GEGL_0_2_0 - en to it translation catalogue (1961 entries)

en: Unable to read file: %s
it: Impossibile leggere il file: %s

en: Invalid graph, abort.
it: Grafo non valido, interrotto.

en: Unknown GeglOption mode: %d
it: Modalità GeglOption sconosciuta: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
it: uso: %s [opzioni] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Opzioni:
         -h, --help      queste informazioni d'aiuto
    
         --list-all      elenca tutte le operazioni conosciute
    
         --exists        restituisce 0 se la/le operazioni esistono
    
         --info          emette informazioni sull'operazione:
                         nome, descrizione, dettagli sulle proprietà.
    
         -i, --file      legge l'xml dal file col nome specificato
    
         -x, --xml       usa l'xml fornito dal successivo argomento
    
         -o, --output    emette l'immagine generata sul file col nome specificato,
                         del tipo determinato dalla sua estensione.
    
         -p              incrementa i contatori di quadro di vari elementi quando
                         termina l'elaborazione.
    
         -s scala, --scale scala  scala le dimensioni del risultato di questo fattore.
    
         -X              emette l'XML che ha letto
    
         -v, --verbose   stampa della diagnostica durante l'esecuzione
    
    Tutti i parametri che seguono i caratteri -- sono considerati operazioni da
    concatenare in piccole composizioni, in alternativa all'uso di un file xml; ciò
    consente una facile verifica dei filtri. Dopo la concatenazione una nuova op
    può essere impostata con coppie proprietà=valore come argomenti successivi.

en: ERROR: '%s' option expected argument
it: ERRORE: l'opzione "%s" richiede un argomento

en: Display on screen
it: Mostra sullo schermo

en: Print XML
it: Stampa XML

en: Output in a file
it: Emetti in un file

en: Display help information
it: Mostra le informazioni di aiuto

en: unknown mode
it: modalità sconosciuta

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
it: Riga di comando analizzata:
    	modalità:  %s
    	file:      %s
    	xml:       %s
    	risultato: %s
    	rest:      %s

en: Properties:
it: Proprietà:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
it: 
    
    il parametro sconosciuto "%s" fornisce invece l'aiuto

en: BablFormat "%s" does not exist.
it: Il formato Babl "%s" non esiste.

en: None
it: Nessuna

en: Clamp
it: Morsa

en: Loop
it: Ciclo

en: Black
it: Nero

en: White
it: Bianco

en: Read
it: Lettura

en: Write
it: Scrittura

en: Read/Write
it: Lettura/Scrittura

en: Nearest
it: Più vicino

en: Linear
it: Lineare

en: Cubic
it: Cubico

en: NoHalo
it: Nessun alone

en: LoHalo
it: Basso alone

en: Subset
it: Sottoinsieme

en: Superset
it: Sovrainsieme

en: Random
it: Casuale

en: Random Covariant
it: Covariante casuale

en: Arithmetic add
it: Somma aritmetica

en: Arithmetic add covariant
it: Covariante somma aritmetica

en: Arithmetic xor
it: Xor aritmetico

en: Arithmetic xor covariant
it: Covariante xor aritmetico

en: Blue Noise
it: Rumore blu

en: Blue Noise Covariant
it: Covariante rumore blu

en: Euclidean
it: Euclidea

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Vertical
it: Verticale

en: Float
it: Virgola mobile

en: Non-linear
it: Non-lineare

en: Perceptual
it: Percettiva

en: Linear-premultiplied
it: Lineare-premoltiplicata

en: Perceptual-premultiplied
it: Percettiva-premoltiplicata

en: Linear-premultiplied-if-alpha
it: Lineare-premoltiplicata-se-alfa

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
it: Percettiva-premoltiplicata-se-alfa

en: add-alpha
it: aggiungi-alfa

en: Never
it: Mai

en: Always
it: Sempre

en: Where GEGL stores its swap
it: Dove GEGL memorizza la propria swap

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
it: Algoritmo di compressione usato per i dati immagazzinati nello swap

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
it: Quanta memoria usare (approssimativamente) per la cache immagini

en: Default size of tiles in GeglBuffers
it: Dimensione predefinita delle tile in GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
it: Il numero di pixel da elaborare simultaneamente

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
it: La qualità del rendering, un valore tra 0.0 (veloce) e 1.0 (riferimento)

en: The number of concurrent processing threads to use
it: Il numero di thread concorrenti da usare

en: Disable OpenCL
it: Disabilita OpenCL

en: Show GEGL Options
it: Mostra opzioni GEGL

en: unhandled path data %s:%s
it: percorso dati non gestito %s:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
it: op '%s' non trovato, riscontri parziali:

en: %s has no %s property.
it: %s non ha la proprietà %s.

en: %s has no %s property, properties:
it: %s non ha la proprietà %s, proprietà:

en: No such op '%s'
it: Non c'è nessun op '%s'

en: Module error
it: Errore modulo

en: Loaded
it: Caricato

en: Load failed
it: Caricamento fallito

en: Not loaded
it: Non caricato

en: Module '%s' load error: %s
it: Modulo '%s' errore di caricamento: %s

en: Output pad for generated image buffer.
it: Pad di uscita per il buffer immagine generato.

en: Input pad, for image buffer input.
it: Pad di ingresso, per il buffer immagine in ingresso.

en: Auxiliary image buffer input pad.
it: Pad d'ingresso per il buffer immagine ausiliario.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
it: Pad d'ingresso per il secondo buffer immagine ausiliario.

en: Absolute
it: Assoluta

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
it: Rende ogni componente RGB lineare il suo valore assoluto, fabs(valore_in_ingresso)

en: Color model
it: Modello colore

en: What color model used for the transformation
it: Il modello di colore usato per la trasformazione

en: Component 1 frequency
it: Frequenza componente 1

en: Red frequency
it: Frequenza rosso

en: Hue frequency
it: Frequenza tonalità

en: Component 2 frequency
it: Frequenza componente 2

en: Green frequency
it: Frequenza verde

en: Saturation frequency
it: Frequenza saturazione

en: Component 3 frequency
it: Frequenza componente 3

en: Blue frequency
it: Frequenza blu

en: Lightness frequency
it: Frequenza luminosità

en: Component 1 phase shift
it: Spostamento fase componente 1

en: Red phase shift
it: Spostamento di fase rosso

en: Hue phase shift
it: Spostamento di fase tonalità

en: Component 2 phase shift
it: Spostamento fase componente 2

en: Green phase shift
it: Spostamento di fase verde

en: Saturation phase shift
it: Spostamento di fase saturazione

en: Component 3 phase shift
it: Spostamento fase componente 3

en: Blue phase shift
it: Spostamento di fase blu

en: Lightness phase shift
it: Spostamento di fase luminosità

en: Keep component 1
it: Mantieni componente 1

en: Keep red component
it: Mantieni componente rossa

en: Keep hue component
it: Mantieni componente tonalità

en: Keep component 2
it: Mantieni componente 2

en: Keep green component
it: Mantieni componente verde

en: Keep saturation component
it: Mantieni componente saturazione

en: Keep component 3
it: Mantieni componente 3

en: Keep blue component
it: Mantieni componente blu

en: Keep lightness component
it: Mantieni componente luminosità

en: Alien Map
it: Mappa aliena

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
it: Distorce pesantemente i colori delle immagini applicando funzioni trigonometriche per mappare i valori dei colori.

en: Clip low pixel values
it: Taglia pixel bassi

en: Low limit
it: Limite basso

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
it: Valori pixel sotto questo limite verranno impostati ad esso

en: Clip high pixel values
it: Taglia pixel alti

en: High limit
it: Limite alto

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
it: Valori pixel più alti di questo limite verranno impostati ad esso

en: Clip Alpha
it: Limita alfa

en: Keep alpha values inside a specific range
it: Mantiene i valori alfa entro un campo specifico

en: Blur radius
it: Raggio di sfocatura

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
it: Raggio della regione di pixel quadrata (larghezza e altezza saranno raggio*2+1).

en: Edge preservation
it: Mantenimento dei bordi

en: Amount of edge preservation
it: Ammontare del mantenimento dei bordi

en: Bilateral Filter
it: Filtro bilaterale

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
it: Come uno sfocamento gaussiano; ma dove il contributo dei pixel adiacenti è pesato anche in base alla differenza di colore con il pixel centrale originale.

en: Threshold
it: Soglia

en: Glow-area brightness threshold
it: Soglia luminosità area chiarore

en: Softness
it: Morbidezza

en: Glow-area edge softness
it: Gradualità bordo area chiarore

en: Radius
it: Raggio

en: Glow radius
it: Raggio chiarore

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Strength
it: Forza

en: Glow strength
it: Forza chiarore

en: Limit exposure
it: Limita l'esposizione

en: Don't over-expose highlights
it: Non sovraesporre le alteluci

en: Bloom
it: Fiore

en: Add glow around bright areas
it: Aggiunge un chiarore attorno alle aree luminose

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
it: Raggio della regione di pixel quadrata (larghezza e altezza saranno raggio*2+1).

en: Box Blur
it: Sfocatura scatola

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.
it: La sfocatura risultante dalla media dei colori di un quadrato di punti vicini.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
it: Contrasto

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
it: Magnitude della scalatura del contrasto >1.0 illumina < 1.0 inscurisce

en: Brightness
it: Luminosità

en: Amount to increase brightness
it: Quantità dell'incremento di luminosità

en: Brightness Contrast
it: Contrasto luminosità

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
it: Cambia i livelli di luce e di contrasto. Questa operazione funziona in luce lineare, il "contrasto" è un fattore di scala attorno al 50% di grigio, mentre la "luminosità" è uno scostamento costante da applicare dopo aver effettuato la scalatura di contrasto.

en: Buffer location
it: Posizione del buffer

en: The location where to store the output GeglBuffer
it: La posizione dove memorizzare il buffer di uscita GeglBuffer

en: babl format
it: formato babl

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
it: Il formato babl di GeglBuffer, NULL per usare il formato del buffer in ingresso

en: Buffer Sink
it: Buffer destinazione

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
it: Crea un nuovo buffer GEGL per scriverci i risultati del rendering.

en: Input buffer
it: Buffer d'ingresso

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
it: Il GeglBuffer da caricare nella pipeline

en: Buffer Source
it: Buffer sorgente

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
it: Usa un esistente GeglBuffer in memoria come immagine sorgente.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
it: Tenendo conto di ciò che circonda, questo è il raggio in pixel preso in considerazione nel decidere la mappa di colori corrispondente ai valori di grigio

en: Samples
it: Campioni

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
it: Numero di campioni da effettuare per l'iterazione d'aspetto del campo di colori

en: Iterations
it: Iterazioni

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
it: Numero di iterazioni, con un numero elevato si ottengono risultati meno rumorosi ma ad un alto costo computazionale

en: Enhance Shadows
it: Aumenta ombre

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
it: Se abilitata i dettagli nelle ombre vengono aumentati a discapito dei disturbi

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
it: Conversione da colori a scala di grigi, usando dei contenitori formati con l'approccio STRESS per eseguire una generazione di scala di grigi mantenendo le differenze di colore locali.

en: Width
it: Larghezza

en: Horizontal width of cells pixels
it: Larghezza orizzontale delle celle di pixel

en: Height
it: Altezza

en: Vertical width of cells pixels
it: Ampiezza verticale dei pixel delle celle

en: Offset X
it: Scostamento X

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
it: Scostamento orizzontale (dall'origine) per la griglia di partenza

en: Offset Y
it: Scostamento Y

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
it: Scostamento verticale (dall'origine) per la griglia di partenza

en: Color 1
it: Colore 1

en: The first cell color
it: Il colore della prima cella

en: Color 2
it: Colore 2

en: The second cell color
it: Il colore della seconda cella

en: Babl Format
it: Formato babl

en: The babl format of the output
it: Il formato babl del risultato

en: Checkerboard
it: Scacchiera

en: Render a checkerboard pattern
it: Disegna un motivo a scacchiera

en: Color
it: Colore

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
it: Il colore da renderizzare (predefinito è "nero")

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
it: Crea un buffer riempito interamente del colore specificato, usa gegl:crop per ridurne le dimensioni.

en: Grid size
it: Dimensione griglia

en: Saturation
it: Saturazione

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
it: Angolo

en: Line thickness
it: Spessore linea

en: Color Assimilation Grid
it: Griglia di assimilazione colore

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
it: Trasforma una immagine in scala di grigi e copertura in una griglia supersatura - tramite l'assimilazione di colore che avviene nel sistema di visione umano, per alcune scale di griglia ciò produce l'illusione che le celle stesse in scala di grigi abbiano del colore.

en: Color Enhance
it: Aumento del colore

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
it: Stira la crominanza del colore per coprire il massimo campo possibile, mantenendo tonalità e luminosità invariate.

en: The color to paint over the input
it: Il colore da dipingere sopra l'ingresso

en: Use sRGB gamma instead of linear
it: Usa la gamma sRGB invece di quella lineare

en: Color Overlay
it: Rivestimento colore

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
it: Dipinge un colore di rivestimento sopra l'ingresso, mantenendone la trasparenza.

en: Treat as this
it: Tratta come questo

en: Change to this
it: Cambia in questo

en: Clockwise
it: Senso orario

en: Switch to clockwise
it: Passa a senso orario

en: From
it: Da

en: Start angle of the source color range
it: Angolo iniziale del campo colore sorgente

en: To
it: A

en: End angle of the source color range
it: Angolo finale del campo colore sorgente

en: Start angle of the destination color range
it: Angolo iniziale del campo colore destinazione

en: End angle of the destination color range
it: Angolo finale del campo colore destinazione

en: Gray threshold
it: Soglia del grigio

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
it: Colori con una saturazione minore di questo valore verranno trattati come grigi

en: Gray mode
it: Modalità grigio

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
it: Tratta come questo: i colori grigi dal campo sorgente sopra verranno trattati come se avessero questa tonalità e saturazione
    Cambia in questo: cambia i colori grigi a questa tonalità e saturazione

en: Hue
it: Tonalità

en: Hue value for above gray settings
it: Valore di tonalità sopra le impostazioni del grigio

en: Saturation value for above gray settings
it: Valore di saturazione sopra le impostazioni del grigio

en: Color Rotate
it: Ruota il colore

en: Replace a range of colors with another
it: Rimpiazza un campo di colori con un altro

en: Original temperature
it: Temperatura originale

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
it: Temperatura stimata della sorgente di luce in Kelvin con cui l'immagine è stata presa.

en: Intended temperature
it: Temperatura desiderata

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
it: Stima corretta della temperatura della sorgente di luce in Kelvin.

en: Color Temperature
it: Temperatura colore

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
it: Cambia la temperatura di colore dell'immagine, da una temperatura di colore originale assunta ad una intesa.

en: From 0
it: Da 0

en: To 0
it: A 0

en: weight 0
it: peso 0

en: From 1
it: Da 1

en: To 1
it: A 1

en: weight 1
it: peso 1

en: From 2
it: Da 2

en: To 2
it: A 2

en: weight 2
it: peso 2

en: From 3
it: Da 3

en: To 3
it: A 3

en: weight 3
it: peso 3

en: From 4
it: Da 4

en: To 4
it: A 4

en: weight 4
it: peso 4

en: From 5
it: Da 5

en: To 5
it: A 5

en: weight 5
it: peso 5

en: From 6
it: Da 6

en: To 6
it: A 6

en: weight 6
it: peso 6

en: From 7
it: Da 7

en: To 7
it: A 7

en: weight 7
it: peso 7

en: global weight scale
it: scala di peso globale

en: amount
it: quantità

en: Color warp
it: Deformazione colore

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
it: Deforma i colori di un'immagine tra colori con fattori di distorsione pesati, le coppie di colori che sono nero a nero vengono ignorate durante la mappatura.

en: RGB Red
it: Rosso RGB

en: RGB Green
it: Verde RGB

en: RGB Blue
it: Blu RGB

en: HSV Saturation
it: Saturazione HSV

en: HSV Value
it: Valore HSV

en: HSL Saturation
it: Saturazione HSL

en: HSL Lightness
it: Luminosità HSL

en: CMYK Cyan
it: Ciano CMYK

en: CMYK Magenta
it: Magenta CMYK

en: CMYK Yellow
it: Giallo CMYK

en: CMYK Key
it: Chiave CMYK

en: Alpha
it: Alfa

en: Component
it: Componente

en: Component to extract
it: Componente da estrarre

en: Invert component
it: Inverti componente

en: Invert the extracted component
it: Inverte la componente estratta

en: Linear output
it: Uscita lineare

en: Use linear output instead of gamma corrected
it: Usa un'uscita lineare invece che corretta nella gamma

en: Extract Component
it: Estrazione componente

en: Extract a color model component
it: Estrae una componente di un modello di colore

en: Sample points
it: Punti di campionamento

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
it: Numero di punti di campionamento della curva. 0 per il calcolo esatto.

en: Curve
it: Curva

en: The contrast curve.
it: La curva di contrasto.

en: Contrast Curve
it: Curva di contrasto

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
it: Regola il contrasto di un'immagine in scala di grigi secondo una curva che specifica il contrasto per intensità.

en: Divisor
it: Divisore

en: Offset
it: Scostamento

en: Red channel
it: Canale del rosso

en: Green channel
it: Canale del verde

en: Blue channel
it: Canale del blu

en: Alpha channel
it: Canale alfa

en: Normalize
it: Normalizza

en: Alpha-weighting
it: Peso-alfa

en: Border
it: Bordo

en: Convolution Matrix
it: Matrice di convoluzione

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
it: Applica una matrice di convoluzione generica 5x5

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
it: Un pre-esistente GeglBuffer su cui scrivere i dati di buffer in ingresso, o NULL.

en: Copy Buffer
it: Copia buffer

en: Writes image data to an already existing buffer
it: Scrive i dati immagine su un buffer già esistente

en: Radius 1
it: Raggio 1

en: Radius 2
it: Raggio 2

en: Difference of Gaussians
it: Differenze di Gaussiane

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
it: Rilievo bordi con controllo dello spessore bordi, basandosi sulla differenza di due sfocature gaussiane.

en: Window title
it: Titolo finestra

en: Title to be given to output window
it: Titolo da dare alla finestra di uscita

en: Display
it: Schermo

en: Display the input buffer in a window.
it: Mostra il buffer di ingresso in una finestra.

en: Red levels
it: Livelli rosso

en: Number of levels for red channel
it: Numero di livelli per il canale rosso

en: Green levels
it: Livelli verde

en: Number of levels for green channel
it: Numero di livelli per il canale verde

en: Blue levels
it: Livelli blu

en: Number of levels for blue channel
it: Numero di livelli per il canale blu

en: Alpha levels
it: Livelli alfa

en: Number of levels for alpha channel
it: Numero di livelli per il canale alfa

en: Dithering method
it: Metodo dithering

en: The dithering method to use
it: Il metodo dithering da usare

en: Random seed
it: Seme casualità

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
it: Riduce il numero di colori nell'immagine, riducendo il numero di livelli per canale (colore e alfa). Diversi metodi di dithering possono essere specificati per contrastare l'effetto di quantizzazione introdotto.

en: Quality
it: Qualità

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
it: Numero di iterazioni del filtro. Un valore tra 2 e 4 è solitamente sufficiente.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
it: Deviazione spaziale standard del nocciolo di sfocatura, misurata in pixel.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
it: Quantità di conservazione del bordo. Questa quantità è inversamente proporzionale al campo di deviazione standard del nocciolo di sfocatura.

en: Smooth by Domain Transform
it: Sfumatura per trasformazione di dominio

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
it: Un filtro di ammorbidimento che conserva i bordi implementato con la tecnica ricorsiva della trasformazione di dominio. Simile ad un filtro bilaterale, ma più veloce da calcolare.

en: Square
it: Quadrato

en: Circle
it: Cerchio

en: Diamond
it: Rombo

en: Horizontal shadow offset
it: Scostamento orizzontale dell'ombra

en: Vertical shadow offset
it: Scostamento verticale dell'ombra

en: Grow shape
it: Forma crescita

en: The shape to expand or contract the shadow in
it: La forma a cui espandere o contrarre l'ombra

en: Grow radius
it: Raggio crescita

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
it: La distanza di espansione dell'ombra prima della sfocatura; un valore negativo contrarrà invece l'ombra

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
it: Il colore dell'ombra (predefinito è "black")

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
it: Opacità

en: Dropshadow
it: Proietta ombra

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
it: Crea un effetto di proiezione ombra nel buffer in ingresso

en: Radius of effect (in pixels)
it: Raggio dell'effetto (in pixel)

en: Intensity
it: Intensità

en: Strength of Effect
it: Forza dell'effetto

en: Neon Edge Detection
it: Rilevamento bordi neon

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
it: Esegue il rilevamento bordi usando un metodo che usa una derivata gaussiana

en: Keep Sign
it: Mantieni il segno

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
it: Mantieni i valori negativi nei risultati; se non abilitata, viene invece usato il valore assoluto nei risultati.

en: Sobel Edge Detection
it: Rilevamento bordi Sobel

en: Specialized direction-dependent edge detection
it: Speciale rilevamento bordi direzione-dipendente

en: Exposure values
it: Valori di esposizione

en: Relative brightness of each exposure in EV
it: Brillantezza relativa per ogni esposizione in EV

en: Discretization bits
it: Bit di discretizzazione

en: Log2 of source's discretization steps
it: Log2 dei passi di discretizzazione della sorgente

en: Weight sigma
it: Peso sigma

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
it: Peso dei contributi alla risposta della distribuzione sigma controllata

en: Combine Exposures
it: Combina esposizioni

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
it: Combina le esposizioni di più scene in un'unica immagine ad alta dinamica.

en: Black level
it: Livello del nero

en: Adjust the black level
it: Regola il livello del nero

en: Exposure
it: Esposizione

en: Relative brightness change in stops
it: Cambiamento brillantezza relativa in stop

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
it: Cambia l'esposizione di una immagine, in velocità di otturazione in stop.

en: Gradient threshold for detail enhancement
it: Soglia del gradiente per il miglioramento dei dettagli

en: Strength of local detail enhancement
it: Forza del miglioramento del dettaglio locale

en: Global color saturation factor
it: Fattore globale di saturazione del colore

en: Noise
it: Rumore

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
it: Soglia gradiente per abbassare l'aumento del dettaglio

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
it: Adatta un'immagine, che potrebbe essere ad alta dinamica, per una presentazione usando un campo di dinamica ridotto. Questo operatore attenua la magnitudo dei gradienti locali dell'immagine, producendo luminanza nel campo 0,0-1,0. Questo approccio alla mappatura di toni fu originariamente prensentata da Raanan Fattal, nella pubblicazione SIGGRAPH 2002: "Gradient Domain High Dynamic Range Compression".

en: Size X
it: Dimensione X

en: Standard deviation for the horizontal axis
it: Deviazione standard per l'asse orizzontale

en: Size Y
it: Dimensione Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
it: Deviazione standard (fattore di scala spaziale)

en: Filter
it: Filtro

en: How the gaussian kernel is discretized
it: Come il nocciolo gaussiano viene discretizzato

en: Abyss policy
it: Politica dell'abisso

en: How image edges are handled
it: Come sono gestiti i bordi dell'immagine

en: Clip to the input extent
it: Ritaglia alla dimensione in ingresso

en: Should the output extent be clipped to the input extent
it: Se l'estensione del risultato deve essere tagliata all'estensione dell'ingresso

en: Gaussian Blur
it: Sfocatura gaussiana

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
it: Esegue una media dei pixel adiacenti con la distribuzione normale come peso

en: Size
it: Dimensione

en: Orientation
it: Orientamento

en: The orientation of the blur - hor/ver
it: Orientamento della sfocatura - oriz/vert

en: 1D Gaussian-blur
it: Sfocatura gaussiana 1D

en: Path of GeglBuffer file to load.
it: Percorso del file GeglBuffer da caricare.

en: GeglBuffer file loader.
it: Caricatore file GeglBuffer.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
it: Percorso file su cui scrivere il GeglBuffer.

en: GeglBuffer file writer.
it: Scrittore file GeglBuffer.

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
it: [op [proprietà=valore] [proprietà=valore]] [[op] [proprietà=valore]

en: Eeeeeek
it: Iiiiiik

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
it: C'è un problema nella sintassi o nell'applicazione dei valori delle proprietà elaborate. Comunque potrebbe funzionare ugualmente.

en: GEGL graph
it: Grafo GEGL

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
it: Esegue una catena di operazioni, con le coppie chiave=valore dopo ogni nome operazione per impostare le proprietà. E aux=[ filtro sorgente ] per specificare una catena con una sorgente vista come qualcosa connessa a degli appunti ausiliari.

en: Make Gray
it: Rendi grigia

en: Turns the image grayscale
it: Trasforma l'immagine in scala di grigi

en: Line width
it: Larghezza linee

en: Width of grid lines in pixels
it: Larghezza linee griglia in pixel

en: Line height
it: Altezza linee

en: Height of grid lines in pixels
it: Altezza linee griglia in pixel

en: Color of the grid lines
it: Colore delle linee griglia

en: Grid
it: Griglia

en: Grid renderer
it: Disegnatore di griglie

en: Std. Dev.
it: Dev. Std.

en: Contrast of high-pass
it: Contrasto del passa-alto

en: High Pass Filter
it: Filtro passa alto

en: Enhances fine details.
it: Aumenta i dettagli fini.

en: Hue adjustment
it: Regolazione tonalità

en: Chroma
it: Crominanza

en: Chroma adjustment
it: Regolazione crominanza

en: Lightness
it: Luminosità

en: Lightness adjustment
it: Regolazione luminosità

en: Hue-Chroma
it: Tonalità-crominanza

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
it: Regolazione della tonalità LCH, crominanza e luminosità

en: Path of file to load
it: Percorso del file da caricare

en: ICC File Loader
it: Caricatore file ICC

en: ICC profile loader.
it: Caricatore profilo ICC.

en: Target path and filename
it: Percorso e nome file obiettivo

en: ICC profile saver
it: Salvatore profilo ICC

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
it: Memorizza il profilo ICC che verrebbe incorporato se memorizzato in un'immagine.

en: Wrong pixels
it: Pixel sbagliati

en: Number of differing pixels.
it: Numero di pixel differenti.

en: Maximum difference
it: Differenza massima

en: Maximum difference between two pixels.
it: Massima differenza tra due pixel.

en: Average difference (wrong)
it: Differenza media (sbagliati)

en: Average difference between wrong pixels.
it: Differenza media tra pixel sbagliati.

en: Average difference (total)
it: Differenza media (totale)

en: Average difference between all pixels.
it: Differenza media tra tutti i pixel.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
it: Confronta se i buffer di ingresso e ausiliario sono differenti. Le statistiche globali vengono salvate nelle proprietà e un'immagine di differenza visuale viene prodotta come risultato visuale.

en: Magnitude
it: Ampiezza

en: Direction
it: Direzione

en: Both
it: Entrambi

en: Output mode
it: Modalità di uscita

en: Output Mode
it: Modalità di uscita

en: Image Gradient
it: Gradiente immagine

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
it: Calcola il gradiente della magnitudo e/o la direzione del gradiente usando le differenze centrali

en: Node
it: Nodo

en: GEGL graph visualizer.
it: Visualizzatore grafo GEGL.

en: Invert in Perceptual space
it: Inverti nello spazio percettivo

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
it: Inverte le componenti (eccetto alfa) percettivamente, il risultato è l'immagine corrispondente "negativa".

en: Invert
it: Inverte

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
it: Inverte le componenti (eccetto alfa) in luce lineare, il risultato è l'immagine corrispondente "negativa".

en: Operation
it: Operazione

en: Composite operation to use
it: Operazione composita da usare

en: Horizontal position in pixels
it: Posizione orizzontale in pixel

en: Vertical position in pixels
it: Posizione verticale in pixel

en: Scale
it: Scala

en: Scale 1:1 size
it: Dimensione scala 1:1

en: Source
it: Sorgente

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
it: Percorso file immagine sorgente (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)

en: Layer
it: Livello

en: A layer in the traditional sense
it: Un livello nel senso tradizionale

en: Low input
it: Ingresso basso

en: Input luminance level to become lowest output
it: Livello di luminanza in ingresso che diventa il più basso

en: High input
it: Ingresso alto

en: Input luminance level to become white
it: Livello di luminanza di ingresso che diventa bianco

en: Low output
it: Uscita bassa

en: Lowest luminance level in output
it: Livello di luminanza più bassa in uscita

en: High output
it: Uscita alta

en: Highest luminance level in output
it: Livello di luminanza più alta in uscita

en: Levels
it: Livelli

en: Remaps the intensity range of the image
it: Rimappa il campo di intensità dell'immagine

en: Start Color
it: Colore d'inizio

en: The color at (x1, y1)
it: Il colore a (x1, y1)

en: End Color
it: Colore di fine

en: The color at (x2, y2)
it: Il colore a (x2, y2)

en: Linear Gradient
it: Gradiente lineare

en: Linear gradient renderer
it: Renderizzatore di gradiente lineare

en: Horizontal camera panning
it: Traslazione orizzontale obiettivo

en: Vertical camera panning
it: Traslazione verticale obiettivo

en: Spin angle around camera axis
it: Rotazione angolo attorno all'asse dell'obiettivo

en: Zoom level
it: Livello di zoom

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
it: larghezza risultato in pixel, -1 per la larghezza in ingresso

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
it: altezza risultato in pixel, -1 per l'altezza in ingresso

en: Inverse transform
it: Trasformazione inversa

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
it: Esegue la mappatura inversa, utile per ritoccare zenith, nadir o altre parti del panorama.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
it: Metodo di ricampionatura

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
it: Metodo di ricampionamento da usare; per buoni risultati con doppio ricampionamento nel ritocco di panorami, usare il più vicino per generare la vista, e cubica o migliore per la trasformazione inversa per tornare al panorama.

en: Little Planet
it: Piccolo pianeta

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
it: Fa una trasformazione stereografica/piccolo pianeta di un'immagine equirettangolare.

en: Standard deviation of gaussian neighborhood average for computing local contrast. If 0 is used a global threshold is used instead of one based on local contrast.
it: Deviazione standard della media dei vicini gaussiana per il calcolo del contrasto locale. Se si usa 0 viene utilizzata una soglia globale anziché una basata sul contrasto locale.

en: Rough target of levels of accuracy for antialiasing, 1 to disable antialiasing.
it: Obiettivo approssimativo dei livelli di precisione dell'antialias, 1 per disabilitare l'antialiasing.

en: Low
it: Basso

en: Thresholding level, 0.5 towards 0 to minimize shadows and towards 1.0 to minimize highlights.
it: Livello di soglia, da 0,5 a 0 per ridurre al minimo le ombre e verso 1,0 per ridurre al minimo le luci.

en: Threshold level
it: Livello soglia

en: High
it: Alto

en: Maximum values to include, above this gets set to 0.
it: I valori massimi da includere, al di sopra di questa soglia vengono impostati a 0.

en: Local Threshold
it: Soglia locale

en: Applies a threshold using the local neighborhood.
it: Applica una soglia usando i vicini locali.

en: Finite
it: Finita

en: Infinite
it: Infinita

en: Fading
it: Dissolvenza

en: Fading (fixed length)
it: Dissolvenza (lunghezza finita)

en: Fading (fixed rate)
it: Dissolvenza (frequenza fissa)

en: Shadow plus image
it: Ombra più immagine

en: Shadow only
it: Solo ombra

en: Shadow minus image
it: Ombra meno immagine

en: Style
it: Stile

en: Shadow style
it: Stile ombra

en: Shadow angle
it: Angolo ombra

en: Length
it: Lunghezza

en: Shadow length
it: Lunghezza ombra

en: Midpoint
it: Punto mediano

en: Shadow fade midpoint
it: Punto mediano sfumo ombra

en: Midpoint (relative)
it: Punto mediano (relativo)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
it: Punto mediano sfumo ombra, dipendente dalla lunghezza dell'ombra

en: Shadow color
it: Colore ombra

en: Composition
it: Composizione

en: Output composition
it: Composizione in uscita

en: Long Shadow
it: Ombra lunga

en: Creates a long-shadow effect
it: Crea un effetto ombra lunga

en: Path of file to load.
it: Percorso del file da caricare.

en: Image Magick wrapper using the png op.
it: Incapsulatore di ImageMagick usando l'op. png

en: The amount of contrast compression
it: L'ammontare della compressione del contrasto

en: Detail
it: Dettaglio

en: Level of emphasis on image gradient details
it: Livello di enfasi sui dettagli del gradiente immagine

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
it: Mappatura toni Mantiuk 2006

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
it: Adatta un'immagine che può avere ad alta dinamica, a presentazioni a bassa dinamica. Quest'operatore limita il contrasto tramite più frequenze spaziali, producendo una luminanza nel campo 0.0-1.0

en: Map Absolute
it: Mappa assoluta

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
it: campiona l'ingresso con un buffer ausiliario che contiene le coordinate assolute della sorgente

en: Scaling
it: Scalatura

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
it: Fattore di scala di piazzamento, indica a quanto dovrà corrispondere il valore di mappatura relativo 1.0 di estensione spaziale del piazzamento.

en: Map Relative
it: Mappa relativa

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
it: campiona l'ingresso con un buffer ausiliario che contiene le coordinate relative della sorgente

en: Matting Global
it: Satinatura globale

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
it: Dati una qualsiasi tri-mappa fornita dall'utente ed una immagine in ingresso, crea una superficie alfa in primo piano. Imposta il bianco come primo piano, nero per lo sfondo della tri-mappa. Ogni altro particolare viene trattato come sconosciuto e riempito.

en: Dampness
it: Umidità

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
it: Il valore rappresenta il contributo al nuovo del quadro passato.

en: Temporal blur
it: Sfocatura temporale

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
it: Sommatoria di sfocature di movimento usando un filtro kalman, da usare con quadri di videosequenze.

en: Controls the number of iterations
it: Controlla il numero di iterazioni

en: Mean Curvature Blur
it: Sfocatura curvatura media

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
it: Regolarizza la geometria ad una velocità proporzionale al valore della media della curvatura locale

en: Neighborhood
it: Vicinanza

en: Neighborhood type
it: Tipo vicinanza

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
it: Raggio vicinanza, un valore negativo calcolerà con percentili inverse

en: Neighborhood color percentile
it: Percentile colore vicinanza

en: Alpha percentile
it: Percentile alfa

en: Neighborhood alpha percentile
it: Percentile alfa vicinanza

en: High precision
it: Alta precisione

en: Avoid clipping and quantization (slower)
it: Evita ritagli e quantizzazione (più lento)

en: Median Blur
it: Sfocatura mediana

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
it: La sfocatura risultante dal calcolo del colore mediano nella vicinanza di ognuno.

en: Mirror rotation
it: Rotazione specchi

en: Rotation applied to the mirrors
it: Rotazione applicata gli specchi

en: Result rotation
it: Rotazione risultante

en: Rotation applied to the result
it: Rotazione applicata ai risultati

en: Mirrors
it: Specchi

en: Number of mirrors to use
it: Numero di specchi da usare

en: position of symmetry center in output
it: posizione del centro di simmetria in uscita

en: Center X
it: X centro

en: X axis ratio for the center of mirroring
it: Rapporto assi X per il centro della specchiatura

en: Center Y
it: Y centro

en: Y axis ratio for the center of mirroring
it: Rapporto assi Y per il centro della specchiatura

en: Trim X
it: X regolazione

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
it: Rapporto asse X per la regolazione dell'espansione dello specchio

en: Trim Y
it: Y regolazione

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
it: Rapporto asse Y per la regolazione dell'espansione dello specchio

en: Scale factor to make rendering size bigger
it: Fattore di scale per rendere la dimensione di rendering più grande

en: Expand
it: Espandi

en: Clip result to input size
it: Ritaglia il risultato alla dimensione in ingresso

en: Wrap input
it: Avvolgi l'ingresso

en: Fill full output area
it: Riempimento completo area di uscita

en: Kaleidoscopic Mirroring
it: Specchio caleidoscopico

en: Create a kaleidoscope like effect.
it: Crea un effetto simile ad un caleidoscopio.

en: Ratio
it: Rapporto

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
it: Rapporto di mescolatura, letto come quantità dell'ausiliare, 0=ingresso 0.5=mezzo 1.0=ausiliare

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
it: Esegue una lerp, interpolazione lineare (lerp) tra ingresso e aux

en: Preserve luminosity
it: Preserva luminosità

en: Red Channel Multiplier
it: Moltiplicatore del canale rosso

en: Green Channel Multiplier
it: Moltiplicatore del canale verde

en: Blue Channel Multiplier
it: Moltiplicatore del canale blu

en: Mono Mixer
it: Mixer mono

en: Monochrome channel mixer
it: Mixer canale monocromatico

en: Length of blur in pixels
it: Lunghezza sfocatura in pixel

en: Angle of blur in degrees
it: Angolo della sfocatura in gradi

en: Linear Motion Blur
it: Sfocatura movimento lineare

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
it: Sfoca i pixel in una direzione, simulando lo sfocamento di una macchina fotografica in movimento lineare durante l'esposizione.

en: Characteristic curve
it: Curva caratteristica

en: Hardcoded characteristic curve and color data
it: Curva caratteristica e dati colore incorporati

en: Base enlargement exposure
it: Esposizione allargamento base

en: Cyan filter
it: Filtro ciano

en: Cyan filter compensation for the negative image
it: Compensazione del filtro ciano per l'immagine negativa

en: Magenta filter
it: Filtro magenta

en: Magenta filter compensation for the negative image
it: Compensazione del filtro magenta per l'immagine negativa

en: Yellow filter
it: Filtro giallo

en: Yellow filter compensation for the negative image
it: Compensazione del filtro giallo per l'immagine negativa

en: Clip base + fog
it: Ritaglio base + nebbia

en: Clip base + fog to have a pure white output value
it: Ritaglio base + nebbia per avere un valore in uscita bianco puro

en: Density boost
it: Incremento densità

en: Boost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paper
it: Incrementa la densità della carta per avantaggiarsi del range dinamico maggiore di uno schermo rispetto alla carta fotografica

en: Contrast boost
it: Incremento contrasto

en: Increase contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
it: Aumenta il contrasto per carta con contrasto fisso (solitamente carta colorata)

en: Dodge/burn multiplier
it: Moltiplicatore scherma/brucia

en: The f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary input
it: L'f-stop di scherma/brucia per ingresso ausiliario puro bianco/nero

en: Enable preflashing
it: Abilita preflash

en: Show preflash controls
it: Mostra controlli preflash

en: Red preflash
it: Preflash rosso

en: Preflash the negative with red light to reduce contrast of the print
it: Fa il preflash al negativo con luce rossa per ridurre il contrasto della stampa

en: Green preflash
it: Preflash verde

en: Preflash the negative with green light to reduce contrast of the print
it: Fa il preflash al negativo con luce verde per ridurre il contrasto della stampa

en: Blue preflash
it: Preflash blu

en: Preflash the negative with blue light to reduce contrast of the print
it: Fa il preflash al negativo con luce blu per ridurre il contrasto della stampa

en: Illuminant adjustment
it: Regolazione illuminazione

en: Show illuminant controls
it: Mostra controlli illuminazione

en: X multiplier
it: Moltiplicatore X

en: Adjust the X tristimulus value for output
it: Regola il valore di tristimolo X per l'uscita

en: Z multiplier
it: Moltiplicatore Z

en: Adjust the Z tristimulus value for output
it: Regola il valore del tristimolo Z per l'uscita

en: Negative Darkroom
it: Camera oscura negativi

en: Simulate a negative film enlargement in an analog darkroom.
it: Simula l'elaborazione in camera oscura dei negativi analogici.

en: Line
it: Linea

en: PSSquare (or Euclidian) dot
it: Punto PSSquare (o euclideo)

en: Crossing Lines
it: Linee che si incrociano

en: White on Black
it: Bianco su nero

en: Black on White
it: Nero su bianco

en: Color Model
it: Modello colore

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
it: Quanti inchiostri per usare solo nero, rg, rgb(additivo) o cmyk

en: Red and cyan pattern
it: Motivo rosso e ciano

en: Halftoning/dot pattern to use
it: Mezzitoni/motivo a puntini da usare

en: Red pattern
it: Motivo rosso

en: Cyan pattern
it: Motivo ciano

en: Red and cyan period
it: Periodo rosso e ciano

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
it: Il numero di pixel attraverso una ripetizione di un motivo di base alla risoluzione di base.

en: Red period
it: Periodo rosso

en: Cyan period
it: Periodo ciano

en: Red and cyan angle
it: Angolo del rosso e del ciano

en: Red angle
it: Angolo del rosso

en: Cyan angle
it: Angolo del ciano

en: Green and magenta pattern
it: Motivo verde e magenta

en: Green pattern
it: Motivo verde

en: Magenta pattern
it: Motivo magenta

en: Green and magenta period
it: Periodo verde e magenta

en: Green period
it: Periodo verde

en: Magenta period
it: Periodo magenta

en: Green and magenta angle
it: Angolo verde e magenta

en: Green angle
it: Angolo verde

en: Magenta angle
it: Angolo magenta

en: Blue and Yellow pattern
it: Motivo blu e giallo

en: Blue pattern
it: Motivo Blu

en: Yellow pattern
it: Motivo giallo

en: Blue and Yellow period
it: Periodo blu e giallo

en: Blue period
it: Periodo blu

en: Yellow period
it: Periodo giallo

en: Blue and Yellow angle
it: Angolo blu e giallo

en: Blue angle
it: Angolo blu

en: Yellow angle
it: Angolo giallo

en: Black pattern
it: Motivo nero

en: Pattern
it: Motivo

en: Black period
it: Periodo nero

en: Period
it: Periodo

en: Black angle
it: Angolo del nero

en: Angle offset for patterns
it: Scostamento angolo per i motivi

en: Black pullout
it: Estrazione del nero

en: How much of common gray to pull out of CMY
it: Quanto grigio comune da estrarre dal CMY

en: Anti-alias oversampling factor
it: Fattore di sovracampionamento anti-alias

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
it: Numero di campioni mediati per effettuare l'antialias del risultato.

en: Turbulence
it: Turbolenza

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
it: Compressione dipendente dalla saturazione del color del periodo

en: Blocksize
it: Dimensione blocco

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
it: Numero di periodi per piastrella, questa piastrellatura evita le anomalie ad alta frequenza che causa Impulsoangolare

en: Angle Boost
it: Impulsoangolare

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
it: Fattore moltiplicativo per la rotazione desiderata dello spazio locale per il motivo, il modo in cui questo viene calcolato lo rende debole per colori desaturati e forse più forte dove c'è colore.

en: Newsprint
it: Effetto giornale

en: Digital halftoning with optional modulations.
it: Mezze tonalità digitali con modulazioni opzionali.

en: The scale of the noise function
it: La scala della funzione del rumore

en: Shape
it: Forma

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
it: Interpola tra distanza Manhattan e Euclidea.

en: Rank
it: Rango

en: Select the n-th closest point
it: Seleziona l'n-esimo punto più vicino

en: The number of noise octaves.
it: Numero di ottave di rumore

en: Palettize
it: Tavolozza

en: Fill each cell with a random color
it: Riempie ogni cella con un colore casuale

en: The random seed for the noise function
it: Il seme della casualità per la funzione di rumore

en: Cell Noise
it: Rumore cellula

en: Generates a cellular texture.
it: Genera un motivo a cellule.

en: Dulling
it: Monotonia

en: A high value lowers the randomness of the noise
it: Alti valori abbassano la casualità del rumore

en: Add CIE Lch Noise
it: Aggiungi rumore CIE Lch

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
it: Casualizza indipendentemente la luminosità, crominanza e tonalità

en: Value
it: Valore

en: Add HSV Noise
it: Aggiungi rumore HSV

en: Randomize hue, saturation and value independently
it: Casualizza indipendentemente tonalità, saturazione e valore

en: Randomization (%)
it: Casualizzazione (%)

en: Repeat
it: Ripeti

en: Randomly Shuffle Pixels
it: Scambia pixel a caso

en: Completely randomize a fraction of pixels
it: Casualizza completamente una frazione di pixel

en: Z offset
it: Scostamento Z

en: Perlin Noise
it: Disturbo Perlin

en: Perlin noise generator
it: Generatore di disturbi Perlin

en: Noise Pick
it: Rumore a prelievo

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
it: Scambia a caso alcuni pixel con i suoi vicini

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
it: Controlla il numero delle iterazioni; valori bassi danno risultati meno plastici

en: Noise Reduction
it: Riduzione del rumore

en: Anisotropic smoothing operation
it: Operazione di omogeizzazione anisotropica

en: Correlated noise
it: Rumore correlato

en: Independent RGB
it: RGB indipendente

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
it: Controlla la quantità di rumore per ogni canale RGB separatamente

en: Linear RGB
it: RGB lineare

en: Operate on linearized RGB color data
it: Opera su dati colore RGB linearizzati

en: Gaussian distribution
it: Distribuzione gaussiana

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
it: Usa una distribuzione del rumore gaussiana, se non selezionata viene invece utilizzata una distribuzione del rumore lineare

en: Red
it: Rosso

en: Green
it: Verde

en: Blue
it: Blu

en: Add RGB Noise
it: Aggiungi rumore RGB

en: Distort colors by random amounts
it: Distorce i colori di quantità casuali

en: Simplex Noise
it: Rumore semplice

en: Generates a solid noise texture.
it: Genera un motivo a rumore pieno.

en: Horizontal spread amount
it: Quantità di diffusione orizzontale

en: Vertical spread amount
it: Quantità di diffusione verticale

en: Noise Spread
it: Rumore diffuso

en: Move pixels around randomly
it: Sposta i pixel attorno a caso

en: The amount by which to scale the height values
it: Quantità per la quale scalare i valori di altezza

en: X Component
it: Componente X

en: The component used for the X coordinates
it: La componente usata per le coordinate X

en: Y Component
it: Componente Y

en: The component used for the Y coordinates
it: La componente usata per le coordinate Y

en: Flip X
it: Rovescia X

en: Flip the X coordinates
it: Rovescia le coordinate X

en: Flip Y
it: Rovescia Y

en: Flip the Y coordinates
it: Rovescia le coordinate Y

en: Full Z Range
it: Campo pieno Z

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
it: Usa il campo pieno [0,1] per codificare le coordinate Z

en: Tileable
it: Piastrellabile

en: Generate a tileable map
it: Genera una mappa piastrellabile

en: Normal Map
it: Mappa normale

en: Generate a normal map from a height map
it: Genera una mappa normale da una mappa altezza

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
it: Il valore di opacità generale viene sempre usato in cima all'opzionale buffer di ingresso ausiliario.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
it: Pesa l'opacità dell'ingresso sia nel valore dell'ingresso ausiliario che nella proprietà di valore globale.

en: a GeglBuffer on disk to open
it: un file GeglBuffer su disco da aprire

en: Open GEGL Buffer
it: Apri un buffer GEGL

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
it: Usa un GeglBuffer su disco come sorgente dati.

en: Normal compositing
it: Composizione normale

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
it: Sopra un'operazione Porter Duff (conosciuta anche come modalità normale, e src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Gap
it: Spaziatura

en: How many pixels of space between items
it: Quanti pixel di spazio tra elementi

en: Align
it: Allinea

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
it: Come allineare gli elementi, 0.0 è all'inizio, 0.5 a metà e 1.0 alla fine.

en: Pack
it: Compatta

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
it: Compatta un'immagine orizzontalmente o verticalmente vicino a ogni altra con spaziatura opzionale, aux destro di ingresso.

en: Panorama Projection
it: Proiezione panorama

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
it: Esegue una mappatura del rendering del osservatore del panorama o la sua inversa per un'immagine in ingresso equirettangolare (rapporto 2:1 contenente 360x180 gradi di panorama).

en: Round
it: Tondo

en: The shape of pixels
it: Forma dei pixel

en: Block width
it: Larghezza blocco

en: Width of blocks in pixels
it: Larghezza del blocco in pixel

en: Block height
it: Altezza blocco

en: Height of blocks in pixels
it: Altezza del blocco in pixel

en: Horizontal offset of blocks in pixels
it: Scostamento orizzontale dei blocchi in pixel

en: Vertical offset of blocks in pixels
it: Scostamento verticale dei blocchi in pixel

en: Size ratio X
it: Rapporto dimensione X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
it: Rapporto dimensione orizzontale di un pixel dentro ogni blocco

en: Size ratio Y
it: Rapporto dimensione Y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
it: Rapporto dimensione verticale di un pixel dentro ogni blocco

en: Background color
it: Colore di sfondo

en: Color used to fill the background
it: Colore usato per riempire lo sfondo

en: Pixelize
it: Effetto pixel

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
it: Semplifica un'immagine in un insieme di riquadri di colore pieno

en: number of levels per component
it: numero di livelli per componente

en: Posterize
it: Posterizza

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
it: Riduce il numero di livelli in ogni componente di colore dell'immagine.

en: Radial Gradient
it: Gradiente radiale

en: Radial gradient renderer
it: Renderizzatore di gradiente radiale

en: Horizontal position
it: Posizione orizzontale

en: Vertical position
it: Posizione verticale

en: Horizontal extent
it: Estensione orizzontale

en: Vertical extent
it: Estensione verticale

en: Color to render
it: Colore da renderizzare

en: Rectangle
it: Rettangolo

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
it: Una sorgente rettangolare di dimensione fissa di colore pieno

en: Transform
it: Trasforma

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
it: La matrice di trasformazione, usando la sintassi SVG (o matrici multiple, separate da punto e virgola)

en: First iteration
it: Prima iterazione

en: Number of iterations
it: Numero di iterazioni

en: Fade color
it: Sfuma colore

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
it: Colore verso il quale sfumare le immagini trasformate, con un rapporto che dipende dal suo alfa

en: Fade opacity
it: Sfuma opacità

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
it: Quantità per la quale scalare l'opacità di ogni immagine trasformata

en: Paste below
it: Incolla sotto

en: Paste transformed images below each other
it: Incolla le immagini trasformate sotto ogni altra

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
it: Metodo matematico per la ricostruzione dei valori dei pixel

en: Recursive Transform
it: Trasformazione ricorsiva

en: Apply a transformation recursively.
it: Applica una trasformazione ricorsivamente.

en: Overall brightness of the image
it: Luminosità complessiva dell'immagine

en: Chromatic adaptation
it: Adattamento cromatico

en: Adaptation to color variation across the image
it: Adattamento alle variazioni di colore attraverso l'immagine

en: Light adaptation
it: Adattamento di luce

en: Adaptation to light variation across the image
it: Adattamento alle variazioni di luce attraverso l'immagine

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
it: Mappatura toni Reinhard 2005

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
it: Adatta un'immagine, che può essere ad alta dinamica, ad una presentazione a dinamica ridotta. Questo è un efficiente operatore globale derivato da semplici osservazioni fisiologiche, che produce una luminanza nel campo 0.0-1.0

en: Minimum Envelope
it: Inviluppo minimo

en: Maximum Envelope
it: Inviluppo massimo

en: Remap
it: Rimappa

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
it: stira i componenti di pixel individualmente basandosi su contenitori di luminanza

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
it: Mantiene i valori RGB dei pixel entro un campo specifico

en: Native
it: Nativo

en: Scale, strength of effect
it: Scala, forza dell'effetto

en: Interpolation Color Space
it: Spazio colore interpolazione

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
it: Impostare a Nativo se in dubbio, gli spazi basati su CIE potrebbero introdurre spostamenti di tonalità.

en: Changes the saturation
it: Cambia la saturazione

en: Path of file to save.
it: Percorso del file da salvare.

en: Metadata
it: Metadati

en: Object providing image metadata
it: Oggetto che fornisce metadati immagine

en: Save
it: Salva

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
it: Salvatore file multiuso, che usa altri gestori di salvataggio nativi in base all'estensione, usa l'operazione di salvataggio caratteristica per il formato per specificare parametri aggiuntivi.

en: Effect strength
it: Forza effetto

en: Strength of the sepia effect
it: Forza dell'effetto seppia

en: Sepia
it: Seppia

en: Apply a sepia tone to the input image
it: Applica una tonalità seppia all'immagine in ingresso

en: Regions size
it: Dimensione regioni

en: Size of a region side
it: Dimensione di un lato della regione

en: Compactness
it: Compattezza

en: Cluster size
it: Dimensione raggruppamento

en: Simple Linear Iterative Clustering
it: Semplice clustering iterativo lineare

en: Superpixels based on k-means clustering
it: Superpixel basati su clastering secondo il metodo K-means

en: Pairs
it: Coppie

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
it: Numero di coppie; numeri elevari preservano le caratteristiche più acute

en: Symmetric Nearest Neighbor
it: Vicino più prossimo simmetrico

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbors
it: Filtro sfocatura a riduzione del rumore e mantenimento dei bordi basato sul metodo degli elementi simmetrici più vicini

en: Radial
it: Radiale

en: Mode
it: Modalità

en: Displacement mode
it: Modalità spostamento

en: Angle of view
it: Angolo di vista

en: Camera angle of view
it: Angolo di vista della telecamera

en: Curvature
it: Curvatura

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
it: Angolo massimo copertura sferica, come frazione del co-angolo di vista

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
it: Ammontare

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
it: Fattore di spostamento (valori negativi significano spostamento negativo)

en: Spherize
it: Sfericizza

en: Wrap image around a spherical cap
it: Avvolgi l'immagine attorno ad una copertura sferica

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
it: Vicinato preso in considerazione, per il miglioramento i valori ideali sono vicini al lunghezza maggiore dell'immagine; aumentando questo valore si aumentano i tempi di esecuzione

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
it: Numero di iterazioni, un alto numero di iterazioni produce un'immagine meno disturbata ad un maggiore costo computazionale

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
it: Se abilitata aumenta anche le regioni d'ombra - se disabilitata si ottiene un risultato più naturale

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
it: Sviluppo tipo retinex spazio temporale con campionamento stocastico

en: Keep colors
it: Mantieni colori

en: Impact each channel with the same amount
it: Impatta ogni canale dello stesso ammontare

en: Non-linear components
it: Componenti non lineari

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
it: Se impostata opera su valori gamma corretti invece di RGB lineari - agendo come il vecchio filtro di normalizzazione di GIMP

en: Stretch Contrast
it: Ampliamento contrasto

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
it: Scala i componenti del buffer affinché rimangano nel campo 0.0-1.0. Ciò migliora le immagini che fanno cattivo uso del contrasto disponibile (poco contrasto, immagine molto scura o molto chiara).

en: Stretch Contrast HSV
it: Amplia contrasto HSV

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
it: Scala i componenti del buffer affinché rimangano nel campo 0.0-1.0. Ciò migliora le immagini che fanno cattivo uso del contrasto disponibile (poco contrasto, immagini molto scure o molto chiare). Questa versione differisce da "Autoampiamento contrasto" dal fatto che lavora in spazio HSV e preserva la tonalità.

en: Values
it: Valori

en: list of <number>s
it: elenco di <numeri>

en: SVG Hue Rotate
it: Ruota tonalità SVG

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
it: Operazione matrice di colori SVG svg_huerotate

en: SVG Luminance to Alpha
it: Luminanza SVG ad alfa

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
it: Operazione matrice di colori SVG svg_luminancetoalpha

en: SVG Matrix
it: Matrice SVG

en: SVG color matrix operation svg_matrix
it: Operazione matrice di colori SVG svg_matrix

en: SVG Saturate
it: Saturazione SVG

en: SVG color matrix operation svg_saturate
it: Operazione matrice di colori SVG svg_saturate

en: Lowest value to be included.
it: Valore più basso da includere.

en: highest value to be include as white.
it: Il valore più alto da includere come bianco.

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
it: Applica una soglia all'immagine  per produrre un'immagine bianco/nera basandosi sui valori globali impostati nelle proprietà del valore o per pixel dall'ingresso ausiliare.

en: Horizontal offset
it: Scostamento orizzontale

en: Vertical offset
it: Scostamento verticale

en: Tile
it: Piastrella

en: Infinitely repeats the input image.
it: Ripete infinitamente l'immagine in ingresso.

en: Make Seamlessly tileable
it: Rendi piastrellabile con continuità

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
it: Rende il buffer d'ingresso piastrellabile senza soluzione di continuità. L'algoritmo non verifica il contenuto, perciò potrebbe essere necessario del lavoro di post-processing.

en: Unpremultiply alpha
it: Depremoltiplica alfa

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
it: Depremoltiplica un buffer che contiene colori pre-moltiplicati (ma secondo il formato babl non è così).

en: Expressed as standard deviation, in pixels
it: Espresso come deviazione standard, in pixel

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
it: Fattore di scala di maschera di contrasto, forza dell'effetto

en: Sharpen (Unsharp Mask)
it: Affila (maschera di contrasto)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
it: Migliora il contrasto dell'immagine, aggiungendo differenze all'immagine sfocata, una tecnica usata originariamente in camera oscura.

en: Value Invert
it: Inverti valore

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
it: Inverte il componente valore, il risultato ha la luminosità invertita, mantenendo il colore.

en: Vignette shape
it: Forma vignetta

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
it: Valore predefinito "nero"; si può usare la trasparenza per cancellare porzioni dell'immagine

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
it: Quanto deve essere lontano l'effetto vignettatura dalla metà della diagonale dell'immagine

en: Falloff linearity
it: Linearità caduta

en: Proportion
it: Proporzione

en: How close we are to image proportions
it: Quanto si è vicini alle proporzioni dell'immagine

en: Squeeze
it: Spremi

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
it: Rapporto dimensioni da usare, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, viene applicato dopo aver preso in considerazione la proporzione; per usare direttamente il fattore di schiacciamento come proporzione, impostare le proporzioni a 0.0.

en: Rotation
it: Rotazione

en: Vignette
it: Vignetta

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
it: Applica un effetto vignettatura all'immagine. Simula la diminuzione di luminanza e altri effetti particolari ai bordi, un fenomeno tipico dell'esposizione delle vecchie pellicole analogiche.

en: Average
it: Media

en: Superpixels size
it: Dimensione superpixel

en: Gradient smoothness
it: Uniformità gradiente

en: Spatial regularization
it: Regolarizzazione spaziale

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
it: compromesso tra regolarità dei superpixel ed aderenza ai bordi degli oggetti

en: Superpixels color
it: Colore superpixel

en: How to fill superpixels
it: Come riempire i superpixel

en: Waterpixels
it: Pixelacque

en: Superpixels based on the watershed transformation
it: I superpixel basati sulla trasformazione spartiacque

en: Index of component flagging unlabelled pixels
it: Indice del componente che segnala i pixel non etichettati

en: flag
it: segnale

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
it: Puntatore al valore segnale di pixel non etichettati

en: Watershed Transform
it: Trasformazione spartiacque

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
it: Propagazione etichette mediante trasformazione spartiacque. Il buffer d'uscita conterrà il formato in ingresso. I pixel non etichettati sono contrassegnati con un determinato valore segnale (per impostazione predefinita: ultimo componente con valore NULL). Il buffer aux obbligatorio è un'immagine "Y u8" che rappresenta i livelli di priorità (i valori basso hanno priorità maggiore). Se aux è assente, tutti i pixel etichettati hanno la stessa priorità e le etichette propagate hanno una priorità più bassa.

en: Radius of the wavelet blur
it: Raggio dello sfocamento wavelet

en: 1D Wavelet-blur
it: Sfocamento wavelet 1D

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
it: Questo sfocamento viene usato per il filtro di decomposizione wavelet, ogni pixel viene calcolato da un'altro usando la trasformazione HAT

en: Weighted Blend
it: Fusione pesata

en: blend two images using alpha values as weights
it: fonde due immagini usando i valori alfa come pesi

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
it: Un pre-esistente GeglBuffer su cui scrivere i dati in ingresso.

en: Write Buffer
it: Buffer di scrittura

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
it: Scrive i dati di ingresso in un preesistente buffer superficie di destinazione GEGL.

en: Above threshold
it: Sopra la soglia

en: Below threshold
it: Sotto la soglia

en: Metric
it: Metrica

en: Metric to use for the distance calculation
it: La metrica da usare per il calcolo della distanza

en: Edge handling
it: Gestione bordo

en: How areas outside the input are considered when calculating distance
it: Come le aree fuori dall'ingresso vengono considerate nel calcolo della distanza

en: Threshold low
it: Soglia bassa

en: Threshold high
it: Soglia alta

en: Grayscale Averaging
it: Media scala di grigi

en: Number of computations for grayscale averaging
it: Numero di computazioni per la media della scala di grigi

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
it: Normalizza il campo dei risultati da 0,0 a 1,0.

en: Distance Transform
it: Trasformazione distanza

en: Calculate a distance transform
it: Calcola una trasformazione di distanza

en: Lens Blur
it: Sfocatura lenti

en: Blur type
it: Tipo sfocatura

en: Out-of-focus blur radius
it: Raggio sfocatura fuori-fuoco

en: Highlight factor
it: Fattore evidenziazione

en: Relative highlight strength
it: Intensità evidenziazione relativa

en: Highlight threshold (low)
it: Soglia evidenziazione (bassa)

en: Highlight threshold
it: Soglia evidenziazione

en: Highlight threshold (high)
it: Soglia evidenziazione (alta)

en: Focus-region outer radius
it: Raggio esterno regione fuoco

en: Sharpness
it: Nitidezza

en: Focus-region inner limit
it: Limite interno regione fuoco

en: Focus-transition midpoint
it: Punto mediano transizione fuoco

en: Aspect ratio
it: Rapporto dimensioni

en: Blur levels
it: Livelli sfocatura

en: Number of blur levels
it: Numero di livelli di sfocatura

en: Blur gamma
it: Gamma sfocatura

en: Gamma factor for blur-level spacing
it: Fattore gamma per la spaziatura livelli di sfocatura

en: High quality
it: Alta qualità

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
it: Genera un risultato più accurato e coerente (più lento)

en: Focus Blur
it: Sfocatura fuoco

en: Blur the image around a focal point
it: Sfoca l'immagine attorno ad un punto focale

en: Patch size
it: Dimensione area

en: Size of patches used to denoise
it: Dimensione delle aree usate per la rimozione del rumore

en: Noise standard deviation
it: Deviazione standard rumore

en: Denoise DCT
it: Rimozione rumore DCT

en: Denoising algorithm using a per-patch DCT thresholding
it: Algoritmo di riduzione del rumore che usa una soglia DCT per area

en: Clip to input extents
it: Ritaglia alla dimensione in ingresso

en: Clip output to the input extents
it: Ritaglia il risultato alla dimensione in ingresso

en: Linear mask
it: Maschera lineare

en: Use linear mask values
it: Usa i valori di maschera lineare

en: Simulate out-of-focus lens blur
it: Simula la sfocatura di lenti fuori fuoco

en: Number of blend levels
it: Numero di livelli di fusione

en: Gamma factor for blend-level spacing
it: Fattore gamma per la spaziatura dei livelli di fusione

en: Piecewise Blend
it: Fusione pesata

en: Blend a chain of inputs using a mask
it: Fonde una catena di ingressi usando una maschera

en: Maximal blur radius
it: Raggio di sfocamento massimo

en: Variable Blur
it: Sfocatura variabile

en: Blur the image by a varying amount using a mask
it: Sfoca l'immagine in base a un valore variabile usando una maschera

en: Move pixels
it: Sposta pixel

en: Grow area
it: Accresci area

en: Shrink area
it: Riduci area

en: Swirl clockwise
it: Vortice in senso orario

en: Swirl counter-clockwise
it: Vortice in senso anti-orario

en: Erase warping
it: Distorsione cancellamento

en: Smooth warping
it: Distorsione smussatura

en: Hardness
it: Durezza

en: Spacing
it: Spaziatura

en: Stroke
it: Tratto

en: Behavior
it: Comportamento

en: Behavior of the op
it: Comportamento dell'operazione

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
it: Calcola la mappatura di uno spostamento relativo da un tratto

en: Scale3X Antialiasing
it: Antialiasing Scale3X

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
it: Antialias usando l'algoritmo di estrapolazione bordi Scale3X

en: Lens refraction index
it: Indice di rifrazione lenti

en: Keep original surroundings
it: Mantiene i dintorni originali

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
it: Mantiene l'immagine intatta ove non influenzata dalle lenti.

en: Apply Lens
it: Applica lenti

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
it: Simula l'effetto di distorsione ottica di una lente ellittica sull'immagine

en: Subdivisions
it: Sottodivisioni

en: Number of subdivisions
it: Numero di sottodivisioni

en: X Scale
it: Scala X

en: Horizontal pattern scale
it: Scala motivo orizzontale

en: Y Scale
it: Scala Y

en: Vertical pattern scale
it: Scala motivo verticale

en: Pattern rotation angle
it: Angolo di rotazione motivo

en: Reflect
it: Rifletti

en: Reflect the pattern horizontally
it: Rifletti il motivo orizzontalmente

en: Amplitude
it: Ampiezza

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
it: Ampiezza motivo (scala logaritmica)

en: Value offset
it: Scostamento valore

en: Exponent
it: Esponente

en: Value exponent (logarithmic scale)
it: Esponente valore (scala logaritmica)

en: X Offset
it: Scostamento X

en: Offset for X axis
it: Scostamento per l'asse X

en: Y Offset
it: Scostamento Y

en: Offset for Y axis
it: Scostamento per l'asse Y

en: Bayer Matrix
it: Matrice Bayer

en: Generate a Bayer matrix pattern
it: Genera un motivo a matrice Bayer

en: Spherical
it: Sferico

en: Sinusoidal
it: Sinusoidale

en: Type
it: Tipo

en: Type of map
it: Tipo di mappa

en: Compensate
it: Compensa

en: Compensate for darkening
it: Compensa l'oscuramento

en: Invert bumpmap
it: Inverte la mappa a sbalzi

en: Tiled
it: Piastrellato

en: Tiled bumpmap
it: Mappa a sbalzi piastrellata

en: Azimuth
it: Azimut

en: Elevation
it: Elevazione

en: Depth
it: Profondità

en: Waterlevel
it: Livello dell'acqua

en: Level that full transparency should represent
it: Livello che una piena trasparenza dovrebbe rappresentare

en: Ambient lighting factor
it: Fattore di illuminazione ambiente

en: Height Map
it: Mappa altezza

en: Bump Map
it: Mappa a sbalzo

note: "reference-hash", "8d3700ec06e9cbba3cb2b4a9f3061a10",
en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
it: Questo plug-in usa l'algoritmo descritto da John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Prende un buffer per applicarlo come mappa a sbalzi ad un altro buffer producendo un bell'effetto rilievo.

en: Mask radius
it: Raggio maschera

en: Percent black
it: Nero percentuale

en: Cartoon
it: Fumetto

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
it: Simula un fumetto, i suoi risultati sono simili ad un disegno fatto con un pennarello di feltro nero al quale siano stata aggiunte delle sfumature colorate. Viene ottenuto tramite un'aumento dei bordi e un inscurimento delle aree che sono già distintamente più scure di quelle vicine.

note: Red channel
en: Red in Red channel
it: Rosso nel canale del rosso

en: Set the red amount for the red channel
it: Imposta la quantità di rosso per il canale rosso

en: Green in Red channel
it: Verde ne canale del rosso

en: Set the green amount for the red channel
it: Imposta la quantità di verde per il canale rosso

en: Blue in Red channel
it: Blu nel canale del rosso

en: Set the blue amount for the red channel
it: Imposta la quantità di blu per il canale rosso

note: Green channel
en: Red in Green channel
it: Rosso nel canale del verde

en: Set the red amount for the green channel
it: Imposta la quantità di rosso per il canale verde

en: Green for Green channel
it: Verde nel canale del verde

en: Set the green amount for the green channel
it: Imposta la quantità di verde per il canale verde

en: Blue in Green channel
it: Blu nel canale del verde

en: Set the blue amount for the green channel
it: Imposta la quantità di blu per il canale verde

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
it: Rosso nel canale del blu

en: Set the red amount for the blue channel
it: Imposta la quantità di rosso per il canale blu

en: Green in Blue channel
it: Verde nel canale del blu

en: Set the green amount for the blue channel
it: Imposta la quantità di verde per il canale blu

en: Blue in Blue channel
it: Blu nel canale del blu

en: Set the blue amount for the blue channel
it: Imposta la quantità di blu per il canale blu

en: Channel Mixer
it: Mixer dei canali

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
it: Mescola i colori; definendo i contributi relativi dai componenti sorgente.

en: From Color
it: Dal colore

en: The color to change.
it: Il colore da cambiare.

en: To Color
it: Al colore

en: Replacement color.
it: Colore di rimpiazzo.

en: Red Threshold
it: Soglia del rosso

en: Red threshold of the input color
it: Soglia del rosso del colore in ingresso

en: Green Threshold
it: Soglia del verde

en: Green threshold of the input color
it: Soglia del verde del colore in ingresso

en: Blue Threshold
it: Soglia del blu

en: Blue threshold of the input color
it: Soglia del blu del colore in ingresso

en: Exchange color
it: Scambio colore

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
it: Scambia un colore con un altro, impostando opzionalmente una soglia di conversione tra un valore e l'altro.

en: The color to make transparent.
it: Il colore da rendere trasparente

en: Transparency threshold
it: Soglia trasparenza

en: The limit below which colors become transparent.
it: Il limite sotto il quale i colori diventano trasparenti.

en: Opacity threshold
it: Soglia opacità

en: The limit above which colors remain opaque.
it: Il limite sopra il quale i colori rimangono opachi.

en: Color to Alpha
it: Colore ad alfa

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
it: Converte uno specifico colore in trasparenza, lavora meglio con il bianco.

en: Tile size
it: Dimensione mattonella

en: Average diameter of each tile (in pixels)
it: Diametro medio di ogni piastrella (in pixel)

en: Tile saturation
it: Saturazione mattonella

en: Expand tiles by this amount
it: Espande le piastrelle di questo quantitativo

en: The tiles' background color
it: Il colore di sfondo delle piastrelle

en: Cubism
it: Cubismo

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
it: Converte l'immagine in un insieme casuale di riquadri ruotati, che in qualche modo somiglia allo stile di pittura cubista

en: Keep even fields
it: Mantiene i campi pari

en: Keep odd fields
it: Mantiene i campi dispari

en: Keep
it: Mantieni

en: Keep even or odd fields
it: Mantiene i campi pari o dispari

en: Deinterlace horizontally or vertically
it: Deinterlaccia orizzontalmente o verticalmente

en: Block size
it: Dimensione blocco

en: Block size of deinterlacing rows/columns
it: Dimensione del blocco del deinterlacciamento righe/colonne

en: Deinterlace
it: Deinterlaccia

en: Fix images where every other row or column is missing
it: Sistema le immagini dove ogni altra riga o colonna è mancante

en: Light frequency (red)
it: Frequenza luce (rossa)

en: Light frequency (green)
it: Frequenza luce (verde)

en: Light frequency (blue)
it: Frequenza luce (blu)

en: Red contours
it: Contorni rossi

en: Number of contours (red)
it: Numero di contorni (rosso)

en: Green contours
it: Contorni verdi

en: Number of contours (green)
it: Numero di contorni (verde)

en: Blue contours
it: Contorni blu

en: Number of contours (blue)
it: Numero di contorni (blu)

en: Red sharp edges
it: Spigoli rossi

en: Number of sharp edges (red)
it: Numero di spigoli (rosso)

en: Green sharp edges
it: Spigoli verdi

en: Number of sharp edges (green)
it: Numero di spigoli (verde)

en: Blue sharp edges
it: Spigoli blu

en: Number of sharp edges (blue)
it: Numero di spigoli (blu)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
it: Luminosità e spostamento/accrescimento di contorni

en: Scattering
it: Dispersione

en: Scattering (speed vs. quality)
it: Dispersione (velocità contro qualità)

en: Polarization
it: Polarizzazione

en: Width of the generated buffer
it: Larghezza del buffer generato

en: Height of the generated buffer
it: Altezza del buffer generato

en: Diffraction Patterns
it: Motivi di diffrazione

en: Generate diffraction patterns
it: Genera motivi di diffrazione

en: Cartesian
it: Cartesiana

en: Polar
it: Polare

en: Mode of displacement
it: Modalità di spostamento

en: Sampler
it: Campionatore

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
it: Tipo di GeglSampler usato per recuperare i pixel in ingresso

en: X displacement
it: Spostamento X

en: Displace multiplier for X or radial direction
it: Moltiplicatore di spostamento per la direzione radiale X

en: Horizontal displacement
it: Spostamento orizzontale

en: Pinch
it: Pizzico

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
it: Moltiplicatore di spostamento per la direzione orizzontale

en: Displacement multiplier for the radial direction
it: Moltiplicatore di spostamento per la direzione radiale

en: Y displacement
it: Spostamento Y

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
it: Moltiplicatore di spostamento per Y o la direzione tangente (in gradi)

en: Vertical displacement
it: Spostamento verticale

en: Whirl
it: Vortice

en: Displacement multiplier for the vertical direction
it: Moltiplicatore di spostamento per la direzione verticale

en: Displacement multiplier for the angular offset
it: Moltiplicatore di scostamento per la compensazione angolare

en: Center displacement
it: Spostamento del centro

en: Center the displacement around a specified point
it: Lo spostamento del centro attorno ad un punto specificato

en: X coordinate of the displacement center
it: Coordinata X dello spostamento del centro

en: Y coordinate of the displacement center
it: Coordinate Y dello spostamento del centro

en: Displace
it: Spostamento

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
it: Sposta i pixel come indicato da una mappa di spostamento

en: Prewitt compass
it: Bussola di Prewitt

en: Gradient
it: Gradiente

en: Differential
it: Differenziale

en: Algorithm
it: Algoritmo

en: Edge detection algorithm
it: Algoritmo di rilevamento bordi

en: Edge detection amount
it: Ammontare rilevamento bordi

en: Border behavior
it: Comportamento bordo

en: Edge detection behavior
it: Comportamento rilevamento bordi

en: Edge Detection
it: Rilevamento bordi

en: Several simple methods for detecting edges
it: Diversi sempici metodi per il rilevamento dei bordi

en: Laplacian Edge Detection
it: Rilevamento bordi Laplaciano

en: High-resolution edge detection
it: Rilevamento bordi ad alta risoluzione

en: Emboss
it: Rilievo

en: Bumpmap (preserve original colors)
it: Mappa a sbalzo (preserva i colori originali)

en: Emboss Type
it: Tipo rilievo

en: Rendering type
it: Tipo rendering

en: Light angle (degrees)
it: Angolo luce (in gradi)

en: Elevation angle (degrees)
it: Angolo elevazione (in gradi)

en: Filter width
it: Spessore filtro

en: Simulates an image created by embossing
it: Simula l'effetto goffratura sull'immagine

en: Resolution in pixels
it: Risoluzione in pixel

en: Limit line width
it: Limita la larghezza linea

en: Engrave
it: Incisione

en: Simulate an antique engraving
it: Emula un'antica incisione

en: Fractal type
it: Tipo di frattale

en: Type of a fractal
it: Tipo di un frattale

en: Zoom in the fractal space
it: Zoom nello spazio frattale

en: Shift X
it: Spostamento X

en: X shift in the fractal space
it: Spostamento X nello spazio frattale

en: Shift Y
it: Spostamento Y

en: Y shift in the fractal space
it: Spostamento Y nello spazio frattale

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
it: CX (nessun effetto in Mandelbrot e Sierpinski)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
it: CY (nessun effetto in Mandelbrot e Sierpinski)

en: Red stretching factor
it: Fattore di stiramento rosso

en: Green stretching factor
it: Fattore di stiramento verde

en: Blue stretching factor
it: Fattore di stiramento blu

en: Sine
it: Seno

en: Cosine
it: Coseno

en: Red application mode
it: Modalità di applicazione del rosso

en: Green application mode
it: Modalità di applicazione del verde

en: Blue application mode
it: Modalità di applicazione del blu

en: Red inversion
it: Inversione rosso

en: Green inversion
it: Inversione verde

en: Blue inversion
it: Inversione blu

en: Number of colors
it: Numero di colori

en: Loglog smoothing
it: Smussamento loglog

en: Unsupported fractal type: %d
it: Tipo frattale non supportato: %d

en: Fractal Explorer
it: Esploratore frattale

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
it: Disegno di diversi tipi di sistemi frattali, con opzioni di colorazione configurabili.

en: X1 value, position
it: Valore, posizione X1

en: X2 value, position
it: Valore, posizione X2

en: Y1 value, position
it: Valore, posizione Y1

en: Y2 value, position
it: Valore, posizione Y2

en: Julia seed X value, position
it: Valore del seme X di Julia, posizione

en: Julia seed Y value, position
it: Valore del seme Y di Julia, posizione

en: Bailout length
it: Lunghezza Bailout

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
it: Come gestire i pixel fuori dal buffer in ingresso

en: Unsupported fractal type
it: Tipo di frattale non supportato

en: Fractal Trace
it: Traccia frattale

en: Transform the image with the fractals
it: Trasforma l'immagine con i frattali

en: Max. delta
it: Delta max

en: Maximum delta
it: Delta massimo

en: Selective Gaussian Blur
it: Sfocatura gaussiana selettiva

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
it: Sfoca i pixel adiacenti, ma sono in aree di basso contrasto

en: Type 1
it: Tipo 1

en: Type 2
it: Tipo 2

en: Division
it: Divisione

en: The number of divisions
it: Numero di divisioni

en: Illusion type
it: Tipo illusione

en: Type of illusion
it: Tipo di illusione

en: Illusion
it: Illusione

en: Superimpose many altered copies of the image.
it: Sovrappone più copie diverse tra loro dell'immagine.

en: Main
it: Principale

en: Amount of second-order distortion
it: Ammontare della distorsione di secondo ordine

en: Edge
it: Spigolo

en: Amount of fourth-order distortion
it: Ammontare della distorsione di quarto ordine

en: Rescale overall image size
it: Riscala la dimensione generale dell'immagine

en: Effect center offset in X
it: Scostamento in X del centro dell'effetto

en: Effect center offset in Y
it: Scostamento in Y del centro dell'effetto

en: Brighten
it: Illumina

en: Adjust brightness in corners
it: Regola la luminosità negli angoli

en: Lens Distortion
it: Distorsione lenti

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
it: Corregge la distorsione lenti a barile o a cuscino.

en: X position
it: Posizione X

en: X coordinates of the flare center
it: Coordinate X del centro dei riflessi

en: Y position
it: Posizione Y

en: Y coordinates of the flare center
it: Coordinate Y del centro dei riflessi

en: Lens Flare
it: Riflesso lenti

en: Adds a lens flare effect.
it: Aggiungi in effetto lenti.

en: X Period
it: Periodo X

en: Period for X axis
it: Periodo per l'asse X

en: Y Period
it: Periodo Y

en: Period for Y axis
it: Periodo per l'asse Y

en: X Amplitude
it: Ampiezza X

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
it: Ampiezza per l'asse X (scala logaritmica)

en: Y Amplitude
it: Ampiezza Y

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
it: Ampiezza per l'asse Y (scala logaritmica)

en: X Phase
it: Fase X

en: Phase for X axis
it: Fase per l'asse X

en: Y Phase
it: Fase Y

en: Phase for Y axis
it: Fase per l'asse Y

en: Axis separation angle
it: Angolo di separazione assi

en: Supersampling
it: Supecampionatura

en: Number of samples along each axis per pixel
it: Numero di campioni lungo ogni asse per pixel

en: Linear Sinusoid
it: Sinusoidale lineare

en: Generate a linear sinusoid pattern
it: Genera un motivo lineare a sinusoidi

en: Depth first
it: Profondità prima

en: Prim's algorithm
it: Algoritmo di Prim

en: Algorithm type
it: Tipo algoritmo

en: Maze algorithm type
it: Tipo algoritmo labirinto

en: Foreground Color
it: Colore primopiano

en: The foreground color
it: Il colore di primopiano

en: Background Color
it: Colore di sfondo

en: The background color
it: Il colore di sfondo

en: Maze
it: Labirinto

en: Draw a labyrinth
it: Disegna un labirinto

en: Squares
it: Quadrati

en: Hexagons
it: Esagoni

en: Octagons
it: Ottagoni

en: Triangles
it: Triangoli

en: Tile geometry
it: Geometria piastrella

en: What shape to use for tiles
it: Forma da usare per le piastrelle

en: Tile height
it: Altezza piastrella

en: Apparent height of each tile (in pixels)
it: Dimensione apparente di ogni piastrella (in pixel)

en: Tile neatness
it: Regolarità piastrella

en: Deviation from perfectly formed tiles
it: Deviazione da piastrelle perfettamente formate

en: Tile color variation
it: Variazione colore piastrella

en: Magnitude of random color variations
it: Ampiezza variazioni casuali di colore

en: Color averaging
it: Media colore

en: Tile color based on average of subsumed pixels
it: Colore piastrella basato sulla media di sottosomme di pixel

en: Rough tile surface
it: Superficie piastrella grezza

en: Surface characteristics
it: Caratteristiche superficie

en: Allow splitting tiles
it: Permetti piastrelle rotte

en: Allows splitting tiles at hard edges
it: Permette la divisione delle piastrelle negli spigoli

en: Tile spacing
it: Spaziatura piastrella

en: Inter-tile spacing (in pixels)
it: Spaziatura inter-piastrella (in pixel)

en: Joints color
it: Colore giunte

en: Light color
it: Colore luce

en: Light direction
it: Direzione luce

en: Direction of light-source (in degrees)
it: Direzione sorgente di luce (in gradi)

en: Enables smoother tile output
it: Risultati piastrelle più levigate

en: Mosaic
it: Mosaico

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
it: Il mosaico è un filtro che trasforma un'immagine in quacosa di simile ad un mosaico, composto da piccoli elementi, ognuno di colore costante e di dimensione approssimata.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
it: Angolo di rotazione sfocatura. Un angolo grande può aumentare il tempo di elaborazione

en: Circular Motion Blur
it: Sfocatura di movimento circolare

en: Circular motion blur
it: Sfocatura di movimento circolare

en: Blurring factor
it: Fattore sfocamento

en: Zooming Motion Blur
it: Sfocatura di movimento zoom

en: Zoom motion blur
it: Sfocatura di movimento zoom

en: Noise Slur
it: Macchia rumore

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
it: Sposta casualmente alcuni pixel in basso (simile allo scioglimento)

en: X Size
it: Dimensione X

en: Horizontal texture size
it: Dimensione orizzontale motivo

en: Y Size
it: Dimensione Y

en: Vertical texture size
it: Dimensione verticale motivo

en: Detail level
it: Livello di dettaglio

en: Create a tileable output
it: Crea un risultato piastrellabile

en: Turbulent
it: Turbolenza

en: Make a turbulent noise
it: Crea un rumore a turbolenza

en: Solid Noise
it: Rumore pieno

en: Create a random cloud-like texture
it: Crea un motivo casuale tipo nuvole

en: Mask Radius
it: Raggio maschera

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
it: Raggio del cerchio attorno al pixel, può essere anche scalato per pixel da un buffer sul pad aux.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
it: Esponente per l'elaborazione; controlla lo smussamento - può essere anche scalato per pixel con un buffer sul pad aux2.

en: Number of intensities
it: Numero di intensità

en: Histogram size
it: Dimensione istogramma

en: Intensity Mode
it: Modalità intensità

en: Use pixel luminance values
it: Usa i valori di luminanza dei pixel

en: Mask radius buffer
it: Buffer raggio maschera

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
it: Per buffer pixel per la modulazione del raggio della maschera, aspettandosi un fattore di scala nel campo 0.0-1.0

en: Exponent buffer
it: Buffer esponente

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
it:  stile svg

en: Oilify
it: Pittura ad olio

en: Emulate an oil painting
it: Emula la pittura ad olio

en: Percent Black
it: Nero percentuale

en: Percent White
it: Bianco percentuale

en: Photocopy
it: Fotocopia

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
it: Simula una distorsione di color prodotta da una fotocopiatrice

en: High values give more variation in details
it: Valori elevati danno più variazione nei dettagli

en: X start of the generated buffer
it: Inizio X del buffer generato

en: Y start of the generated buffer
it: Inizio Y del buffer generato

en: Creates an image filled with a plasma effect.
it: Crea un'immagine riempita con un effetto plasma.

en: Circle depth in percent
it: Profondità cerchio in percentuale

en: Offset angle
it: Angolo di scostamento

en: Map backwards
it: Mappa all'indietro

en: Start from the right instead of the left
it: Parti dalla destra invece che dalla sinistra

en: Map from top
it: Mappa dall'alto

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
it: Mette la riga in cima nel mezzo e la riga in fondo nella parte esterna

en: To polar
it: A polare

en: Map the image to a circle
it: Mappa l'immagine in un cerchio

en: Origin point for the polar coordinates
it: Punto di origine delle coordinate polari

en: Choose middle
it: Prendi il mezzo

en: Let origin point to be the middle one
it: Fa in modo che il punto di origine sia il punto di mezzo

en: Polar Coordinates
it: Coordinate polari

en: Convert image to or from polar coordinates
it: Converte un'immagine da o per coordinate polari

en: Red eye threshold
it: Soglia occhi rossi

en: Red Eye Removal
it: Rimozione occhi rossi

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
it: Rimuove l'effetto occhi rossi generato dai flash

en: Triangle
it: Triangolo

en: Sawtooth
it: Dente di sega

en: Phase shift
it: Spostamento di fase

en: Wave type
it: Tipo di onda

en: Retain tilebility
it: Mantiene la piastrellabilità

en: Ripple
it: Increspature

en: Displace pixels in a ripple pattern
it: Dispone i pixel in un motivo ad ondine

en: Shadows
it: Ombre

en: Adjust exposure of shadows
it: Regola l'esposizione delle ombre

en: Highlights
it: Alteluci

en: Adjust exposure of highlights
it: Regola l'esposizione delle alteluci

en: White point adjustment
it: Regolazione del punto di bianco

en: Shift white point
it: Sposta punto di bianco

en: Spatial extent
it: Estensione spaziale

en: Compress
it: Compressione

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
it: Comprimi l'effetto sulle ombre/alteluci e preserva i mezzitoni

en: Shadows color adjustment
it: Regolazione colore ombre

en: Adjust saturation of shadows
it: Regola la saturazione delle ombre

en: Highlights color adjustment
it: Regolazione colore alteluci

en: Adjust saturation of highlights
it: Regola la saturazione delle alteluci

en: Shadows-Highlights
it: Ombre-alteluci

en: Perform shadows and highlights correction
it: Esegue una correzione alteluci e ombre

en: Lighten shadows and darken highlights
it: Illumina le ombre e scurisce le alteluci

en: Shift
it: Spostamento

en: Maximum amount to shift
it: Ammontare massimo dello spostamento

en: Shift direction
it: Direzione spostamento

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
it: Sposta ogni riga o colonna di pixel di una quantità casuale

en: Scale value for x axis
it: Scala il valore secondo l'asse x

en: Scale value for y axis
it: Scala il valore secondo l'asse y

en: Complexity
it: Complessità

en: Complexity factor
it: Fattore di complessità

en: Force tiling
it: Forza l'affiancabilità

en: If set, the pattern generated will tile
it: Se impostata, il motivo generato sarà affiancabile

en: Distorted
it: Distorto

en: If set, the pattern will be a little more distorted
it: Se impostata, il motivo verrà leggermente più distorto

en: Bilinear
it: Bilineare

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Blend Mode
it: Modalità fusione

en: Power used to stretch the blend
it: Potenza usata per stendere la miscela

en: Sinus
it: Seno

en: Generate complex sinusoidal textures
it: Genera un complesso motivo a sinusoidi

en: Softglow
it: Bagliore tenue

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
it: Simula un bagliore rendendo le alteluci intense e sfocate

en: Logarithmic
it: Logaritmico

en: Spiral type
it: Tipo di spirale

en: Spiral origin X coordinate
it: Coordinata X di origine spirale

en: Spiral origin Y coordinate
it: Coordinata Y di origine spirale

en: Spiral radius
it: Raggio spirale

en: Logarithmic spiral base
it: Base spirale logaritmica

en: Balance
it: Bilanciamento

en: Area balance between the two colors
it: Bilanciamento area tra i due colori

en: Spiral rotation
it: Rotazione spirale

en: Counter-clockwise
it: Anti-orario

en: Spiral swirl direction
it: Direzione vortice spirale

en: Spiral
it: Spirale

en: Spiral renderer
it: Disegnatore di spirali

en: X coordinates of the center of supernova
it: Coordinate X del centro della supernova

en: Y coordinates of the center of supernova
it: Coordinate Y del centro della supernova

en: Radius of supernova
it: Raggio della supernova

en: Number of spokes
it: Numero di punte

en: Random hue
it: Tonalità casuale

en: The color of supernova.
it: Il colore della supernova.

en: The random seed for spokes and random hue
it: Il seme della casualità per le punte e la tonalità casuale

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
it: Questo plug-in produce un effetto simile al lampo di una supernova. La quantità dell'effetto luce è approssimativamente proporzionale a 1/r, dove r è la distanza dal centro della stella.

en: Top-right
it: In cima a destra

en: Top-left
it: In cima a sinistra

en: Bottom-left
it: In basso a sinistra

en: Bottom-right
it: In basso a destra

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
it: Posizione della sorgente di luce che illumina la tela: alto a destra, alto a sinistra, basso a sinistra o basso a destra

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
it: Profondità apparente dell'effetto tela; da 1 (molto piatta) a 50 (molto profonda)

en: Texturize Canvas
it: Applica tela

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
it: Rende l'immagine come se fosse eseguita sulla tela di un pittore.

en: Tile Width
it: Larghezza piastrella

en: Tile Height
it: Altezza piastrella

en: Tile Glass
it: Piastrella di vetro

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
it: Simula la distorsione causata da piastrelle di vetro rettangolari

en: Transparent
it: Trasparente

en: Inverted image
it: Immagine invertita

en: Image
it: Immagine

en: Background
it: Sfondo

en: Ignore
it: Ignora

en: Force
it: Forza

en: Width of the tile
it: Larghezza piastrella

en: Height of the tile
it: Altezza piastrella

en: Move rate
it: Frequenza spostamento

en: Wrap around
it: Bordi connessi

en: Wrap the fractional tiles
it: Rendi i motivi frazionari contigui fra i bordi

en: Fractional type
it: Tipo frazionamento

en: Fractional Type
it: Tipo frazionamento

en: Centering
it: Centramento

en: Centering of the tiles
it: Centramento delle piastrelle

en: Background type
it: Tipo di sfondo

en: Paper Tile
it: Piastrelle di carta

en: Cut image into paper tiles, and slide them
it: Taglia l'immagine in piastrelle di carta e le scambia

en: More white (larger value)
it: Più bianco (valore maggiore)

en: More black (smaller value)
it: Più nero (valore minore)

en: Middle value to peaks
it: Valore mediano a picchi

en: Color to peaks
it: Da colore ai picchi

en: Only color
it: Solo colore

en: More opaque
it: Più opaco

en: More transparent
it: Più trasparente

en: Mode of value propagation
it: Modalità di propagazione valore

en: Lower threshold
it: Soglia bassa

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
it: La minima differenza in valore alla quale propagare un pixel

en: Upper threshold
it: Soglia alta

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
it: Massima differenza in valore alla quale propagare un pixel

en: Propagating rate
it: Ritmo di propagazione

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
it: La forza con la quale propagare un pixel ai suoi vicini

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
it: Colore da usare per le modalità "Solo colore" e "Colore a picchi"

en: To top
it: Verso la cima

en: Propagate to top
it: Propaga verso la cima

en: To left
it: A sinistra

en: Propagate to left
it: Propaga a sinistra

en: To right
it: A destra

en: Propagate to right
it: Propaga a destra

en: To bottom
it: Verso il fondo

en: Propagate to bottom
it: Propaga verso il fondo

en: Propagating value channel
it: Propagazione del canale valore

en: Whether to propagate a pixel's color
it: Se propagare il colore di un pixel

en: Propagating alpha channel
it: Propagazione del canale alfa

en: Whether to propagate a pixel's opacity
it: Se propagare l'opacità di un pixel

en: Value Propagate
it: Propagazione valore

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
it: Propaga certi colori ai pixel vicini. Erode e dilata qualsiasi colore o opacità.

en: Staggered
it: Scaglionato

en: Large staggered
it: Scaglionato largo

en: Striped
it: A strisce

en: Wide striped
it: A strisce larghe

en: Long staggered
it: Scaglionato lungo

en: Large 3x3
it: 3x3 largo

en: Hex
it: Esad.

en: Dots
it: Punti

en: Type of RGB pattern to use
it: Tipo di motivo RGB da usare

en: Additive
it: Additivo

en: Whether the function adds the result to the original image.
it: Se la funzione aggiunge il risultato all'immagine originale.

en: Rotated
it: Ruotato

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
it: Se deve ruotare il motivo RGB di novanta gradi.

en: Video Degradation
it: Degradazione video

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
it: Questa funzione simula la degradazione presente nei vecchi monitor video RGB a bassa risoluzione.

en: Amplitude of the ripple
it: Ampiezza dell'ondulazione

en: Period (wavelength) of the ripple
it: Periodo (lunghezza d'onda) dell'ondulazione

en: Clamp deformation
it: Blocca deformazione

en: Limit deformation in the image area.
it: Limita la deformazione nell'area immagine.

en: Waves
it: Onde

en: Distort the image with waves
it: Distorce l'immagine con delle onde

en: Whirl angle (degrees)
it: Angolo vortice (gradi)

en: Pinch amount
it: Quantità di pizzico

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
it: Raggio (1.0 è il più largo cerchio che entra nell'immagine, mentre 2.0 va sugli spigoli)

en: Whirl Pinch
it: Vortice e pizzico

en: Distort an image by whirling and pinching
it: Distorce un'immagine con un effetto vortice o pizzico

en: Wind
it: Vento

en: Blast
it: Scoppio

en: Left
it: Sinistra

en: Right
it: Destra

en: Top
it: Cima

en: Bottom
it: Fondo

en: Leading
it: All'inizio

en: Trailing
it: Alla fine

en: Style of effect
it: Stile dell'effetto

en: Direction of the effect
it: Direzione dell'effetto

en: Edge Affected
it: Bordi soggetti

en: Edge behavior
it: Comportamento bordo

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
it: Alti valori restringono l'effetto a poche aree dell'immagine

en: Higher values increase the magnitude of the effect
it: Alti valori aumentano la magnitudo dell'effetto

en: Wind-like bleed effect
it: Un effetto vento

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
it: NULL o un GeglBuffer contenente i risultati del rendering nella cache, questo è un buffer speciale dove gegl_buffer_list_valid_rectangles restituisce la parte valida della cache.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
it: Un nodo cache esplicito; la cache dovrebbe essere in grado di generare un aumento di velocità nel ricalcolo se ciò che viene memorizzato in essa è costoso in termini computazionali ma non varia.

en: Input format
it: Formato in ingresso

en: The babl format of the input
it: Il formato babl in ingresso

en: Output format
it: Formato di uscita

en: Cast Format
it: Cast del formato

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
it: Fa un cast dei dati tra input_format e output_format, entrambi i formati devono avere la stessa bpp

en: Name
it: Nome

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
it: Uno di: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
it: Puntatore

en: pointer to a const * Babl space
it: puntatore ad un const * spazio Babl

en: Path
it: Percorso

en: File system path to ICC matrix profile to load
it: Percorso del file sistem ad un profilo matrice ICC da caricare

en: Cast color space
it: Forza spazio colore

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
it: Va sopra alle impostazioni di spazio colore impostando un puntatore ad un formato che va sopra le proprietà di stringa e impostando un pad ausiliario va sopra ad entrambi.

en: Reference
it: Riferimento

en: The reference ID used as input (for use in XML).
it: Il riferimento ID usato come ingresso (per usarlo in XML)

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
it: Clona un buffer, è lo stesso di gegl:nop ma può ottenere un trattamento speciale per ottenere riferimenti più umanamente leggibili nella serializzazione/UI.

en: Convert Format
it: Converte il formato

en: Convert the data to the specified format
it: Conversione dei dati nel formato specificato

en: Space name
it: Nome spazio

en: Convert color space
it: Converte lo spazio colore

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both.
it: imposta lo spazio colore con cui vengono creati i successivi formati babl nella pipeline e il profilo ICC potenzialmente incorporato per la gestione del colore esterna, l'impostazione di un puntatore a un formato sovrascrive la proprietà della stringa e l'impostazione di un pad ausiliario sovrascrive entrambi.

en: Reset origin
it: Reimposta origine

en: Crop
it: Ritaglia

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
it: Ritaglia un buffer, se il pad ausiliario connesso al riquadro contenitore del nodo connesso viene usato. Quando l'area di ritaglio viene configurata a 0x0 in 0,0 e non c'è niente connesso su aux, viene usato il riquadro contenitore del nodo alla fine produttiva della catena d'ingresso.

en: URI of file to load.
it: URI del file da caricare.

en: Object to supply image metadata
it: Oggetto che deve fornire i metadati immagine

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
it: Caricatore file multiuso; usa altri gestori nativi o, in mancanza di alternativa, usa il comando convert di ImageMagick.

en: No Operation
it: Nessuna operazione

en: No operation (can be used as a routing point)
it: Nessuna operazione (può essere usata come un punto di diramazione)

en: path of file to write to.
it: percorso del file su cui scrivere.

en: tile size to use.
it: dimensioni mattonella da usare.

en: Path of video file to load
it: Percorso del file video da caricare

en: Frame number
it: Numero di quadro

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
it: Numero di quadri nel video, si aggiorna non prima che il primo quadro sia stato decodificato.

en: Frames per second, permits computing time vs frame
it: Quadri al secondo, permette il calcolo del tempo rapportato ai quadri

en: FFmpeg Frame Loader
it: Caricatore quadro FFmpeg

en: FFmpeg video frame importer.
it: Importatore quadri video FFmpeg.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
it: Nome e percorso file obiettivo, usare "-" per lo stdout.

en: Audio codec
it: Codec audio

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
it: Codifica audio da usare, o auto per usare un buon valore predefinito basato sul formato del contenitore.

en: audio sample rate
it: frequenza di campionamento audio

en: -1 means autodetect on first audio fragment
it: -1 per autorilevamento sul primo pezzo audio

en: audio bitrate in kb/s
it: frequenza bit audio in kb/s

en: Target encoded video bitrate in kb/s
it: Frequenza bit video codificato obiettivo in kb/s

en: Frames/second
it: Quadri/secondo

en: Video codec
it: Codec video

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
it: Codifica video da usare, o auto per usare un buon valore predefinito basato sul formato del contenitore.

en: video bitrate in kb/s
it: bitrate video in kb/s

en: Video bufsize
it: Dimbuf video

en: Container format
it: Formato contenitore

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
it: Il formato del contenitore da usare, o auto per l'autorilevamento in base all'estensione del file.

en: global quality
it: qualità globale

en: noise reduction
it: riduzione del rumore

en: scenechange threshold
it: soglia cambioscena

en: video bitrate min
it: bitrate video min

en: video bitrate max
it: bitrate video max

en: video bitrate tolerance
it: tolleranza bitrate video

en: FFmpeg Frame Saver
it: Salvatore quadro FFmpeg

en: FFmpeg video output sink
it: Ricezione uscita video FFmpeg

en: frame
it: quadro

en: frame number to decode
it: numero di quadro da decodificare

en: Number of frames in gif animation
it: Numero di quadri nell'animazione gif

en: frame-delay
it: ritardo di quadro

en: Delay in ms for last decoded frame
it: Ritardo in ms per l'ultimo quadro decodificato

en: GIF File Loader
it: Caricatore file GIF

en: GIF image loader.
it: Caricatore immagini GIF.

en: URI for file to load
it: URI del file da caricare

en: Unknown JPEG 2000 image format
it: Formato immagine JPEG 2000 sconosciuto

en: Unable to open JPEG 2000 image
it: Impossibile aprire l'immagine JPEG 2000

en: Unable to create output color profile
it: Impossibile creare un profilo colore di uscita

en: Unable to convert image to sRGB color space
it: Impossibile convertire l'immagine nello spazio di colore sRGB

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
it: File non-RGB JPEG 2000 non supportato con %d componenti

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
it: File JPEG 2000 non supportato con profondità di colore %d

en: Components of JPEG 2000 input don't match
it: I componenti dell'immagine JPEG 2000 ingresso non corrispondono

en: could not create a new Jasper stream
it: impossibile creare un nuovo stream Jasper

en: failed to open JPEG 2000 from %s
it: impossibile aprire l'immagine JPEG 2000 da %s

en: could not query JPEG 2000 file
it: impossibile interrogare il file JPEG 2000

en: One or more of R, G, B components are missing
it: Uno o più componenti R, G, o B sono mancanti

en: One or more of R, G, B components have signed data
it: Uno o più componenti R, G o B hanno dati con segno

en: Error reading row %d component %d
it: Errore durante la lettura della riga %d del componente %d

en: JPEG 2000 File Loader
it: Caricatore immagini JPEG 2000

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
it: Caricatore immagini JPEG 2000 che usa jasper.

en: URI of file to load
it: URI o file da caricare

en: JPEG File Loader
it: Caricatore immagini JPEG

en: JPEG image loader using libjpeg
it: Caricatore immagini JPEG che usa libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
it: Percorso e nome file dell'obiettivo, usare "-" per stdout

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
it: Qualità compressione JPEG (tra 1 e 100)

en: Smoothing
it: Levigatura

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
it: Fattore di levigatura da 1 a 100; 0 disabilita la levigatura

en: Optimize
it: Ottimizza

en: Use optimized huffman tables
it: Usa tabelle di Huffman ottimizzate

en: Create progressive JPEG images
it: Crea immagini JPEG progressive

en: Grayscale
it: Scala di grigi

en: Create a grayscale (monochrome) image
it: Crea una immagine in scala di grigi (monocromatica)

en: JPEG File Saver
it: Salvatore file JPEG

en: JPEG image saver, using libjpeg
it: Salvatore immagini JPEG, usa libjpeg

en: Source Profile
it: Profilo sorgente

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
it: Il cmsHPROFILE corrispondente al profilo ICC dei dati in ingresso.

en: Relative Colorimetric
it: Colorimetrica relativa

en: Absolute Colorimetric
it: Colorimetrica assoluta

en: Rendering intent
it: Intento di rendering

en: The rendering intent to use in the conversion.
it: L'intento di rendering da usare nella conversione.

en: Black point compensation
it: Compensazione del punto nero

en: Convert using black point compensation.
it: Converte usando la compensazione del punto nero.

en: LCMS From Profile
it: LCMS da profilo

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
it: Converte l'ingresso da un profilo di colore ICC ad un formato babl ben definito. I dati del buffer verranno poi correttamente gestiti da GEGL per ulteriori elaborazioni.

en: Log of the error weighting
it: Registrazione pesatura errori

en: Radius of the processing window
it: Raggio finestra di trattamento

en: Alpha threshold for multilevel processing
it: Soglia alfa per l'elaborazione multilivello

en: Trimap influence factor
it: Fattore di influenza trimap

en: Number of downsampled levels to use
it: Numero di livelli sottocampionati da usare

en: Active levels
it: Livelli attivi

en: Number of levels to perform solving
it: Numero di livelli per ottenere la soluzione

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
it: Data una tri-mappa qualsiasi fornita dall'utente e un'immagine di ingresso, crea una mat. alfa di primo piano. Imposta il bianco come selezionato, nero come non selezionato, per la tri-mappa.

en: Model
it: Modello

en: Model - basic element we operate on
it: Modello - elemento base su cui si lavora

en: Square Size
it: Dimensione quadrato

en: Size of an edge of square the mesh consists of
it: Dimensione di un lato del quadrato della mesh di cui è costituito

en: Rigidity
it: Rigidità

en: The number of deformation iterations
it: Numero di iterazioni di deformazione

en: ASAP Deformation
it: Deformazione ASAP

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
it: Se vera viene eseguita una deformazione ASAP, altrimenti viene effettuata una deformazione ARAP

en: MLS Weights
it: Pesi MLS

en: Use MLS weights
it: Usa pesi MLS

en: MLS Weights Alpha
it: Alfa pesi MLS

en: Alpha parameter of MLS weights
it: Parametro alfa dei pesi MLS

en: Preserve Model
it: Preserva modello

en: When TRUE the model will not be freed
it: Se questo valore è vero il modello non sarà liberato

en: Sampler used internally
it: Campionatore usato internamente

en: Performs n-point image deformation
it: Esegue una deformazione dell'immagine a n-punti

en: NumPy File Saver
it: Salvatore file NumPy

en: NumPy (Numerical Python) image saver
it: Salvatore immagini NumPy (Numerical Python)

en: Fill Color
it: Colore di riempimento

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
it: Tinta da usare per il riempimento, usare 0 opacità per disabilitare il riempimento

en: Stroke Color
it: Colore delineatura

en: Color of paint to use for stroking
it: Tinta da usare per la delineatura

en: Stroke width
it: Spessore delineatura

en: The width of the brush used to stroke the path
it: Lo spessore del pennello usato per delineare un percorso

en: Stroke opacity
it: Opacità delineatura

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
it: L'opacità del tratto, si noti, non si comporta come l'SVG dato che, al momento, la delineatura viene effettuata usando lo strumento aerografo.

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
it: Durezza del pennello, 0.0 per un pennello morbido, 1.0 per uno duro

en: Fill rule
it: Regola di riempimento

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
it: Come determinare cosa riempire (nonzero|paridispari)

en: SVG style description of transform
it: Descrizione stile SVG della trasformazione

en: Fill opacity
it: Riempimento opacità

en: The fill opacity to use
it: Il riempimento opacità da usare

en: Vector
it: Vettore

en: A GeglVector representing the path of the stroke
it: Un GeglVector che rappresenta il percorso del tratto

en: Render Path
it: Percorso render

en: Renders a brush stroke
it: Renderizza il tratto di un pennello

en: file to load
it: file da caricare

en: uri of file to load
it: uri o file da caricare

en: Page
it: Pagina

en: Page to render
it: Pagina da renderizzare

en: Pages
it: Pagine

en: Total pages, provided as a visual read-only property
it: Pagine totali, fornita come una proprietà visuale in sola lettura

en: Point/pixels per inch
it: Punti/Pixel per pollIce

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
it: Password da usare per la decodifica PDF o vuota per nessuna

en: pdf loader
it: caricatore pdf

en: PDF page decoder
it: Decodificatore pagina PDF

en: GdkPixbuf to use
it: GdkPixbuf da usare

en: GdkPixbuf Source
it: Sorgente GdkPixbuf

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
it: Usa il GdkPixbuf posizionato alla locazione di memoria in <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
it: URI per il file da caricare.

en: PNG File Loader
it: Caricatore immagini PNG

en: PNG image loader.
it: Caricatore immagini PNG.

en: Compression
it: Compressione

en: PNG compression level from 1 to 9
it: Livello di compressione PNG da 1 a 9

en: Bitdepth
it: Profondità di bit

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
it: 8 e 16 sono tra i valori attualmente accettati.

en: PNG File Saver
it: Salvatore immagini PNG.

en: PNG image saver, using libpng
it: Salvatore immagini PNG, usa libpng

en: URI of image to load.
it: URI dell'immagine da caricare.

en: PPM File Loader
it: Caricatore immagini PPM.

en: PPM image loader.
it: Caricatore immagini PPM.

en: Raw format
it: Formato RAW

en: PPM File Saver
it: Salvatore immagini PPM.

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
it: Salvatore immagini RGBE (formato radianza HDR)

en: Camera RGB
it: Apparecchio RGB

en: Adobe RGB compatible
it: Adobe RGB compatibile

en: Wide gamut RGB
it: RGB a gamut ampio

en: Color space
it: Spazio colore

en: Color space to use for loaded data
it: Spazio colore da usare per i dati caricati

en: libraw File Loader
it: Caricatore immagini libraw

en: RGBE File Loader
it: Caricatore immagini RGBE

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
it: Caricatore immagini RGBE (formato radianza HDR)

en: RGBE File Saver
it: Salvatore immagini RGBE

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
it: Salvatore di immagini RGBE (formato radianza HDR)

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
it: Il pixbuf d'uscita prodotto dal processo viene immagazzinato in questa proprietà

en: Store in GdkPixbuf
it: Salva in un GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
it: Salva l'immagine in un GdkPixbuf.

en: SDL2 Display
it: Schermo SDL2

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
it: Mostra il buffer in ingresso in una finestra SDL2 (limitata ad un solo processo di visualizzazione, a causa di problemi implementativi di SDL2).

en: Icon title
it: Titolo icona

en: Icon to be used for output window
it: Icona da usare per la finestra di uscita

en: SDL Display
it: Schermo SDL

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
it: Mostra il buffer in ingresso in una finestra SDL (limitata ad un solo processo di visualizzazione, a causa di problemi implementativi di SDL).

en: Width for rendered image
it: Larghezza dell'immagine renderizzata

en: Height for rendered image
it: Altezza dell'immagine renderizzata

en: SVG File Loader
it: Caricatore immagini SVG

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
it: Carica un file SVG usando librsvg

en: Text
it: Testo

en: String to display (utf8)
it: Stringa da mostrare (utf8)

en: Font family
it: Famiglia del carattere

en: Font family (utf8)
it: Famiglia del carattere (utf8)

en: Font size in pixels.
it: Dimensione carattere in pixel.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
it: Colore del testo (predefinito a "black")

en: Wrap width
it: Larghezza a capo

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
it: Imposta la larghezza in pixel alla quale le righe di testo lunghe andranno a capo. Usare -1 per disabilitare l'a capo automatico.

en: Wrap height
it: Altezza a capo

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
it: Imposta l'altezza in pixel alla quale il testo viene giustificato verticalmente. Usare -1 per disabilitare la giustificazione verticale.

en: Justification
it: Giustificazione

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
it: Allineamento del testo su più linee (0=sinistra, 1=Centro, 2=destra)

en: Vertical justification
it: Giustificazione verticale

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
it: Allineamento verticale del testo (0=cima, 1=metà, 2=fondo)

en: Rendered width in pixels. (read only)
it: Larghezza renderizzazione in pixel (sola lettura).

en: Rendered height in pixels. (read only)
it: Altezza renderizzazione in pixel (sola lettura).

en: Render Text
it: Disegna testo

en: Display a string of text using pango and cairo.
it: Mostra una stringa di testo usando pango e cairo.

en: Directory
it: Cartella

en: Image file directory (subfile)
it: Cartella file immagine (sottofile)

en: Object to receive image metadata
it: Oggetto che deve ricevere i metadati immagine

en: TIFF File Loader
it: Caricatore immagini TIFF

en: TIFF image loader using libtiff
it: Caricatore immagini TIFF che usa libtiff

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
it: -1, 8, 16, 32 e 64 sono i valori attualmente accettati, -1 significa auto

en: use floating point
it: usa la virgola mobile

en: floating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.
it: virgola mobile -1 significa auto, 0 significa intero, 1 significa virgola mobile.

en: TIFF File Saver
it: Salvatore file TIFF

en: TIFF image saver using libtiff
it: Salvatore immagini TIFF che usa libtiff

en: Path to v4l device
it: Percorso dispositivo v4l

en: Frame
it: Quadro

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
it: attuale numero di quadri, può essere cambiato per innescare la ricarica dell'immagine.

en: autotrigger reload this many times a second.
it: l'autoinnesco la ricarica molte volte al secondo.

en: Video4Linux Frame Source
it: Sorgente quadri Video4Linux

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
it: Ingresso video4Linux, webcam, framegrabber e dispositivi similari.

en: Color of paint to use for filling.
it: Colore tinta da usare per il riempimento.

en: The fill opacity to use.
it: Il riempimento opacità da usare.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
it: Regola di riempimento.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
it: home determinare cosa riempire (nonzero|paridispari)

en: svg style description of transform.
it: stile svg descrizione della trasformazione.

en: Fill Path
it: Percorso riempimento

en: Renders a filled region
it: Produce una regione riempita

en: Color of paint to use for stroking.
it: Colore tinta da usare per la delineatura.

en: The width of the brush used to stroke the path.
it: Lo spessore del pennello usato per la delineatura del tracciato.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
it: L'opacità del tratto, si noti, non si comporta come l'SVG dato che, al momento, la delineatura viene effettuata tramite lo strumento aerografo.

en: Vector Stroke
it: Delinea vettore

en: Renders a vector stroke
it: Ottiene la delineatura di un vettoriale

en: WebP File Loader
it: Caricatore immagini WebP

en: WebP image loader.
it: Caricatore immagini WebP.

en: WebP compression quality
it: Qualità compressione WebP

en: WebP File Saver
it: Salvatore immagini WebP

en: WebP image saver
it: Salvatore immagini WebP

en: global value used if aux doesn't contain data
it: valore globale usato se aux non contiene dati

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
it: Operazione matematica di somma, esegue l'operazione per pixel, usando la costante fornita in "valore" o il pixel corrispondente dal buffer su aux come operando. Il risultato è la valutazione dell'espressione risultato = ingresso + valore.

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
it: Operazione pulitura Porter Duff (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
it: Operazione fusione SVG bruciatura-colore (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) altrimenti: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
it: Operazione fusione SVG schermatura-colore (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) altrimenti: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
it: Operazione fusione SVG scurisci (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
it: Operazione fusione SVG differenza (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
it: Operazione matematica di divisione, esegue l'operazione per pixel, usando la costante fornita in "valore" o il pixel corrispondente dal buffer su aux come operando. Il risultato è la valutazione dell'espressione risultato = valore==0.0f?0.0f:ingresso/valore.

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
it: Operazione Porter Duff dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
it: Operazione Porter Duff dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
it: Operazione Porter Duff dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
it: Operazione Porter Duff dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
it: Operazione Porter Duff dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
it: Operazione di fusione SVG esclusione (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
it: Operazione matematica di gamma, esegue l'operazione per pixel, usando la costante fornita in "valore" o il pixel corrispondente dal buffer su aux come operandi. Il risultato è la valutazione dell'espressione risultato = (ingresso >= 0.0f ? powf (ingresso, valore) : -powf (-ingresso, valore))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
it: Operazione di fusione SVG "luce dura" (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) altrimenti: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
it: Operazione di fusione SVG "illumina" (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
it: Operazione matematica di moltiplicazione, esegue l'operazione per pixel, usando la costante fornita in "valore" o il pixel corrispondente dal buffer su aux come operando. Il risultato è la valutazione dell'espressione risultato = ingresso * valore

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
it: Operazione di fusione SVG "rivestimento" (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) altrimenti: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
it: Operazione di fusione SVG "più" (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
it: Operazione di fusione SVG "schermo" (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
it: Operazione di fusione SVG "luce morbida" (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); altrimenti: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
it: Operazione Porter Duff src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
it: Operazione Porter Duff src (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
it: Operazione Porter Duff src-in (formula = cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
it: Operazione Porter Duff src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
it: Operazione matematica di sottrazione, esegue l'operazione per pixel, usando la costante fornita in "valore" o il pixel corrispondente dal buffer su aux come operando. Il risultato è la valutazione dell'espressione risultato = ingresso - valore

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
it: Operazione Porter Duff xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
it: Scala affinamento

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
it: Massima scala punti di affinamento da usare per la mesh di interpolazione

en: How much horizontal offset should applied to the paste
it: Quanto scostamento orizzontale deve essere applicato all'incollamento

en: Error message
it: Messaggio di errore

en: An error message in case of a failure
it: Un messaggio di errore in caso di fallimento

en: The foreground does not contain opaque parts
it: Il primo piano non contiene parti opache

en: The foreground is too small to use
it: Il primo piano è troppo piccolo da usare

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
it: Il primo piano contiene buchi e/o diverse parti non interconnesse

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
it: Le parti opache del primo piano non solo sopra lo sfondo!

en: Refinement steps
it: Passi di affinamento

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
it: Ammontare massimo di punti di affinamento da usare per la mesh di interpolazione

en: How much vertical offset should applied to the paste
it: Quando scostamento verticale deve essere applicato all'incollamento

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
it: La giustificazione orizzontale 0.0 è a sinistra, 0.5 è centrata e 1.0 è a destra.

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
it: La giustificazione verticale a 0.0 è in cima in alto, 0.5 a metà e 1.0 in fondo in basso.

en: Border Align
it: Allineamento bordo

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.
it: Allinea il riquadro di ingresso al bordo dell'obiettivo composito o al riquadro di aux. Se il pad aux non è connesso l'operazione prova a capire che riquadro applicare.

en: Direction vector's X component
it: Componente X della direzione del vettore

en: Direction vector's Y component
it: Componente Y della direzione del vettore

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
it: Rifletti un'immagine intorno ad una linea, la cui direzione è specificata dal vettore definito dalle proprietà x e y.

en: Translate top-left to 0,0.
it: Trasla l'alto a sinistra a 0,0.

en: Degrees
it: Gradi

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
it: Angolo di rotazione (antiorario)

en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate the buffer around the specified origin.
it: Ruota il buffer attorno all'origine specificata.

en: origin-x
it: x-origine

en: Ignored. Always uses center of input buffer
it: Ignorato. Usa sempre il centro del buffer d'ingresso

en: origin-y
it: y-origine

en: Rotate on center
it: Ruota sul centro

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
it: Ruota il buffer attorno al suo centro, tenendo conto di possibili scostamenti.

en: Horizontal scale factor
it: Fattore di scala orizzontale

en: Vertical scale factor
it: Fattore di scala verticale

en: Scale ratio
it: Rapporto di scala

en: Scales the buffer according to a ratio.
it: Scala il buffer secondo un rapporto.

en: Horizontal size
it: Dimensione orizzontale

en: Vertical size
it: Dimensione verticale

en: Scale size
it: Dimensione di scala

en: Scales the buffer according to a size.
it: Scala il buffer secondo una dimensione.

en: Scale size keep aspect
it: La dimensione di scala mantiene l'aspetto

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
it: Scala il buffer, mantenendone il rapporto dimensioni

en: Horizontal shear amount
it: Quantità dell'inclinazione orizzontale

en: Vertical shear amount
it: Quantità dell'inclinazione verticale

en: Shear
it: Inclina

en: Shears the buffer.
it: Inclina il buffer.

en: Transformation SVG syntax transformation string
it: Stringa di trasformazione sintattica SVG

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
it: Esegue una trasformazione usando una trasformazione sintattica SVG.

en: Origin-x
it: X origine

en: X coordinate of origin
it: Coordinata X dell'origine

en: Origin-y
it: Y origine

en: Y coordinate of origin
it: Coordinata Y dell'origine

en: Near-z
it: Vicino-z

en: Z coordinate of the near clipping plane
it: Coordinata Z del piano vicino al ritaglio

en: Horizontal translation
it: Traslazione orizzontale

en: Vertical translation
it: Traslazione verticale

en: Translate
it: Trasla

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
it: Riposiziona il buffer (con precisione subpixel), se le coordinate intere sono passate da una scorciatoia senza usare il ricampionamento

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
it: Filtro provino/curva di mappatura da HDR a SDR che è un'approssimazione dell'ACES RRT (Reference Rendering Transform). Quando si forniscono immagini scena-referenziate in questa op, il risultato è adatto alla trasformazione riferita al display in sRGB o display d'uscita usando normali profili di matrice ICC come l'ODT. Si noti che per il momento si tratta di un'approssimazione della sola luminanza dell'RRT ACES; senza desaturazione delle alteluci e ombre né modifiche di tonalità rosse.

en: Detail band
it: Banda dettaglio

en: Features size for detail band, used for noise removal.
it: Produce la dimensione per la banda di dettaglio, usata per la rimozione del rumore.

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
it: Dettaglia la scala, valori negativi diminuiscono il segnale nella banda di dettaglio, quelli positivi aumentano il segnale.

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
it: Fattore di scala per le caratteristiche dell'immagine al raggio, -1 le elimina mentre 1.0 le aumenta

en: Detail bandwidth
it: Larghezza di banda dettaglio

en: Edge band
it: Banda bordo

en: Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.
it: Produce la dimensione per la banda del bordo, usata per compensare la perdita dei bordi nel passaggio al dettaglio.

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
it: Scala bordo, valori negativi diminuiscono il segnale nella banda di dettaglio, quelli positivi aumentano il segnale.

en: Edge bandwidth
it: Larghezza di banda bordo

en: Visualize Adjustment Mask
it: Visualizza la maschera di regolazione

en: Band tune
it: Sintonizzazione banda

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
it: Equalizzatore di banda parametrico per l'accordatura delle bande di frequenza, l'operazione fornisce l'astrazione dei parametri di ingresso che controllano due differenze di gaussiane pilotate da filtri passa banda usati come regolazioni del segnale dell'immagine.

en: Smoothness
it: Uniformità

en: Level of smoothness
it: Livello di uniformità

en: Bilateral Box Filter
it: Filtro riquadro bilaterale

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
it: Una veloce approssimazione di un filtro bilaterale, usando un filtro a scatola invece di uno sfocamento gaussiano.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
it: Raggio della regione del pixel della riga (la dimensione sarà raggio*2+1).

en: 1D Box Blur
it: Sfocatura scatola 1D

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.
it: La sfocatura risultante dalla media dei colori vicini ad una riga.

en: BoxBlur
it: Sfocatura scatola

en: Separator
it: Separatore

en: Component separator color
it: Colore separatore componente

en: Invert the separator region
it: Inverte la regione separatore

en: Base index
it: Indice base

en: Step
it: Passo

en: Index step
it: Passo indice

en: Normalize output to the range [base,base + step]
it: Normalizza l'uscita nel campo  [base, base + passo]

en: Connected Components
it: Componenti connessi

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
it: Riempie ogni regione connessa dell'ingresso, separata dal resto dell'ingresso da un dato colore, con un colore unico.

en: Bayer pattern
it: Motivo Bayer

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
it: Viene usato il motivo Bayer, 0 sembra funzionare bene per i file Nikon, 2 per i file Fuji.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
it: Demosaico con l'interpolazione bimediana

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
it: Esegue una demosaicizzazione da scala di grigi a colore, usando l'interpolazione bimediana.

en: Demosaic Without Interpolation
it: Demosaico senza interpolazione

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
it: Esegue una semplice demosaicizzazione da scala di grigi a colore di un'immagine, senza interpolazione.

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
it: Operazione di test per fare una mappa 1:1 dell'ingresso sull'uscita, durante il campionamento

en: The lua script containing the implementation of this operation.
it: Lo script lua contenente l'implementazione di questa operazione.

en: Lua error
it: Errore Lua

en: Parse/compile error, if any.
it: Errore di analisi/compilazione, se presente.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
it: Uno script lua memorizzato su disco che implementa un'operazione.

en: User value
it: Valore utente

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
it: Disponibile come variabile globale "user_value" in lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
it: Prototipaggio di scripting con lua per filtri/compositori a livello di pixel. Consultare http://pippin.gimp.org/image-processing/ per i dettagli.

en: Add
it: Aggiungi

en: Subtract
it: Sottrai

en: Either to add to or subtract from the mask
it: Aggiunge o sottrare dalla maschera

en: Use local region
it: Usa regione locale

en: Perform graphcut in a local region
it: Esegue un taglio grafico in una regione locale

en: region-x
it: x-regione

en: region-y
it: y-regione

en: region-width
it: larghezza-regione

en: region-height
it: altezza-regione

en: Paint Select
it: Selezione disegno

en: Maker
it: Autore

en: Write lens maker correctly
it: Scrive il marcatore lente correttamente

en: Camera
it: Apparecchio

en: Write camera name correctly
it: Scrivere il nome dell'apparecchio correttamente

en: Lens
it: Obiettivo

en: Write your lens model with uppercase letters
it: Scrivere il modello dell'obiettivo con le maiuscole

en: Focal of the camera
it: Focale dell'apparecchio

en: Calculate b value from focal
it: Calcola il valore b dalla focale

en: Center
it: Centra

en: If you want center
it: Se si vuole centrare

en: Lens center X
it: Centro X obiettivo

en: Coordinates of lens center
it: Coordinate del centro dell'obiettivo

en: Lens center Y
it: Centro Y obiettivo

en: Scale of the image
it: Scala dell'immagine

en: Autocorrect d values
it: Valori di autocorrezione d

en: Autocorrect D values for lens correction models.
it: Valori di autocorrezione d per i modelli di obiettivo.

en: Model red a
it: Modello rosso a

en: Model red b
it: Modello rosso b

en: Model red c
it: Modello rosso c

en: Model red d
it: Modello rosso d

en: Model green a
it: Modello verde a

en: Model green b
it: Modello verde b

en: Model green c
it: Modello verde c

en: Model green d
it: Modello verde d

en: Model blue a
it: Modello blu a

en: Model blue b
it: Modello blu b

en: Model blue c
it: Modello blu c

en: Model blue d
it: Modello blu d

en: Model alpha a
it: Modello alfa a

en: Model alpha b
it: Modello alfa b

en: Model alpha c
it: Modello alfa c

en: Model alpha d
it: Modello alfa d

en: Copies image performing lens distortion correction.
it: Copia le immagini eseguendo una correzione ad una distorsione da lenti.

en: Start x coordinate
it: Coordinata x di inizio

en: End x coordinate
it: Coordinata x di fine

en: Start y coordinate
it: Coordinata y di inizio

en: End y coordinate
it: Coordinata y di fine

en: Value at bottom
it: Valore in fondo

en: Value at top
it: Valore in cima

en: Line Profile
it: Profilo linea

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
it: Resa dei profili di luminanza per le componenti rossa, verde e blu lungo la linea specificata nel buffer di ingresso, disegnati in un buffer della dimensione specificata.

en: Spyrograph
it: Spirografo

en: EPITROCHOID
it: EPITROCOIDE

en: Curve Type
it: Tipo curva

en: Curve type
it: Tipo curva

en: Fixed Gear Teeth
it: Denti ingranaggio fisso

en: Number of teeth in fixed gear.
it: Numero di denti nell'ingranaggio fisso.

en: Moving Gear Teeth
it: Denti ingranaggio mobile

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
it: Numero di denti presenti nell'ingranaggio mobile. Il raggio dell'ingranaggio mobile, relativo al raggio dell'ingranaggio fisso, è determinato dalla proporzione tra il numero di denti negli ingranaggi.

en: Hole Percent
it: Percento foro

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
it: Quanto dista il buco dal centro dell'ingranaggio mobile. 100 significa che il buco si trova sul bordo dell'ingranaggio.

en: X coordinate of pattern center
it: coordinata X del centro del motivo

en: Y coordinate of pattern center
it: coordinata Y del centro del motivo

en: Radius of fixed gear
it: Raggio ingranaggio fisso

en: Pattern rotation
it: Motivo di rotazione

en: Render Spyrograph
it: Disegna spirografo

en: Renders a Spyrograph pattern
it: Disegna un motivo tipo spirografo

en: video device path
it: percorso dispositivo video

en: Video4Linux2 Frame Source
it: Sorgente quadri Video4Linux2

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
it: Ingresso video4Linux2, webcam, framegrabber e dispositivi similari.

en: Mask
it: Maschera

en: Unseeded region color
it: Colore regione non seminata

en: Invert mask
it: Inverti maschera

en: Seed edges
it: Semina bordi

en: Whether the image edges are also seeded
it: Se i bordi dell'immagine sono seminati

en: Voronoi Diagram
it: Diagramma Voronoi

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
it: Disegna ogni pixel non seme con il colore del pixel seme più vicino.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
it: Operazione di fusione dell'immagine "media" (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
it: Operazione di fusione dell'immagine "riflessione-fusa" (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
it: Operazione di fusione dell'immagine "negazione" (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
it: Operazione di fusione immagine "bruciatura leggera" (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
it: Operazione di fusione immagine "schermatura leggera" (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
it: Operazione di fusione immagine "sottrattiva" (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Color 3
it: Colore 3

en: Color 4
it: Colore 4

en: Color 5
it: Colore 5

en: Gradient Map
it: Mappa gradiente

en: Applies a color gradient.
it: Applica un gradiente di colore.

en: squared integral
it: integrale al quadrato

en: Add squared values sum to the output
it: Aggiungi la somma dei valori al quadrato al risultato

en: Integral Image
it: Integra l'immagine

en: Compute integral and squared integral image
it: Esegui il calcolo dell'integrale e dell'integrale al quadrato dell'immagine

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
it: Caricatore di immagini RAW, che si interfaccia con dcraw tramite pipe. Fornisce una griglia bayer grezza come scala di grigi, se il formato di file è .rawbayer, che userà questo caricatore invece del normale caricatore dcraw. Se il formato file è .rawbayerS, scambierà i numeri a 16 bit restituiti (sembra che il caricatore pnm abbia qualche baco)

en: Number of clusters
it: Numero di raggruppamenti

en: Max. Iterations
it: Iterazioni max.

en: Maximum number of iterations
it: Numero massimo di iterazioni

en: K-means Segmentation
it: Segmentazione K-means

en: Segment colors using K-means clustering
it: Segmenta i colori usando il clustering secondo il metodo K-means

en: Hue selection center
it: Centro selezione tonalità

en: Center of Hue selection interval
it: Centro dell'intervallo di selezione della tonalità

en: Hue selection width
it: Ampiezza selezione tonalità

en: Width of Hue selection interval
it: Ampiezza dell'intervallo di selezione della tonalità

en: Saturation adjustment
it: Regolazione della saturazione

en: Selective Hue-Saturation
it: Tonalità-saturazione selettive

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
it: Regolazione della tonalità, saturazione e luminosità selettive

en: HardLight
it: Altelici

en: Multiply
it: Moltiplicatore

en: Darken
it: Inscurisci

en: Lighten
it: Schiara

en: Soft Light
it: Luce morbida

en: What blending mode a light map will be applied with.
it: Con quale modalità di fusione verrà applicata una mappa della luce.

en: Curvature at 0.5 we are close to a circle shape, 1.0 is straight, values above 1.0 are concave.
it: Curvatura a 0.5 siamo vicini alla forma di un cerchio, 1.0 significa dritto, valori superiori a 1.0 sono concavi.

en: Light angle (degrees). For most blend modes this rotates lighting of the bevel.
it: Angolo di luce (gradi). Per la maggior parte delle modalità di fusione, l'illuminazione dello smusso viene ruotata.

en: Detailed options
it: Opzioni dettagliate

en: Mask with initial alpha
it: Maschera con alfa iniziale

en: Keep alpha coverage, avoids growing of the shape beyond initial position.
it: Mantieni la copertura alfa, evita la crescita della forma oltre la posizione iniziale.

en: Light Elevation
it: Innalzamento luce

en: Elevation angle (degrees). For most blend modes this shifts the lightest colors of the bevel.
it: Angolo di elevazione (gradi). Per la maggior parte delle modalità di fusione, sposta i colori più chiari dello smusso.

en: Choose Internal Median Shape
it: Scegli la forma mediana interna

en: Chamfer
it: Smusso

en: Simulate lighting of a chamfered 3D-edges for an alpha-defined shape.
it: Simula l'illuminazione di bordi 3D smussati per una forma alfa-definita.
