GEGL 0.4.46 - en to ru translation catalogue (1208 entries)

en: Unable to read file: %s
ru: Невозможно прочитать файл: %s

en: Invalid graph, abort.
ru: Некорректный граф, прерывание.

en: Unknown GeglOption mode: %d
ru: Неизвестный режим GeglOption: %d

en: ERROR: '%s' option expected argument
ru: ОШИБКА: ключу '%s' необходим аргумент

en: Display on screen
ru: Вывести на экран

en: Print XML
ru: Вывести XML на экран

en: Output in a file
ru: Вывести в файл

en: Display help information
ru: Показать справку

en: unknown mode
ru: неизвестный режим

en: Properties:
ru: Свойства:

en: None
ru: Нет

en: Black
ru: Чёрный

en: White
ru: Белый

en: Read
ru: Чтение

en: Write
ru: Запись

en: Read/Write
ru: Чтение/Запись

en: Nearest
ru: Ближайший

en: Linear
ru: Линейный

en: Cubic
ru: Кубический

en: NoHalo
ru: Без гало

en: LoHalo
ru: Мало гало

en: Subset
ru: Подмножество

en: Superset
ru: Надмножество

en: Floyd-Steinberg
ru: Флойда-Штейнберга

en: Blue Noise
ru: Шум в синем канале

en: Euclidean
ru: Эвклидов

en: Manhattan
ru: Манхэттен

en: Chebyshev
ru: Чебышева

en: Horizontal
ru: Горизонтальное

en: Vertical
ru: Вертикальное

en: Non-linear
ru: Нелинейная

en: Perceptual
ru: Воспринимаемая

en: Auto
ru: Автоматический

en: Never
ru: Никогда

en: Always
ru: Всегда

en: Where GEGL stores its swap
ru: Где GEGL хранит файлы подкачки

en: Default size of tiles in GeglBuffers
ru: Размер тайлов по умолчанию в GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
ru: Количество одновременно рассчитываемых пикселей

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
ru: Качество рендеринга, значение между 0,0 (быстро) и 1,0 (максимально качественно)

en: The number of concurrent processing threads to use
ru: Количество одновременно работающих потоков

en: Disable OpenCL
ru: Отключить OpenCL

en: %s has no %s property.
ru: У %s нет свойства %s.

en: %s has no %s property, properties:
ru: У %s нет свойства %s, а есть:

en: No such op '%s'
ru: Нет операции '%s'

en: Module error
ru: Ошибка модуля

en: Loaded
ru: Загружен

en: Load failed
ru: Не удалось загрузить

en: Not loaded
ru: Не загружено

en: Module '%s' load error: %s
ru: Ошибка загрузки модуля '%s': %s

en: Color model
ru: Цветовая модель

en: What color model used for the transformation
ru: Какую цветовую модель использовать при трансформации

en: Component 1 frequency
ru: Частота компонента 1

en: Red frequency
ru: Частота красного

en: Hue frequency
ru: Частота тона

en: Component 2 frequency
ru: Частота компонента 2

en: Green frequency
ru: Частота зелёного

en: Saturation frequency
ru: Частота насыщенности

en: Component 3 frequency
ru: Частота компонента 3

en: Blue frequency
ru: Частота синего

en: Lightness frequency
ru: Частоты светлоты

en: Component 1 phase shift
ru: Смещение компонента 1 по фазе

en: Red phase shift
ru: Смещение по фазе красного

en: Hue phase shift
ru: Смещение по фазе тона

en: Component 2 phase shift
ru: Смещение компонента 2 по фазе

en: Green phase shift
ru: Смещение по фазе зелёного

en: Saturation phase shift
ru: Смещение по фазе насыщенности

en: Component 3 phase shift
ru: Смещение компонента 3 по фазе

en: Blue phase shift
ru: Смещение по фазе синего

en: Lightness phase shift
ru: Смещение по фазе светлоты

en: Keep component 1
ru: Сохранить компонент 1

en: Keep red component
ru: Сохранить красный компонент

en: Keep hue component
ru: Сохранить компонент тона

en: Keep component 2
ru: Сохранить компонент 2

en: Keep green component
ru: Сохранить зелёный компонент

en: Keep saturation component
ru: Сохранить компонент насыщенности

en: Keep component 3
ru: Сохранить компонент 3

en: Keep blue component
ru: Сохранить синий компонент

en: Keep lightness component
ru: Сохранить компонент светлоты

en: Blur radius
ru: Радиус размывания

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
ru: Радиус области квадратного пикселя, (ширина и высота = радиус*2+1).

en: Edge preservation
ru: Сохранение краёв

en: Amount of edge preservation
ru: Как настойчиво сохранять края

en: Bilateral Filter
ru: Билатеральный фильтр

en: Threshold
ru: Порог

en: Glow-area brightness threshold
ru: Порог яркости светящейся области

en: Softness
ru: Мягкость

en: Glow-area edge softness
ru: Мягкость краев светящейся области

en: Radius
ru: Радиус

en: Glow radius
ru: Радиус свечения

en: Strength
ru: Сила

en: Glow strength
ru: Сила свечения

en: Limit exposure
ru: Ограничить экспозицию

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
ru: Радиус квадратной области пикселя (ширина и высота = радиус*2+1)

en: Box Blur
ru: Блочное размывание

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
ru: Контраст

en: Brightness
ru: Яркость

en: Amount to increase brightness
ru: Величина изменения яркости

en: Brightness Contrast
ru: Яркость/Контраст

en: Buffer location
ru: Расположение буфера

en: The location where to store the output GeglBuffer
ru: Расположение сохраняемого GeglBuffer с выводом

en: babl format
ru: Формат babl

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
ru: Формат babl для GeglBuffer с выводом, NULL означает формат буфера ввода

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
ru: Создать новый буфер GEGL для записи конечной визуализации

en: Input buffer
ru: Буфер ввода

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
ru: Использовать существующий в памяти GeglBuffer как источник изображения

en: Samples
ru: Сэмплов

en: Iterations
ru: Итераций

en: Enhance Shadows
ru: Детализация в тенях

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
ru: Усиливает детализацию в тенях ценой усиления шума

en: Width
ru: Ширина

en: Horizontal width of cells pixels
ru: Ширина ячеек в пикселях

en: Height
ru: Высота

en: Vertical width of cells pixels
ru: Высота ячеек в пикселях

en: Offset X
ru: Смещение по X

en: Offset Y
ru: Смещение по Y

en: Color 1
ru: Цвет 1

en: The first cell color
ru: Цвет первой клетки

en: Color 2
ru: Цвет 2

en: The second cell color
ru: Цвет второй клетки

en: Babl Format
ru: Формат babl

en: The babl format of the output
ru: Babl-формат вывода

en: Checkerboard
ru: Шахматная доска

en: Render a checkerboard pattern
ru: Отрисовать узор шахматной доски

en: Color
ru: Цвет

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
ru: Рисуемый цвет ('black' по умолчанию)

en: Grid size
ru: Размер сетки

en: Saturation
ru: Насыщенность

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
ru: Угол

en: Line thickness
ru: Толщина линий

en: Color Assimilation Grid
ru: Сетка цветовой ассимиляции

en: Color Enhance
ru: Усиление цвета

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
ru: Растянуть цветность, чтобы охватить максимально доступный диапазон, не трогая тона и светлоту

en: The color to paint over the input
ru: Каким цветом залить вход

en: Color Overlay
ru: Заливка цветом

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
ru: Залить вход цветом, сохраняя прозрачность

en: Treat as this
ru: Считать имеющими параметры ниже

en: Change to this
ru: Изменить согласно параметрам ниже

en: Clockwise
ru: По часовой

en: Switch to clockwise
ru: Переключиться на вращение по часовой стрелке

en: From
ru: От

en: Start angle of the source color range
ru: Начальный угол исходного диапазона цветов

en: To
ru: До

en: End angle of the source color range
ru: Конечный угол исходного диапазона цветов

en: Start angle of the destination color range
ru: Начальный угол конечного диапазона цветов

en: End angle of the destination color range
ru: Конечный угол конечного диапазона цветов

en: Gray threshold
ru: Порог серого

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
ru: Цвета с насыщенностью меньше этого значения будут считаться оттенками серого

en: Gray mode
ru: Способ обработки

en: Hue
ru: Тон

en: Color Rotate
ru: Вращение цвета

en: Original temperature
ru: Исходная температура

en: Intended temperature
ru: Конечная температура

en: Color Temperature
ru: Температура цвета

en: From 0
ru: Из 0

en: To 0
ru: В 0

en: weight 0
ru: Вес 0

en: From 1
ru: Из 1

en: To 1
ru: В 1

en: weight 1
ru: Вес 1

en: From 2
ru: Из 2

en: To 2
ru: В 2

en: weight 2
ru: Вес 2

en: From 3
ru: Из 3

en: To 3
ru: В 3

en: weight 3
ru: Вес 3

en: From 4
ru: Из 4

en: To 4
ru: В 4

en: weight 4
ru: Вес 4

en: From 5
ru: Из 5

en: To 5
ru: В 5

en: weight 5
ru: Вес 5

en: From 6
ru: Из 6

en: To 6
ru: В 6

en: weight 6
ru: Вес 6

en: From 7
ru: Из 7

en: To 7
ru: В 7

en: weight 7
ru: Вес 7

en: amount
ru: кол-во

en: RGB Red
ru: RGB, красный

en: RGB Green
ru: RGB, зелёный

en: RGB Blue
ru: RGB, синий

en: HSV Saturation
ru: HSV, насыщенность

en: HSV Value
ru: HSV, значение

en: HSL Saturation
ru: HSL, насыщенность

en: HSL Lightness
ru: HSL, светлота

en: CMYK Cyan
ru: CMYK, циановый

en: CMYK Magenta
ru: CMYK, пурпурный

en: CMYK Yellow
ru: CMYK, жёлтый

en: CMYK Key
ru: CMYK, чёрный

en: Y'CbCr Y'
ru: Y'CbCr, яркость

en: Y'CbCr Cb
ru: Y'CbCr, синий

en: Y'CbCr Cr
ru: Y'CbCr, красный

en: LAB L
ru: LAB, L

en: LAB A
ru: LAB, A

en: LAB B
ru: LAB, B

en: Alpha
ru: Альфа

en: Component
ru: Компонент

en: Component to extract
ru: Извлекаемый компонент

en: Invert component
ru: Инвертировать компонент

en: Invert the extracted component
ru: Инвертировать извлечённый компонент

en: Linear output
ru: Линейный вывод

en: Use linear output instead of gamma corrected
ru: Использовать линейный вывод вместо гамма-корректированного

en: Extract Component
ru: Извлечение компонента

en: Extract a color model component
ru: Извлечь компонент цветовой модели

en: Sample points
ru: Образцовые точки

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
ru: Количество образцовых точек кривой. 0 — для точного вычисления.

en: Curve
ru: Кривая

en: The contrast curve.
ru: Кривая контрастности

en: Contrast Curve
ru: Кривая контрастности

en: Divisor
ru: Делитель

en: Offset
ru: Смещение:

en: Red channel
ru: Красный канал

en: Green channel
ru: Зелёный канал

en: Blue channel
ru: Синий канал

en: Alpha channel
ru: Альфа-канал

en: Normalize
ru: Нормировка

en: Border
ru: Край

en: Convolution Matrix
ru: Матрица свёртки

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
ru: Применить матрицу свёртки размером 5×5

en: Buffer
ru: Буфер

en: Copy Buffer
ru: Скопировать буфер

en: Radius 1
ru: Радиус 1

en: Radius 2
ru: Радиус 2

en: Difference of Gaussians
ru: Разница по Гауссу

en: Window title
ru: Заголовок окна

en: Red levels
ru: Уровни красного

en: Green levels
ru: Уровни зелёного

en: Blue levels
ru: Уровни синего

en: Alpha levels
ru: Уровни альфа-канала

en: Dithering method
ru: Способ подмешивания шума

en: The dithering method to use
ru: Способ подмешивания шума

en: Random seed
ru: Случайное зерно

en: Dither
ru: Подмешивание шума

en: Quality
ru: Качество

en: Square
ru: Квадрат

en: Circle
ru: Окружность

en: Diamond
ru: Ромб

en: Horizontal shadow offset
ru: Смещение тени по горизонтали

en: Vertical shadow offset
ru: Смещение тени по вертикали

en: Grow shape
ru: Габаритная фигура тени

en: Grow radius
ru: Радиус нарастания

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
ru: Цвет тени ('black' по умолчанию)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
ru: Непрозрачность

en: Dropshadow
ru: Отбрасываемая тень

en: Radius of effect (in pixels)
ru: Радиус эффекта в пикселях

en: Intensity
ru: Интенсивность

en: Strength of Effect
ru: Сила эффекта

en: Sobel Edge Detection
ru: Определение краёв по Собелю

en: Exposure values
ru: Значения экспозиции

en: Relative brightness of each exposure in EV
ru: Относительная яркость каждого снимка в шагах экспозиции

en: Combine Exposures
ru: Сведение экспозиций

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
ru: Сведение вилки экспозиций в одно изображение с широким динамическим диапазоном

en: Black level
ru: Уровень чёрного

en: Adjust the black level
ru: Коррекция уровне чёрного

en: Exposure
ru: Экспозиция

en: Relative brightness change in stops
ru: Относительная смена яркости в шагах экспозиции

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
ru: Изменить экспонированность изображения в шагах экспозиции

en: Gradient threshold for detail enhancement
ru: Порог градиента для усиления детализации

en: Beta
ru: Бета

en: Strength of local detail enhancement
ru: Сила локального усиления детализации

en: Global color saturation factor
ru: Глобальный коэффициент насыщенности

en: Noise
ru: Шум

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
ru: Проекция тонов по Фатталу, 2006

en: Size X
ru: Величина по X

en: Size Y
ru: Величина по Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
ru: Стандартное отклонение (фактор пространственного масштаба)

en: Filter
ru: Фильтр

en: Abyss policy
ru: Обработка границ

en: How image edges are handled
ru: Как обрабатываются границы изображения

en: Clip to the input extent
ru: Обрезать по краям изображения на входе

en: Should the output extent be clipped to the input extent
ru: Должен ли вывод быть обрезан по границам исходных данных

en: Gaussian Blur
ru: Гауссово размывание

en: Size
ru: Размер

en: Orientation
ru: Направление

en: 1D Gaussian-blur
ru: Гауссово размывание в 1D

en: File
ru: Файл

en: Eeeeeek
ru: Ой-ой-ой

en: GEGL graph
ru: Граф GEGL

en: Turns the image grayscale
ru: Сконвертировать цвет в градации серого

en: Line width
ru: Ширина линий

en: Width of grid lines in pixels
ru: Ширина линий сетки в пикселах

en: Line height
ru: Высота линий

en: Height of grid lines in pixels
ru: Высота линий сетки в пикселах

en: Color of the grid lines
ru: Цвет линий сетки

en: Grid
ru: Сетка

en: Grid renderer
ru: Визуализация сетки

en: Std. Dev.
ru: Стандартное отклонение

en: Contrast of high-pass
ru: Контрастность фильтра

en: High Pass Filter
ru: Высокочастотный фильтр

en: Enhances fine details.
ru: Улучшить детализацию

en: Hue adjustment
ru: Коррекция тона

en: Chroma
ru: Цветность

en: Chroma adjustment
ru: Коррекция цветности

en: Lightness
ru: Светлота

en: Lightness adjustment
ru: Коррекция светлоты

en: Hue-Chroma
ru: Тон-Цветность

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
ru: Коррекция тона, цветности и светлоты в LCH

en: ICC File Loader
ru: Загрузка файлов ICC

en: ICC profile loader.
ru: Загрузка ICC-профилей

en: ICC profile saver
ru: Сохранение ICC-профилей

en: Wrong pixels
ru: Не те пиксели

en: Number of differing pixels.
ru: Количество различающихся пикселей

en: Maximum difference
ru: Максимальная разница

en: Maximum difference between two pixels.
ru: Максимальная разница между двумя пикселами

en: Magnitude
ru: Величина

en: Direction
ru: Направление

en: Both
ru: Оба

en: Output mode
ru: Режим вывода

en: Output Mode
ru: Режим вывода

en: Node
ru: Узел

en: GEGL graph visualizer.
ru: Визуализатор графов GEGL.

en: Invert in Perceptual space
ru: Инвертировать в нелинейном пространстве

en: Invert
ru: Инвертировать

en: Operation
ru: Операция

en: Horizontal position in pixels
ru: Положение по горизонтали

en: Vertical position in pixels
ru: Положение по вертикали

en: Scale
ru: Масштаб

en: Scale 1:1 size
ru: Масштаб 1:1

en: Source
ru: Источник

en: Layer
ru: Слой

en: Lowest luminance level in output
ru: Низший уровень светимости в выводе

en: Highest luminance level in output
ru: Наивысший уровень светимости в выводе

en: Levels
ru: Уровни

en: Start Color
ru: Цвет в начале

en: The color at (x1, y1)
ru: Цвет в точке (x1, y1)

en: End Color
ru: Цвет в конце

en: The color at (x2, y2)
ru: Цвет в точке (x2, y2)

en: Linear Gradient
ru: Линейный градиент

en: Linear gradient renderer
ru: Визуализация линейного градиента

en: Pan
ru: Панорамирование

en: Horizontal camera panning
ru: Горизонтальное перемещение камеры

en: Tilt
ru: Наклон

en: Vertical camera panning
ru: Вертикальное перемещение камеры

en: Spin
ru: Вращение

en: Spin angle around camera axis
ru: Вращение вокруг центральной оси объектива

en: Zoom
ru: Масштаб

en: Zoom level
ru: Уровень масштаба

en: Inverse transform
ru: Обратное преобразование

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
ru: Интерполяция

en: Little Planet
ru: Маленькая планета

en: Finite
ru: Конечная

en: Infinite
ru: Бесконечная

en: Fading
ru: Угасание

en: Shadow plus image
ru: Тень плюс изображение

en: Shadow only
ru: Только тень

en: Shadow minus image
ru: Тень минус изображение

en: Style
ru: Стиль

en: Shadow style
ru: Стиль тени

en: Shadow angle
ru: Угол тени

en: Length
ru: Длина

en: Shadow length
ru: Длина тени

en: Midpoint
ru: Средняя точка

en: Shadow fade midpoint
ru: Средняя точка угасающей тени

en: Shadow color
ru: Цвет тени

en: Composition
ru: Композиция

en: Output composition
ru: Композиция вывода

en: Long Shadow
ru: Длинная тень

en: Creates a long-shadow effect
ru: Создать эффект длинной отбрасываемой тени

en: The amount of contrast compression
ru: Количество сжатия контраста

en: Detail
ru: Детализация

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
ru: Проекция тонов по Мантиуку, 2006

en: Scaling
ru: Масштабирование

en: Controls the number of iterations
ru: Контролирует количество итераций

en: Mean Curvature Blur
ru: Размывание средней кривизны

en: Neighborhood
ru: Область соседних пикселей

en: Neighborhood type
ru: Форма области соседних пикселей

en: Percentile
ru: Процентиль цвета

en: Neighborhood color percentile
ru: Процентиль цвета соседних пикселей

en: Alpha percentile
ru: Процентиль альфа-канала

en: Neighborhood alpha percentile
ru: Процентиль прозрачности соседних пикселей

en: High precision
ru: Высокая точность

en: Median Blur
ru: Медианный фильтр

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
ru: Размывание, получаемое расчётом медианного цвета в заданной области окружающих пикселей

en: Mirror rotation
ru: Вращение зеркала

en: Rotation applied to the mirrors
ru: Вращение применено к отражениям

en: Result rotation
ru: Вращение результата

en: Rotation applied to the result
ru: Вращение применено к результату

en: Mirrors
ru: Количество зеркал

en: Number of mirrors to use
ru: Количество отражений

en: Center X
ru: Центр по X

en: Center Y
ru: Центр по Y

en: Trim X
ru: Обрезка по X

en: Trim Y
ru: Обрезка по Y

en: Expand
ru: Коэффициент масштаба

en: Clip result to input size
ru: Обрезать конечное изображение до размера исходного фрагмента

en: Kaleidoscopic Mirroring
ru: Отражение в калейдоскопе

en: Create a kaleidoscope like effect.
ru: Создать эффект калейдоскопа

en: Ratio
ru: Соотношение

en: Mix
ru: Смешивание

en: Preserve luminosity
ru: Сохранять светлоту

en: Red Channel Multiplier
ru: Множитель красного канала

en: Green Channel Multiplier
ru: Множитель зелёного канала

en: Blue Channel Multiplier
ru: Множитель синего канала

en: Mono Mixer
ru: Монохромный микшер каналов

en: Monochrome channel mixer
ru: Монохромный микшер каналов

en: Length of blur in pixels
ru: Длина размывания в пикселах

en: Angle of blur in degrees
ru: Угол размывания в градусах

en: Linear Motion Blur
ru: Размывание проводкой камеры

en: Characteristic curve
ru: Кривая тоновоспроизведения

en: Cyan filter
ru: Циановый фильтр

en: Magenta filter
ru: Пурпурный фильтр

en: Yellow filter
ru: Жёлтый фильтр

en: Density boost
ru: Усиление плотности

en: Contrast boost
ru: Усиление контраста

en: Dodge/burn multiplier
ru: Множитель осветления/затемнения

en: Enable preflashing
ru: Использовать предварительное освещение

en: Red preflash
ru: Предосвещение в красном канале

en: Green preflash
ru: Предосвещение в залёном канале

en: Blue preflash
ru: Предосвещение в синем канале

en: X multiplier
ru: Множитель X

en: Z multiplier
ru: Множитель Z

en: Negative Darkroom
ru: Обработка негативов

en: Simulate a negative film enlargement in an analog darkroom.
ru: Эмуляция фотоувеличения негатива в тёмной комнате.

en: Line
ru: Линия

en: Crossing Lines
ru: Перекрестные линии

en: White on Black
ru: Белый на черном

en: Black on White
ru: Черный на белом

en: Color Model
ru: Цветовая модель

en: Red and cyan pattern
ru: Красно-циановый узор

en: Halftoning/dot pattern to use
ru: Узор полутонирования

en: Red pattern
ru: Красный узор

en: Cyan pattern
ru: Циановый узор

en: Red and cyan period
ru: Период красно-цианового

en: Red period
ru: Период красного

en: Cyan period
ru: Период цианового

en: Red and cyan angle
ru: Угол красного и цианового

en: Red angle
ru: Угол красного

en: Cyan angle
ru: Угол цианового

en: Green and magenta pattern
ru: Зелено-пурпурный узор

en: Green pattern
ru: Зеленый узор

en: Magenta pattern
ru: Пурпурный узор

en: Green and magenta period
ru: Период зелено-пурпурного

en: Green period
ru: Период зеленого

en: Magenta period
ru: Период пурпурного

en: Green and magenta angle
ru: Угол зелено-пурпурного

en: Green angle
ru: Угол зеленого

en: Magenta angle
ru: Угол пурпурного

en: Blue and Yellow pattern
ru: Сине-желтый узор

en: Blue pattern
ru: Синий узор

en: Yellow pattern
ru: Желтый узор

en: Blue and Yellow period
ru: Период сине-желтого

en: Blue period
ru: Период синего

en: Yellow period
ru: Период желтого

en: Blue and Yellow angle
ru: Угол сине-желтого

en: Blue angle
ru: Угол синего

en: Yellow angle
ru: Угол желтого

en: Black pattern
ru: Угол черного

en: Pattern
ru: Узор

en: Black period
ru: Период черного

en: Period
ru: Период

en: Black angle
ru: Угол черного

en: Angle offset for patterns
ru: Смещение угла в узорах

en: Turbulence
ru: Турбулентность

en: Blocksize
ru: Размер блока

en: Newsprint
ru: Газетная бумага

en: Digital halftoning with optional modulations.
ru: Цифровое полутонирование с регулируемой модуляцией

en: The scale of the noise function
ru: Масштаб функции шума

en: Shape
ru: Фигура

en: Select the n-th closest point
ru: Выбрать n-ближайшую точку

en: Add CIE Lch Noise
ru: Добавить шум в CIE LCH

en: Value
ru: Значение

en: Add HSV Noise
ru: Добавить шум в HSV

en: Randomization (%)
ru: Случайность (%)

en: Repeat
ru: Повторы

en: Z offset
ru: Смещение по Z

en: Perlin Noise
ru: Перлинов шум

en: Perlin noise generator
ru: Генератор перлинова шума

en: Noise Reduction
ru: Подавление шума

en: Anisotropic smoothing operation
ru: Применить анизотропное сглаживание

en: Correlated noise
ru: Коррелированный шум

en: Independent RGB
ru: Независимый RGB

en: Linear RGB
ru: Линейный RGB

en: Gaussian distribution
ru: Гауссово распределение

en: Red
ru: Красный

en: Green
ru: Зелёный

en: Blue
ru: Синий

en: Add RGB Noise
ru: Добавить шум в RGB

en: Generates a solid noise texture.
ru: Создать текстуру из сплошного шума

en: Move pixels around randomly
ru: Случайное перемещение пикселей вокруг

en: X Component
ru: Компонент по X

en: Y Component
ru: Компонент по Y

en: Flip X
ru: Перевернуть по X

en: Flip the X coordinates
ru: Перевернуть координаты по X

en: Flip Y
ru: Перевернуть по Y

en: Flip the Y coordinates
ru: Перевернуть координаты по Y

en: Full Z Range
ru: Полный диапазон по Z

en: Tileable
ru: Подходит для укладки плиткой

en: Normal Map
ru: Карта нормалей

en: Generate a normal map from a height map
ru: Создать карту нормалей из карты высот

en: Open GEGL Buffer
ru: Открыть буфер GEGL

en: Normal compositing
ru: Композитинг нормалей

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
ru: Операция over Портера-Даффа (также известна как обычный режим и src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Gap
ru: Интервал

en: Align
ru: Выравнивание

en: Panorama Projection
ru: Панорамная проекция

en: Round
ru: Круг

en: The shape of pixels
ru: Форма пикселов

en: Block width
ru: Ширина блока

en: Width of blocks in pixels
ru: Ширина блока в пикселах

en: Block height
ru: Высота блока

en: Height of blocks in pixels
ru: Высота блока в пикселах

en: Horizontal offset of blocks in pixels
ru: Горизонтальное смещение блоков в пикселях

en: Vertical offset of blocks in pixels
ru: Вертикальное смещение блоков в пикселях

en: Size ratio X
ru: Коэффициент размера по X

en: Size ratio Y
ru: Коэффициент размера по Y

en: Background color
ru: Цвет фона

en: Color used to fill the background
ru: Цвет для заполнения фона

en: Pixelize
ru: Пикселизация

en: number of levels per component
ru: Количество уровней на компонент

en: Posterize
ru: Постеризация

en: Radial Gradient
ru: Радиальный градиент

en: Radial gradient renderer
ru: Визуализация радиального градиента

en: Horizontal position
ru: Положение по горизонтали

en: Vertical position
ru: Положение по вертикали

en: Color to render
ru: Рисуемый цвет

en: Rectangle
ru: Прямоугольник

en: Transform
ru: Преобразование

en: First iteration
ru: Первая итерация

en: Number of iterations
ru: Количество итераций

en: Fade color
ru: Цвет затухания

en: Fade opacity
ru: Непрозрачность угасания

en: Paste below
ru: Вставить под низ

en: Paste transformed images below each other
ru: Вставить трансформированные изображения одно под другое

en: Recursive Transform
ru: Рекурсивная трансформация

en: Apply a transformation recursively.
ru: Применить трансформацию рекурсивно.

en: Overall brightness of the image
ru: Общая яркость изображения

en: Chromatic adaptation
ru: Хроматическая адаптация

en: Adaptation to color variation across the image
ru: Адаптация к изменению цвета по всему изображению

en: Light adaptation
ru: Адаптация к свету

en: Adaptation to light variation across the image
ru: Адаптация к изменению яркости по всему изображению

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
ru: Проекция тонов по Рейнхарду, 2005

en: Remap
ru: A

en: Clip low pixel values
ru: Обрезать значения пикселей ниже этой границы

en: Low limit
ru: Нижний предел

en: Clip high pixel values
ru: Обрезать значения пикселей выше этой границы

en: High limit
ru: Верхний предел

en: Clip RGB
ru: Обрезать RGB

en: Scale, strength of effect
ru: Масштаб, сила эффекта

en: Changes the saturation
ru: Меняет насыщенность

en: Metadata
ru: Метаданные

en: Save
ru: Сохранить

en: Effect strength
ru: Сила эффекта

en: Sepia
ru: Сепия

en: Apply a sepia tone to the input image
ru: Применить эффект тонирования сепией к изображению

en: Regions size
ru: Размер областей

en: Size of a region side
ru: Размер стороны области

en: Compactness
ru: Компактность

en: Cluster size
ru: Размер кластера

en: Pairs
ru: Количество пар

en: Radial
ru: Радиальное

en: Mode
ru: Режим

en: Displacement mode
ru: Режим смещения

en: Angle of view
ru: Угол просмотра

en: Camera angle of view
ru: Угол ракурса камеры

en: Curvature
ru: Кривизна

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
ru: Количество

en: Keep colors
ru: Сохранить цвета

en: Non-linear components
ru: Нелинейные данные в каналах

en: Stretch Contrast
ru: Растянуть контраст

en: Values
ru: Значения

en: Horizontal offset
ru: Смещение по горизонтали

en: Vertical offset
ru: Смещение по вертикали

en: Tile
ru: Плитка

en: Sharpen (Unsharp Mask)
ru: Увеличить резкость (нерезкая маска)

en: Value Invert
ru: Инвертация Value

en: Color of paint to use for filling.
ru: Цвет заливки

en: The fill opacity to use.
ru: Непрозрачность заливки

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
ru: Правило заливки

en: Vignette shape
ru: Форма виньетки

en: Gamma
ru: Гамма

en: Falloff linearity
ru: Линейность спада

en: Proportion
ru: Пропорция

en: How close we are to image proportions
ru: Близость к исходному соотношению сторон изображения

en: Squeeze
ru: Сжатие

en: Rotation
ru: Вращение

en: Vignette
ru: Виньетирование

en: Superpixels size
ru: Размер суперпикселей

en: Gradient smoothness
ru: Плавность градиента

en: Superpixels color
ru: Цвет суперпикселей

en: How to fill superpixels
ru: Как заливать суперпиксели

en: Radius of the wavelet blur
ru: Радиус частотного размывания

en: 1D Wavelet-blur
ru: Вейвлетное размывание в 1D

en: Write Buffer
ru: Записать буфер

en: Above threshold
ru: Выше порога

en: Below threshold
ru: Ниже порога

en: Metric
ru: Критерий

en: Edge handling
ru: Обработка края

en: Threshold low
ru: Нижний порог

en: Threshold high
ru: Верхний порог

en: Grayscale Averaging
ru: Усреднение серого

en: Number of computations for grayscale averaging
ru: Количество усреднений серого

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
ru: Нормировать вывод до диапазона от 0,0 до 1,0.

en: Distance Transform
ru: Карта расстояний

en: Calculate a distance transform
ru: Вычислить карту расстояний

en: Lens Blur
ru: Размытие оптики

en: Blur type
ru: Тип размытия

en: Out-of-focus blur radius
ru: Радиус размывания вне фокуса

en: Highlight factor
ru: Коэффициент светов

en: Relative highlight strength
ru: Относительная интенсивность светлых участков

en: Highlight threshold (low)
ru: Нижний порог светов

en: Highlight threshold
ru: Порог светов

en: Highlight threshold (high)
ru: Верхний порог светов

en: Focus-region outer radius
ru: Внешний радиус области в фокусе

en: Sharpness
ru: Резкость

en: Focus-region inner limit
ru: Внутренний предел области в фокусе

en: Focus-transition midpoint
ru: Средняя точка перехода из резкого в размытое

en: Aspect ratio
ru: Соотношение сторон

en: Blur levels
ru: Уровни синего

en: Number of blur levels
ru: Количество уровней размытия

en: High quality
ru: С высоким качеством

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
ru: Отрисовывать эффект с более высокой и воспроизводимой точностью (медленнее)

en: Focus Blur
ru: Размытие расфокусировкой

en: Blur the image around a focal point
ru: Размыть изображение вокруг точки фокусировки

en: Noise standard deviation
ru: Стандартное отклонение для шума

en: Clip to input extents
ru: Обрезать до размера входа

en: Clip output to the input extents
ru: Обрезать вывод до размера входа

en: Linear mask
ru: Линейная маска

en: Number of blend levels
ru: Число уровней смешивания

en: Maximal blur radius
ru: Максимальный радиус размывания

en: Variable Blur
ru: Переменное размывание

en: Blur the image by a varying amount using a mask
ru: Размыть изображение с разной силой по маске

en: Move pixels
ru: Перемещение пикселей

en: Grow area
ru: Увеличение области

en: Shrink area
ru: Уменьшение области

en: Swirl clockwise
ru: Вихрь по часовой стрелке

en: Swirl counter-clockwise
ru: Вихрь против часовой стрелки

en: Erase warping
ru: Стирание искажений

en: Smooth warping
ru: Сглаживание искажения

en: Hardness
ru: Жесткость

en: Spacing
ru: Интервал

en: Stroke
ru: Штрих

en: Behavior
ru: Поведение

en: Behavior of the op
ru: Поведение операции

en: Lens refraction index
ru: Показатель преломления

en: Apply Lens
ru: Линза

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
ru: Имитировать оптический эффект просмотра изображения через линзу увеличительного стекла

en: X Scale
ru: Масштаб по X

en: Horizontal pattern scale
ru: Масштабирование узора по горизонтали

en: Y Scale
ru: Масштаб по Y

en: Vertical pattern scale
ru: Масштабирование узора по вертикали

en: Pattern rotation angle
ru: Угол вращения узора

en: Reflect
ru: Отражение

en: Reflect the pattern horizontally
ru: Отразить узор по горизонтали

en: Amplitude
ru: Амплитуда

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
ru: Амплитуда узора (логарифмический масштаб)

en: Value offset
ru: Смещение значения

en: Exponent
ru: Экспонента

en: Value exponent (logarithmic scale)
ru: Экспонента значения (логарифмический масштаб)

en: X Offset
ru: Смещение по X

en: Offset for X axis
ru: Смещение по оси X

en: Y Offset
ru: Смещение по Y

en: Offset for Y axis
ru: Смещение по оси Y

en: Bayer Matrix
ru: Фильтр Байера

en: Generate a Bayer matrix pattern
ru: Сгенерировать узор фильтра Байера

en: Spherical
ru: Сферическая

en: Sinusoidal
ru: Синусоидная

en: Type
ru: Тип

en: Type of map
ru: Тип карты

en: Compensate
ru: Компенсация

en: Compensate for darkening
ru: Компенсировать затемнение

en: Invert bumpmap
ru: Инвертировать карту рельефа

en: Tiled
ru: Повторить

en: Tiled bumpmap
ru: Повторить карту рельефа

en: Azimuth
ru: Азимут

en: Elevation
ru: Возвышение

en: Depth
ru: Глубина

en: Waterlevel
ru: Ватерлиния

en: Ambient lighting factor
ru: Освещение

en: Height Map
ru: Карта высот

en: Bump Map
ru: Карта рельефа

en: Mask radius
ru: Радиус маски

en: Percent black
ru: Процент чёрного

en: Cartoon
ru: Комикс

note: Red channel
en: Red in Red channel
ru: Красный в красном канале

en: Set the red amount for the red channel
ru: Количество красного в красном канале

en: Green in Red channel
ru: Зелёный в красном канале

en: Set the green amount for the red channel
ru: Количество зелёного в красном канале

en: Blue in Red channel
ru: Синий в красном канале

en: Set the blue amount for the red channel
ru: Количество синего в красном канале

note: Green channel
en: Red in Green channel
ru: Красный в зелёном канале

en: Set the red amount for the green channel
ru: Количество красного в зелёном канале

en: Green for Green channel
ru: Зелёный в зелёном канале

en: Set the green amount for the green channel
ru: Количество зелёного в зелёном канале

en: Blue in Green channel
ru: Синий в зелёном канале

en: Set the blue amount for the green channel
ru: Количество синего в зелёном канале

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
ru: Красный в синем канале

en: Set the red amount for the blue channel
ru: Количество красного в синем канале

en: Green in Blue channel
ru: Зелёный в синем канале

en: Set the green amount for the blue channel
ru: Количество зелёного в синем канале

en: Blue in Blue channel
ru: Синий в синем канале

en: Set the blue amount for the blue channel
ru: Количество синего в синем канале

en: Channel Mixer
ru: Микшер каналов

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
ru: Перемешать цвета, указав относительное соотношение исходных компонентов

en: From Color
ru: Из цвета

en: The color to change.
ru: Начальный цвет

en: To Color
ru: В цвет

en: Replacement color.
ru: Конечный цвет

en: Red Threshold
ru: Порог красного канала

en: Green Threshold
ru: Порог зелёного канала

en: Blue Threshold
ru: Порог синего канала

en: Exchange color
ru: Замена цвета

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
ru: Заменить один цвет на другой, при необходимости установив порог конвертирования полутонов

en: Transparency threshold
ru: Порог прозрачности

en: Opacity threshold
ru: Порог непрозрачности

en: Color to Alpha
ru: Цвет в альфа-канал

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
ru: Сделать указанный цвет прозрачным, лучше всего работает с белым цветом

en: Tile size
ru: Размер плиток

en: Tile saturation
ru: Насыщенность плиток

en: Cubism
ru: Кубизм

en: Keep even fields
ru: Чётные поля

en: Keep odd fields
ru: Нечётные поля

en: Keep
ru: Оставить

en: Keep even or odd fields
ru: Оставить чётные или нечётные поля

en: Block size
ru: Размер блока

en: Light frequency (red)
ru: Частота света в красном канале

en: Light frequency (green)
ru: Частота света в зелёном канале

en: Light frequency (blue)
ru: Частота света в синем канале

en: Red contours
ru: Красные контуры

en: Green contours
ru: Зелёные контуры

en: Blue contours
ru: Синие контуры

en: Red sharp edges
ru: Чёткость красных краёв

en: Green sharp edges
ru: Чёткость зелёных краёв

en: Blue sharp edges
ru: Чёткость синих краёв

en: Scattering
ru: Разброс

en: Polarization
ru: Поляризация

en: Width of the generated buffer
ru: Ширина генерируемого буфера

en: Height of the generated buffer
ru: Высота генерируемого буфера

en: Diffraction Patterns
ru: Дифракционные узоры

en: Generate diffraction patterns
ru: Нарисовать дифракционные узоры

en: Mode of displacement
ru: Режим смещения

en: Sampler
ru: Интерполяция

en: X displacement
ru: Смещение по X

en: Horizontal displacement
ru: Смещение по горизонтали

en: Pinch
ru: Щипок

en: Y displacement
ru: Смещение по Y

en: Vertical displacement
ru: Смещение по вертикали

en: Whirl
ru: Вихрь

en: Center displacement
ru: Смещение центра

en: Displace
ru: Смещение

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
ru: Сместить пиксели согласно картам смещения

en: Sobel
ru: Собеля

en: Prewitt compass
ru: Прюитт

en: Gradient
ru: Градиент

en: Roberts
ru: Робертса

en: Differential
ru: Дифференциал

en: Laplace
ru: Лапласа

en: Algorithm
ru: Алгоритм

en: Edge detection algorithm
ru: Алгоритм определения краёв

en: Edge detection amount
ru: Как много краёв находить и показывать

en: Edge Detection
ru: Определение краёв

en: Several simple methods for detecting edges
ru: Несколько простых споосбов обнаружения краёв

en: High-resolution edge detection
ru: Обнаружение краёв в высоком разрешении

en: Emboss
ru: Тиснение

en: Bumpmap (preserve original colors)
ru: Карта рельефа (сохраняет цвета)

en: Emboss Type
ru: Тип тиснения

en: Rendering type
ru: Способ рендеринга

en: Light angle (degrees)
ru: Угол освещения (в градусах)

en: Elevation angle (degrees)
ru: Угол поднятия (в градусах)

en: Filter width
ru: Ширина фильтра

en: Simulates an image created by embossing
ru: Имитирует изображение, созданное тиснением

en: Resolution in pixels
ru: Разрешение в пикселях

en: Limit line width
ru: Ограничить толщину линии

en: Engrave
ru: Гравировка

en: Simulate an antique engraving
ru: Имитация античной гравировки

en: Mandelbrot
ru: Мандельброт

en: Julia
ru: Жюлиа

en: Barnsley 1
ru: Барнсли 1

en: Barnsley 2
ru: Барнсли 2

en: Barnsley 3
ru: Барнсли 3

en: Man O War
ru: В стиле Manowar

en: Lambda
ru: Лямбда

en: Sierpinski
ru: Серпински

en: Fractal type
ru: Тип фрактала

en: Type of a fractal
ru: Тип фрактала

en: Zoom in the fractal space
ru: Масштаб просмотра фрактального пространства

en: Shift X
ru: Смещение по X

en: X shift in the fractal space
ru: Смещение по X во фрактальном пространстве

en: Shift Y
ru: Смещение по Y

en: Y shift in the fractal space
ru: Смещение по Y во фрактальном пространстве

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
ru: CX (не учитывается в формулах Мандельброта и Серпинского)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
ru: CYCX (не учитывается в формулах Мандельброта и Серпинского)

en: Red stretching factor
ru: Коэфф. растягивания красного

en: Green stretching factor
ru: Коэфф. растягивания зелёного

en: Blue stretching factor
ru: Коэфф. растягивания синего

en: Sine
ru: Синус

en: Cosine
ru: Косинус

en: Red application mode
ru: Режим применения красного

en: Green application mode
ru: Режим применения зелёного

en: Blue application mode
ru: Режим применения синего

en: Red inversion
ru: Инверсия красного

en: Green inversion
ru: Инверсия зелёного

en: Blue inversion
ru: Инверсия синего

en: Number of colors
ru: Количество цветов

en: Unsupported fractal type: %d
ru: Неподдерживаемый тип фрактала: %d

en: Fractal Explorer
ru: Исследователь фракталов

en: X1 value, position
ru: Значение X1, позиция

en: X2 value, position
ru: Значение X2, позиция

en: Y1 value, position
ru: Значение Y1, позиция

en: Y2 value, position
ru: Значение Y2, позиция

en: Max. delta
ru: Макс. разница

en: Maximum delta
ru: Макс. дельта

en: Selective Gaussian Blur
ru: Выборочное гауссово размывание

en: Type 1
ru: Тип 1

en: Type 2
ru: Тип 2

en: Illusion type
ru: Вид иллюзии

en: Illusion
ru: Иллюзия

en: Amount of second-order distortion
ru: Количество искажений второго порядка

en: Edge
ru: Край

en: Amount of fourth-order distortion
ru: Количество искажений четвёртого порядка

en: Brighten
ru: Осветление

en: Adjust brightness in corners
ru: Скорректировать яркость в углах

en: Lens Distortion
ru: Искажения оптики

en: X position
ru: Положение X

en: Y position
ru: Положение по Y

en: Lens Flare
ru: Блик линзы

en: Adds a lens flare effect.
ru: Добавить эффект бликующей линзы

en: X Period
ru: Период по X

en: Period for X axis
ru: Период по оси X

en: Y Period
ru: Период по Y

en: Period for Y axis
ru: Период по оси Y

en: X Amplitude
ru: Амплитуда по X

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
ru: Амплитуда по оси X (логарифмический масштаб)

en: Y Amplitude
ru: Амплитуда по Y

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
ru: Амплитуда по оси Y (логарифмический масштаб)

en: X Phase
ru: Фаза по X

en: Phase for X axis
ru: Фаза по оси X

en: Y Phase
ru: Фаза по Y

en: Phase for Y axis
ru: Фаза по оси Y

en: Axis separation angle
ru: Угол разделения осей

en: Linear Sinusoid
ru: Линейная синусоида

en: Generate a linear sinusoid pattern
ru: Создать линейный синусоидный узор

en: Depth first
ru: Сначала в глубину

en: Prim's algorithm
ru: Алгоритм Прима

en: Algorithm type
ru: Тип алгоритма

en: Maze algorithm type
ru: Алгоритм построения лабиринта

en: Foreground Color
ru: Цвет переднего плана

en: The foreground color
ru: Цвет переднего плана

en: Background Color
ru: Цвет фона

en: The background color
ru: Цвет фона

en: Maze
ru: Лабиринт

en: Draw a labyrinth
ru: Визуализация лабиринта

en: Squares
ru: Четырёхугольники

en: Hexagons
ru: Шестиугольники

en: Octagons
ru: Восьмиугольники

en: Triangles
ru: Треугольники

en: Tile geometry
ru: Форма плиток

en: What shape to use for tiles
ru: Форма элементов мозаики

en: Tile height
ru: Высота плиток

en: Tile neatness
ru: Ровность плиток

en: Deviation from perfectly formed tiles
ru: Отклонение от идеальной сформированности элементов мозаики

en: Tile color variation
ru: Вариация цвета плиток

en: Color averaging
ru: Усреднение цвета

en: Rough tile surface
ru: Потёртая поверхность плиток

en: Surface characteristics
ru: Характеристики поверхности

en: Allow splitting tiles
ru: Разрешить разделение плиток

en: Tile spacing
ru: Интервал между плитками

en: Joints color
ru: Цвет соединений

en: Light color
ru: Цвет освещения

en: Light direction
ru: Направление освещения

en: Antialiasing
ru: Сглаживание

en: Mosaic
ru: Мозаика

en: Circular Motion Blur
ru: Размывание вращением камеры

en: Circular motion blur
ru: Размывание вращением камеры

en: Blurring factor
ru: Коэффициент размытия

en: Zoom motion blur
ru: Размывание наездом камеры

en: X Size
ru: Размер по X

en: Horizontal texture size
ru: Размер текстуры по горизонтали

en: Y Size
ru: Размер по Y

en: Vertical texture size
ru: Размер текстуры по вертикали

en: Detail level
ru: Степень детализации

en: Solid Noise
ru: Сплошной шум

en: Mask Radius
ru: Радиус маски

en: Histogram size
ru: Размер гистограммы

en: Intensity Mode
ru: Сохранять интенсивность

en: Use pixel luminance values
ru: Использования значения светимости пикселей

en: Mask radius buffer
ru: Буфер радиуса маски

en: Oilify
ru: Масляная краска

en: Emulate an oil painting
ru: Имитация живописи маслом

en: Percent Black
ru: Процент чёрного

en: Percent White
ru: Процент белого

en: Photocopy
ru: Фотокопия

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
ru: Имитировать искажение цвета, возникающее при фотокопировании

en: Plasma
ru: Плазма

en: Creates an image filled with a plasma effect.
ru: Создать изображение, заполненное эффектом плазмы

en: Circle depth in percent
ru: Глубина круга в процентах

en: Offset angle
ru: Угол смещения

en: Map backwards
ru: Развернуть

en: Start from the right instead of the left
ru: Начать справа, а не слева

en: Map from top
ru: Отобразить сверху

en: To polar
ru: В полярное

en: Map the image to a circle
ru: Спроецировать изображение на окружность

en: Origin point for the polar coordinates
ru: Точка отсчёта для полярных координат

en: Polar Coordinates
ru: Полярные координаты

en: Red Eye Removal
ru: Удаление эффекта красных глаз

en: Triangle
ru: Треугольник

en: Sawtooth
ru: Зубцевидная

en: Phase shift
ru: Смещение фазы

en: Wave type
ru: Тип волны

en: Ripple
ru: Рябь

en: Displace pixels in a ripple pattern
ru: Сместить пиксели по узору ряби

en: Shadows
ru: Тени

en: Adjust exposure of shadows
ru: Скорректировать экспозицию теней

en: Highlights
ru: Света

en: Adjust exposure of highlights
ru: Скорректировать экспозицию светов

en: White point adjustment
ru: Коррекция белой точки

en: Shift white point
ru: Смещение белой точки

en: Compress
ru: Сжатие

en: Shadows color adjustment
ru: Коррекция цвета тени

en: Adjust saturation of shadows
ru: Скорректировать насыщенность теней

en: Highlights color adjustment
ru: Коррекция цвета светов

en: Adjust saturation of highlights
ru: Скорректировать насыщенность светов

en: Shadows-Highlights
ru: Тени-Света

en: Perform shadows and highlights correction
ru: Улучшает детали в тенях и на светлых участках

en: Lighten shadows and darken highlights
ru: Высветлить тени и затемнить света

en: Shift
ru: Смещение

en: Shift direction
ru: Направление смещения

en: Complexity
ru: Сложность

en: Blend Mode
ru: Режим смешивания

en: Sinus
ru: Синус

en: Generate complex sinusoidal textures
ru: Создать сложные синусоидные текстуры

en: Softglow
ru: Мягкое свечение

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
ru: Сымитировать свечение, усилив и размыв блики

en: Logarithmic
ru: Логарифмический

en: Spiral type
ru: Тип спирали

en: Spiral origin X coordinate
ru: Координата X начала спирали

en: Spiral origin Y coordinate
ru: Координата X начала спирали

en: Spiral radius
ru: Радиус спирали

en: Base
ru: Основание

en: Logarithmic spiral base
ru: Основание логарифма спирали

en: Balance
ru: Баланс

en: Area balance between the two colors
ru: Баланс между областями двух цветов

en: Spiral rotation
ru: Вращение спирали

en: Counter-clockwise
ru: Против часовой стрелки

en: Spiral swirl direction
ru: Направление закручивания спирали

en: Spiral
ru: Спираль

en: Spiral renderer
ru: Визуализация спирали

en: X coordinates of the center of supernova
ru: Координата центра сверхновой по оси X

en: Y coordinates of the center of supernova
ru: Координата центра сверхновой по оси Y

en: Radius of supernova
ru: Радиус сверхновой

en: Number of spokes
ru: Количество лучей

en: Random hue
ru: Случайный тон

en: The color of supernova.
ru: Цвет сверхновой

en: The random seed for spokes and random hue
ru: Случайное начальное число для лучей и тона

en: Supernova
ru: Сверхновая

en: Top-right
ru: Вверх и направо

en: Top-left
ru: Вверх и налево

en: Bottom-left
ru: Вниз и налево

en: Bottom-right
ru: Вниз и направо

en: Tile Width
ru: Ширина плиток

en: Tile Height
ru: Высота плиток

en: Inverted image
ru: Инвертированное изображение

en: Image
ru: Изображение

en: Background
ru: Фон

en: Ignore
ru: Игнорировать

en: Force
ru: Сила

en: Width of the tile
ru: Ширина плитки

en: Height of the tile
ru: Высота плитки

en: Fractional type
ru: Дробный тип

en: Fractional Type
ru: Дробный тип

en: Centering
ru: Центрирование

en: Centering of the tiles
ru: Центрирование плиток мозаики

en: Background type
ru: Тип фона

en: More white (larger value)
ru: Больше белого (значение выше)

en: More black (smaller value)
ru: Больше чёрного (значение ниже)

en: Only color
ru: Только цвет

en: More opaque
ru: Больше непрозрачности

en: More transparent
ru: Больше прозрачности

en: Mode of value propagation
ru: Режим распространения значения

en: Lower threshold
ru: Нижний порог

en: Upper threshold
ru: Верхний порог

en: Propagating rate
ru: Скорость распространения

en: To top
ru: Вверх

en: To left
ru: Налево

en: To right
ru: Направо

en: Propagate to right
ru: Распространение направо

en: Value Propagate
ru: Распространение значений

en: Striped
ru: Полосы

en: Wide striped
ru: Широкие полосы

en: 3x3
ru: 3×3

en: Dots
ru: Точки

en: Type of RGB pattern to use
ru: Тип узора в RGB

en: Additive
ru: Дополняющий

en: Rotated
ru: Повёрнутый

en: Amplitude of the ripple
ru: Амплитуда ряби

en: Period (wavelength) of the ripple
ru: Период (длина волны) ряби

en: Clamp deformation
ru: Ограничить деформируемую область

en: Waves
ru: Волны

en: Distort the image with waves
ru: Волнообразное искажение изображения

en: Whirl angle (degrees)
ru: Угол вихря (в градусах)

en: Pinch amount
ru: Величина щипка

en: Whirl Pinch
ru: Вихрь и щипок

en: Wind
ru: Ветер

en: Blast
ru: Порыв ветра

en: Left
ru: Слева

en: Right
ru: Справа

en: Top
ru: Вверх

en: Bottom
ru: Вниз

en: Leading
ru: Передний

en: Trailing
ru: Задний

en: Style of effect
ru: Стиль эффекта

en: Direction of the effect
ru: Направление эффекта

en: Edge Affected
ru: Затронутые края

en: Edge behavior
ru: Поведение края

en: Cache
ru: Кэш

en: Input format
ru: Формат ввода

en: Output format
ru: Формат вывода

en: Name
ru: Название

en: Pointer
ru: Указатель

en: Clone
ru: Клон

en: Convert Format
ru: Сконвертировать формат

en: Convert color space
ru: Сконвертировать цветовое пространство

en: Frame number
ru: Номер кадра

en: frames
ru: кадров

en: audio_sample_rate
ru: Частота дискретизации звука

en: audio_channels
ru: Звуковых каналов

en: frame-rate
ru: Частота кадра

en: video-codec
ru: Видеокодек

en: audio-codec
ru: Звуковой кодек

en: FFmpeg Frame Loader
ru: Загрузчик кадров на основе FFmpeg

en: Audio codec
ru: Звуковой кодек

en: Frames/second
ru: кадров в секунду

en: Video codec
ru: Видеокодек

en: Container format
ru: Формат контейнера

en: noise reduction
ru: Подавление шума

en: FFmpeg Frame Saver
ru: Сохранятель кадров на основе FFmpeg

en: GIF File Loader
ru: Загрузка файлов GIF

en: GIF image loader.
ru: Загрузчик изображений GIF

en: Unable to open JPEG 2000 image
ru: Невозможно открыть изображение JPEG 2000

en: Unable to create output color profile
ru: Невозможно создать цветовой профиль вывода

en: Components of JPEG 2000 input don't match
ru: Компоненты данных JPEG 2000 не совпадают

en: could not create a new Jasper stream
ru: Не удалось создать новый поток Jasper

en: failed to open JPEG 2000 from %s
ru: Не удалось открыть JPEG 2000 из %s

en: JPEG 2000 File Loader
ru: Загрузка изображений JPEG 2000

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
ru: Загрузка изображений JPEG 2000 посредством jasper

en: JPEG File Loader
ru: Загрузка изображений JPEG

en: JPEG image loader using libjpeg
ru: Загрузка изображений JPEG посредством libjpeg

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
ru: Качество сжатия JPEG (между 1 и 100)

en: Smoothing
ru: Сглаживание

en: Optimize
ru: Оптимизировать

en: Grayscale
ru: Градации серого

en: Create a grayscale (monochrome) image
ru: Создать изображение в градациях серого

en: JPEG File Saver
ru: Сохранение изображений JPEG

en: JPEG image saver, using libjpeg
ru: Сохранение изображений JPEG посредством libjpeg

en: Relative Colorimetric
ru: Относительная колориметрическая

en: Absolute Colorimetric
ru: Абсолютная колориметрическая

en: Rendering intent
ru: Цветопередача

en: Black point compensation
ru: Компенсация чёрной точки

en: Convert using black point compensation.
ru: Сконвертировать с сохранением чёрной точки

en: LCMS From Profile
ru: LCMS из профиля

en: Epsilon
ru: Эпсилон

en: Active levels
ru: Активных уровней

en: Model
ru: Модель

en: Square Size
ru: Размер квадрата

en: Rigidity
ru: Жёсткость

en: MLS Weights
ru: Веса MLS

en: Preserve Model
ru: Сохранить модель

en: Sampler used internally
ru: Используемый тип интерполяции

en: Fill Color
ru: Цвет заливки

en: Stroke Color
ru: Цвет обводки

en: Stroke width
ru: Толщина обводки

en: Stroke opacity
ru: Непрозрачность обводки

en: Fill rule
ru: Правило заливки

en: Fill opacity
ru: Непрозрачность заливки

en: Page
ru: Страница

en: Page to render
ru: Отрисовываемая страница

en: Pages
ru: Страниц

en: Password
ru: Пароль

en: pdf loader
ru: Загрузчик PDF

en: PDF page decoder
ru: Декодировщик страниц PDF

en: PNG File Loader
ru: Загрузчик изображений PNG

en: PNG image loader.
ru: Загрузчик изображений PNG

en: Compression
ru: Сжатие

en: PNG compression level from 1 to 9
ru: Уровень сжатия PNG от 1 до 9

en: Bitdepth
ru: Разрядность

en: PNG File Saver
ru: Сохранение файла PNG

en: PNG image saver, using libpng
ru: Сохранятель изображений PNG, посредством libpng

en: URI of image to load.
ru: URI загружаемого изображения.

en: PPM File Loader
ru: Загрузчик изображений PPM

en: PPM image loader.
ru: Загрузчик изображений PPM

en: Camera RGB
ru: RGB камеры

en: s RGB
ru: sRGB

en: Adobe RGB compatible
ru: Совместимо с Adobe RGB

en: Color space
ru: Цветовое пространство

en: libraw File Loader
ru: Загрузчик изображений посредством libraw

en: RGBE File Loader
ru: Загрузка изображений RGBE

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
ru: Загрузчик изображений RGBE (формат Radiance HDR)

en: RGBE File Saver
ru: Сохранение изображений RGBE

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
ru: Сохранятель изображений RGBE (формат Radiance HDR)

en: Width for rendered image
ru: Ширина отрисованного изображения

en: Height for rendered image
ru: Высота отрисованного изображения

en: SVG File Loader
ru: Загрузчик рисунков SVG

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
ru: Загрузить файл SVG с помощью

en: Text
ru: Текст

en: Font family
ru: Гарнитура

en: Font family (utf8)
ru: Гарнитура (UTF-8)

en: Font size in pixels.
ru: Кегль шрифта в пикселях

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
ru: Цвет заливки текста ('black' по умолчанию)

en: Justification
ru: Выключка

en: Vertical justification
ru: Выравнивание по вертикали

en: Render Text
ru: Отрисовка текста

en: Directory
ru: Каталог

en: TIFF File Loader
ru: Загрузка изображений TIFF

en: TIFF image loader using libtiff
ru: Загрузка изображений TIFF посредством libtiff

en: TIFF File Saver
ru: Сохранение изображений TIFF

en: TIFF image saver using libtiff
ru: Сохранение изображений TIFF посредством libtiff

en: Frame
ru: Кадр

en: FPS
ru: к/с

en: WebP File Loader
ru: Загрузчик изображений WebP

en: WebP image loader.
ru: Загрузчик изображений WebP

en: WebP compression quality
ru: Качество сжатия WebP

en: WebP File Saver
ru: Сохранятель изображений WebP

en: WebP image saver
ru: Сохранятель изображений WebP

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
ru: Операция clear Портера-Даффа (d = 0.0f)

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
ru: Операция dst-atop Портера-Даффа (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
ru: Операция dst Портера-Даффа (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
ru: Операция dst-in Портера-Даффа (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
ru: Операция dst-out Портера-Даффа (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
ru: Операция dst-over Портера-Даффа (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
ru: Операция src-atop Портера-Даффа (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
ru: Операция src Портера-Даффа (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
ru: Операция src-in Портера-Даффа (формула:   cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
ru: Операция src-out Портера-Даффа (d = cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
ru: Операция xor Портера-Даффа (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
ru: Масштаб уточнения

en: Error message
ru: Сообщение об ошибке

en: Refinement steps
ru: Шагов уточнения

en: Degrees
ru: Градусов

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
ru: Угол вращения (против часовой стрелки)

en: Rotate
ru: Вращение

en: Rotate the buffer around the specified origin.
ru: Вращать буфер вокруг заданной точки

en: Rotate on center
ru: Вращать вокруг центра

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
ru: Вращать буфер вокруг его центра, учитывая возможные смещения.

en: Horizontal scale factor
ru: Коэффициент масштабирования по горизонтали

en: Vertical scale factor
ru: Коэффициент масштабирования по вертикали

en: Scale ratio
ru: Коэффициент масштаба

en: Horizontal size
ru: Размер по горизонтали

en: Vertical size
ru: Размер по вертикали

en: Scale size
ru: Размер масштаба

en: Horizontal shear amount
ru: Величина наклона по горизонтали

en: Vertical shear amount
ru: Величина наклона по вертикали

en: Shear
ru: Наклон

en: Origin-x
ru: Центр по X

en: X coordinate of origin
ru: Координата начала по оси X

en: Origin-y
ru: Центр по Y

en: Y coordinate of origin
ru: Координата начала по оси Y

en: Horizontal translation
ru: Перемещение по горизонтали

en: Vertical translation
ru: Перемещение по вертикали

en: Translate
ru: Смещение

en: Detail bandwidth
ru: Частотная полоса детализации

en: Visualize Adjustment Mask
ru: Отрисовывать маску коррекции

en: Smoothness
ru: Мягкость

en: BoxBlur
ru: Блочное размывание

en: Separator
ru: Разделитель

en: Component separator color
ru: Цвет разделения областей

en: Connected Components
ru: Компоненты связности графа

en: Script
ru: Сценарий

en: Lua error
ru: Ошибка Lua

en: Maker
ru: Производитель

en: Write lens maker correctly
ru: Напишите точное название производителя объектива

en: Camera
ru: Камера

en: Write camera name correctly
ru: Напишите точное название камеры

en: Lens
ru: Объектив

en: Write your lens model with uppercase letters
ru: Напишите модель объектива прописными буквами

en: Focal of the camera
ru: Фокусное расстояние

en: Center
ru: Центр

en: Lens center X
ru: Центр объектива по X

en: Coordinates of lens center
ru: Координаты центра объектива

en: Lens center Y
ru: Центр объектива по Y

en: Scale of the image
ru: Масштаб изображения

en: Start x coordinate
ru: Координата X начала

en: End x coordinate
ru: Координата X конца

en: Start y coordinate
ru: Координата Y начала

en: End y coordinate
ru: Координата Y конца

en: Spyrograph
ru: Спирограф

en: EPITROCHOID
ru: Эпитрохоида

en: Curve Type
ru: Тип кривой

en: Curve type
ru: Тип кривой

en: Fixed Gear Teeth
ru: Зубцов зафиксированной шестеренки

en: Number of teeth in fixed gear.
ru: Количество зубцов у зафиксированной шестеренки

en: Moving Gear Teeth
ru: Зубцов движущейся шестеренки

en: Radius of fixed gear
ru: Радиус зафиксированной шестеренки

en: Pattern rotation
ru: Вращение узора

en: Render Spyrograph
ru: Нарисовать спирограф

en: Renders a Spyrograph pattern
ru: Рисует узор спирографа

en: Mask
ru: Маска

en: Invert mask
ru: Инвертировать маску

en: Voronoi Diagram
ru: Диаграмма Вороного

en: Stop 1
ru: Опорная точка 1

en: Stop 2
ru: Опорная точка 2

en: Color 3
ru: Цвет 3

en: Stop 3
ru: Опорная точка 3

en: Color 4
ru: Цвет 4

en: Stop 4
ru: Опорная точка 4

en: Color 5
ru: Цвет 5

en: Stop 5
ru: Опорная точка 5

en: Gradient Map
ru: Карта градиента

en: Applies a color gradient.
ru: Применить цветной градиент.

en: Number of clusters
ru: Количество кластеров

en: Max. Iterations
ru: Максимум итераций

en: Maximum number of iterations
ru: Максимальное количество итераций

en: K-means Segmentation
ru: Сегментация методом k-средних

en: Hue selection center
ru: Центр диапазона тонов

en: Center of Hue selection interval
ru: Центр диапазона выбираемых для изменения тонов

en: Hue selection width
ru: Ширина диапазона тонов

en: Width of Hue selection interval
ru: Ширина диапазона выбираемых для изменения тонов

en: Saturation adjustment
ru: Коррекция насыщенности

en: Selective Hue-Saturation
ru: Избирательный Тон-Насышенность

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
ru: Избирательная коррекция тона, насыщенности и светлоты
