gegl - en to hr translation catalogue (1906 entries)

en: Unable to read file: %s
hr: Nije moguće čitati datoteku: %s

en: Invalid graph, abort.
hr: Neispravan dijagram, prekid.

en: Unknown GeglOption mode: %d
hr: Nepoznat modus Gegl opcije: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
hr: upotreba: %s [mogućnosti] <datoteka | -- [operacija [operacija] ..]>
    
      Mogućnosti:
         -h, --help      ovi podaci pomoći
    
         --list-all      popis svih poznatih operacija
    
         --exists        vrati 0, ako operacija(e) postoje
    
         --info          podaci rezultata o operaciji:
                         naziv, opis, pojedinosti svojstva.
    
         -i, --file      pročitaj xml iz imenovane datoteke
    
         -x, --xml       koristi xml koji je naveden u sljedećem argumentu
    
         --dot           izvedi opis graphviz grafikona
    
         -o, --output    izvedi generiranu sliku u imenovanu datoteku,
                         vrsta se određuje na osnovi datotečnog nastavka.
    
         -p              prirast brojača kadrova raznih elemenata kad se 
                         obrada završi.
    
         -s scale, --scale scale  skaliraj dimenzije rezultata ovim faktorom.
    
         -X              izvedi XML koji je čitan u
    
         -v, --verbose   ispiši dijagnostiku tijekom pokretanja
    
    Svi parametri iza dvostruke crtice (--) smatraju se operacijama, koje su povezane u
    jednu malu grupu, umjesto da se koristi xml datoteka, što omogućuje jednostavno
    testiranje filtera. Nakon povezivanja nove mogućnosti u svojstvima može se postaviti
    s parovima svojstvo=vrijednost kao slijedeći argumenti.

en: ERROR: '%s' option expected argument
hr: GREŠKA: „%s” opcija je očekivala argument

en: Display on screen
hr: Prikaži na ekranu

en: Print XML
hr: Ispiši XML

en: Output in a file
hr: Iznesi rezultat u datoteku

en: Display help information
hr: Prikaži pomoć

en: unknown mode
hr: nepoznat modus

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
hr: Obrađen naredbeni redak:
    	modus:   %s
    	datoteka:   %s
    	xml:    %s
    	rezultat: %s
    	ostatak:   %s

en: Properties:
hr: Svojstva:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
hr: 
    
    nepoznat argument „%s” daje pomoć umjesto toga

en: BablFormat "%s" does not exist.
hr: BablFormat „%s” ne postoji.

en: None
hr: Bez

en: Clamp
hr: Ograniči

en: Loop
hr: Beskonačna petlja

en: Black
hr: Crna

en: White
hr: Bijela

en: Read
hr: Čitanje

en: Write
hr: Pisanje

en: Read/Write
hr: Čitanje/Pisanje

en: Nearest
hr: Najbliže

en: Linear
hr: Linearno

en: Cubic
hr: Kubično

en: Subset
hr: Podskup

en: Superset
hr: Nadskup

en: Random
hr: Slučajno

en: Random Covariant
hr: Slučajni kovarijant

en: Arithmetic add
hr: Aritmetički dodaj

en: Arithmetic add covariant
hr: Aritmetički dodaj kovarijant

en: Arithmetic xor
hr: Aritmetički XILI

en: Arithmetic xor covariant
hr: Aritmetički XILI kovarijant

en: Euclidean
hr: Euklidska

en: Horizontal
hr: Vodoravno

en: Vertical
hr: Okomito

en: Float
hr: Plutajući

en: Non-linear
hr: Ne-linearno

en: Perceptual
hr: Percepcijsko

en: Linear-premultiplied
hr: Linearno pretpomnoženo

en: Perceptual-premultiplied
hr: Percepcijski pretpomnoženo

en: Linear-premultiplied-if-alpha
hr: Linearno pretpomnoženo ako je alfa

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
hr: Percepcijski pretpomnoženo ako je alfa

en: add-alpha
hr: dodaj alfa

en: Auto
hr: Automatski

en: Never
hr: Nikad

en: Always
hr: Uvijek

en: Where GEGL stores its swap
hr: Gdje GEGL sprema svoju virtualnu memoriju

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
hr: Metoda kompresije koja se koristi za spremljene datoteke u virtualnoj memoriji

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
hr: Koliko se memorije (otprilike) treba trošiti za međuspremanje slika

en: Default size of tiles in GeglBuffers
hr: Standardna veličina pločica u Gegl međuspremnicima

en: The count of pixels to compute simultaneously
hr: Broj piksela koji se istovremeno računaju

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
hr: Kvaliteta iscrtavanja, vrijednost između 0,0 (brzo) i 1,0 (referentna vrijednost)

en: The number of concurrent processing threads to use
hr: Korišten broj uzastopnih procesnih nizova

en: Disable OpenCL
hr: Deaktiviraj OpenCL

en: unhandled path data %s:%s
hr: neobrađeni podaci staze: %s:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
hr: operacija „%s” nije pronađena, djelomična poklapanja:

en: %s has no %s property.
hr: %s nema svojstvo %s.

en: %s has no %s property, properties:
hr: %s nema svojstvo %s, svojstva:

en: No such op '%s'
hr: Nema takve operacije „%s”

en: Module error
hr: Greška modula

en: Loaded
hr: Učitano

en: Load failed
hr: Neuspjelo učitavanje

en: Not loaded
hr: Nije učitano

en: Module '%s' load error: %s
hr: Greška pri učitavanju modula „%s”: %s

en: Output pad for generated image buffer.
hr: Mjesto povezivanja rezultata, za generirani međuspremnik slike.

en: Input pad, for image buffer input.
hr: Mjesto povezivanja unosa, za unos međuspremnika slike.

en: Auxiliary image buffer input pad.
hr: Unos pomoćnog međuspremnika slike.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
hr: Sekundarni unos pomoćnog međuspremnika slike.

en: Absolute
hr: Apsolutno

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
hr: Čini svaku linearnu RGB komponentu apsolutnom vrijednošću, fabs(input_value)

en: RGB
hr: RBG

en: Color model
hr: Model boja

en: What color model used for the transformation
hr: Korišteni model boja za transformaciju

en: Component 1 frequency
hr: Učestalost komponente 1

en: Red frequency
hr: Učestalost crvene

en: Hue frequency
hr: Učestalost nijanse

en: Component 2 frequency
hr: Učestalost komponente 2

en: Green frequency
hr: Učestalost zelene

en: Saturation frequency
hr: Učestalost zasićenosti

en: Component 3 frequency
hr: Učestalost komponente 3

en: Blue frequency
hr: Učestalost olave

en: Lightness frequency
hr: Učestalost osvijetljenosti

en: Component 1 phase shift
hr: Pomak faze komponente 1

en: Red phase shift
hr: Pomak faze crvene

en: Hue phase shift
hr: Pomak faze nijanse

en: Component 2 phase shift
hr: Pomak faze komponente 2

en: Green phase shift
hr: Pomak faze zelene

en: Saturation phase shift
hr: Pomak faze zasićenosti

en: Component 3 phase shift
hr: Pomak faze komponente 3

en: Blue phase shift
hr: Pomak faze plave

en: Lightness phase shift
hr: Pomak faze osvijetljenosti

en: Keep component 1
hr: Zadrži komponentu 1

en: Keep red component
hr: Zadrži komponentu crvene

en: Keep hue component
hr: Zadrži komponentu nijanse

en: Keep component 2
hr: Zadrži komponentu 2

en: Keep green component
hr: Zadrži komponentu zelene

en: Keep saturation component
hr: Zadrži komponentu zasićenosti

en: Keep component 3
hr: Zadrži komponentu 3

en: Keep blue component
hr: Zadrži komponentu plave

en: Keep lightness component
hr: Zadrži komponentu osvijetljenosti

en: Alien Map
hr: Vanzemaljsko preslikavanje

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
hr: Snažno iskrivljuje boje slika primjenom trigonometrijskih funkcija za preslikavanje vrijednosti boja.

en: Blur radius
hr: Radijus mutnoće

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
hr: Radijus područja kvadratnih piksela, (širina i visina bit će polumjer * 2 + 1).

en: Edge preservation
hr: Očuvanje rubova

en: Amount of edge preservation
hr: Količina očuvanja rubova

en: Bilateral Filter
hr: Bilateralan filtar

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
hr: Poput Gausove mutnoće; ali gdje se doprinos za svaki susjedni piksel mjeri i razlikom u boji s izvornim središnjim pikselom.

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
hr: Količina

en: Glow-area brightness threshold
hr: Prag svjetlosti područja sjaja

en: Softness
hr: Mekoća

en: Glow-area edge softness
hr: Zaglađenost ruba područja sjaja

en: Radius
hr: Radijus

en: Glow radius
hr: Radijus sjaja

en: Strength
hr: Jačina

en: Glow strength
hr: Jačina sjaja

en: Limit exposure
hr: Ograniči ekspoziciju

en: Don't over-expose highlights
hr: Nemoj preeksponirati svjetline

en: Bloom
hr: Rascvjetano

en: Add glow around bright areas
hr: Dodaj sjaj oko svijetlih područja

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
hr: Radijus područja kvadratnih piksela, (širina i visina bit će polumjer * 2 + 1).

en: Box Blur
hr: Kutijasta mutnoća

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.
hr: Rezultirajuća mutnoća na osnovi prosječne boje susjednih piksela jednog kvadrata.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
hr: Kontrast

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
hr: Mjera jačine kontrasta >1,0 posvijetli < 1,0 potamni

en: Brightness
hr: Svjetlost

en: Amount to increase brightness
hr: Količina za povećanje svjetlosti

en: Brightness Contrast
hr: Kontrast svjetlosti

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
hr: Mijenja razinu svjetla i kontrast. Ovaj postupak radi u linearnom svjetlu, „kontrast” je faktor skaliranja okolo 50-postotne sive, a „svjetlina” je konstantno odstupanje koje se primjenjuje nakon skaliranja kontrasta.

en: Buffer location
hr: Mjesto međuspremnika

en: The location where to store the output GeglBuffer
hr: Mjesto za spremanje rezultata Gegl međuspremnika

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
hr: Babl format rezultata Gegl međuspremnika, NULL za korištenje formata međuspremnika unosa

en: Buffer Sink
hr: Spremnik međuspremnika

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
hr: Stvori novi GEGL međuspremnik za pisanje rezultiranog iscrtavanja.

en: Input buffer
hr: Međuspremnik unosa

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
hr: U procesu učitan Gegl međuspremnik

en: Buffer Source
hr: Izvor međuspremnika

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
hr: Koristi postojeći Gegl međuspremnik u memoriji kao izvor slike.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
hr: Susjedno područje koje se uzima u obzir, to je radijus u pikselima koji se uzima u obzir prilikom odlučivanja o tome, koje se boje preslikavaju u koje sive vrijednosti

en: Samples
hr: Uzorci

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
hr: Broj uzoraka za ponavljanje u potrazi za rasponom boja

en: Iterations
hr: Ponavljanja

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
hr: Broj ponavljanja, veći broj ponavljanja pruža manje šumove u rezultatu nauštrb veće količine radne memorije

en: Enhance Shadows
hr: Poboljšaj sjene

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
hr: Kad je aktivirano, detalji u sjeni poboljšavaju se nauštrb šuma

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
hr: Konverzija boja u sivu, koristi kuverte koje su oblikovane STRESS pristupom, za obavljanje lokalnu razliku boja uz istovremeno očuvanje generiranja sivih tonova.

en: Width
hr: Širina

en: Horizontal width of cells pixels
hr: Vodoravna širina piksela ćelija

en: Height
hr: Visina

en: Vertical width of cells pixels
hr: Okomita širina piksela ćelija

en: Offset X
hr: Odmak X

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
hr: Vodoravni odmak (od izvorišta) za početak mreže

en: Offset Y
hr: Odmak Y

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
hr: Okomiti odmak (od izvorišta) za početak mreže

en: Color 1
hr: Boja 1

en: The first cell color
hr: Prva boja ćelije

en: Color 2
hr: Boja 2

en: The second cell color
hr: Druga boja ćelije

en: Babl Format
hr: Babl format

en: The babl format of the output
hr: Babl format rezultata

en: Checkerboard
hr: Šahovnica

en: Render a checkerboard pattern
hr: Iscrtaj mustru šahovnice

en: Color
hr: Boja

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
hr: Boja za iscrtavanje (standardno je postavljeno na crno)

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
hr: Generira međuspremnik koji je potpuno ispunjen određenom bojom, koristi gegl:crop za dobivanje manjih dimenzija.

en: Grid size
hr: Veličina mreže

en: Saturation
hr: Zasićenost

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
hr: Kut

en: Line thickness
hr: Debljina linije

en: Color Assimilation Grid
hr: Mreža izjednačavanja boja

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
hr: Pretvori sliku u sive tonove i prekrij je prezasićenom mrežom – izjednačavanje boja koje se događa u ljudskom vidnom sustavu, za neke omjere mreže stvara se iluzija da i same ćelije mreže imaju boju.

en: Color Enhance
hr: Ispravljanje boja

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
hr: Razvuci boju kako bi se obuhvatio maksimalan mogući raspon, zadržavajući pri tome nijansu i svjetlost.

en: The color to paint over the input
hr: Boja za bojanje preko unosa

en: Use sRGB gamma instead of linear
hr: Koristi sRGB gamut umjesto linearno

en: Color Overlay
hr: Boja prekrivanja

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
hr: Prekrij unos bojom, zadržavajući transparentnost.

en: Treat as this
hr: Tretiraj kao ovo

en: Change to this
hr: Promijeni na ovo

en: Clockwise
hr: Nadesno

en: Switch to clockwise
hr: Prebaci na nadesno

en: From
hr: Od

en: Start angle of the source color range
hr: Početni kut raspona boja izvora

en: To
hr: Do

en: End angle of the source color range
hr: Krajnji kut raspona boja izvora

en: Start angle of the destination color range
hr: Početni kut raspona boja odredišta

en: End angle of the destination color range
hr: Krajnji kut raspona boja odredišta

en: Gray threshold
hr: Prag sive

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
hr: Boje s manjom zasićenosti od ove, tretirat će se kao siva

en: Gray mode
hr: Modus sive

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
hr: Tretiraj ovako: Sive boje iz gornjeg raspona izvora tretirat će se kao da imaju tu nijansu i zasićenost
    Promijeni na ovo: Promijeni sive boje u ovu nijansu i zasićenost

en: Hue
hr: Nijansa

en: Hue value for above gray settings
hr: Vrijednost nijanse za gornje postavke sive

en: Saturation value for above gray settings
hr: Vrijednost zasićenosti za gornje postavke sive

en: Color Rotate
hr: Zamjena boja

en: Replace a range of colors with another
hr: Zamijeni raspon boja s jednim drugim

en: Original temperature
hr: Izvorna temperatura

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
hr: Procijenjena temperatura izvora svjetlosti u Kelvinima, s kojim je slika snimljena.

en: Intended temperature
hr: Željena temperatura

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
hr: Ispravljena procjena temperature izvora svjetlosti u Kelvinima.

en: Color Temperature
hr: Temperatura boje

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
hr: Promijeni temperaturu boje slike, s pretpostavljene izvorne temperature boje u željenu.

en: From 0
hr: Od 0

en: To 0
hr: Do 0

en: weight 0
hr: težina 0

en: From 1
hr: Od 1

en: To 1
hr: Do 1

en: weight 1
hr: težina 1

en: From 2
hr: Od 2

en: To 2
hr: Do 2

en: weight 2
hr: težina 2

en: From 3
hr: Od 3

en: To 3
hr: Do 3

en: weight 3
hr: težina 3

en: From 4
hr: Od 4

en: To 4
hr: Do 4

en: weight 4
hr: težina 4

en: From 5
hr: Od 5

en: To 5
hr: Do 5

en: weight 5
hr: težina 5

en: From 6
hr: Od 6

en: To 6
hr: Do 6

en: weight 6
hr: težina 6

en: From 7
hr: Od 7

en: To 7
hr: Do 7

en: weight 7
hr: težina 7

en: global weight scale
hr: globalna mjera mjerenja

en: amount
hr: količina

en: Color warp
hr: Deformacija boje

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
hr: Deformira boje slike između boja s ponderiranim faktorima deformacije, parovi boja koji su crna prema crnoj, zanemaruju se prilikom konstruiranja preslikavanja.

en: RGB Red
hr: RGB crvena

en: RGB Green
hr: RGB zelena

en: RGB Blue
hr: RGB plava

en: HSV Saturation
hr: HSV zasićenost

en: HSV Value
hr: HSV vrijednost

en: HSL Saturation
hr: HSL zasićenost

en: HSL Lightness
hr: HLS osvijetljenost

en: CMYK Cyan
hr: CMYK cijan

en: CMYK Magenta
hr: CMYK magenta

en: CMYK Yellow
hr: CMYK žuta

en: CMYK Key
hr: CMYK crna

en: Alpha
hr: Alfa

en: Component
hr: Komponenta

en: Component to extract
hr: Komponenta za izdvajanje

en: Invert component
hr: Invertiraj komponentu

en: Invert the extracted component
hr: Invertiraj izdvojenu komponentu

en: Linear output
hr: Linearni rezultat

en: Use linear output instead of gamma corrected
hr: Koristi linearni rezultat umjesto ispravljenog gamuta

en: Extract Component
hr: Izdvoji komponentu

en: Extract a color model component
hr: Izdvoji komponentu modela boja

en: Sample points
hr: Točke uzorka

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
hr: Broj točaka krivulje uzorka. 0 za točno izračunavanje.

en: Curve
hr: Krivulja

en: The contrast curve.
hr: Krivulja kontrasta.

en: Contrast Curve
hr: Krivulja kontrasta

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
hr: Podešava kontrast slike u sivim tonovima s krivuljom koja određuje kontrast za intenzitet.

en: Divisor
hr: Djelitelj

en: Offset
hr: Odmak

en: Red channel
hr: Crveni kanal

en: Green channel
hr: Zeleni kanal

en: Blue channel
hr: Plavi kanal

en: Alpha channel
hr: Alfa kanal

en: Normalize
hr: Normaliziraj

en: Alpha-weighting
hr: Alfa mjerenje

en: Border
hr: Rub

en: Convolution Matrix
hr: Matrica preobražaja

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
hr: Primijeni generičku matricu preobražaja 5 × 5

en: Buffer
hr: Međuspremnik

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
hr: Jedan već postojeći Gegl međuspremnik za upisivanje ulaznih podataka međuspremnika ili NULL.

en: Copy Buffer
hr: Kopiraj međuspremnik

en: Writes image data to an already existing buffer
hr: Zapisuje podatke slike u već postojeći međuspremnik

en: Radius 1
hr: Radijus 1

en: Radius 2
hr: Radijus 2

en: Difference of Gaussians
hr: Gaussove razlike

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
hr: Otkrivanje rubova s kontrolom debljine ruba, temelji se na razlici dviju Gaussovih mutnoća

en: Window title
hr: Naslov prozora

en: Title to be given to output window
hr: Naslov za prozor rezultata

en: Display
hr: Prikaz

en: Display the input buffer in a window.
hr: Prikazuje međuspremnik unosa u prozoru.

en: Red levels
hr: Razine crvene

en: Number of levels for red channel
hr: Broj razina za crveni kanal

en: Green levels
hr: Razine zelene

en: Number of levels for green channel
hr: Broj razina za zeleni kanal

en: Blue levels
hr: Razine plave

en: Number of levels for blue channel
hr: Broj razina za plavi kanal

en: Alpha levels
hr: Razine alfe

en: Number of levels for alpha channel
hr: Broj razina za alfa kanal

en: Dithering method
hr: Metoda točkanja

en: The dithering method to use
hr: Korištena metoda točkanja

en: Random seed
hr: Slučajna osnovica

en: Dither
hr: Istočkano

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
hr: Smanji broj boja na slici, smanjujući razine po kanalu (boje i alfa). Mogu se odrediti različite metode točkanja za suzbijanje trakavosti uzrokovane povećanjem.

en: Quality
hr: Kvaliteta

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
hr: Broj ponavljanja filtriranja. Vrijednosti između 2 i 4 obično su dovoljne.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
hr: Prostorno standardno odstupanje jezgre zamućenja, mjereno u pikselima.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
hr: Količina očuvanja ruba. Ova količina obrnuto je proporcionalna standardnom odstupanju jezgre zamućenja.

en: Smooth by Domain Transform
hr: Zagladi Domain-transformacijom

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
hr: Filtar za očuvanje zaglađivanja rubova, implementiran rekurzivnom Domain-transformacijom. Slično je s bilateralnim filterom, ali se brže izračunava.

en: Square
hr: Kvadrat

en: Circle
hr: Krug

en: Diamond
hr: Romb

en: Horizontal shadow offset
hr: Vodoravni odmak sjene

en: Vertical shadow offset
hr: Okomiti odmak sjene

en: Grow shape
hr: Oblik širenja

en: The shape to expand or contract the shadow in
hr: Oblik za širenje ili sužavanje sjene

en: Grow radius
hr: Radijus širenja

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
hr: Udaljenost za širenje sjene prije zamućenja; negativna vrijednost će umjesto toga suziti sjenu

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
hr: Boja sjene (standardno je postavljeno na crno)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
hr: Neprozirnost

en: Dropshadow
hr: Odmaknuta sjena

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
hr: Izrađuje odmaknutu sjenu na međuspremniku unosa

en: Radius of effect (in pixels)
hr: Radijus efekta (u pikselima)

en: Intensity
hr: Intenzitet

en: Strength of Effect
hr: Jačina efekta

en: Neon Edge Detection
hr: Neonsko prepoznavanje ruba

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
hr: Izvršava prepoznavanje ruba koristeći metodu, izvedenu iz Gausove metode

en: Keep Sign
hr: Zadrži predznak

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
hr: Održi negativne vrijednosti; kad je isključeno, umjesto toga se koristi apsolutna vrijednost rezultata.

en: Sobel Edge Detection
hr: Sobel prepoznavanje rubova

en: Specialized direction-dependent edge detection
hr: Specijalizirano otkrivanje rubova ovisno o smjeru

en: Exposure values
hr: Vrijednosti ekspozicije

en: Relative brightness of each exposure in EV
hr: Relativna svjetlina svake ekspozicije u vrijednostima ekspozicije

en: Discretization bits
hr: Bitovi diskretizacije

en: Log2 of source's discretization steps
hr: Logaritam po bazi 2 od koraka diskretizacije izvora

en: Weight sigma
hr: Sigma težine

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
hr: Sigma distribucije težine koji kontrolira doprinose odgovora

en: Combine Exposures
hr: Sjedini ekspozicije

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
hr: Spoji više ekspozicija u jednu sliku s visokim dinamičkim rasponom.

en: Black level
hr: Razina crne

en: Adjust the black level
hr: Podesi razinu crne

en: Exposure
hr: Ekspozicija

en: Relative brightness change in stops
hr: Relativna promjena svjetlina u zatvaranjima

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
hr: Promijeni ekspoziciju slike u brzini zatvarača leće

en: Gradient threshold for detail enhancement
hr: Prag gradijenta za poboljšanje detalja

en: Strength of local detail enhancement
hr: Prag za poboljšanje lokalnih detalja

en: Global color saturation factor
hr: Faktor globalne zasićenosti boje

en: Noise
hr: Šum

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
hr: Prag gradijenta za smanjivanje poboljšanja detalja

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
hr: Fattal i dr. 2002. preslikavanje tonova

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
hr: Prilagodi sliku koja može imati visok dinamički raspon, za prezentaciju pomoću malog dinamičkog raspona. Ovaj operater smanjuje veličine lokalnih gradijenata slike, proizvodeći svjetlinu u rasponu 0,0 – 1,0. Ovaj pristup preslikavanja tonova izvorno je predstavio Raanan Fattal, u SIGGRAPH dokumentu 2002.: Gradient Domain High Dynamic Range Compression (Kompresija gradijenta domene visokog dinamičkog raspona).

en: Size X
hr: Veličina X

en: Standard deviation for the horizontal axis
hr: Standardno odstupanje za vodoravnu os

en: Size Y
hr: Veličina Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
hr: Standardno odstupanje (prostorni faktor skaliranja)

en: Filter
hr: Filtar

en: How the gaussian kernel is discretized
hr: Kako se Gaussova jezgra razlučuje

en: Abyss policy
hr: Smjernice ambisa

en: How image edges are handled
hr: Kako se barata rubovima slika

en: Clip to the input extent
hr: Odreži na veličinu unosa

en: Should the output extent be clipped to the input extent
hr: Treba li se veličina rezultata odrezati na veličinu unosa

en: Gaussian Blur
hr: Gausova mutnoća

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
hr: Izračunava se prosjek susjednih piksela s normalnom raspodjelom kao ponderiranom

en: Size
hr: Veličina

en: Orientation
hr: Smjer

en: The orientation of the blur - hor/ver
hr: Smjer mutnoće – vodoravno/okomito

en: 1D Gaussian-blur
hr: 1D Gausova mutnoća

en: File
hr: Datoteka

en: Path of GeglBuffer file to load.
hr: Staza datoteke Gegl međuspremnika koja se treba učitati.

en: GeglBuffer file loader.
hr: Učitavanje datoteke Gegl međuspremnika.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
hr: Staza ciljane datoteke u koju se sprema Gegl međuspremnik.

en: GeglBuffer file writer.
hr: Zapisivanje datoteke Gegl međuspremnika.

en: pipeline
hr: proces

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
hr: [operacija [svojstvo=vrijednost] [svojstvo=vrijednost]] [[operacija] [svojstvo=vrijednost]

en: Eeeeeek
hr: Dovraga

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
hr: Postoji problem u sintaksi ili u primjeni raščlanjenih vrijednosti svojstava. Moguće je, da će stvari ipak uglavnom funkcionirati.

en: GEGL graph
hr: GEGL dijagram

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
hr: Za postavljanje svojstva, izvrši lanac operacija, s parovima key=value (ključ=vrijednost) nakon svakog naziva operacije. Također izvrši aux=[ source filter ] (pomoćni unos=[ izvor filtar ]) za određivanje lanca, s izvorom kao nečega što je spojeno s pomoćnim unosom.

en: Make Grey
hr: Pretvori u sivo

en: Turns the image grayscale
hr: Pretvara sliku u sive nijanse

en: Line width
hr: Širina linija

en: Width of grid lines in pixels
hr: Širina mrežnih linija u pikselima

en: Line height
hr: Visina linija

en: Height of grid lines in pixels
hr: Visina mrežnih linija u pikselima

en: Color of the grid lines
hr: Boja mrežnih linija

en: Grid
hr: Mreža

en: Grid renderer
hr: Iscrtavanje mreže

en: Std. Dev.
hr: Standardno odstupanje

en: Contrast of high-pass
hr: Kontrast visokopropusnog filtra

en: High Pass Filter
hr: Visokopropusni filtar

en: Enhances fine details.
hr: Poboljšava fine detalje.

en: Hue adjustment
hr: Podešavanje nijanse

en: Chroma
hr: Obojenost

en: Chroma adjustment
hr: Podešavanje obojenosti

en: Lightness
hr: Osvijetljenost

en: Lightness adjustment
hr: Podešavanje osvijetljenosti

en: Hue-Chroma
hr: Nijansa–Obojenost

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
hr: Podesi LCH nijanse, obojenost i osvijetljenost

en: Target path and filename
hr: Staza cilja i ime datoteke

en: ICC profile saver
hr: Spremanje ICC profila

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
hr: Sprema ICC profil, koji bi se ugradio, kad bi se spremio kao slika.

en: Wrong pixels
hr: Krivi pikseli

en: Number of differing pixels.
hr: Broj piksela koji se razlikuju.

en: Maximum difference
hr: Maksimalna razlika

en: Maximum difference between two pixels.
hr: Maksimalna razlika između dva piksela.

en: Average difference (wrong)
hr: Prosječna razlika (krivo)

en: Average difference between wrong pixels.
hr: Prosječna razlika između dva kriva piksela.

en: Average difference (total)
hr: Prosječna razlika (ukupno)

en: Average difference between all pixels.
hr: Prosječna razlika između svih piksela.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
hr: Uspoređuje, jesu li unos i međuspremnici pomoćnih unosa različiti. Globalna statistika se sprema u svojstva i izrađuje se vizualna slika razlike kao vizualni rezultat.

en: Magnitude
hr: Količina

en: Direction
hr: Smjer

en: Both
hr: Oboje

en: Output mode
hr: Modus rezultata

en: Output Mode
hr: Modus rezultata

en: Image Gradient
hr: Gradijent slike

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
hr: Izračunaj količinu i/ili smjer gradijenta pomoću glavnih razlika

en: Node
hr: Čvor

en: GEGL graph visualizer.
hr: Vizualiziranje GEGL dijagrama.

en: Invert in Perceptual space
hr: Invertiraj u perceptualnom prostoru

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
hr: Invertiraj komponente (osim alfe) perceptivno, rezultat je odgovarajuća „negativna” slika.

en: Invert
hr: Invertiraj

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
hr: Invertiraj komponente (osim alfe) u linearnom svjetlu, rezultat je odgovarajuća „negativna” slika.

en: Operation
hr: Operacija

en: Composite operation to use
hr: Korištena operacija sastavljanog objekta

en: Horizontal position in pixels
hr: Vodoravna pozicija u pikselima

en: Vertical position in pixels
hr: Okomita pozicija u pikselima

en: Scale
hr: Omjer

en: Scale 1:1 size
hr: Omjer veličine 1 : 1

en: Source
hr: Izvor

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
hr: Izvorna staza slikovne datoteke (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, …)

en: Layer
hr: Sloj

en: A layer in the traditional sense
hr: Sloj, u tradicionalnom smislu riječi

en: Low input
hr: Niski unos

en: Input luminance level to become lowest output
hr: Razina osvjetljenja unosa koja će postati najniži rezultat

en: High input
hr: Visoki unos

en: Input luminance level to become white
hr: Razina osvjetljenja unosa koja će postati bijela

en: Low output
hr: Niski rezultat

en: Lowest luminance level in output
hr: Nijniža razina osvjetljenja rezultata

en: High output
hr: Visoki rezultat

en: Highest luminance level in output
hr: Nijviša razina osvjetljenja rezultata

en: Levels
hr: Razine

en: Remaps the intensity range of the image
hr: Ponovno stvara raspon intenziteta slike

en: Start Color
hr: Početna boja

en: The color at (x1, y1)
hr: Boja pri (x1, y1)

en: End Color
hr: Krajnja boja

en: The color at (x2, y2)
hr: Boja pri (x2, y2)

en: Linear Gradient
hr: Linearni gradijent

en: Linear gradient renderer
hr: Iscrtavanje linearnog gradijenta

en: Pan
hr: Pomicanje

en: Horizontal camera panning
hr: Vodoravno pomicanje kamere

en: Tilt
hr: Nagib

en: Vertical camera panning
hr: Okomito pomicanje kamere

en: Spin
hr: Okretanje

en: Spin angle around camera axis
hr: Kut okretanja po osi kamere

en: Zoom
hr: Zumiranje

en: Zoom level
hr: Razina zumiranja

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
hr: širina rezultata/iscrtavanja u pikselima, -1 za širinu unosa

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
hr: visina rezultata/iscrtavanja u pikselima, -1 za visinu unosa

en: Inverse transform
hr: Invertiraj transformaciju

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
hr: Obrni preslikavanje, korisno za dodirivanje zenita, nadira ili drugih dijelova panorame.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
hr: Metoda uzorkovanja

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
hr: Korištena metoda uzorkovanja slike, za dobre rezultate s dvostrukim uzorkovanjem tijekom retuširanja panorame, koristi najbliže uzorkovanje za generiranje prikaza i kubično ili bolje za obrnutu transformaciju natrag u panoramu.

en: Little Planet
hr: Mali planet

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
hr: Napravi stereografsku transformaciju/transformaciju malog planeta pravnokutne projekcije slike.

en: Finite
hr: Konačno

en: Infinite
hr: Beskonačno

en: Fading
hr: Iščezavanje

en: Fading (fixed length)
hr: Iščezavanje (fiksna duljina)

en: Fading (fixed rate)
hr: Iščezavanje (fiksna stopa)

en: Shadow plus image
hr: Sjena plus slika

en: Shadow only
hr: Samo sjena

en: Shadow minus image
hr: Sjena minus slika

en: Style
hr: Stil

en: Shadow style
hr: Stil sjene

en: Shadow angle
hr: Kut sjene

en: Length
hr: Duljina

en: Shadow length
hr: Duljina sjene

en: Midpoint
hr: Srednja točka

en: Shadow fade midpoint
hr: Srednja točka iščezavanja sjene

en: Midpoint (relative)
hr: Srednja točka (relativno)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
hr: Srednja točka iščezavanja sjene, kao faktor duljine sjene

en: Shadow color
hr: Boja sjene

en: Composition
hr: Sastavljanje

en: Output composition
hr: Sastavljanje rezultata

en: Long Shadow
hr: Dugačka sjena

en: Creates a long-shadow effect
hr: Stvori efekt dugačke sjene

en: Path of file to load.
hr: Staza datoteke koja se treba učitati.

en: Image Magick wrapper using the png op.
hr: Omotač Image Magick koji koristi png operaciju.

en: The amount of contrast compression
hr: Količina kompresije kontrasta

en: Detail
hr: Detalj

en: Level of emphasis on image gradient details
hr: Razina isticanja na detaljima gradijenta slike

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
hr: Mantiuk 2006 preslikavanje tonova

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
hr: Prilagodi sliku koja može imati visoki dinamičan raspon, za prezentaciju koristeći mali dinamičan raspon. Ovaj se operator ograničava u odnosu na višestruke prostorne frekvencije, proizvodeći svjetlinu u rasponu od 0,0 – 1,0

en: Map Absolute
hr: Apsolutno preslikavanje

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
hr: uzorkovanje unosa s pomoćnim međuspremnikom koji sadrži apsolutne koordinate izvora

en: Scaling
hr: Skaliranje

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
hr: faktor skaliranja pomaka, ukazuje na odgovarajuću veličinu prostornog pomicanja za relativnu vrijednost preslikavanja od 1,0.

en: Map Relative
hr: Relativno preslikavanje

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
hr: uzorkovanje unosa s pomoćnim međuspremnikom koji sadrži relativne koordinate izvora

en: Matting Global
hr: Globalno prepoznavanje

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
hr: Zadavanjem korisnički određenog trosloja i sliku unosa, stvori alfu prednjih područja slike. Za trosloj postavi bijelu boju kao odabranu, crnu kao neodabranu. Sve ostalo će se tretirati kao nepoznato i popuniti.

en: Dampness
hr: Nepromijenjivost

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
hr: Vrijednost predstavlja doprinos prošlosti novom okviru.

en: Temporal blur
hr: Privremena mutnoća

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
hr: Akumuliranje mutnoće pokreta pomoću kalman filtra, za upotrebu s video sekvencama kadrova.

en: Controls the number of iterations
hr: Upravlja brojem ponavljanja

en: Mean Curvature Blur
hr: Srednja zakrivljenost mutnoće

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
hr: Reguliraj geometriju na brzinu koja je proporcionalna lokalnoj vrijednosti srednje zakrivljenosti

en: Neighborhood
hr: Susjedno područje

en: Neighborhood type
hr: Vrsta susjednog područja

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
hr: Radijus susjednog područja, negativna vrijednost će računati s obrnutim percentilima

en: Percentile
hr: Percentil

en: Neighborhood color percentile
hr: Percentil susjedne boje

en: Alpha percentile
hr: Percentil alfe

en: Neighborhood alpha percentile
hr: Percentil susjedne alfe

en: High precision
hr: Visoka preciznost

en: Avoid clipping and quantization (slower)
hr: Izbjegni rezanje i kvantiziranje (sporije)

en: Median Blur
hr: Mutnoća medijanom

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
hr: Mutnoća koja je rezultat izračunavanja medijana boje u susjednom području svakog piksela.

en: Mirror rotation
hr: Rotacija zrcala

en: Rotation applied to the mirrors
hr: Primijenjena rotacija na zrcala

en: Result rotation
hr: Rotacija rezultata

en: Rotation applied to the result
hr: Primijenjena rotacija na rezultat

en: Mirrors
hr: Zrcala

en: Number of mirrors to use
hr: Broj korištenih zrcala

en: position of symmetry center in output
hr: pozicija središta simetrije u rezultatu

en: Center X
hr: Centar X

en: X axis ratio for the center of mirroring
hr: Omjer X osi za središte zrcaljenja

en: Center Y
hr: Centar Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
hr: Omjer Y osi za središte zrcaljenja

en: Trim X
hr: Odreži X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
hr: Mjera X osi za odrezivanje širenja zrcaljenja

en: Trim Y
hr: Odreži Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
hr: Mjera Y osi za odrezivanje širenja zrcaljenja

en: Scale factor to make rendering size bigger
hr: Faktor skaliranja za povećanje veličine iscrtavanja

en: Expand
hr: Proširi

en: Clip result to input size
hr: Odreži rezultat na veličinu unosa

en: Wrap input
hr: Prelomi unos

en: Fill full output area
hr: Ispuni cijelo područje rezultata

en: Kaleidoscopic Mirroring
hr: Kaleidoskopsko zrcaljenje

en: Create a kaleidoscope like effect.
hr: Stvori efekt kaleidoska.

en: Ratio
hr: Omjer

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
hr: Omjer miješanja, čitaj kao količinu pomoćnog unosa, 0=unos 0,5=pola 1,0=pomoćni unos

en: Mix
hr: Miješaj

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
hr: Obavi jednu linearnu interpolaciju (lerp) između unosa i pomoćnog unosa

en: Preserve luminosity
hr: Očuvaj osvjetljenost

en: Red Channel Multiplier
hr: Množitelj crvenog kanala

en: Green Channel Multiplier
hr: Množitelj zelenog kanala

en: Blue Channel Multiplier
hr: Množitelj plavog kanala

en: Mono Mixer
hr: Jednobojno miješanje

en: Monochrome channel mixer
hr: Miješanje jednobojnog kanala

en: Length of blur in pixels
hr: Duljina mutnoće u pikselima

en: Angle of blur in degrees
hr: Kut mutnoće u stupnjevima

en: Linear Motion Blur
hr: Mutnoća linearnog pokreta

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
hr: Zamuti piksele u jednom smjeru, simulira mutnoću koja nastaje micanjem kamere u jednom smjeru tijekom ekspozicije.

en: Line
hr: Crta

en: PSSquare (or Euclidian) dot
hr: PS kvadratična (ili Euklidska) točka

en: Crossing Lines
hr: Križane crte

en: White on Black
hr: Bijela na crnoj

en: Black on White
hr: Crna na bijeloj

en: Color Model
hr: Model boja

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
hr: Broj boja koje koriste samo crnu, rg, rgb (aditivno) ili cmyk

en: Red and cyan pattern
hr: Mustra crvene i cijana

en: Halftoning/dot pattern to use
hr: Korišteni polutonovi/točkasta mustra

en: Red pattern
hr: Mustra crvene

en: Cyan pattern
hr: Mustra cijana

en: Red and cyan period
hr: Periodičnost crvene i cijana

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
hr: Broj piksela u jednom ponavljanju osnovne mustre pri osnovnoj rezoluciji.

en: Red period
hr: Periodičnost crvene

en: Cyan period
hr: Periodičnost cijana

en: Red and cyan angle
hr: Kut crvene i cijana

en: Red angle
hr: Kut crvene

en: Cyan angle
hr: Kut cijana

en: Green and magenta pattern
hr: Mustra zelene i magente

en: Green pattern
hr: Mustra zelene

en: Magenta pattern
hr: Mustra magente

en: Green and magenta period
hr: Periodičnost zelene i magente

en: Green period
hr: Periodičnost zelene

en: Magenta period
hr: Periodičnost magente

en: Green and magenta angle
hr: Kut zelene i magente

en: Green angle
hr: Kut zelene

en: Magenta angle
hr: Kut magente

en: Blue and Yellow pattern
hr: Mustra plave i žute

en: Blue pattern
hr: Mustra plave

en: Yellow pattern
hr: Mustra žute

en: Blue and Yellow period
hr: Periodičnost plave i žute

en: Blue period
hr: Periodičnost plave

en: Yellow period
hr: Periodičnost žute

en: Blue and Yellow angle
hr: Kut plave i žute

en: Blue angle
hr: Kut plave

en: Yellow angle
hr: Kut žute

en: Black pattern
hr: Mustra crne

en: Pattern
hr: Mustra

en: Black period
hr: Periodičnost crne

en: Angle offset for patterns
hr: Odmak kuta za mustre

en: Period
hr: Razdoblje

en: Black angle
hr: Kut crne

en: Black pullout
hr: Izvlačenje crne

en: How much of common gray to pull out of CMY
hr: Količina zajedničke sive koja se treba izvući iz CMY

en: Anti-alias oversampling factor
hr: Faktor preuzorkovanja za zaglađivanje rubova

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
hr: Broj uzoraka za izračunavanje prosjeka zaglađivanja rubova rezultata.

en: Turbulence
hr: Vrtloženje

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
hr: Kompresija periode ovisna o zasićenosti boje

en: Blocksize
hr: Veličina blokova

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
hr: Broj perioda po pločici, ovo popločivanje izbjegava visokofrekventnu anomaliju koju uzrokuje pojačani kut

en: Angle Boost
hr: Dodatni kut

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
hr: Faktor množenja za željenu rotaciju lokalnog prostora za teksturu, način na koji se izračunava čini ga slabijim za nezasićene boje i možda jačim tamo gdje postoji boja.

en: Newsprint
hr: Novinski tisak

en: Digital halftoning with optional modulations.
hr: Upotreba digitalnih polutonova s opcionalnim modulacijama.

en: The scale of the noise function
hr: Mjera funkcije šuma

en: Shape
hr: Oblik

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
hr: Interpoliraj između Manhattan i Euclidove udaljenosti.

en: Rank
hr: Položaj

en: Select the n-th closest point
hr: Odaberi n-tu najbližu točku

en: The number of noise octaves.
hr: Broj oktava šuma.

en: Palettize
hr: Nasloži

en: Fill each cell with a random color
hr: Ispuni svaku ćeliju slučajnom bojom

en: The random seed for the noise function
hr: Slučajna osnovica za funkciju šuma

en: Cell Noise
hr: Šum ćelije

en: Generates a cellular texture.
hr: Generira teksturu za ćelije.

en: Dulling
hr: Ublažavanje

en: A high value lowers the randomness of the noise
hr: Viskoka vrijednost smanjuje slučajnost šuma

en: Add CIE Lch Noise
hr: Dodaj CIE Lch šum

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
hr: Koristi slučajnu osvijetljenost, obojenost i nijansa neovisno jedno od drugoga

en: Value
hr: Vrijednost

en: Add HSV Noise
hr: Dodaj HSV šum

en: Randomize hue, saturation and value independently
hr: Koristi slučajnu nijansa, zasićenost i vrijednost neovisno jedno od drugoga

en: Randomization (%)
hr: Slučajnost (%)

en: Repeat
hr: Ponavljaj

en: Randomly Shuffle Pixels
hr: Slučajno zamijenjuj piksele

en: Completely randomize a fraction of pixels
hr: Koristi kompletno dio piksela

en: Z offset
hr: Z odmak

en: Perlin Noise
hr: Perlinov šum

en: Perlin noise generator
hr: Generator Perlinovog šuma

en: Noise Pick
hr: Odabir šuma

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
hr: Slučajno zamijenjuj neke piksele sa susjednim pikselima

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
hr: Kontrolira broj ponavljanja; niže vrijednosti daju manje plastične rezultate

en: Noise Reduction
hr: Redukcija šuma

en: Anisotropic smoothing operation
hr: Operacija za anizotropsko zaglađivanje

en: Correlated noise
hr: Koreliran šum

en: Independent RGB
hr: Nezavisni RGB

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
hr: Kontroliraj količinu šuma za svaki RGB kanal pojedinačno

en: Linear RGB
hr: Linearni RGB

en: Operate on linearized RGB color data
hr: Radi na lineariziranim podacima RGB boja

en: Gaussian distribution
hr: Gausova raspodjela

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
hr: Koristi Gausovu raspodjelu šuma, kad se neoznačena linearna raspodjela šuma koristi umjesto toga

en: Red
hr: Crvena

en: Green
hr: Zelena

en: Blue
hr: Plava

en: Add RGB Noise
hr: Dodaj RGB šum

en: Distort colors by random amounts
hr: Izobliči boje slučajnim količinama

en: Simplex Noise
hr: Jednostavan šum

en: Generates a solid noise texture.
hr: Generira teksturu ispunjenog šuma.

en: Horizontal spread amount
hr: Količina vodoravnog širenja

en: Vertical spread amount
hr: Količina okomitog širenja

en: Noise Spread
hr: Širenje šuma

en: Move pixels around randomly
hr: Slučajno premještaj piksele uokolo

en: The amount by which to scale the height values
hr: Količina skaliranja vrijednosti visina

en: X Component
hr: X komponenta

en: The component used for the X coordinates
hr: Korištena komponenta za X koordinate

en: Y Component
hr: Y komponenta

en: The component used for the Y coordinates
hr: Korištena komponenta za Y koordinate

en: Flip X
hr: Preokreni X

en: Flip the X coordinates
hr: Preokreni X koordinate

en: Flip Y
hr: Preokreni Y

en: Flip the Y coordinates
hr: Preokreni Y koordinate

en: Full Z Range
hr: Vijeli raspon Z

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
hr: Koristi cijeli [0,1] raspon za kodiranje Z koordinata

en: Tileable
hr: Popločeno

en: Generate a tileable map
hr: Generiraj popločeno preslikavanje

en: Normal Map
hr: Normalno preslikavanje

en: Generate a normal map from a height map
hr: Generiraj normalno preslikavanje iz preslikavanja visine

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
hr: Globalna vrijednost neprozirnosti koja se uvijek dodatno primijenjuje na opcionalni pomoćni međuspremnik unosa.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
hr: Izračunava neprozirnost unosa kako vrijednosti pomoćnog unosa i svojstvo globalne vrijednosti.

en: a GeglBuffer on disk to open
hr: GEGL međuspremnik na disku koji se treba otvoriti

en: Open GEGL Buffer
hr: Otvori GEGL međuspremnik

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
hr: Koristi GEGL međuspremnik na disku kao izvor podataka.

en: Normal compositing
hr: Normalno sastavljanje

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
hr: Porter Duff operacija iznad (također poznato kao normalni modus i src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Gap
hr: Razmak

en: How many pixels of space between items
hr: Broj piksela između objekata

en: Align
hr: Poravnanje

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
hr: Način poravnanja objekata. 0,0 je početak, 0,5 je sredina i 1,0 je kraj.

en: Pack
hr: Pakiranje

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
hr: Postavlja objekte jedan do drugog vodoravno ili okomito, s opcionalnim razmakom, desno od unosa.

en: Panorama Projection
hr: Panoramska projekcija

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
hr: Izradi panoramsko preslikavanje cilindrične projekcije ili obrnuto, za ekvidistantnu sliku unosa. (Omjer 2 : 1, koji sadrži panoramu od 360 × 180 stupnjeva).

en: Round
hr: Okruglo

en: The shape of pixels
hr: Oblik piksela

en: Block width
hr: Širina blokova

en: Width of blocks in pixels
hr: Širina blokova u pikselima

en: Block height
hr: Visina blokova

en: Height of blocks in pixels
hr: Visina blokova u pikselima

en: Horizontal offset of blocks in pixels
hr: Vodoravan odmak blokova u pikselima

en: Vertical offset of blocks in pixels
hr: Okomit odmak blokova u pikselima

en: Size ratio X
hr: Omjer X veličine

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
hr: Omjer vodoravne veličine piksela unutar svakog bloka

en: Size ratio Y
hr: Omjer Y veličine

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
hr: Omjer okomite veličine piksela unutar svakog bloka

en: Background color
hr: Boja pozadine

en: Color used to fill the background
hr: Korištena boja za ispunjavanje pozadine

en: Pixelize
hr: Pikseliziranje

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
hr: Pojednostavni sliku u niz obojanih pravokutnika

en: number of levels per component
hr: broj razina po komponenti

en: Posterize
hr: Posterizacija

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
hr: Smanjuje broj razina u svakoj komponenti boje slike.

en: Radial Gradient
hr: Kružni gradijent

en: Radial gradient renderer
hr: Iscrtavanje kružnog gradijenta

en: Horizontal position
hr: Vodoravni položaj

en: Vertical position
hr: Okomiti položaj

en: Horizontal extent
hr: Vodoravno širenje

en: Vertical extent
hr: Okomito širenje

en: Color to render
hr: Boja za iscrtavanje

en: Rectangle
hr: Pravokutnik

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
hr: Pravokutan izvor fiksne veličine s punom bojom

en: Transform
hr: Transformiracija

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
hr: Transformacijska matrica, koristeći SVG sintaksu (ili više matrica, odvojenih zarezima)

en: First iteration
hr: Prvo ponavljanje

en: Number of iterations
hr: Broj ponavljanja

en: Fade color
hr: Boja postupnog prijelaza

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
hr: Boja za postupan prijelaz prema transformiranim slikama, njena alfa određuje stopu

en: Fade opacity
hr: Neprozirnost postupnog prijelaza

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
hr: Količina za skaliranje neprozirnosti svake transformirane slike

en: Paste below
hr: Umetni ispod

en: Paste transformed images below each other
hr: Umetni transformirane slike jednu ispod druge

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
hr: Matematička metoda za rekonstrukciju vrijednosti piksela

en: Recursive Transform
hr: Rekurzivno transformiranje

en: Apply a transformation recursively.
hr: Primijeni transformaciju rekurzivno.

en: Overall brightness of the image
hr: Opća svjetlost slike

en: Chromatic adaptation
hr: Adaptacija boje

en: Adaptation to color variation across the image
hr: Adaptacija varijacije boje u slici

en: Light adaptation
hr: Adaptacija svjetla

en: Adaptation to light variation across the image
hr: Adaptacija varijacije svjetla u slici

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
hr: Reinhard 2005 preslikavanje tonova

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
hr: Prilagodi sliku – koja može imati visoki dinamičan raspon – za prezentaciju, koristeći mali dinamičan raspon. Ovo je učinkovit globalni operator koji je izveden iz jednostavnih fizioloških promatranja, proizvodeći svjetljivost u rasponu od 0,0 do 1,0

en: Minimum Envelope
hr: Minimalan omot

en: Maximum Envelope
hr: Maksimalan omot

en: Remap
hr: Preslikavanje

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
hr: rastegni komponente piksela pojedinačno na temelju omota svjetlosti

en: Clip low pixel values
hr: Odreži niske vrijednosti piksela

en: Low limit
hr: Donja granica

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
hr: Vrijednosti piksela koji su manje od ove granice, postavit će se na ovu vrijednost

en: Clip high pixel values
hr: Odreži visoke vrijednosti piksela

en: High limit
hr: Gornja granica

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
hr: Vrijednosti piksela koji su veće od ove granice, postavit će se na ovu vrijednost

en: Clip RGB
hr: RGB isječak

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
hr: Zadrži određeni raspon RGB vrijednosti piksela

en: Native
hr: Izvorno

en: Scale, strength of effect
hr: Mjera, jačina efekta

en: Interpolation Color Space
hr: Prostor boja interpolacije

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
hr: U slučaju nesigurnosti, postavi na Izvorno, CIE prostori mogu uvesti promjene u nijansama.

en: Changes the saturation
hr: Mijenja zasićenost

en: Path of file to save.
hr: Staza datoteke koja se sprema.

en: Metadata
hr: Metapodaci

en: Object providing image metadata
hr: Objekt s metapodacima slike

en: Save
hr: Spremi

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
hr: Višenamjensko spremanje datoteka, koje koristi druge izvorne programe za spremanje datoteka, ovisno o datotečnom nastavku, koristi opcije za spremanje određenih formata, za određivanje dodatnih parametara.

en: Effect strength
hr: Jačina efekta

en: Strength of the sepia effect
hr: Jačina efekta sepije

en: Sepia
hr: Sepija

en: Apply a sepia tone to the input image
hr: Primijeni boju sepije za sliku unosa

en: Regions size
hr: Veličina područja

en: Size of a region side
hr: Veličina strane područja

en: Compactness
hr: Kompaktnost

en: Cluster size
hr: Veličina klastera

en: Simple Linear Iterative Clustering
hr: Jednostavno linearno ponavljajuće grupiranje

en: Superpixels based on k-means clustering
hr: Superpikseli na osnovi k klastera

en: Pairs
hr: Parovi

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
hr: Broj parova; veći broj čuva važnije funkcije

en: Symmetric Nearest Neighbour
hr: Simetričan najbliži susjed

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbours
hr: Filtar mutnoće sa smanjivanjem šuma i zadržavanjem rubova na temelju simetričnih najbližih susjeda

en: Radial
hr: Kružni

en: Mode
hr: Način rada

en: Displacement mode
hr: Način razmještanja

en: Angle of view
hr: Kut pogleda

en: Camera angle of view
hr: Kut pogleda kamere

en: Curvature
hr: Zakrivljenost

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
hr: Kut sfernog vrha, kao djelić su-kuta pogleda

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
hr: Faktor skaliranja premještanja (negativne vrijednosti odnose se na obrnuto premještanje)

en: Spherize
hr: Sferno

en: Wrap image around a spherical cap
hr: Omotaj kuglasti oblik slikom

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
hr: U obzir se uzima susjedno područje, jer su idealne vrijednosti za poboljšanje blizu najdužoj strani slike, kad se ovo poveća, povećava se vrijeme izvođenja

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
hr: Broj ponavljanja, veći broj ponavljanja omogućuje manji šum u iscrtavanju nauštrb brzine računanja

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
hr: Kad je aktivirano, također poboljšava sjene regija – kada se deaktivira, dobiva se prirodniji rezultat

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
hr: Prostorno-vremenski omot u obliku retine sa stohastičkim uzorkovanjem

en: Keep colors
hr: Zadrži boje

en: Impact each channel with the same amount
hr: Djeluj na svaki kanal jednakom količinom

en: Non-linear components
hr: Ne-linearne komponente

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
hr: Kad je postavljeno, djeluj operacijom gamuta umjesto linearnog RGB-a – djeluje poput starog filtra mormaliziranja u GIMP-u

en: Stretch Contrast
hr: Razvuci kontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
hr: Skalira komponente međuspremnika na raspon od 0,0 – 1,0. To poboljšava slike koje slabo koriste raspoloživ kontrast (malo kontrasta, vrlo tamne ili vrlo svijetle slike).

en: Stretch Contrast HSV
hr: Razvuci HSV kontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
hr: Skalira komponente međuspremnika na raspon od 0,0 – 1,0. To poboljšava slike koje slabo koriste raspoloživ kontrast (malo kontrasta, vrlo tamne ili vrlo svijetle slike). Ova se verzija razlikuje od automatskog razvlačenja kontrasta, jer djeluje u HSV prostoru i zadržava nijansu.

en: Values
hr: Vrijednosti

en: list of <number>s
hr: popis <number>

en: SVG Hue Rotate
hr: SVG rotacija nijanse

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
hr: SVG operacija matrice boja svg_huerotate

en: SVG Luminance to Alpha
hr: SVG svjetljivost u alfu

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
hr: SVG operacija matrice boja svg_luminancetoalpha

en: SVG Matrix
hr: SVG matrica

en: SVG color matrix operation svg_matrix
hr: SVG operacija matrice boja svg_matrix

en: SVG Saturate
hr: SVG zasićenost

en: SVG color matrix operation svg_saturate
hr: SVG operacija matrice boja svg_saturate

en: Threshold
hr: Prag

en: Scalar threshold level (overridden if an auxiliary input buffer is provided.).
hr: Skalarna razina praga (prepisuje se, ako je naveden jedan pomoćni međuspremnik unosa).

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
hr: Postavlja pragove boje slike na bijelu/crnu na temelju globalne vrijednosti koja je postavljena u svojstvu vrijednosti ili po pikselima iz pomoćnog unosa.

en: Horizontal offset
hr: Vodoravni odmak

en: Vertical offset
hr: Okomiti odmak

en: Tile
hr: Pločasto

en: Infinitely repeats the input image.
hr: Beskrajno ponavlja sliku unosa.

en: Make Seamlessly tileable
hr: Poploči bezrubno

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
hr: Izradi međuspremnik unosa bezrubno popločenim. Algoritam nije svjestan sadržaja, stoga će se rezultat možda morati naknadno obraditi.

en: Unpremultiply alpha
hr: Ukloni pretpomnoženu alfu

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
hr: Uklanja pretpomnožanje međuspremnika koji sadrži pretpomnožene boje (ali prema babl formatu nije.)

en: Expressed as standard deviation, in pixels
hr: Izraženo kao standardno odstupanje, u pikselima

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
hr: Faktor skaliranja za mutnu masku, jačina efekta

en: Sharpen (Unsharp Mask)
hr: Izoštravanje (mutna maska)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
hr: Izoštri sliku dodavanjem razlike zamućenoj slici, tehnika izoštravanja koja se izvorno koristila u mračnim komorama.

en: Value Invert
hr: Invertiranje vrijednosti

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
hr: Invertiraj komponentu vrijednosti, rezultat ima obrnutu svjetlinu, zadržavajući boju.

en: Vignette shape
hr: Oblik vinjete

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
hr: Standardna vrijednost je „crna”, ovdje je moguće koristiti transparentnost za brisanje dijelova slike

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
hr: Daljina primjene vinjete kao dio dijagonale polovice slike

en: Gamma
hr: Gamut

en: Falloff linearity
hr: Linearnost gubljenja

en: Proportion
hr: Proporcija

en: How close we are to image proportions
hr: Koliko smo blizu proporcijama slike

en: Squeeze
hr: Stisni

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
hr: Korišteni omjer, -0,5 = 1 : 2, 0,0 = 1 : 1, 0,5 = 2 : 1, -1,0 = 1 : beskonačno 1,0 = beskonačno : 1, ovo se primjenjuje nakon što se uzme u obzir proporcija, za izravno korištenje faktora stiskanja kao proporcije, postavi proporciju na 0,0.

en: Rotation
hr: Rotacija

en: Vignette
hr: Vinjeta

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
hr: Na sliku primjenjuje vinjetu. Simulira gubljenje osvjetljenja na rubu slike izložene svjetlu i neke druge efekte nejasnih rubova, koji se prirodno pojavljuju u analognoj fotografiji

en: Average
hr: Prosjek

en: Superpixels size
hr: Veličina super-piksela

en: Gradient smoothness
hr: Zaglađenost gradijenta

en: Spatial regularization
hr: Prostorno regularizacija

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
hr: kompromis između pravilnosti super-piksela i pridržavanja granica objekta

en: Superpixels color
hr: Boja super-piksela

en: How to fill superpixels
hr: Način ispune super-piksela

en: Waterpixels
hr: Vodeni pikseli

en: Superpixels based on the watershed transformation
hr: Superpikseli na osnovi vodene transformacije

en: Index of component flagging unlabelled pixels
hr: Indeks komponente koja upozorava o pikselima bez oznaka

en: flag
hr: upozori

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
hr: Pokazivač za upozoravanje o vrijednostima piksela bez oznaka

en: Watershed Transform
hr: Vodena transformacija

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
hr: Širenje oznaka pomoću vodene transformacije. Međuspremnik rezultata zadržat će format unosa. Neoznačeni pikseli označeni su danom vrijednošću (standardno postavljeno: zadnja komponenta s NULL vrijednošću). Pomoćni međuspremnik je „Y u8” slika koja predstavlja razine prioriteta (niža vrijednost je veći prioritet). Ako pomoćni unos nije prisutan, svi označeni pikseli imaju isti prioritet, a proširene oznake imaju niži prioritet.

en: Radius of the wavelet blur
hr: Radijus valovite mutnoće

en: 1D Wavelet-blur
hr: Jednodimenzionalna valovita mutnoća

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
hr: Ova se mutnoća koristi za filtar rastavljanja valovitog oblika, a svaki se piksel izračunava iz drugog pomoću HAT transformacije

en: Weighted Blend
hr: Ponderirano stapanje

en: blend two images using alpha values as weights
hr: stopi dvije slike upotrebom vrijednosti alfe kao mjere

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
hr: Jedan već postojeći Gegl međuspremnik za upisivanje ulaznih podataka međuspremnika.

en: Write Buffer
hr: Zapisivanje međuspremnika

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
hr: Zapiši podate unosa u jednu već postojeću odredišnu površinu Gegl međuspremnika.

en: Metric
hr: Metrika

en: Metric to use for the distance calculation
hr: Korištena metrika za izračunavanje daljina

en: Threshold low
hr: Niski prag

en: Threshold high
hr: Visoki prag

en: Grayscale Averaging
hr: Prosječna siva nijansa

en: Number of computations for grayscale averaging
hr: Broj računanja za izračunavanje prosjeka sivih nijansi

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
hr: Normaliziraj rezultat u raspon od 0,0 do 1,0.

en: Distance Transform
hr: Transformacija daljina

en: Calculate a distance transform
hr: Izračunaj daljinsku transformaciju

en: Out-of-focus blur radius
hr: Radijus mutnoće neizoštrenih dijelova

en: Focus-region outer radius
hr: Vanjski radijus područja fokusa

en: Sharpness
hr: Oštrina

en: Focus-region inner limit
hr: Unutarnja granica područja fokusa

en: Focus-transition midpoint
hr: Srednja točka prijelaza fokusa

en: Aspect ratio
hr: Omjer

en: Blur levels
hr: Razine mutnoće

en: Number of blur levels
hr: Broj razina mutnoće

en: Blur gamma
hr: Gamut mutnoće

en: Gamma factor for blur-level spacing
hr: Faktor gamuta za razmicanje razine mutnoće

en: High quality
hr: Visoka kvaliteta

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
hr: Generiraj točniji i dosljedniji rezultat (sporije)

en: Focus Blur
hr: Mutnoća fokusa

en: Blur the image around a focal point
hr: Zamuti sliku okolo točke fokusa

en: Number of blend levels
hr: Broj razina stapljanja

en: Gamma factor for blend-level spacing
hr: Faktor gamuta za razmicanje razine stapljanja

en: Linear mask
hr: Linearna maska

en: Use linear mask values
hr: Koristi linearne vrijednosti maske

en: Piecewise Blend
hr: Stapanje dijelova pojedinačno

en: Blend a chain of inputs using a mask
hr: Stopi lanac unosa koristeći masku

en: Maximal blur radius
hr: Maksimalan radijus mutnoće

en: Variable Blur
hr: Varijabilna mutnoća

en: Blur the image by a varying amount using a mask
hr: Zamuti sliku varijabilnom količinom koristeći masku

en: Move pixels
hr: Premjesti piksele

en: Grow area
hr: Povećaj područje

en: Shrink area
hr: Smanji područje

en: Swirl clockwise
hr: Kovitlaj nadesno

en: Swirl counter-clockwise
hr: Kovitlaj nalijevo

en: Erase warping
hr: Izbriši deformaciju

en: Smooth warping
hr: Zaglađena deformacija

en: Hardness
hr: Tvrdoća

en: Spacing
hr: Razmak

en: Stroke
hr: Potez

en: Behavior
hr: Ponašanje

en: Behavior of the op
hr: Ponašanje operacije

en: Warp
hr: Deformacija

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
hr: Izračunaj preslikavanje relativnog pomaka iz poteza

en: Scale3X Antialiasing
hr: Scale3X zaglađivanje rubova

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
hr: Zaglađivanje rubova upotrebom Scale3X algoritma za ekstrapolaciju rubova

en: Lens refraction index
hr: Indeks loma svjetlosti leće

en: Keep original surroundings
hr: Zadrži izvorna okruženja

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
hr: Zadrži sliku nepromijenjenom, ako leća nije utjecala na nju.

en: Apply Lens
hr: Primijeni leću

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
hr: Simulira optičku distorziju uzrokovanu eliptičnom lećom iznad slike

en: Subdivisions
hr: Podpodjele

en: Number of subdivisions
hr: Broj podpodjela

en: X Scale
hr: X‑skaliranje

en: Horizontal pattern scale
hr: Vodoravno skaliranje mustre

en: Y Scale
hr: Y‑skaliranje

en: Vertical pattern scale
hr: Okomito skaliranje mustre

en: 0°
hr: 0 °

en: 90°
hr: 90 °

en: 180°
hr: 180 °

en: 270°
hr: 270 °

en: Pattern rotation angle
hr: Kut rotacije mustre

en: Reflect
hr: Zrcali

en: Reflect the pattern horizontally
hr: Reflektiraj mustru vodoravno

en: Amplitude
hr: Amplituda

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
hr: Amplituda mustre (logaritmička mjera)

en: Value offset
hr: Odmak vrijednosti

en: Exponent
hr: Eksponent

en: Value exponent (logarithmic scale)
hr: Eksponent vrijednosti (logaritmička mjera)

en: X Offset
hr: X odmak

en: Offset for X axis
hr: Odmak osi X

en: Y Offset
hr: Y odmak

en: Offset for Y axis
hr: Odmak osi Y

en: Bayer Matrix
hr: Bayerova matrica

en: Generate a Bayer matrix pattern
hr: Stvori mustru s Bayerovom matricom

en: Spherical
hr: Sferno

en: Sinusoidal
hr: Sinusoidalno

en: Type
hr: Vrsta

en: Type of map
hr: Vrsta preslikavanja

en: Compensate
hr: Kompenziraj

en: Compensate for darkening
hr: Kompenziraj za zatamnjenje

en: Invert bumpmap
hr: Invertiraj izbočenja

en: Tiled
hr: Popločeno

en: Tiled bumpmap
hr: Popločena izbočenja

en: Azimuth
hr: Azimut

en: Elevation
hr: Visina

en: Depth
hr: Dubina

en: Waterlevel
hr: Razina vode

en: Level that full transparency should represent
hr: Razina koju potpuna transparentnost treba predstavljati

en: Ambient lighting factor
hr: Faktor atmosferskog osvjetljenja

en: Height Map
hr: Preslikavanje visina

en: Bump Map
hr: Preslikavanje izbočenja

en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
hr: Ovaj dodatak koristi algoritam, koji je opisao John Schlag u „Fast Embossing Effects on Raster Image Data” (Efekti brzih izbočenja na rasterskim slikama) u Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Potreban je međuspremnik koji će se primijeniti kao preslikavanje izbočenja na jedan drugi međuspremnik te stvara lijep efekt izbočenja.

en: Mask radius
hr: Radijus maske

en: Percent black
hr: Postotak crne

en: Cartoon
hr: Stripovni stil

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
hr: Simulira stripovni stil, rezultat je sličan crnom crtežu flomasterom, koji je naknadno zasjenjen bojom. To se postiže isticanjem rubova i zatamnjenjem područja koja su već izrazito tamnija od susjednih područja

note: Red channel
en: Red in Red channel
hr: Crvena u crvenom kanalu

en: Set the red amount for the red channel
hr: Postavi količinu crvene za crveni kanal

en: Green in Red channel
hr: Zelena u crvenom kanalu

en: Set the green amount for the red channel
hr: Postavi količinu zelene za crveni kanal

en: Blue in Red channel
hr: Plava u crvenom kanalu

en: Set the blue amount for the red channel
hr: Postavi količinu plave za crveni kanal

note: Green channel
en: Red in Green channel
hr: Crvena u zelenom kanalu

en: Set the red amount for the green channel
hr: Postavi količinu crvene za zeleni kanal

en: Green for Green channel
hr: Zelena u zelenom kanalu

en: Set the green amount for the green channel
hr: Postavi količinu zelene za zeleni kanal

en: Blue in Green channel
hr: Plava u zelenom kanalu

en: Set the blue amount for the green channel
hr: Postavi količinu plave za zeleni kanal

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
hr: Crvena u plavom kanalu

en: Set the red amount for the blue channel
hr: Postavi količinu crvene za plavi kanal

en: Green in Blue channel
hr: Zelena u plavom kanalu

en: Set the green amount for the blue channel
hr: Postavi količinu zelene za plavi kanal

en: Blue in Blue channel
hr: Plava u plavom kanalu

en: Set the blue amount for the blue channel
hr: Postavi količinu plave za plavi kanal

en: Channel Mixer
hr: Miješanje kanala

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
hr: Miješaj boje određivanjem relativnog doprinosa iz komponenata izvora.

en: From Color
hr: Iz boje

en: The color to change.
hr: Boja koja se zamijenjuje.

en: To Color
hr: U boju

en: Replacement color.
hr: Zamjenska boja.

en: Red Threshold
hr: Prag za crvenu

en: Red threshold of the input color
hr: Prag za crvenu boju unosa

en: Green Threshold
hr: Prag za zelenu

en: Green threshold of the input color
hr: Prag za zelenu boju unosa

en: Blue Threshold
hr: Prag za plavu

en: Blue threshold of the input color
hr: Prag za plavu boju unosa

en: Exchange color
hr: Zamijeni boje

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
hr: Zamijeni jednu boju s drugom, opcionalno postavi prag za konvertiranje iz jedne nijanse u drugu.

en: The color to make transparent.
hr: Boja koja se pravi transparentnom.

en: Transparency threshold
hr: Prag transparentnosti

en: The limit below which colors become transparent.
hr: Granica, ispod koje boje postaju transparentne.

en: Opacity threshold
hr: Prag za neprozirnost

en: The limit above which colors remain opaque.
hr: Granica, iznad koje boje postaju neprozirne.

en: Color to Alpha
hr: Boja u alfu

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
hr: Konvertiraj određenu boju u transparentnost, najbolje radi s bijelom.

en: Tile size
hr: Veličina pločica

en: Average diameter of each tile (in pixels)
hr: Prosječni promjer svake pločice (u pikselima)

en: Tile saturation
hr: Zasićenost pločica

en: Expand tiles by this amount
hr: Proširi pločice ovoliko

en: The tiles' background color
hr: Boja pozadine pločice

en: Cubism
hr: Kubizam

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
hr: Pretvori sliku u slučajno rotirane kvadratne mrlje, nalik stilu kubističkog slikarstva

en: Keep even fields
hr: Zadrži parna polja

en: Keep odd fields
hr: Zadrži neparna polja

en: Keep
hr: Zadrži

en: Keep even or odd fields
hr: Zadrži parna ili neparna polja

en: Deinterlace horizontally or vertically
hr: Raspleti vodoravno ili uspravno

en: Block size
hr: Veličina blokova

en: Block size of deinterlacing rows/columns
hr: Veličina blokova raspletenih redaka/stupaca

en: Deinterlace
hr: Raspleteno

en: Fix images where every other row or column is missing
hr: Ispravi sliku, gdje svaki drugi redak ili stupac nedostaje

en: Light frequency (red)
hr: Frekvencija svjetla (crvena)

en: Light frequency (green)
hr: Frekvencija svjetla (zelena)

en: Light frequency (blue)
hr: Frekvencija svjetla (plava)

en: Red contours
hr: Crvene konture

en: Number of contours (red)
hr: Broja kontura (crvena)

en: Green contours
hr: Zelene konture

en: Number of contours (green)
hr: Broja kontura (zelena)

en: Blue contours
hr: Plave konture

en: Number of contours (blue)
hr: Broja kontura (plava)

en: Red sharp edges
hr: Crveni oštri rubovi

en: Number of sharp edges (red)
hr: Broj oštrih rubova (crvena)

en: Green sharp edges
hr: Zeleni oštri rubovi

en: Number of sharp edges (green)
hr: Broj oštrih rubova (zelena)

en: Blue sharp edges
hr: Plavi oštri rubovi

en: Number of sharp edges (blue)
hr: Broj oštrih rubova (plava)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
hr: Svjetlost i pomicanje/podebljavanje kontura

en: Scattering
hr: Raspršivanje

en: Scattering (speed vs. quality)
hr: Raspršivanje (kvaliteta kontra brzine)

en: Polarization
hr: Polarizacija

en: Width of the generated buffer
hr: Širina generiranog međuspremnika

en: Height of the generated buffer
hr: Visina generiranog međuspremnika

en: Diffraction Patterns
hr: Mustre loma svjetlosti

en: Generate diffraction patterns
hr: Generiraj mustre loma svjetlosti

en: Cartesian
hr: Kartezijski

en: Polar
hr: Polarno

en: Mode of displacement
hr: Način premještanja

en: Sampler
hr: Uzorkovanje

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
hr: Vrsta Gegl uzorkovanja koja se koristi za dohvaćanje piksela unosa

en: X displacement
hr: X premještanje

en: Displace multiplier for X or radial direction
hr: Množitelj premještanja za X ili kružni smjer

en: Horizontal displacement
hr: Vodoravno premještanje

en: Pinch
hr: Stiskanje

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
hr: Množitelj premještanja za vodoravni smjer

en: Displacement multiplier for the radial direction
hr: Množitelj premještanja za kružni smjer

en: Y displacement
hr: Y premještanje

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
hr: Množitelj premještanja za Y ili tangencijalni (stupnjevi) smjer

en: Vertical displacement
hr: Uspravno premještanje

en: Whirl
hr: Vrtlog

en: Displacement multiplier for the vertical direction
hr: Množitelj premještanja za okomiti smjer

en: Displacement multiplier for the angular offset
hr: Množitelj premještanja za kutni odmak

en: Center displacement
hr: Premještanje središta

en: Center the displacement around a specified point
hr: Premjesti središte oko određene točke

en: X coordinate of the displacement center
hr: X koordinata premještanja središta

en: Y coordinate of the displacement center
hr: Y koordinata premještanja središta

en: Displace
hr: Premjesti

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
hr: Premjesti piksele na osnovi mapiranja premještanja

en: Prewitt compass
hr: Prewitt kompas

en: Gradient
hr: Gradijent

en: Roberts
hr: Robert

en: Differential
hr: Diferencijal

en: Algorithm
hr: Algoritam

en: Edge detection algorithm
hr: Algoritam prepoznavanja rubova

en: Edge detection amount
hr: Količina prepoznavanja rubova

en: Border behavior
hr: Ponašanje rubova

en: Edge detection behavior
hr: Ponašanje prepoznavanja rubova

en: Edge Detection
hr: Prepoznavanja rubova

en: Several simple methods for detecting edges
hr: Par jednostavnih metoda za prepoznavanje rubova

en: Laplacian Edge Detection
hr: Laplasovo prepoznavanja rubova

en: High-resolution edge detection
hr: Prepoznavanja rubova visoke rezolucije

en: Emboss
hr: Izbočenje

en: Bumpmap (preserve original colors)
hr: Mapiranje izbočenja (zadrži izvorne boje)

en: Emboss Type
hr: Vrsta izbočenja

en: Rendering type
hr: Vrsta iscrtavanja

en: Light angle (degrees)
hr: Kut svjetla (u stupnjevima)

en: Elevation angle (degrees)
hr: Kut uzdizanja (u stupnjevima)

en: Filter width
hr: Filtraj širinu

en: Simulates an image created by embossing
hr: Simuliraj sliku stvorenu s reljefom

en: Resolution in pixels
hr: Rezolucija u pikselima

en: Limit line width
hr: Ograniči širinu linije

en: Engrave
hr: Gravura

en: Simulate an antique engraving
hr: Simuliraj staru gravuru

en: Spider
hr: Pauk

en: Man O War
hr: Meduza

en: Fractal type
hr: Vrsta fraktala

en: Type of a fractal
hr: Vrsta fraktala

en: Zoom in the fractal space
hr: Zumiranje u fraktalnom prostoru

en: Shift X
hr: Pomakni po X

en: X shift in the fractal space
hr: X pomak u fraktalnom prostoru

en: Shift Y
hr: Pomakni po Y

en: Y shift in the fractal space
hr: Y pomak u fraktalnom prostoru

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
hr: CX (nema utjecaja u Mandelbrot i Sierpinski)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
hr: CY (nema utjecaja u Mandelbrot i Sierpinski)

en: Red stretching factor
hr: Faktor razvljačenja crvene boje

en: Green stretching factor
hr: Faktor razvljačenja zelene boje

en: Blue stretching factor
hr: Faktor razvljačenja plave boje

en: Sine
hr: Sinus

en: Cosine
hr: Kosinus

en: Red application mode
hr: Modus primjene crvene boje

en: Green application mode
hr: Modus primjene zelene boje

en: Blue application mode
hr: Modus primjene plave boje

en: Red inversion
hr: Inverzija crvene boje

en: Green inversion
hr: Inverzija zelene boje

en: Blue inversion
hr: Inverzija plave boje

en: Number of colors
hr: Broj boja

en: Loglog smoothing
hr: Loglog zaglađivanje

en: Unsupported fractal type: %d
hr: Nepodržana vrsta fraktala: %d

en: Fractal Explorer
hr: Preglednik fraktala

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
hr: Iscrtavanje više različitih fraktalnih sustava, s mogućnostima za podešavanje bojanja.

en: X1 value, position
hr: X1 vrijednost, pozicija

en: X2 value, position
hr: X2 vrijednost, pozicija

en: Y1 value, position
hr: Y1 vrijednost, pozicija

en: Y2 value, position
hr: Y2 vrijednost, pozicija

en: Julia seed X value, position
hr: X vrijednost Julia osnovice, pozicija

en: Julia seed Y value, position
hr: Y vrijednost Julia osnovice, pozicija

en: Bailout length
hr: Duljina spašavanja

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
hr: Kako ophoditi s pikselima koji se nalaze izvan međuspremnika unosa

en: Unsupported fractal type
hr: Nepodržana vrsta fraktala

en: Fractal Trace
hr: Fraktalni trag

en: Transform the image with the fractals
hr: Transformiraj sliku s fraktalima

en: Max. delta
hr: Maks. razlika

en: Maximum delta
hr: Maksimalna razlika

en: Selective Gaussian Blur
hr: Selektivna Gaussova mutnoća

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
hr: Zamuti susjedne piksele, ali samo u područjima niskog kontrasta

en: Type 1
hr: Vrsta 1

en: Type 2
hr: Vrsta 2

en: Division
hr: Podjela

en: The number of divisions
hr: Broj podjela

en: Illusion type
hr: Vrsta iluzije

en: Type of illusion
hr: Vrsta iluzije

en: Illusion
hr: Iluzija

en: Superimpose many altered copies of the image.
hr: Posloži mnoge promijenjene kopije slike jednu preko druge.

en: Main
hr: Glavna

en: Amount of second-order distortion
hr: Količina izobličenja drugog reda

en: Edge
hr: Rub

en: Amount of fourth-order distortion
hr: Količina izobličenja četvrtog reda

en: Rescale overall image size
hr: Ponovo skaliraj ukupnu veličinu slike

en: Effect centre offset in X
hr: X odmak središta efekta

en: Effect centre offset in Y
hr: Y odmak središta efekta

en: Brighten
hr: Posvijetli

en: Adjust brightness in corners
hr: Podesi svjetlost u uglovima

en: Lens Distortion
hr: Izobličenje leće

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
hr: Ispravlja izobličenje leće.

en: X position
hr: X položaj

en: X coordinates of the flare center
hr: X koordinate središta odbljeska

en: Y position
hr: Y položaj

en: Y coordinates of the flare center
hr: Y koordinate središta odbljeska

en: Lens Flare
hr: Odbljesak objektiva

en: Adds a lens flare effect.
hr: Dodaje efekt odbljeska objektiva.

en: X Period
hr: X perioda

en: Period for X axis
hr: Perioda za X os

en: Y Period
hr: Y perioda

en: Period for Y axis
hr: Perioda za Y os

en: X Amplitude
hr: X amplituda

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
hr: Amplituda za X os

en: Y Amplitude
hr: Y amplituda

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
hr: Amplituda za Y os

en: X Phase
hr: X faza

en: Phase for X axis
hr: Faza za X os

en: Y Phase
hr: Y faza

en: Phase for Y axis
hr: Faza za Y os

en: Axis separation angle
hr: Kut razdvajanja osi

en: Supersampling
hr: Preuzorkovanje

en: Number of samples along each axis per pixel
hr: Broj uzoraka uzduž svake osi po pikselu

en: Linear Sinusoid
hr: Linearna sinusoida

en: Generate a linear sinusoid pattern
hr: Stvori mustru linearne sinusoide

en: Depth first
hr: Najprije dubina

en: Prim's algorithm
hr: Primov algoritam

en: Algorithm type
hr: Vrsta algoritma

en: Maze algorithm type
hr: Vrsta algoritma za labirint

en: Foreground Color
hr: Prednja boja

en: The foreground color
hr: Prednja boja

en: Background Color
hr: Stražnja boja

en: The background color
hr: Stražnja boja

en: Maze
hr: Labirint

en: Draw a labyrinth
hr: Nacrtaj labirint

en: Squares
hr: Kvadrati

en: Hexagons
hr: Šesterokut

en: Octagons
hr: Osmerokut

en: Triangles
hr: Trokuti

en: Tile geometry
hr: Geometrija pločica

en: What shape to use for tiles
hr: Korišteni oblik za pločice

en: Tile height
hr: Visina pločica

en: Apparent height of each tile (in pixels)
hr: Očita visina svake pločice (u pikselima)

en: Tile neatness
hr: Točnost pločica

en: Deviation from perfectly formed tiles
hr: Odstupanje od savršeno oblikovane pločice

en: Tile color variation
hr: Varijacija boje pločica

en: Magnitude of random color variations
hr: Utjecaj slučajnih varijacija boje

en: Color averaging
hr: Prosječna boja

en: Tile color based on average of subsumed pixels
hr: Boja pločice na osnovi prosjeka svih piksela zajedno

en: Rough tile surface
hr: Gruba površina pločica

en: Surface characteristics
hr: Karakteristike površine

en: Allow splitting tiles
hr: Dozvoli rastavljanje pločica

en: Allows splitting tiles at hard edges
hr: Dozvoli rastavljanje pločica pri oštrim rubovima

en: Tile spacing
hr: Razmak pločica

en: Inter-tile spacing (in pixels)
hr: Razmak između pločica (u pikselima)

en: Joints color
hr: Boja spojeva

en: Light color
hr: Svjetla boja

en: Light direction
hr: Smjer svjetla

en: Direction of light-source (in degrees)
hr: Smjer svjetla izvora (u stupnjevima)

en: Antialiasing
hr: Zaglađivanje rubova

en: Enables smoother tile output
hr: Omogućuje glađi rezultat pločica

en: Mosaic
hr: Mozaik

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
hr: Mozaik je filtar koji sliku pretvara u mozaik, koji je sastavljen od sitnih komadića koji imaju stalnu boju i približnu veličinu.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
hr: Kut kružne mutnoće. Iscrtavanje velikog kuta može duže trajati

en: Circular Motion Blur
hr: Mutnoća kružnog pokreta

en: Circular motion blur
hr: Mutnoća kružnog pokreta

en: Blurring factor
hr: Faktor zamućenja

en: Zooming Motion Blur
hr: Zumiranje mutnoće pokreta

en: Zoom motion blur
hr: Zumiraj mutnoću pokreta

en: Noise Slur
hr: Šum mrljanja

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
hr: Slučajno pomiči par piksela prema dolje (slično kao pri topljenju)

en: X Size
hr: X veličina

en: Horizontal texture size
hr: Vodoravna veličina teksture

en: Y Size
hr: Y veličina

en: Vertical texture size
hr: Okomita veličina teksture

en: Detail level
hr: Razina detalja

en: Create a tileable output
hr: Stvori pločast rezultat

en: Turbulent
hr: Vrtložno

en: Make a turbulent noise
hr: Izradi vrtložan šum

en: Solid Noise
hr: Ispunjeni šum

en: Create a random cloud-like texture
hr: Stvori slučajnu teksturu sličnu oblaku

en: Mask Radius
hr: Radijus maske

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
hr: Radijus kruga okolo piksela, može se skalirati pojedinačno po pikselu međuspremnikom na pomoćnom unosu.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
hr: Eksponent za obradu; kontrolira zaglađenost – može se skalirati pojedinačno po pikselu s međuspremnikom na mjestu povezivanja pomoćnog unosa 2.

en: Number of intensities
hr: Broj intenziteta

en: Histogram size
hr: Veličina histograma

en: Intensity Mode
hr: Modus intenziteta

en: Use pixel luminance values
hr: Koristi vrijednosti svjetljivosti piksela

en: Mask radius buffer
hr: Međuspremnik radijusa maske

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
hr: Po međuspremniku piksela za moduliranje radijusa maske, očekuje se faktor skaliranja u rasponu od 0,0 – 1,0

en: Exponent buffer
hr: Međuspremnik eksponenta

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
hr: Po međuspremniku piksela za moduliranje parametra eksponenta, očekuje se faktor skaliranja u rasponu od 0,0 – 1,0

en: Oilify
hr: Uljenost

en: Emulate an oil painting
hr: Simuliraj slikanje uljem na platnu

en: Percent Black
hr: Postotak crne

en: Percent White
hr: Postotak bijele

en: Photocopy
hr: Fotokopija

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
hr: Simuliraj promjenu boja dobivenih fotokopirnim uređajem

en: High values give more variation in details
hr: Visoke vrijednosti pružaju više detalja

en: X start of the generated buffer
hr: X početak generiranog međuspremnika

en: Y start of the generated buffer
hr: Y početak generiranog međuspremnika

en: Plasma
hr: Plazma

en: Creates an image filled with a plasma effect.
hr: Stvara sliku, ispunjenu efektom plazme.

en: Circle depth in percent
hr: Dubina kruga u postocima

en: Offset angle
hr: Kut odmaka

en: Map backwards
hr: Preslikaj natraške

en: Start from the right instead of the left
hr: Kreni s desne strane, umjesto s lijeve

en: Map from top
hr: Preslikaj odozgo

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
hr: Stavi gornji redak u sredinu, a donji redak izvan

en: To polar
hr: Polarno

en: Map the image to a circle
hr: Preslikaj sliku u krug

en: Origin point for the polar coordinates
hr: Točka izvorišta za polarne koordinate

en: Choose middle
hr: Odaberi sredinu

en: Let origin point to be the middle one
hr: Postavi točku izvorišta na sredinu

en: Polar Coordinates
hr: Polarne koordinate

en: Convert image to or from polar coordinates
hr: Konvertiraj sliku u polarne koordinate ili iz polarnih koordinata

en: Red eye threshold
hr: Prag za crvene oči

en: Red Eye Removal
hr: Uklanjanje crvenih očiju

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
hr: Ukloni efekt crvenih očiju, nastale flešom kamera

en: Triangle
hr: Trokut

en: Sawtooth
hr: Zubi pile

en: Phase shift
hr: Pomak faze

en: Wave type
hr: Vrsta vala

en: Retain tilebility
hr: Zadrži pločastost

en: Ripple
hr: Mreškanje

en: Displace pixels in a ripple pattern
hr: Premjesti piksele mreškastom mustrom

en: Shadows
hr: Sjene

en: Adjust exposure of shadows
hr: Podesi ekspoziciju sjena

en: Highlights
hr: Svjetline

en: Adjust exposure of highlights
hr: Podesi ekspoziciju svjetlina

en: White point adjustment
hr: Podešavanje bijele točke

en: Shift white point
hr: Pomakni bijelu točku

en: Spatial extent
hr: Prostorno širenje

en: Compress
hr: Komprimiraj

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
hr: Komprimiraj efekt na sjenama/svjetlinama i zadrži srednje tonove

en: Shadows color adjustment
hr: Podešavanje boje sjena

en: Adjust saturation of shadows
hr: Podesi zasićenost sjena

en: Highlights color adjustment
hr: Podešavanje boje svjetlina

en: Adjust saturation of highlights
hr: Podesi zasićenost svjetlina

en: Shadows-Highlights
hr: Sjene-svjetline

en: Perform shadows and highlights correction
hr: Izvrši ispravljanje sjena i svjetlina

en: Lighten shadows and darken highlights
hr: Posvijetli sjene i potamni svjetline

en: Shift
hr: Pomak

en: Maximum amount to shift
hr: Maksimalna količina pomaka

en: Shift direction
hr: Smjer pomaka

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
hr: Pomakni svaki redak ili stupac piksela slučajnom količinom

en: Scale value for x axis
hr: Vrijednost mjere za x os

en: Scale value for y axis
hr: Vrijednost mjere za y os

en: Complexity
hr: Složenost

en: Complexity factor
hr: Faktor složenosti

en: Force tiling
hr: Prisili popločivanje

en: If set, the pattern generated will tile
hr: Ako je postavljeno, generirana mustra podijelit će se na pločice

en: Distorted
hr: Izobličeno

en: If set, the pattern will be a little more distorted
hr: Ako je postavljeno, mustra će se malo više izobličiti

en: Bilinear
hr: Bilinearno

en: Blend Mode
hr: Način stapanja

en: Power used to stretch the blend
hr: Korištena snaga za razvlačenje stapanja

en: Generate complex sinusoidal textures
hr: Generiraj kompleksne sinusoidalne teksture

en: Softglow
hr: Blagi sjaj

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
hr: Simuliraj sjaj pojačavanjem i zamućivanjem svijetlih dijelova

en: Logarithmic
hr: Logaritmički

en: Spiral type
hr: Vrsta spirale

en: Spiral origin X coordinate
hr: X koordinata ishodišta spirale

en: Spiral origin Y coordinate
hr: Y koordinata ishodišta spirale

en: Spiral radius
hr: Radijus spirale

en: Base
hr: Baza

en: Logarithmic spiral base
hr: Logaritmička baza spirale

en: Balance
hr: Ravnoteža

en: Area balance between the two colors
hr: Ravnoteža područja između dviju boja

en: Spiral rotation
hr: Rotacija spirale

en: Counter-clockwise
hr: Nalijevo

en: Spiral swirl direction
hr: Smjer kovitlanja spirale

en: Spiral
hr: Spirala

en: Spiral renderer
hr: Iscrtavanje spirale

en: X coordinates of the center of supernova
hr: X koordinata središta supernove

en: Y coordinates of the center of supernova
hr: Y koordinata središta supernove

en: Radius of supernova
hr: Radijus supernove

en: Number of spokes
hr: Broj krakova

en: Random hue
hr: Slučajna nijansa

en: The color of supernova.
hr: Boja supernove.

en: The random seed for spokes and random hue
hr: Slučajna osnovica za broj krakova i slučajna nijansa

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
hr: Ovaj dodatak stvara efekt eksplozije supernove. Količina svjetlosnog efekta približno je proporcionalna 1/r, gdje je r udaljenost od središta zvijezde.

en: Top-right
hr: Gore desno

en: Top-left
hr: Gore lijevo

en: Bottom-left
hr: Dolje lijevo

en: Bottom-right
hr: Dolje desno

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
hr: Pozicija izvora svjetla, koje osvjetljuje platno: gore desno, gore lijevo, dolje lijevo ili dolje desno

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
hr: Očita dubina iscrtanog efekta platna; od 1 (skoro ravno) do 50 (jako duboko)

en: Texturize Canvas
hr: Tekstura platna

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
hr: Slika dobiva izgled slikarskog platna.

en: Tile Width
hr: Širina pločica

en: Tile Height
hr: Visina pločica

en: Tile Glass
hr: Staklene pločice

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
hr: Simuliraj izobličenje koje nastaje kvadratičnim staklenim pločicama

en: Transparent
hr: Transparentno

en: Inverted image
hr: Invertirana slika

en: Image
hr: Slika

en: Background
hr: Pozadina

en: Ignore
hr: Zanemari

en: Force
hr: Snaga

en: Width of the tile
hr: Širina pločice

en: Height of the tile
hr: Visina pločice

en: Move rate
hr: Stopa micanja

en: Wrap around
hr: Prelomi

en: Wrap the fractional tiles
hr: Prelomi dijelove pločica

en: Fractional type
hr: Vrsta fraktala

en: Fractional Type
hr: Vrsta fraktala

en: Centering
hr: Centriranje

en: Centering of the tiles
hr: Centriranje pločica

en: Background type
hr: Vrsta pozadine

en: Paper Tile
hr: Papirnate pločice

en: Cut image into paper tiles, and slide them
hr: Izreži sliku u papirnate pločice i pomakni ih

en: More white (larger value)
hr: Više bijele (veća vrijednost)

en: More black (smaller value)
hr: Više crne (manja vrijednost)

en: Middle value to peaks
hr: Srednja vrijednost do vrhova

en: Color to peaks
hr: Boja do vrhova

en: Only color
hr: Samo boja

en: More opaque
hr: Neprozirnije

en: More transparent
hr: Transparentnije

en: Mode of value propagation
hr: Način širenja vrijednosti

en: Lower threshold
hr: Donji prag

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
hr: Minimalna razlika u vrijednostima pri kojoj se piksel širi

en: Upper threshold
hr: Gornji prag

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
hr: Maksimalna razlika u vrijednostima pri kojoj se piksel širi

en: Propagating rate
hr: Stopa širenja

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
hr: Jačina s kojom se piksel širi prema svojim susjednim pikselima

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
hr: Korištena boja za moduse „Samo boja” i „Boja do vrhova”

en: To top
hr: Prema gore

en: Propagate to top
hr: Širenje prema gore

en: To left
hr: Prema lijevo

en: Propagate to left
hr: Širenje prema lijevo

en: To right
hr: Prema desno

en: Propagate to right
hr: Širenje prema desno

en: To bottom
hr: Prema dolje

en: Propagate to bottom
hr: Širenje prema dolje

en: Propagating value channel
hr: Širenje kanala vrijednosti

en: Whether to propagate a pixel's color
hr: Da li širiti boju piksela

en: Propagating alpha channel
hr: Širenje alfa kanala

en: Whether to propagate a pixel's opacity
hr: Da li širiti neprozirnost piksela

en: Value Propagate
hr: Širenje vrijednosti

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
hr: Proširi određene vrijednosti na susjedne piksele. Erodiraj i rastegni sve boje ili neprozirnost.

en: Staggered
hr: Neravnomjerno

en: Large staggered
hr: Veliko neravnomjerno

en: Striped
hr: Trakasto

en: Wide striped
hr: Široke trake

en: Long staggered
hr: Dugačko neravnomjerno

en: 3x3
hr: 3 × 3

en: Large 3x3
hr: Veliko 3 × 3

en: Hex
hr: Heksadecimalni

en: Dots
hr: Točke

en: Type of RGB pattern to use
hr: Korištena vrsta RGB mustre

en: Additive
hr: Aditivno

en: Whether the function adds the result to the original image.
hr: Da li funkcija rezultat dodaje originalnoj slici.

en: Rotated
hr: Rotirano

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
hr: Da li rotirati RGB mustru za 90 stupnjeva.

en: Video Degradation
hr: Video degradacija

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
hr: Ova funkcija simulira efekt starog RGB monitora s niskom rezolucijom.

en: Amplitude of the ripple
hr: Amplituda mreškanja

en: Period (wavelength) of the ripple
hr: Perioda (duljina vala) mreškanja

en: Clamp deformation
hr: Ograniči deformaciju

en: Limit deformation in the image area.
hr: Ograniči deformaciju na području slike.

en: Waves
hr: Valovi

en: Distort the image with waves
hr: Izobliči sliku s valovima

en: Whirl angle (degrees)
hr: Kut vrtloga (u stupnjevima)

en: Pinch amount
hr: Količina stiskanja

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
hr: Radijus (1,0 je najveći krug koji stane u sliku, a 2,0 prelazi sve do uglova slike)

en: Whirl Pinch
hr: Vir i stiskanje

en: Distort an image by whirling and pinching
hr: Izobliči sliku virovima i stiskanjem

en: Wind
hr: Vjetar

en: Blast
hr: Eksplozija

en: Left
hr: Lijevo

en: Right
hr: Desno

en: Top
hr: Gore

en: Bottom
hr: Dolje

en: Leading
hr: Ispred

en: Trailing
hr: Iza

en: Style of effect
hr: Stil efekta

en: Direction of the effect
hr: Smjer efekta

en: Edge Affected
hr: Pogođeni rubovi

en: Edge behavior
hr: Ponašanje ruba

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
hr: Više vrijednosti ograničuju efekt na manji broj područja slike

en: Higher values increase the magnitude of the effect
hr: Više vrijednosti pojačavaju efekt

en: Wind-like bleed effect
hr: Efekt curenja sličan vjetru

en: Cache
hr: Predmemorija

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
hr: NULL ili Gegl međuspremnik koji sadrži memorirane rezultate iscrtavanja, ovo je poseban međuspremnik, u kojem gegl_buffer_list_valid_rectangles vraća dio predmemorije koji je važeći.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
hr: Izričit čvor za predmemoriranje, predmemorira rezultate i treba osigurati brže preračunavanje, ako ono što predmemorira zahtijeva puno memorije, ali se ne mijenja.

en: Input format
hr: Format unosa

en: The babl format of the input
hr: Babl format unosa

en: Output format
hr: Format rezultata

en: Cast Format
hr: Format mijenjanja

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
hr: Mijenjaj podatke između formata unosa i formata rezultata, oba formata moraju imati isti bpp

en: Name
hr: Ime

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
hr: Jedno od: sRGB, Adobe-ovo, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
hr: Pokazivač

en: pointer to a const * Babl space
hr: pokazivač na konstantu * Babl prostor

en: Path
hr: Staza

en: File system path to ICC matrix profile to load
hr: Staza datotečnog sustava do ICC matrice profila koji se želi učitati

en: Cast color space
hr: Promijeni prostor boja

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
hr: Promijeni određeni prostor boja, postavljajući pokazivač na drugi format mijenja svojstvo niza, postavljajući pomoćni unos mijenja oboje.

en: Reference
hr: Referenca

en: The reference ID used as input (for use in XML).
hr: ID reference korištena kao unos (za upotrebu u XML-u).

en: Clone
hr: Kloniraj

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
hr: Kloniraj međuspremnik, ovo je isto kao i gegl:nop, ali može dobiti poseban tretman za dobivanje više čitljivih referenca u serializacijama/korisničkom sučelju.

en: Convert Format
hr: Konvertiraj format

en: Convert the data to the specified format
hr: Konvertiraj podatke u određeni format

en: Convert color space
hr: Konvertiraj prostor boja

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
hr: postavi prostor boje koji se naknadnim babl-formatima stvara u procesu, a ICC profil potencijalno ugrađen za vanjsko upravljanje bojama, postavljanje pokazivača na format koji nadjačava svojstvo niza i postavljanje pomoćnog unosa nadjačava oboje.

en: Reset origin
hr: Vrati izvorno ishodište

en: Crop
hr: Obreži

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
hr: Obrezivanje međuspremnika, ako je mjesto povezivanja pomoćnog unosa spojeno, koristi se granični okvir povezanog čvora. Kad je područje obrezivanja postavljeno na 0x0 pri 0,0 i ništa nije povezano na pomoćnom unosom, koristi se granični okvir čvora na proizvedenom kraju lanca unosa.

en: URI of file to load.
hr: URI datoteke za učitavanje.

en: Object to supply image metadata
hr: Objekt koji pruža metapodatke slike

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
hr: Višenamjenski program za učitavanje datoteka koji koristi druge izvorne alate i rezervnu konverziju pomoću Image Magicka.

en: No Operation
hr: Bez operacije

en: No operation (can be used as a routing point)
hr: Bez operacije (može se koristiti kao točka usmjeravanja)

en: path of file to write to.
hr: staza datoteke, u koju se sprema.

en: tile size to use.
hr: korištena veličina pločica.

en: Path of video file to load
hr: Staza video-datoteke koja se treba učitati

en: Frame number
hr: Broj kadra

en: frames
hr: kadrovi

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
hr: Broj kadrova u videozapisu, aktualizira se barem nakon što se dekodira prvi kadar.

en: audio_sample_rate
hr: stopa audio uzoraka

en: audio_channels
hr: audio kanali

en: frame-rate
hr: stopa kadrova

en: Frames per second, permits computing time vs frame
hr: Broj kadrova u sekundi, dozvoljava izračunavanje vremena u odnosu na kadrove

en: video-codec
hr: video kodiranje/dekodiranje

en: audio-codec
hr: audio kodiranje/dekodiranje

en: FFmpeg Frame Loader
hr: Učitavanje FFmpeg kadrova

en: FFmpeg video frame importer.
hr: Učitavanje FFmpeg video kadrova.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
hr: Staza cilja i ime datoteke, koristi „-” za stadardni rezultat.

en: Audio codec
hr: Audio kodiranje/dekodiranje

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
hr: Korišteno kodiranje/dekodiranje audio podataka ili automatsko upotreba dobre standardne osnove za vrstu datoteke.

en: audio sample rate
hr: stopa audio uzoraka

en: -1 means autodetect on first audio fragment
hr: -1 znači autoamtsko otkrivanje na prvom audio fragmentu

en: audio bitrate in kb/s
hr: brzina prijenosa audio-podataka u kb/s

en: Target encoded video bitrate in kb/s
hr: Odredi željenu brzinu prijenosa video-podataka u kb/s

en: Frames/second
hr: Kadrova u sekundi

en: Video codec
hr: Video kodiranje/dekodiranje

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
hr: Korišteno kodiranje/dekodiranje video podataka ili automatsko upotreba dobre standardne osnove za vrstu datoteke.

en: video bitrate in kb/s
hr: brzina prijenosa video-podataka u kb/s

en: Video bufsize
hr: Veličina međuspremnika video-podataka

en: Container format
hr: Vrsta datoteke

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
hr: Korištena vrsta datoteke ili automatski, za automatsko prepoznavanje na osnovi datotečnog nastavka.

en: global quality
hr: globalna kvaliteta

en: noise reduction
hr: redukcija šuma

en: scenechange threshold
hr: prag promjene scene

en: video bitrate min
hr: min. brzina prijenosa video-podataka

en: video bitrate max
hr: maks. brzina prijenosa video-podataka

en: video bitrate tolerance
hr: tolerancija brzine prijenosa video-podataka

en: FFmpeg Frame Saver
hr: Spremanje FFmpeg kadrova

en: FFmpeg video output sink
hr: Spremnik FFmpeg video rezultata

en: Path of file to load
hr: Staza datoteke koja se treba učitati

en: frame
hr: kadar

en: frame number to decode
hr: broj kadra za dekodiranje

en: Number of frames in gif animation
hr: Broj kadrova u gif animaciji

en: frame-delay
hr: zadrška kadra

en: Delay in ms for last decoded frame
hr: Zadrška zadnje dekodiranog kadra u ms

en: GIF File Loader
hr: Učitavanje GIF datoteka

en: GIF image loader.
hr: Učitavanje GIF slika.

en: URI for file to load
hr: URI datoteke za učitavanje

en: Unknown JPEG 2000 image format
hr: Nepoznat slikovni format JPEG 2000

en: Unable to open JPEG 2000 image
hr: Nije moguće otvoriti JPEG 2000 sliku

en: Unable to create output color profile
hr: Nije moguće stcoriti profil boja rezultata

en: Unable to convert image to sRGB color space
hr: Nije moguće konvertirati sliku u sRGB profil boja

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
hr: Nepodržana JPEG 2000 datoteka koja nije RGB s %d komponente

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
hr: Nepodržana JPEG 2000 datoteka s dubinom %d

en: Components of JPEG 2000 input don't match
hr: Komponente JPEG 2000 unosa se ne poklapaju

en: could not create a new Jasper stream
hr: nije bilo moguće izraditi novi Jasper prijenos

en: failed to open JPEG 2000 from %s
hr: neuspjelo otvaranje JPEG 2000 iz %s

en: could not query JPEG 2000 file
hr: neuspjelo traženje JPEG 2000 datoteke

en: One or more of R, G, B components are missing
hr: Nedostaje jedna ili više komponenata za R, G, B

en: One or more of R, G, B components have signed data
hr: Jedna ili više komponenata za R, G, B sadrži potpisane podatke

en: Error reading row %d component %d
hr: Greška u čitanju retka %d komponenta %d

en: JPEG 2000 File Loader
hr: Učitavanje JPEG 2000 datoteka

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
hr: Učitavanje JPEG 2000 slika pomoću jasper.

en: URI of file to load
hr: URI datoteke za učitavanje

en: JPEG File Loader
hr: Učitavanje JPEG datoteka

en: JPEG image loader using libjpeg
hr: Učitavanje JPEG slika pomoću libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
hr: Staza cilja i ime datoteke, koristi „-” za stadardni rezultat

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
hr: Kvaliteta JPEG kompresije (između 1 i 100)

en: Smoothing
hr: Zaglađivanje

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
hr: Faktor zaglađivanja od 1 do 100; 0 deaktivira zaglađivanje

en: Optimize
hr: Optimiraj

en: Use optimized huffman tables
hr: Koristi optimirane huffman tablice

en: Progressive
hr: Progresivno

en: Create progressive JPEG images
hr: Stvori progresivne JPEG slike

en: Grayscale
hr: Sive nijanse

en: Create a grayscale (monochrome) image
hr: Stvori sliku sa sivim nijansama (jednobojna)

en: JPEG File Saver
hr: Spremanje JPEG datoteka

en: JPEG image saver, using libjpeg
hr: Spremanje JPEG slika pomoću libjpeg

en: Source Profile
hr: Izvorni profil

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
hr: cmsHPROFILE koji odgovara ICC profilu za podatke unosa.

en: Relative Colorimetric
hr: Relativna kolorimetrija

en: Absolute Colorimetric
hr: Apsolutna kolorimetrija

en: Rendering intent
hr: Način iscrtavanja

en: The rendering intent to use in the conversion.
hr: Korišten način iscrtavanja u konverziji.

en: Black point compensation
hr: Kompenzacija crne boje

en: Convert using black point compensation.
hr: Konvertiraj pomoću kompenzacije crne boje.

en: LCMS From Profile
hr: LCMS iz profila

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
hr: Konvertira unos jednog ICC profila boja u dobro definiran babl format. GEGL će pravilno upravljati podacima međuspremnika za daljnju obradu.

en: Log of the error weighting
hr: Zapisnik ponderiranih grešaka

en: Radius of the processing window
hr: Radijus prozora obrade

en: Alpha threshold for multilevel processing
hr: Prag alfe za višerazinsku obradu

en: Trimap influence factor
hr: Faktor utjecaja trosloja

en: Number of downsampled levels to use
hr: Korišteni broj sjedinjenih razina

en: Active levels
hr: Aktivni slojevi

en: Number of levels to perform solving
hr: Broj razina za izvršavanje rješavanja

en: Matting Levin
hr: Levin prepoznavanje

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
hr: Zadavanjem korisnički određenog trosloja i sliku unosa, stvori alfu prednjih područja slike. Za trosloj postavi bijelu boju kao odabranu, crnu kao neodabranu.

en: Model - basic element we operate on
hr: Model – osnovni element nad kojim vršimo operacije

en: Square Size
hr: Veličina kvadrata

en: Size of an edge of square the mesh consists of
hr: Veličina ruba jednog kvadrata od koje se mreža sastoji

en: Rigidity
hr: Krutost

en: The number of deformation iterations
hr: Broj ponavljanja deformacije

en: ASAP Deformation
hr: ASAP deformacija

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
hr: Ako je uključeno, izvršava se ASAP deformacija, inače ARAP deformacija

en: MLS Weights
hr: MLS mjere

en: Use MLS weights
hr: Koristi MLS mjere

en: MLS Weights Alpha
hr: Alfa MLS mjere

en: Alpha parameter of MLS weights
hr: Alfa parametar MLS mjera

en: Preserve Model
hr: Sačuvaj model

en: When TRUE the model will not be freed
hr: Ako je uključeno, model neće biti oslobođen

en: Sampler used internally
hr: Interno korišteno uzorkovanje

en: Performs n-point image deformation
hr: Izvršava n-točkasta deformacija slike

en: NumPy File Saver
hr: NumPy spremanje datoteka

en: NumPy (Numerical Python) image saver
hr: NumPy (Numerical Python) spremanje slika

en: Fill Color
hr: Boja ispune

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
hr: Korištena boja za ispunjavanje, koristi neprozirnost 0 za onemogućavanje ispunjavanja

en: Stroke Color
hr: Boja poteza

en: Color of paint to use for stroking
hr: Korištena boja za poteze

en: Stroke width
hr: Širina poteza

en: The width of the brush used to stroke the path
hr: Širina kista za potezanje staze

en: Stroke opacity
hr: Neprozirnost poteza

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
hr: Neprozirnost poteza, napomena, ne ponaša se poput SVG-a prilikom potezanja zračnim kistom

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
hr: Tvrdoća kista, 0,0 za mekan kist, 1,0 za tvrd kist

en: Fill rule
hr: Pravilo ispune

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
hr: Kako odrediti što se ispunjuje (ne-nula|parno-neparno)

en: SVG style description of transform
hr: SVG opis stila transformacije

en: Fill opacity
hr: Neprozirnost ispune

en: The fill opacity to use
hr: Korištena neprozirnost ispune

en: Vector
hr: Vektor

en: A GeglVector representing the path of the stroke
hr: GeglVector za prikaz staze poteza

en: Render Path
hr: Iscrtaj stazu

en: Renders a brush stroke
hr: Iscrtava potez kistom

en: file to load
hr: datoteka za učitavanje

en: uri of file to load
hr: uri datoteke za učitavanje

en: Page
hr: Stranica

en: Page to render
hr: Stranica za iscrtavanje

en: Pages
hr: Stranice

en: Total pages, provided as a visual read-only property
hr: Ukupni broj stranica, naveden kao vizualno svojstvo samo-za-čitanje

en: Point/pixels per inch
hr: Točaka/piksela po inču

en: Password
hr: Lozinka

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
hr: Korištena lozinka za šifriranje PDF datoteka, prazno za bez šifriranja

en: pdf loader
hr: učitavanje pdf-a

en: PDF page decoder
hr: Dekodiranje PDF stranica

en: GdkPixbuf to use
hr: Korišteni GdkPixbuf

en: GdkPixbuf Source
hr: GdkPixbuf izvor

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
hr: Koristi se GdkPixbuf, koji se nalazi u <em>pixbuf</em> memoriji.

en: URI for file to load.
hr: URI datoteke za učitavanje.

en: PNG File Loader
hr: Učitavanje PNG datoteka

en: PNG image loader.
hr: Učitavanje PNG slika.

en: Compression
hr: Kompresija

en: PNG compression level from 1 to 9
hr: Razina PNG kompresije, od 1 do 9

en: Bitdepth
hr: Količina bitova

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
hr: 8 i 16 su trenutačno prihvaćene vrijednosti.

en: PNG File Saver
hr: Spremanje PNG datoteka

en: PNG image saver, using libpng
hr: Spremanje PNG slika pomoću libpng

en: URI of image to load.
hr: URI datoteke za učitavanje.

en: PPM File Loader
hr: Učitavanje PPM datoteka

en: PPM image loader.
hr: Učitavanje PPM slika.

en: PPM File Saver
hr: Spremanje PPM datoteka

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
hr: Spremanje PPM slika (Portable pixmap spremanje.)

en: Camera RGB
hr: RGB kamere

en: Adobe RGB compatible
hr: Adobe RGB kompatibilno

en: Wide gamut RGB
hr: RGB širokog gamuta

en: Color space
hr: Prostor boja

en: Color space to use for loaded data
hr: Korišteni prostor boja za učitavanje podataka

en: libraw File Loader
hr: Učitavanje libraw datoteka

en: RGBE File Loader
hr: Učitavanje RGBE datoteka

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
hr: Učitavanje RGBE slika (Radiance HDR format).

en: RGBE File Saver
hr: Spremanje RGBE datoteka

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
hr: Spremanje RGBE slika (Radiance HDR format)

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
hr: Rezultirajući pixbuf kojeg je proces izradio sprema se u ovo svojstvo

en: Store in GdkPixbuf
hr: Spremi u GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
hr: Spremi sliku u GdkPixbuf.

en: SDL2 Display
hr: SDL2 prikaz

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
hr: Prikazuje međuspremnik unosa u SDL2 prozoru (ograničeno je na jednu operaciju/proces za prikaz, zbog problema s implementacijom SDL2).

en: Icon title
hr: Naslov ikone

en: Icon to be used for output window
hr: Korištena ikona za prozor rezultata

en: SDL Display
hr: SDL prikaz

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
hr: Prikazuje međuspremnik unosa u SDL prozoru (ograničeno je na jednu operaciju/proces za prikaz, zbog problema s implementacijom SDL).

en: Width for rendered image
hr: Širina za iscrtanu sliku

en: Height for rendered image
hr: Visina za iscrtanu sliku

en: SVG File Loader
hr: Učitavanje SVG datoteka

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
hr: Učitaj SVG datoteku koristeći librsvg

en: Text
hr: Tekst

en: String to display (utf8)
hr: Prikazan niz znakova (utf8)

en: Font family
hr: Obitelj fontova

en: Font family (utf8)
hr: Obitelj fontova (utf8)

en: Font size in pixels.
hr: Veličina fonta u pikslima.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
hr: Boja fonta (standardno je postavljeno na crno)

en: Wrap width
hr: Širina preloma

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
hr: Postavlja širinu u pikselima, pri kojoj će se prelomiti dugački redci. Koristi -1 za neprelamanje.

en: Wrap height
hr: Visina preloma

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
hr: Postavlja visinu u pikselima, pri kojoj će se tekst okomito obostrano poravnati. Koristi -1 za neporavnavanje.

en: Justification
hr: Poravnanje

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
hr: Poravnanje za višetruke retke (0 = lijevo, 1 = centrirano, 2 = desno)

en: Vertical justification
hr: Okomito poravnanje

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
hr: Okomito poravnanje teksta (0 = lijevo, 1 = centrirano, 2 = desno)

en: Rendered width in pixels. (read only)
hr: Iscrtana širina u piksleima. (samo-za-čitanje)

en: Rendered height in pixels. (read only)
hr: Iscrtana visina u piksleima. (samo-za-čitanje)

en: Render Text
hr: Iscrtaj tekst

en: Display a string of text using pango and cairo.
hr: Prikaži tekst, koristeći pango ili cairo.

en: Directory
hr: Mapa

en: Image file directory (subfile)
hr: Mapa datoteke slike (pod-datoteka)

en: Object to receive image metadata
hr: Objekt koji prima metapodatke slike

en: TIFF File Loader
hr: Učitavanje TIFF datoteka

en: TIFF image loader using libtiff
hr: Učitavanje TIFF datoteka pomoću libtiff

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
hr: -1, 8, 16, 32 i 64 su trenutačno prihvatljive vrijednosti, -1 znači automatski

en: use floating point
hr: koristi pomični zarez

en: floating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.
hr: pomični zarez -1 znači automatski, 0 znači cijeli broj, 1 znači pomični.

en: TIFF File Saver
hr: Spremanje TIFF datoteka

en: TIFF image saver using libtiff
hr: Spremanje TIFF datoteka pomoću libtiff

en: Path to v4l device
hr: Staza do v4l uređaja

en: Frame
hr: Kadar

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
hr: broj trenutačnog kadra, može se promijeniti kako bi se pokrenulo ponovno učitavanje slike.

en: autotrigger reload this many times a second.
hr: broj automatskih pokretanja ponovnog učitavanja u sekundi.

en: Video4Linux Frame Source
hr: Izvor Video4Linux kadra

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
hr: Video4Linux unos, snimači kadrova web-kamera i slični uređaji.

en: Color of paint to use for filling.
hr: Korištena boja za ispunjavanje.

en: The fill opacity to use.
hr: Korištena neprozirnost ispune.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
hr: Pravilo za ispunu.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
hr: određuje što se isupnjava (ne-nula/parno-neparno)

en: svg style description of transform.
hr: svg opis stila transformacije.

en: Fill Path
hr: Ispuni stazu

en: Renders a filled region
hr: Iscrtava ispunjeno područje

en: Color of paint to use for stroking.
hr: Korištena boja za poteze.

en: The width of the brush used to stroke the path.
hr: Širina kista za potezanje staze.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
hr: Neprozirnost poteza. Napomena, ne ponaša se poput SVG-a prilikom potezanja zračnim kistom.

en: Vector Stroke
hr: Potez vektora

en: Renders a vector stroke
hr: Iscrtava potez vektora

en: WebP File Loader
hr: Učitavanje WebP datoteka

en: WebP image loader.
hr: Učitavanje WebP slika.

en: WebP compression quality
hr: Kvaliteta WebP kompresije

en: WebP File Saver
hr: Spremanje WebP datoteka

en: WebP image saver
hr: Spremanje WebP slika

en: global value used if aux doesn't contain data
hr: globalna vrijednost, ako pomoćni unos ne sadrži podatke

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
hr: Matematička operacija zbrajanja, izvodi operaciju pojedinačno po pikselima, koristeći konstantu koja je navedena kao ‚vrijednost’ ili odgovarajući piksel iz međuspremnika pomoćnog unosa kao operande. Rezultat je procjena izraza, rezultat = unos + vrijednost

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
hr: Porter Duff operacija clear (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
hr: SVG operacija stapanja potamni boju (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) inače: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
hr: SVG operacija stapanja posvijetli boju (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) inače: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
hr: SVG operacija stapanja potamni (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
hr: SVG operacija stapanja razlika (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
hr: Matematička operacija dijeljenja, izvodi operaciju pojedinačno po pikselima, koristeći konstantu koja je navedena kao ‚vrijednost’ ili odgovarajući piksel iz međuspremnika pomoćnog unosa kao operande. Rezultat je procjena izraza, rezultat = vrijednost==0.0f?0.0f:unos/vrijednost

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
hr: Porter Duff operacija dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
hr: Porter Duff operacija dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
hr: Porter Duff operacija dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
hr: Porter Duff operacija dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
hr: Porter Duff operacija dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
hr: SVG operacija stapanja izuzimanje (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
hr: Matematička operacija gamuta, izvodi operaciju pojedinačno po pikselima, koristeći konstantu koja je navedena kao ‚vrijednost’ ili odgovarajući piksel iz međuspremnika pomoćnog unosa kao operande. Rezultat je procjena izraza, rezultat = (unos >= 0.0f ? powf (unos, vrijednost) : -powf (-unos, vrijednost))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
hr: SVG operacija stapanja jako svjetlo (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) inače: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
hr: SVG operacija stapanja posvijetli (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
hr: Matematička operacija množenja, izvodi operaciju pojedinačno po pikselima, koristeći konstantu koja je navedena kao ‚vrijednost’ ili odgovarajući piksel iz međuspremnika pomoćnog unosa kao operande. Rezultat je procjena izraza, rezultat = unos * vrijednost

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
hr: SVG operacija stapanja prekriveno (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) inače: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
hr: SVG operacija stapanja zbrajanje (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
hr: SVG operacija stapanja ekran (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
hr: SVG operacija stapanja slabo svjetlo (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); inače: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
hr: Porter Duff operacija src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
hr: Porter Duff operacija src (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
hr: Porter Duff operacija sastavljanja src-in (formula: cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
hr: Porter Duff operacija src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
hr: Matematička operacija oduzimanja, izvodi operaciju pojedinačno po pikselima, koristeći konstantu koja je navedena kao ‚vrijednost’ ili odgovarajući piksel iz međuspremnika pomoćnog unosa kao operande. Rezultat je procjena izraza, rezultat = unos - vrijednost

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
hr: Porter Duff operacija xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
hr: Preciznije skaliranje

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
hr: Maksimalno skaliranje finijih točaka koje će se koristiti za interpolacijsku mrežu

en: How much horizontal offset should applied to the paste
hr: Količina vodoravnog odmaka koji se primijenjuje na lijepljenje

en: Error message
hr: Poruka greške

en: An error message in case of a failure
hr: Poruka greške u slučaju nauspjeha

en: The foreground does not contain opaque parts
hr: Prednje područje ne sadrži neprozirne dijelove

en: The foreground is too small to use
hr: Prednje područje je premaleno, da bi se moglo koristiti

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
hr: Prednje područje sadrži rupe i-ili nepovezane dijelove

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
hr: Neprozirni dijelovi prednjeg područja se ne nalaze iznad stražnjeg područja!

en: Refinement steps
hr: Precizniji koraci

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
hr: Maksimalna količina finijih točaka koje će se koristiti za interpolacijsku mrežu

en: How much vertical offset should applied to the paste
hr: Količina okomitog odmaka koji se primijenjuje na lijepljenje

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
hr: Vodoravno poravnanje. 0,0 je lijevo, 0,5 je centrirano i 1,0 je desno.

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
hr: Okomito poravnanje. 0,0 je gore, 0,5 je sredina i 1,0 je dolje.

en: Border Align
hr: Poravnanje rubova

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connectd the op tries to figure out which bounding box' border applies.
hr: Poravnava okvir pravokutnika unosa s rubom cilja sastavljanja ili s rubom graničnog okvira pomoćnog unosa, ako mjesto povezivanja pomoćnog unosa nije spojeno, opereacija pokušava otkriti koji se granični okvir primijenjuje.

en: Direction vector's X component
hr: X komponenta smjera vektora

en: Direction vector's Y component
hr: Y komponenta smjera vektora

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
hr: Reflektiraj sliku o liniju, čiji je smjer zadan vektorom koji je određen svojstvima x i y.

en: Translate top-left to 0,0.
hr: Translatiraj gore lijevo rub na 0,0.

en: Degrees
hr: Stupnjevi

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
hr: Kut rotacije (nalijevo)

en: Rotate
hr: Rotiraj

en: Rotate the buffer around the specified origin.
hr: Rotiraj međuspremnik oko određenog ishodišta.

en: origin-x
hr: x ishodište

en: Ignored. Always uses center of input buffer
hr: Zanemaruje se. Uvijek koristi središte međuspremnika unosa

en: origin-y
hr: y ishodište

en: Rotate on center
hr: Rotiraj oko središta

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
hr: Rotiraj međuspremnik oko vlastitog središta, pazeći pri tome na moguće odmake.

en: Horizontal scale factor
hr: Vodoravni faktor skaliranja

en: Vertical scale factor
hr: Okomiti faktor skaliranja

en: Scale ratio
hr: Omjer skaliranja

en: Scales the buffer according to a ratio.
hr: Skalira međuspremnik ovisno o omjeru.

en: Horizontal size
hr: Vodoravna veličina

en: Vertical size
hr: Okomita veličina

en: Scale size
hr: Veličina skaliranja

en: Scales the buffer according to a size.
hr: Skalira međuspremnik ovisno o veličini.

en: Scale size keep aspect
hr: Skaliraj veličinu, zadrži omjer

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
hr: Skalira međuspremnik na veličinu, zadržavajući omjer

en: Horizontal shear amount
hr: Količina vodoravnog ukosivanja

en: Vertical shear amount
hr: Količina okomitog ukosivanja

en: Shear
hr: Ukosi

en: Shears the buffer.
hr: Ukosi međuspremnik.

en: Transformation SVG syntax transformation string
hr: Transformacija sintakse niza SVG transformacije

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
hr: Izvrši transformaciju pomoću sintakse za SVG transformaciju.

en: Origin-x
hr: Ishodište X

en: X coordinate of origin
hr: X koordinata ishodišta

en: Origin-y
hr: Ishodište Y

en: Y coordinate of origin
hr: Y koordinata ishodišta

en: Near-z
hr: Bliski Z

en: Z coordinate of the near clipping plane
hr: Z koordinata bliske plohe rezanja

en: Horizontal translation
hr: Vodoravna translacija

en: Vertical translation
hr: Okomita translacija

en: Translate
hr: Translatiraj

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
hr: Ponovo raspoređuje međuspremnik (s preciznošću podpiksela), ako su prenesene cjelobrojne koordinate, koristi se brzi prijenos bez ponovnog uzorkovanja

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
hr: HDR u SDR filtriranje/krivulja preslikavanja, koja je aproksimacija ACES RRT (Reform Rendering Transform). Kada se u ovu operaciju ubacuju slike s referencama na sceni, rezultat je prikladan za prikaz transformacije prikaza u sRGB-u ili prikaz rezultata koristeći uobičajene ICC matrične profile kao ODT. Imaj na umu da je to zasad samo svjetlosna aproksimacija ACES RRT-a; bez smanjivanja zasićenja svjetlina i sjena kao i bez mijenjanja nijansi crvene.

en: Detail band
hr: Pojas detalja

en: Features size for detail band, used for noise removal.
hr: Veličina karakteristika za pojas detalja, koristi se za uklanjanje šuma.

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
hr: Opseg detalja, negativne vrijednosti smanjuju signal u pojasu detalja, pozitivne vrijednosti povećavaju signal.

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
hr: Faktor skaliranja za karakteristike slike u radijusu, −1 ih nadjačava, 1,0 ih naglašava rubove

en: Detail bandwidth
hr: Širina pojasa detalja

en: Edge band
hr: Pojas ruba

en: Features size for edge band, used to compensate for loos of edges in detail pass.
hr: Veličina karakteristika za pojas ruba, koje se koriste za kompenzaciju gubljenja rubova u prijelazu detalja.

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
hr: Pojas ruba, negativne vrijednosti smanjuju signal u pojasu detalja, pozitivne vrijednosti povećavaju signal.

en: Edge bandwidth
hr: Širina pojasa ruba

en: Visualize Adjustment Mask
hr: Vizualiziraj masku podešavanja

en: Band tune
hr: Podešavanje pojasa

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
hr: Parametrički ekvilajzer za podešavanje frekvencijskih pojasa slike, operacija daje apstraktne parametre unosa koji kontroliraju dvije razlike filtera pojaseva provedenih pomoću Gaussovog zamućenja, koji se koriste kao podešavanje signala slike.

en: Smoothness
hr: Zaglađenost

en: Level of smoothness
hr: Razina zaglađenosti

en: Bilateral Box Filter
hr: Bilateralan filtar kutije

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
hr: Brza aproksimacija bilateralnog filtra, upotrebom filtra okvira umjesto Gaussove mutnoće.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
hr: Radijus područja retka piksela, (veličina će biti polumjer*2+1)

en: 1D Box Blur
hr: 1D kutijasta mutnoća

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighbourhood.
hr: Rezultirajuća mutnoća na osnovi prosječne boje susjednih piksela jednog retka.

en: BoxBlur
hr: Kutijasta mutnoća

en: Separator
hr: Razdjeljivač

en: Component separator color
hr: Boja razdjeljivača komponenata

en: Invert the separator region
hr: Invertiraj područje razdjeljivača

en: Base index
hr: Osnovni indeks

en: Step
hr: Korak

en: Index step
hr: Korak indeksa

en: Normalize output to the range [base,base + step]
hr: Normaliziraj opseg rezultata [osnovno, osnovno + korak]

en: Connected Components
hr: Povezane komponente

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
hr: Ispunjava svako povezano područje unosa, koje je odvojeno od ostatka unosa zadanom bojom, jedinstvenom bojom.

en: Bayer pattern
hr: Bayerova mustra

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
hr: Korištena Bayerova mustra, 0 radi za neke nikon datoteke, 2 radi za neke Fuji datoteke.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
hr: Uklanjanje mozaika pomoću dvomedijanske interpolacije

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
hr: Izvršava operaciju pretvaranja sivih nijansi u boju za uklanjanje mozaika iz slike, upotrebom dvomedijanske interpolacije.

en: Demosaic Without Interpolation
hr: Uklanjanje mozaika bez interpolacije

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
hr: Izvršava operaciju pretvaranja sivih nijansi u boju za uklanjanje mozaika iz slike, bez interpolacije.

en: Ditto
hr: Jednako

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
hr: Testiraj operaciju da obavi preslikavanje unosa i rezultata 1 : 1, tijekom uzorkovanja

en: Script
hr: Skript

en: The lua script containing the implementation of this operation.
hr: Lua skripta koja sadrži implementaciju ove operacije.

en: Lua error
hr: Lua greška

en: Parse/compile error, if any.
hr: Greška u obradi/kompiliranju, ako postoji.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
hr: Spremljena lua skripta na disku, koja implementira jednu operaciju.

en: User value
hr: Korisnička vrijednost

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
hr: Dostupno kao globalna varijabla 'user_value' u lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
hr: Upotreba programskog jezika lua. Pogledaj http://pippin.gimp.org/image-processing/ za dodatne informacije.

en: Maker
hr: Proizvođač

en: Write lens maker correctly
hr: Zapiši proizvođača leće ispravno

en: Camera
hr: Kamera

en: Write camera name correctly
hr: Zapiši ime kamere ispravno

en: Lens
hr: Leća

en: Write your lens model with uppercase letters
hr: Zapiši model leće velikim slovima

en: Focal of the camera
hr: Žarište kamere

en: Calculate b value from focal
hr: Izračunaj b-vrijednost žarišta

en: Center
hr: Središte

en: If you want center
hr: Ako želiš središte

en: Lens center X
hr: Središte leće X

en: Coordinates of lens center
hr: Koordinate središta leće

en: Lens center Y
hr: Središte leće Y

en: Scale of the image
hr: Omjer slike

en: Autocorrect d values
hr: Automatski ispravi d-vrijednosti

en: Autocorrect D values for lens correction models.
hr: Automatski ispravi d-vrijednosti za modele ispravljanja leće.

en: Model red a
hr: Model crvene a

en: Model red b
hr: Model crvene b

en: Model red c
hr: Model crvene c

en: Model red d
hr: Model crvene d

en: Model green a
hr: Model zelene a

en: Model green b
hr: Model zelene b

en: Model green c
hr: Model zelene c

en: Model green d
hr: Model zelene d

en: Model blue a
hr: Model plave a

en: Model blue b
hr: Model plave b

en: Model blue c
hr: Model plave c

en: Model blue d
hr: Model plave d

en: Model alpha a
hr: Model alfe a

en: Model alpha b
hr: Model alfe b

en: Model alpha c
hr: Model alfe c

en: Model alpha d
hr: Model alfe d

en: Copies image performing lens distortion correction.
hr: Kopira sliku pomoću ispravljanja izobličenja leće.

en: Start x coordinate
hr: Početna x koordinata

en: End x coordinate
hr: Krajnja x koordinata

en: Start y coordinate
hr: Početna y koordinata

en: End y coordinate
hr: Krajnja y koordinata

en: Min
hr: Min.

en: Value at bottom
hr: Vrijednost pri dnu

en: Max
hr: Maks.

en: Value at top
hr: Vrijednost pri vrhu

en: Line Profile
hr: Profil linije

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
hr: Postavlja profile osvjetljenja za crvene, zelene i plave komponente duž određene linije u ulaznom međuspremniku, iscrtane u međuspremniku određene veličine.

en: Spyrograph
hr: Spirograf

en: EPITROCHOID
hr: Epitrohoida

en: Curve Type
hr: Vrsta krivulje

en: Curve type
hr: Vrsta krivulje

en: Fixed Gear Teeth
hr: Zubi nepomičnog zupčanika

en: Number of teeth in fixed gear.
hr: Broj zuba u nepomičnom zupčaniku.

en: Moving Gear Teeth
hr: Zubi pomičnog zupčanika

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
hr: Broj zuba u nepomičnom zupčaniku. Radijus pomičnog zupčanika, u odnosu na radijus nepomičnog zupčanika, određuje se udjelom broja zuba u zupčanicima.

en: Hole Percent
hr: Postotak rupe

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
hr: Udaljenost rupe od središta pokretnog zupčanika. 100 znači da je rupa na rubu zupčanika.

en: X coordinate of pattern center
hr: X koordinata središta mustre

en: Y coordinate of pattern center
hr: Y koordinata središta mustre

en: Radius of fixed gear
hr: Radijus nepomičnog zupčanika

en: Pattern rotation
hr: Rotacija mustre

en: Render Spyrograph
hr: Iscrtaj spirograf

en: Renders a Spyrograph pattern
hr: Iscrtaj mustru spirografa

en: video device path
hr: staza video-uređaja

en: Video4Linux2 Frame Source
hr: Izvor Video4Linux2 kadra

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
hr: Video4Linux2 unos, snimači kadrova web-kamera i slični uređaji.

en: Mask
hr: Maska

en: Unseeded region color
hr: Boja regije bez osnovice

en: Invert mask
hr: Invertiraj masku

en: Seed edges
hr: Primijeni osnovicu na rubove

en: Whether the image edges are also seeded
hr: Da li se osnovica primijenjuje i na rubove

en: Voronoi Diagram
hr: Voronojev dijagram

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
hr: Oslikava svaki ne-osnovnički piksel s bojom najbližeg piksela osnovice.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
hr: Operacija stapanja slike 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
hr: Operacija stapanja slike 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
hr: Operacija stapanja slike 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
hr: Operacija stapanja slike 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
hr: Operacija stapanja slike 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
hr: Operacija stapanja slike 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Stop 1
hr: Prekid 1

en: Stop 2
hr: Prekid 2

en: Color 3
hr: Boja 3

en: Stop 3
hr: Prekid 3

en: Color 4
hr: Boja 4

en: Stop 4
hr: Prekid 4

en: Color 5
hr: Boja 5

en: Stop 5
hr: Prekid 5

en: Gradient Map
hr: Preslikavanje gradijenta

en: Applies a color gradient.
hr: Primijenjuje obojani gradijent.

en: squared integral
hr: kvadratni integral

en: Add squared values sum to the output
hr: Rezultatu dodaj zbroj kvadratnih vrijednosti

en: Integral Image
hr: Integral slike

en: Compute integral and squared integral image
hr: Izračunaj integral i kvadratni integral slike

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
hr: Učitavač sirove slike, omotavajući dcraw s procesima, pruža sirovu bayerovu rešetku kao sive nijanse, ako je format datoteke .rawbayer, upotrijebit će ovaj učitavač umjesto uobičajenog dcraw učitavača, ako je format datoteke .rawbayerS, zamijenit će vraćene 16-bitne brojeve (pnm učitavač je očigledno pokvareno)

en: Number of clusters
hr: Broj klastera

en: Max. Iterations
hr: Maks. broj ponavljanja

en: Maximum number of iterations
hr: Maksimalan broj ponavljanja

en: K-means Segmentation
hr: Segmentacija na osnovi k-klastera

en: Segment colors using K-means clustering
hr: Segmentiraj boje koristeći k-klastere

en: Hue selection center
hr: Središte odabira nijanse

en: Center of Hue selection interval
hr: Središte intervala odabira nijanse

en: Hue selection width
hr: Širina odabira nijanse

en: Width of Hue selection interval
hr: Širina intervala odabira nijanse

en: Saturation adjustment
hr: Podešavanje zasićenosti

en: Selective Hue-Saturation
hr: Selektivna nijansa–zasićenost

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
hr: Selektivno podešavanje nijanse, zasićenost i osvijetljenost
