gegl - en to sv translation catalogue (1989 entries)

en: Unable to read file: %s
sv: Kan inte läsa fil: %s

en: Invalid graph, abort.
sv: Ogiltig graf, avslutar.

en: Unknown GeglOption mode: %d
sv: Okänt GeglOption-läge: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
sv: användning: %s [flaggor] <fil | -- [åtg [åtg] ..]>
    
      Flaggor:
         -h, --help      denna hjälptext
    
         --list-all      lista alla kända åtgärder
    
         --exists        returnera 0 om åtgärderna existerar
    
         --info          mata ut information om åtgärden:
                         namn, beskrivning, egenskapsdetaljer.
    
         -i, --file      läs xml från namngiven fil
    
         -x, --xml       använd xml som tillhandahålls i nästa argument
    
         -o, --output    mata ut genererad bild till namngiven fil där
                         typen beror av filändelsen.
    
         -p              öka på bildruteräknare för olika element när
                         behandling är klar.
    
         -s scale, --scale scale  skala om utmatningsdimensioner med denna faktor.
    
         -X              mata ut XML:en som lästes in
    
         -v, --verbose   skriv ut diagnostik under körning
    
    Alla parametrar som följer -- anses vara åtgärder som kedjats ihop
    till en mindre komposition i stället för en xml-fil, detta tillåter
    enkelt testning av filter. Efter att ha kedjat in en ny åtgärd kan egenskaper
    ställas in med egenskap=värde-par som efterföljande argument.

en: ERROR: '%s' option expected argument
sv: FEL: Flaggan ”%s” förväntade sig ett argument

en: Display on screen
sv: Visa på skärmen

en: Print XML
sv: Skriv ut XML

en: Output in a file
sv: Skriv ut till en fil

en: Display help information
sv: Visa hjälpinformation

en: unknown mode
sv: okänt läge

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
sv: Tolkad kommandorad:
    	läge:   %s
    	fil:   %s
    	xml:    %s
    	utdata: %s
    	resten:   %s

en: Properties:
sv: Egenskaper:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
sv: 
    
    okänt argument ”%s”, visar hjälpen i stället

en: BablFormat "%s" does not exist.
sv: BablFormat ”%s” existerar ej.

en: None
sv: Ingen

en: Clamp
sv: Begränsa

en: Loop
sv: Slinga

en: Black
sv: Svart

en: White
sv: Vit

en: Read
sv: Läs

en: Write
sv: Skriv

en: Read/Write
sv: Läs/skriv

en: Nearest
sv: Närmaste

en: Linear
sv: Linjär

en: Cubic
sv: Kubisk

en: NoHalo
sv: Ingen halo

en: LoHalo
sv: Låg halo

en: Subset
sv: Delmängd

en: Superset
sv: Omfattande mängd

en: Random
sv: Slumpmässig

en: Random Covariant
sv: Slumpmässigt kovariant

en: Arithmetic add
sv: Aritmetisk addition

en: Arithmetic add covariant
sv: Kovariant aritmetisk addition

en: Arithmetic xor
sv: Aritmetisk xor

en: Arithmetic xor covariant
sv: Kovariant aritmetisk xor

en: Blue Noise
sv: Blått brus

en: Blue Noise Covariant
sv: Kovariant blått brus

en: Euclidean
sv: Euklidisk

en: Chebyshev
sv: Tjebysjov

en: Horizontal
sv: Horisontell

en: Vertical
sv: Vertikal

en: Float
sv: Flyttal

en: Non-linear
sv: Icke-linjär

en: Perceptual
sv: Perceptuell

en: Linear-premultiplied
sv: Linjär-förmultiplicerad

en: Perceptual-premultiplied
sv: Perceptuell-förmultiplicerad

en: Linear-premultiplied-if-alpha
sv: Linjär-förmultiplicerad-om-alfa

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
sv: Perceptuell-förmultiplicerad-om-alfa

en: add-alpha
sv: lägg-till-alfa

en: Never
sv: Aldrig

en: Always
sv: Alltid

en: Where GEGL stores its swap
sv: Var GEGL lagrar sin växlingsfil

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
sv: Komprimeringsalgoritm som används för data lagrad i växlingsfilen

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
sv: Hur mycket minne (uppskattningsvis) som används för att cacha bilder

en: Default size of tiles in GeglBuffers
sv: Standardstorlekar för plattor i GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
sv: Antalet pixlar att beräkna samtidigt

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
sv: Kvaliteten på renderingen, ett värde mellan 0,0 (snabbt) och 1,0 (referens)

en: The number of concurrent processing threads to use
sv: Antalet samtidiga behandlingstrådar som ska användas

en: Disable OpenCL
sv: Inaktivera OpenCL

en: Show GEGL Options
sv: Visa GEGL-alternativ

en: unhandled path data %s:%s
sv: ohanterad sökvägsdata %s:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
sv: åtg ”%s” hittades inte, delmatchningar:

en: %s has no %s property.
sv: %s har ingen egenskap %s.

en: %s has no %s property, properties:
sv: %s har ingen egenskap %s, egenskaper:

en: No such op '%s'
sv: Ingen sådan åtg ”%s”

en: Module error
sv: Modulfel

en: Loaded
sv: Inläst

en: Load failed
sv: Inläsning misslyckades

en: Not loaded
sv: Inte läst

en: Module '%s' load error: %s
sv: Modulen ”%s” inläsningsfel: %s

en: Output pad for generated image buffer.
sv: Utdatakontakt för genererad bildbuffert.

en: Input pad, for image buffer input.
sv: Indatakontakt, för inmatning av bildbuffert.

en: Auxiliary image buffer input pad.
sv: Tillsatsbildbufferts indatakontakt.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
sv: Andra tillsatsbildbufferts indatakontakt.

en: Absolute
sv: Absolutbelopp

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
sv: Får varje linjär RGB-komponent att vara absolutbeloppet av dess värde, fabs(indatavärde)

en: Color model
sv: Färgmodell

en: What color model used for the transformation
sv: Vilken färgmodell som används för transformeringen

en: Component 1 frequency
sv: Frekvens för komponent 1

en: Red frequency
sv: Röd-frekvens

en: Hue frequency
sv: Nyansfrekvens

en: Component 2 frequency
sv: Frekvens för komponent 2

en: Green frequency
sv: Grön-frekvens

en: Saturation frequency
sv: Mättnadsfrekvens

en: Component 3 frequency
sv: Frekvens för komponent 3

en: Blue frequency
sv: Blå-frekvens

en: Lightness frequency
sv: Ljushetsfrekvens

en: Component 1 phase shift
sv: Fasförskjutning för komponent 1

en: Red phase shift
sv: Rött fasskifte

en: Hue phase shift
sv: Nyansfasskifte

en: Component 2 phase shift
sv: Fasförskjutning för komponent 2

en: Green phase shift
sv: Grönt fasskifte

en: Saturation phase shift
sv: Mättnadsfasskifte

en: Component 3 phase shift
sv: Fasförskjutning för komponent 3

en: Blue phase shift
sv: Blått fasskifte

en: Lightness phase shift
sv: Ljushetsfasskifte

en: Keep component 1
sv: Behåll komponent 1

en: Keep red component
sv: Behåll röd komponent

en: Keep hue component
sv: Behåll nyanskomponent

en: Keep component 2
sv: Behåll komponent 2

en: Keep green component
sv: Behåll grön komponent

en: Keep saturation component
sv: Behåll mättnadskomponent

en: Keep component 3
sv: Behåll komponent 3

en: Keep blue component
sv: Behåll blå komponent

en: Keep lightness component
sv: Behåll ljushetskomponent

en: Alien Map
sv: Rymdglöd

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
sv: Förvräng bildfärger väsentligt genom att tillämpa trigonometriska funktioner för att mappa färgvärden.

en: Clip low pixel values
sv: Klipp låga bildpunktsvärden

en: Low limit
sv: Låg gräns

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
sv: Bildpunktsvärden lägre än denna gräns kommer att sättas till gränsen

en: Clip high pixel values
sv: Klipp höga bildpunktsvärden

en: High limit
sv: Hög gräns

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
sv: Bildpunktsvärden högre än denna gräns kommer att sättas till gränsen

en: Clip Alpha
sv: Klipp alfa

en: Keep alpha values inside a specific range
sv: Behåll alfavärden inom ett visst intervall

en: Blur radius
sv: Oskärperadie

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
sv: Radie för kvadratiskt bildpunktsområde (bredd och höjd kommer att vara radie*2+1)

en: Edge preservation
sv: Kantbibehållning

en: Amount of edge preservation
sv: Kantbibehållningsmängd

en: Bilateral Filter
sv: Bilateralt filter

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
sv: Som en gaussisk oskärpa, men där bidraget för varje omkringliggande bildpunkt också viktas med avseende på färgskillnaden mot originalets centrumbildpunkt.

en: Threshold
sv: Tröskelvärde

en: Glow-area brightness threshold
sv: Ljusstyrketröskelvärde för glödområde

en: Softness
sv: Mjukhet

en: Glow-area edge softness
sv: Kantmjukhet för glödområde

en: Radius
sv: Radie

en: Glow radius
sv: Glödradie

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Strength
sv: Styrka

en: Glow strength
sv: Glödstyrka

en: Limit exposure
sv: Begränsa exponering

en: Don't over-expose highlights
sv: Överexponera inte högdagrar

en: Bloom
sv: Överstrålning

en: Add glow around bright areas
sv: Lägg till glöd runt ljusstarka områden

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
sv: Radie för kvadratiskt bildpunktsområde (bredd och höjd kommer att vara radie*2 + 1)

en: Box Blur
sv: Boxoskärpa

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.
sv: Oskärpa som resultat från medelvärdesbildning av färgerna i en omkringliggande kvadrat.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
sv: Kontrast

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
sv: Magnitud av kontrastskalning >1,0 ljusare < 1,0 mörkare

en: Brightness
sv: Ljusstyrka

en: Amount to increase brightness
sv: Hur mycket ljushet ska ökas

en: Brightness Contrast
sv: Ljusstyrkeskontrast

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
sv: Ändrar ljusnivån och kontrasten. Denna åtgärd arbetar med linjärt ljus, ”kontrast” är en skalfaktor runt 50% grått och ”ljushet” är ett konstant tillägg som tillämpas efter kontrastskalning.

en: Buffer location
sv: Buffertplats

en: The location where to store the output GeglBuffer
sv: Platsen där utdata-GeglBuffer sparas

en: babl format
sv: babl-format

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
sv: Babl-formatet för utdata-GeglBuffer, NULL för att använda formatet från indatabuffert

en: Buffer Sink
sv: Buffertutgång

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
sv: Skapa en ny GEGL-buffert att skriva den slutliga renderingen till.

en: Input buffer
sv: Indatabuffert

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
sv: GeglBuffer att läsa in i rörledningen

en: Buffer Source
sv: Buffertkälla

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
sv: Använd en existerande GeglBuffer från minne som bildkälla.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
sv: Med omgivningen i beaktande är detta radien i bildpunkter som tas i beaktande när det bestäms vilka färger som mappar till vilka gråskalevärden

en: Samples
sv: Sampel

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
sv: Antal sampel per iteration som letar efter intervallet av färger

en: Iterations
sv: Iterationer

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
sv: Antal iterationer, ett högre antal iterationer ger ett mindre brusigt resultat mot en ökad beräkningskostnad

en: Enhance Shadows
sv: Förbättra skuggor

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
sv: Då aktiverad förstärks detaljer i skuggor på bekostnad av brus

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
sv: Konvertering från färg till gråskala, använder omslag formade med STRESS-metoden för att utföra gråskalegenerering som bevarar lokal färgdifferens.

en: Width
sv: Bredd

en: Horizontal width of cells pixels
sv: Horisontell bredd på cellers bildpunkter

en: Height
sv: Höjd

en: Vertical width of cells pixels
sv: Vertikal bredd av cellers bildpunkter

en: Offset X
sv: Position X

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
sv: Horisontell position (från origo) för början av rutnät

en: Offset Y
sv: Position Y

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
sv: Vertikal position (från origo) för början av rutnät

en: Color 1
sv: Färg 1

en: The first cell color
sv: Första cellfärgen

en: Color 2
sv: Färg 2

en: The second cell color
sv: Andra cellfärgen

en: Babl Format
sv: Babl-format

en: The babl format of the output
sv: Babl-formatet för utdata

en: Checkerboard
sv: Schackbräde

en: Render a checkerboard pattern
sv: Rendera ett schackbrädesmönster

en: Color
sv: Färg

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
sv: Färgen att rendera (standardvärdet är ”black”)

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
sv: Generera en buffert helt fylld med den angivna färgen, använd gegl:crop för att få mindre dimensioner.

en: Grid size
sv: Rutnätsstorlek

en: Saturation
sv: Färgmättnad

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
sv: Vinkel

en: Line thickness
sv: Linjetjocklek

en: Color Assimilation Grid
sv: Färgassimileringsrutnät

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
sv: Gör bilden till gråskala och lägg över ett övermättat rutnät - genom färgassimilering i människans synsystem skapar detta för några rutnätsskalor illusionen att rutnätscellerna i gråskala också har färg.

en: Color Enhance
sv: Färgförbättring

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
sv: Sträcker färgkrominans till att täcka det största möjliga intervallet och bibehåller nyans och ljushet oförändrade.

en: The color to paint over the input
sv: Färgen för att måla över indata

en: Use sRGB gamma instead of linear
sv: Använd gamma från sRGB i stället för linjär

en: Color Overlay
sv: Färgöverlagring

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
sv: Måla en färgöverlagring över indata, bevarande dess transparens.

en: Treat as this
sv: Behandla som detta

en: Change to this
sv: Ändra till detta

en: Clockwise
sv: Medurs

en: Switch to clockwise
sv: Växla till medurs

en: From
sv: Från

en: Start angle of the source color range
sv: Startvinkel för källfärgintervallet

en: To
sv: Till

en: End angle of the source color range
sv: Slutvinkel för källfärgintervallet

en: Start angle of the destination color range
sv: Startvinkel för destinationsfärgintervallet

en: End angle of the destination color range
sv: Slutvinkel för destinationsfärgintervallet

en: Gray threshold
sv: Grått tröskelvärde

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
sv: Färger med en mättnad som är mindre än denna kommer att behandlas som gråa

en: Gray mode
sv: Gråläge

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
sv: Behandla som detta: Grå färger från ovanstående källintervall kommer att behandlas som om de hade denna nyans och mättnad
    Ändra till detta: Ändra grå färger till denna nyans och mättnad

en: Hue
sv: Nyans

en: Hue value for above gray settings
sv: Nyansvärde för inställning ovanför grått

en: Saturation value for above gray settings
sv: Mättnadsvärde för inställning ovanför grått

en: Color Rotate
sv: Färgrotation

en: Replace a range of colors with another
sv: Ersätt ett intervall av färger med ett annat

en: Original temperature
sv: Originaltemperatur

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
sv: Uppskattad temperatur för ljuskällan i Kelvin som bilden togs under.

en: Intended temperature
sv: Avsedd temperatur

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
sv: Korrigerad uppskattning av temperaturen för ljuskällan i Kelvin.

en: Color Temperature
sv: Färgtemperatur

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
sv: Ändra färgtemperaturen för bilden från en antagen ursprunglig färgtemperatur till en avsedd temperatur.

en: From 0
sv: Från 0

en: To 0
sv: Till 0

en: weight 0
sv: vikt 0

en: From 1
sv: Från 1

en: To 1
sv: Till 1

en: weight 1
sv: vikt 1

en: From 2
sv: Från 2

en: To 2
sv: Till 2

en: weight 2
sv: vikt 2

en: From 3
sv: Från 3

en: To 3
sv: Till 3

en: weight 3
sv: vikt 3

en: From 4
sv: Från 4

en: To 4
sv: Till 4

en: weight 4
sv: vikt 4

en: From 5
sv: Från 5

en: To 5
sv: Till 5

en: weight 5
sv: vikt 5

en: From 6
sv: Från 6

en: To 6
sv: Till 6

en: weight 6
sv: vikt 6

en: From 7
sv: Från 7

en: To 7
sv: Till 7

en: weight 7
sv: vikt 7

en: global weight scale
sv: global viktskala

en: amount
sv: mängd

en: Color warp
sv: Färgskevning

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
sv: Förvränger färgerna i en bild mellan färger med viktade förvrängningsfaktorer, färgpar från svart till svart ignoreras när mappningen konstrueras.

en: RGB Red
sv: RGB Röd

en: RGB Green
sv: RGB Grön

en: RGB Blue
sv: RGB Blå

en: HSV Saturation
sv: NMI Färgmättnad

en: HSV Value
sv: NMI Intensitet

en: HSL Saturation
sv: HSL Färgmättnad

en: HSL Lightness
sv: HSL Ljusstyrka

en: CMYK Yellow
sv: CMYK Gul

en: CMYK Key
sv: CMYK Nyckel

en: Alpha
sv: Alfa

en: Component
sv: Komponent

en: Component to extract
sv: Komponent att extrahera

en: Invert component
sv: Invertera komponent

en: Invert the extracted component
sv: Invertera den extraherade komponenten

en: Linear output
sv: Linjär utmatning

en: Use linear output instead of gamma corrected
sv: Använd linjär utmatning i stället för gammakorrigerad

en: Extract Component
sv: Extrahera komponent

en: Extract a color model component
sv: Extrahera en komponent enligt färgmodell

en: Sample points
sv: Samplingspunkter

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
sv: Antal samplingspunkter för kurva. 0 för exakt beräkning.

en: Curve
sv: Kurva

en: The contrast curve.
sv: Kontrastkurvan.

en: Contrast Curve
sv: Kontrastkurva

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
sv: Justerar kontrasten för gråskalebilder med en kurva som anger kontrast givet intensitet.

en: Divisor
sv: Nämnare

en: Offset
sv: Position

en: Red channel
sv: Röd kanal

en: Green channel
sv: Grön kanal

en: Blue channel
sv: Blå kanal

en: Alpha channel
sv: Alfakanal

en: Normalize
sv: Normalisera

en: Alpha-weighting
sv: Alfa-viktning

en: Border
sv: Kant

en: Convolution Matrix
sv: Faltningsmatris

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
sv: Tillämpa en allmän 5x5 faltningsmatris

en: Buffer
sv: Buffert

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
sv: En redan existerande GeglBuffer att skriva inkommande buffertdata till, eller NULL.

en: Copy Buffer
sv: Kopiera en buffert

en: Writes image data to an already existing buffer
sv: Skriver bilddata till en redan existerande buffert

en: Radius 1
sv: Radie 1

en: Radius 2
sv: Radie 2

en: Difference of Gaussians
sv: Gaussisk differens

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
sv: Kantdetektering med styrning av kanttjocklek, baserat på skillnaden mellan två gaussiska oskärpningar

en: Window title
sv: Fönstertitel

en: Title to be given to output window
sv: Titel som ges för utdatafönstret

en: Display
sv: Visa

en: Display the input buffer in a window.
sv: Visa indatabufferten i ett fönster.

en: Red levels
sv: Rödnivåer

en: Number of levels for red channel
sv: Antal nivåer för röd kanal

en: Green levels
sv: Grönnivåer

en: Number of levels for green channel
sv: Antal nivåer för grön kanal

en: Blue levels
sv: Blånivåer

en: Number of levels for blue channel
sv: Antal nivåer för blå kanal

en: Alpha levels
sv: Alfanivåer

en: Number of levels for alpha channel
sv: Antal nivåer för alfakanal

en: Dithering method
sv: Färgutjämningsmetod

en: The dithering method to use
sv: Vilken färgutjämningsmetod som ska användas

en: Random seed
sv: Slumpfrö

en: Dither
sv: Färgutjämning

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
sv: Reducera antalet färger i bilden genom att reducera antalet nivåer per kanal (färg och alfa). Olika färgutjämningsmetoder kan anges för att motverka bandning introducerad av kvantisering.

en: Quality
sv: Kvalitet

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
sv: Antalet filtreringsiterationer. Ett värde mellan 2 och 4 är vanligen tillräckligt.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
sv: Spatial standardavvikelse för oskärpekärnan, mätt i bildpunkter.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
sv: Mängden kantbibehållning. Denna kvantitet är omvänt proportionell till intervallstandardavvikelsen för oskärpekärnan.

en: Smooth by Domain Transform
sv: Utjämna med domäntransform

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
sv: Ett kantbibehållande utjämningsfilter implementerat med rekursiv domäntransformteknik. Liknar ett bilateralt filter, men snabbare att beräkna.

en: Square
sv: Fyrkantig

en: Circle
sv: Cirkel

en: Diamond
sv: Diamant

en: Horizontal shadow offset
sv: Horisontell skuggposition

en: Vertical shadow offset
sv: Vertikal skuggposition

en: Grow shape
sv: Tillväxtform

en: The shape to expand or contract the shadow in
sv: Formen att expandera eller dra ihop skuggan i

en: Grow radius
sv: Tillväxtradie

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
sv: Avståndet att expandera skuggan innan den görs oskarp, ett negativt värde kommer i stället dra ihop skuggan

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
sv: Skuggans färg (standardvärdet är ”black”)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
sv: Opacitet

en: Dropshadow
sv: Skuggkastning

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
sv: Skapar en skuggeffekt för indatabufferten

en: Radius of effect (in pixels)
sv: Effektradie (i bildpunkter)

en: Intensity
sv: Intensitet

en: Strength of Effect
sv: Effektstyrka

en: Neon Edge Detection
sv: Neonkantdetektering

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
sv: Utför kantdetektering med en gaussisk derivatametod

en: Keep Sign
sv: Behåll tecken

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
sv: Behåll negativa värden i resultatet; när det är avstängt kommer absolutvärdet av resultatet att användas i stället.

en: Sobel Edge Detection
sv: Sobel-kantdetektering

en: Specialized direction-dependent edge detection
sv: Specialiserad riktningsberoende kantdetektering

en: Exposure values
sv: Exponeringsvärden

en: Relative brightness of each exposure in EV
sv: Relativ ljushet för varje exponering i EV

en: Discretization bits
sv: Diskretiseringsbitar

en: Log2 of source's discretization steps
sv: Log2 av källans diskretiseringssteg

en: Weight sigma
sv: Viktsigma

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
sv: Viktfördelningssigma som styr svarsbidrag

en: Combine Exposures
sv: Kombinera exponeringar

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
sv: Kombinera flera scenexponeringar till en bild med stort dynamiskt omfång.

en: Black level
sv: Svartnivå

en: Adjust the black level
sv: Justera svartnivån

en: Exposure
sv: Exponering

en: Relative brightness change in stops
sv: Relativ ljushetsändring i steg

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
sv: Ändra exponering för en bild i slutarhastighetssteg

en: Gradient threshold for detail enhancement
sv: Tröskelvärde för gradient för detaljförbättring

en: Strength of local detail enhancement
sv: Styrka på lokal detaljförbättring

en: Global color saturation factor
sv: Global färgmättnadsfaktor

en: Noise
sv: Brus

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
sv: Tröskelvärde för gradient för att sänka detaljförbättringen

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
sv: Fattal et al. 2002 tonmappning

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
sv: Anpassa en bild som kan ha stort dynamiskt omfång för visning med ett litet dynamiskt omfång. Denna åtgärd dämpar magnituderna för lokala bildgradienter, och producerar luminans i intervallet 0,0-1,0. Detta tillvägagångssätt för tonmappning presenterades ursprungligen av Raanan Fattal i en SIGGRAPH-rapport från 2002: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.

en: Size X
sv: Storlek X

en: Standard deviation for the horizontal axis
sv: Standardavvikelse för den horisontella axeln

en: Size Y
sv: Storlek Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
sv: Standardavvikelse (spatial skalfaktor)

en: How the gaussian kernel is discretized
sv: Hur den gaussiska kärnan diskretiseras

en: Abyss policy
sv: Avgrundspolicy

en: How image edges are handled
sv: Hur bildkanter hanteras

en: Clip to the input extent
sv: Klipp till indatautsträckningen

en: Should the output extent be clipped to the input extent
sv: Bör utdatautsträckningen klippas till indatautsträckningen

en: Gaussian Blur
sv: Gaussisk oskärpa

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
sv: Utför en medelvärdesbildning av omgivande bildpunkter med normalfördelningen som viktning

en: Size
sv: Storlek

en: Orientation
sv: Orientering

en: The orientation of the blur - hor/ver
sv: Oskärpans orientering - hor/vert

en: 1D Gaussian-blur
sv: 1D-gaussisk oskärpa

en: File
sv: Fil

en: Path of GeglBuffer file to load.
sv: Sökväg för GeglBuffer-fil att läsa in.

en: GeglBuffer file loader.
sv: GeglBuffer-filinläsare.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
sv: Sökväg för målfil att skriva GeglBuffer till.

en: GeglBuffer file writer.
sv: GeglBuffer-filskrivare.

en: pipeline
sv: rörledning

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
sv: [åtg [egenskap=värde] [egenskap=värde]] [[åtg] [egenskap=värde]

en: Eeeeeek
sv: Ooooooj

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
sv: Det finns ett problem med syntaxen eller i tillämpningen av tolkade egenskapsvärden. Det kan mestadels fungera trots allt.

en: GEGL graph
sv: GEGL-graf

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
sv: Skapa en kedja av åtgärder, med nyckel=värde-par efter varje operationsnamn för att ställa in egenskaper. Och aux=[ källfilter] för att ange en kedja med en källa som något anslutet till en aux-kontakt.

en: Make Gray
sv: Gör om till gråskala

en: Turns the image grayscale
sv: Gör om bilden till gråskala

en: Line width
sv: Linjebredd

en: Width of grid lines in pixels
sv: Linjebredd för rutnät i bildpunkter

en: Line height
sv: Linjehöjd

en: Height of grid lines in pixels
sv: Linjehöjd för rutnät i bildpunkter

en: Color of the grid lines
sv: Färg för rutnätslinjer

en: Grid
sv: Rutnät

en: Grid renderer
sv: Rutnätsrenderare

en: Std. Dev.
sv: Std. avv.

en: Contrast of high-pass
sv: Kontrast för högpass

en: High Pass Filter
sv: Högpassfilter

en: Enhances fine details.
sv: Förbättrar små detaljer.

en: Hue adjustment
sv: Nyansjustering

en: Chroma
sv: Krominans

en: Chroma adjustment
sv: Krominansjustering

en: Lightness
sv: Ljushet

en: Lightness adjustment
sv: Ljushetsjustering

en: Hue-Chroma
sv: Nyans-krominans

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
sv: Justera LCH nyans, krominans och ljushet

en: Path of file to load
sv: Sökväg till en fil att läsa in

en: ICC File Loader
sv: ICC-filinläsare

en: ICC profile loader.
sv: ICC-profilinläsare.

en: Target path and filename
sv: Målsökväg och filnamn

en: ICC profile saver
sv: ICC-profilsparare

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
sv: Lagrar ICC-profilen som skulle vara inbäddad om lagrad som en bild.

en: Wrong pixels
sv: Felaktiga bildpunkter

en: Number of differing pixels.
sv: Antal bildpunkter som skiljer sig.

en: Maximum difference
sv: Största skillnad

en: Maximum difference between two pixels.
sv: Största skillnad mellan två bildpunkter.

en: Average difference (wrong)
sv: Medelskillnad (felaktiga)

en: Average difference between wrong pixels.
sv: Medelskillnad mellan felaktiga bildpunkter.

en: Average difference (total)
sv: Medelskillnad (totalt)

en: Average difference between all pixels.
sv: Medelskillnad mellan alla bildpunkter.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
sv: Jämför om indata- och tillsatsbuffertar är olika. Global statistik sparas i egenskaperna och en bild som visar skillnaden produceras som ett visuellt resultat.

en: Magnitude
sv: Magnitud

en: Direction
sv: Riktning

en: Both
sv: Båda

en: Output mode
sv: Utmatningsläge

en: Output Mode
sv: Utmatningsläge

en: Image Gradient
sv: Bildgradient

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
sv: Beräkna gradientmagnitud och/eller riktning genom centrumskillnader

en: Node
sv: Nod

en: GEGL graph visualizer.
sv: Visualiserare för GEGL-graf.

en: Invert in Perceptual space
sv: Invertera i perceptuell rymd

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
sv: Invertera komponenterna (förutom alfa) perceptuellt, resultatet är motsvarande ”negativ”-bild.

en: Invert
sv: Invertera

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
sv: Invertera komponenterna (förutom alfa) i linjärt ljus, resultatet är motsvarande ”negativ”-bild.

en: Operation
sv: Åtgärd

en: Composite operation to use
sv: Sammansättningsåtgärd att använda

en: Horizontal position in pixels
sv: Horisontell position i bildpunkter

en: Vertical position in pixels
sv: Vertikal position i bildpunkter

en: Scale
sv: Skala

en: Scale 1:1 size
sv: Skala 1:1-storlek

en: Source
sv: Källa

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
sv: Sökväg till källbildsfil (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, …)

en: Layer
sv: Lager

en: A layer in the traditional sense
sv: Ett lager i den traditionella meningen

en: Low input
sv: Låg indata

en: Input luminance level to become lowest output
sv: Indataluminansnivå som blir lägsta utdata

en: High input
sv: Hög indata

en: Input luminance level to become white
sv: Indataluminansnivå som blir vitt

en: Low output
sv: Låg utdata

en: Lowest luminance level in output
sv: Lägsta luminansnivå i utdata

en: High output
sv: Hög utdata

en: Highest luminance level in output
sv: Högsta luminansnivå i utdata

en: Levels
sv: Nivåer

en: Remaps the intensity range of the image
sv: Mappar om intensitetsintervallet för bilden

en: Start Color
sv: Inledningsfärg

en: The color at (x1, y1)
sv: Färgen på position (x1, y1)

en: End Color
sv: Avslutningsfärg

en: The color at (x2, y2)
sv: Färgen på position (x2, y2)

en: Linear Gradient
sv: Linjär gradient

en: Linear gradient renderer
sv: Renderare för linjär gradient

en: Pan
sv: Panorera

en: Horizontal camera panning
sv: Horisontell kamerapanorering

en: Tilt
sv: Lutning

en: Vertical camera panning
sv: Vertikal kamerapanorering

en: Spin
sv: Rotation

en: Spin angle around camera axis
sv: Rotationsvinkel runt kameraaxel

en: Zoom level
sv: Zoomnivå

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
sv: utdata/renderingsbredd i bildpunkter, -1 för indatabredd

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
sv: utdata/renderingshöjd i bildpunkter, -1 för indatahöjd

en: Inverse transform
sv: Omvänd transform

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
sv: Gör den omvända mappningen, användbart för att retuschera zenit, nadir eller andra delar av panorama.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
sv: Omsamplingsmetod

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
sv: Bildomsamplingsmetod att använda, för bra resultat med dubbelomsampling då panoraman retuscheras, använd Närmaste för att generera vyn och Kubisk eller bättre för den omvända transformen tillbaka till panorama.

en: Little Planet
sv: Liten planet

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
sv: Utför en liten planet/stereografisk transform av en ekvirektangulär bild.

en: Standard deviation of gaussian neighborhood average for computing local contrast. If 0 is used a global threshold is used instead of one based on local contrast.
sv: Standardavvikelse för gaussiskt grannskapsmedelvärde för beräkning av lokal kontrast. Om 0 används så används ett globalt tröskelvärde i stället för ett som baseras på lokal kontrast.

en: Antialiasing
sv: Kantutjämning

en: Rough target of levels of accuracy for antialiasing, 1 to disable antialiasing.
sv: Grovt mål för noggrannhetsnivåer för kantutjämning, 1 för att inaktivera kantutjämning.

en: Low
sv: Låg

en: Thresholding level, 0.5 towards 0 to minimize shadows and towards 1.0 to minimize highlights.
sv: Tröskelnivå, 0,5 till 0 för att minimera skuggor och till 1,0 för att minimera högdagrar.

en: Threshold level
sv: Tröskelnivå

en: High
sv: Hög

en: Maximum values to include, above this gets set to 0.
sv: Högsta värde att inkludera, över detta sätts till 0.

en: Local Threshold
sv: Lokalt tröskelvärde

en: Applies a threshold using the local neighborhood.
sv: Tillämpar ett tröskelvärde med det lokala grannskapet.

en: Finite
sv: Ändlig

en: Infinite
sv: Oändlig

en: Fading
sv: Uttonande

en: Fading (fixed length)
sv: Uttonande (fast längd)

en: Fading (fixed rate)
sv: Uttonande (fast hastighet)

en: Shadow plus image
sv: Skugga plus bild

en: Shadow only
sv: Endast skugga

en: Shadow minus image
sv: Skugga minus bild

en: Style
sv: Stil

en: Shadow style
sv: Skuggstil

en: Shadow angle
sv: Skuggvinkel

en: Length
sv: Längd

en: Shadow length
sv: Skugglängd

en: Midpoint
sv: Mittpunkt

en: Shadow fade midpoint
sv: Mittpunkt för skugguttoning

en: Midpoint (relative)
sv: Mittpunkt (relativ)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
sv: Mittpunkt för skugguttoning, som en faktor av skugglängden

en: Shadow color
sv: Skuggfärg

en: Composition
sv: Sammansättning

en: Output composition
sv: Sammansättning av utdata

en: Long Shadow
sv: Lång skugga

en: Creates a long-shadow effect
sv: Skapar en lång skuggeffekt

en: Path of file to load.
sv: Sökväg till fil att läsa in.

en: Image Magick wrapper using the png op.
sv: Image Magick-omslutning med hjälp av png-åtgärden.

en: The amount of contrast compression
sv: Mängden kontrastkomprimering

en: Detail
sv: Detaljer

en: Level of emphasis on image gradient details
sv: Nivån av betoning av detaljer för bildgradient

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
sv: Mantiuk 2006-tonmappning

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
sv: Anpassa en bild som kan ha stort dynamiskt omfång för visning med ett litet dynamiskt omfång. Denna operator begränsar kontraster för flera spatiala frekvenser, vilket producerar luminans i intervallet 0,0-1,0

en: Map Absolute
sv: Mappa absolut

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
sv: sampla indata med en tillsatsbuffert som innehåller absoluta källkoordinater

en: Scaling
sv: Skalning

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
sv: skalningsfaktor för förflyttning, indikerar hur stor spatial förflyttning ett relativt mappningsvärde på 1,0 motsvarar.

en: Map Relative
sv: Relativ mappning

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
sv: sampla indata med en tillsatsbuffert som innehåller relativa källkoordinater

en: Matting Global
sv: Mattning global

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
sv: Givet en användartillförd gles trimap och en indatabild, skapa en alfamattning för förgrunden. Ställ in vitt som förgrund, svart som bakgrund för trimappen. Allting annat kommer att behandlas som okänt och fylls i.

en: Dampness
sv: Fuktighet

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
sv: Värdet representerar bidraget från den föregående till nästa bild.

en: Temporal blur
sv: Temporal oskärpa

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
sv: Ackumulera rörelseoskärpa med ett kalman-filter för användning med sekvenser av videobilder.

en: Controls the number of iterations
sv: Styr antalet iterationer

en: Mean Curvature Blur
sv: Medelkrökningsoskärpa

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
sv: Regularisera geometri med en hastighet proportionell till det lokala medelkrökningsvärdet

en: Neighborhood
sv: Omgivning

en: Neighborhood type
sv: Omgivningstyp

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
sv: Omgivningsradie, ett negativt värde kommer beräkna med inverterade percentiler

en: Percentile
sv: Percentil

en: Neighborhood color percentile
sv: Färgpercentil för omgivning

en: Alpha percentile
sv: Alfapercentil

en: Neighborhood alpha percentile
sv: Alfapercentil för omgivning

en: High precision
sv: Hög precision

en: Avoid clipping and quantization (slower)
sv: Undvik klippning och kvantisering (långsammare)

en: Median Blur
sv: Medianoskärpa

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
sv: Oskärpa som blir resultatet av beräkning av medianfärgen i omgivningen för varje bildpunkt.

en: Mirror rotation
sv: Spegelrotation

en: Rotation applied to the mirrors
sv: Rotation tillämpad för speglarna

en: Result rotation
sv: Resulterande rotation

en: Rotation applied to the result
sv: Rotation som tillämpas på resultatet

en: Mirrors
sv: Speglar

en: Number of mirrors to use
sv: Antal speglar som ska användas

en: position of symmetry center in output
sv: position för symmetricenter i utdata

en: Center X
sv: Centrum X

en: X axis ratio for the center of mirroring
sv: X-axelförhållande för spegelcentrum

en: Center Y
sv: Centrum Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
sv: Y-axelförhållande för spegelcentrum

en: Trim X
sv: Beskär X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
sv: X-axelförhållande för beskärning av spegelvidd

en: Trim Y
sv: Beskär Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
sv: Y-axelförhållande för beskärning av spegelvidd

en: Scale factor to make rendering size bigger
sv: Skalningsfaktor för att få större renderingsstorlek

en: Expand
sv: Expandera

en: Clip result to input size
sv: Klipp resultat till indatastorlek

en: Wrap input
sv: Vik om indata

en: Fill full output area
sv: Fyll ut den fullständiga utdataytan

en: Kaleidoscopic Mirroring
sv: Kalejdoskopisk spegling

en: Create a kaleidoscope like effect.
sv: Skapa en kalejdoskopisk effekt.

en: Ratio
sv: Förhållande

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
sv: Blandningsförhållande, läst som mängd tillsats, 0=indata 0,5=hälften, 1,0=tillsats

en: Mix
sv: Blandning

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
sv: Gör en linjärinterpolering (lerp) mellan indata och tillsats

en: Preserve luminosity
sv: Bevara luminans

en: Red Channel Multiplier
sv: Multiplikator för röd kanal

en: Green Channel Multiplier
sv: Multiplikator för grön kanal

en: Blue Channel Multiplier
sv: Multiplikator för blå kanal

en: Mono Mixer
sv: Monomixer

en: Monochrome channel mixer
sv: Monokrom kanalmixer

en: Length of blur in pixels
sv: Oskärpelängd i bildpunkter

en: Angle of blur in degrees
sv: Oskärpevinkel i grader

en: Linear Motion Blur
sv: Linjär rörelseoskärpa

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
sv: Gör bildpunkter oskarpa i en riktning, vilket simulerar oskärpa på grund av en kamera i rörelse i en rak linje under exponeringen.

en: Characteristic curve
sv: Karakteristisk kurva

en: Hardcoded characteristic curve and color data
sv: Hårdkodad karakteristisk kurva och färgdata

en: Base enlargement exposure
sv: Basförstoringexponering

en: Cyan filter
sv: Cyanfilter

en: Cyan filter compensation for the negative image
sv: Cyanfilterkompensation för den negativa bilden

en: Magenta filter
sv: Magentafilter

en: Magenta filter compensation for the negative image
sv: Magentafilterkompensation för den negativa bilden

en: Yellow filter
sv: Gult filter

en: Yellow filter compensation for the negative image
sv: Kompensation för gult filter för den negativa bilden

en: Clip base + fog
sv: Klipp bas + dimma

en: Clip base + fog to have a pure white output value
sv: Klipp bas + dimma för att få ett rent vitt utdatavärde

en: Density boost
sv: Densitetsförhöjning

en: Boost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paper
sv: Förhöj pappersdensitet för att dra fördel av ökat dynamiskt intervall för en monitor jämfört med fotopapper

en: Contrast boost
sv: Kontrastförhöjning

en: Increase contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
sv: Öka kontrast för papper med fast kontrast (vanligtvis färgpapper)

en: Dodge/burn multiplier
sv: Skugga/efterbelys-multiplicerare

en: The f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary input
sv: F-tal för skugga/efterbelys för ren vit/svart tillsatsindata

en: Enable preflashing
sv: Aktivera förblixt

en: Show preflash controls
sv: Visa förblixttkontroller

en: Red preflash
sv: Röd förblixt

en: Preflash the negative with red light to reduce contrast of the print
sv: Förblixta negativet med rött ljus för att reducera utskriftens kontrast

en: Green preflash
sv: Grön förblixt

en: Preflash the negative with green light to reduce contrast of the print
sv: Förblixta negativet med grönt ljus för att reducera utskriftens kontrast

en: Blue preflash
sv: Blå förblixt

en: Preflash the negative with blue light to reduce contrast of the print
sv: Förblixta negativet med blått ljus för att reducera utskriftens kontrast

en: Illuminant adjustment
sv: Belysningsjustering

en: Show illuminant controls
sv: Visa belysningskontroller

en: X multiplier
sv: X-multiplicerare

en: Adjust the X tristimulus value for output
sv: Justera X-tristimulusvärdet för utdata

en: Z multiplier
sv: Z-multiplicerare

en: Adjust the Z tristimulus value for output
sv: Justera Z-tristimulusvärdet för utdata

en: Negative Darkroom
sv: Negativmörkrum

en: Simulate a negative film enlargement in an analog darkroom.
sv: Simulera en förstoring av negativfilm i ett analogt mörkrum.

en: Line
sv: Linje

en: PSSquare (or Euclidian) dot
sv: Postscript-kvadratpunkt (eller euklidisk punkt)

en: Crossing Lines
sv: Korsande linjer

en: White on Black
sv: Vitt på svart

en: Black on White
sv: Svart på vitt

en: Color Model
sv: Färgmodell

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
sv: Hur många bläck som ska använda endast svart, rg, rgb (additiv) eller cmyk

en: Red and cyan pattern
sv: Rött och cyan mönster

en: Halftoning/dot pattern to use
sv: Rastrerings-/punktmönster som ska användas

en: Red pattern
sv: Rött mönster

en: Cyan pattern
sv: Cyanmönster

en: Red and cyan period
sv: Röd och cyan period

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
sv: Antal bildpunkter längs en repetition av grundmönster vid basupplösning.

en: Red period
sv: Röd period

en: Cyan period
sv: Cyanperiod

en: Red and cyan angle
sv: Röd och cyan vinkel

en: Red angle
sv: Röd vinkel

en: Cyan angle
sv: Cyanvinkel

en: Green and magenta pattern
sv: Grönt och magenta mönster

en: Green pattern
sv: Grönt mönster

en: Magenta pattern
sv: Magentamönster

en: Green and magenta period
sv: Grön och magenta period

en: Green period
sv: Grön period

en: Magenta period
sv: Magentaperiod

en: Green and magenta angle
sv: Grön och magenta vinkel

en: Green angle
sv: Grön vinkel

en: Magenta angle
sv: Magentavinkel

en: Blue and Yellow pattern
sv: Blått och gult mönster

en: Blue pattern
sv: Blått mönster

en: Yellow pattern
sv: Gult mönster

en: Blue and Yellow period
sv: Blå och gul period

en: Blue period
sv: Blå period

en: Yellow period
sv: Gul period

en: Blue and Yellow angle
sv: Blå och gul vinkel

en: Blue angle
sv: Blå vinkel

en: Yellow angle
sv: Gul vinkel

en: Black pattern
sv: Svart mönster

en: Pattern
sv: Mönster

en: Black period
sv: Svart period

en: Period
sv: Periodisk

en: Black angle
sv: Svart vinkel

en: Angle offset for patterns
sv: Vinkelförskjutning för mönster

en: Black pullout
sv: Svartbegränsning

en: How much of common gray to pull out of CMY
sv: Hur mycket vanlig grå som ska dras ut ur CMY

en: Anti-alias oversampling factor
sv: Översamplingsfaktor för kantutjämning

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
sv: Antal sampel som medelvärde tas på för att kantutjämna resultatet.

en: Turbulence
sv: Turbulens

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
sv: Färgmättnad beror på komprimering av period

en: Blocksize
sv: Blockstorlek

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
sv: Antal perioder per platta, denna plattsättning undviker högfrekvensanomalier som vinkelförhöjning orsakar

en: Angle Boost
sv: Vinkelförhöjning

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
sv: Multiplikationsfaktor för önskad rotation av den lokala rymden för textur, sättet på vilket detta beräknas gör det sårbart för avmättade färger och möjligen starkare där det finns färg.

en: Newsprint
sv: Tidningstryck

en: Digital halftoning with optional modulations.
sv: Digital rastrering med valfria modifieringar.

en: The scale of the noise function
sv: Skalan för brusfunktionen

en: Shape
sv: Form

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
sv: Interpolera mellan Manhattan och Euklidiskt avstånd.

en: Rank
sv: Rang

en: Select the n-th closest point
sv: Välj den n:te närmaste punkten

en: The number of noise octaves.
sv: Antalet brusoktaver.

en: Palettize
sv: Palettisera

en: Fill each cell with a random color
sv: Fyll varje cell med en slumpmässig färg

en: The random seed for the noise function
sv: Slumpfröet för brusfunktionen

en: Cell Noise
sv: Cellbrus

en: Generates a cellular texture.
sv: Generera en celltextur.

en: Dulling
sv: Fördunkla

en: A high value lowers the randomness of the noise
sv: Ett högt värde sänker brusets slumpmässighet

en: Add CIE Lch Noise
sv: Lägg till CIE Lch-brus

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
sv: Slumpa ljushet, krominans och nyans oberoende

en: Value
sv: Värde

en: Add HSV Noise
sv: Lägg till NMI-brus

en: Randomize hue, saturation and value independently
sv: Slumpa nyans, mättnad och intensitet oberoende

en: Randomization (%)
sv: Slumpmässighet (%)

en: Repeat
sv: Repetering

en: Randomly Shuffle Pixels
sv: Flytta slumpmässigt runt bildpunkter

en: Completely randomize a fraction of pixels
sv: Byt slumpmässigt ut en delmängd av alla bildpunkter

en: Z offset
sv: Z-position

en: Perlin Noise
sv: Perlin-brus

en: Perlin noise generator
sv: Perlin-brusgenerator

en: Noise Pick
sv: Brusval

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
sv: Byt slumpmässigt ut vissa bildpunkter med omgivande grannar

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
sv: Styr antalet iterationer; lägre värden ger mindre plastiga resultat

en: Noise Reduction
sv: Brusreduktion

en: Anisotropic smoothing operation
sv: Anisotropisk utjämningsåtgärd

en: Correlated noise
sv: Korrelerat brus

en: Independent RGB
sv: Oberoende RGB

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
sv: Styr mängden brus för varje RGB-kanal separat

en: Linear RGB
sv: Linjär RGB

en: Operate on linearized RGB color data
sv: Arbeta på linjäriserad RGB-färgdata

en: Gaussian distribution
sv: Normalfördelning

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
sv: Använd normalfördelat brus, när den inte är ikryssad används en linjär brusfördelning i stället

en: Red
sv: Röd

en: Green
sv: Grön

en: Blue
sv: Blå

en: Add RGB Noise
sv: Lägg till RGB-brus

en: Distort colors by random amounts
sv: Förvränger färger slumpmässigt mycket

en: Simplex Noise
sv: Enkelt brus

en: Generates a solid noise texture.
sv: Genererar en enfärgad brustextur.

en: Horizontal spread amount
sv: Mängd horisontell spridning

en: Vertical spread amount
sv: Mängd vertikal spridning

en: Noise Spread
sv: Brusspridning

en: Move pixels around randomly
sv: Flytta runt bildpunkter slumpmässigt

en: The amount by which to scale the height values
sv: Mängden med vilken höjdvärdena ska skalas

en: X Component
sv: X-komponent

en: The component used for the X coordinates
sv: Komponenten som används för X-koordinaterna

en: Y Component
sv: Y-komponent

en: The component used for the Y coordinates
sv: Komponenten som används för Y-koordinaterna

en: Flip X
sv: Vänd X

en: Flip the X coordinates
sv: Vänd X-koordinaterna

en: Flip Y
sv: Vänd Y

en: Flip the Y coordinates
sv: Vänd Y-koordinaterna

en: Full Z Range
sv: Fullständigt Z-intervall

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
sv: Använd hela intervallet [0,1] för att koda Z-koordinaterna

en: Tileable
sv: Plattläggningsbar

en: Generate a tileable map
sv: Skapa en plattläggningsbar mappning

en: Normal Map
sv: Normalmappning

en: Generate a normal map from a height map
sv: Skapa en normalmappning från en höjdmappning

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
sv: Globalt opacitetsvärde som alltid används ovanpå den valfria tillsatsindatabufferten.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
sv: Viktar ogenomskinligheten för indata, både värdet från aux-indata och den globala värdeegenskapen.

en: a GeglBuffer on disk to open
sv: en GeglBuffer på disk att öppna

en: Open GEGL Buffer
sv: Öppna GEGL-buffert

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
sv: Använd en GeglBuffer på disk som datakälla.

en: Normal compositing
sv: Normal sammansättning

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
sv: Porter Duff-operationen över (också känd som normalläge och källa-över) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Gap
sv: Mellanrum

en: How many pixels of space between items
sv: Hur många bildpunkters utrymme mellan objekt

en: Align
sv: Justering

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
sv: Hur objekt ska justeras, 0,0 är start, 0,5 mitten och 1,0 slutet.

en: Pack
sv: Packa

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
sv: Packar en bild horisontellt eller vertikalt intill sig själv med ett valfritt avstånd, tillsats till höger om indata.

en: Panorama Projection
sv: Panoramaprojektion

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
sv: Gör panoramavisarens renderingsmappning eller dess invers för en ekvirektangulär indatabild. (2:1-förhållande som innehåller 360x180-graders panorama).

en: Round
sv: Rund

en: The shape of pixels
sv: Formen på bildpunkter

en: Block width
sv: Blockbredd

en: Width of blocks in pixels
sv: Bredd för block i bildpunkter

en: Block height
sv: Blockhöjd

en: Height of blocks in pixels
sv: Höjd för block i bildpunkter

en: Horizontal offset of blocks in pixels
sv: Horisontell position för block i bildpunkter

en: Vertical offset of blocks in pixels
sv: Vertikal position för block i bildpunkter

en: Size ratio X
sv: Storleksförhållande X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
sv: Horisontellt storleksförhållande för en bildpunkt inuti varje block

en: Size ratio Y
sv: Storleksförhållande Y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
sv: Vertikalt storleksförhållande för en bildpunkt inuti varje block

en: Background color
sv: Bakgrundsfärg

en: Color used to fill the background
sv: Färg som används för att fylla bakgrunden

en: Pixelize
sv: Pixelera

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
sv: Förenkla bilder till ett rutnät av enfärgade rektanglar

en: number of levels per component
sv: antal nivåer per komponent

en: Posterize
sv: Posterisera

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
sv: Reducera antal nivåer av varje färgkomponent i bilden.

en: Radial Gradient
sv: Radiell gradient

en: Radial gradient renderer
sv: Renderare för radiella gradienter

en: Horizontal position
sv: Horisontell position

en: Vertical position
sv: Vertikal position

en: Horizontal extent
sv: Horisontell utsträckning

en: Vertical extent
sv: Vertikal utsträckning

en: Color to render
sv: Färg att rendera

en: Rectangle
sv: Rektangel

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
sv: En rektangulär källa av en fix storlek med en enda färg

en: Transform
sv: Transformera

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
sv: Transformationsmatris med SVG-syntax (eller flera matriser avskilda med semikolon)

en: First iteration
sv: Första iteration

en: Number of iterations
sv: Antal iterationer

en: Fade color
sv: Toningsfärg

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
sv: Färg som transformerade bilder ska tonas till, med en takt som beror på dess alfa

en: Fade opacity
sv: Toningsopacitet

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
sv: Mängd med vilken opaciteten ska skalas för varje transformerad bild

en: Paste below
sv: Klistra in under

en: Paste transformed images below each other
sv: Klistra in transformerade bilder under varandra

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
sv: Matematisk metod för att återskapa bildpunktsvärden

en: Recursive Transform
sv: Rekursiv transform

en: Apply a transformation recursively.
sv: Tillämpa en transformation rekursivt.

en: Overall brightness of the image
sv: Övergripande ljushet i bilden

en: Chromatic adaptation
sv: Kromatisk anpassning

en: Adaptation to color variation across the image
sv: Anpassning till färgvariation över bilden

en: Light adaptation
sv: Ljusanpassning

en: Adaptation to light variation across the image
sv: Anpassning till ljusvariation över bilden

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
sv: Reinhard 2005 Tonmappning

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
sv: Anpassa en bild som kan ha stort dynamiskt omfång för visning med ett litet dynamiskt omfång. Detta är en effektiv global operator härledd från enkla fysiologiska observationer, och producerar luminans i intervallet 0,0-1,0

en: Minimum Envelope
sv: Minimalt omslag

en: Maximum Envelope
sv: Maximalt omslag

en: Remap
sv: Ommappning

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
sv: sträck ut komponenter för bildpunkter individuellt baserat på luminansomslag

en: Clip RGB
sv: Klipp RGB

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
sv: Behåll RGB-bildpunktsvärden inom ett visst intervall

en: Native
sv: Ursprunglig

en: Scale, strength of effect
sv: Skala, effektstyrka

en: Interpolation Color Space
sv: Interpolationsfärgrymd

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
sv: Ställ in till Ursprunglig om osäker, de CIE-baserade rymderna kan introducera nyansskiften.

en: Changes the saturation
sv: Ändringar i mättnad

en: Path of file to save.
sv: Sökväg för fil som ska sparas.

en: Object providing image metadata
sv: Objekt som tillhandahåller bildmetadata

en: Save
sv: Spara

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
sv: Filsparare för flera syften som använder nativa sparningshanterare beroende på ändelse, använd de formatspecifika sparningsåtgärderna för att ange ytterligare parametrar.

en: Effect strength
sv: Effektstyrka

en: Strength of the sepia effect
sv: Styrka för sepiaeffekten

en: Apply a sepia tone to the input image
sv: Tillämpa en sepiaton på indatabilden

en: Regions size
sv: Områdesstorlekar

en: Size of a region side
sv: Storlek på ett områdes sida

en: Compactness
sv: Kompakthet

en: Cluster size
sv: Klusterstorlek

en: Simple Linear Iterative Clustering
sv: Enkel linjär iterativ klustring

en: Superpixels based on k-means clustering
sv: Superbildpunkter baserade på k-medelklustring

en: Pairs
sv: Par

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
sv: Antal par; högre tal bibehåller spetsigare detaljer

en: Symmetric Nearest Neighbor
sv: Symmetriskt närmaste grannar

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbors
sv: Brusreducerande kantbibehållande oskärpefilter baserat på symmetriskt närmaste grannar

en: Radial
sv: Radiell

en: Mode
sv: Läge

en: Displacement mode
sv: Förskjutningsläge

en: Angle of view
sv: Vyvinkel

en: Camera angle of view
sv: Kameravinkel mot vy

en: Curvature
sv: Krökning

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
sv: Vinkel för sfärisk ändtopp, som en bråkdel av komplementvinkeln för vy

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
sv: Mängd

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
sv: Skalningsfaktor för förskjutning (negativa värden refererar till den omvända förskjutningen)

en: Spherize
sv: Gör sfärisk

en: Wrap image around a spherical cap
sv: Vik bild runt en sfärisk ände

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
sv: Närområde som tas hänsyn till, för förbättring är ideala värden nära den längsta sidan i bilden, att öka detta förlänger körtiden

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
sv: Antal iterationer, ett högre antal iterationer ger en mindre brusig rendering mot en ökad beräkningskostnad

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
sv: Då aktiverad förbättras också skuggregioner - då inaktiverad erhålls ett mer naturligt resultat

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
sv: Spatiellt/temporalt retinex-liknande omslag med stokastisk sampling

en: Keep colors
sv: Behåll färger

en: Impact each channel with the same amount
sv: Påverka varje kanal lika mycket

en: Non-linear components
sv: Icke-linjära komponenter

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
sv: Då denna är satt, arbeta på gammakorrigerade värden i stället för linjär RGB - på samma sätt som det gamla normaliseringsfiltret i GIMP

en: Stretch Contrast
sv: Utsträckningskontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
sv: Skalar buffertens komponenter så att de ligger inom intervallet 0,0-1,0. Detta förbättrar bilder som inte använder tillgänglig kontrast på ett bra sätt (väldigt lite kontrast, väldigt mörka eller ljuda bilder).

en: Stretch Contrast HSV
sv: Utsträckningskontrast NMI

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
sv: Skalar buffertens komponenter så att de ligger inom intervallet 0,0-1,0. Detta förbättrar bilder som inte använder tillgänglig kontrast på ett bra sätt (väldigt lite kontrast, väldigt mörka eller ljuda bilder). Denna version skiljer sig från Automatisk kontrastutsträckning på så sätt att den arbetar i NMI-rymd och bibehåller nyanser.

en: Values
sv: Värden

en: list of <number>s
sv: lista av <tal>

en: SVG Hue Rotate
sv: SVG-nyans rotation

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
sv: SVG färgmatrisåtgärd svg_huerotate

en: SVG Luminance to Alpha
sv: SVG-luminans till alfa

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
sv: SVG färgmatrisåtgärd svg_luminancetoalpha

en: SVG Matrix
sv: SVG-matris

en: SVG color matrix operation svg_matrix
sv: SVG färgmatrisåtgärd svg_matrix

en: SVG Saturate
sv: SVG-mättnad

en: SVG color matrix operation svg_saturate
sv: SVG färgmatrisåtgärd svg_saturate

en: Lowest value to be included.
sv: Lägsta värde att inkludera.

en: Highest value to be include as white.
sv: Högsta värde att inkludera som vitt.

en: Thresholds the image to white/black based on either the global values set in the value (low) and high properties, or per pixel from the aux input.
sv: Trösklar bilden till vitt/svart baserat på antingen de globala värden som ställts in i värdeegenskaperna låg och hög, eller per bildpunkt från aux-indata.

en: Horizontal offset
sv: Horisontell position

en: Vertical offset
sv: Vertikal position

en: Tile
sv: Platta

en: Infinitely repeats the input image.
sv: Repeterar indatabilden i oändlighet.

en: Make Seamlessly tileable
sv: Gör sömlöst plattläggningsbar

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
sv: Gör indatabufferten sömlöst plattläggningsbar. Algoritmen känner inte till innehållet så resultatet kan behöva efterbehandlas.

en: Unpremultiply alpha
sv: Avmultiplicera alfa

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
sv: Avmultiplicerar en buffert som innehåller förmultiplicerade färger (men inte är det enligt babl-formatet).

en: Expressed as standard deviation, in pixels
sv: Uttryckt som standardavvikelse, i bildpunkter

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
sv: Skalningsfaktor för oskarp mask, effektstyrka

en: Sharpen (Unsharp Mask)
sv: Gör skarpare (Oskarp mask)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
sv: Skärp bild genom att lägga till skillnaden mot en oskarp bild, en teknik för att skärpa som från början användes i mörkrum.

en: Value Invert
sv: Invertera värde

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
sv: Invertera värdekomponenten, resultatet får ljusheten inverterad, men behåller färgen.

en: Vignette shape
sv: Vinjettform

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
sv: Standardvärdet är ”black”, du kan använda transparens här för att ta bort delar av en bild

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
sv: Hur lång ut vinjetteringen går i förhållande till halva bilddiagonalen

en: Falloff linearity
sv: Linjärt avtagande

en: How close we are to image proportions
sv: Hur nära vi är bildproportionerna

en: Squeeze
sv: Pressa

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
sv: Bildförhållande att använda, -0,5 = 1:2, 0,0 = 1:1, 0,5 = 2:1, -1,0 = 1:inf 1,0 = inf:1, detta tillämpas efter att proportion tagits hänsyn till, för att direkt använda pressfaktor som proportioner, ställ proportion till 0,0.

en: Vignette
sv: Vinjett

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
sv: Tillämpar en vinjett på en bild. Simulerar ljusavtaget nära kanten på exponerad film och andra otydliga kanteffekter som förekommer naturligt inom analogt foto

en: Average
sv: Medelvärde

en: Superpixels size
sv: Storlek för superbildpunkter

en: Gradient smoothness
sv: Gradientutmjukning

en: Spatial regularization
sv: Spatial regelbundenhet

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
sv: avvägning mellan regelbundenhet för superbildpunkter och att följa objektgränser

en: Superpixels color
sv: Superbildpunkters färg

en: How to fill superpixels
sv: Hur superbildpunkter fylls i

en: Waterpixels
sv: Vattenbildpunkter

en: Superpixels based on the watershed transformation
sv: Superbildpunkter baserade på vattendelningstransformen

en: Index of component flagging unlabelled pixels
sv: Index för komponent som flaggar ej etiketterade bildpunkter

en: flag
sv: flagga

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
sv: Pekare till flaggvärde för ej etiketterade bildpunkter

en: Watershed Transform
sv: Vattendelningstransform

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
sv: Etikettpropagering av vattendelningstransform. Utdatabuffert kommer att behålla indataformatet. Ej etiketterade bildpunkter markeras med ett givet flaggvärde (som standard: den senaste komponenten med NULL-värde). Tillsatsbufferten är en ”Y u8”-bild som representerar prioritetsnivåerna (lägre värde betyder högre prioritet). Om tillsats saknas har alla etiketterade bildpunkter samma prioritet och propagerade etiketter har lägre prioritet.

en: Radius of the wavelet blur
sv: Radie för wavelet-oskärpa

en: 1D Wavelet-blur
sv: 1D-Wavelet-oskärpa

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
sv: Denna oskärpa används för wavelet-nedbrytningsfiltret, varje bildpunkt beräknas från en annan via HAT-transformen

en: Weighted Blend
sv: Viktad sammansättning

en: blend two images using alpha values as weights
sv: sätt samma två bilder med alfavärden som vikter

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
sv: En redan existerande GeglBuffer att skriva inkommande buffertdata till.

en: Write Buffer
sv: Skriv buffert

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
sv: Skriv indata till en existerande destinationsyta i en GEGL-buffert.

en: Above threshold
sv: Över tröskelvärde

en: Below threshold
sv: Under tröskelvärde

en: Metric
sv: Måttenhet

en: Metric to use for the distance calculation
sv: Måttenhet att använda för avståndsberäkning

en: Edge handling
sv: Kanthantering

en: How areas outside the input are considered when calculating distance
sv: Hur områden utanför indata betraktas vid beräkning av avstånd

en: Threshold low
sv: Tröskelvärde lågt

en: Threshold high
sv: Tröskelvärde högt

en: Grayscale Averaging
sv: Gråskala medelvärdesbildning

en: Number of computations for grayscale averaging
sv: Antal beräkningar för gråskalemedelvärde

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
sv: Normalisera utdata till intervallet 0,0 till 1,0.

en: Distance Transform
sv: Avståndstransform

en: Calculate a distance transform
sv: Beräkna en avståndstransform

en: Lens Blur
sv: Linsoskärpa

en: Blur type
sv: Oskärpetyp

en: Out-of-focus blur radius
sv: Oskärperadie utanför fokus

en: Highlight factor
sv: Högdagerfaktor

en: Relative highlight strength
sv: Relativ högdagerstyrka

en: Highlight threshold (low)
sv: Högdagertröskelvärde (lågt)

en: Highlight threshold
sv: Högdagertröskelvärde

en: Highlight threshold (high)
sv: Högdagertröskelvärde (högt)

en: Focus-region outer radius
sv: Ytterradie för fokusregion

en: Sharpness
sv: Skarphet

en: Focus-region inner limit
sv: Inre gräns för fokusregion

en: Focus-transition midpoint
sv: Mittpunkt för fokusövergång

en: Aspect ratio
sv: Bildförhållande

en: Blur levels
sv: Oskärpenivåer

en: Number of blur levels
sv: Antal oskärpenivåer

en: Blur gamma
sv: Oskärpegamma

en: Gamma factor for blur-level spacing
sv: Gammafaktor för oskärpenivåavstånd

en: High quality
sv: Hög kvalitet

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
sv: Generera mer noggranna och konsekventa utdata (långsammare)

en: Focus Blur
sv: Fokusoskärpa

en: Blur the image around a focal point
sv: Gör bilden oskarp runt en fokuspunkt

en: Patch size
sv: Lappstorlek

en: Size of patches used to denoise
sv: Storlek på lappar att använda för brusreducering

en: Noise standard deviation
sv: Standardavvikelse för brus

en: Denoise DCT
sv: Brusreducera (DCT)

en: Denoising algorithm using a per-patch DCT thresholding
sv: Brusreduceringsalgoritm som använder DCT-tröskelvärde per lapp

en: Clip to input extents
sv: Klipp till indatautsträckning

en: Clip output to the input extents
sv: Klipp utdata till indatautsträckning

en: Linear mask
sv: Linjär mask

en: Use linear mask values
sv: Använd linjära maskvärden

en: Simulate out-of-focus lens blur
sv: Simulera linsoskärpa utanför fokus

en: Number of blend levels
sv: Antal sammansättningsnivåer

en: Gamma factor for blend-level spacing
sv: Gammafaktor för sammansättningsnivåavstånd

en: Piecewise Blend
sv: Bitvis sammansättning

en: Blend a chain of inputs using a mask
sv: Sätt samman en kedja inmatningar med en mask

en: Maximal blur radius
sv: Maximal oskärperadie

en: Variable Blur
sv: Variabel oskärpa

en: Blur the image by a varying amount using a mask
sv: Gör bilden oskarp med variabel styrka med en mask

en: Move pixels
sv: Flytta bildpunkter

en: Grow area
sv: Väx område

en: Shrink area
sv: Krymp område

en: Swirl clockwise
sv: Virvla runt medurs

en: Swirl counter-clockwise
sv: Virvla runt moturs

en: Erase warping
sv: Ta bort vikning

en: Smooth warping
sv: Mjuka ut vikning

en: Hardness
sv: Hårdhet

en: Spacing
sv: Mellanrum

en: Stroke
sv: Streck

en: Behavior
sv: Beteende

en: Behavior of the op
sv: Beteende för åtgärden

en: Warp
sv: Vikning

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
sv: Beräkna en relativ förskjutningsmappning från ett streck

en: Scale3X Antialiasing
sv: Kantutjämning Scale3X

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
sv: Kantutjämna med hjälp av kantextrapoleringsalgoritmen Scale3X

en: Lens refraction index
sv: Index för objektivförvrängning

en: Keep original surroundings
sv: Behåll originalomgivning

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
sv: Behåll bilden oförändrad där den inte påverkas av linsen.

en: Apply Lens
sv: Tillämpa lins

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
sv: Simulerar den optiska förvrängning som orsakas av att ha en elliptisk lins över bilden

en: Subdivisions
sv: Uppdelningar

en: Number of subdivisions
sv: Antal uppdelningar

en: X Scale
sv: X-skala

en: Horizontal pattern scale
sv: Horisontell mönsterskala

en: Y Scale
sv: Y-skala

en: Vertical pattern scale
sv: Vertikal mönsterskala

en: Pattern rotation angle
sv: Rotationsvinkel för mönster

en: Reflect
sv: Spegla

en: Reflect the pattern horizontally
sv: Spegla mönstret horisontellt

en: Amplitude
sv: Amplitud

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
sv: Mönsteramplitud (logaritmisk skala)

en: Value offset
sv: Värdeposition

en: Value exponent (logarithmic scale)
sv: Värdeexponent (logaritmisk skala)

en: X Offset
sv: X-position

en: Offset for X axis
sv: Position för X-axel

en: Y Offset
sv: Y-position

en: Offset for Y axis
sv: Position för Y-axel

en: Bayer Matrix
sv: Bayer-matris

en: Generate a Bayer matrix pattern
sv: Generera ett Bayer-matrismönster

en: Spherical
sv: Sfärisk

en: Sinusoidal
sv: Sinusformad

en: Type
sv: Typ

en: Type of map
sv: Karttyp

en: Compensate
sv: Kompensera

en: Compensate for darkening
sv: Kompensera för förmörkning

en: Invert bumpmap
sv: Invertera bumpmap

en: Tiled
sv: Plattlägg

en: Tiled bumpmap
sv: Plattlägg bumpmap

en: Azimuth
sv: Azimut

en: Elevation
sv: Höjd

en: Depth
sv: Djup

en: Waterlevel
sv: Vattennivå

en: Level that full transparency should represent
sv: Nivå som full transparens ska representera

en: Ambient lighting factor
sv: Omgivningsbelysningsfaktor

en: Height Map
sv: Höjdmappning

en: Bump Map
sv: Bumpmap

note: "reference-hash", "8d3700ec06e9cbba3cb2b4a9f3061a10",
en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
sv: Denna insticksmodul använder algoritmen beskriven av John Schlag, ”Fast Embossing Effects on Raster Image Data” i Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Den tar en buffert som tillämpas som en bumpmap för en annan buffert och producerar en trevlig ciseleringseffekt.

en: Mask radius
sv: Maskradie

en: Percent black
sv: Procent svart

en: Cartoon
sv: Serieteckning

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
sv: Simulerar en serieteckning, dess resultat liknar en svart tuschritning som sedan skuggats med färg. Detta åstadkoms genom att förbättra kanterna och förmörka områden som redan är tydligt mörkare än deras omgivning

note: Red channel
en: Red in Red channel
sv: Rött i röd kanal

en: Set the red amount for the red channel
sv: Ställ in mängden rött för den röda kanalen

en: Green in Red channel
sv: Grönt i röd kanal

en: Set the green amount for the red channel
sv: Ställ in mängden grönt för den röda kanalen

en: Blue in Red channel
sv: Blått i röd kanal

en: Set the blue amount for the red channel
sv: Ställ in mängden blått för den röda kanalen

note: Green channel
en: Red in Green channel
sv: Rött i grön kanal

en: Set the red amount for the green channel
sv: Ställ in mängden rött för den gröna kanalen

en: Green for Green channel
sv: Grönt i grön kanal

en: Set the green amount for the green channel
sv: Ställ in mängden grönt för den gröna kanalen

en: Blue in Green channel
sv: Blått i grön kanal

en: Set the blue amount for the green channel
sv: Ställ in mängden blått för den gröna kanalen

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
sv: Rött i blå kanal

en: Set the red amount for the blue channel
sv: Ställ in mängden rött för den blå kanalen

en: Green in Blue channel
sv: Grönt i blå kanal

en: Set the green amount for the blue channel
sv: Ställ in mängden grönt för den blå kanalen

en: Blue in Blue channel
sv: Blått i blå kanal

en: Set the blue amount for the blue channel
sv: Ställ in mängden blått för den blå kanalen

en: Channel Mixer
sv: Kanalmixer

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
sv: Remixa färger genom att definiera relativa bidrag från källkomponenter.

en: From Color
sv: Från färg

en: The color to change.
sv: Färg att ändra.

en: To Color
sv: Till färg

en: Replacement color.
sv: Ersättningsfärg.

en: Red Threshold
sv: Rött tröskelvärde

en: Red threshold of the input color
sv: Rött tröskelvärde för indatafärgen

en: Green Threshold
sv: Grönt tröskelvärde

en: Green threshold of the input color
sv: Grönt tröskelvärde för indatafärgen

en: Blue Threshold
sv: Blått tröskelvärde

en: Blue threshold of the input color
sv: Blått tröskelvärde för indatafärgen

en: Exchange color
sv: Växla färg

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
sv: Ersätt en färg med en annan, ställ valfritt in ett tröskelvärde för att konvertera från en nyans till en annan.

en: The color to make transparent.
sv: Färg som ska göras transparent.

en: Transparency threshold
sv: Transparenströskelvärde

en: The limit below which colors become transparent.
sv: Gränsen under vilken färger blir transparenta.

en: Opacity threshold
sv: Tröskelvärde för opacitet

en: The limit above which colors remain opaque.
sv: Gränsen ovanför vilken färger förblir opaka.

en: Color to Alpha
sv: Färg till alfa

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
sv: Konvertera en specifik färg till transparens, fungerar bäst med vitt.

en: Tile size
sv: Plattstorlek

en: Average diameter of each tile (in pixels)
sv: Medeldiameter för varje platta (i bildpunkter)

en: Tile saturation
sv: Plattmättnad

en: Expand tiles by this amount
sv: Expandera plattor med detta belopp

en: The tiles' background color
sv: Plattornas bakgrundsfärg

en: Cubism
sv: Kubism

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
sv: Konvertera bilden till slumpmässigt roterade områden som liknad en kubistisk målarstil

en: Keep even fields
sv: Behåll jämna fält

en: Keep odd fields
sv: Behåll udda fält

en: Keep
sv: Behåll

en: Keep even or odd fields
sv: Behåll jämna eller udda fält

en: Deinterlace horizontally or vertically
sv: Avflätning horisontellt eller vertikalt

en: Block size
sv: Blockstorlek

en: Block size of deinterlacing rows/columns
sv: Blockstorlek för avflätning av rader/kolumner

en: Deinterlace
sv: Avflätning

en: Fix images where every other row or column is missing
sv: Fixa bilder där varannan rad eller kolumn saknas

en: Light frequency (red)
sv: Ljusfrekvens (röd)

en: Light frequency (green)
sv: Ljusfrekvens (grön)

en: Light frequency (blue)
sv: Ljusfrekvens (blå)

en: Red contours
sv: Röda konturer

en: Number of contours (red)
sv: Antal konturer (röda)

en: Green contours
sv: Gröna konturer

en: Number of contours (green)
sv: Antal konturer (gröna)

en: Blue contours
sv: Blå konturer

en: Number of contours (blue)
sv: Antal konturer (blå)

en: Red sharp edges
sv: Röda skarpa kanter

en: Number of sharp edges (red)
sv: Antal skarpa kanter (röda)

en: Green sharp edges
sv: Gröna skarpa kanter

en: Number of sharp edges (green)
sv: Antal skarpa kanter (gröna)

en: Blue sharp edges
sv: Blå skarpa kanter

en: Number of sharp edges (blue)
sv: Antal skarpa kanter (blå)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
sv: Ljushet och förskjutning/förstärkning av konturer

en: Scattering
sv: Spridning

en: Scattering (speed vs. quality)
sv: Spridning (hastighet vs. kvalitet)

en: Polarization
sv: Polarisering

en: Width of the generated buffer
sv: Bredd för den genererade bufferten

en: Height of the generated buffer
sv: Höjd för den genererade bufferten

en: Diffraction Patterns
sv: Diffraktionsmönster

en: Generate diffraction patterns
sv: Generera diffraktionsmönster

en: Cartesian
sv: Kartesisk

en: Polar
sv: Polär

en: Mode of displacement
sv: Förskjutningsläge

en: Sampler
sv: Samplare

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
sv: Typ av GeglSampler som används för att hämta indatabildpunkter

en: X displacement
sv: X-förskjutning

en: Displace multiplier for X or radial direction
sv: Förskjutningsmultiplikator för X- eller radiell riktning

en: Horizontal displacement
sv: Horisontell förskjutning

en: Pinch
sv: Knipning

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
sv: Förskjutningsmultiplikator för horisontell riktning

en: Displacement multiplier for the radial direction
sv: Förskjutningsmultiplikator för radiell riktning

en: Y displacement
sv: Y-förskjutning

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
sv: Förskjutningmultiplikator för Y- eller tangentiell (grader) riktning

en: Vertical displacement
sv: Vertikal förskjutning

en: Whirl
sv: Virvel

en: Displacement multiplier for the vertical direction
sv: Förskjutningsmultiplikator för vertikal riktning

en: Displacement multiplier for the angular offset
sv: Förskjutningsmultiplikator för vinkelposition

en: Center displacement
sv: Centrumförskjutning

en: Center the displacement around a specified point
sv: Centrera förskjutningen runt en angiven punkt

en: X coordinate of the displacement center
sv: X-koordinat för centrumförskjutning

en: Y coordinate of the displacement center
sv: Y-koordinat för centrumförskjutning

en: Displace
sv: Förskjut

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
sv: Förskjutning bildpunkter som indikerats av förskjutningskartor

en: Prewitt compass
sv: Prewitt-kompass

en: Differential
sv: Differentiell

en: Algorithm
sv: Algoritm

en: Edge detection algorithm
sv: Kantdetekteringsalgoritm

en: Edge detection amount
sv: Kantdetekteringsmängd

en: Border behavior
sv: Kantbeteende

en: Edge detection behavior
sv: Kantdetekteringsbeteende

en: Edge Detection
sv: Kantdetektering

en: Several simple methods for detecting edges
sv: Flera enkla metoder för att detektera kanter

en: Laplacian Edge Detection
sv: Laplace-kantdetektering

en: High-resolution edge detection
sv: Högupplöst kantdetektering

en: Emboss
sv: Ciselera

en: Bumpmap (preserve original colors)
sv: Bumpmap (behåll originalfärger)

en: Emboss Type
sv: Ciseleringstyp

en: Rendering type
sv: Renderingstyp

en: Light angle (degrees)
sv: Ljusvinkel (grader)

en: Elevation angle (degrees)
sv: Höjdvinkel (grader)

en: Filter width
sv: Filterbredd

en: Simulates an image created by embossing
sv: Simulera en bild skapad genom ciselering

en: Resolution in pixels
sv: Upplösning i bildpunkter

en: Limit line width
sv: Begränsa radbredd

en: Engrave
sv: Gravera

en: Simulate an antique engraving
sv: Simulera en antik gravyr

en: Spider
sv: Spindel

en: Man O War
sv: Örlogsman

en: Fractal type
sv: Fraktaltyp

en: Type of a fractal
sv: Typ av fraktal

en: Zoom in the fractal space
sv: Zoom i fraktalrymden

en: Shift X
sv: X-skift

en: X shift in the fractal space
sv: X-skift i fraktalrymden

en: Shift Y
sv: Y-skift

en: Y shift in the fractal space
sv: Y-skift i fraktalrymden

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
sv: CX (Ingen effekt för Mandelbrot och Sierpinski)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
sv: CY (Ingen effekt för Mandelbrot och Sierpinski)

en: Red stretching factor
sv: Röd utsträckningsfaktor

en: Green stretching factor
sv: Grön utsträckningsfaktor

en: Blue stretching factor
sv: Blå utsträckningsfaktor

en: Sine
sv: Sinus

en: Cosine
sv: Cosinus

en: Red application mode
sv: Rött tillämpningsläge

en: Green application mode
sv: Grönt tillämpningsläge

en: Blue application mode
sv: Blått tillämpningsläge

en: Red inversion
sv: Röd invertering

en: Green inversion
sv: Grön invertering

en: Blue inversion
sv: Blå invertering

en: Number of colors
sv: Antal färger

en: Loglog smoothing
sv: Loglog-utjämning

en: Unsupported fractal type: %d
sv: Fraktaltyp stöds inte: %d

en: Fractal Explorer
sv: Fraktalutforskare

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
sv: Rendering av flera olika fraktalsystem med konfigurerbara färgläggningsalternativ.

en: X1 value, position
sv: X1-värde, position

en: X2 value, position
sv: X2-värde, position

en: Y1 value, position
sv: Y1-värde, position

en: Y2 value, position
sv: Y2-värde, position

en: Julia seed X value, position
sv: Julia frö X-värde, position

en: Julia seed Y value, position
sv: Julia frö Y-värde, position

en: Bailout length
sv: Längd för räddningsaktion

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
sv: Hur bildpunkter utanför indatabufferten ska hanteras

en: Unsupported fractal type
sv: Fraktaltyp stöds inte

en: Fractal Trace
sv: Fraktalspår

en: Transform the image with the fractals
sv: Transformera bilden med fraktalerna

en: Maximum delta
sv: Maximalt delta

en: Selective Gaussian Blur
sv: Selektiv gaussisk oskärpa

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
sv: Gör omgivande bildpunkter oskarpa, men endast i lågkontrastområden

en: Type 1
sv: Typ 1

en: Type 2
sv: Typ 2

en: Division
sv: Uppdelningar

en: The number of divisions
sv: Antal uppdelningar

en: Illusion type
sv: Illusionstyp

en: Type of illusion
sv: Typ av illusion

en: Superimpose many altered copies of the image.
sv: Överlagra många förändrade kopior av bilden.

en: Main
sv: Huvudsaklig

en: Amount of second-order distortion
sv: Mängden andra ordningens distorsion

en: Edge
sv: Kant

en: Amount of fourth-order distortion
sv: Mängden fjärde ordningens distorsion

en: Rescale overall image size
sv: Skala om den övergripande bildstorleken

en: Effect center offset in X
sv: Centrumposition för effekt i X

en: Effect center offset in Y
sv: Centrumposition för effekt i Y

en: Brighten
sv: Gör ljusare

en: Adjust brightness in corners
sv: Justera ljushet i hörnen

en: Lens Distortion
sv: Objektivdistorsion

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
sv: Korrigerar tunn- eller kudd-distorsion från objektiv.

en: X position
sv: X-position

en: X coordinates of the flare center
sv: X-koordinater för överstrålningens mitt

en: Y position
sv: Y-position

en: Y coordinates of the flare center
sv: Y-koordinater för överstrålningens mitt

en: Lens Flare
sv: Linsöverstrålning

en: Adds a lens flare effect.
sv: Lägger till en linsöverstrålningseffekt.

en: X Period
sv: X-period

en: Period for X axis
sv: Period för X-axel

en: Y Period
sv: Y-period

en: Period for Y axis
sv: Period för Y-axel

en: X Amplitude
sv: X-amplitud

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
sv: Amplitud för X-axel (logaritmisk skala)

en: Y Amplitude
sv: Y-amplitud

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
sv: Amplitud för Y-axel (logaritmisk skala)

en: X Phase
sv: X-fas

en: Phase for X axis
sv: Fas för X-axel

en: Y Phase
sv: Y-fas

en: Phase for Y axis
sv: Fas för Y-axel

en: Axis separation angle
sv: Separationsvinkel för axel

en: Number of samples along each axis per pixel
sv: Antal sampel längs varje axel per bildpunkt

en: Linear Sinusoid
sv: Linjärt sinusformad

en: Generate a linear sinusoid pattern
sv: Generera ett linjärt sinusformat mönster

en: Depth first
sv: Djupet först

en: Prim's algorithm
sv: Prims algoritm

en: Algorithm type
sv: Algoritmtyp

en: Maze algorithm type
sv: Algoritmtyp för labyrint

en: Foreground Color
sv: Förgrundsfärg

en: The foreground color
sv: Förgrundsfärgen

en: Background Color
sv: Bakgrundsfärg

en: The background color
sv: Bakgrundsfärgen

en: Maze
sv: Labyrint

en: Draw a labyrinth
sv: Rita en labyrint

en: Squares
sv: Kvadrater

en: Hexagons
sv: Hexagoner

en: Octagons
sv: Oktagoner

en: Triangles
sv: Trianglar

en: Tile geometry
sv: Plattgeometri

en: What shape to use for tiles
sv: Vilken form som plattorna ska ha

en: Tile height
sv: Platthöjd

en: Apparent height of each tile (in pixels)
sv: Uppenbar höjd för varje platta (i bildpunkter)

en: Tile neatness
sv: Plattprydlighet

en: Deviation from perfectly formed tiles
sv: Avvikelse från perfekt formade plattor

en: Tile color variation
sv: Färgvariation för plattor

en: Magnitude of random color variations
sv: Magnitud av slumpmässiga färgvariationer

en: Color averaging
sv: Färgmedelvärdesbildning

en: Tile color based on average of subsumed pixels
sv: Plattfärg baserat på genomsnitt av inordnade bildpunkter

en: Rough tile surface
sv: Grov plattyta

en: Surface characteristics
sv: Ytkarakteristik

en: Allow splitting tiles
sv: Tillåt delning av plattor

en: Allows splitting tiles at hard edges
sv: Tillåt att plattor delas vid hårda kanter

en: Tile spacing
sv: Plattavstånd

en: Inter-tile spacing (in pixels)
sv: Avstånd mellan plattor (i bildpunkter)

en: Joints color
sv: Fogfärg

en: Light color
sv: Ljusfärg

en: Light direction
sv: Ljusriktning

en: Direction of light-source (in degrees)
sv: Riktning på ljuskälla (i grader)

en: Enables smoother tile output
sv: Möjliggör mjukare plattutdata

en: Mosaic
sv: Mosaik

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
sv: Mosaik är ett filter som transformerar en bild till vad som verkar vara en mosaik som består av små primitiver, var och en som är enfärgad och av en uppskattad storlek.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
sv: Vinkel för rotationsoskärpa. En stor vinkel kan ta ett tag att rendera

en: Circular Motion Blur
sv: Cirkulär rörelseoskärpa

en: Circular motion blur
sv: Cirkulär rörelseoskärpa

en: Blurring factor
sv: Oskärpefaktor

en: Zooming Motion Blur
sv: Zoomrörelseoskärpa

en: Zoom motion blur
sv: Zoomrörelseoskärpa

en: Noise Slur
sv: Brusslamning

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
sv: Flytta slumpmässigt några bildpunkter nedåt (liknar smältning)

en: X Size
sv: X-storlek

en: Horizontal texture size
sv: Horisontell texturstorlek

en: Y Size
sv: Y-storlek

en: Vertical texture size
sv: Vertikal texturstorlek

en: Detail level
sv: Detaljnivå

en: Create a tileable output
sv: Skapa en plattläggningsbar utdata

en: Turbulent
sv: Turbulens

en: Make a turbulent noise
sv: Skapa ett turbulensbrus

en: Solid Noise
sv: Enfärgat brus

en: Create a random cloud-like texture
sv: Skapa en slumpmässig molnlik textur

en: Mask Radius
sv: Maskradie

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
sv: Cirkelradie runt bildpunkt, kan också skalas per bildpunkt med en buffert på aux-kontakten.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
sv: Exponent för bearbetning, styr mjukhet - kan skalas per bildpunkt med en buffert på aux2-kontakten.

en: Number of intensities
sv: Antal intensiteter

en: Histogram size
sv: Histogramstorlek

en: Intensity Mode
sv: Intensitetsläge

en: Use pixel luminance values
sv: Använd bildpunkters luminansvärden

en: Mask radius buffer
sv: Maskradiebuffert

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
sv: Buffert per bildpunkt för att modulera maskradie, förväntar en skalfaktor i intervallet 0,0-1,0

en: Exponent buffer
sv: Exponentbuffert

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
sv: Buffert per bildpunkt för att modulera exponentparametern, förväntar en skalfaktor i intervallet 0,0-1,0

en: Oilify
sv: Oljifiera

en: Emulate an oil painting
sv: Emulera en oljemålning

en: Percent Black
sv: Procent svart

en: Percent White
sv: Procent vitt

en: Photocopy
sv: Fotokopia

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
sv: Simulera färgförvrängning producerad av en kopieringsmaskin

en: High values give more variation in details
sv: Höga värden ger mer variation i detaljerna

en: X start of the generated buffer
sv: X-början för den genererade bufferten

en: Y start of the generated buffer
sv: Y-början för den genererade bufferten

en: Creates an image filled with a plasma effect.
sv: Skapa en bild fylld med en plasmaeffekt.

en: Circle depth in percent
sv: Cirkeldjup i procent

en: Offset angle
sv: Positionsvinkel

en: Map backwards
sv: Mappa baklänges

en: Start from the right instead of the left
sv: Börja från höger i stället för vänster

en: Map from top
sv: Mappa från toppen

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
sv: Lägg toppraden i mitten och bottenraden på utsidan

en: To polar
sv: Till polära

en: Map the image to a circle
sv: Mappa bilden till en cirkel

en: Origin point for the polar coordinates
sv: Origo för de polära koordinaterna

en: Choose middle
sv: Välj mittpunkt

en: Let origin point to be the middle one
sv: Låt origo vara den mellersta

en: Polar Coordinates
sv: Polära koordinater

en: Convert image to or from polar coordinates
sv: Konvertera bild till eller från polära koordinater

en: Red eye threshold
sv: Tröskelvärde för röda ögon

en: Red Eye Removal
sv: Borttagning av röda ögon

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
sv: Ta bort ”röda ögon”-effekten som orsakas av kamerablixtar

en: Triangle
sv: Triangel

en: Sawtooth
sv: Sågtand

en: Phase shift
sv: Fasskifte

en: Wave type
sv: Vågtyp

en: Retain tilebility
sv: Bevara plattläggningsbarhet

en: Ripple
sv: Krusning

en: Displace pixels in a ripple pattern
sv: Förskjut bildpunkter i ett krusmönster

en: Shadows
sv: Skuggor

en: Adjust exposure of shadows
sv: Justera exponering av skuggor

en: Highlights
sv: Högdagrar

en: Adjust exposure of highlights
sv: Justera exponering av högdagrar

en: White point adjustment
sv: Vitpunktsjustering

en: Shift white point
sv: Förskjut vitpunkt

en: Spatial extent
sv: Spatial utsträckning

en: Compress
sv: Komprimera

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
sv: Komprimera effekten på skuggor/högdagrar och bevara mellantoner

en: Shadows color adjustment
sv: Färgjustering för skuggor

en: Adjust saturation of shadows
sv: Justera mättnad för skuggor

en: Highlights color adjustment
sv: Färgjustering för högdagrar

en: Adjust saturation of highlights
sv: Justera mättnad för högdagrar

en: Shadows-Highlights
sv: Skugghögdagrar

en: Perform shadows and highlights correction
sv: Utför korrigering av skuggor och högdagrar

en: Lighten shadows and darken highlights
sv: Ljusa upp skuggor och förmörka högdagrar

en: Shift
sv: Förskjutning

en: Maximum amount to shift
sv: Största förskjutning

en: Shift direction
sv: Förskjutningsriktning

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
sv: Förskjutning för varje rad eller kolumn av bildpunkter med en slumpmässig mängd

en: Scale value for x axis
sv: Skalningsvärde för x-axel

en: Scale value for y axis
sv: Skalningsvärde för y-axel

en: Complexity
sv: Komplexitet

en: Complexity factor
sv: Komplexitetsfaktor

en: Force tiling
sv: Tvinga plattläggning

en: If set, the pattern generated will tile
sv: Om inställd kommer mönstret som genereras att plattläggning

en: Distorted
sv: Förvrängd

en: If set, the pattern will be a little more distorted
sv: Om inställd kommer mönstret att bli lite mer förvrängt

en: Bilinear
sv: Bilinjär

note: Changing the name of a ENUM list will result in all presets breaking
en: Blend Mode
sv: Sammansättningsläge

en: Power used to stretch the blend
sv: Styrka som används för att sträcka ut sammansättningen

en: Generate complex sinusoidal textures
sv: Generera komplexa sinusformade texturer

en: Softglow
sv: Mjuk glöd

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
sv: Simulera glöd genom att göra färgmarkeringar intensiva och oskarpa

en: Logarithmic
sv: Logaritmisk

en: Spiral type
sv: Spiraltyp

en: Spiral origin X coordinate
sv: X-koordinat för origo för spiral

en: Spiral origin Y coordinate
sv: Y-koordinat för origo för spiral

en: Spiral radius
sv: Spiralradie

en: Base
sv: Bas

en: Logarithmic spiral base
sv: Logaritmisk spiralbas

en: Balance
sv: Balans

en: Area balance between the two colors
sv: Områdesbalans mellan de två färgerna

en: Spiral rotation
sv: Spiralrotation

en: Counter-clockwise
sv: Moturs

en: Spiral swirl direction
sv: Virvelriktning för spiral

en: Spiral renderer
sv: Spiralrenderare

en: X coordinates of the center of supernova
sv: X-koordinater för supernovans centrum

en: Y coordinates of the center of supernova
sv: Y-koordinater för supernovans centrum

en: Radius of supernova
sv: Radie för supernova

en: Number of spokes
sv: Antal ekrar

en: Random hue
sv: Slumpmässig nyans

en: The color of supernova.
sv: Färgen för supernovan.

en: The random seed for spokes and random hue
sv: Slumpfrö för ekrar och slumpmässig nyans

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
sv: Denna insticksmodul genererar en effekt som en supernovaexplosion. Mängden ljus från effekten står ungefär i proportion till 1/r, där r är avståndet från stjärnans centrum.

en: Top-right
sv: Uppe till höger

en: Top-left
sv: Uppe till vänster

en: Bottom-left
sv: Nere till vänster

en: Bottom-right
sv: Nere till höger

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
sv: Position för ljuskällan som ljusar upp duken: Uppe till höger, uppe till vänster, nere till vänster eller nere till höger

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
sv: Uppenbart djup för den renderade dukeffekten; från 1 (väldigt platt) till 50 (väldigt djup)

en: Texturize Canvas
sv: Dukstruktur

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
sv: Strukturerar bilden som om den fanns på en konstnärs duk.

en: Tile Width
sv: Plattbredd

en: Tile Height
sv: Platthöjd

en: Tile Glass
sv: Plattglas

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
sv: Simulera distorsion som orsakas av fyrkantiga glasplattor

en: Inverted image
sv: Inverterad bild

en: Image
sv: Bild

en: Background
sv: Bakgrund

en: Ignore
sv: Hoppa över

en: Force
sv: Tvinga

en: Width of the tile
sv: Bredd på plattan

en: Height of the tile
sv: Höjd på plattan

en: Move rate
sv: Förflyttningshastighet

en: Wrap around
sv: Omvikning

en: Wrap the fractional tiles
sv: Omvikning av delplattor

en: Fractional type
sv: Delningstyp

en: Fractional Type
sv: Delningstyp

en: Centering
sv: Centrering

en: Centering of the tiles
sv: Centrering av plattorna

en: Background type
sv: Bakgrundstyp

en: Paper Tile
sv: Pappersplatta

en: Cut image into paper tiles, and slide them
sv: Klipp upp bilden i pappersplattor och flytta runt dem

en: More white (larger value)
sv: Mer vitt (större värde)

en: More black (smaller value)
sv: Mer svart (mindre värde)

en: Middle value to peaks
sv: Medelvärde till toppar

en: Color to peaks
sv: Färg till toppar

en: Only color
sv: Endast färg

en: More opaque
sv: Mer ogenomskinligt

en: More transparent
sv: Mer transparent

en: Mode of value propagation
sv: Läge för värdepropagering

en: Lower threshold
sv: Lägre tröskelvärde

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
sv: Minsta skillnaden i värde vid vilken en bildpunkt ska propageras

en: Upper threshold
sv: Övre tröskelvärde

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
sv: Största skillnaden i värde vid vilken en bildpunkt ska propageras

en: Propagating rate
sv: Propageringshastighet

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
sv: Styrkan med vilken en bildpunkt ska propageras till sina grannar

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
sv: Färg att använda för lägena ”Endast färg” och ”Färg till toppar”

en: To top
sv: Till topp

en: Propagate to top
sv: Propagera till topp

en: To left
sv: Till vänster

en: Propagate to left
sv: Propagera till vänster

en: To right
sv: Till höger

en: Propagate to right
sv: Propagera till höger

en: To bottom
sv: Till botten

en: Propagate to bottom
sv: Propagera till botten

en: Propagating value channel
sv: Propagera värdekanal

en: Whether to propagate a pixel's color
sv: Huruvida en bildpunkts färg ska propageras

en: Propagating alpha channel
sv: Propagera alfakanal

en: Whether to propagate a pixel's opacity
sv: Huruvida en bildpunkts opacitet ska propageras

en: Value Propagate
sv: Värdepropagering

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
sv: Propagera vissa värden till närliggande bildpunkter. Erodera och utvidga vilken färg eller opacitet som helst.

en: Staggered
sv: Förskjutet

en: Large staggered
sv: Stor förskjutning

en: Striped
sv: Remsa

en: Wide striped
sv: Bred remsa

en: Long staggered
sv: Lång förskjutning

en: Large 3x3
sv: Stor 3x3

en: Dots
sv: Punkter

en: Type of RGB pattern to use
sv: Typ av RGB-mönster att använda

en: Additive
sv: Additiv

en: Whether the function adds the result to the original image.
sv: Huruvida funktionen lägga till resultatet till originalbilden.

en: Rotated
sv: Roterat

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
sv: Huruvida RGB-mönstret ska roteras 90 grader.

en: Video Degradation
sv: Videoförstörelse

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
sv: Denna funktion simulerar förstörelsen av att visas på en gammal RGB-videoskärm med litet punktmellanrum.

en: Amplitude of the ripple
sv: Amplitud för krusningen

en: Period (wavelength) of the ripple
sv: Period (våglängd) för krusningen

en: Clamp deformation
sv: Begränsa deformering

en: Limit deformation in the image area.
sv: Begränsa deformeringen av bildytan.

en: Waves
sv: Vågor

en: Distort the image with waves
sv: Förvräng bilden med vågor

en: Whirl angle (degrees)
sv: Virvelvinkel (grader)

en: Pinch amount
sv: Knipningsmängd

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
sv: Radie (1,0 är den största cirkel som får plats i bilden och 2,0 går hela vägen till hörnen)

en: Whirl Pinch
sv: Virvelknipning

en: Distort an image by whirling and pinching
sv: Förvräng bilden genom virvel och knipning

en: Wind
sv: Vind

en: Blast
sv: Explosion

en: Left
sv: Vänster

en: Right
sv: Höger

en: Top
sv: Topp

en: Bottom
sv: Botten

en: Leading
sv: Inledande

en: Trailing
sv: Avslutande

en: Style of effect
sv: Effektstil

en: Direction of the effect
sv: Riktning för effekten

en: Edge Affected
sv: Om kanten påverkas

en: Edge behavior
sv: Kantbeteende

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
sv: Högre värden begränsar effekten till färre områden i bilden

en: Higher values increase the magnitude of the effect
sv: Högre värden ökar effektens magnitud

en: Wind-like bleed effect
sv: Vindliknande blödningseffekt

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
sv: NULL eller så innehåller en GeglBuffer cachade renderingsresultat, detta är en speciellt buffert där gegl_buffer_list_valid_rectangles returnerar delen av cachen som är giltig.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
sv: En explicit cachande nod som cachar resultat och borde tillhandahålla snabbare omberäkning om det som cachats av den är dyrt men inte ändras.

en: Input format
sv: Indataformat

en: The babl format of the input
sv: Babl-formatet för indata

en: Output format
sv: Utmatningsformat

en: Cast Format
sv: Omstöpningsformat

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
sv: Stöp om data mellan input_format och output_format, båda formaten måste ha samma bpp

en: Name
sv: Namn

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
sv: En av: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
sv: Pekare

en: pointer to a const * Babl space
sv: pekare till en const * Babl-rymd

en: Path
sv: Sökväg

en: File system path to ICC matrix profile to load
sv: Filsystemsökväg till ICC-matrisprofil att läsa in

en: Cast color space
sv: Omstöpningsfärgrymd

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
sv: Åsidosätt den angivna färgrymden, att ställa in en pekare till ett format åsidosätter strängegenskapen och att ställa in en aux-kontakt åsidosätter båda.

en: Reference
sv: Referens

en: The reference ID used as input (for use in XML).
sv: Referens-ID som används om indata (används för XML).

en: Clone
sv: Klona

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
sv: Klona en buffert, detta är detsamma som gegl:nop men kan behandlas speciellt för att få mer mänskligt läsbara referenser i serialiseringar/användargränssnitt.

en: Convert Format
sv: Konvertera format

en: Convert the data to the specified format
sv: Konvertera data till det angivna formatet

en: Space name
sv: Rymdnamn

en: Convert color space
sv: Konvertera färgrymd

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both.
sv: ställ in färgrymd vilken efterföljande babl-format i rörledningen skapas med, och ICC-profilen potentiellt inbäddad för extern färghantering. Att ställa in en pekare till ett format åsidosätter strängegenskapen och att ställa in en aux-kontakt åsidosätter båda.

en: Reset origin
sv: Återställ origo

en: Crop
sv: Beskär

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
sv: Beskär en buffert, om aux-kontakten är ansluten används begränsningsrutan för den anslutna noden. När beskärningsytan konfigureras till 0x0 vid 0,0 och inget ansluts på aux används begränsningsrutan på den producerande änden av inmatningskedjan.

en: URI of file to load.
sv: URI för fil att läsa in.

en: Object to supply image metadata
sv: Objekt för att tillhandahålla bildmetadata

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
sv: Filinläsare som använder egna hanterare för varje format och en reservkonvertering via Image Magicks convert.

en: No Operation
sv: Ingen åtgärd

en: No operation (can be used as a routing point)
sv: Ingen åtgärd (kan användas som en dirigeringspunkt)

en: path of file to write to.
sv: sökväg för fil att skriva till.

en: tile size to use.
sv: plattstorlek att använda.

en: Path of video file to load
sv: Sökväg för fil att läsa in

en: Frame number
sv: Bildrutenummer

en: frames
sv: bilder

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
sv: Antal bilder i video, uppdateras åtminstone när första bilden har avkodats.

en: audio_sample_rate
sv: ljudsamplingshastighet

en: audio_channels
sv: ljudkanaler

en: frame-rate
sv: bildhastighet

en: Frames per second, permits computing time vs frame
sv: Antal bilder per sekund, tillåter beräkningstid per bild

en: video-codec
sv: video-kodek

en: audio-codec
sv: ljudkodek

en: audio
sv: ljud

en: FFmpeg Frame Loader
sv: FFmpegs bildläsare

en: FFmpeg video frame importer.
sv: FFmpegs videobildsimportör.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
sv: Målsökväg och filnamn, använd ”-” för standard ut.

en: Audio codec
sv: Ljudkodek

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
sv: Ljudkodek som ska användas, eller auto för att använda ett bra standardvärde beroende på behållarformat.

en: audio sample rate
sv: samplingshastighet för ljud

en: -1 means autodetect on first audio fragment
sv: -1 innebär autodetektering från det första ljudfragmentet

en: audio bitrate in kb/s
sv: bithastighet i kb/s för ljud

en: Target encoded video bitrate in kb/s
sv: Målbithastighet för kodad video i kb/s

en: Frames/second
sv: Bilder/sekund

en: Video codec
sv: Videokodek

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
sv: Videokodek som ska användas, eller auto för att använda ett bra standardvärde baserat på behållarformat.

en: video bitrate in kb/s
sv: bithastighet i kb/s för video

en: Video bufsize
sv: Buffertstorlek för video

en: Container format
sv: Behållarformat

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
sv: Behållarformat att använda, eller auto för att autodetektera det baserat på filändelse.

en: global quality
sv: global kvalitet

en: noise reduction
sv: brusreducering

en: scenechange threshold
sv: tröskelvärde för scenbyte

en: video bitrate min
sv: minsta bithastighet för video

en: video bitrate max
sv: högsta bithastighet för video

en: video bitrate tolerance
sv: tolerans för bithastighet för video

en: gop-size
sv: gop-storlek

en: i-quant-factor
sv: i-quant-faktor

en: i-quant-offset
sv: i-quant-position

en: me-subpel-quality
sv: me-subpel-kvalitet

en: FFmpeg Frame Saver
sv: FFmpegs bildsparare

en: FFmpeg video output sink
sv: FFmpeg utdatautgång för video

en: frame
sv: bildruta

en: frame number to decode
sv: bildrutenummer att avkoda

en: Number of frames in gif animation
sv: Antal bildrutor i gif-animation

en: frame-delay
sv: bildfördröjning

en: Delay in ms for last decoded frame
sv: Fördröjning i ms för sista avkodad bildruta

en: GIF File Loader
sv: GIF-filinläsare

en: GIF image loader.
sv: GIF-bildläsare.

en: URI for file to load
sv: URI för fil att läsa in

en: Unknown JPEG 2000 image format
sv: Okänt JPEG2000-bildformat

en: Unable to open JPEG 2000 image
sv: Kan inte öppna JPEG2000-bild

en: Unable to create output color profile
sv: Kan inte skapa färgprofil för utdata

en: Unable to convert image to sRGB color space
sv: Kan inte konvertera bild till sRGB-färgrymd

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
sv: Icke-RGB JPEG2000-fil med %d komponenter stöds inte

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
sv: JPEG2000-fil med djup %d stöds inte

en: Components of JPEG 2000 input don't match
sv: Komponenter för JPEG2000-indata matchar inte

en: could not create a new Jasper stream
sv: kunde inte skapa en ny Jasper-ström

en: failed to open JPEG 2000 from %s
sv: misslyckades med att öppna JPEG2000 från %s

en: could not query JPEG 2000 file
sv: kunde inte fråga JPEG2000-fil

en: One or more of R, G, B components are missing
sv: En eller flera av komponenterna R, G, och B saknas

en: One or more of R, G, B components have signed data
sv: En eller flera av komponenterna R, G och B har data med tecken

en: Error reading row %d component %d
sv: Fel vid läsning av rad %d komponent %d

en: JPEG 2000 File Loader
sv: JPEG2000-filinläsare

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
sv: JPEG2000-bildläsare som använder jasper.

en: URI of file to load
sv: URI för fil att läsa in

en: JPEG File Loader
sv: JPEG-filinläsare

en: JPEG image loader using libjpeg
sv: JPEG-bildläsare som använder libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
sv: Målsökväg och filnamn, använd ”-” för standard ut

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
sv: JPEG-komprimeringskvalitet (mellan 1 och 100)

en: Smoothing
sv: Utjämning

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
sv: Utjämningsfaktor från 1 till 100; 0 inaktiverar utjämning

en: Optimize
sv: Optimera

en: Use optimized huffman tables
sv: Använd optimerade huffman-tabeller

en: Progressive
sv: Progressiv

en: Create progressive JPEG images
sv: Skapa progressiva JPEG-bilder

en: Grayscale
sv: Gråskala

en: Create a grayscale (monochrome) image
sv: Skapa en (monokrom) gråskalebild

en: JPEG File Saver
sv: JPEG-filsparare

en: JPEG image saver, using libjpeg
sv: JPEG-bildsparare, använder libjpeg

en: Source Profile
sv: Källprofil

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
sv: Den cmsHPROFILE som motsvarar ICC-profilen för indata.

en: Relative Colorimetric
sv: Relativ kolorimetri

en: Absolute Colorimetric
sv: Absolut kolorimetri

en: Rendering intent
sv: Renderingsavsikt

en: The rendering intent to use in the conversion.
sv: Renderingsavsikten som används i konverteringen.

en: Black point compensation
sv: Svartpunktskompensering

en: Convert using black point compensation.
sv: Konvertera med hjälp av svartpunktskompensering.

en: LCMS From Profile
sv: LCMS från profil

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
sv: Konverterar indata från en ICC-färgprofil till ett väldefinierat babl-format. Buffertens data kommer sedan att hanteras korrekt av GEGL för vidare behandling.

en: Log of the error weighting
sv: Logg för felviktning

en: Radius of the processing window
sv: Radie för behandlingsfönstret

en: Alpha threshold for multilevel processing
sv: Alfatröskelvärde för flernivåbehandling

en: Trimap influence factor
sv: Trimap påverkningsfaktor

en: Number of downsampled levels to use
sv: Antal nedsamplade nivåer att använda

en: Active levels
sv: Aktiva nivåer

en: Number of levels to perform solving
sv: Antal nivåer att utföra lösning

en: Matting Levin
sv: Levin-transparens

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
sv: Givet en användartillhandahållen gles trimap och en indatabild, skapa en alfamattning för förgrunden. Ställ in vitt som markerat, svart och omarkerat för trimappen.

en: Model
sv: Modell

en: Model - basic element we operate on
sv: Modell - grundläggande element vi arbetar på

en: Square Size
sv: Kvadratstorlek

en: Size of an edge of square the mesh consists of
sv: Storlek som en sida på en kvadrat i rutnätet består av

en: Rigidity
sv: Stelhet

en: The number of deformation iterations
sv: Antal deformeringsiterationer

en: ASAP Deformation
sv: ASAP-deformering

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
sv: ASAP-deformering utförs om TRUE, annars utförs ARAP-deformering

en: MLS Weights
sv: MLS-vikter

en: Use MLS weights
sv: Använd MLS-vikter

en: MLS Weights Alpha
sv: MLS-vikter alfa

en: Alpha parameter of MLS weights
sv: Alfa-parameter för MLS-vikter

en: Preserve Model
sv: Bevara modell

en: When TRUE the model will not be freed
sv: När TRUE kommer modellen inte att frigöras

en: Sampler used internally
sv: Samplare som används internt

en: Performs n-point image deformation
sv: Utför n-punkters bilddeformering

en: NumPy File Saver
sv: NumPy-filsparare

en: NumPy (Numerical Python) image saver
sv: NumPy-bildsparare (numerisk python.)

en: Fill Color
sv: Fyllnadsfärg

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
sv: Färg att använda för fyllnad, använd 0 opacitet för att inaktivera fyllning

en: Stroke Color
sv: Streckfärg

en: Color of paint to use for stroking
sv: Färg att använda för streck

en: Stroke width
sv: Streckbredd

en: The width of the brush used to stroke the path
sv: Bredden på penseln som används för att stryka banan

en: Stroke opacity
sv: Streckopacitet

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
sv: Opacitet för streck, notera att den inte beter sig som SVG eftersom streck för tillfället görs med ett färgspruteverktyg

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
sv: Penselns hårdhet, 0,0 för en mjuk pensel, 1,0 för en hård pensel

en: Fill rule
sv: Fyllnadsregel

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
sv: Hur det bestäms vad som ska fyllas (nonzero|evenodd)

en: SVG style description of transform
sv: Beskrivning av transform i SVG-stil

en: Fill opacity
sv: Fyllnadsopacitet

en: The fill opacity to use
sv: Fyllnadsopacitet som ska användas

en: Vector
sv: Vektor

en: A GeglVector representing the path of the stroke
sv: En GeglVektor som representerar banan för strykningen

en: Render Path
sv: Rendera bana

en: Renders a brush stroke
sv: Renderar ett penseldrag

en: file to load
sv: fil att läsa in

en: uri of file to load
sv: uri för fil att läsa in

en: Page
sv: Sida

en: Page to render
sv: Sida att rendera

en: Pages
sv: Sidor

en: Total pages, provided as a visual read-only property
sv: Totalt antal sidor, tillhandahållet som en visuell skrivskyddad egenskap

en: Point/pixels per inch
sv: Punkter/bildpunkter per tum

en: Password
sv: Lösenord

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
sv: Lösenord att använda för dekryptering av PDF, eller tomt för inget

en: pdf loader
sv: pdf-inläsare

en: PDF page decoder
sv: PDF-sidavkodare

en: GdkPixbuf to use
sv: GdkPixbuf att använda

en: GdkPixbuf Source
sv: GdkPixbuf-källa

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
sv: Använder GdkPixbuf i minnesplatsen i <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
sv: URI för fil att läsa in.

en: PNG File Loader
sv: PNG-filinläsare

en: PNG image loader.
sv: PNG-bildläsare.

en: Compression
sv: Komprimering

en: PNG compression level from 1 to 9
sv: PNG-komprimeringsnivå från 1 till 9

en: Bitdepth
sv: Bitdjup

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
sv: 8 och 16 är de värden som accepteras för närvarande.

en: PNG File Saver
sv: PNG-filsparare

en: PNG image saver, using libpng
sv: PNG-bildsparare, använder libpng

en: URI of image to load.
sv: URI för bild att läsa in.

en: PPM File Loader
sv: PPM-filinläsare

en: PPM image loader.
sv: PPM-bildläsare.

en: Raw format
sv: Råformat

en: PPM File Saver
sv: PPM-filsparare

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
sv: PPM-bildsparare (Portabel pixmap-sparare.)

en: Camera RGB
sv: Kamera-RGB

en: Adobe RGB compatible
sv: Adobe RGB-kompatibel

en: Wide gamut RGB
sv: RGB med stort färgomfång

en: Color space
sv: Färgrymd

en: Color space to use for loaded data
sv: Färgrymd att använda för inlästa data

en: libraw File Loader
sv: libraw-filinläsare

en: RGBE File Loader
sv: RGBE-filinläsare

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
sv: RGBE-bildläsare (Radiance HDR-format).

en: RGBE File Saver
sv: RGBE-filsparare

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
sv: RGBE-bildsparare (Radiance HDR-format)

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
sv: Utdatapixbuf som produceras av processen lagras i denna egenskap

en: Store in GdkPixbuf
sv: Lagra i GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
sv: Lagra bild i en GdkPixbuf.

en: SDL2 Display
sv: SDL2-visning

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
sv: Visar indatabufferten i ett SDL2-fönster (begränsat till en visningsåtgärd/process, p.g.a. implementationsproblem i SDL2).

en: Icon title
sv: Ikontitel

en: Icon to be used for output window
sv: Ikon som ska användas för utdatafönstret

en: SDL Display
sv: SDL-visning

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
sv: Visar indatabufferten i ett SDL-fönster (begränsat till en visningsåtgärd/process, p.g.a. implementationsproblem i SDL).

en: Width for rendered image
sv: Bredd för renderad bild

en: Height for rendered image
sv: Höjd för renderad bild

en: SVG File Loader
sv: SVG-filinläsare

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
sv: Läs in en SVG-fil med hjälp av librsvg

en: String to display (utf8)
sv: Sträng att visa (utf8)

en: Font family
sv: Typsnittsfamilj

en: Font family (utf8)
sv: Typsnittsfamilj (utf8)

en: Font size in pixels.
sv: Typsnittsstorlek i bildpunkter.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
sv: Färg på texten (standardvalet är ”black”)

en: Wrap width
sv: Radbrytningsbredd

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
sv: Ställer in bredden i bildpunkter vid vilken långa rader kommer att radbrytas. Använd -1 för att stänga av radbrytning.

en: Wrap height
sv: Omvikningshöjd

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
sv: Ställer in höjden i bildpunkter vid vilken texten kommer att justeras vertikalt. Använd -1 för att stänga av vertikaljustering.

en: Justification
sv: Justering

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
sv: Justering för flera rader text (0=vänster, 1=centrerad, 2=höger)

en: Vertical justification
sv: Vertikal justering

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
sv: Vertikal textjustering (0=topp, 1=mitt, 2=botten)

en: Rendered width in pixels. (read only)
sv: Renderad bredd i bildpunkter. (skrivskyddad)

en: Rendered height in pixels. (read only)
sv: Renderad höjd i bildpunkter. (skrivskyddad)

en: Render Text
sv: Rendera text

en: Display a string of text using pango and cairo.
sv: Visa en textsträng med pango och cairo.

en: Directory
sv: Katalog

en: Image file directory (subfile)
sv: Bildfilskatalog (underfil)

en: Object to receive image metadata
sv: Objekt för att ta emot bildmetadata

en: TIFF File Loader
sv: TIFF-filinläsare

en: TIFF image loader using libtiff
sv: TIFF-bildläsare som använder libtiff

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
sv: -1, 8, 16, 32 och 64 är de värden som accepteras för närvarande, -1 betyder automatiskt

en: use floating point
sv: använd flyttal

en: floating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.
sv: flyttal -1 betyder automatiskt, 0 betyder heltal och 1 betyder flyttal.

en: TIFF File Saver
sv: TIFF-filsparare

en: TIFF image saver using libtiff
sv: TIFF-bildsparare som använder libtiff

en: Path to v4l device
sv: Sökväg till v4l-enhet

en: Frame
sv: Bildruta

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
sv: aktuellt bildrutenummer, kan ändras för att trigga en ominläsning av bilden.

en: FPS
sv: Bilder/s

en: autotrigger reload this many times a second.
sv: självutlös ominläsning så här många gånger per sekund.

en: Video4Linux Frame Source
sv: Video4Linux bildrutskälla

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
sv: Video4Linux-ingång, webbkameror, bildrutsinfångare och liknande enheter.

en: Color of paint to use for filling.
sv: Färg som används för fyllning.

en: The fill opacity to use.
sv: Genomskinlighet som används för fyllning.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
sv: Fyllnadsregel.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
sv: hur det bestäms vad som ska fyllas (nonzero|evenodd)

en: svg style description of transform.
sv: beskrivning av transform i svg-stil.

en: Fill Path
sv: Fyll bana

en: Renders a filled region
sv: Renderar ett fyllt område

en: Color of paint to use for stroking.
sv: Färg att använda för strykning.

en: The width of the brush used to stroke the path.
sv: Bredden på penseln som används för att stryka banan.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
sv: Opacitet för streck, notera att den inte beter sig som SVG eftersom streck för tillfället görs med ett färgspruteverktyg.

en: Vector Stroke
sv: Vektorstreck

en: Renders a vector stroke
sv: Renderar ett vektorstreck

en: WebP File Loader
sv: WebP-filinläsare

en: WebP image loader.
sv: WebP-bildläsare.

en: WebP compression quality
sv: WebP-komprimeringskvalitet

en: WebP File Saver
sv: WebP-filsparare

en: WebP image saver
sv: WebP-bildsparare

en: global value used if aux doesn't contain data
sv: globalt värde som används om tillsats inte innehåller data

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
sv: Matematikoperationen addition utför operationen per bildpunkt och använder antingen konstanten som anges i ”värde” eller motsvarande bildpunkt från bufferten tillsats som operander. Resultatet är utvärderingen av uttrycket resultat = indata + värde

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
sv: Porter Duff-operationen töm (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation efterbelys färg (<code>om cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) annars: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation färgskugga (<code>om cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) annars: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation mörkare (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation differens (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
sv: Matematikoperationen division utför operationen per bildpunkt och använder antingen konstanten som anges i ”värde” eller motsvarande bildpunkt från bufferten tillsats som operander. Resultatet är utvärderingen av uttrycket resultat = värde==0.0?0.0f:indata/värde

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
sv: Porter Duff-operationen destination-ovanpå (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
sv: Porter Duff-operationen destination (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
sv: Porter Duff-operationen destination-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
sv: Porter Duff-operationen destination-ut (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
sv: Porter Duff-operationen destination-över (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation uteslutning (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
sv: Matematikoperationen gamma utför operationen per bildpunkt och använder antingen konstanten som anges i ”värde” eller motsvarande bildpunkt från bufferten tillsats som operander. Resultatet är utvärderingen av uttrycket resultat = (indata >= 0.0f ? powf (indata, värde) : -powf (-indata, värde))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation hårt ljus (<code>om 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) annars: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation ljusare (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
sv: Matematikoperationen multiplikation utför operationen per bildpunkt och använder antingen konstanten som anges i ”värde” eller motsvarande bildpunkt från bufferten tillsats som operander. Resultatet är utvärderingen av uttrycket resultat = indata * värde

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation övertäckning (<code>om 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) annars: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation addition (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation raster (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
sv: SVG-sammansättningsoperation mjukt ljus (<code>om 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); annars: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
sv: Porter Duff-operationen källa-ovanpå (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
sv: Porter Duff-operationen källa (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
sv: Porter Duff-sammansättningsoperationen källa-in (formel:   cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
sv: Porter Duff-operationen källa-ut (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
sv: Matematikoperationen subtraktion utför operationen per bildpunkt och använder antingen konstanten som anges i ”värde” eller motsvarande bildpunkt från bufferten tillsats som operander. Resultatet är utvärderingen av uttrycket resultat = indata - värde

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
sv: Porter Duff-operationen xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
sv: Förfiningsskala

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
sv: Maximal skalning av förfiningspunkter att användas för interpoleringsnätet

en: How much horizontal offset should applied to the paste
sv: Hur mycket horisontell position som ska tillämpas för inklistringen

en: Error message
sv: Felmeddelande

en: An error message in case of a failure
sv: Ett felmeddelande när fel uppstår

en: The foreground does not contain opaque parts
sv: Förgrunden innehåller inte ogenomskinliga delar

en: The foreground is too small to use
sv: Förgrunden är för liten för att användas

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
sv: Förgrunden innehåller hål och/eller flera osammanhängande delar

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
sv: De ogenomskinliga delarna av förgrunden ligger inte ovanpå bakgrunden!

en: Refinement steps
sv: Förfiningssteg

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
sv: Maximal antal förfiningspunkter att använda för interpoleringsnätet

en: How much vertical offset should applied to the paste
sv: Hur mycket vertikalnivå ska tillämpas för inklistringen

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
sv: Horisontell justering, 0,0 är vänster, 0,5 centrerad och 1,0 höger.

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
sv: Vertikal justering, 0,0 är överst, 0,5 mitten och 1,0 nederst.

en: Border Align
sv: Kantjustering

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.
sv: Justerar ruta för indatarektangel med kant av sammansättningsmål eller kant på begränsningsruta för aux, om aux-kontakt inte är ansluten försöker åtgärden beräkna vilken kant för begränsningsruta som gäller.

en: Direction vector's X component
sv: Riktningsvektorns X-komponent

en: Direction vector's Y component
sv: Riktningsvektorns Y-komponent

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
sv: Spegla en bild längs en linje, varje riktning anges av vektorn som definieras av x- och y-egenskaperna.

en: Translate top-left to 0,0.
sv: Översätt övre-vänster till 0,0.

en: Degrees
sv: Grader

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
sv: Rotationsvinkel (moturs)

en: Rotate
sv: Rotera

en: Rotate the buffer around the specified origin.
sv: Rotera bufferten runt den angivna nollpunkten.

en: origin-x
sv: origo-X

en: Ignored. Always uses center of input buffer
sv: Hoppas över. Använder alltid mitten av indatabuffert

en: origin-y
sv: origo-Y

en: Rotate on center
sv: Rotera runt mitten

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
sv: Rotera bufferten runt dess mittpunkt, medan eventuella nivåer tas hänsyn till.

en: Horizontal scale factor
sv: Horisontell skalfaktor

en: Vertical scale factor
sv: Vertikal skalfaktor

en: Scale ratio
sv: Skalningsförhållande

en: Scales the buffer according to a ratio.
sv: Skalar bufferten enligt ett förhållande.

en: Horizontal size
sv: Horisontell storlek

en: Vertical size
sv: Vertikal storlek

en: Scale size
sv: Skalningsstorlek

en: Scales the buffer according to a size.
sv: Skalar bufferten enligt en storlek.

en: Scale size keep aspect
sv: Skala storlek behåller bildförhållande

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
sv: Skalar bufferten till en storlek, med bibehållet bildförhållande

en: Horizontal shear amount
sv: Mängd horisontell skevning

en: Vertical shear amount
sv: Mängd vertikal skevning

en: Shear
sv: Skeva

en: Shears the buffer.
sv: Skevar bufferten.

en: Transformation SVG syntax transformation string
sv: Transformationssträng enligt SVG-syntax

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
sv: Gör en transformering med hjälp av SVG-syntaxtransformering.

en: Origin-x
sv: Origo-X

en: X coordinate of origin
sv: X-koordinat för origo

en: Origin-y
sv: Origo-Y

en: Y coordinate of origin
sv: Y-koordinat för origo

en: Near-z
sv: Nära-Z

en: Z coordinate of the near clipping plane
sv: Z-koordinat för det närliggande klippningsplanet

en: Horizontal translation
sv: Horisontell förflyttning

en: Vertical translation
sv: Vertikal förflyttning

en: Translate
sv: Förflytta

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
sv: Ompositionerar bufferten (med delbildpunktsprecision), om heltalskoordinater anges kommer en snabbare metod utan omsampling att användas

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
sv: HDR-till-SDR korrekturfilter/mappningskurva som är en approximation av ACES RRT (Reference Rendering Transform). Då scenrefererade bilder matas in i denna åtgärd är resultatet lämpligt för visningsrefererad transformation till sRGB eller utdatadisplay med vanliga ICC-matrisprofiler som ODT. Observera att för tillfället är detta endast en luminansapproximation av ACES RRT; utan avmättning av varken högdagrar och skuggor eller rödnyansmodifieringar.

en: Detail band
sv: Detaljband

en: Features size for detail band, used for noise removal.
sv: Funktionsstorlek för detaljband, används för brusborttagning.

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
sv: Detaljskala, negativa värden minskar signal i detaljband, positiva värden ökar signal.

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
sv: Skalningsfaktor för bildfunktioner vid radie, -1 motverkar dem, 1,0 kantförstärker

en: Detail bandwidth
sv: Detaljbandbredd

en: Edge band
sv: Kantband

en: Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.
sv: Funktionsstorlek för kantband, används för att kompensera för kantförlust i detaljpass.

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
sv: Kantskala, negativa värden minskar signal i detaljband, positiva värden ökar signal.

en: Edge bandwidth
sv: Kantbandbredd

en: Visualize Adjustment Mask
sv: Visualisera justeringsmask

en: Band tune
sv: Bandjustering

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
sv: Parametrisk bandequalizer för att justera frekvensband för bild, åtgärden tillhandahåller abstraherade indataparametrar som styr två gaussisk-differensdrivna bandpassfilter som används som justeringar för bildsignalen.

en: Smoothness
sv: Utjämning

en: Level of smoothness
sv: Nivåer av utmjukning

en: Bilateral Box Filter
sv: Bilateralt boxfilter

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
sv: En snabb approximation av ett bilateralt filter med hjälp av ett boxfilter i stället för en gaussisk oskärpa.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
sv: Radie för radbildpunktsområde (storlek kommer att vara radie*2+1)

en: 1D Box Blur
sv: 1D-Boxoskärpa

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.
sv: Oskärpa som resultat från medelvärdesbildning av färgerna i en omkringliggande rad.

en: BoxBlur
sv: Boxoskärpa

en: Separator
sv: Avskiljare

en: Component separator color
sv: Avskiljarfärg för komponenter

en: Invert the separator region
sv: Invertera avskiljarregionen

en: Base index
sv: Basindex

en: Step
sv: Steg

en: Index step
sv: Indexsteg

en: Normalize output to the range [base,base + step]
sv: Normalisera utdata till intervallet [bas,bas + steg]

en: Connected Components
sv: Sammanhängade komponenter

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
sv: Fyller varje sammanhängande region av inmatningen, avskild från resten av inmatningen av en angiven färg, med en unik färg.

en: Bayer pattern
sv: Bayer-mönster

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
sv: Använt Bayer-mönster, 0 verkar fungera för vissa nikon-filer, 2 för vissa Fuji-filer.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
sv: Avmosaikning med bimediansk interpolering

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
sv: Utför en gråskala-till-färg-avmosaikning av en bild, med bimediansk interpolering.

en: Demosaic Without Interpolation
sv: Avmosaikning utan interpolering

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
sv: Utför en naiv gråskala-till-färg-avmosaikning för en bild, utan interpolering.

en: Ditto
sv: Det samma

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
sv: Test-åtgärd för att göra en 1:1-mappning av indata till utdata med sampling

en: Script
sv: Skript

en: The lua script containing the implementation of this operation.
sv: Lua-skriptet som innehåller implementationen för denna åtgärd.

en: Lua error
sv: Lua-fel

en: Parse/compile error, if any.
sv: Fel vid tolkning/kompilering, om det finns något.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
sv: Ett lagrat lua-skript på disk som implementerar en åtgärd.

en: User value
sv: Användarvärde

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
sv: Tillgänglig som en global variabel ”user_value” i lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
sv: Bildpunktsnivåfilter/-kompositerare för prototypskriptning med lua. Se http://pippin.gimp.org/image-processing/ för vidare information.

en: Add
sv: Lägg till

en: Subtract
sv: Subtrahera

en: Either to add to or subtract from the mask
sv: Antingen att lägga till eller subtrahera från masken

en: Use local region
sv: Använd lokal region

en: Perform graphcut in a local region
sv: Utför grafklipp i en lokal region

en: region-width
sv: regionbredd

en: region-height
sv: regionhöjd

en: Paint Select
sv: Målningsmarkering

en: Maker
sv: Tillverkare

en: Write lens maker correctly
sv: Skriv objektivtillverkare korrekt

en: Camera
sv: Kamera

en: Write camera name correctly
sv: Skriv kameranamn korrekt

en: Lens
sv: Objektiv

en: Write your lens model with uppercase letters
sv: Skriv din objektivmodell med versaler

en: Focal of the camera
sv: Brännviddsdjup för kameran

en: Calculate b value from focal
sv: Beräkna b-värde från brännviddsdjup

en: Center
sv: Centrera

en: If you want center
sv: Om du vill centrera

en: Lens center X
sv: Objektivcentrum X

en: Coordinates of lens center
sv: Koordinater för objektivcentrum

en: Lens center Y
sv: Objektivcentrum Y

en: Scale of the image
sv: Skala för bilden

en: Autocorrect d values
sv: Autokorrigera d-värden

en: Autocorrect D values for lens correction models.
sv: Autokorrigera D-värden för objektivkorrigeringsmodeller.

en: Model red a
sv: Modell röd a

en: Model red b
sv: Modell röd b

en: Model red c
sv: Modell röd c

en: Model red d
sv: Modell röd d

en: Model green a
sv: Modell grön a

en: Model green b
sv: Modell grön b

en: Model green c
sv: Modell grön c

en: Model green d
sv: Modell grön d

en: Model blue a
sv: Modell blå a

en: Model blue b
sv: Modell blå b

en: Model blue c
sv: Modell blå c

en: Model blue d
sv: Modell blå d

en: Model alpha a
sv: Modell alfa a

en: Model alpha b
sv: Modell alfa b

en: Model alpha c
sv: Modell alfa c

en: Model alpha d
sv: Modell alfa d

en: Copies image performing lens distortion correction.
sv: Kopierar bild som utför korrigering för objektivförvrängning.

en: Start x coordinate
sv: Startkoordinat x

en: End x coordinate
sv: Slutkoordinat x

en: Start y coordinate
sv: Startkoordinat y

en: End y coordinate
sv: Slutkoordinat y

en: Value at bottom
sv: Värde längst ner

en: Value at top
sv: Värde längst upp

en: Line Profile
sv: Linjeprofil

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
sv: Renderar luminansprofiler för röda, gröna och blå komponenter längs den angivna linjen i indatabufferten, plottad i en buffert av den angivna storleken.

en: Spyrograph
sv: Spirograf

en: EPITROCHOID
sv: EPITROKOID

en: Curve Type
sv: Kurvtyp

en: Curve type
sv: Kurvtyp

en: Fixed Gear Teeth
sv: Kuggar i fast kugghjul

en: Number of teeth in fixed gear.
sv: Antalet kuggar i fast kugghjul.

en: Moving Gear Teeth
sv: Kuggar i rörligt kugghjul

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
sv: Antalet kuggar i rörligt kugghjul. Radien för rörligt kugghjul, relativt till radien för det fasta kugghjulet, bestäms av proportionen mellan antalet kuggar i kugghjulen.

en: Hole Percent
sv: Hålprocent

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
sv: Hur långt hålet är från mitten på det rörliga kugghjulet. 100 betyder att hålet är på kugghjulets kant.

en: X coordinate of pattern center
sv: X-koordinat för mönstrets mitt

en: Y coordinate of pattern center
sv: Y-koordinat för mönstrets mitt

en: Radius of fixed gear
sv: Radie för fast kugghjul

en: Pattern rotation
sv: Mönsterrotation

en: Render Spyrograph
sv: Rendera spirograf

en: Renders a Spyrograph pattern
sv: Renderar ett spirografmönster

en: video device path
sv: sökväg för videoenhet

en: Video4Linux2 Frame Source
sv: Video4Linux2-bildkälla

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
sv: Video4Linux2-indata, webbkameror, bildfångare och liknande enheter.

en: Unseeded region color
sv: Ofröad regionsfärg

en: Invert mask
sv: Invertera mask

en: Seed edges
sv: Fröa kanter

en: Whether the image edges are also seeded
sv: Huruvida bildkanterna också fröas

en: Voronoi Diagram
sv: Voronoi-diagram

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
sv: Målar varje bildpunkt som inte är ett frö med färgen hos närmaste fröbildpunkt.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
sv: Bildsammansättningsoperation ”medelvärdesbildning” (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
sv: Bildsammansättningsoperation ”sammansättningsreflektion” (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
sv: Bildsammansättningsoperation ”negering” (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
sv: Bildsammansättningsoperation ”mjuk efterbelysning” (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
sv: Bildsammansättningsoperation ”mjuk skugga” (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
sv: Bildsammansättningsoperation ”subtraktiv” (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Stop 1
sv: Stopp 1

en: Stop 2
sv: Stopp 2

en: Color 3
sv: Färg 3

en: Stop 3
sv: Stopp 3

en: Color 4
sv: Färg 4

en: Stop 4
sv: Stopp 4

en: Color 5
sv: Färg 5

en: Stop 5
sv: Stopp 5

en: Gradient Map
sv: Gradientkarta

en: Applies a color gradient.
sv: Tillämpar en färggradient.

en: squared integral
sv: kvadrerad integral

en: Add squared values sum to the output
sv: Lägg till summa av kvadrerade värden till utdata

en: Integral Image
sv: Integrerad bild

en: Compute integral and squared integral image
sv: Beräkna integralbild och kvadrerad integralbild

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
sv: Råbildsläsare, som omsluter dcraw med rör, tillhandahåller det råa bayer-rutnätet som gråskala, om filformatet är .rawbayer kommer det att använda denna läsare i stället för den normala dcraw-läsaren, om filformatet är .rawbayerS kommer det att växla de returnerade 16bits-talen (pnm-läsaren är uppenbarligen felaktig)

en: Number of clusters
sv: Antal kluster

en: Max. Iterations
sv: Max. antal iterationer

en: Maximum number of iterations
sv: Maximalt antal iterationer

en: K-means Segmentation
sv: K-medelsegmentering

en: Segment colors using K-means clustering
sv: Segmentera färger med hjälp av K-medelklustring

en: Hue selection center
sv: Centrum för nyansmarkering

en: Center of Hue selection interval
sv: Centrum för nyansmarkeringsintervall

en: Hue selection width
sv: Bredd för nyansmarkering

en: Width of Hue selection interval
sv: Bredd för nyansmarkeringsintervall

en: Saturation adjustment
sv: Mättnadsjustering

en: Selective Hue-Saturation
sv: Selektiv nyans-mättnad

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
sv: Justera selektivt nyans, mättnad och ljushet

en: iterations
sv: iterationer

en: chance
sv: sannolikhet

en: phase
sv: fas

en: levels
sv: nivåer

en: Only used if no aux image is provided
sv: Används endast om ingen tillsatsbild tillhandahålls

en: center bias
sv: centrumbias

en: Optimize Dither
sv: Optimera färgutjämning

en: Shuffles pixels with neighbors to optimize dither, by shuffling neighboring pixels; if an image is provided as aux input, it is used as dithering starting point.
sv: Växlar bildpunkter med grannar för att optimera färgutjämning, genom att växla intilliggande bildpunkter. Om en bild tillhandahålls som tillsatsindata används den som startpunkt för färgutjämning.

en: HardLight
sv: Hårt ljus

en: Multiply
sv: Multiplicera

en: Darken
sv: Gör mörkare

en: Lighten
sv: Gör ljusare

en: Soft Light
sv: Mjukt ljus

en: What blending mode a light map will be applied with.
sv: Vilket toningsläge en ljuskarta kommer tillämpas med.

en: Curvature at 0.5 we are close to a circle shape, 1.0 is straight, values above 1.0 are concave.
sv: Kurvatur vid 0,5 är nära en cirkelform, 1,0 är rak, värden ovan 1,0 är konkava.

en: Light angle (degrees). For most blend modes this rotates lighting of the bevel.
sv: Ljusvinkel (grader). För de flesta toningslägen roterar detta fasningens belysning.

en: Detailed options
sv: Detaljerade alternativ

en: Mask with initial alpha
sv: Mask med ursprunglig alfa

en: Keep alpha coverage, avoids growing of the shape beyond initial position.
sv: Behåll alfatäckning, undviker att formen växer bortom den ursprungliga positionen.

en: Light Elevation
sv: Ljushöjd

en: Elevation angle (degrees). For most blend modes this shifts the lightest colors of the bevel.
sv: Höjdvinkel (grader). För de flesta toningslägen skiftar detta de ljusaste färgerna för fasningen.

en: Choose Internal Median Shape
sv: Välj intern medianform

en: Chamfer
sv: Fasning

en: Simulate lighting of a chamfered 3D-edges for an alpha-defined shape.
sv: Simulera ljus för fasade 3D-kanter för en alfadefinierad form.
