_ES: Rojo en el canal azul

en: Set the red amount for the blue channel
es_ES: Establecer la cantidad de rojo para el canal azul

en: Green in Blue channel
es_ES: Verde en el canal azul

en: Set the green amount for the blue channel
es_ES: Establecer la cantidad de verde para el canal azul

en: Blue in Blue channel
es_ES: Azul en el canal azul

en: Set the blue amount for the blue channel
es_ES: Establecer la cantidad de azul para el canal azul

en: Channel Mixer
es_ES: Mezclador de canales

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
es_ES: Mezclar colores; mediante la definición de las contribuciones relativas de los componentes fuente.

en: From Color
es_ES: De color

en: The color to change.
es_ES: El color para cambiar.

en: To Color
es_ES: A color

en: Replacement color.
es_ES: Color de sustitución.

en: Red Threshold
es_ES: Umbral de rojo

en: Red threshold of the input color
es_ES: Umbral rojo del color de entrada

en: Green Threshold
es_ES: Umbral de verde

en: Green threshold of the input color
es_ES: Umbral verde del color de entrada

en: Blue Threshold
es_ES: Umbral de azul

en: Blue threshold of the input color
es_ES: Umbral azul del color de entrada

en: Exchange color
es_ES: Intercambiar color

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
es_ES: Intercambiar un color con otro, estableciendo opcionalmente un umbral para convertir de un tono a otro.

en: The color to make transparent.
es_ES: El color que hacer transparente.

en: Transparency threshold
es_ES: Umbral de transparencia

en: The limit below which colors become transparent.
es_ES: El límite por debajo del que los colores se vuelven transparentes.

en: Opacity threshold
es_ES: Umbral de opacidad

en: The limit above which colors remain opaque.
es_ES: El límite por encima del que los colores permanecen opacos.

en: Color to Alpha
es_ES: Color a alfa

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
es_ES: Convertir un color especificado a una transparencia, funciona mejor con blanco.

en: Tile size
es_ES: Tamaño del mosaico

en: Average diameter of each tile (in pixels)
es_ES: Diámetro medio de cada baldosa (en píxeles)

en: Tile saturation
es_ES: Saturación del mosaico

en: Expand tiles by this amount
es_ES: Expandir las baldosas esta cantidad

en: The tiles' background color
es_ES: El color de fondo del mosaico

en: Cubism
es_ES: Cubismo

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
es_ES: Convertir la imagen a cuadros rotados aleatoriamente, semejante a un estilo de pintura cubista

en: Keep even fields
es_ES: Mantener los campos pares

en: Keep odd fields
es_ES: Mantener los campos impares

en: Keep
es_ES: Mantener

en: Keep even or odd fields
es_ES: Mantener los campos pares o impares

en: Deinterlace horizontally or vertically
es_ES: Desentrelazar horizontal o verticalmente

en: Block size
es_ES: Tamaño de bloque

en: Block size of deinterlacing rows/columns
es_ES: Tamaño del bloque de desentrelazado de filas o columnas

en: Deinterlace
es_ES: Desentrelazar

en: Fix images where every other row or column is missing
es_ES: Corregir las imágenes en las que falta cualquier otra fila o columna

en: Light frequency (red)
es_ES: Frecuencia de luz (rojo)

en: Light frequency (green)
es_ES: Frecuencia de luz (verde)

en: Light frequency (blue)
es_ES: Frecuencia de luz (azul)

en: Red contours
es_ES: Contornos rojos

en: Number of contours (red)
es_ES: Número de contornos (rojo)

en: Green contours
es_ES: Contornos verdes

en: Number of contours (green)
es_ES: Número de contornos (verde)

en: Blue contours
es_ES: Contornos azules

en: Number of contours (blue)
es_ES: Número de contornos (azul)

en: Red sharp edges
es_ES: Bordes afilados rojos

en: Number of sharp edges (red)
es_ES: Número de bordes afilados (rojo)

en: Green sharp edges
es_ES: Bordes afilados verdes

en: Number of sharp edges (green)
es_ES: Número de bordes afilados (verde)

en: Blue sharp edges
es_ES: Bordes afilados azules

en: Number of sharp edges (blue)
es_ES: Número de bordes afilados (azul)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
es_ES: Brillo y desplazamiento/engorde de contornos

en: Scattering
es_ES: Dispersión

en: Scattering (speed vs. quality)
es_ES: Dispersión (velocidad frente a calidad)

en: Polarization
es_ES: Polarización

en: Width of the generated buffer
es_ES: Anchura del búfer generado

en: Height of the generated buffer
es_ES: Altura del búfer generado

en: Diffraction Patterns
es_ES: Patrones de difracción

en: Generate diffraction patterns
es_ES: Generar patrones de difracción

en: Cartesian
es_ES: Cartesiano

en: Mode of displacement
es_ES: Modo de desplazamiento

en: Sampler
es_ES: Muestreador

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
es_ES: Tipo de GeglSampler utilizado para recuperar los píxeles de entrada

en: X displacement
es_ES: Desplazamiento X

en: Displace multiplier for X or radial direction
es_ES: Desplazar multiplicador para X o dirección radial

en: Horizontal displacement
es_ES: Desplazamiento horizontal

en: Pinch
es_ES: Aspiración

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
es_ES: Multiplicador de desplazamiento para la dirección horizontal

en: Displacement multiplier for the radial direction
es_ES: Multiplicador de desplazamiento para la dirección radial

en: Y displacement
es_ES: Desplazamiento Y

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
es_ES: Desplazar multiplicador para Y o dirección tangente (grados)

en: Vertical displacement
es_ES: Desplazamiento vertical

en: Whirl
es_ES: Remolino

en: Displacement multiplier for the vertical direction
es_ES: Multiplicador de desplazamiento para la dirección vertical

en: Displacement multiplier for the angular offset
es_ES: Multiplicador de desplazamiento para la compensación angular

en: Center displacement
es_ES: Desplazamiento del centro

en: Center the displacement around a specified point
es_ES: Centrar el desplazamiento alrededor del punto especificado

en: X coordinate of the displacement center
es_ES: Coordenada X del centro de desplazamiento

en: Y coordinate of the displacement center
es_ES: Coordenada Y del centro de desplazamiento

en: Displace
es_ES: Desplazar

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
es_ES: Desplazar los píxeles como se indica por los mapas de desplazamiento

en: Prewitt compass
es_ES: Brújula Prewitt

en: Gradient
es_ES: Degradado

en: Differential
es_ES: Diferencial

en: Algorithm
es_ES: Algoritmo

en: Edge detection algorithm
es_ES: Algoritmo de detección de bordes

en: Edge detection amount
es_ES: Cantidad de detección de bordes

en: Border behavior
es_ES: Comportamiento en el borde

en: Edge detection behavior
es_ES: Comportamiento de la detección de bordes

en: Edge Detection
es_ES: Detección de bordes

en: Several simple methods for detecting edges
es_ES: Varios métodos simples para la detección de bordes

en: Laplacian Edge Detection
es_ES: Detección de bordes Laplaciano

en: High-resolution edge detection
es_ES: Detección de bordes de alta resolución

en: Emboss
es_ES: Repujado

en: Bumpmap (preserve original colors)
es_ES: Mapa de relieve (conserva los colores originales)

en: Emboss Type
es_ES: Tipo de repujado

en: Rendering type
es_ES: Tipo de renderizado

en: Light angle (degrees)
es_ES: El ángulo de la luz (grados)

en: Elevation angle (degrees)
es_ES: El ángulo de elevación (grados)

en: Filter width
es_ES: Anchura del filtro

en: Simulates an image created by embossing
es_ES: Simula una imagen creada mediante repujado

en: Resolution in pixels
es_ES: Resolución en píxeles

en: Limit line width
es_ES: Anchura de la línea límite

en: Engrave
es_ES: Grabar

en: Simulate an antique engraving
es_ES: Simular un grabado antiguo

en: Spider
es_ES: Araña

en: Man O War
es_ES: Hombre O de guerra

en: Fractal type
es_ES: Tipo de fractal

en: Type of a fractal
es_ES: Tipo de fractal

en: Zoom in the fractal space
es_ES: Amplia el espacio fractal

en: Shift X
es_ES: Desplazamiento X

en: X shift in the fractal space
es_ES: Desplazamiento X en el espacio fractal

en: Shift Y
es_ES: Desplazamiento Y

en: Y shift in the fractal space
es_ES: Desplazamiento Y en el espacio fractal

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
es_ES: CX (sin efecto en Mandelbrot y Sierpinski)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
es_ES: CY (sin efecto en Mandelbrot y Sierpinski)

en: Red stretching factor
es_ES: Factor de ensanchamiento del rojo

en: Green stretching factor
es_ES: Factor de ensanchamiento del verde

en: Blue stretching factor
es_ES: Factor de ensanchamiento del azul

en: Sine
es_ES: Seno

en: Cosine
es_ES: Coseno

en: Red application mode
es_ES: Modo de aplicación del rojo

en: Green application mode
es_ES: Modo de aplicación del verde

en: Blue application mode
es_ES: Modo de aplicación del azul

en: Red inversion
es_ES: Inversión del rojo

en: Green inversion
es_ES: Inversión del verde

en: Blue inversion
es_ES: Inversión del azul

en: Number of colors
es_ES: Número de colores

en: Loglog smoothing
es_ES: Suavizado logarítmico-logarítmico

en: Unsupported fractal type: %d
es_ES: Tipo de fractal no soportado: %d

en: Fractal Explorer
es_ES: Explorador de fractales

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
es_ES: Renderizado de múltiples sistemas fractales diferentes, con opciones de coloreado configurables.

en: X1 value, position
es_ES: valor y posición de X1

en: X2 value, position
es_ES: valor y posición de X2

en: Y1 value, position
es_ES: Valor y posición de Y1

en: Y2 value, position
es_ES: Valor y posición de Y2

en: Julia seed X value, position
es_ES: Valor y posición del valor X de semilla de Julia

en: Julia seed Y value, position
es_ES: Valor y posición del valor Y de semilla de Julia

en: Bailout length
es_ES: Longitud del rescate

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
es_ES: Como trabajar con píxeles fuera del búfer de entrada

en: Unsupported fractal type
es_ES: Tipo de fractal no soportado

en: Fractal Trace
es_ES: Seguimiento fractal

en: Transform the image with the fractals
es_ES: Transformar la imagen con los fractales

en: Max. delta
es_ES: Delta máxima

en: Maximum delta
es_ES: Delta máximo

en: Selective Gaussian Blur
es_ES: Desenfoque gaussiano selectivo

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
es_ES: Desenfocar los píxeles vecinos, pero sólo en áreas de bajo contraste

en: Type 1
es_ES: Tipo 1

en: Type 2
es_ES: Tipo 2

en: Division
es_ES: División

en: The number of divisions
es_ES: El número de divisiones

en: Illusion type
es_ES: Tipo de ilusión

en: Type of illusion
es_ES: Tipo de ilusión

en: Illusion
es_ES: Ilusión

en: Superimpose many altered copies of the image.
es_ES: Superponer varias copias alteradas de la imagen.

en: Main
es_ES: Principal

en: Amount of second-order distortion
es_ES: Cantidad de distorsión de segundo orden

en: Edge
es_ES: Borde

en: Amount of fourth-order distortion
es_ES: Cantidad de distorsión de cuarto orden

en: Rescale overall image size
es_ES: Cambiar la escala del tamaño de la imagen completa

en: Effect center offset in X
es_ES: Efecto de desplazamiento del centro en X

en: Effect center offset in Y
es_ES: Efecto de desplazamiento del centro en Y

en: Brighten
es_ES: Aclarar

en: Adjust brightness in corners
es_ES: Ajustar el brillo en las esquinas

en: Lens Distortion
es_ES: Distorsión de la lente

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
es_ES: Corrige la distorsión de barril o de almohadilla de la lente.

en: X position
es_ES: Posición X

en: X coordinates of the flare center
es_ES: Coordenadas X del centro del reflejo

en: Y position
es_ES: Posición Y

en: Y coordinates of the flare center
es_ES: Coordenadas Y del centro del reflejo

en: Lens Flare
es_ES: Reflejo en la lente

en: Adds a lens flare effect.
es_ES: Añade un efecto de reflejo en la lente.

en: X Period
es_ES: Periodo X

en: Period for X axis
es_ES: Periodo del eje X

en: Y Period
es_ES: Periodo Y

en: Period for Y axis
es_ES: Periodo del eje Y

en: X Amplitude
es_ES: Amplitud X

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
es_ES: Amplitud del eje X (escala logarítmica)

en: Y Amplitude
es_ES: Amplitud Y

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
es_ES: Amplitud del eje Y (escala logarítmica)

en: X Phase
es_ES: Fase X

en: Phase for X axis
es_ES: Fase del eje X

en: Y Phase
es_ES: Fase Y

en: Phase for Y axis
es_ES: Fase del eje Y

en: Axis separation angle
es_ES: Ángulo de separación de los ejes

en: Supersampling
es_ES: Supermuestreo

en: Number of samples along each axis per pixel
es_ES: Número de muestras a lo largo de cada eje por píxel

en: Linear Sinusoid
es_ES: Sinusoide lineal

en: Generate a linear sinusoid pattern
es_ES: Generar un patrón sinusoidal lineal

en: Depth first
es_ES: Profundidad primero

en: Prim's algorithm
es_ES: Algoritmo de Prim

en: Algorithm type
es_ES: Tipo de algoritmo

en: Maze algorithm type
es_ES: Tipo de algoritmo de laberinto

en: Foreground Color
es_ES: Color de primer plano

en: The foreground color
es_ES: El color de primer plano

en: Background Color
es_ES: Color de fondo

en: The background color
es_ES: El color de fondo

en: Maze
es_ES: Laberinto

en: Draw a labyrinth
es_ES: Dibujar un laberinto

en: Squares
es_ES: Cuadrados

en: Hexagons
es_ES: Hexágonos

en: Octagons
es_ES: Octógonos

en: Triangles
es_ES: Triángulos

en: Tile geometry
es_ES: Geometría del mosaico

en: What shape to use for tiles
es_ES: Qué forma utilizar para los mosaicos

en: Tile height
es_ES: Altura del mosaico

en: Apparent height of each tile (in pixels)
es_ES: Altura aparente de cada mosaico (en píxeles)

en: Tile neatness
es_ES: Limpieza del mosaico

en: Deviation from perfectly formed tiles
es_ES: Desviación de los mosaicos perfectamente formados

en: Tile color variation
es_ES: Variación del color del mosaico

en: Magnitude of random color variations
es_ES: Magnitud de variaciones de color aleatorias

en: Color averaging
es_ES: Promediado del color

en: Tile color based on average of subsumed pixels
es_ES: Color del mosaico basado en el promedio de píxeles subsumidos

en: Rough tile surface
es_ES: Superficie áspera del mosaico

en: Surface characteristics
es_ES: Características de la superficie

en: Allow splitting tiles
es_ES: Permitir dividir los mosaicos

en: Allows splitting tiles at hard edges
es_ES: Permite dividir los mosaicos en los bordes duros

en: Tile spacing
es_ES: Espaciado del mosaico

en: Inter-tile spacing (in pixels)
es_ES: Espaciado entre mosaico (en píxeles)

en: Joints color
es_ES: Color de juntas

en: Light color
es_ES: Color claro

en: Light direction
es_ES: Dirección de la luz

en: Direction of light-source (in degrees)
es_ES: Dirección de la fuente de luz (en grados)

en: Enables smoother tile output
es_ES: Permite la salida más suave del mosaico

en: Mosaic
es_ES: Mosaico

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
es_ES: Mosaico es un filtro que transforma una imagen en lo que parece ser un mosaico, compuesto de elementos pequeños, cada uno con un color constante y de un tamaño aproximado.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
es_ES: Ángulo de rotación del desenfoque. Un ángulo grande puede tardar algún tiempo en renderizar

en: Circular Motion Blur
es_ES: Desenfoque de movimiento circular

en: Circular motion blur
es_ES: Desenfoque de movimiento circular

en: Blurring factor
es_ES: Factor de desenfoque

en: Zooming Motion Blur
es_ES: Desenfoque de movimiento de ampliación

en: Zoom motion blur
es_ES: Desenfoque de movimiento de ampliación

en: Noise Slur
es_ES: Ligadura de ruido

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
es_ES: Deslizar aleatoriamente algunos píxeles hacia abajo (similar a la fusión)

en: X Size
es_ES: Tamaño X

en: Horizontal texture size
es_ES: Tamaño de la textura horizontal

en: Y Size
es_ES: Tamaño Y

en: Vertical texture size
es_ES: Tamaño de la textura vertical

en: Detail level
es_ES: Nivel de detalle

en: Create a tileable output
es_ES: Crear una salida que pueda tener forma de mosaico

en: Turbulent
es_ES: Turbulento

en: Make a turbulent noise
es_ES: Hacer un ruido turbulento

en: Solid Noise
es_ES: Ruido sólido

en: Create a random cloud-like texture
es_ES: Crear una textura aleatoria parecida a una nube

en: Mask Radius
es_ES: Radio de la máscara

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
es_ES: El radio del círculo alrededor del píxel, también se puede escalar por píxel mediante un búfer en el relleno aux.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
es_ES: Exponente para procesamiento. Controla la suavidad: se puede escalar por píxel con un búfer en el relleno aux2.

en: Number of intensities
es_ES: Número de intesidades

en: Histogram size
es_ES: Tamaño del histograma

en: Intensity Mode
es_ES: Modo de intensidad

en: Use pixel luminance values
es_ES: Usar valores de luminancia de píxeles

en: Mask radius buffer
es_ES: Búfer del radio de la máscara

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
es_ES: Búfer por píxel para modular el radio de la máscara, que espera un factor de escala en el rango 0,0 a 1,0

en: Exponent buffer
es_ES: Búfer del exponente

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
es_ES: Búfer por píxel para modular el parámetro del exponente, que espera un factor de escala en el rango 0,0 a 1,0

en: Oilify
es_ES: Pintura al óleo

en: Emulate an oil painting
es_ES: Emular una pintura al óleo

en: Percent Black
es_ES: Porcentaje de negro

en: Percent White
es_ES: Porcentaje de blanco

en: Photocopy
es_ES: Fotocopia

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
es_ES: Simular la distorsión de color producida por una fotocopiadora

en: High values give more variation in details
es_ES: Valores altos dan más variación en los detalles

en: X start of the generated buffer
es_ES: X inicia del búfer generado

en: Y start of the generated buffer
es_ES: Y inicia del búfer generado

en: Creates an image filled with a plasma effect.
es_ES: Crea una imagen llena con un efecto de plasma.

en: Circle depth in percent
es_ES: Profundidad del círculo en porcentaje

en: Offset angle
es_ES: Ángulo de desfase

en: Map backwards
es_ES: Mapear hacia atrás

en: Start from the right instead of the left
es_ES: Empezar desde la derecha en lugar de la izquierda

en: Map from top
es_ES: Mapear desde arriba

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
es_ES: Poner la fila superior en el medio y la inferior en la parte exterior

en: To polar
es_ES: A polares

en: Map the image to a circle
es_ES: Mapear la imagen a un círculo

en: Origin point for the polar coordinates
es_ES: Punto de origen para las coordenadas polares

en: Choose middle
es_ES: Seleccionar el punto medio

en: Let origin point to be the middle one
es_ES: Hacer que el punto de origen sea el punto medio

en: Polar Coordinates
es_ES: Coordenadas polares

en: Convert image to or from polar coordinates
es_ES: Convertir la imagen a o de coordenadas polares

en: Red eye threshold
es_ES: Umbral de ojos rojos

en: Red Eye Removal
es_ES: Eliminación de ojos rojos

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
es_ES: Quitar el efecto de ojos rojos causado por los flashes de las cámaras

en: Triangle
es_ES: Triángulo

en: Sawtooth
es_ES: Dientes de sierra

en: Phase shift
es_ES: Desfase

en: Wave type
es_ES: Tipo de onda

en: Retain tilebility
es_ES: Conservar enlosabilidad

en: Ripple
es_ES: Onda

en: Displace pixels in a ripple pattern
es_ES: Desplazar los píxeles en un patrón de remolino

en: Shadows
es_ES: Sombras

en: Adjust exposure of shadows
es_ES: Ajustar la exposición de las sombras

en: Highlights
es_ES: Resaltados

en: Adjust exposure of highlights
es_ES: Ajustar la exposición de los resaltados

en: White point adjustment
es_ES: Ajuste del punto blanco

en: Shift white point
es_ES: Desplazar el punto blanco

en: Spatial extent
es_ES: Extensión espacial

en: Compress
es_ES: Comprimir

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
es_ES: Comprimir el efecto en sombras/resaltados y conservar los tonos medios

en: Shadows color adjustment
es_ES: Ajuste de color de sombras

en: Adjust saturation of shadows
es_ES: Ajustar la saturación de las sombras

en: Highlights color adjustment
es_ES: Ajuste de color de resaltados

en: Adjust saturation of highlights
es_ES: Ajustar la saturación de los resaltados

en: Shadows-Highlights
es_ES: Sombras-Resaltados

en: Perform shadows and highlights correction
es_ES: Realizar corrección de sombras y resaltados

en: Lighten shadows and darken highlights
es_ES: Iluminar sombras y oscurecer resaltados

en: Shift
es_ES: Desplazamiento

en: Maximum amount to shift
es_ES: Cantidad máxima que desplazar

en: Shift direction
es_ES: Dirección del desplazamiento

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
es_ES: Desplazar cara fila o columna de píxeles una cantidad aleatoria

en: Scale value for x axis
es_ES: Valor de escala para el eje x

en: Scale value for y axis
es_ES: Valor de escala para el eje y

en: Complexity
es_ES: Complejidad

en: Complexity factor
es_ES: Factor de complejidad

en: Force tiling
es_ES: Forzar embaldosado

en: If set, the pattern generated will tile
es_ES: Si se establece, el patrón generado será de mosaico

en: Distorted
es_ES: Distorsionado

en: If set, the pattern will be a little more distorted
es_ES: Si se establece, el patrón será un poco más distorsionado

en: Bilinear
es_ES: Bilineal

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Blend Mode
es_ES: Modo de mezcla

en: Power used to stretch the blend
es_ES: Poder usado para estirar la mezcla

en: Sinus
es_ES: Seno

en: Generate complex sinusoidal textures
es_ES: Generar texturas sinusoidales complejas

en: Softglow
es_ES: Brillo suave

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
es_ES: Simular resplandor haciendo los resaltados más intensos y difusos

en: Logarithmic
es_ES: Logarítmico

en: Spiral type
es_ES: Tipo de espiral

en: Spiral origin X coordinate
es_ES: Coordenada X inicial de la espiral

en: Spiral origin Y coordinate
es_ES: Coordenada X inicial de la espiral

en: Spiral radius
es_ES: Radio de la espiral

en: Logarithmic spiral base
es_ES: Base de espiral logarítmica

en: Area balance between the two colors
es_ES: Balance de área entre los dos colores

en: Spiral rotation
es_ES: Rotación de la espiral

en: Counter-clockwise
es_ES: Sentido antihorario

en: Spiral swirl direction
es_ES: Dirección de giro espiral

en: Spiral
es_ES: Espiral

en: Spiral renderer
es_ES: Renderizador espiral

en: X coordinates of the center of supernova
es_ES: Coordenada X del centro de la supernova

en: Y coordinates of the center of supernova
es_ES: Coordenada Y del centro de la supernova

en: Radius of supernova
es_ES: Radio de la supernova

en: Number of spokes
es_ES: Número de radios

en: Random hue
es_ES: Tono aleatorio

en: The color of supernova.
es_ES: El color de la supernova.

en: The random seed for spokes and random hue
es_ES: La semilla aleatoria para radios y tono aleatorio

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
es_ES: Este complemento produce un efecto parecido a una explosión de supernova. La cantidad del efecto de luz es aproximadamente proporcional a 1/r, donde r es la distancia desde el centro de la estrella.

en: Top-right
es_ES: Arriba a la derecha

en: Top-left
es_ES: Arriba a la izquierda

en: Bottom-left
es_ES: Abajo izquierda

en: Bottom-right
es_ES: Abajo derecha

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
es_ES: Posición de la fuente de luz que ilumina el lienzo: superior derecha, superior izquierda, inferior izquierda o inferior derecha

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
es_ES: Profundidad aparente del efecto de lienzo retratado; desde 1 (muy plano) a 50 (muy profundo)

en: Texturize Canvas
es_ES: Texturizar lienzo

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
es_ES: Texturiza la imagen como si fuera el lienzo de un artista.

en: Tile Width
es_ES: Anchura del mosaico

en: Tile Height
es_ES: Altura del mosaico

en: Tile Glass
es_ES: Mosaico de cristal

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
es_ES: Simular la distorsión producida por mosaicos de vidrio rectangulares

en: Transparent
es_ES: Transparente

en: Inverted image
es_ES: Imagen invertida

en: Image
es_ES: Imagen

en: Background
es_ES: Fondo

en: Ignore
es_ES: Ignorar

en: Force
es_ES: Forzar

en: Width of the tile
es_ES: Anchura del mosaico

en: Height of the tile
es_ES: Altura del mosaico

en: Move rate
es_ES: Tasa de movimiento

en: Wrap around
es_ES: Envolver alrededor

en: Wrap the fractional tiles
es_ES: Envolver los mosaicos fraccionarios

en: Fractional type
es_ES: Tipo faccionario

en: Fractional Type
es_ES: Tipo faccionario

en: Centering
es_ES: Centrado

en: Centering of the tiles
es_ES: Centrado de las baldosas

en: Background type
es_ES: Tipo de fondo

en: Paper Tile
es_ES: Mosaico de papel

en: Cut image into paper tiles, and slide them
es_ES: Cortar la imagen en mosaicos de papel, y deslizarlos

en: More white (larger value)
es_ES: Más blanco (valor más alto)

en: More black (smaller value)
es_ES: Más negro (valor más pequeño)

en: Middle value to peaks
es_ES: Valor medio de los picos

en: Color to peaks
es_ES: Color a picos

en: Only color
es_ES: Sólo color

en: More opaque
es_ES: Más opaco

en: More transparent
es_ES: Más transparente

en: Mode of value propagation
es_ES: Modo de propagación del valor

en: Lower threshold
es_ES: Umbral inferior

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
es_ES: La diferencia mínima en valor a la que se propaga un píxel

en: Upper threshold
es_ES: Umbral superior

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
es_ES: La diferencia máxima en valor a la que se propaga un píxel

en: Propagating rate
es_ES: Tasa de propagación

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
es_ES: La fuerza con la que se propaga un píxel a sus vecinos

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
es_ES: Color que se usa para los modos «Sólo color» y «Color a picos»

en: To top
es_ES: Al inicio

en: Propagate to top
es_ES: Propagar al inicio

en: To left
es_ES: A la izquierda

en: Propagate to left
es_ES: Propagar a la izquierda

en: To right
es_ES: A la derecha

en: Propagate to right
es_ES: Propagar a la derecha

en: To bottom
es_ES: Hacia abajo

en: Propagate to bottom
es_ES: Propagar al fondo

en: Propagating value channel
es_ES: Propagación de canal del valor

en: Whether to propagate a pixel's color
es_ES: Indica si propagar el color de un píxel

en: Propagating alpha channel
es_ES: Propagación del canal alfa

en: Whether to propagate a pixel's opacity
es_ES: Indica si propagar la opacidad de un píxel

en: Value Propagate
es_ES: Valor propagado

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
es_ES: Propagar determinados valores a los píxeles vecinos. Erosionar y dilatar cualquier color u opacidad.

en: Staggered
es_ES: Escalonado

en: Large staggered
es_ES: Escalonado grande

en: Striped
es_ES: Rayado

en: Wide striped
es_ES: Rayado amplio

en: Long staggered
es_ES: Escalonado largo

en: Large 3x3
es_ES: Alto 3x3

en: Hex
es_ES: Hexadecimal

en: Dots
es_ES: Puntos

en: Type of RGB pattern to use
es_ES: Tipo de patrón RGB que usar

en: Additive
es_ES: Aditivo

en: Whether the function adds the result to the original image.
es_ES: Si la función suma el resultado a la imagen original.

en: Rotated
es_ES: Rotada

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
es_ES: Si desea girar el patrón RGB noventa grados.

en: Video Degradation
es_ES: Degradación del vídeo

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
es_ES: Esta función simula el deterioro de estar en un monitor de video RGB antiguo de baja resolución.

en: Amplitude of the ripple
es_ES: Amplitud del remolino

en: Period (wavelength) of the ripple
es_ES: Período (longitud de onda) del remolino

en: Clamp deformation
es_ES: Restringir la deformación

en: Limit deformation in the image area.
es_ES: Limitar la deformación al área de la imagen.

en: Waves
es_ES: Ondas

en: Distort the image with waves
es_ES: Distorsionar la imagen con ondas

en: Whirl angle (degrees)
es_ES: Ángulo de remolino (grados)

en: Pinch amount
es_ES: Grado de pellizcado

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
es_ES: Radio (1.0 el el círculo mayor inscrito en la imagen, y 2.0 llega completamente hasta las esquinas)

en: Whirl Pinch
es_ES: Remolino y aspiración

en: Distort an image by whirling and pinching
es_ES: Distorsionar la imagen con remolinos y aspiraciones

en: Wind
es_ES: Viento

en: Blast
es_ES: Explosión

en: Left
es_ES: Izquierda

en: Right
es_ES: Derecha

en: Top
es_ES: Arriba

en: Bottom
es_ES: Abajo

en: Leading
es_ES: Importante

en: Trailing
es_ES: Sobrante

en: Style of effect
es_ES: Estilo del efecto

en: Direction of the effect
es_ES: Dirección del efecto

en: Edge Affected
es_ES: Borde afectado

en: Edge behavior
es_ES: Comportamiento en el borde

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
es_ES: Los valores más altos restringen el efecto a menos áreas de la imagen

en: Higher values increase the magnitude of the effect
es_ES: Los valores más altos incrementan la magnitud del efecto

en: Wind-like bleed effect
es_ES: Efecto de sangrado con viento

en: Cache
es_ES: Caché

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
es_ES: NULL o un GeglBuffer que contiene resultados de renderización en caché, este es un búfer especial donde gegl_buffer_list_valid_rectangles devuelve la parte de la caché que es válida.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
es_ES: Un nodo de almacenamiento en caché explícito almacena los resultados en caché y debe proporcionar un recálculo más rápido si lo que se almacenó en caché es costoso pero no cambia.

en: Input format
es_ES: Formato de entrada

en: The babl format of the input
es_ES: El formato de babl de la salida

en: Output format
es_ES: Formato de salida

en: Cast Format
es_ES: Formato de lanzamiento

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
es_ES: Lanzar los datos entre input_format y output_format, ambos formatos deben tener el mismo bpp

en: Name
es_ES: Nombre

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
es_ES: Uno de estos: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
es_ES: Puntero

en: pointer to a const * Babl space
es_ES: apuntar a un espacio const * Babl

en: Path
es_ES: Ruta

en: File system path to ICC matrix profile to load
es_ES: Ruta del sistema de archivos al perfil de la matriz ICC que cargar

en: Cast color space
es_ES: Lanzar espacio de color

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
es_ES: Remplazar el espacio de color especificado asignando un puntero a un formato que remplaza la propiedad de la cadena y asignando una almohadilla auxiliar que remplaza ambos.

en: Reference
es_ES: Referencia

en: The reference ID used as input (for use in XML).
es_ES: ID de referencia usado como entrada (para su uso en XML).

en: Clone
es_ES: Clonar

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
es_ES: Clonar un búfer, esto es lo mismo que gegl:nop, pero puede obtener un tratamiento especial para obtener referencias más legibles en serializaciones/IU.

en: Convert Format
es_ES: Convertir formato

en: Convert the data to the specified format
es_ES: Convertir los datos al formato especificado

en: Space name
es_ES: Nombre del espacio

en: Convert color space
es_ES: Convertir espacio de color

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both.
es_ES: establecer el espacio de color con el que se crean los formatos babl posteriores en la línea de ensamblaje y el perfil ICC potencialmente integrado para la gestión de color externa; asignar un puntero a un formato remplaza la propiedad de la cadena y asignar un panel auxiliar remplaza ambos.

en: Reset origin
es_ES: Reiniciar origen

en: Crop
es_ES: Recortar

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
es_ES: Recorta un búfer, si el pad auxiliar está conectado, se utiliza el cuadro delimitador del nodo conectado. Cuando el área de recorte se configura en 0x0 a 0,0 y no hay nada conectado en aux, se utiliza el cuadro delimitador del nodo en el extremo productor de la cadena de entrada.

en: URI of file to load.
es_ES: URI del archivo que cargar.

en: Object to supply image metadata
es_ES: Objeto que proporciona los metadatos de la imagen

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
es_ES: Cargador de archivos de multipropósito, que usa otros gestores nativos, y conversión de último recurso usando la función «convert» de ImageMagick.

en: No Operation
es_ES: Ninguna operación

en: No operation (can be used as a routing point)
es_ES: Ninguna operación (se puede usar como punto de enrutado)

en: path of file to write to.
es_ES: ruta del archivo en el que escribir.

en: tile size to use.
es_ES: Tamaño del mosaico que utilizar.

en: Path of video file to load
es_ES: Ruta del vídeo que cargar

en: Frame number
es_ES: Número de fotograma

en: frames
es_ES: fotogramas

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
es_ES: Número de fotogramas de vídeo, se actualiza al menos cuando se ha decodificado el primer fotograma.

en: audio_sample_rate
es_ES: tasa_muestreo_audio

en: audio_channels
es_ES: canales_de_audio

en: frame-rate
es_ES: tasa-de-fotogramas

en: Frames per second, permits computing time vs frame
es_ES: Fotogramas por segundo, permite calcular tiempo contra fotograma

en: video-codec
es_ES: Códec de vídeo

en: audio-codec
es_ES: Códec de sonido

en: audio
es_ES: sonido

en: FFmpeg Frame Loader
es_ES: Cargador de fotogramas FFmpeg

en: FFmpeg video frame importer.
es_ES: Importador de fotogramas de vídeo FFmpeg.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
es_ES: Ruta y nombre del archivo objetivo, use «-» para la salida estándar.

en: Audio codec
es_ES: Códec de sonido

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
es_ES: Códec de sonido que usar, o auto para usar un buen valor predeterminado basado en el formato contenedor.

en: audio sample rate
es_ES: Tasa de muestreo de audio

en: -1 means autodetect on first audio fragment
es_ES: -1 significa detectar automáticamente en el primer fragmento de sonido

en: audio bitrate in kb/s
es_ES: Tasa de bits de sonido en kb/s

en: Target encoded video bitrate in kb/s
es_ES: Tasa de bits de vídeo de objetivo codificado en kb/s

en: Frames/second
es_ES: Fotogramas/segundo

en: Video codec
es_ES: Códec de vídeo

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
es_ES: Códec de vídeo que usar, o auto para usar un buen valor predeterminado basado en el formato contenedor.

en: video bitrate in kb/s
es_ES: Tasa de bits de vídeo en kb/s

en: Video bufsize
es_ES: Tamaño del búfer de vídeo

en: Container format
es_ES: Formato del contenedor

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
es_ES: Formato contenedor para usar, o auto para detección automática basada en la extensión del archivo.

en: global quality
es_ES: Calidad global

en: noise reduction
es_ES: reducción de ruido

en: scenechange threshold
es_ES: Umbral de cambio de escena

en: video bitrate min
es_ES: Tasa mínima de bits de vídeo

en: video bitrate max
es_ES: Tasa máxima de bits de vídeo

en: video bitrate tolerance
es_ES: Tolerancia de tasa de bits de vídeo

en: trellis
es_ES: enrejado

en: max_qdiff
es_ES: qdif_max

en: me_range
es_ES: rango_me

en: max_b_frames
es_ES: max_fotogramas_b

en: gop-size
es_ES: tamaño_gop

en: qcompress
es_ES: qcompresión

en: qblur
es_ES: qdesenfoque

en: i-quant-factor
es_ES: i-factor-cant

en: i-quant-offset
es_ES: i-despl-cant

en: me-subpel-quality
es_ES: me-calidad-subpel

en: FFmpeg Frame Saver
es_ES: Guardador de fotogramas FFmpeg

en: FFmpeg video output sink
es_ES: Receptor de salida de vídeo FFmpeg

en: frame
es_ES: fotograma

en: frame number to decode
es_ES: Número de fotogramas que decodificar

en: Number of frames in gif animation
es_ES: Número de fotogramas en la animación gif

en: frame-delay
es_ES: retardo-de-fotogramas

en: Delay in ms for last decoded frame
es_ES: Retardo en ms del último fotograma decodificado

en: GIF File Loader
es_ES: Cargador de archivos GIF

en: GIF image loader.
es_ES: Cargador de imágenes GIF.

en: URI for file to load
es_ES: URI del archivo que cargar

en: Unknown JPEG 2000 image format
es_ES: Formato de imagen JPEG 2000 desconocido

en: Unable to open JPEG 2000 image
es_ES: No se pudo abrir la imagen JPEG 2000

en: Unable to create output color profile
es_ES: No se pudo crear el perfil de color de salida

en: Unable to convert image to sRGB color space
es_ES: No se pudo convertir la imagen al espacio de colores sRGB

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
es_ES: Archivo JPEG 2000 no RGB no soportado con %d componentes

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
es_ES: Archivo JPEG 2000 no soportado con profundidad %d

en: Components of JPEG 2000 input don't match
es_ES: Las componentes de la imagen de entrada no se corresponden

en: could not create a new Jasper stream
es_ES: no se pudo crear una transmisión Jasper nueva

en: failed to open JPEG 2000 from %s
es_ES: Falló al abrir la imagen JPEG 2000 desde %s

en: could not query JPEG 2000 file
es_ES: no se pudo consultar el archivo JPEG 2000

en: One or more of R, G, B components are missing
es_ES: Faltan una o más componentes de R, G, B

en: One or more of R, G, B components have signed data
es_ES: Una o más de las componentes R, G, B tienen datos firmados

en: Error reading row %d component %d
es_ES: Error al leer la fila %d componente %d

en: JPEG 2000 File Loader
es_ES: Cargador de imágenes JPEG 2000

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
es_ES: Cargador de imágenes JPEG 2000 que usa jasper.

en: URI of file to load
es_ES: URI del archivo que cargar

en: JPEG File Loader
es_ES: Cargador de imágenes JPEG

en: JPEG image loader using libjpeg
es_ES: Cargador de imágenes JPEG que usa libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
es_ES: Ruta y nombre del archivo objetivo, use «-» para la salida estándar

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
es_ES: Calidad de la compresión JPEG (entre 1 y 100)

en: Smoothing
es_ES: Suavizado

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
es_ES: Factor de suavizado de 1 a 100; 0 desactiva el suavizado

en: Optimize
es_ES: Optimizar

en: Use optimized huffman tables
es_ES: Usar tablas de Huffman optimizadas

en: Progressive
es_ES: Progresivo

en: Create progressive JPEG images
es_ES: Crear imágenes JPEG progresivas

en: Grayscale
es_ES: Escala de grises

en: Create a grayscale (monochrome) image
es_ES: Crear una imagen de escala de grises (monocromática)

en: JPEG File Saver
es_ES: Guardador de archivos JPEG

en: JPEG image saver, using libjpeg
es_ES: Guardador de imágenes JPEG, que usa libjpeg

en: Source Profile
es_ES: Perfil origen

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
es_ES: El cmsHPROFILE que corresponde con el perfil ICC para los datos de entrada.

en: Relative Colorimetric
es_ES: Colorimétrico relativo

en: Absolute Colorimetric
es_ES: Colorimétrico absoluto

en: Rendering intent
es_ES: Prueba de renderizado

en: The rendering intent to use in the conversion.
es_ES: La prueba de renderizado que usar en la conversión.

en: Black point compensation
es_ES: Compensación de punto negro

en: Convert using black point compensation.
es_ES: Convertir usando compensación de punto negro.

en: LCMS From Profile
es_ES: LCMS desde el perfil

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
es_ES: Convierte la entrada de un perfil de color ICC a un formato babl bien definido. De esta forma GEGL gestiona correctamente los datos del búfer para su posterior procesamiento.

en: Log of the error weighting
es_ES: Logaritmo de la ponderación de error

en: Radius of the processing window
es_ES: Radio de la ventana de procesado

en: Alpha threshold for multilevel processing
es_ES: Umbral alfa para el procesado multinivel

en: Trimap influence factor
es_ES: Factor de influencia del trimap

en: Number of downsampled levels to use
es_ES: Número de niveles submuestreados que usar

en: Active levels
es_ES: Niveles activos

en: Number of levels to perform solving
es_ES: Número de niveles para el solucionado

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
es_ES: Dado un trimap difuso aportado por el usuario y una imagen de entrada, crear una máscara alfa de primer plano. Establecer blanco como seleccionado, negro como no seleccionado, para el trimap.

en: Model
es_ES: Modelo

en: Model - basic element we operate on
es_ES: Modelo - elemento básico en el que operamos

en: Square Size
es_ES: Tamaño cuadrado

en: Size of an edge of square the mesh consists of
es_ES: Tamaño del lado del cuadrado con el que está hecha la malla

en: Rigidity
es_ES: Rigidez

en: The number of deformation iterations
es_ES: El número de iteraciones de deformación

en: ASAP Deformation
es_ES: Deformación ASAP

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
es_ES: La deformación ASAP se realiza cuando es VERDADERO, de otro modo se realiza deformación ARAP

en: MLS Weights
es_ES: Pesos MLS

en: Use MLS weights
es_ES: Usar pesos MLS

en: MLS Weights Alpha
es_ES: Pesos MLS alfa

en: Alpha parameter of MLS weights
es_ES: Parámetro alfa de los pesos MLS

en: Preserve Model
es_ES: Conservar modelo

en: When TRUE the model will not be freed
es_ES: Cuando es verdadero el modelo no se libera

en: Sampler used internally
es_ES: Muestreador usado internamente

en: Performs n-point image deformation
es_ES: Realiza deformación de la imagen n-punto

en: NumPy File Saver
es_ES: Guardador de archivos NumPy

en: NumPy (Numerical Python) image saver
es_ES: Guardador de imágenes NumPy (Python numérico)

en: Fill Color
es_ES: Color de relleno

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
es_ES: Color de la pintura que usar para el relleno, use opacidad 0 para desactivar el rellenado

en: Stroke Color
es_ES: Color del trazo

en: Color of paint to use for stroking
es_ES: Color de la pintura que usar para el trazado

en: Stroke width
es_ES: Anchura del trazo

en: The width of the brush used to stroke the path
es_ES: Anchura del pincel que se usa para trazar la ruta

en: Stroke opacity
es_ES: Opacidad del trazo

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
es_ES: Opacidad del trazo. Observe que no se comporta como SVG porque por el momento el trazado se hace con una herramienta de aerógrafo

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
es_ES: Dureza del pincel, 0.0 para un pincel blando, 1.0 para un pincel duro

en: Fill rule
es_ES: Regla de rellenado

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
es_ES: Cómo determinar lo que se rellena (no nulo / par impar)

en: SVG style description of transform
es_ES: Descripción de la transformación en estilo SVG

en: Fill opacity
es_ES: Opacidad del relleno

en: The fill opacity to use
es_ES: Opacidad del relleno que usar

en: A GeglVector representing the path of the stroke
es_ES: Un vector GeglVector que representa la ruta del trazo

en: Render Path
es_ES: Renderizar ruta

en: Renders a brush stroke
es_ES: Renderiza un trazo de pincel

en: file to load
es_ES: archivo que cargar

en: uri of file to load
es_ES: URI del archivo que cargar

en: Page
es_ES: Página

en: Page to render
es_ES: Página que renderizar

en: Pages
es_ES: Páginas

en: Total pages, provided as a visual read-only property
es_ES: Páginas totales, proporcionadas como una propiedad visual de solo lectura

en: PPI
es_ES: PPP

en: Point/pixels per inch
es_ES: Puntos/Píxeles por pulgada

en: Password
es_ES: Contraseña

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
es_ES: Contraseña que usar para el cifrado del PDF o dejar en blanco para no poner ninguna

en: pdf loader
es_ES: cargador de pdf

en: PDF page decoder
es_ES: Descodificador de página de PDF

en: GdkPixbuf to use
es_ES: GdkPixbuf que usar

en: GdkPixbuf Source
es_ES: GdkPixbuf fuente

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
es_ES: Usa el GdkPixbuf situado en la posición de memoria que está en <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
es_ES: URI del archivo que cargar.

en: PNG File Loader
es_ES: Cargador de imágenes PNG

en: PNG image loader.
es_ES: Cargador de imágenes PNG.

en: Compression
es_ES: Compresión

en: PNG compression level from 1 to 9
es_ES: Nivel de compresión PNG de 1 a 9

en: Bitdepth
es_ES: Bits de profundidad

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
es_ES: 8 y 16 son los valores actualmente aceptados.

en: PNG File Saver
es_ES: Guardador de imágenes PNG

en: PNG image saver, using libpng
es_ES: Guardador de imágenes PNG, que usa libpng

en: URI of image to load.
es_ES: URI de la imagen que cargar.

en: PPM File Loader
es_ES: Cargador de imágenes PPM

en: PPM image loader.
es_ES: Cargador de imágenes PPM.

en: Raw format
es_ES: Formato Raw

en: PPM File Saver
es_ES: Guardador de archivos PPM

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
es_ES: Guardador de imágenes PPM (guardador de mapas de píxeles portables).

en: Camera RGB
es_ES: Cámara RGB

en: Adobe RGB compatible
es_ES: Compatible con RGB de Adobe

en: Wide gamut RGB
es_ES: RGB de gama amplia

en: ProPhoto RGB
es_ES: RGB ProPhoto

en: Color space
es_ES: Espacio de color

en: Color space to use for loaded data
es_ES: Espacio de color para usar con datos cargados

en: libraw File Loader
es_ES: Cargador de archivos libraw

en: RGBE File Loader
es_ES: Cargador de archivos RGBE

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
es_ES: Cargador de imágenes RGBE (formato HDR de radiancia).

en: RGBE File Saver
es_ES: Guardador de archivos RGBE

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
es_ES: Guardador de imágenes RGBE (formato HDR de radiancia)

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
es_ES: El pixbuf de salida producido por el proceso se almacena en esta propiedad

en: Store in GdkPixbuf
es_ES: Guardar en GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
es_ES: Guardar la imagen en un GdkPixbuf.

en: SDL2 Display
es_ES: Pantalla SDL2

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
es_ES: Presenta el búfer de entrada en una ventana SDL2 (restringido a una presentación por operador o proceso, debido a cuestiones de implementación de SDL2).

en: Icon title
es_ES: Título del icono

en: Icon to be used for output window
es_ES: Icono que usar para la ventana de salida

en: SDL Display
es_ES: Pantalla SDL

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
es_ES: Presenta el búfer de entrada en una ventana SDL (restringido a una presentación por operador o proceso, debido a cuestiones de implementación de SDL).

en: Width for rendered image
es_ES: Anchura de la imagen renderizada

en: Height for rendered image
es_ES: Altura de la imagen renderizada

en: SVG File Loader
es_ES: Cargador de archivos SVG

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
es_ES: Cargar un archivo SVG usando librsvg

en: Text
es_ES: Texto

en: String to display (utf8)
es_ES: Cadena que mostrar (utf8)

en: Font family
es_ES: Familia tipográfica

en: Font family (utf8)
es_ES: Familia tipográfica (UTF-8)

en: Font size in pixels.
es_ES: Tamaño de la tipografía, en píxeles.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
es_ES: Color del texto (el predeterminado es «negro»)

en: Wrap width
es_ES: Ajustar anchura

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
es_ES: Establece la anchura en píxeles en la que la líneas largas se ajustan. Use -1 para no ajustar.

en: Wrap height
es_ES: Ajustar la altura

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
es_ES: Establece la altura en píxeles en la que el texto se justifica verticalmente. Use -1 para quitar la justificación vertical.

en: Justification
es_ES: Justificación

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
es_ES: Alineación para textos de varias líneas (0=Izquierda, 1=Centro, 2=Derecha)

en: Vertical justification
es_ES: Justificación vertical

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
es_ES: Alineación vertical de texto (0=Arriba, 1=Centrado, 2=Abajo)

en: Rendered width in pixels. (read only)
es_ES: Anchura del renderizado en píxeles (solo lectura).

en: Rendered height in pixels. (read only)
es_ES: Altura del renderizado en píxeles (solo lectura).

en: Render Text
es_ES: Generar texto

en: Display a string of text using pango and cairo.
es_ES: Presentar una cadena de texto usando Pango y Cairo.

en: Directory
es_ES: Carpeta

en: Image file directory (subfile)
es_ES: Carpeta de archivo de imagen (subarchivo)

en: Object to receive image metadata
es_ES: Objeto que recibe los metadatos de la imagen

en: TIFF File Loader
es_ES: Cargador de archivos TIFF

en: TIFF image loader using libtiff
es_ES: Cargador de imágenes TIFF que usa libtiff

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
es_ES: -1, 8, 16, 32 y 64 son los valores actualmente aceptados, -1 significa auto

en: use floating point
es_ES: usar coma flotante

en: floating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.
es_ES: coma flotante -1 significa auto, 0 significa entero y 1 significa flotante.

en: TIFF File Saver
es_ES: Guardador de archivos TIFF

en: TIFF image saver using libtiff
es_ES: Guardador de imágenes TIFF que usa libtiff

en: Path to v4l device
es_ES: Ruta al dispositivo v4l

en: Frame
es_ES: Fotograma

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
es_ES: número del fotograma actual, se puede cambiar para que dispare una recarga de la imagen.

en: autotrigger reload this many times a second.
es_ES: autodisparar la recarga esta cantidad de veces por segundo.

en: Video4Linux Frame Source
es_ES: Origen de fotograma de Video4Linux

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
es_ES: Entrada Video4Linux, capturadoras, webcams y dispositivos similares.

en: Color of paint to use for filling.
es_ES: Color de la pintura que usar para el relleno.

en: The fill opacity to use.
es_ES: Opacidad de relleno que usar.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
es_ES: Regla de rellenado.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
es_ES: cómo determinar lo que se rellena (no nulo / par impar)

en: svg style description of transform.
es_ES: descripción estilo SVG de la transformación.

en: Fill Path
es_ES: Rellenar ruta

en: Renders a filled region
es_ES: Renderiza una región rellena

en: Color of paint to use for stroking.
es_ES: Color de la pintura que usar para el trazado.

en: The width of the brush used to stroke the path.
es_ES: Anchura del pincel usado para trazar la ruta.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
es_ES: Opacidad del trazo. Observe que no se comporta como SVG porque por el momento el trazado se hace con una herramienta de aerógrafo.

en: Vector Stroke
es_ES: Trazo de vector

en: Renders a vector stroke
es_ES: Renderiza un trazado de vector

en: WebP File Loader
es_ES: Cargador de archivos WebP

en: WebP image loader.
es_ES: Cargador de imágenes WebP.

en: WebP compression quality
es_ES: Calidad de compresión WebP

en: WebP File Saver
es_ES: Guardador de archivos WebP

en: WebP image saver
es_ES: Guardador de imágenes WebP

en: global value used if aux doesn't contain data
es_ES: valor global usado si el auxiliar no tiene datos

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
es_ES: La operación matemática sumar, realiza la operación por píxel, usando la constante proporcionada en «valor» o el píxel correspondiente del búfer en aux como operandos. El resultado es la evaluación de la expresión: resultado = entrada + valor

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
es_ES: Operación Porter-Duff borrar (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG quemado de color (<code>si cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) en caso contrario: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG máscara de color (<code>si cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) en caso contrario: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG oscurecer (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG diferencia (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
es_ES: La operación matemática dividir, realiza la operación por píxel, usando la constante proporcionada en «valor» o el píxel correspondiente del búfer en aux como operandos. El resultado es la evaluación de la expresión: resultado = valor==0.0f?0.0f:entrada/valor

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
es_ES: Operación de Porter-Duff dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
es_ES: Operación de Porter-Duff dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
es_ES: Operación de Porter-Duff dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
es_ES: Operación de Porter-Duff dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
es_ES: Operación de Porter-Duff dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG exclusión (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
es_ES: La operación matemática gamma, realiza la operación por píxel, usando la constante proporcionada en «valor» o el píxel correspondiente del búfer en aux como operandos. El resultado es la evaluación de la expresión: resultado = (entrada >= 0.0f ? powf (entrada, valor) : -powf (-entrada, valor))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG aclarado duro (<code>si 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) en caso contrario: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG aclarar (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
es_ES: La operación matemática multiplicar, realiza la operación por píxel, usando la constante proporcionada en «valor» o el píxel correspondiente del búfer en aux como operandos. El resultado es la evaluación de la expresión: resultado = entrada * valor

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG overlay (<code>si 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) en caso contrario: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG suma (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG pantalla (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
es_ES: Operación de mezcla SVG aclarado suave (<code>si 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); en caso contrario: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
es_ES: Operación de Porter-Duff src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
es_ES: Operación de Porter-Duff src (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
es_ES: Operación de composición de Porter Duff src-in (fórmula:   cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
es_ES: Operación de Porter-Duff src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
es_ES: La operación matemática restar, realiza la operación por píxel, utilizando la constante proporcionada en «valor» o el píxel correspondiente del búfer en aux como operandos. El resultado es la evaluación de la expresión: resultado = entrada - valor

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
es_ES: Operación de Porter-Duff xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
es_ES: Escala de refinamiento

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
es_ES: Escala máxima de puntos de refinamiento que usar para la malla de interpolación

en: How much horizontal offset should applied to the paste
es_ES: Cuánto desplazamiento horizontal se debe aplicar a lo pegado

en: Error message
es_ES: Mensaje de error

en: An error message in case of a failure
es_ES: Un mensaje de error en caso de fallo

en: The foreground does not contain opaque parts
es_ES: El primer plano no contiene partes opacas

en: The foreground is too small to use
es_ES: El primer plano es demasiado pequeño para usarlo

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
es_ES: El primer plano contiene agujeros y/o varias partes sin conectar

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
es_ES: Las partes opacas del primer plano no están encima del fondo.

en: Refinement steps
es_ES: Pasos de refinamiento

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
es_ES: Cantidad máxima de puntos de refinamiento que usar para la malla de interpolación

en: How much vertical offset should applied to the paste
es_ES: Cuánto desplazamiento vertical se debe aplicar a lo pegado

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
es_ES: La justificación horizontal: 0.0 es izquierda, 0.5 centrada y 1.0 derecha.

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
es_ES: La justificación vertical: 0.0 es arriba, 0.5 medio y 1.0 abajo.

en: Border Align
es_ES: Alineación del borde

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.
es_ES: Alinea el cuadro del rectángulo de entrada con el borde del objetivo de composición o el borde auxiliar del cuadro delimitador, si el pad auxiliar no está conectado, el operador intenta averiguar qué borde del cuadro delimitador se aplica.

en: Direction vector's X component
es_ES: Componente X del vector de dirección

en: Direction vector's Y component
es_ES: Componente Y del vector de dirección

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
es_ES: Refleja una imagen sobre una línea, cuya dirección está especificada por el vector que está definido por las propiedades x e y.

en: Translate top-left to 0,0.
es_ES: Traducir arriba-izquierda a 0,0.

en: Degrees
es_ES: Grados

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
es_ES: Ángulo de rotación (sentido antihorario)

en: Rotate
es_ES: Rotar

en: Rotate the buffer around the specified origin.
es_ES: Girar el búfer alrededor del origen especificado.

en: origin-x
es_ES: origen-x

en: Ignored. Always uses center of input buffer
es_ES: Ignorado. Siempre usa el centro del búfer de entrada

en: origin-y
es_ES: origen-y

en: Rotate on center
es_ES: Rotar en el centro

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
es_ES: Girar el búfer alrededor de su centro, teniendo en cuenta posibles desplazamientos.

en: Horizontal scale factor
es_ES: Factor de escalado horizontal

en: Vertical scale factor
es_ES: Factor de escalado vertical

en: Scale ratio
es_ES: Escalar a proporción

en: Scales the buffer according to a ratio.
es_ES: Escala el búfer según una proporción.

en: Horizontal size
es_ES: Tamaño horizontal

en: Vertical size
es_ES: Tamaño vertical

en: Scale size
es_ES: Escalar a tamaño

en: Scales the buffer according to a size.
es_ES: Escala el búfer según un tamaño.

en: Scale size keep aspect
es_ES: Escalar a tamaño manteniendo el aspecto

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
es_ES: Escala el búfer a un tamaño, manteniendo la relación de aspecto

en: Horizontal shear amount
es_ES: Grado de inclinación horizontal

en: Vertical shear amount
es_ES: Grado de inclinación vertical

en: Shear
es_ES: Inclinar

en: Shears the buffer.
es_ES: Inclina el búfer.

en: Transformation SVG syntax transformation string
es_ES: Cadena de transformación de sintaxis SVG de la transformación

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
es_ES: Hacer una transformación usando la transformación de sintaxis SVG.

en: Origin-x
es_ES: Origen X

en: X coordinate of origin
es_ES: Coordenada X del origen

en: Origin-y
es_ES: Origen Y

en: Y coordinate of origin
es_ES: Coordenada Y del origen

en: Near-z
es_ES: Cercano a Z

en: Z coordinate of the near clipping plane
es_ES: Coordenada Z del plano de recorte más cercano

en: Horizontal translation
es_ES: Traslación horizontal

en: Vertical translation
es_ES: Traslación vertical

en: Translate
es_ES: Trasladar

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
es_ES: Reposiciona el búfer (con precisión de subpíxel), si se pasan coordenadas enteras se usa una ruta rápida sin remuestreo

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
es_ES: Curva de filtro/aplicación de corrección de HDR a SDR que es una aproximación de la RRT ACES (transformada de renderizado de referencia). Cuando se introducen imágenes con referencia a escenas en esta operación, el resultado es adecuado para la visualización de transformación referida a sRGB o visualización de salida utilizando perfiles de matriz ICC habituales como el ODT. Tenga en cuenta que, por el momento, esta es una aproximación de solo luminancia de la RRT ACES; sin desaturación de luces y sombras ni modificaciones de tonos rojos.

en: Detail band
es_ES: Banda de detalle

en: Features size for detail band, used for noise removal.
es_ES: Tamaño de características para la banda de detalle, utilizado para eliminar ruidos.

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
es_ES: Escala de detalle, los valores negativos disminuyen la señal en la banda de detalle, los valores positivos aumentan la señal.

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
es_ES: Factor de escala para las características de la imagen en radio, -1 las cancela 1.0 realza los bordes

en: Detail bandwidth
es_ES: Ancho de banda de detalle

en: Edge band
es_ES: Banda del borde

en: Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.
es_ES: Tamaño de las características de la banda de borde, utilizado para compensar la pérdida de bordes en el paso de detalle.

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
es_ES: Escala de borde, los valores negativos disminuyen la señal en la banda de detalle, los valores positivos aumentan la señal.

en: Edge bandwidth
es_ES: Ancho de banda del borde

en: Visualize Adjustment Mask
es_ES: Visualizar máscara de ajuste

en: Band tune
es_ES: Ajuste de banda

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
es_ES: Ecualizador de banda paramétrico para sintonizar bandas de frecuencia de la imagen, el op proporciona parámetros de entrada abstraídos que controlan dos diferencias de filtros de paso de banda controlados por gaussianas utilizados como ajustes de la señal de la imagen.

en: Smoothness
es_ES: Suavidad

en: Level of smoothness
es_ES: Nivel de suavidad

en: Bilateral Box Filter
es_ES: Filtro de caja bilateral

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
es_ES: Una aproximación rápida del filtro bilateral, usando un filtro de caja en lugar de un desenfoque gaussiano.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
es_ES: Radio de la región de píxeles en fila, (el tamaño será radio*2+1)

en: 1D Box Blur
es_ES: Desenfoque de rectángulo 1D

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.
es_ES: Desenfoque resultante de promediar los colores en un entorno de fila.

en: BoxBlur
es_ES: Desenfoque de rectángulo

en: Separator
es_ES: Separador

en: Component separator color
es_ES: Color separador en componentes

en: Invert the separator region
es_ES: Invertir la región del separador

en: Base index
es_ES: Índice base

en: Step
es_ES: Paso

en: Index step
es_ES: Paso de índice

en: Normalize output to the range [base,base + step]
es_ES: Normalizar la salida al rango [base,base + paso]

en: Connected Components
es_ES: Componentes conectados

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
es_ES: Rellena cada región conectada de la entrada, separada del resto de la entrada por un color determinado, con un color único.

en: Bayer pattern
es_ES: Patrón de Bayer

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
es_ES: Patrón de Bayer usado, 0 parece funcionar para algunos archivos de Nikon, 2 para algunos archivos de Fuji.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
es_ES: Reconstrucción de color con interpolación bimediana

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
es_ES: Efectúa una reconstrucción de color de tipo grayscale2color de la imagen, usando interpolación bimediana.

en: Demosaic Without Interpolation
es_ES: Reconstrucción de color sin interpolación

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
es_ES: Efectúa una reconstrucción de color grayscale2color primitiva, sin interpolación.

en: Ditto
es_ES: Duplicar

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
es_ES: Operación de prueba que hace una asignación 1:1 de la entrada a la salida, durante el muestreo

en: The lua script containing the implementation of this operation.
es_ES: Script Lua que contiene la implementación de esta operación.

en: Lua error
es_ES: Error Lua

en: Parse/compile error, if any.
es_ES: Analizar/compilar error, si existe.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
es_ES: Un script Lua almacenado en disco que implementa una operación.

en: User value
es_ES: Valor del usuario

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
es_ES: Disponible como una variable global «user_value» en Lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
es_ES: Creación de prototipos de scripts de filtro/compositor a nivel de píxel con Lua. Ver http://pippin.gimp.org/image-processing/ para más detalles.

en: Add
es_ES: Añadir

en: Subtract
es_ES: Sustraer

en: Either to add to or subtract from the mask
es_ES: Si añadir o sustraer de la máscara

en: Use local region
es_ES: Usar región local

en: Perform graphcut in a local region
es_ES: Realizar un corte de gráfico en una región local

en: region-x
es_ES: región-x

en: region-y
es_ES: región-y

en: region-width
es_ES: Anchura de la región

en: region-height
es_ES: Altura de la región

en: Paint Select
es_ES: Selector de pintura

en: Maker
es_ES: Marcador

en: Write lens maker correctly
es_ES: Escriba correctamente el fabricante del objetivo

en: Camera
es_ES: Cámara

en: Write camera name correctly
es_ES: Escriba correctamente el nombre de la cámara

en: Lens
es_ES: Objetivo

en: Write your lens model with uppercase letters
es_ES: Escriba el modelo de su objetivo con mayúsculas

en: Focal of the camera
es_ES: Longitud focal de la cámara

en: Calculate b value from focal
es_ES: Calcular el valor b a partir de la longitud focal

en: Center
es_ES: Centrar

en: If you want center
es_ES: Si quiere centrar

en: Lens center X
es_ES: Centro X del objetivo

en: Coordinates of lens center
es_ES: Coordenadas del centro del objetivo

en: Lens center Y
es_ES: Centro Y del objetivo

en: Scale of the image
es_ES: Escala de la imagen

en: Autocorrect d values
es_ES: Autocorregir los valores d

en: Autocorrect D values for lens correction models.
es_ES: Autocorregir los valores D para los modelos de corrección de lentes.

en: Model red a
es_ES: A rojo del modelo

en: Model red b
es_ES: B rojo del modelo

en: Model red c
es_ES: C rojo del modelo

en: Model red d
es_ES: D rojo del modelo

en: Model green a
es_ES: A verde del modelo

en: Model green b
es_ES: B verde del modelo

en: Model green c
es_ES: C verde del modelo

en: Model green d
es_ES: D verde del modelo

en: Model blue a
es_ES: A azul del modelo

en: Model blue b
es_ES: B azul del modelo

en: Model blue c
es_ES: C azul del modelo

en: Model blue d
es_ES: D azul del modelo

en: Model alpha a
es_ES: A alfa del modelo

en: Model alpha b
es_ES: B alfa del modelo

en: Model alpha c
es_ES: C alfa del modelo

en: Model alpha d
es_ES: D alfa del modelo

en: Copies image performing lens distortion correction.
es_ES: Copia la imagen corrigiendo la distorsión de la lente.

en: Start x coordinate
es_ES: Coordenada X inicial

en: End x coordinate
es_ES: Coordenada X final

en: Start y coordinate
es_ES: Coordenada Y inicial

en: End y coordinate
es_ES: Coordenada y final

en: Min
es_ES: Mín

en: Value at bottom
es_ES: Valor en la parte inferior

en: Max
es_ES: Máx

en: Value at top
es_ES: Valor en la parte superior

en: Line Profile
es_ES: Perfil de linea

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
es_ES: Renderiza los perfiles de luminancia para las componentes verde y azul a lo largo de la línea especificada del búfer de entrada, dibujada en un búfer del tamaño especificado.

en: Spyrograph
es_ES: Espirógrafo

en: EPITROCHOID
es_ES: Epitrocoide

en: Curve Type
es_ES: Tipo de curva

en: Curve type
es_ES: Tipo de curva

en: Fixed Gear Teeth
es_ES: Dientes del engranaje fijo

en: Number of teeth in fixed gear.
es_ES: Número de dientes en el engranaje fijo.

en: Moving Gear Teeth
es_ES: Dientes del engranaje en movimiento

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
es_ES: Número de dientes en el engranaje en movimiento. El radio del engranaje en movimiento, relativo al radio del engranaje fijo, se determina por la proporción entre el número de dientes en los engranajes.

en: Hole Percent
es_ES: Porcentaje del agujero

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
es_ES: Distancia del agujero al centro del engranaje en movimiento. 100 implica que el agujero está en el borde del engranaje.

en: X coordinate of pattern center
es_ES: Coordenadas X del centro del patrón

en: Y coordinate of pattern center
es_ES: Coordenadas Y del centro del patrón

en: Radius of fixed gear
es_ES: Radio del engranaje fijo

en: Pattern rotation
es_ES: Rotación del patrón

en: Render Spyrograph
es_ES: Trazar espirógrafo

en: Renders a Spyrograph pattern
es_ES: Traza un patrón de espirógrafo

en: video device path
es_ES: Ruta del dispositivo de vídeo

en: Video4Linux2 Frame Source
es_ES: Origen de fotogramas de Video4Linux2

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
es_ES: Entrada Video4Linux, capturadoras, webcams y dispositivos similares.

en: Mask
es_ES: Máscara

en: Unseeded region color
es_ES: Color de la región sin semilla

en: Invert mask
es_ES: Invertir máscara

en: Seed edges
es_ES: Bordes de semilla

en: Whether the image edges are also seeded
es_ES: Indica si los bordes de la imagen también están sembrados

en: Voronoi Diagram
es_ES: Diagrama de Voronoi

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
es_ES: Pinta cada píxel que no es semilla con el color del píxel semilla más cercano.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
es_ES: Operación de mezcla de imágenes «promedio» (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
es_ES: Operación de mezcla de imágenes «efecto de mezcla» (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
es_ES: Operación de mezcla de imágenes «negación» (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
es_ES: Operación de mezcla de imágenes «quemado suave» (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
es_ES: Operación de mezcla de imágenes «máscara suave» (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
es_ES: Operación de mezcla de imágenes «sustractivo» (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Stop 1
es_ES: Parada 1

en: Stop 2
es_ES: Parada 2

en: Stop 3
es_ES: Parada 3

en: Stop 4
es_ES: Parada 4

en: Stop 5
es_ES: Parada 5

en: Gradient Map
es_ES: Mapa de gradiente

en: Applies a color gradient.
es_ES: Aplica un gradiente de color.

en: squared integral
es_ES: integral cuadrada

en: Add squared values sum to the output
es_ES: Sumar valores cuadrados a la salida

en: Integral Image
es_ES: Imagen integral

en: Compute integral and squared integral image
es_ES: Calcular la imagen integral e integral cuadrada

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
es_ES: Cargador de imágenes en bruto, que envuelve a dcraw con tuberías, aporta la rejilla de bayer en bruto como escala de grises, si el formato de archivo es .rawbayer usará este cargador en lugar del cargador normal dcraw, si el formato de archivo es .rawbayerS intercambiará los números de 16 bit devueltos (aparentemente el cargador de pnm tiene fallos).

en: Number of clusters
es_ES: Número de grupos

en: Max. Iterations
es_ES: Iteraciones máximas

en: Maximum number of iterations
es_ES: Número máximo de iteraciones

en: K-means Segmentation
es_ES: Segmentación K-means

en: Segment colors using K-means clustering
es_ES: Segmentar colores usando la agrupación K-means

en: Hue selection center
es_ES: Centro de selección de tono

en: Center of Hue selection interval
es_ES: Centro del intervalo de selección de tono

en: Hue selection width
es_ES: Anchura de selección de tono

en: Width of Hue selection interval
es_ES: Anchura del intervalo de selección de tono

en: Saturation adjustment
es_ES: Ajuste de saturación

en: Selective Hue-Saturation
es_ES: Tono-Saturación selectivo

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
es_ES: Ajustar selectivamente tono, saturación y brillo

en: HardLight
es_ES: Luz fuerte

en: Multiply
es_ES: Multiplicar

en: Darken
es_ES: Oscurecer

en: Lighten
es_ES: Aclarar

en: Soft Light
es_ES: Luz suave

en: What blending mode a light map will be applied with.
es_ES: Con qué modo de mezcla se aplicará un mapa de luces.

en: Curvature at 0.5 we are close to a circle shape, 1.0 is straight, values above 1.0 are concave.
es_ES: Con una curvatura de 0.5 estamos cerca de una forma circular, 1.0 es recto, valores por encima de 1.0 son cóncavos.

en: Light angle (degrees). For most blend modes this rotates lighting of the bevel.
es_ES: Ángulo de luz (grados). Para la mayoría de los modos de mezcla, esto rota la iluminación del biselado.

en: Detailed options
es_ES: Opciones detalladas

en: Mask with initial alpha
es_ES: Máscara con alfa inicial

en: Keep alpha coverage, avoids growing of the shape beyond initial position.
es_ES: Mantener cobertura alfa, evita el crecimiento de la forma más allá de la posición inicial.

en: Light Elevation
es_ES: Elevación de luz

en: Elevation angle (degrees). For most blend modes this shifts the lightest colors of the bevel.
es_ES: Ángulo de elevación (grados). Para la mayoría de los modos de mezcla, esto desplaza los colores más claros del bisel.

en: Choose Internal Median Shape
es_ES: Elegir forma mediana interna

en: Chamfer
es_ES: Chaflán

en: Simulate lighting of a chamfered 3D-edges for an alpha-defined shape.
es_ES: Simular la iluminación de los bordes biselados en 3D para una forma definida por alfa.
