gegl - en to pl translation catalogue (2006 entries)

en: Unable to read file: %s
pl: Nie można odczytać pliku: %s

en: Invalid graph, abort.
pl: Nieprawidłowy wykres, przerywanie.

en: Unknown GeglOption mode: %d
pl: Nieznany tryb GeglOption: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
pl: użycie: %s [opcje] <plik | -- [działanie [działanie] ..]>
    
      Opcje:
         -h, --help      wyświetla ten komunikat pomocy
    
         --list-all      wyświetla listę wszystkich znanych działań
    
         --exists        zwraca 0, jeśli działania istnieją
    
         --info          wyświetla informacje o działaniu:
                         nazwa, opis, informacje o właściwościach.
    
         -i, --file      odczytuje kod XML z podanego pliku
    
         -x, --xml       używa kodu XML podanego w następnym parametrze
    
         -o, --output    umieszcza utworzony obraz w podanym pliku, typ na
                         podstawie rozszerzenia.
    
         -p              zwiększa liczbę klatek różnych elementów po
                         ukończeniu przetwarzania.
    
         -s skala, --scale skala  skaluje wymiary wyjścia o ten współczynnik.
    
         -X              wyświetla odczytywany kod XML
    
         -v, --verbose   wyświetla informacje diagnostyczne podczas działania
    
    Wszystkie parametry podane po -- są uznawane za działania łączone w małe
    kombinacje zamiast używania pliku XML, co umożliwia łatwe testowanie
    filtrów. Po połączeniu można ustawić nowe działanie we właściwościach
    za pomocą pary właściwość=wartość jako kolejne parametry.

en: ERROR: '%s' option expected argument
pl: BŁĄD: opcja „%s” wymaga parametru

en: Display on screen
pl: Wyświetla na ekranie

en: Print XML
pl: Wyświetla kod XML

en: Output in a file
pl: Umieszcza w pliku

en: Display help information
pl: Wyświetla informacje o pomocy

en: unknown mode
pl: nieznany tryb

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
pl: Przetworzony wiersz poleceń:
    	tryb:      %s
    	plik:      %s
    	xml:       %s
    	wyjście:   %s
    	pozostałe: %s

en: Properties:
pl: Właściwości:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
pl: 
    
    nieznany parametr „%s”, wyświetlanie pomocy zamiast tego

en: BablFormat "%s" does not exist.
pl: BablFormat „%s” nie istnieje.

en: None
pl: Brak

en: Clamp
pl: Zacisk

en: Loop
pl: Pętla

en: Black
pl: Czarny

en: White
pl: Biały

en: Read
pl: Odczyt

en: Write
pl: Zapis

en: Read/Write
pl: Odczyt/zapis

en: Nearest
pl: Najbliższy

en: Linear
pl: Liniowy

en: Cubic
pl: Sześcienny

en: Subset
pl: Podzbiór

en: Superset
pl: Nadzbiór

en: Floyd-Steinberg
pl: Floyda-Steinberga

en: Bayer
pl: Bayera

en: Random
pl: Losowo

en: Random Covariant
pl: Losowy współzmienny

en: Arithmetic add
pl: Dodawanie arytmetyczne

en: Arithmetic add covariant
pl: Arytmetyczne dodawanie współzmiennej

en: Arithmetic xor
pl: Arytmetyczne „xor”

en: Arithmetic xor covariant
pl: Arytmetyczne „xor” współzmiennej

en: Blue Noise
pl: Niebieski szum

en: Blue Noise Covariant
pl: Współzmienna niebieskiego szumu

en: Euclidean
pl: Euklidesowa

en: Chebyshev
pl: Czebyszewa

en: Horizontal
pl: Poziomy

en: Vertical
pl: Pionowy

en: Float
pl: Zmiennoprzecinkowy

en: Non-linear
pl: Nieliniowy

en: Perceptual
pl: Percepcyjny

en: Linear-premultiplied
pl: Liniowo odwrócone mnożenie

en: Perceptual-premultiplied
pl: Percepcyjnie odwrócone mnożenie

en: Linear-premultiplied-if-alpha
pl: Liniowo odwrócone mnożenie, jeśli alfa

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
pl: Percepcyjnie odwrócone mnożenie, jeśli alfa

en: add-alpha
pl: dodaj-alfę

en: Auto
pl: Autom.

en: Never
pl: Nigdy

en: Always
pl: Zawsze

en: Where GEGL stores its swap
pl: Gdzie biblioteka GEGL przechowuje obszar wymiany

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
pl: Algorytm kompresji używany dla danych przechowywanych w obszarze wymiany

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
pl: Ile pamięci (w przybliżeniu) do użycia do pamięci tymczasowej obrazów

en: Default size of tiles in GeglBuffers
pl: Domyślny rozmiar kafla w GeglBuffer

en: The count of pixels to compute simultaneously
pl: Liczba pikseli do jednoczesnego obliczania

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
pl: Jakość wyświetlania, wartość między 0,0 (szybkie) a 1,0 (standardowe)

en: The number of concurrent processing threads to use
pl: Liczba jednocześnie używanych wątków przetwarzania

en: Disable OpenCL
pl: Wyłącza OpenCL

en: Show GEGL Options
pl: Wyświetla opcje biblioteki GEGL

en: unhandled path data %s:%s
pl: nieobsługiwane dane ścieżki %s:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
pl: nie odnaleziono działania „%s”, częściowo pasują:

en: %s has no %s property.
pl: %s nie ma właściwości %s.

en: %s has no %s property, properties:
pl: %s nie ma właściwości %s, właściwości:

en: No such op '%s'
pl: Nie ma działania „%s”

en: Module error
pl: Błąd modułu

en: Loaded
pl: Wczytano

en: Load failed
pl: Wczytanie się nie powiodło

en: Not loaded
pl: Nie wczytano

en: Module '%s' load error: %s
pl: Błąd podczas wczytywania modułu „%s”: %s

en: Output pad for generated image buffer.
pl: Blok wyjściowy dla tworzonego bufora obrazu.

en: Input pad, for image buffer input.
pl: Blok wejściowy dla wyjścia bufora obrazu.

en: Auxiliary image buffer input pad.
pl: Dodatkowy blok wejściowy bufora obrazu.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
pl: Drugi dodatkowy blok wejściowy bufora obrazu.

en: Absolute
pl: Bezwzględne

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
pl: Ustawia każdą składową liniowego RGB na bezwzględną swojej wartości, fabs(wartość_wejściowa)

en: Color model
pl: Model kolorów

en: What color model used for the transformation
pl: Jakiego modelu kolorów używać do przekształcenia

en: Component 1 frequency
pl: Częstotliwość 1. składowej

en: Red frequency
pl: Częstotliwość czerwieni

en: Hue frequency
pl: Częstotliwość barwy

en: Component 2 frequency
pl: Częstotliwość 2. składowej

en: Green frequency
pl: Częstotliwość zieleni

en: Saturation frequency
pl: Częstotliwość nasycenia

en: Component 3 frequency
pl: Częstotliwość 3. składowej

en: Blue frequency
pl: Częstotliwość niebieskiego

en: Lightness frequency
pl: Częstotliwość jasności

en: Component 1 phase shift
pl: Przesunięcie rzutu 1. składowego

en: Red phase shift
pl: Przesunięcie rzutu czerwieni

en: Hue phase shift
pl: Przesunięcie rzutu barwy

en: Component 2 phase shift
pl: Przesunięcie rzutu 2. składowego

en: Green phase shift
pl: Przesunięcie rzutu zieleni

en: Saturation phase shift
pl: Przesunięcie rzutu nasycenia

en: Component 3 phase shift
pl: Przesunięcie rzutu 3. składowego

en: Blue phase shift
pl: Przesunięcie rzutu niebieskiego

en: Lightness phase shift
pl: Przesunięcie rzutu jasności

en: Keep component 1
pl: Zachowanie 1. składowej

en: Keep red component
pl: Zachowanie czerwonej składowej

en: Keep hue component
pl: Zachowanie składowej barwy

en: Keep component 2
pl: Zachowanie 2. składowej

en: Keep green component
pl: Zachowanie zielonej składowej

en: Keep saturation component
pl: Zachowanie składowej nasycenia

en: Keep component 3
pl: Zachowanie 3. składowej

en: Keep blue component
pl: Zachowanie niebieskiej składowej

en: Keep lightness component
pl: Zachowanie składowej jasności

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
pl: Mocno zniekształca kolory obrazu przez zastosowanie funkcji trygonometrycznych na wartości mapy kolorów.

en: Clip low pixel values
pl: Obcinanie niskich wartości pikseli

en: Low limit
pl: Niskie ograniczenie

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
pl: Wartości pikseli niższe niż ta wartość będą na nią ustawiane

en: Clip high pixel values
pl: Obcinanie wysokich wartości pikseli

en: High limit
pl: Wysokie ograniczenie

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
pl: Wartości pikseli wyższe niż ta wartość będą na nią ustawiane

en: Clip Alpha
pl: Obcinanie alfy

en: Keep alpha values inside a specific range
pl: Utrzymywanie wartości alfy w podanym zakresie

en: Blur radius
pl: Promień rozmycia

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
pl: Promień kwadratowego obszaru pikseli (szerokość i wysokość będą wynosiły promień*2+1).

en: Edge preservation
pl: Zachowywanie krawędzi

en: Amount of edge preservation
pl: Ilość zachowywania krawędzi

en: Bilateral Filter
pl: Filtr dwustronny

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
pl: Podobny do rozmycia Gaussa, ale wpływ każdego sąsiedniego piksela jest ważony także przez różnicę kolorów z pierwotnego środkowego piksela.

en: Threshold
pl: Progowanie

en: Glow-area brightness threshold
pl: Próg jasności poświaty

en: Softness
pl: Miękkość

en: Glow-area edge softness
pl: Miękkość krawędzi poświaty

en: Radius
pl: Promień

en: Glow radius
pl: Promień poświaty

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Strength
pl: Siła

en: Glow strength
pl: Siła poświaty

en: Limit exposure
pl: Ogranicz ekspozycję

en: Don't over-expose highlights
pl: Bez prześwietlania podświetlenia

en: Bloom
pl: Poświata

en: Add glow around bright areas
pl: Dodaje poświatę wokół jasnych obszarów

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
pl: Promień kwadratowego obszaru pikseli (szerokość i wysokość będą wynosiły promień*2+1)

en: Box Blur
pl: Rozmycie prostopadłościenne

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.
pl: Rozmycie wynikające z uśredniania kolorów sąsiedniego prostopadłościanu.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
pl: Kontrast

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
pl: Wielkość skalowania kontrastu >1,0 rozjaśnienie < 1,0 przyciemnienie

en: Brightness
pl: Jasność

en: Amount to increase brightness
pl: O ile zwiększyć jasność

en: Brightness Contrast
pl: Jasność i kontrast

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
pl: Zmienia poziom jasności i kontrast. To działanie używa światła liniowego, „kontrast” jest współczynnikiem skalowania o 50% szarości, a „jasność” jest przesunięciem stałej do zastosowania po skalowaniu kontrastu.

en: Buffer location
pl: Położenie buforu

en: The location where to store the output GeglBuffer
pl: Położenie, w którym przechowywać wyjściowy GeglBuffer

en: babl format
pl: Format biblioteki babl

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
pl: Format biblioteki babl wyjściowego GeglBuffer, NULL spowoduje użycie wejściowego formatu bufora

en: Buffer Sink
pl: Wyjście buforu

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
pl: Utwórz nowy bufor GEGL do zapisania wyniku renderowania.

en: Input buffer
pl: Bufor wejściowy

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
pl: GeglBuffer do wczytania do potoku

en: Buffer Source
pl: Źródło buforu

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
pl: Użyj istniejącego GeglBuffer w pamięci jako źródło obrazu.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
pl: Sąsiedztwo wzięte pod uwagę, czyli promień, w którym piksele będą uwzględniane podczas decydowania, który kolor odpowiada której wartości szarości

en: Samples
pl: Próbki

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
pl: Liczba próbek wykonanych na każdą iterację wyszukiwania zakresu kolorów

en: Iterations
pl: Iteracje

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
pl: Liczba iteracji, wyższa liczba iteracji dostarcza wyniki z mniejszym szumem kosztem większej siły obliczeniowej

en: Enhance Shadows
pl: Uwydatnianie cienia

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
pl: Po włączeniu szczegóły w cieniu są uwydatniane kosztem szumu

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
pl: Konwersja koloru do odcieni szarości. Używa obwiedni uformowanych za pomocą podejścia STRESS do wykonywania funkcji kolorów zachowując tworzenie odcieni szarości.

en: Width
pl: Szerokość

en: Horizontal width of cells pixels
pl: Pozioma szerokość pikseli komórek

en: Height
pl: Wysokość

en: Vertical width of cells pixels
pl: Pionowa szerokość pikseli komórek

en: Offset X
pl: Przesunięcie na osi X

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
pl: Poziome przesunięcie (od początku układu współrzędnych) dla początku siatki

en: Offset Y
pl: Przesunięcie na osi Y

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
pl: Pionowe przesunięcie (od początku układu współrzędnych) dla początku siatki

en: Color 1
pl: 1. kolor

en: The first cell color
pl: Kolor pierwszej komórki

en: Color 2
pl: 2. kolor

en: The second cell color
pl: Kolor drugiej komórki

en: Babl Format
pl: Format biblioteki babl

en: The babl format of the output
pl: Format biblioteki babl wyjścia

en: Checkerboard
pl: Szachownica

en: Render a checkerboard pattern
pl: Narysuj wzór szachownicy

en: Color
pl: Kolor

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
pl: Rysowany kolor (domyślnie „black” — czarny)

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
pl: Tworzy bufor całkowicie wypełniony podanym kolorem, należy użyć działania „gegl:crop”, aby osiągnąć mniejsze wymiary.

en: Grid size
pl: Rozmiar siatki

en: Saturation
pl: Nasycenie

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
pl: Kąt

en: Line thickness
pl: Grubość linii

en: Color Assimilation Grid
pl: Siatka asymilacji kolorów

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
pl: Przekształca obraz na odcienie szarości i nakłada na niego przesyconą siatkę — dzięki asymilacji kolorów w ludzkim systemie wzrokowym w przypadku niektórych skali siatek tworzy to iluzję, w której komórki siatki będące w odcieniach szarości wydają się być kolorowe.

en: Color Enhance
pl: Uwydatnianie koloru

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
pl: Rozciągnij chrominancję kolorów, aby pokryć możliwie maksymalny zakres, nie zmieniając barwy i jasności.

en: The color to paint over the input
pl: Kolor, na jaki pomalować wejście

en: Use sRGB gamma instead of linear
pl: Użycie gammy sRGB zamiast liniowej

en: Color Overlay
pl: Pokrycie kolorem

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
pl: Pomaluj wejście na kolor, zachowując jego przezroczystość.

en: Treat as this
pl: Traktowanie jako to

en: Change to this
pl: Zmiana na to

en: Clockwise
pl: Zgodnie z ruchem wskazówek zegara

en: Switch to clockwise
pl: Przełącz na zgodnie z ruchem wskazówek zegara

en: From
pl: Źródło

en: Start angle of the source color range
pl: Kąt początkowy źródłowego zakresu kolorów

en: To
pl: Cel

en: End angle of the source color range
pl: Kąt końcowy źródłowego zakresu kolorów

en: Start angle of the destination color range
pl: Kąt początkowy docelowego zakresu kolorów

en: End angle of the destination color range
pl: Kąt końcowy docelowego zakresu kolorów

en: Gray threshold
pl: Próg szarości

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
pl: Kolory o mniejszym nasyceniu będą traktowane jako szare

en: Gray mode
pl: Tryb szarości

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
pl: Traktowanie jako to: kolory szarości z powyższego zakresu źródłowego będą traktowane, jakby miały tę barwę i nasycenie
    Zmiana na to: zmienia kolory szarości na tę barwę i nasycenie

en: Hue
pl: Barwa

en: Hue value for above gray settings
pl: Wartość barwy dla powyższych ustawień szarości

en: Saturation value for above gray settings
pl: Wartość nasycenia dla powyższych ustawień szarości

en: Color Rotate
pl: Obrót kolorów

en: Replace a range of colors with another
pl: Zastąp zakres kolorów innym

en: Original temperature
pl: Pierwotna temperatura

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
pl: Szacowana temperatura źródła światła w Kelvinach, z którą obraz został zrobiony.

en: Intended temperature
pl: Docelowa temperatura

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
pl: Poprawiony szacunek temperatury źródła światła w Kelvinach.

en: Color Temperature
pl: Temperatura kolorów

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
pl: Zmień temperaturę kolorów obrazu, z przyjętej pierwotnej temperatury kolorów na docelową.

en: From 0
pl: Od 0

en: To 0
pl: Do 0

en: weight 0
pl: waga 0

en: From 1
pl: Od 1

en: To 1
pl: Do 1

en: weight 1
pl: waga 1

en: From 2
pl: Od 2

en: To 2
pl: Do 2

en: weight 2
pl: waga 2

en: From 3
pl: Od 3

en: To 3
pl: Do 3

en: weight 3
pl: waga 3

en: From 4
pl: Od 4

en: To 4
pl: Do 4

en: weight 4
pl: waga 4

en: From 5
pl: Od 5

en: To 5
pl: Do 5

en: weight 5
pl: waga 5

en: From 6
pl: Od 6

en: To 6
pl: Do 6

en: weight 6
pl: waga 6

en: From 7
pl: Od 7

en: To 7
pl: Do 7

en: weight 7
pl: waga 7

en: global weight scale
pl: globalna skala wagi

en: amount
pl: ilość

en: Color warp
pl: Deformacja kolorów

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
pl: Deformuje kolory obrazu między kolorami za pomocą ważonych współczynników zniekształcania. Pary kolorów czarny do czarnego są ignorowane podczas konstruowania mapowania.

en: RGB Red
pl: Czerwony RGB

en: RGB Green
pl: Zielony RGB

en: RGB Blue
pl: Niebieski RGB

en: HSV Saturation
pl: Nasycenie HSV

en: HSV Value
pl: Wartość HSV

en: HSL Saturation
pl: Nasycenie HSL

en: HSL Lightness
pl: Jasność HSL

en: CMYK Cyan
pl: Niebieskozielony CMYK

en: CMYK Magenta
pl: Purpurowy CMYK

en: CMYK Yellow
pl: Żółty CMYK

en: CMYK Key
pl: Klucz CMYK

en: Alpha
pl: Alfa

en: Component
pl: Składowa

en: Component to extract
pl: Składowa do wydobycia

en: Invert component
pl: Odwrócenie składowej

en: Invert the extracted component
pl: Odwrócenie wydobytej składowej

en: Linear output
pl: Wyjście liniowe

en: Use linear output instead of gamma corrected
pl: Użycie liniowego wyjścia zamiast poprawionej gammy

en: Extract Component
pl: Wydobądź składową

en: Extract a color model component
pl: Wydobądź składową modelu kolorów

en: Sample points
pl: Punkty próbek

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
pl: Liczna punktów próbek krzywych. 0 oznacza dokładne obliczenie.

en: Curve
pl: Krzywa

en: The contrast curve.
pl: Krzywa kontrastu.

en: Contrast Curve
pl: Krzywa kontrastu

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
pl: Dostosowuje kontrast obrazu w odcieniach szarości za pomocą krzywej podającej kontrast dla intensywności.

en: Divisor
pl: Podzielnik

en: Offset
pl: Przesunięcie

en: Red channel
pl: Kanał czerwieni

en: Green channel
pl: Kanał zieleni

en: Blue channel
pl: Kanał niebieskiego

en: Alpha channel
pl: Kanał alfa

en: Normalize
pl: Normalizuj

en: Alpha-weighting
pl: Ważenie alfa

en: Border
pl: Krawędź

en: Convolution Matrix
pl: Zniekształcenie macierzowe

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
pl: Zastosowuje ogólne zniekształcenie macierzowe 5×5

en: Buffer
pl: Bufor

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
pl: Już istniejący GeglBuffer do zapisania przychodzących danych bufora, lub NULL.

en: Copy Buffer
pl: Skopiuj bufor

en: Writes image data to an already existing buffer
pl: Zapisuje dane obrazu do już istniejącego bufora

en: Radius 1
pl: 1. promień

en: Radius 2
pl: 2. promień

en: Difference of Gaussians
pl: Różnicowe rozmycie Gaussa

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
pl: Wykrywanie krawędzi ze sterowaniem ich grubością na podstawie różnicy dwóch rozmyć Gaussa

en: Window title
pl: Tytuł okna

en: Title to be given to output window
pl: Tytuł nadany oknu wyjściowemu

en: Display
pl: Wyświetl

en: Display the input buffer in a window.
pl: Wyświetl bufor wejściowy w oknie.

en: Red levels
pl: Poziomy czerwieni

en: Number of levels for red channel
pl: Liczba poziomów dla kanału czerwieni

en: Green levels
pl: Poziomy zieleni

en: Number of levels for green channel
pl: Liczba poziomów dla kanału zieleni

en: Blue levels
pl: Poziomy niebieskiego

en: Number of levels for blue channel
pl: Liczba poziomów dla kanału niebieskiego

en: Alpha levels
pl: Poziomy alfy

en: Number of levels for alpha channel
pl: Liczba poziomów dla kanału alfy

en: Dithering method
pl: Metoda mieszania

en: The dithering method to use
pl: Używana metoda mieszania

en: Random seed
pl: Ziarno losowości

en: Dither
pl: Mieszaj kolory

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
pl: Zmniejsz liczbę kolorów w obrazie przez zmniejszenie poziomów na kanał (kolorów i alfy). Można podać różne metody mieszania, aby przeciwdziałać pasmowaniu spowodowanemu przez kwantyzację.

en: Quality
pl: Jakość

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
pl: Liczba iteracji filtrowania. Wartość między 2 a 4 jest zwykle wystarczająca.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
pl: Przestrzenne odchylenie standardowe jądra rozmycia, mierzone w pikselach.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
pl: Ilość zachowywania krawędzi. Ta wielkość jest odwrotnie proporcjonalna do odchylenia standardowego zakresu jądra rozmycia.

en: Smooth by Domain Transform
pl: Wygładzenie przez przekształcenie domeny

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
pl: Filtr wygładzania zachowujący krawędzie zaimplementowany za pomocą rekurencyjnej techniki przekształcenia domeny. Podobny do filtru dwustronnego, ale szybszy do obliczenia.

en: Square
pl: Kwadratowy

en: Circle
pl: Okrąg

en: Diamond
pl: Romb

en: Horizontal shadow offset
pl: Poziome przesunięcie cienia

en: Vertical shadow offset
pl: Pionowe przesunięcie cienia

en: Grow shape
pl: Powiększenie kształtu

en: The shape to expand or contract the shadow in
pl: Kształt, w którym rozwinąć lub zmniejszyć cień

en: Grow radius
pl: Powiększenie promienia

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
pl: Odległość, na jaką rozwinąć cień przed rozmyciem, ujemna wartość spowoduje zmniejszenie cienia zamiast tego

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
pl: Kolor cienia (domyślnie „black” — czarny)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
pl: Krycie

en: Dropshadow
pl: Cień

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
pl: Tworzy efekt cienia na buforze wejściowym

en: Radius of effect (in pixels)
pl: Promień efektu (w pikselach)

en: Intensity
pl: Intensywność

en: Strength of Effect
pl: Siła efektu

en: Neon Edge Detection
pl: Neonowe wykrywanie krawędzi

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
pl: Wykonuje wykrywanie krawędzi za pomocą metody pochodnej Gaussa

en: Keep Sign
pl: Zachowanie znaku

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
pl: Zachowywanie ujemnych wartości w wyniku. Kiedy jest wyłączone, to zamiast tego zostanie użyta bezwzględna wartość wyniku.

en: Sobel Edge Detection
pl: Wykrywanie krawędzi Sobel

en: Specialized direction-dependent edge detection
pl: Wyspecjalizowane wykrywanie krawędzi zależne od kierunku

en: Exposure values
pl: Wartości ekspozycji

en: Relative brightness of each exposure in EV
pl: Względna jasność każdej ekspozycji w EV

en: Discretization bits
pl: Bity dyskretyzacji

en: Log2 of source's discretization steps
pl: Log2 kroków dyskretyzacji źródła

en: Weight sigma
pl: Sigma wagi

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
pl: Sigma dystrybucji wagi sterująca udziałem odpowiedzi

en: Combine Exposures
pl: Połącz ekspozycje

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
pl: Połącz wiele ekspozycji scen w jeden obraz o wysokim zakresie dynamicznym.

en: Black level
pl: Poziom czerni

en: Adjust the black level
pl: Dostosuj poziom czerni

en: Exposure
pl: Ekspozycja

en: Relative brightness change in stops
pl: Względna zmiana jasności w krokach

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
pl: Zmień ekspozycję obrazu w krokach prędkości migawki

en: Gradient threshold for detail enhancement
pl: Próg gradientu do uwydatniania szczegółów

en: Strength of local detail enhancement
pl: Siła lokalnego uwydatniania szczegółów

en: Global color saturation factor
pl: Globalny współczynnik nasycenia kolorów

en: Noise
pl: Szum

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
pl: Próg gradientu do zmniejszania uwydatniania szczegółów

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
pl: Mapowanie odcieni Fattala i innych 2002

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
pl: Zaadaptuj obraz, który może mieć wysoki zakres dynamiczny, do przedstawiania za pomocą niskiego zakresu dynamicznego. Ten operator rozrzedza wielkości lokalnych gradientów obrazu, tworząc luminancję w zakresie 0,0-1,0. To podejście do mapowania odcieni został najpierw przedstawiony przez Raanana Fattala w artykule z konferencji SIGGRAPH 2002 pt. „Gradient Domain High Dynamic Range Compression”.

en: Size X
pl: Rozmiar na osi X

en: Standard deviation for the horizontal axis
pl: Odchylenie standardowe od osi poziomej

en: Size Y
pl: Rozmiar na osi Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
pl: Odchylenie standardowe (współczynnik skalowania przestrzennego)

en: Filter
pl: Filtr

en: How the gaussian kernel is discretized
pl: Sposób dyskretyzacji jądra Gaussa

en: Abyss policy
pl: Polityka głębi

en: How image edges are handled
pl: Sposób obsługi krawędzi obrazu

en: Clip to the input extent
pl: Kadrowanie do obszaru wejściowego

en: Should the output extent be clipped to the input extent
pl: Czy kadrować obszar wyjściowy do obszaru wejściowego

en: Gaussian Blur
pl: Rozmycie Gaussa

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
pl: Wykonuje uśrednianie sąsiednich pikseli za pomocą zwykłej dystrybucji jako ważenie

en: Size
pl: Rozmiar

en: Orientation
pl: Ułożenie

en: The orientation of the blur - hor/ver
pl: Orientacja rozmycia — pionowa/pozioma

en: 1D Gaussian-blur
pl: Jednowymiarowe rozmycie Gaussa

en: File
pl: Plik

en: Path of GeglBuffer file to load.
pl: Ścieżka pliku GeglBuffer do wczytania.

en: GeglBuffer file loader.
pl: Wczytywanie plików GeglBuffer.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
pl: Ścieżka pliku docelowego do zapisania GeglBuffer.

en: GeglBuffer file writer.
pl: Zapisywanie plików GeglBuffer.

en: pipeline
pl: potok

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
pl: [działanie [właściwość=wartość] [właściwość=wartość]] [[działanie] [właściwość=wartość]

en: Eeeeeek
pl: Ojej

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
pl: Wystąpił problem składni lub programu przetwarzanych wartości właściwości. Mimo to większość powinna działać.

en: GEGL graph
pl: Wykres GEGL

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
pl: Wykonaj ciąg działań, z parami klucz=wartość po każdej nazwie działania, aby ustawić właściwości. Oraz „aux=[ filtr źródłowy ]” do podania ciągu ze źródłem jako coś podłączonego do dodatkowego bloku.

en: Make Gray
pl: Zmień na odcienie szarości

en: Turns the image grayscale
pl: Konwertuje obraz do odcieni szarości

en: Line width
pl: Szerokość linii

en: Width of grid lines in pixels
pl: Szerokość linii siatki w pikselach

en: Line height
pl: Wysokość linii

en: Height of grid lines in pixels
pl: Wysokość linii siatki w pikselach

en: Color of the grid lines
pl: Kolor linii siatki

en: Grid
pl: Siatka

en: Grid renderer
pl: Rysowanie siatki

en: Std. Dev.
pl: Odchylenie standardowe

en: Contrast of high-pass
pl: Kontrast wysokiego przejścia

en: High Pass Filter
pl: Filtr wysokiego przejścia

en: Enhances fine details.
pl: Uwydatnia drobne szczegóły.

en: Hue adjustment
pl: Dostosowanie barwy

en: Chroma
pl: Chrominancja

en: Chroma adjustment
pl: Dostosowanie chrominancji

en: Lightness
pl: Jasność

en: Lightness adjustment
pl: Dostosowanie jasności

en: Hue-Chroma
pl: Barwa i chrominancja

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
pl: Dostosuj barwę, chrominancję i jasność LCH

en: Path of file to load
pl: Ścieżka do wczytywanego pliku

en: ICC File Loader
pl: Wczytywanie plików ICC

en: ICC profile loader.
pl: Wczytywanie profili ICC.

en: Target path and filename
pl: Docelowa ścieżka i nazwa pliku

en: ICC profile saver
pl: Zapisywanie profili ICC

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
pl: Przechowuje profil ICC, który byłby osadzony, jeśli byłby przechowywany jako obraz.

en: Wrong pixels
pl: Błędne piksele

en: Number of differing pixels.
pl: Liczba różnych pikseli.

en: Maximum difference
pl: Maksymalna różnica

en: Maximum difference between two pixels.
pl: Maksymalna różnica między dwoma pikselami.

en: Average difference (wrong)
pl: Średnia różnica (błędna)

en: Average difference between wrong pixels.
pl: Średnia różnica między błędnymi pikselami.

en: Average difference (total)
pl: Średnia różnica (całkowita)

en: Average difference between all pixels.
pl: Średnia różnica między wszystkimi pikselami.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
pl: Porównuje, czy bufory wejściowe i aux są różne. Globalne statystyki są zapisywane we właściwościach, a obraz różnic wizualnych jest tworzony jako wynik wizualny.

en: Magnitude
pl: Wielkość

en: Direction
pl: Kierunek

en: Both
pl: Oba

en: Output mode
pl: Tryb wyjścia

en: Output Mode
pl: Tryb wyjścia

en: Image Gradient
pl: Gradient obrazu

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
pl: Oblicz wielkość gradientu lub kierunek według różnic środkowych

en: Node
pl: Węzeł

en: GEGL graph visualizer.
pl: Wizualizacja wykresów GEGL.

en: Invert in Perceptual space
pl: Odwróć w przestrzeni percepcyjnej

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
pl: Odwróć składowe (bez alfy) percepcyjnie, wynikiem jest odpowiedni „negatyw” obrazu.

en: Invert
pl: Odwracanie

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
pl: Odwróć składowe (bez alfy) w świetle liniowym, wynikiem jest odpowiedni „negatyw” obrazu.

en: Operation
pl: Działanie

en: Composite operation to use
pl: Działanie składania do użycia

en: Horizontal position in pixels
pl: Poziome położenie w pikselach

en: Vertical position in pixels
pl: Pionowe położenie w pikselach

en: Scale
pl: Skalowanie

en: Scale 1:1 size
pl: Skala 1∶1

en: Source
pl: Źródło

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
pl: Ścieżka do źródłowego pliku obrazu (png, jpg, raw, svg, bmp, tif…)

en: Layer
pl: Warstwa

en: A layer in the traditional sense
pl: Warstwa w tradycyjnym rozumieniu

en: Low input
pl: Niskie wejście

en: Input luminance level to become lowest output
pl: Poziom wejścia luminancji, które ma być najniższym wyjściem

en: High input
pl: Wysokie wejście

en: Input luminance level to become white
pl: Poziom wejścia luminancji, który ma się stać bielą

en: Low output
pl: Niskie wyjście

en: Lowest luminance level in output
pl: Najniższy poziom luminancji w wyjściu

en: High output
pl: Wysokie wyjście

en: Highest luminance level in output
pl: Najwyższy poziom luminancji w wyjściu

en: Levels
pl: Poziomy

en: Remaps the intensity range of the image
pl: Zmienia zakres intensywności obrazu

en: Start Color
pl: Kolor początkowy

en: The color at (x1, y1)
pl: Kolor w (X1, Y1)

en: End Color
pl: Kolor końcowy

en: The color at (x2, y2)
pl: Kolor w (X2, Y2)

en: Linear Gradient
pl: Liniowy gradient

en: Linear gradient renderer
pl: Liniowe renderowanie gradientów

en: Pan
pl: Panoramowanie

en: Horizontal camera panning
pl: Poziome przesunięcie kamery

en: Tilt
pl: Nachylenie

en: Vertical camera panning
pl: Pionowe przesunięcie kamery

en: Spin
pl: Obrót

en: Spin angle around camera axis
pl: Kąt obrotu wokół osi kamery

en: Zoom
pl: Powiększenie

en: Zoom level
pl: Poziom powiększenia

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
pl: szerokość wyjścia/renderowania w pikselach, -1 oznacza szerokość wejścia

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
pl: wysokość wyjścia/renderowania w pikselach, -1 oznacza wysokość wejścia

en: Inverse transform
pl: Odwrotne przekształcenie

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
pl: Wykonaj mapowanie odwrotne, przydatne do retuszowania zenitu, nadiru i innych części panoramy.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
pl: Metoda resamplingu

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
pl: Używana metoda resamplingu obrazów, aby uzyskać dobre wyniki za pomocą podwójnego resamplingu podczas retuszowania panoram, należy użyć najbliższej do utworzenia widoku i sześciennej lub lepszej do odwrotnego przekształcenia z powrotem na panoramę.

en: Little Planet
pl: Mała planeta

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
pl: Wykonaj przekształcenie stereograficzne/małej planety obrazu walcowego równoodległościowego.

en: Standard deviation of gaussian neighborhood average for computing local contrast. If 0 is used a global threshold is used instead of one based on local contrast.
pl: Odchylenie standardowe średniego sąsiedztwa Gaussa do obliczania lokalnego kontrastu. Wartość 0 powoduje użycie globalnego progu zamiast progu na podstawie lokalnego kontrastu.

en: Antialiasing
pl: Wygładzanie

en: Rough target of levels of accuracy for antialiasing, 1 to disable antialiasing.
pl: Przybliżony cel poziomów dokładności wygładzania, 1 wyłącza wygładzanie.

en: Low
pl: Niski

en: Thresholding level, 0.5 towards 0 to minimize shadows and towards 1.0 to minimize highlights.
pl: Poziom progowania, 0,5 do 0 minimalizuje cienie, a do 1,0 minimalizuje podświetlenia.

en: Threshold level
pl: Poziom progu

en: High
pl: Wysoki

en: Maximum values to include, above this gets set to 0.
pl: Maksymalne wartości do dołączenia, wszystko powyżej tego jest ustawiane na 0.

en: Local Threshold
pl: Lokalny próg

en: Applies a threshold using the local neighborhood.
pl: Zastosowuje progowanie za pomocą lokalnego sąsiedztwa.

en: Finite
pl: Skończone

en: Infinite
pl: Nieskończone

en: Fading
pl: Rozmywanie

en: Fading (fixed length)
pl: Rozmywanie (stała długość)

en: Fading (fixed rate)
pl: Rozmywanie (stała częstotliwość)

en: Shadow plus image
pl: Cień plus obraz

en: Shadow only
pl: Tylko cień

en: Shadow minus image
pl: Cień minus obraz

en: Style
pl: Styl

en: Shadow style
pl: Styl cienia

en: Shadow angle
pl: Kąt cienia

en: Length
pl: Długość

en: Shadow length
pl: Długość cienia

en: Midpoint
pl: Punkt środkowy

en: Shadow fade midpoint
pl: Punkt środkowy rozmycia cienia

en: Midpoint (relative)
pl: Punkt środkowy (względny)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
pl: Punkt środkowy rozmycia cienia jako czynnik długości cienia

en: Shadow color
pl: Kolor cienia

en: Composition
pl: Ułożenie

en: Output composition
pl: Ułożenie wyjściowe

en: Long Shadow
pl: Długi cień

en: Creates a long-shadow effect
pl: Tworzy efekt długiego cienia

en: Path of file to load.
pl: Ścieżka pliku do wczytania.

en: Image Magick wrapper using the png op.
pl: Wrapper programu Image Magick używający działania png.

en: The amount of contrast compression
pl: Ilość kompresji kontrastu

en: Detail
pl: Szczegół

en: Level of emphasis on image gradient details
pl: Poziom podkreślenia szczegółów gradientu obrazu

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
pl: Mapowanie odcieni Mantiuka 2006

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
pl: Zaadaptuj obraz, który może mieć wysoki zakres dynamiczny, do przedstawiania za pomocą niskiego zakresu dynamicznego. Ten operator ogranicza kontrasty między wieloma częstotliwościami przestrzennymi, tworząc luminancję w zakresie 0,0-1,0

en: Map Absolute
pl: Mapowanie bezwzględne

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
pl: wejściowa próbka z pomocniczym buforem zawierającym bezwzględne współrzędne źródła

en: Scaling
pl: Skalowanie

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
pl: współczynnik skalowania przemieszczenia, wskazuje wielkość przemieszczenia przestrzennego, do którego odnosi się względna wartość mapowania 1,0.

en: Map Relative
pl: Mapowanie względne

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
pl: wejściowa próbka z pomocniczym buforem zawierającym względne współrzędne źródła

en: Matting Global
pl: Mierzwienie globalne

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
pl: Tworzy maskę alfy pierwszego planu po podaniu przez użytkownika trimapy i obrazu wejściowego. Ustawia biel jako pierwszy plan, czarny jako tło dla trimapy. Wszystko inne będzie traktowane jako nieznane i zostanie wypełnione.

en: Dampness
pl: Wilgoć

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
pl: Wartość reprezentują udział przeszłych klatek w nowej klatce.

en: Temporal blur
pl: Rozmycie tymczasowe

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
pl: Narastające rozmycie ruchu używające filtru Kalmana, do użycia z sekwencjami klatek nagrania wideo.

en: Controls the number of iterations
pl: Steruje liczbą iteracji

en: Mean Curvature Blur
pl: Rozmycie średniej krzywizny

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
pl: Uporządkuj geometrię przy prędkości proporcjonalnej do lokalnej wartości średniej krzywizny

en: Neighborhood
pl: Sąsiedztwo

en: Neighborhood type
pl: Typ sąsiedztwa

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
pl: Promień sąsiedztwa, ujemna wartość będzie obliczona za pomocą odwrotnych procentów

en: Percentile
pl: Procent

en: Neighborhood color percentile
pl: Procent koloru sąsiedztwa

en: Alpha percentile
pl: Procent alfy

en: Neighborhood alpha percentile
pl: Procent alfy sąsiedztwa

en: High precision
pl: Wysoka dokładność

en: Avoid clipping and quantization (slower)
pl: Unikaj przycinania i kwantyzacji (wolniejsze)

en: Median Blur
pl: Rozmycie środkowe

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
pl: Rozmycie wynikające z obliczania średniej kolorów w sąsiedztwie każdego piksela.

en: Mirror rotation
pl: Obrót lustrzany

en: Rotation applied to the mirrors
pl: Obrót zastosowywany do luster

en: Result rotation
pl: Wynik obrotu

en: Rotation applied to the result
pl: Obrót zastosowywany do wyniku

en: Mirrors
pl: Lustra

en: Number of mirrors to use
pl: Liczba używanych luster

en: position of symmetry center in output
pl: położenie środka symetrii w wyjściu

en: Center X
pl: Środek na osi X

en: X axis ratio for the center of mirroring
pl: Współrzędna osi X środka lustra

en: Center Y
pl: Środek na osi Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
pl: Współrzędna osi Y środka lustra

en: Trim X
pl: Przycinanie na osi X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
pl: Współrzędna osi X do przycinania obszaru lustra

en: Trim Y
pl: Przycinanie na osi Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
pl: Współrzędna osi Y do przycinania obszaru lustra

en: Scale factor to make rendering size bigger
pl: Współczynnik skalowania, aby zwiększyć rozmiar renderowania

en: Expand
pl: Rozszerz

en: Clip result to input size
pl: Kadruj wynik do rozmiaru wejściowego

en: Wrap input
pl: Zawijaj wejście

en: Fill full output area
pl: Wypełnij pełny obszar wyjściowy

en: Kaleidoscopic Mirroring
pl: Odzwierciedlanie kalejdoskopowe

en: Create a kaleidoscope like effect.
pl: Utwórz efekt podobny do kalejdoskopu.

en: Ratio
pl: Proporcje

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
pl: Proporcje mieszania, odczytywane jako ilość dodatkowego, 0=wejście 0,5=pół 1,0=dodatkowe

en: Mix
pl: Mieszanie

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
pl: Wykonaj interpolację liniową „lerp” między wejściem a dodatkowym

en: Preserve luminosity
pl: Zachowanie luminancji

en: Red Channel Multiplier
pl: Mnożnik kanału czerwieni

en: Green Channel Multiplier
pl: Mnożnik kanału zieleni

en: Blue Channel Multiplier
pl: Mnożnik kanału niebieskiego

en: Mono Mixer
pl: Mikser monochromatyczny

en: Monochrome channel mixer
pl: Monochromatyczny mikser kanałów

en: Length of blur in pixels
pl: Długość rozmycia w pikselach

en: Angle of blur in degrees
pl: Kąt rozmycia w stopniach

en: Linear Motion Blur
pl: Liniowe rozmycie ruchu

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
pl: Rozmycie pikseli w kierunku, symuluje rozmycie powodowane przez ruch kamery w prostej linii podczas ekspozycji.

en: Characteristic curve
pl: Krzywa charakterystyki

en: Hardcoded characteristic curve and color data
pl: Zakodowana krzywa charakterystyki i dane koloru

en: Base enlargement exposure
pl: Podstawowa ekspozycja powiększenia

en: Cyan filter
pl: Filtr niebieskozielonego

en: Cyan filter compensation for the negative image
pl: Kompensacja filtru niebieskozielonego dla negatywu

en: Magenta filter
pl: Filtr purpurowego

en: Magenta filter compensation for the negative image
pl: Kompensacja filtru purpurowego dla negatywu

en: Yellow filter
pl: Filtr żółtego

en: Yellow filter compensation for the negative image
pl: Kompensacja filtru żółtego dla negatywu

en: Clip base + fog
pl: Podstawa kadrowania + zamglenie

en: Clip base + fog to have a pure white output value
pl: Podstawa kadrowania + zamglenie, aby osiągnąć całkowicie białą wartość wyjściową

en: Density boost
pl: Wzmocnienie gęstości

en: Boost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paper
pl: Wzmacnia gęstość papieru, aby skorzystać ze zwiększonego zakresu dynamicznego monitora w porównaniu do papieru fotograficznego

en: Contrast boost
pl: Wzmocnienie kontrastu

en: Increase contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
pl: Zwiększa kontrast dla papierów o stałym kontraście (zwykle papierów kolorowych)

en: Dodge/burn multiplier
pl: Mnożnik rozjaśniania/przyciemniania

en: The f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary input
pl: Przysłona rozjaśniania/przyciemniania dla całkowicie białego/czarnego wyjścia pomocniczego

en: Enable preflashing
pl: Wstępne naświetlenie

en: Show preflash controls
pl: Sterowanie wstępnym naświetleniem

en: Red preflash
pl: Wstępne naświetlenie czerwonego

en: Preflash the negative with red light to reduce contrast of the print
pl: Wstępnie naświetla negatyw za pomocą czerwonego światła, aby zmniejszyć kontrast odbitki

en: Green preflash
pl: Wstępne naświetlenie zielonego

en: Preflash the negative with green light to reduce contrast of the print
pl: Wstępnie naświetla negatyw za pomocą zielonego światła, aby zmniejszyć kontrast odbitki

en: Blue preflash
pl: Wstępne naświetlenie niebieskiego

en: Preflash the negative with blue light to reduce contrast of the print
pl: Wstępnie naświetla negatyw za pomocą niebieskiego światła, aby zmniejszyć kontrast odbitki

en: Illuminant adjustment
pl: Dostosowanie oświetlacza

en: Show illuminant controls
pl: Sterowanie oświetlaczem

en: X multiplier
pl: Mnożnik X

en: Adjust the X tristimulus value for output
pl: Dostosowuje trójchromatyczną wartość X dla wyjścia

en: Z multiplier
pl: Mnożnik Z

en: Adjust the Z tristimulus value for output
pl: Dostosowuje trójchromatyczną wartość Z dla wyjścia

en: Negative Darkroom
pl: Ciemnia fotograficzna

en: Simulate a negative film enlargement in an analog darkroom.
pl: Symuluje powiększanie kliszy fotograficznej w analogowej ciemni.

en: Fujicolor Crystal Archive Digital Pearl Paper
pl: Papier Fujicolor Crystal Archive Digital Pearl

en: Line
pl: Linia

en: PSSquare (or Euclidian) dot
pl: Punkt kwadratowy (lub euklidesowy)

en: Crossing Lines
pl: Krzyżujące się linie

en: White on Black
pl: Białe na czarnym

en: Black on White
pl: Czarne na białym

en: Color Model
pl: Model kolorów

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
pl: Ile atramentów stosować, tylko czerń, RG, RGB (addytywne) lub CMYK

en: Red and cyan pattern
pl: Czerwony i niebieskozielony deseń

en: Halftoning/dot pattern to use
pl: Używany deseń rastra/punktu

en: Red pattern
pl: Czerwony deseń

en: Cyan pattern
pl: Niebieskozielony deseń

en: Red and cyan period
pl: Czerwony i niebieskozielony okres

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
pl: Liczba pikseli wzdłuż jednego powtórzenia podstawowego desenia w podstawowej rozdzielczości.

en: Red period
pl: Czerwony deseń

en: Cyan period
pl: Niebieskozielony okres

en: Red and cyan angle
pl: Czerwony i niebieskozielony kąt

en: Red angle
pl: Czerwony kąt

en: Cyan angle
pl: Niebieskozielony kąt

en: Green and magenta pattern
pl: Zielony i purpurowy deseń

en: Green pattern
pl: Zielony deseń

en: Magenta pattern
pl: Purpurowy deseń

en: Green and magenta period
pl: Zielony i purpurowy okres

en: Green period
pl: Zielony okres

en: Magenta period
pl: Purpurowy okres

en: Green and magenta angle
pl: Zielony i purpurowy kąt

en: Green angle
pl: Zielony kąt

en: Magenta angle
pl: Purpurowy kąt

en: Blue and Yellow pattern
pl: Niebieski i zielony deseń

en: Blue pattern
pl: Niebieski deseń

en: Yellow pattern
pl: Żółty deseń

en: Blue and Yellow period
pl: Niebieski i żółty okres

en: Blue period
pl: Niebieski okres

en: Yellow period
pl: Żółty okres

en: Blue and Yellow angle
pl: Niebieski i żółty kąt

en: Blue angle
pl: Niebieski kąt

en: Yellow angle
pl: Żółty kąt

en: Black pattern
pl: Czarny deseń

en: Pattern
pl: Deseń

en: Black period
pl: Czarny okres

en: Period
pl: Okres

en: Black angle
pl: Czarny kąt

en: Angle offset for patterns
pl: Przesunięcie kąta dla deseni

en: Black pullout
pl: Wycofanie czerni

en: How much of common gray to pull out of CMY
pl: Jak dużo wspólnej szarości wycofać z CMY

en: Anti-alias oversampling factor
pl: Współczynnik nadpróbkowania wygładzania

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
pl: Liczba próbek uśrednianych do wygładzenia wyniku.

en: Turbulence
pl: Turbulencje

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
pl: Kompresja okresu zależna od nasycenia koloru

en: Blocksize
pl: Rozmiar bloku

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
pl: Liczba okresów na kafel, to kafelkowanie unika anomalii wysokoczęstotliwościowych powodowanych przez wzmocnienie kąta

en: Angle Boost
pl: Wzmocnienie kąta

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
pl: Współczynnik mnożenia dla żądanego obrotu lokalnej przestrzeni dla tekstury, sposób obliczania sprawia, że odbarwione kolory są słabe, a miejsca z kolorami mogą być mocniejsze.

en: Newsprint
pl: Papier gazetowy

en: Digital halftoning with optional modulations.
pl: Cyfrowy raster z opcjonalnymi modulacjami.

en: The scale of the noise function
pl: Skala funkcji szumu

en: Shape
pl: Kształt

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
pl: Interpolacja między odległościami Manhattan i euklidesowymi.

en: Rank
pl: Stopień

en: Select the n-th closest point
pl: Wybór najbliższego punktu

en: The number of noise octaves.
pl: Liczna oktaw szumu.

en: Palettize
pl: Paletyzuj

en: Fill each cell with a random color
pl: Wypełnij każdą komórkę losowym kolorem

en: The random seed for the noise function
pl: Ziarno losowości dla funkcji szumu

en: Cell Noise
pl: Szum komórkowy

en: Generates a cellular texture.
pl: Tworzy teksturę komórkową.

en: Dulling
pl: Zmatowienie

en: A high value lowers the randomness of the noise
pl: Wysoka wartość zmniejsza losowość szumu

en: Add CIE Lch Noise
pl: Dodaj szum Lch CIE

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
pl: Niezależne losowanie jasności, chrominancji i barwy

en: Value
pl: Wartość

en: Add HSV Noise
pl: Dodaj szum HSV

en: Randomize hue, saturation and value independently
pl: Niezależne losowanie barwy, nasycenia i wartości

en: Randomization (%)
pl: Losowość (%)

en: Repeat
pl: Powtarzanie

en: Randomly Shuffle Pixels
pl: Losowe mieszanie pikseli

en: Completely randomize a fraction of pixels
pl: Całkowicie losuj ułamek pikseli

en: Z offset
pl: Przesunięcie Z

en: Perlin Noise
pl: Szum Perlina

en: Perlin noise generator
pl: Generator szumu Perlina

en: Noise Pick
pl: Wyciosanie szumu

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
pl: Losowo wymieniaj niektóre piksele z sąsiednimi

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
pl: Steruje liczbą iteracji. Niższe wartości spowodują mniej plastikowe wyniki

en: Noise Reduction
pl: Redukcja szumu

en: Anisotropic smoothing operation
pl: Działanie wygładzania anizotropowego

en: Correlated noise
pl: Powiązany szum

en: Independent RGB
pl: Niezależne RGB

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
pl: Steruje ilością szumu w każdym kanale RGB oddzielnie

en: Linear RGB
pl: Liniowy RGB

en: Operate on linearized RGB color data
pl: Działaj na liniowych danych kolorów RGB

en: Gaussian distribution
pl: Dystrybucja Gaussa

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
pl: Użyj dystrybucji szumu Gaussa, niezaznaczone powoduje użycie liniowej dystrybucji szumu

en: Red
pl: Czerwony

en: Green
pl: Zielony

en: Blue
pl: Niebieski

en: Add RGB Noise
pl: Dodaj szum RGB

en: Distort colors by random amounts
pl: Zniekształć kolory o losowe ilości

en: Simplex Noise
pl: Szum Simplex

en: Generates a solid noise texture.
pl: Tworzy jednolitą teksturę szumu.

en: Horizontal spread amount
pl: Ilość poziomego rozciągnięcia

en: Vertical spread amount
pl: Ilość pionowego rozciągnięcia

en: Noise Spread
pl: Rozciągnięcie szumu

en: Move pixels around randomly
pl: Losowo poprzesuwaj piksele

en: The amount by which to scale the height values
pl: O ile skalować wartości wysokości

en: X Component
pl: Składowa na osi X

en: The component used for the X coordinates
pl: Składowa używana jako współrzędne na osi X

en: Y Component
pl: Składowa na osi Y

en: The component used for the Y coordinates
pl: Składowa używana jako współrzędne na osi Y

en: Flip X
pl: Odwrócenie osi X

en: Flip the X coordinates
pl: Odwrócenie współrzędnych na osi X

en: Flip Y
pl: Odwrócenie osi Y

en: Flip the Y coordinates
pl: Odwrócenie współrzędnych na osi Y

en: Full Z Range
pl: Pełny zakres na osi Z

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
pl: Użyj pełnego zakresu [0,1] do zakodowania współrzędnych na osi Z

en: Tileable
pl: Kafelkowalność

en: Generate a tileable map
pl: Utwórz kafelkowaną mapę

en: Normal Map
pl: Zwykła mapa

en: Generate a normal map from a height map
pl: Utwórz zwykłą mapę z mapy wysokości

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
pl: Globalna wartość nieprzezroczystości używana zawsze na podstawie opcjonalnego pomocniczego bufora wejściowego.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
pl: Waży nieprzezroczystość wejścia zarówno wartości wejścia pomocniczego, jak i globalnej właściwości wartości.

en: a GeglBuffer on disk to open
pl: GeglBuffer na dysku do otwarcia

en: Open GEGL Buffer
pl: Otwórz bufor biblioteki GEGL

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
pl: Użyj GeglBuffer na dysku jako źródło danych.

en: Normal compositing
pl: Zwykłe składanie

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
pl: Działanie Portera-Duffa na (znane także jako zwykły tryb, i „src-over”) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Gap
pl: Luka

en: How many pixels of space between items
pl: Ile pikseli miejsca między elementami

en: Align
pl: Wyrównanie

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
pl: Jak wyrównywać elementy, 0,0 to początek, 0,5 środek, a 1,0 koniec.

en: Pack
pl: Rozmieść

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
pl: Rozmieszcza obraz poziomo lub pionowo obok siebie z opcjonalną luką, „aux” na prawo od wejścia.

en: Panorama Projection
pl: Rzut panoramy

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
pl: Wykonaj mapowanie renderowania przeglądarki panoram lub jego odwrotność dla obrazu wejściowego o odwzorowaniu walcowym równoodległościowym (proporcje 2∶1 zawierające panoramę o stopniu 360×180).

en: Round
pl: Okrągły

en: The shape of pixels
pl: Kształt pikseli

en: Block width
pl: Szerokość bloku

en: Width of blocks in pixels
pl: Szerokość bloków w pikselach

en: Block height
pl: Wysokość bloku

en: Height of blocks in pixels
pl: Wysokość bloków w pikselach

en: Horizontal offset of blocks in pixels
pl: Poziome przesunięcie bloków w pikselach

en: Vertical offset of blocks in pixels
pl: Pionowe przesunięcie bloków w pikselach

en: Size ratio X
pl: Proporcje rozmiaru na osi X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
pl: Poziome proporcje rozmiaru piksela wewnątrz każdego bloku

en: Size ratio Y
pl: Proporcje rozmiaru na osi Y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
pl: Pionowe proporcje rozmiaru piksela wewnątrz każdego bloku

en: Background color
pl: Kolor tła

en: Color used to fill the background
pl: Kolor używany do wypełnienia tła

en: Pixelize
pl: Pikselizuj

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
pl: Uprość obraz na macierz jednokolorowych prostokątów

en: number of levels per component
pl: liczba poziomów na składową

en: Posterize
pl: Zredukuj kolory

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
pl: Zmniejsza liczbę poziomów w każdej składowej koloru obrazu.

en: Radial Gradient
pl: Promienisty gradient

en: Radial gradient renderer
pl: Rysowanie gradientów promienistych

en: Horizontal position
pl: Poziome położenie

en: Vertical position
pl: Pionowe położenie

en: Horizontal extent
pl: Skala pozioma

en: Vertical extent
pl: Skala pionowa

en: Color to render
pl: Rysowany kolor

en: Rectangle
pl: Prostokąt

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
pl: Jednokolorowe, prostokątne źródło o stałym rozmiarze

en: Transform
pl: Przekształć

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
pl: Macierz przekształcenia za pomocą składni SVG (lub wielu macierzy, oddzielonych średnikami)

en: First iteration
pl: Pierwsza iteracja

en: Number of iterations
pl: Liczba iteracji

en: Fade color
pl: Kolor rozmycia

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
pl: Kolor, do którego rozmywać przekształcone obrazy, z częstotliwością zależną od jego alfy

en: Fade opacity
pl: Krycie rozmycia

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
pl: O ile skalować krycie każdego przekształcanego obrazu

en: Paste below
pl: Wklej poniżej

en: Paste transformed images below each other
pl: Wklej przekształcone obrazy pod nimi

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
pl: Matematyczna metoda rekonstrukcji wartości pikseli

en: Recursive Transform
pl: Przekształcenie rekurencyjne

en: Apply a transformation recursively.
pl: Zastosuj przekształcenie rekurencyjnie.

en: Overall brightness of the image
pl: Ogólna jasność obrazu

en: Chromatic adaptation
pl: Chromatyczna adaptacja

en: Adaptation to color variation across the image
pl: Adaptacja do zmiany kolorów na całym obrazie

en: Light adaptation
pl: Adaptacja światła

en: Adaptation to light variation across the image
pl: Adaptacja do zmiany światła na całym obrazie

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
pl: Mapowanie odcieni Reinharda 2005

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
pl: Adaptuj obraz, który może mieć wysoki zakres dynamiczny, do przedstawiania za pomocą niskiego zakresu dynamicznego. Jest to wydajny globalny operator wyciągnięty z prostych obserwacji psychologicznych, tworzący luminancję w zakresie 0,0-1,0

en: Minimum Envelope
pl: Minimalna obwiednia

en: Maximum Envelope
pl: Maksymalna obwiednia

en: Remap
pl: Zmień zakres

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
pl: rozciągnij oddzielnie składowe pikseli na podstawie obwiedni luminancji

en: Clip RGB
pl: Obcinanie RGB

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
pl: Utrzymywanie wartości pikseli RGB w podanym zakresie

en: Native
pl: Natywne

en: CIE Lab/Lch
pl: Lab/Lch CIE

en: CIE Yuv
pl: Yuv CIE

en: Scale, strength of effect
pl: Skaluj, siła efektu

en: Interpolation Color Space
pl: Przestrzeń kolorów interpolacji

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
pl: W razie niepewności należy ustawić na „Natywne”, przestrzenie na podstawie CIE mogą powodować przesunięcia barwy.

en: Changes the saturation
pl: Zmienia nasycenie

en: Path of file to save.
pl: Ścieżka pliku do zapisania.

en: Metadata
pl: Metadane

en: Object providing image metadata
pl: Obiekt dostarczający metadane obrazu

en: Save
pl: Zapisz

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
pl: Wielozadaniowe zapisywanie plików używające natywnych modułów obsługi zapisywania plików w zależności od rozszerzenia. Użycie działania zapisu konkretnego formatu umożliwia podawanie dodatkowych parametrów.

en: Effect strength
pl: Siła efektu

en: Strength of the sepia effect
pl: Siła efektu sepii

en: Apply a sepia tone to the input image
pl: Nakłada odcienie sepii na obraz wejściowy

en: Regions size
pl: Rozmiar regionów

en: Size of a region side
pl: Rozmiar strony obszaru

en: Compactness
pl: Zwartość

en: Cluster size
pl: Rozmiar klastra

en: Simple Linear Iterative Clustering
pl: SLIC

en: Superpixels based on k-means clustering
pl: Nadpiksele na podstawie klastrów k-średnich

en: Pairs
pl: Pary

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
pl: Liczna par; wyższy numer zachowuje ostrzejsze cechy

en: Symmetric Nearest Neighbor
pl: Symetryczni najbliżsi sąsiedzi

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbors
pl: Filtr rozmycia zmniejszający szum i zachowujący krawędzie na podstawie symetrycznych najbliższych sąsiadów

en: Radial
pl: Promieniowy

en: Mode
pl: Tryb

en: Displacement mode
pl: Tryb przesunięcia

en: Angle of view
pl: Kąt widoku

en: Camera angle of view
pl: Kąt kamery widoku

en: Curvature
pl: Krzywizna

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
pl: Kąt wierzchołka kuli jako ułamek przyległej widoku

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
pl: Ilość

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
pl: Współczynnik skalowania przemieszczenia (ujemne wartości odnoszą się do odwrotnego przemieszczenia)

en: Spherize
pl: Utwórz kulę

en: Wrap image around a spherical cap
pl: Zawiń obraz wokół kuli

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
pl: Sąsiedztwo brane pod uwagę, dla uwydatnienia najlepsze wartości są bliskie najdłuższej krawędzi obrazu, zwiększanie tego zwiększa czas działania

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
pl: Liczba iteracji, wyższy numer iteracji dostarcza obraz o mniejszym szumie, kosztem mocy obliczeniowych

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
pl: Po włączeniu uwydatnia także obszary w cieniu — po wyłączeniu daje bardziej naturalny wynik

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
pl: STRESS

en: Keep colors
pl: Utrzymanie kolorów

en: Impact each channel with the same amount
pl: Zmiana każdego kanału o tę samą ilość

en: Non-linear components
pl: Nieliniowe składowe

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
pl: Po ustawieniu działa na wartościach z korektą gammy zamiast liniowego RGB — zachowuje się jak poprzedni filtr normalizacji w programie GIMP

en: Stretch Contrast
pl: Rozciągnij kontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
pl: Skaluje składowe bufora na zakres 0,0-1,0. Ulepsza to obrazy słabo korzystające z dostępnego kontrastu (niski kontrast, bardzo ciemne lub bardzo jasne obrazy).

en: Stretch Contrast HSV
pl: Rozciągnij kontrast HSV

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
pl: Skaluje składowe bufora na zakres 0,0-1,0. Ulepsza to obrazy słabo korzystające z dostępnego kontrastu (niski kontrast, bardzo ciemne lub bardzo jasne obrazy). Ta wersja różni się od automatycznego rozciągania kontrastu tym, że działa w przestrzeni HSV i zachowuje barwę.

en: Values
pl: Wartości

en: list of <number>s
pl: lista <numerów>

en: SVG Hue Rotate
pl: Obrót barwy SVG

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
pl: Działanie svg_huerotate macierzy kolorów SVG

en: SVG Luminance to Alpha
pl: Luminancja do alfy SVG

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
pl: Działanie svg_luminancetoalpha macierzy kolorów SVG

en: SVG Matrix
pl: Macierz SVG

en: SVG color matrix operation svg_matrix
pl: Działanie svg_matrix macierzy kolorów SVG

en: SVG Saturate
pl: Nasycenie SVG

en: SVG color matrix operation svg_saturate
pl: Działanie svg_saturate macierzy kolorów SVG

en: Lowest value to be included.
pl: Najniższa dołączana wartość.

en: highest value to be include as white.
pl: najwyższa wartość dołączana jako biel.

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
pl: Proguje obraz do bieli/czerni na podstawie globalnej wartości ustawionej we właściwości wartości lub na każdy piksel z pomocniczego wejścia.

en: Horizontal offset
pl: Poziome przesunięcie

en: Vertical offset
pl: Pionowe przesunięcie

en: Tile
pl: Kafel

en: Infinitely repeats the input image.
pl: Powtarza obraz wejściowy w nieskończoność.

en: Make Seamlessly tileable
pl: Kafelkowanie bezszwowe

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
pl: Kafelkowanie bezszwowe bufora wejściowego. Algorytm nie bierze zawartości pod uwagę, więc wynik może wymagać dalszego przetwarzania.

en: Unpremultiply alpha
pl: Odwróć mnożenie alfy przez macierz „z przodu”

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
pl: Odwraca mnożenie przez macierz „z przodu” buforu, który zawiera kolory pomnożone przez macierz „z przodu” (ale według formatu babl nie zawiera).

en: Expressed as standard deviation, in pixels
pl: Wyrażone jako odchylenie standardowe w pikselach

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
pl: Współczynnik skalowania maski wyostrzającej, siła efektu

en: Sharpen (Unsharp Mask)
pl: Wyostrz (maska wyostrzająca)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
pl: Wyostrz obraz dodając różnicę do rozmytego obrazu. Technika wyostrzania pierwotnie używana w ciemniach fotograficznych.

en: Value Invert
pl: Odwrócenie wartości

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
pl: Odwróć składową wartości, wynik ma odwróconą jasność, ale ten sam kolor.

en: Vignette shape
pl: Kształt winiety

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
pl: Domyślnie „black” (czarny), można użyć przezroczystości, aby usunąć część obrazu

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
pl: Jak długie jest winietowanie jako część połowy przekątnej obrazu

en: Falloff linearity
pl: Liniowość spadku

en: Proportion
pl: Proporcje

en: How close we are to image proportions
pl: Jak blisko proporcji obrazu

en: Squeeze
pl: Ściśnij

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
pl: Używane proporcje obrazu, -0,5 = 1∶2, 0,0 = 1∶1, 0,5 = 2∶1, -1,0 = 1∶inf 1,0 = inf∶1, zastosowywane po uwzględnieniu proporcji, aby bezpośrednio użyć współczynnika ściśnięcia jako proporcji, należy je ustawić na 0,0.

en: Rotation
pl: Obrót

en: Vignette
pl: Winieta

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
pl: Zastosowuje winietę do obrazu. Symuluje spadek luminancji na krawędziach wywołanej klatki filmowej oraz inne rozmycia krawędzi naturalnie występujące w fotografii analogowej

en: Average
pl: Średnia

en: Superpixels size
pl: Rozmiar nadpikseli

en: Gradient smoothness
pl: Gładkość gradientu

en: Spatial regularization
pl: Uregulowanie przestrzenne

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
pl: kompromis między regularnością nadpikseli a przyleganiem do granic obiektu

en: Superpixels color
pl: Kolor nadpikseli

en: How to fill superpixels
pl: Jak wypełniać nadpiksele

en: Waterpixels
pl: Piksele wody

en: Superpixels based on the watershed transformation
pl: Nadpiksele na podstawie przekształcenia działu wodnego

en: Index of component flagging unlabelled pixels
pl: Indeks składowej oznaczającej piksele bez etykiety

en: flag
pl: flaga

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
pl: Wskaźnik do wartości flagi dla pikseli bez etykiety

en: Watershed Transform
pl: Przekształcenie działu wodnego

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
pl: Rozprowadzanie etykiet według przekształcenia działu wodnego. Bufor wyjściowy będzie miał format wejścia. Piksele bez etykiet są oznaczone podaną wartością flagi (domyślnie: ostatnia składowa z wartością NULL). Dodatkowy bufor to obraz „Y u8” reprezentujący poziomy priorytetów (niższa wartość to wyższy priorytet). Jeśli dodatkowy bufor jest nieobecny, to wszystkie piksele z etykietami mają ten sam priorytet, a rozprowadzane etykiety mają niższy priorytet.

en: Radius of the wavelet blur
pl: Promień rozmycia falki

en: 1D Wavelet-blur
pl: Jednowymiarowe rozmycie falki

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
pl: To rozmycie jest używane dla filtru rozkładu falki. Każdy piksel jest obliczany z innego przez przekształcenie HAT

en: Weighted Blend
pl: Łączenie ważone

en: blend two images using alpha values as weights
pl: połącz dwa obrazy za pomocą wartości alfa jako wagi

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
pl: Już istniejący GeglBuffer, co którego zapisać przychodzące dane bufora.

en: Write Buffer
pl: Zapisz bufor

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
pl: Zapisz dane wejściowe do istniejącej powierzchni docelowej buforu biblioteki GEGL.

en: Above threshold
pl: Nad progiem

en: Below threshold
pl: Pod progiem

en: Metric
pl: Parametry

en: Metric to use for the distance calculation
pl: Parametry do obliczenia odległości

en: Edge handling
pl: Co robić z krawędziami

en: How areas outside the input are considered when calculating distance
pl: Jak traktowane są obszary poza wejściem podczas obliczania odległości

en: Threshold low
pl: Niskie progowanie

en: Threshold high
pl: Wysokie progowanie

en: Grayscale Averaging
pl: Uśrednianie odcieni szarości

en: Number of computations for grayscale averaging
pl: Liczba obliczeń dla uśredniania odcieni szarości

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
pl: Normalizacja wyjścia do zakresu 0,0 do 1,0.

en: Distance Transform
pl: Przekształcenie odległości

en: Calculate a distance transform
pl: Oblicz przekształcenie odległości

en: Lens Blur
pl: Rozmycie soczewki

en: Blur type
pl: Typ rozmycia

en: Out-of-focus blur radius
pl: Promień rozmycia poza ostrością

en: Highlight factor
pl: Współczynnik podświetlenia

en: Relative highlight strength
pl: Względna siła podświetlenia

en: Highlight threshold (low)
pl: Próg podświetlenia (niski)

en: Highlight threshold
pl: Próg podświetlenia

en: Highlight threshold (high)
pl: Próg podświetlenia (wysoki)

en: Focus-region outer radius
pl: Zewnętrzny promień obszaru ostrości

en: Sharpness
pl: Ostrość

en: Focus-region inner limit
pl: Wewnętrzne ograniczenie obszaru ostrości

en: Focus-transition midpoint
pl: Punkt środkowy przejścia ostrości

en: Aspect ratio
pl: Proporcje obrazu

en: Blur levels
pl: Poziomy rozmycia

en: Number of blur levels
pl: Liczba poziomów rozmycia

en: Blur gamma
pl: Gamma rozmycia

en: Gamma factor for blur-level spacing
pl: Współczynnik gammy dla odstępów poziomu rozmycia

en: High quality
pl: Wysoka jakość

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
pl: Utwórz bardziej dokładne i zwarte wyjście (wolniejsze)

en: Focus Blur
pl: Rozmycie ostrości

en: Blur the image around a focal point
pl: Rozmycie obrazu wokół ogniska

en: Patch size
pl: Rozmiar łat

en: Size of patches used to denoise
pl: Rozmiar łat używanych do usuwania szumu

en: Noise standard deviation
pl: Odchylenie standardowe szumu

en: Denoise DCT
pl: Usuń szum (DCT)

en: Denoising algorithm using a per-patch DCT thresholding
pl: Algorytm usuwania szumu za pomocą progowania DCT na każdą łatę

en: Clip to input extents
pl: Kadrowanie do obszarów wejściowych

en: Clip output to the input extents
pl: Kadrowanie wyjścia do obszarów wejściowych

en: Linear mask
pl: Maska liniowa

en: Use linear mask values
pl: Użyj liniowych wartości maski

en: Simulate out-of-focus lens blur
pl: Symuluje rozmycie soczewki poza ostrością

en: Number of blend levels
pl: Liczba poziomów łączenia

en: Gamma factor for blend-level spacing
pl: Współczynnik gammy dla odstępów poziomu łączenia

en: Piecewise Blend
pl: Łączenie częściowe

en: Blend a chain of inputs using a mask
pl: Połącz łańcuch wejść za pomocą maski

en: Maximal blur radius
pl: Maksymalny promień rozmycia

en: Variable Blur
pl: Zmienne rozmycie

en: Blur the image by a varying amount using a mask
pl: Rozmycie obrazu o różną ilość za pomocą maski

en: Move pixels
pl: Przeniesienie pikseli

en: Grow area
pl: Powiększenie obszaru

en: Shrink area
pl: Pomniejszenie obszaru

en: Swirl clockwise
pl: Wiruj zgodnie z ruchem wskazówek zegara

en: Swirl counter-clockwise
pl: Wiruj przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

en: Erase warping
pl: Deformowanie usuwania

en: Smooth warping
pl: Gładkie deformowanie

en: Hardness
pl: Twardość

en: Spacing
pl: Odstępy

en: Stroke
pl: Pociągnięcia

en: Behavior
pl: Zachowanie

en: Behavior of the op
pl: Zachowanie działania

en: Warp
pl: Deformuj

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
pl: Oblicz względne rozmieszczenie odwzorowania z pociągnięcia

en: Scale3X Antialiasing
pl: Wygładzanie Scale3X

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
pl: Wygładzanie za pomocą algorytmu ekstrapolacji krawędziowej Scale3X

en: Lens refraction index
pl: Współczynnik załamania soczewki

en: Keep original surroundings
pl: Pozostawienie pierwotnego otoczenia

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
pl: Bez zmienienia obrazu w miejscach bez soczewki.

en: Apply Lens
pl: Zastosuj soczewki

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
pl: Symuluje zniekształcenie optyczne powodowane przez eliptyczne soczewki nad obrazem

en: Subdivisions
pl: Podpodział

en: Number of subdivisions
pl: Liczba podpodziałów

en: X Scale
pl: Skala na osi X

en: Horizontal pattern scale
pl: Pozioma skala desenia

en: Y Scale
pl: Skala na osi Y

en: Vertical pattern scale
pl: Pionowa skala desenia

en: Pattern rotation angle
pl: Kąt obrotu desenia

en: Reflect
pl: Odbij

en: Reflect the pattern horizontally
pl: Odbij deseń w poziomie

en: Amplitude
pl: Amplituda

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
pl: Amplituda desenia (skala logarytmiczna)

en: Value offset
pl: Przesunięcie wartości

en: Exponent
pl: Wykładnik potęgi

en: Value exponent (logarithmic scale)
pl: Odwrócenie wykładnika (skala logarytmiczna)

en: X Offset
pl: Przesunięcie na osi X

en: Offset for X axis
pl: Przesunięcie na osi X

en: Y Offset
pl: Przesunięcie na osi Y

en: Offset for Y axis
pl: Przesunięcie na osi Y

en: Bayer Matrix
pl: Macierz Bayera

en: Generate a Bayer matrix pattern
pl: Utwórz deseń macierzy Bayera

en: Spherical
pl: Kulisty

en: Sinusoidal
pl: Sinusoidalny

en: Type
pl: Typ

en: Type of map
pl: Typ mapowania

en: Compensate
pl: Wzmocnienie

en: Compensate for darkening
pl: Wzmocnienie ciemnych kolorów

en: Invert bumpmap
pl: Odwracanie mapy wypukłości

en: Tiled
pl: Kafelkowa

en: Tiled bumpmap
pl: Kafelkowa mapa wypukłości

en: Azimuth
pl: Azymut

en: Elevation
pl: Wysokość

en: Depth
pl: Głębia

en: Waterlevel
pl: Poziom przezroczystości

en: Level that full transparency should represent
pl: Poziom, który powinien reprezentować pełną przezroczystość

en: Ambient lighting factor
pl: Współczynnik otaczającego oświetlenia

en: Height Map
pl: Mapa wysokości

en: Bump Map
pl: Mapa wypukłości

note: "reference-hash", "8d3700ec06e9cbba3cb2b4a9f3061a10",
en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
pl: Wtyczka używająca algorytmu opisanego przez Johna Schlaga w artykule „Fast Embossing Effects on Raster Image Data” w Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Zastosowuje on bufor jako mapę wypukłości na inny bufor, co tworzy efekt wytłoczenia.

en: Mask radius
pl: Promień maski

en: Percent black
pl: Procent czerni

en: Cartoon
pl: Film rysunkowy

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
pl: Symuluje film rysunkowy. Wynik jest podobny do rysunku czarnym flamastrem wypełnionym kolorem. Jest to osiągane przez wzmocnienie krawędzi i zaciemnienie obszarów znacznie ciemniejszych od ich sąsiadów

note: Red channel
en: Red in Red channel
pl: Czerwień w kanale czerwieni

en: Set the red amount for the red channel
pl: Ilość czerwieni w kanale czerwieni

en: Green in Red channel
pl: Zieleń w kanale czerwieni

en: Set the green amount for the red channel
pl: Ilość zieleni w kanale czerwieni

en: Blue in Red channel
pl: Niebieski w kanale czerwieni

en: Set the blue amount for the red channel
pl: Ilość niebieskiego w kanale czerwieni

note: Green channel
en: Red in Green channel
pl: Czerwień w kanale zieleni

en: Set the red amount for the green channel
pl: Ilość czerwieni w kanale zieleni

en: Green for Green channel
pl: Zieleń w kanale zieleni

en: Set the green amount for the green channel
pl: Ilość zieleni w kanale zieleni

en: Blue in Green channel
pl: Niebieski w kanale zieleni

en: Set the blue amount for the green channel
pl: Ilość niebieskiego w kanale zieleni

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
pl: Czerwień w kanale niebieskiego

en: Set the red amount for the blue channel
pl: Ilość czerwieni w kanale niebieskiego

en: Green in Blue channel
pl: Zieleń w kanale niebieskiego

en: Set the green amount for the blue channel
pl: Ilość zieleni w kanale niebieskiego

en: Blue in Blue channel
pl: Niebieski w kanale niebieskiego

en: Set the blue amount for the blue channel
pl: Ilość niebieskiego w kanale niebieskiego

en: Channel Mixer
pl: Mikser kanałów

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
pl: Miksowanie kolorów przez określanie względnych wkładów ze składowych źródłowych.

en: From Color
pl: Kolor źródłowy

en: The color to change.
pl: Zmieniany kolor.

en: To Color
pl: Kolor docelowy

en: Replacement color.
pl: Kolor, na który zmienić.

en: Red Threshold
pl: Próg czerwieni

en: Red threshold of the input color
pl: Próg czerwieni koloru wejściowego

en: Green Threshold
pl: Próg zieleni

en: Green threshold of the input color
pl: Próg zieleni koloru wejściowego

en: Blue Threshold
pl: Próg niebieskiego

en: Blue threshold of the input color
pl: Próg niebieskiego koloru wejściowego

en: Exchange color
pl: Wymień kolor

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
pl: Wymień kolor z innym, opcjonalnie ustawiając próg do konwersji z jednego odcienia do innego.

en: The color to make transparent.
pl: Kolor, który ma być przezroczysty.

en: Transparency threshold
pl: Próg przezroczystości

en: The limit below which colors become transparent.
pl: Ograniczenie, poniżej którego kolory stają się przezroczyste.

en: Opacity threshold
pl: Próg nieprzezroczystości

en: The limit above which colors remain opaque.
pl: Ograniczenie, powyżej którego kolory stają się nieprzezroczyste.

en: Color to Alpha
pl: Kolor na alfę

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
pl: Konwertuj podany kolor do przezroczystości. Najlepiej działa z bielą.

en: Tile size
pl: Rozmiar kafla

en: Average diameter of each tile (in pixels)
pl: Średnia średnica każdego kafla (w pikselach)

en: Tile saturation
pl: Nasycenie kafla

en: Expand tiles by this amount
pl: Rozszerz kafle o tę ilość

en: The tiles' background color
pl: Kolor tła kafli

en: Cubism
pl: Kubizm

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
pl: Konwertuj obraz na losowo obrócone kwadraty, trochę przypominające styl malowania kubistów

en: Keep even fields
pl: Zachowaj parzyste pola

en: Keep odd fields
pl: Zachowaj nieparzyste pola

en: Keep
pl: Zachowaj

en: Keep even or odd fields
pl: Zachowaj parzyste lub nieparzyste pola

en: Deinterlace horizontally or vertically
pl: Usuń przeplot poziomo lub pionowo

en: Block size
pl: Rozmiar bloku

en: Block size of deinterlacing rows/columns
pl: Rozmiar bloku rzędów/kolumn usuwanego przeplotu

en: Deinterlace
pl: Usuń przeplot

en: Fix images where every other row or column is missing
pl: Napraw obrazy, w których brakuje co drugiego rzędu lub kolumny

en: Light frequency (red)
pl: Częstotliwość światła (czerwony)

en: Light frequency (green)
pl: Częstotliwość światła (zielony)

en: Light frequency (blue)
pl: Częstotliwość światła (niebieski)

en: Red contours
pl: Czerwone kontury

en: Number of contours (red)
pl: Liczba konturów (czerwony)

en: Green contours
pl: Zielone kontury

en: Number of contours (green)
pl: Liczba konturów (zielony)

en: Blue contours
pl: Niebieskie kontury

en: Number of contours (blue)
pl: Liczba konturów (niebieski)

en: Red sharp edges
pl: Czerwone, ostre krawędzie

en: Number of sharp edges (red)
pl: Liczba ostrych krawędzi (czerwony)

en: Green sharp edges
pl: Zielone, ostre krawędzie

en: Number of sharp edges (green)
pl: Liczba ostrych krawędzi (zielony)

en: Blue sharp edges
pl: Niebieskie, ostre krawędzie

en: Number of sharp edges (blue)
pl: Liczba ostrych krawędzi (niebieski)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
pl: Jasność i przesuwanie/pogrubianie konturów

en: Scattering
pl: Rozpraszanie

en: Scattering (speed vs. quality)
pl: Rozpraszanie (prędkość a jakość)

en: Polarization
pl: Polaryzacja

en: Width of the generated buffer
pl: Szerokość tworzonego bufora

en: Height of the generated buffer
pl: Wysokość tworzonego bufora

en: Diffraction Patterns
pl: Desenie dyfrakcyjne

en: Generate diffraction patterns
pl: Utwórz desenie dyfrakcyjne

en: Cartesian
pl: Kartezjański

en: Polar
pl: Biegunowy

en: Mode of displacement
pl: Tryb przesunięcia

en: Sampler
pl: Próbka

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
pl: Typ GeglSampler używanego do pobierania pikseli wejściowych

en: X displacement
pl: Przesunięcie na osi X

en: Displace multiplier for X or radial direction
pl: Mnożnik przesunięcia dla osi X lub kierunku promieniowego

en: Horizontal displacement
pl: Przesunięcie poziome

en: Pinch
pl: Ściśnięcie

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
pl: Mnożnik przesunięcia dla kierunku poziomego

en: Displacement multiplier for the radial direction
pl: Mnożnik przesunięcia dla kierunku promieniowego

en: Y displacement
pl: Przesunięcie na osi Y

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
pl: Mnożnik przesunięcia dla osi Y lub kierunku stycznej (w stopniach)

en: Vertical displacement
pl: Przesunięcie pionowe

en: Whirl
pl: Skręcanie

en: Displacement multiplier for the vertical direction
pl: Mnożnik przesunięcia dla kierunku pionowego

en: Displacement multiplier for the angular offset
pl: Mnożnik przesunięcia dla przesunięcia kątowego

en: Center displacement
pl: Przesunięcie na środku

en: Center the displacement around a specified point
pl: Wyśrodkowanie przesunięcia wokół podanego punktu

en: X coordinate of the displacement center
pl: Współrzędna środka przesunięcia na osi X

en: Y coordinate of the displacement center
pl: Współrzędna środka przesunięcia na osi Y

en: Displace
pl: Przesuń

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
pl: Przesuń piksele według wskazań map przesuwania

en: Prewitt compass
pl: Kompas Prewitta

en: Roberts
pl: Robertsa

en: Differential
pl: Różnicowy

en: Algorithm
pl: Algorytm

en: Edge detection algorithm
pl: Algorytm wykrywania krawędzi

en: Edge detection amount
pl: Ilość wykrywania krawędzi

en: Border behavior
pl: Zachowanie krawędzi

en: Edge detection behavior
pl: Zachowanie wykrywania krawędzi

en: Edge Detection
pl: Wykrywanie krawędzi

en: Several simple methods for detecting edges
pl: Kilka prostych metod wykrywania krawędzi

en: Laplacian Edge Detection
pl: Wykrywanie krawędzi laplace

en: High-resolution edge detection
pl: Wykrywanie krawędzi wysokiej rozdzielczości

en: Emboss
pl: Wytłocz

en: Bumpmap (preserve original colors)
pl: Mapa wypukłości (zachowanie pierwotnych kolorów)

en: Emboss Type
pl: Typ wytłoczenia

en: Rendering type
pl: Typ renderowania

en: Light angle (degrees)
pl: Kąt oświetlenia (w stopniach)

en: Elevation angle (degrees)
pl: Kąt wysokości (w stopniach)

en: Filter width
pl: Szerokość filtru

en: Simulates an image created by embossing
pl: Symuluje obraz utworzony przez wytłaczanie

en: Resolution in pixels
pl: Rozdzielczość w pikselach

en: Limit line width
pl: Ograniczenie szerokości linii

en: Engrave
pl: Graweruj

en: Simulate an antique engraving
pl: Symuluje antyczne grawerowanie

en: Mandelbrot
pl: Zbiór Mandelbrota

en: Man O War
pl: Man O’ War

en: Sierpinski
pl: Sierpiński

en: Fractal type
pl: Typ fraktala

en: Type of a fractal
pl: Typ fraktala

en: Zoom in the fractal space
pl: Powiększenie w przestrzeni fraktala

en: Shift X
pl: Przesunięcie na osi X

en: X shift in the fractal space
pl: Przesunięcie na osi X w przestrzeni fraktala

en: Shift Y
pl: Przesunięcie na osi Y

en: Y shift in the fractal space
pl: Przesunięcie na osi Y w przestrzeni fraktala

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
pl: CX (brak efektu we fraktalach Mandelbrota i Sierpińskiego)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
pl: CY (brak efektu we fraktalach Mandelbrota i Sierpińskiego)

en: Red stretching factor
pl: Współczynnik rozciągnięcia czerwieni

en: Green stretching factor
pl: Współczynnik rozciągnięcia zieleni

en: Blue stretching factor
pl: Współczynnik rozciągnięcia błękitu

en: Sine
pl: Sinus

en: Cosine
pl: Kosinus

en: Red application mode
pl: Tryb aplikacji czerwieni

en: Green application mode
pl: Tryb aplikacji zieleni

en: Blue application mode
pl: Tryb aplikacji błękitu

en: Red inversion
pl: Inwersja czerwieni

en: Green inversion
pl: Inwersja zieleni

en: Blue inversion
pl: Inwersja błękitu

en: Number of colors
pl: Liczba kolorów

en: Loglog smoothing
pl: Wygładzanie loglog

en: Unsupported fractal type: %d
pl: Nieobsługiwany typ fraktala: %d

en: Fractal Explorer
pl: Przeglądarka fraktali

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
pl: Rysowanie wielu różnych fraktali, z konfigurowalnymi opcjami kolorowania.

en: X1 value, position
pl: Wartość X1, położenie

en: X2 value, position
pl: Wartość X2, położenie

en: Y1 value, position
pl: Wartość Y1, położenie

en: Y2 value, position
pl: Wartość Y2, położenie

en: Julia seed X value, position
pl: Wartość X ziarna Julii, położenie

en: Julia seed Y value, position
pl: Wartość Y ziarna Julii, położenie

en: Bailout length
pl: Długość przeskoku

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
pl: Jak radzić sobie z pikselami spoza bufora wejściowego

en: Unsupported fractal type
pl: Nieobsługiwany typ fraktala

en: Fractal Trace
pl: Śledzenie fraktala

en: Transform the image with the fractals
pl: Zniekształć obraz za pomocą fraktali

en: Max. delta
pl: Maksymalna delta

en: Maximum delta
pl: Maksymalna delta

en: Selective Gaussian Blur
pl: Wybiórcze rozmycie Gaussa

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
pl: Rozmyj sąsiedni piksele, ale tylko w obszarach o niskim kontraście

en: Type 1
pl: 1. typ

en: Type 2
pl: 2. typ

en: Division
pl: Podział

en: The number of divisions
pl: Liczba podziałów

en: Illusion type
pl: Typ iluzji

en: Type of illusion
pl: Typ iluzji

en: Illusion
pl: Iluzja

en: Superimpose many altered copies of the image.
pl: Nałóż zmienione kopie obrazu na siebie.

en: Main
pl: Główne

en: Amount of second-order distortion
pl: Ilość drugorzędnego zniekształcenia

en: Edge
pl: Krawędź

en: Amount of fourth-order distortion
pl: Ilość czwartorzędnego zniekształcenia

en: Rescale overall image size
pl: Przeskalowanie wszystkich wymiarów obrazu

en: Effect center offset in X
pl: Przesunięcie środka efektu na osi X

en: Effect center offset in Y
pl: Przesunięcie środka efektu na osi Y

en: Brighten
pl: Rozjaśnij

en: Adjust brightness in corners
pl: Dostosuj jasność w rogach obrazu

en: Lens Distortion
pl: Zniekształcenie soczewki

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
pl: Poprawia zniekształcenie soczewki.

en: X position
pl: Położenie na osi X

en: X coordinates of the flare center
pl: Współrzędne na osi X środka błysku

en: Y position
pl: Położenie na osi Y

en: Y coordinates of the flare center
pl: Współrzędne na osi Y środka błysku

en: Lens Flare
pl: Błysk soczewki

en: Adds a lens flare effect.
pl: Dodaje efekt błysku soczewki.

en: X Period
pl: Okres na osi X

en: Period for X axis
pl: Okres na osi X

en: Y Period
pl: Okres na osi Y

en: Period for Y axis
pl: Okres na osi Y

en: X Amplitude
pl: Amplituda na osi X

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
pl: Amplituda na osi X (skala logarytmiczna)

en: Y Amplitude
pl: Amplituda na osi Y

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
pl: Amplituda na osi Y (skala logarytmiczna)

en: X Phase
pl: Rzut na osi X

en: Phase for X axis
pl: Rzut na osi X

en: Y Phase
pl: Rzut na osi Y

en: Phase for Y axis
pl: Rzut na osi Y

en: Axis separation angle
pl: Kąt oddzielenia osi

en: Supersampling
pl: Nadpróbkowanie

en: Number of samples along each axis per pixel
pl: Liczba próbek wzdłuż każdej osi na piksel

en: Linear Sinusoid
pl: Sinusoid liniowy

en: Generate a linear sinusoid pattern
pl: Utwórz liniowy deseń sinusoidy

en: Depth first
pl: Najpierw głębia

en: Prim's algorithm
pl: Algorytm Prima

en: Algorithm type
pl: Typ algorytmu

en: Maze algorithm type
pl: Typ algorytmu labiryntu

en: Foreground Color
pl: Kolor pierwszego planu

en: The foreground color
pl: Kolor pierwszego planu

en: Background Color
pl: Kolor tła

en: The background color
pl: Kolor tła

en: Maze
pl: Labirynt

en: Draw a labyrinth
pl: Narysuj labirynt

en: Squares
pl: Kwadraty

en: Hexagons
pl: Sześciokąty

en: Octagons
pl: Ośmiokąty

en: Triangles
pl: Trójkąty

en: Tile geometry
pl: Geometria kafla

en: What shape to use for tiles
pl: Kształt używany dla kafli

en: Tile height
pl: Wysokość kafla

en: Apparent height of each tile (in pixels)
pl: Widoczna wysokość każdego kafla (w pikselach)

en: Tile neatness
pl: Porządek kafli

en: Deviation from perfectly formed tiles
pl: Odchylenie od doskonale uformowanych kafli

en: Tile color variation
pl: Zróżnicowanie kolorów kafla

en: Magnitude of random color variations
pl: Wielkość losowych zróżnicowań kolorów

en: Color averaging
pl: Uśrednianie kolorów

en: Tile color based on average of subsumed pixels
pl: Kolor kafli na podstawie średniej podciągniętych pikseli

en: Rough tile surface
pl: Przybliżona powierzchnia kafla

en: Surface characteristics
pl: Cechy powierzchni

en: Allow splitting tiles
pl: Zezwolenie na rozdzielanie kafli

en: Allows splitting tiles at hard edges
pl: Zezwala na rozdzielanie kafli na twardych krawędziach

en: Tile spacing
pl: Odstępy kafli

en: Inter-tile spacing (in pixels)
pl: Odstępy między kaflami (w pikselach)

en: Joints color
pl: Kolor styków

en: Light color
pl: Kolor światła

en: Light direction
pl: Kierunek światła

en: Direction of light-source (in degrees)
pl: Kierunek źródła światła (w stopniach)

en: Enables smoother tile output
pl: Włącza gładsze wyjście kafli

en: Mosaic
pl: Mozaika

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
pl: Mozaika jest filtrem, który przekształca obraz w mozaikę, składającą się z małych wartości podstawowych, każdy o stałym kolorze i przybliżonym rozmiarze.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
pl: Kąt rozmycia obrotu. Duży kąt może zająć więcej czasu do wyświetlenia

en: Circular Motion Blur
pl: Odśrodkowe rozmycie ruchu

en: Circular motion blur
pl: Odśrodkowe rozmycie ruchu

en: Blurring factor
pl: Współczynnik rozmycia

en: Zooming Motion Blur
pl: Rozmycie ruchu przybliżania

en: Zoom motion blur
pl: Rozmycie ruchu przybliżania

en: Noise Slur
pl: Zlewanie szumu

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
pl: Losowo przesuń niektóre piksele w dół (podobnie do topnienia się)

en: X Size
pl: Rozmiar na osi X

en: Horizontal texture size
pl: Poziomy rozmiar tekstury

en: Y Size
pl: Rozmiar na osi Y

en: Vertical texture size
pl: Pionowy rozmiar tekstury

en: Detail level
pl: Poziom szczegółów

en: Create a tileable output
pl: Utwórz kafelkowane wyjście

en: Turbulent
pl: Turbulencje

en: Make a turbulent noise
pl: Utwórz szum turbulencji

en: Solid Noise
pl: Jednolity szum

en: Create a random cloud-like texture
pl: Utwórz losową teksturę podobną do chmury

en: Mask Radius
pl: Promień maski

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
pl: Promień okręgu wokół piksela, może być także skalowany na każdy piksel przez bufor na dodatkowym bloku.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
pl: Wykładnik do przetworzenia. Steruje gładkością — może być skalowany na każdy piksel za pomocą bufora na drugim dodatkowym bloku.

en: Number of intensities
pl: Liczba intensywności

en: Histogram size
pl: Rozmiar histogramu

en: Intensity Mode
pl: Tryb intensywności

en: Use pixel luminance values
pl: Użyj wartości luminancji pikseli

en: Mask radius buffer
pl: Bufor promienia maski

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
pl: Bufor na każdy piksel do modulowania promienia maski, oczekuje współczynnika skalowania w zakresie 0,0-1,0

en: Exponent buffer
pl: Bufor wykładnika

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
pl: Bufor na każdy piksel do modulowania parametru współczynnika, oczekuje współczynnika skalowania w zakresie 0,0-1,0

en: Oilify
pl: Farba olejna

en: Emulate an oil painting
pl: Emuluj obraz olejny

en: Percent Black
pl: Procent czerni

en: Percent White
pl: Procent bieli

en: Photocopy
pl: Kserokopia

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
pl: Symuluj zniekształcenie koloru powodowane przez kserokopiarkę

en: High values give more variation in details
pl: Wysokie wartości dają większe zróżnicowanie szczegółów

en: X start of the generated buffer
pl: Początek na osi X tworzonego bufora

en: Y start of the generated buffer
pl: Początek na osi Y tworzonego bufora

en: Plasma
pl: Plazma

en: Creates an image filled with a plasma effect.
pl: Tworzy obraz wypełniony efektem plazmy.

en: Circle depth in percent
pl: Głębia okręgu w procentach

en: Offset angle
pl: Kąt przesunięcia

en: Map backwards
pl: Odwzoruj odwrotnie

en: Start from the right instead of the left
pl: Rozpocznij od prawej strony zamiast od lewej

en: Map from top
pl: Odwzoruj od góry

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
pl: Umieść górny rząd na środku i dolny rząd na zewnątrz

en: To polar
pl: Do bieguna

en: Map the image to a circle
pl: Odwzoruj obraz do okręgu

en: Origin point for the polar coordinates
pl: Początek układu współrzędnych dla współrzędnych bieguna

en: Choose middle
pl: Wybierz środek

en: Let origin point to be the middle one
pl: Początek układu współrzędnych ma być środkowy

en: Polar Coordinates
pl: Współrzędne polarne

en: Convert image to or from polar coordinates
pl: Konwertuj obraz do lub ze współrzędnych bieguna

en: Red eye threshold
pl: Próg czerwonego oka

en: Red Eye Removal
pl: Usuwanie efektu czerwonego oka

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
pl: Usuń efekt czerwonego oka powodowany przez migawkę aparatu

en: Triangle
pl: Trójkąt

en: Sawtooth
pl: Ząbkowatość

en: Phase shift
pl: Przesunięcie rzutu

en: Wave type
pl: Typ fali

en: Retain tilebility
pl: Zachowaj kafelkowalność

en: Ripple
pl: Falowanie

en: Displace pixels in a ripple pattern
pl: Rozmieść piksele na wzór zmarszczki

en: Shadows
pl: Cień

en: Adjust exposure of shadows
pl: Dostosuj ekspozycję cienia

en: Highlights
pl: Podświetlenie

en: Adjust exposure of highlights
pl: Dostosuj ekspozycję podświetlenia

en: White point adjustment
pl: Dostosowanie punktu bieli

en: Shift white point
pl: Punkt bieli przesunięcia

en: Spatial extent
pl: Skala przestrzenna

en: Compress
pl: Kompresuj

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
pl: Kompresuj efekt na cieniu/podświetleniu i zachowaj półtony

en: Shadows color adjustment
pl: Dostosowanie koloru cienia

en: Adjust saturation of shadows
pl: Dostosuj nasycenie cienia

en: Highlights color adjustment
pl: Dostosowanie koloru podświetlenia

en: Adjust saturation of highlights
pl: Dostosuj nasycenie podświetlenia

en: Shadows-Highlights
pl: Cień i podświetlenie

en: Perform shadows and highlights correction
pl: Wykonaj korekcję cieni i podświetleń

en: Lighten shadows and darken highlights
pl: Rozjaśnij cienie i przyciemnij podświetlenia

en: Shift
pl: Przesunięcie

en: Maximum amount to shift
pl: Maksymalna ilość do przesunięcia

en: Shift direction
pl: Kierunek przesunięcia

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
pl: Przesuń każdy rząd lub kolumnę pikseli o losową ilość

en: Scale value for x axis
pl: Wartość skalowania dla osi X

en: Scale value for y axis
pl: Wartość skalowania dla osi Y

en: Complexity
pl: Złożoność

en: Complexity factor
pl: Współczynnik złożoności

en: Force tiling
pl: Wymuszenie kafelkowania

en: If set, the pattern generated will tile
pl: Jeśli jest ustawione, to utworzony deseń będzie kafelkowany

en: Distorted
pl: Zniekształcony

en: If set, the pattern will be a little more distorted
pl: Jeśli jest ustawione, to deseń będzie nieco bardziej zniekształcony

en: Bilinear
pl: Dwuliniowy

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Blend Mode
pl: Tryb łączenia

en: Power used to stretch the blend
pl: Siła używana do rozciągnięcia łączenia

en: Generate complex sinusoidal textures
pl: Utwórz złożone tekstury sinusoidalne

en: Softglow
pl: Lekki żar

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
pl: Symuluj poświatę przez zintensyfikowanie i rozmycie podświetleń

en: Logarithmic
pl: Logarytmiczna

en: Spiral type
pl: Typ spirali

en: Spiral origin X coordinate
pl: Początkowa współrzędna spirali na osi X

en: Spiral origin Y coordinate
pl: Początkowa współrzędna spirali na osi Y

en: Spiral radius
pl: Promień spirali

en: Base
pl: Podstawa

en: Logarithmic spiral base
pl: Podstawa spirali logarytmicznej

en: Balance
pl: Równowaga

en: Area balance between the two colors
pl: Równowaga obszarów między dwoma kolorami

en: Spiral rotation
pl: Obrót spirali

en: Counter-clockwise
pl: Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

en: Spiral swirl direction
pl: Kierunek wiru spirali

en: Spiral
pl: Spirala

en: Spiral renderer
pl: Rysowanie spirali

en: X coordinates of the center of supernova
pl: Współrzędna środka supernowej na osi X

en: Y coordinates of the center of supernova
pl: Współrzędna środka supernowej na osi Y

en: Radius of supernova
pl: Promień supernowej

en: Number of spokes
pl: Liczba promyków

en: Random hue
pl: Losowa barwa

en: The color of supernova.
pl: Kolor supernowej.

en: The random seed for spokes and random hue
pl: Ziarno losowości dla promieni i losowej barwy

en: Supernova
pl: Supernowa

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
pl: Wtyczka tworząca efekt podobny do wybuchu supernowej. Ilość efektu światła jest w przybliżeniu proporcjonalna do 1/r, gdzie r jest odległością od środka gwiazdy.

en: Top-right
pl: Górny-prawy

en: Top-left
pl: Górny-lewy

en: Bottom-left
pl: Dolny-lewy

en: Bottom-right
pl: Dolny-prawy

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
pl: Położenie źródła światła oświetlającego płótno: górne-prawe, górne-lewe, dolne-lewe lub dolne-prawe

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
pl: Widoczna głębia renderowanego efektu płótna. Od 1 (bardzo płaskie) do 50 (bardzo głębokie)

en: Texturize Canvas
pl: Nałóż teksturę na płótno

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
pl: Nakłada teksturę na obraz, jakby to było płótno artysty.

en: Tile Width
pl: Szerokość kafla

en: Tile Height
pl: Wysokość kafla

en: Tile Glass
pl: Szkło kafla

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
pl: Symuluj zniekształcenie powodowane przez prostokątne, szklane kafle

en: Transparent
pl: Przezroczyste

en: Inverted image
pl: Odwrócony obraz

en: Image
pl: Obraz

en: Background
pl: Tło

en: Ignore
pl: Ignorowanie

en: Force
pl: Siła

en: Width of the tile
pl: Szerokość kafla

en: Height of the tile
pl: Wysokość kafla

en: Move rate
pl: Częstotliwość przenoszenia

en: Wrap around
pl: Zawinięcie wokół

en: Wrap the fractional tiles
pl: Odwzorowanie ułamkowych kafli

en: Fractional type
pl: Typ ułamkowy

en: Fractional Type
pl: Typ ułamkowy

en: Centering
pl: Wyśrodkowanie

en: Centering of the tiles
pl: Wyśrodkowanie kafli

en: Background type
pl: Typ tła

en: Paper Tile
pl: Kawałki papieru

en: Cut image into paper tiles, and slide them
pl: Wycina obraz na kawałki papieru i przesuwa je

en: More white (larger value)
pl: Więcej białego (większa wartość)

en: More black (smaller value)
pl: Więcej czarnego (mniejsza wartość)

en: Middle value to peaks
pl: Środkowa wartość do szczytu

en: Color to peaks
pl: Kolor do szczytu

en: Only color
pl: Tylko kolor

en: More opaque
pl: Bardziej nieprzezroczyste

en: More transparent
pl: Bardziej przezroczyste

en: Mode of value propagation
pl: Tryb rozprowadzania wartości

en: Lower threshold
pl: Dolny próg

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
pl: Minimalna różnica wartości, przy której rozprowadzić piksel

en: Upper threshold
pl: Górny próg

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
pl: Maksymalna różnica wartości, przy której rozprowadzić piksel

en: Propagating rate
pl: Częstotliwość rozprowadzania

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
pl: Siła, z jaką rozprowadzać piksel do jego sąsiadów

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
pl: Kolor używany w trybach „Tylko kolor” i „Kolor do szczytu”

en: To top
pl: Do górnej

en: Propagate to top
pl: Rozprowadzanie do górnej

en: To left
pl: Do lewej

en: Propagate to left
pl: Rozprowadzanie do lewej

en: To right
pl: Do prawej

en: Propagate to right
pl: Rozprowadzanie do prawej

en: To bottom
pl: Do dolnej

en: Propagate to bottom
pl: Rozprowadzanie do dolnej

en: Propagating value channel
pl: Rozprowadzanie kanału wartości

en: Whether to propagate a pixel's color
pl: Czy rozprowadzać kolor piksela

en: Propagating alpha channel
pl: Rozprowadzanie kanału alfa

en: Whether to propagate a pixel's opacity
pl: Czy rozprowadzać nieprzezroczystość piksela

en: Value Propagate
pl: Rozprowadzanie wartości

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
pl: Rozprowadź konkretne wartości do sąsiednich pikseli. Eroduj lub rozciągnij dowolny kolor lub nieprzezroczystość.

en: Staggered
pl: Nierównomierny

en: Large staggered
pl: Duży nierównomierny

en: Striped
pl: W paski

en: Wide striped
pl: W szerokie paski

en: Long staggered
pl: Wydłużone nierównomierne

en: 3x3
pl: 3×3

en: Large 3x3
pl: Duże 3×3

en: Hex
pl: Szesnastkowo

en: Dots
pl: Punkty

en: Type of RGB pattern to use
pl: Używane typ desenia RGB

en: Additive
pl: Addytywne

en: Whether the function adds the result to the original image.
pl: Czy funkcja dodaje wynik do oryginalnego obrazu.

en: Rotated
pl: Obrócono

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
pl: Czy obrócić deseń RGB o 90 stopni.

en: Video Degradation
pl: Zniekształcenie wideo

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
pl: Symuluje zniekształcenie tworzone przez stary monitor o małej rozdzielczości RGB.

en: Amplitude of the ripple
pl: Amplituda zmarszczki

en: Period (wavelength) of the ripple
pl: Okres (długość fali) zmarszczki

en: Clamp deformation
pl: Deformacja zacisku

en: Limit deformation in the image area.
pl: Ogranicz deformację w obszarze obrazu.

en: Waves
pl: Fale

en: Distort the image with waves
pl: Zniekształć obraz za pomocą fal

en: Whirl angle (degrees)
pl: Kąt skręcania (stopnie)

en: Pinch amount
pl: Ilość ściśnięcia

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
pl: Promień (1,0 oznacza największy okrąg pasujący do obrazu, a 2,0 oznacza promień do samych rogów obrazu)

en: Whirl Pinch
pl: Skręć i zaciśnij

en: Distort an image by whirling and pinching
pl: Zniekształć obraz przez skręcanie i ściskanie

en: Wind
pl: Wiatr

en: Blast
pl: Podmuch

en: Left
pl: W lewo

en: Right
pl: W prawo

en: Top
pl: Góra

en: Bottom
pl: Dół

en: Leading
pl: Początkowe

en: Trailing
pl: Końcowe

en: Style of effect
pl: Styl efektu

en: Direction of the effect
pl: Kierunek efektu

en: Edge Affected
pl: Naruszane krawędzie

en: Edge behavior
pl: Zachowanie krawędzi

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
pl: Wyższe wartości ograniczają efekt do mniejszych obszarów obrazu

en: Higher values increase the magnitude of the effect
pl: Wyższe wartości zwiększają wielkość efektu

en: Wind-like bleed effect
pl: Efekt farbowania podobny do wiatru

en: Cache
pl: Pamięć podręczna

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
pl: NULL lub GeglBuffer zawierający wyniki renderowania w pamięci podręcznej. To specjalny bufor, gdzie „gegl_buffer_list_valid_rectangles” zwraca prawidłową część pamięci podręcznej.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
pl: Jawny węzeł pamięci podręcznej. Umieszcza wyniki w pamięci podręcznej i dostarcza szybsze obliczanie, jeśli wyniki w pamięci podręcznej są drogie i niezmienne.

en: Input format
pl: Format wejściowy

en: The babl format of the input
pl: Format biblioteki babl wejścia

en: Output format
pl: Format wyjściowy

en: Cast Format
pl: Format rzutu

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
pl: Rzuca dane między „input_format” a „output_format”, oba formaty muszą mieć to samo bpp

en: Name
pl: Nazwa

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
pl: Jedno z: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
pl: Wskaźnik

en: pointer to a const * Babl space
pl: wskaźnik do przestrzeni const * Babl

en: Path
pl: Ścieżka

en: File system path to ICC matrix profile to load
pl: Ścieżka systemu plików do wczytywanego profilu macierzy ICC

en: Cast color space
pl: Przestrzeń kolorów rzutu

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
pl: Zastąp podane ustawienie przestrzeni kolorów wskaźnikiem do formatu zastępując właściwość ciągu, a ustawienie dodatkowego bloku zastępuje oba.

en: Reference
pl: Odniesienie

en: The reference ID used as input (for use in XML).
pl: Identyfikator odniesienia używanego jako wejście (do użycia w kodzie XML).

en: Clone
pl: Sklonuj

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
pl: Sklonuj bufor. To samo, co gegl:nop, ale może być specjalnie traktowane, aby uzyskać odniesienia w serializacjach/interfejsie użytkownika, które są czytelniejsze dla ludzi.

en: Convert Format
pl: Konwertuj format

en: Convert the data to the specified format
pl: Konwertuj dane do podanego formatu

en: Space name
pl: Nazwa przestrzeni

en: Convert color space
pl: Konwertuj przestrzeń kolorów

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both.
pl: ustaw przestrzeń kolorów, za pomocą której tworzone są kolejne formaty babl w potoku oraz profil ICC potencjalnie osadzony dla zewnętrznego zarządzania kolorami, ustawienie wskaźnika do formatu zastępuje właściwość ciągu, a ustawienie dodatkowego bloku zastępuje oba.

en: Reset origin
pl: Przywrócenie pochodzenia

en: Crop
pl: Kadruj

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
pl: Kadruje bufor, jeśli dodatkowy blok jest połączony, to używany jest prostopadłościan graniczny połączonego węzła. Kiedy obszar kadrowania jest skonfigurowany na 0x0 przy 0,0, a nic nie jest podłączone na „aux”, to używany jest prostopadłościan graniczny węzła na produkcyjnym końcu łańcucha wejścia.

en: URI
pl: Adres URI

en: URI of file to load.
pl: Adres URI pliku do wczytania.

en: Object to supply image metadata
pl: Obiekt, któremu dostarczyć metadane obrazu

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
pl: Wielozadaniowe wczytywanie plików używające natywnych modułów obsługi plików, i zapasowo używające konwersji za pomocą programu Image Magick.

en: No Operation
pl: Brak działania

en: No operation (can be used as a routing point)
pl: Brak działania (może być używane jako punkt trasy)

en: path of file to write to.
pl: ścieżka pliku do zapisania.

en: tile size to use.
pl: używany rozmiar kafla.

en: Path of video file to load
pl: Ścieżka do wczytywanego pliku wideo

en: Frame number
pl: Liczba klatek

en: frames
pl: klatki

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
pl: Liczba klatek w nagraniu wideo, aktualizowana co najmniej, kiedy pierwsza klatka została dekodowana.

en: audio_sample_rate
pl: częstotliwość_próbkowania_dźwięku

en: audio_channels
pl: kanały_dźwięku

en: frame-rate
pl: liczba-klatek

en: Frames per second, permits computing time vs frame
pl: Klatki na sekundę, dopuszcza obliczanie czasu na klatkę

en: video-codec
pl: kodek-wideo

en: audio-codec
pl: kodek-dźwięku

en: audio
pl: dźwięk

en: FFmpeg Frame Loader
pl: Wczytywanie klatek biblioteki FFmpeg

en: FFmpeg video frame importer.
pl: Importer klatek wideo biblioteki FFmpeg.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
pl: Docelowa ścieżka i nazwa pliku, „-” oznacza standardowe wyjście.

en: Audio codec
pl: Kodek dźwięku

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
pl: Używany kodek dźwięku, lub „auto”, aby użyć dobrego kodeka domyślnego na podstawie formatu kontenera.

en: audio sample rate
pl: częstotliwość próbkowania dźwięku

en: -1 means autodetect on first audio fragment
pl: „-1” oznacza automatyczne wykrywanie na pierwszym fragmencie dźwięku

en: audio bitrate in kb/s
pl: gęstość bitowa w kb/s

en: Target encoded video bitrate in kb/s
pl: Docelowa gęstość bitowa zakodowanego nagrania wideo w kb/s

en: Frames/second
pl: Klatki na sekundę

en: Video codec
pl: Kodek wideo

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
pl: Używany kodek wideo, lub „auto”, aby użyć dobrego kodeka domyślnego na podstawie format kontenera.

en: video bitrate in kb/s
pl: gęstość bitowa w kb/s

en: Video bufsize
pl: Rozmiar bufora nagrania wideo

en: Container format
pl: Format kontenera

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
pl: Używany format kontenera, lub „auto”, aby wykryć automatycznie na podstawie rozszerzenia pliku.

en: global quality
pl: globalna jakość

en: noise reduction
pl: kierunek szumu

en: scenechange threshold
pl: próg zmiany sceny

en: video bitrate min
pl: minimalna gęstość bitowa nagrania wideo

en: video bitrate max
pl: maksymalna gęstość bitowa nagrania wideo

en: video bitrate tolerance
pl: tolerancja gęstości bitowej nagrania wideo

en: FFmpeg Frame Saver
pl: Zapisywanie klatek biblioteki FFmpeg

en: FFmpeg video output sink
pl: Odpływ wyjścia wideo biblioteki FFmpeg

en: frame
pl: klatka

en: frame number to decode
pl: numer klatki do zdekodowania

en: Number of frames in gif animation
pl: Liczba klatek w animacji GIF

en: frame-delay
pl: opóźnienie-klatek

en: Delay in ms for last decoded frame
pl: Opóźnienie w milisekundach dla ostatniej zdekodowanej klatki

en: GIF File Loader
pl: Wczytywanie plików GIF

en: GIF image loader.
pl: Wczytywanie obrazów GIF.

en: URI for file to load
pl: Adres URI wczytywanego pliku

en: Unknown JPEG 2000 image format
pl: Nieznany format obrazu JPEG 2000

en: Unable to open JPEG 2000 image
pl: Nie można otworzyć pliku JPEG 2000

en: Unable to create output color profile
pl: Nie można utworzyć wyjściowego profilu kolorów

en: Unable to convert image to sRGB color space
pl: Nie można konwertować obrazu do przestrzeni kolorów sRGB

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
pl: Nieobsługiwany plik JPEG 2000 niebędący RGB z %d składowymi

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
pl: Nieobsługiwany plik JPEG 2000 z głębią kolorów %d

en: Components of JPEG 2000 input don't match
pl: Składowe wejścia JPEG 2000 nie pasują

en: could not create a new Jasper stream
pl: nie można utworzyć nowego potoku Jasper

en: failed to open JPEG 2000 from %s
pl: otwarcie pliku JPEG 2000 z %s się nie powiodło

en: could not query JPEG 2000 file
pl: nie można odpytać pliku JPEG 2000

en: One or more of R, G, B components are missing
pl: Brak jednej lub więcej składowych R, G, B

en: One or more of R, G, B components have signed data
pl: Jedna lub więcej ze składowych R, G, B ma podpisane dane

en: Error reading row %d component %d
pl: Błąd podczas odczytywania rzędu %d składowej %d

en: JPEG 2000 File Loader
pl: Wczytywanie plików JPEG 2000

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
pl: Wczytywanie obrazów JPEG 2000 za pomocą biblioteki jasper.

en: URI of file to load
pl: Adres URI wczytywanego pliku

en: JPEG File Loader
pl: Wczytywanie plików JPEG

en: JPEG image loader using libjpeg
pl: Wczytywanie obrazów JPEG za pomocą biblioteki libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
pl: Docelowa ścieżka i nazwa pliku, „-” oznacza standardowe wyjście

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
pl: Jakość kompresji JPEG (między 1 a 100)

en: Smoothing
pl: Wygładzanie

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
pl: Współczynnik wygładzania od 1 do 100; 0 wyłącza wygładzanie

en: Optimize
pl: Optymalizacja

en: Use optimized huffman tables
pl: Zoptymalizowane tablice Huffmana

en: Progressive
pl: Przyrostowy

en: Create progressive JPEG images
pl: Przyrostowe obrazy JPEG

en: Grayscale
pl: Odcienie szarości

en: Create a grayscale (monochrome) image
pl: Obraz w odcieniach szarości (monochromatyczny)

en: JPEG File Saver
pl: Zapisywanie plików JPEG

en: JPEG image saver, using libjpeg
pl: Zapisywanie obrazów JPEG za pomocą biblioteki libjpeg

en: Source Profile
pl: Profil źródłowy

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
pl: „cmsHPROFILE” odpowiadające profilowi ICC dla danych wejściowych.

en: Relative Colorimetric
pl: Względny kolorymetryczny

en: Absolute Colorimetric
pl: Bezwzględny kolorymetryczny

en: Rendering intent
pl: Pożądany efekt renderowania

en: The rendering intent to use in the conversion.
pl: Pożądany efekt renderowania w konwersji.

en: Black point compensation
pl: Kompensacja czarnego punktu

en: Convert using black point compensation.
pl: Konwertuj za pomocą kompensacji czarnego punktu.

en: LCMS From Profile
pl: LCMS z profilu

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
pl: Konwertuje wejście z profilu kolorów ICC na określony format biblioteki babl. Dane bufora będą poprawnie zarządzane przez bibliotekę GEGL do dalszej obróbki.

en: Log of the error weighting
pl: Dziennik błędów ważenia

en: Radius of the processing window
pl: Promień przetwarzanego okna

en: Alpha threshold for multilevel processing
pl: Próg alfy do przetwarzania wielopoziomowego

en: Trimap influence factor
pl: Współczynnik wpływu trimapy

en: Number of downsampled levels to use
pl: Liczba używanych poziomów decymacji

en: Active levels
pl: Aktywne poziomy

en: Number of levels to perform solving
pl: Liczba poziomów do wykonywania rozwiązywania

en: Matting Levin
pl: Mierzwienie Levina

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
pl: Tworzy matę alfy pierwszego planu po podaniu trimapy i obrazu wejściowego przez użytkownika. Należy ustawić biały jako zaznaczony kolor oraz czarny jako odznaczony kolor dla trimapy.

en: Model - basic element we operate on
pl: Model — podstawowy element, na którym działać

en: Square Size
pl: Rozmiar kwadratu

en: Size of an edge of square the mesh consists of
pl: Rozmiar krawędzi kwadratu, z którego składa się siatka

en: Rigidity
pl: Sztywność

en: The number of deformation iterations
pl: Liczba iteracji deformacji

en: ASAP Deformation
pl: Deformacja ASAP

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
pl: Deformacja ASAP jest wykonywana, kiedy wynosi „true”, w przeciwnym wypadku wykonana zostanie deformacja ARAP

en: MLS Weights
pl: Wagi MLS

en: Use MLS weights
pl: Wagi MLS

en: MLS Weights Alpha
pl: Alfa wag MLS

en: Alpha parameter of MLS weights
pl: Parametr alfy wag MLS

en: Preserve Model
pl: Model zachowywania

en: When TRUE the model will not be freed
pl: Kiedy wynosi „true”, to model nie będzie zwalniany

en: Sampler used internally
pl: Wewnętrznie używana próbka

en: Performs n-point image deformation
pl: Wykonuje zniekształcenie obrazu za pomocą wielu punktów

en: NumPy File Saver
pl: Zapisywanie plików NumPy

en: NumPy (Numerical Python) image saver
pl: Zapisywanie obrazów NumPy (Numerical Python)

en: Fill Color
pl: Wypełnij kolorem

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
pl: Kolor używany do wypełniania, nieprzezroczystość 0 wyłącza wypełnianie

en: Stroke Color
pl: Kolor pociągnięcia

en: Color of paint to use for stroking
pl: Kolor używany do pociągnięć

en: Stroke width
pl: Szerokość pociągnięcia

en: The width of the brush used to stroke the path
pl: Szerokość pędzla używanego do pociągnięć ścieżki

en: Stroke opacity
pl: Nieprzezroczystość pociągnięcia

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
pl: Nieprzezroczystość pociągnięcia, uwaga, nie zachowuje się jak pliki SVG, ponieważ pociągnięcie jest obecnie wykonywane za pomocą aerografu

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
pl: Twardość pędzla, 0,0 oznacza miękki, a 1,0 twardy

en: Fill rule
pl: Zasada wypełniania

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
pl: Jak ustalać, co należy wypełnić (nonzero|evenodd)

en: SVG style description of transform
pl: Opis przekształcenia w stylu pliku SVG

en: Fill opacity
pl: Krycie wypełnienia

en: The fill opacity to use
pl: Używane krycie nieprzezroczystości

en: Vector
pl: Wektor

en: A GeglVector representing the path of the stroke
pl: GeglVector reprezentujący ścieżkę pociągnięcia

en: Render Path
pl: Narysuj ścieżkę

en: Renders a brush stroke
pl: Rysuje pociągnięcie pędzla

en: file to load
pl: wczytywany plik

en: uri of file to load
pl: adres URI wczytywanego pliku

en: Page
pl: Strona

en: Page to render
pl: Renderowana strona

en: Pages
pl: Strony

en: Total pages, provided as a visual read-only property
pl: Razem stron, dostarczanych jako wizualna właściwość tylko do odczytu

en: Point/pixels per inch
pl: Punkty/piksele na cal

en: Password
pl: Hasło

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
pl: Hasło używane do odszyfrowania pliku PDF, puste jeśli nie ma

en: pdf loader
pl: wczytywanie plików PDF

en: PDF page decoder
pl: Dekodowanie stron plików PDF

en: Pixbuf
pl: Bufor pikseli

en: GdkPixbuf to use
pl: Używany GdkPixbuf

en: GdkPixbuf Source
pl: Źródłowy GdkPixbuf

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
pl: Używa GdkPixbuf położonego w pamięci w <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
pl: Adres URI pliku do wczytania.

en: PNG File Loader
pl: Wczytywanie plików PNG

en: PNG image loader.
pl: Wczytywanie obrazów PNG.

en: Compression
pl: Kompresja

en: PNG compression level from 1 to 9
pl: Poziom kompresji PNG od 1 do 9

en: Bitdepth
pl: Głębia bitowa

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
pl: Obecnie przyjmowane są wartości 8 i 16.

en: PNG File Saver
pl: Zapisywanie plików PNG

en: PNG image saver, using libpng
pl: Zapisywanie obrazów PNG za pomocą biblioteki libpng

en: URI of image to load.
pl: Adres URI obrazu do wczytania.

en: PPM File Loader
pl: Wczytywanie plików PPM

en: PPM image loader.
pl: Wczytywanie obrazów PPM.

en: Raw format
pl: Format Raw

en: PPM File Saver
pl: Zapisywanie plików PPM

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
pl: Zapisywanie obrazów PPM.

en: Camera RGB
pl: RGB aparatu

en: s RGB
pl: sRGB

en: Adobe RGB compatible
pl: Zgodne z Adobe RGB

en: Wide gamut RGB
pl: RGB o szerokiej gamie

en: Color space
pl: Przestrzeń kolorów

en: Color space to use for loaded data
pl: Przestrzeń kolorów używana dla wczytanych danych

en: libraw File Loader
pl: Wczytywanie plików biblioteki libraw

en: RGBE File Loader
pl: Wczytywanie plików RGBE

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
pl: Wczytywanie obrazów RGBE (format Radiance HDR).

en: RGBE File Saver
pl: Zapisywanie plików RGBE

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
pl: Zapisywanie obrazów RGBE (format Radiance HDR)

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
pl: Wyjściowy bufor pikseli utworzony przez proces jest przechowywany w tej właściwości

en: Store in GdkPixbuf
pl: Zapisz w GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
pl: Zapisz obraz w GdkPixbuf.

en: SDL2 Display
pl: Ekran SDL2

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
pl: Wyświetla bufor wejściowy w oknie biblioteki SDL2 (ograniczone do jednego działania ekranu na proces z powodu problemów implementacji biblioteki SDL2).

en: Icon title
pl: Tytuł ikony

en: Icon to be used for output window
pl: Ikona używana dla okna wyjściowego

en: SDL Display
pl: Ekran SDL

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
pl: Wyświetla bufor wejściowy w oknie biblioteki SDL (ograniczone do jednego działania ekranu na proces z powodu problemów implementacji biblioteki SDL).

en: Width for rendered image
pl: Szerokość renderowanego obrazu

en: Height for rendered image
pl: Wysokość renderowanego obrazu

en: SVG File Loader
pl: Wczytywanie plików SVG

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
pl: Wczytaj plik SVG za pomocą biblioteki librsvg

en: Text
pl: Tekst

en: String to display (utf8)
pl: Ciąg do wyświetlenia (UTF-8)

en: Font family
pl: Rodzina czcionki

en: Font family (utf8)
pl: Rodzina czcionki (UTF-8)

en: Font size in pixels.
pl: Rozmiar czcionki w pikselach.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
pl: Kolor tekstu (domyślnie „black” — czarny)

en: Wrap width
pl: Szerokość zawijania

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
pl: Ustawia szerokość w pikselach, po jakiej długie wiersze będą zawijane. Wartość -1 oznacza brak zawijania.

en: Wrap height
pl: Zawijaj wysokość

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
pl: Ustawia wysokość w pikselach, po jakiej tekst będzie wyjustowany w pionie. Wartość -1 oznacza brak wyjustowania w pionie.

en: Justification
pl: Wyjustowanie

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
pl: Wyrównanie tekstu wielowierszowego (0=do lewej, 1=wyśrodkowanie, 2=do prawej)

en: Vertical justification
pl: Wyjustowanie w pionie

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
pl: Wyrównanie tekstu w pionie (0=do góry, 1=do środka, 2=do dołu)

en: Rendered width in pixels. (read only)
pl: Renderowana szerokość w pikselach (tylko do odczytu).

en: Rendered height in pixels. (read only)
pl: Renderowana wysokość w pikselach (tylko do odczytu).

en: Render Text
pl: Renderuj tekst

en: Display a string of text using pango and cairo.
pl: Wyświetl ciąg tekstowy za pomocą bibliotek Pango i cairo.

en: Directory
pl: Katalog

en: Image file directory (subfile)
pl: Katalog pliku obrazu (podplik)

en: Object to receive image metadata
pl: Obiekt otrzymujący metadane obrazu

en: TIFF File Loader
pl: Wczytywanie plików TIFF

en: TIFF image loader using libtiff
pl: Wczytywanie obrazów TIFF za pomocą biblioteki libtiff

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
pl: Obecnie przyjmowane są wartości -1, 8, 16, 32 i 64, -1 oznacza automatycznie

en: use floating point
pl: użycie liczb zmiennoprzecinkowych

en: floating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.
pl: liczba zmiennoprzecinkowa -1 oznacza automatycznie, 0 oznacza liczby całkowite, 1 oznacza liczby zmiennoprzecinkowe

en: TIFF File Saver
pl: Zapisywanie plików TIFF

en: TIFF image saver using libtiff
pl: Zapisywanie obrazów TIFF za pomocą biblioteki libtiff

en: Path to v4l device
pl: Ścieżka do urządzenia V4L

en: Frame
pl: Klatka

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
pl: numer bieżącej klatki, może być zmieniony, aby wywołać ponowne wczytanie obrazu.

en: autotrigger reload this many times a second.
pl: automatyczne wywoływanie tyle razy na sekundę.

en: Video4Linux Frame Source
pl: Źródło klatek Video4Linux

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
pl: Wyjście Video4Linux, kamerki wideo i podobne urządzenia.

en: Color of paint to use for filling.
pl: Kolor używany do wypełniania.

en: The fill opacity to use.
pl: Używane krycie wypełniania.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
pl: Zasada wypełnienia.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
pl: jak ustalać, co wypełniać (nonzero|evenodd)

en: svg style description of transform.
pl: opis przekształcenia w stylu pliku SVG.

en: Fill Path
pl: Ścieżka wypełnienia

en: Renders a filled region
pl: Rysuje wypełniony obszar

en: Color of paint to use for stroking.
pl: Kolor używany do pociągnięć.

en: The width of the brush used to stroke the path.
pl: Szerokość pędzla używanego do pociągnięć ścieżki.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
pl: Nieprzezroczystość pociągnięcia, uwaga, nie zachowuje się jak pliki SVG, ponieważ pociągnięcie jest obecnie wykonywane za pomocą aerografu.

en: Vector Stroke
pl: Pociągnięcie wektorowe

en: Renders a vector stroke
pl: Rysuje pociągnięcie wektorowe

en: WebP File Loader
pl: Wczytywanie plików WebP

en: WebP image loader.
pl: Wczytywanie obrazów WebP.

en: WebP compression quality
pl: Jakość kompresji WebP

en: WebP File Saver
pl: Zapisywanie plików WebP

en: WebP image saver
pl: Zapisywanie obrazów WebP

en: global value used if aux doesn't contain data
pl: globalna wartość używana, jeśli bufor pomocniczy nie zawiera danych

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
pl: Działanie matematyczne dodawania. Wykonuje działanie na każdym pikselu za pomocą stałej podanej jako „wartość” lub odpowiedniego piksela z bufora na dodatkowym wejściu jako argumenty. Wynik to wyrażenie: wynik = wejście + wartość

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
pl: Czyszczenie działania Portera-Duffa (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
pl: Działanie mieszania „color-burn” SVG (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA), w przeciwnym przypadku: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
pl: Działanie mieszania „color-dodge” SVG (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA), w przeciwnym przypadku: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
pl: Działanie mieszania „darken” SVG (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
pl: Działanie mieszania „difference” SVG (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
pl: Działanie matematyczne dzielenia. Wykonuje działanie na każdym pikselu za pomocą stałej podanej jako „wartość” lub odpowiedniego piksela z bufora na dodatkowym wejściu jako argumenty. Wynik to wyrażenie: wynik = wartość==0.0f?0.0f:wejście/wartość

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
pl: Działanie Portera-Duffa „dst-atop” (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
pl: Działanie Portera-Duffa „dst” (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
pl: Działanie Portera-Duffa „dst-in” (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
pl: Działanie Portera-Duffa „dst-out” (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
pl: Działanie Portera-Duffa „dst-over” (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
pl: Działanie mieszania „exclusion” SVG (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
pl: Działanie matematyczne gammy. Wykonuje działanie na każdym pikselu za pomocą stałej podanej jako „wartość” lub odpowiedniego piksela z bufora na dodatkowym wejściu jako argumenty. Wynik to wyrażenie: wynik = (wejście >= 0.0f ? powf (wejście, wartość) : -powf (-wejście, wartość))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
pl: Działanie mieszania „hard-light” SVG (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
pl: Działanie mieszania „lighten” SVG (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
pl: Działanie matematyczne mnożenia. Wykonuje działanie na każdym pikselu za pomocą stałej podanej jako „wartość” lub odpowiedniego piksela z bufora na dodatkowym wejściu jako argumenty. Wynik to wyrażenie: wynik = wejście * wartość

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
pl: Działanie mieszania „overlay” SVG (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA), w przeciwnym przypadku: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
pl: Działanie mieszania „plus” SVG (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
pl: Działanie mieszania „screen” SVG (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
pl: Działanie mieszania „soft-light” SVG (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); w przeciwnym przypadku: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
pl: Działanie Portera-Duffa „src-atop” (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
pl: Działanie Portera-Duffa „src” (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
pl: Działanie składania Portera-Duffa „src-in” (wzór:   cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
pl: Działanie Portera-Duffa „src-out” (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
pl: Działanie matematyczne odejmowania. Wykonuje działanie na każdym pikselu za pomocą stałej podanej jako „wartość” lub odpowiedniego piksela z bufora na dodatkowym wejściu jako argumenty. Wynik to wyrażenie: wynik = wejście - wartość

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
pl: Działanie Portera-Duffa „xor” (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
pl: Skala oczyszczania

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
pl: Maksymalna skala punktów oczyszczania używanych do siatki interpolacji

en: How much horizontal offset should applied to the paste
pl: Ile przesunięcia poziomego zastosować do wklejania

en: Error message
pl: Komunikat o błędzie

en: An error message in case of a failure
pl: Komunikat o błędzie w przypadku niepowodzenia

en: The foreground does not contain opaque parts
pl: Pierwszy plan nie zawiera części nieprzezroczystych

en: The foreground is too small to use
pl: Pierwszy plan jest za mały, aby go użyć

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
pl: Pierwszy plan zawiera dziury lub kilka niepołączonych części

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
pl: Nieprzezroczyste części pierwszego planu nie znajdują się nad tłem.

en: Refinement steps
pl: Kroki oczyszczania

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
pl: Maksymalna liczba punktów oczyszczania używanych do siatki interpolacji

en: How much vertical offset should applied to the paste
pl: Ile przesunięcia pionowego zastosować do wklejania

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
pl: Wyjustowanie poziome 0,0 jest do lewej, 0,5 do środka, a 1,0 do prawej.

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
pl: Wyjustowanie pionowe 0,0 jest do góry, 0,5 do środka, a 1,0 do dołu.

en: Border Align
pl: Wyrównanie krawędzi

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.
pl: Wyrównuje prostopadłościan wejściowy za pomocą krawędzi celu składania lub krawędzi prostopadłościanu granicznego „aux”, jeśli dodatkowy blok nie jest podłączony, to działanie próbuje zgadnąć, która krawędź prostopadłościanu granicznego ma zastosowanie.

en: Direction vector's X component
pl: Składowa na osi X wektora kierunku

en: Direction vector's Y component
pl: Składowa na osi Y wektora kierunku

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
pl: Odbij obraz o linię, której kierunek jest podany przez wektor określony właściwościami X i Y.

en: Translate top-left to 0,0.
pl: Przetłumacz górny lewy na 0,0.

en: Degrees
pl: Stopnie

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
pl: Kąt obrotu (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara)

en: Rotate
pl: Obróć

en: Rotate the buffer around the specified origin.
pl: Obróć bufor wokół podanego początku układu współrzędnych.

en: origin-x
pl: Początek układu współrzędnych na osi X

en: Ignored. Always uses center of input buffer
pl: Ignorowane. Zawsze używa środka bufora wejściowego

en: origin-y
pl: Początek układu współrzędnych na osi Y

en: Rotate on center
pl: Obróć wokół środka

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
pl: Obróć bufor wokół jego środka, uwzględniając możliwe przesunięcia.

en: Horizontal scale factor
pl: Poziomy współczynnik skalowania

en: Vertical scale factor
pl: Pionowy współczynnik skalowania

en: Scale ratio
pl: Skaluj według proporcji

en: Scales the buffer according to a ratio.
pl: Skaluje bufor zgodnie z proporcjami.

en: Horizontal size
pl: Poziomy rozmiar

en: Vertical size
pl: Pionowy rozmiar

en: Scale size
pl: Skaluj według rozmiaru

en: Scales the buffer according to a size.
pl: Skaluje bufor zgodnie z rozmiarem.

en: Scale size keep aspect
pl: Skaluj według rozmiaru, zachowując proporcje

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
pl: Skaluje bufor do rozmiaru, zachowując proporcje

en: Horizontal shear amount
pl: Pozioma ilość nachylenia

en: Vertical shear amount
pl: Pionowa ilość nachylenia

en: Shear
pl: Nachyl

en: Shears the buffer.
pl: Nachyla bufor.

en: Transformation SVG syntax transformation string
pl: Ciąg przekształcenia składni przekształceń SVG

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
pl: Wykonaj przekształcenie za pomocą składni przekształceń SVG.

en: Origin-x
pl: Początek układu współrzędnych na osi X

en: X coordinate of origin
pl: Współrzędna początku układu współrzędnych na osi X

en: Origin-y
pl: Początek układu współrzędnych na osi Y

en: Y coordinate of origin
pl: Współrzędna początku układu współrzędnych na osi Y

en: Near-z
pl: Blisko osi Z

en: Z coordinate of the near clipping plane
pl: Współrzędna na osi Z bliskiej płaszczyzny przycinania

en: Horizontal translation
pl: Tłumaczenie poziome

en: Vertical translation
pl: Tłumaczenie pionowe

en: Translate
pl: Przetłumacz

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
pl: Zmienia położenie bufora (o dokładności podpikselowej), jeśli podano współrzędne całkowite, to używana jest szybka ścieżka bez resamplingu

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
pl: Filtr/krzywa mapowania symulacji HDR do SDR, która jest przybliżeniem ACES RRT („Reference Rendering Transform”). Podczas przekazywania obrazów odwoływanych przez scenę do tego działania wynik jest odpowiedni do wyświetlania odwołanego przekształcenia do sRGB lub ekranu wyjściowego za pomocą zwykłych profili macierzy ICC jako ODT. Proszę zauważyć, że w tej chwili jest to przybliżenie tylko luminancji ACES RRT, bez nasycenia podświetleń i cieni ani modyfikacji barwy czerwonej.

en: Detail band
pl: Pasmo szczegółu

en: Features size for detail band, used for noise removal.
pl: Rozmiar cech pasma szczegółu, używane do usuwania szumów.

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
pl: Skala szczegółu, ujemne wartości zmniejszają sygnał w paśmie szczegółu, wartości dodatnie zwiększają sygnał.

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
pl: Współczynnik skalowania dla cech obrazu w promieniu, wartość -1 je unieważnia, 1,0 uwydatnia krawędzie

en: Detail bandwidth
pl: Szerokość pasma szczegółu

en: Edge band
pl: Pasmo krawędzi

en: Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.
pl: Rozmiar cech pasma krawędzi, używane do kompensacji utraty krawędzi w przejściu szczegółu.

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
pl: Skala krawędzi, ujemne wartości zmniejszają sygnał w paśmie szczegółu, dodatnie wartości zwiększają sygnał.

en: Edge bandwidth
pl: Szerokość pasma krawędzi

en: Visualize Adjustment Mask
pl: Zwizualizuj maskę dostosowania

en: Band tune
pl: Regulacja pasma

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
pl: Parametryczny korektor pasma do regulowania pasm częstotliwości obrazu, działanie dostarcza abstrakcyjne parametry wejściowe sterujące dwoma różnicami filtrów przejścia pasma prowadzone przez rozmycia Gaussa, używane jako korekty sygnału obrazu.

en: Smoothness
pl: Gładkość

en: Level of smoothness
pl: Poziom gładkości

en: Bilateral Box Filter
pl: Dwustronny filtr prostopadłościenny

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
pl: Szybkie przybliżenie filtru dwustronnego, używające filtrowania prostopadłościennego zamiast rozmycia Gaussa.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
pl: Promień obszaru pikseli rzędu (rozmiar będzie wynosił promień*2+1)

en: 1D Box Blur
pl: Jednowymiarowe rozmycie prostopadłościenne

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.
pl: Rozmycie wynikające z uśredniania kolorów sąsiedniego rzędu.

en: BoxBlur
pl: Rozmycie prostopadłościenne

en: Component separator color
pl: Kolor separatora składowej

en: Invert the separator region
pl: Odwrócenie regionu separatora

en: Base index
pl: Indeks podstawy

en: Step
pl: Krok

en: Index step
pl: Krok indeksu

en: Normalize output to the range [base,base + step]
pl: Normalizacja wyjścia do zakresu [podstawa,podstawa + krok]

en: Connected Components
pl: Połączone składowe

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
pl: Wypełnia unikalnym kolorem każdy połączony region wyjścia, oddzielony od reszty wejścia podanym kolorem.

en: Bayer pattern
pl: Deseń Bayera

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
pl: Używany deseń Bayera, 0 działa z niektórymi plikami Nikkon, a 2 z niektórymi plikami Fuji.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
pl: Usuwanie mozaiki za pomocą interpolacji bimediany

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
pl: Wykonuje usuwanie mozaiki „grayscale2color” z obrazu za pomocą interpolacji bimediany.

en: Demosaic Without Interpolation
pl: Usuwanie mozaiki bez interpolacji

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
pl: Wykonuje naiwne usuwanie mozaiki „grayscale2color” z obrazu, bez interpolacji.

en: Ditto
pl: Kopia

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
pl: Testuj działanie, aby wykonać odwzorowanie 1∶1 wejścia do wyjścia podczas próbkowania

en: Script
pl: Skrypt

en: The lua script containing the implementation of this operation.
pl: Skrypt języka Lua zawierający implementację tego działania.

en: Lua error
pl: Błąd języka Lua

en: Parse/compile error, if any.
pl: Błąd przetwarzania/kompilowania, jeśli jakiś wystąpił.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
pl: Przechowywany na dysku skrypt języka Lua zawierający implementację tego działania.

en: User value
pl: Wartość użytkownika

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
pl: Dostępne jako globalna zmienna „user_value” w języku Lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
pl: Tworzenie prototypów skryptów filtrowania/komponowania na poziomie pikseli. Strona http://pippin.gimp.org/image-processing/ zawiera więcej informacji.

en: Add
pl: Dodaj

en: Subtract
pl: Odejmij

en: Either to add to or subtract from the mask
pl: Dodaj lub odejmij z maski

en: Use local region
pl: Użyj lokalnego regionu

en: Perform graphcut in a local region
pl: Wykonaj podział wykresu w lokalnym regionie

en: region-x
pl: oś-X-regionu

en: region-y
pl: oś-Y-regionu

en: region-width
pl: szerokość-regionu

en: region-height
pl: wysokość-regionu

en: Paint Select
pl: Zaznaczenie farby

en: Maker
pl: Producent

en: Write lens maker correctly
pl: Poprawnie zapisz producenta obiektywu

en: Camera
pl: Aparat

en: Write camera name correctly
pl: Poprawnie zapisz producenta aparatu

en: Lens
pl: Obiektyw

en: Write your lens model with uppercase letters
pl: Zapisz model obiektywu wielkimi literami

en: Focal of the camera
pl: Ogniskowa aparatu

en: Calculate b value from focal
pl: Oblicz wartość B z ogniskowej

en: Center
pl: Środek

en: If you want center
pl: Ma być środkiem

en: Lens center X
pl: Środek obiektywu na osi X

en: Coordinates of lens center
pl: Współrzędne środka obiektywu

en: Lens center Y
pl: Środek obiektywu na osi Y

en: Scale of the image
pl: Skala obrazu

en: Autocorrect d values
pl: Automatycznie poprawiaj wartości D

en: Autocorrect D values for lens correction models.
pl: Automatycznie poprawiaj wartości D dla modeli korekcyjnych obiektywów.

en: Model red a
pl: Czerwona wartość A modelu

en: Model red b
pl: Czerwona wartość B modelu

en: Model red c
pl: Czerwona wartość C modelu

en: Model red d
pl: Czerwona wartość D modelu

en: Model green a
pl: Zielona wartość A modelu

en: Model green b
pl: Zielona wartość B modelu

en: Model green c
pl: Zielona wartość C modelu

en: Model green d
pl: Zielona wartość D modelu

en: Model blue a
pl: Niebieska wartość A modelu

en: Model blue b
pl: Niebieska wartość B modelu

en: Model blue c
pl: Niebieska wartość C modelu

en: Model blue d
pl: Niebieska wartość D modelu

en: Model alpha a
pl: Wartość alfy A modelu

en: Model alpha b
pl: Wartość alfy B modelu

en: Model alpha c
pl: Wartość alfy C modelu

en: Model alpha d
pl: Wartość alfy D modelu

en: Copies image performing lens distortion correction.
pl: Kopiuje obraz wykonując poprawę zniekształcenia obiektywu.

en: Start x coordinate
pl: Początkowa współrzędna na osi X

en: End x coordinate
pl: Końcowa współrzędna na osi X

en: Start y coordinate
pl: Początkowa współrzędna na osi Y

en: End y coordinate
pl: Końcowa współrzędna na osi Y

en: Min
pl: Minimum

en: Value at bottom
pl: Wartość na dole

en: Max
pl: Maksimum

en: Value at top
pl: Wartość na górze

en: Line Profile
pl: Profil wiersza

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
pl: Renderuje profile luminancji dla składowych czerwieni, zieleni i błękitu razem z podanym wierszem w buforze wejściowym, wykreślone w buforze o podanym rozmiarze.

en: Spyrograph
pl: Spirograf

en: EPITROCHOID
pl: Epitrochoida

en: Curve Type
pl: Typ krzywej

en: Curve type
pl: Typ krzywej

en: Fixed Gear Teeth
pl: Zębatki stałej przekładni

en: Number of teeth in fixed gear.
pl: Liczba zębatek stałej przekładni.

en: Moving Gear Teeth
pl: Zębatki ruchomej przekładni

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
pl: Liczba zębatek ruchomej przekładni. Promień ruchomej przekładni, względny do promienia stałej przekładni, jest ustalany według proporcji między liczbami zębatek w przekładniach.

en: Hole Percent
pl: Procent dziury

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
pl: Jak daleko znajduje się dziura od środka ruchomej przekładni. 100 oznacza, że dziura jest na krawędzi przekładni.

en: X coordinate of pattern center
pl: Współrzędna na osi X środka wzoru

en: Y coordinate of pattern center
pl: Współrzędna na osi Y środka wzoru

en: Radius of fixed gear
pl: Promień stałej przekładni

en: Pattern rotation
pl: Obrót wzoru

en: Render Spyrograph
pl: Narysuj spirograf

en: Renders a Spyrograph pattern
pl: Rysuje wzór spirografu

en: video device path
pl: ścieżka do urządzenia wideo

en: Video4Linux2 Frame Source
pl: Źródło klatek Video4Linux2

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
pl: Wyjście Video4Linux2, kamerki wideo i podobne urządzenia.

en: Mask
pl: Maska

en: Unseeded region color
pl: Kolor regionu nieziarnowanego

en: Invert mask
pl: Odwracanie maski

en: Seed edges
pl: Ziarnowanie krawędzi

en: Whether the image edges are also seeded
pl: Czy krawędzie obrazu są także ziarnowane

en: Voronoi Diagram
pl: Diagram Woronoja

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
pl: Maluje każdy nieziarnowany piksel kolorem najbliższego piksela ziarna.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
pl: Działanie mieszania obrazu „average” (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
pl: Działanie mieszania obrazu „blend-reflect” (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
pl: Działanie mieszania obrazu „negation” (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
pl: Działanie mieszania obrazu „soft-burn” (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
pl: Działanie mieszania obrazu „soft-dodge” (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
pl: Działanie mieszania obrazu „subtractive” (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Stop 1
pl: 1. zatrzymanie

en: Stop 2
pl: 2. zatrzymanie

en: Color 3
pl: 3. kolor

en: Stop 3
pl: 3. zatrzymanie

en: Color 4
pl: 4. kolor

en: Stop 4
pl: 4. zatrzymanie

en: Color 5
pl: 5. kolor

en: Stop 5
pl: 5. zatrzymanie

en: Gradient Map
pl: Mapa gradientu

en: Applies a color gradient.
pl: Zastosowuje gradient koloru.

en: squared integral
pl: liczba całkowita do drugiej potęgi

en: Add squared values sum to the output
pl: Dodaj sumę wartości do drugiej potęgi do wyjścia

en: Integral Image
pl: Obraz liczby całkowitej

en: Compute integral and squared integral image
pl: Oblicz obraz całkowity i całkowity do drugiej potęgi

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
pl: Wczytywanie obrazów Raw, owijając dcraw potokami, dostarcza siatkę Bayera dla plików Raw jako skalę szarości, jeśli format plików to .rawbayer, to zostanie to użyte zamiast zwykłego wczytywania plików za pomocą dcraw, jeśli format pliku to .rawbayerS, to zwrócone liczby 16-bitowe zostaną wymienione (wczytywanie plików PNM zawiera błędy)

en: Number of clusters
pl: Liczba klastrów

en: Max. Iterations
pl: Maksymalna liczba iteracji

en: Maximum number of iterations
pl: Maksymalna liczba iteracji

en: K-means Segmentation
pl: Segmentacja k-średnich

en: Segment colors using K-means clustering
pl: Segmentuj kolory za pomocą klastrów k-średnich

en: Hue selection center
pl: Środek zaznaczenia barwy

en: Center of Hue selection interval
pl: Środek odstępu zaznaczenia barwy

en: Hue selection width
pl: Szerokość zaznaczenia barwy

en: Width of Hue selection interval
pl: Szerokość odstępu zaznaczenia barwy

en: Saturation adjustment
pl: Dostosowanie nasycenia

en: Selective Hue-Saturation
pl: Wybiórcza barwa-nasycenie

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
pl: Wybiórczo dostosuj barwę, nasycenie i jasność

en: HardLight
pl: Twarde światło

en: Multiply
pl: Mnożenie

en: Darken
pl: Przyciemnienie

en: Lighten
pl: Rozjaśnienie

en: Soft Light
pl: Miękkie światło

en: What blending mode a light map will be applied with.
pl: Który tryb mieszania zostanie zastosowany do mapy światła.

en: Curvature at 0.5 we are close to a circle shape, 1.0 is straight, values above 1.0 are concave.
pl: Krzywizna przy 0,5 jest bliska kształtu okręgu, 1,0 to prosta, wartości powyżej 1,0 są wklęsłe.

en: Light angle (degrees). For most blend modes this rotates lighting of the bevel.
pl: Kąt światła (w stopniach). Dla większości trybów mieszania to obraca oświetlenie ukosu.

en: Detailed options
pl: Szczegółowe opcje

en: Mask with initial alpha
pl: Maska z początkową alfą

en: Keep alpha coverage, avoids growing of the shape beyond initial position.
pl: Utrzymanie średniej alfy, unika powiększania kształtu poza początkowe położenie.

en: Light Elevation
pl: Wysokość światła

en: Elevation angle (degrees). For most blend modes this shifts the lightest colors of the bevel.
pl: Kąt wysokości (w stopniach). Dla większości trybów mieszania to przesuwa najjaśniejsze kolory ukosu.

en: Choose Internal Median Shape
pl: Wybór wewnętrznej średniej kształtu

en: Chamfer
pl: Faza

en: Simulate lighting of a chamfered 3D-edges for an alpha-defined shape.
pl: Symuluje oświetlenie sfazowanych krawędzi trójwymiarowych dla kształtu określonego przez alfę.
