gegl gegl-0-2 - en to da translation catalogue (2101 entries)

en: Unable to read file: %s
da: Kan ikke læse filen: %s

en: Invalid graph, abort.
da: Ugyldig graf, afbryd.

en: Unknown GeglOption mode: %d
da: Ukendt GeglOption-tilstand: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
da: brug: %s [tilvalg] <fil | -- [op [op] ..]>
    
      Tilvalg:
         -h, --help      denne hjælpeinformation
    
         --list-all      vis alle kendte operationer
    
         --exists        returnér 0 hvis operationerne findes
    
         --info          udskriv information om operationen:
                         navn, beskrivelse, egenskabsdetaljer.
    
         -i, --file      læs xml fra den navngivne fil
    
         -x, --xml       brug xml som givet i næste argument
    
         -o, --output    send genereret billede til den navngivne fil, hvis type
                         bestemmes af filendelsen.
    
         -p              forøg forskellige elementers billedtællere, når
                         behandlingen er tilendebragt.
    
         -s skala, --scale skala  skalér outputdimensioner med denne faktor.
    
         -X              udskriv den XML som blev indlæst
    
         -v, --verbose   udskriv diagnosticering under kørsel
    
    Alle parametre givet efter -- betragtes som operationer, der skal sammenkædes
    til en lille komposition i stedet for at bruge en xml-fil. Dette tillader
    nem afprøvning af filtre. Efter sammenkædning af en ny operation kan inputegenskaber angives
    med par af egenskab=værdi som efterfølgende argumenter.

en: ERROR: '%s' option expected argument
da: FEJL: tilvalget “%s” forventede et argument

en: Display on screen
da: Vis på skærmen

en: Print XML
da: Udskriv XML

en: Output in a file
da: Send output til en fil

en: Display help information
da: Vis hjælpeinformation

en: unknown mode
da: ukendt tilstand

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
da: Fortolket kommandolinje:
    	tilstand: %s
    	fil:      %s
    	xml:      %s
    	output:   %s
    	rest:     %s

en: Properties:
da: Egenskaber:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
da: 
    
    argumentet “%s” er ukendt; giver dig hjælp i stedet

en: BablFormat "%s" does not exist.
da: BablFormat “%s” findes ikke.

en: None
da: Ingen

en: Clamp
da: Fasthold nærmeste

en: Loop
da: Løkke

en: Black
da: Sort

en: White
da: Hvid

en: Read
da: Læs

en: Write
da: Skriv

en: Read/Write
da: Læs/skriv

en: Nearest
da: Nærmeste

en: Linear
da: Lineær

en: Cubic
da: Kubisk

en: Subset
da: Delmængde

en: Superset
da: Supermængde

en: Floyd-Steinberg
da: Floyd–Steinberg

en: Random
da: Tilfældig

en: Random Covariant
da: Tilfældig kovariant

en: Arithmetic add
da: Aritmetisk addition

en: Arithmetic add covariant
da: Aritmetisk addition-kovariant

en: Arithmetic xor
da: Aritmetisk xor

en: Arithmetic xor covariant
da: Aritmetisk xor-kovariant

en: Blue Noise
da: Blå støj

en: Blue Noise Covariant
da: Blå støj- kovariant

en: Euclidean
da: Euklidisk

en: Horizontal
da: Vandret

en: Vertical
da: Lodret

en: Float
da: Flydende

en: Non-linear
da: Ikkelineær

en: Perceptual
da: Perceptuel

en: Linear-premultiplied
da: Lineær-præmultipliceret

en: Perceptual-premultiplied
da: Perceptuel-præmultipliceret

en: Linear-premultiplied-if-alpha
da: Lineær-præmultipliceret-hvis-alfa

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
da: Perceptuel-præmultipliceret-hvis-alfa

en: add-alpha
da: tilføj-alfa

en: Auto
da: Automatisk

en: Never
da: Aldrig

en: Always
da: Altid

en: Where GEGL stores its swap
da: Hvor GEGL gemmer sin swap

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
da: Komprimeringsalgoritme brugt på data gemt på swap

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
da: Hvor meget hukommelse der (ca.) skal bruges til cache til billeder

en: Default size of tiles in GeglBuffers
da: Standardstørrelse på databidder i GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
da: Antal pixels der skal beregnes samtidigt

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
da: Gengivelseskvaliteten angivet som en værdi mellem 0,0 (hurtig) og 1,0 (reference)

en: The number of concurrent processing threads to use
da: Antallet af samtidige beregningstråde der skal bruges

en: Disable OpenCL
da: Deaktivér OpenCL

en: Show GEGL Options
da: Vis GEGL-tilvalg

en: %s does not have a pad called %s
da: %s har ikke en “pad” kaldet %s

en: unhandled path data %s:%s
da: stidata %s ikke håndteret:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
da: op. “%s” ikke fundet. Delvise match:

en: %s has no %s property.
da: %s har ikke nogen %s-egenskab.

en: %s has no %s property, properties:
da: %s har ikke nogen %s-egenskab. Egenskaber:

en: No such op '%s'
da: Ingen operation “%s”

en: Module error
da: Modulfejl

en: Loaded
da: Indlæst

en: Load failed
da: Indlæsning mislykkedes

en: Not loaded
da: Ikke indlæst

en: Module '%s' load error: %s
da: Indlæsningsfejl for modulet “%s”: %s

en: Output pad for generated image buffer.
da: Outputpad til den genererede billedbuffer.

en: Input pad, for image buffer input.
da: Inputpad, til billedbufferinput.

en: Auxiliary image buffer input pad.
da: Inputpad til hjælpebilledbuffer.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
da: Inputpad til den anden hjælpebilledbuffer.

en: Absolute
da: Numerisk

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
da: Sætter hver lineær RGB-komponent til dens numeriske værdi, fabs(input_værdi)

en: Color model
da: Farvemodel

en: What color model used for the transformation
da: Hvilken farvemodel der bruges til transformationen

en: Component 1 frequency
da: Frekvens for komponent 1

en: Red frequency
da: Frekvens for rød

en: Hue frequency
da: Frekvens for farvetone

en: Component 2 frequency
da: Frekvens for komponent 2

en: Green frequency
da: Frekvens for grøn

en: Saturation frequency
da: Frekvens for mætning

en: Component 3 frequency
da: Frekvens for komponent 3

en: Blue frequency
da: Frekvens for blå

en: Lightness frequency
da: Frekvens for lyshed

en: Component 1 phase shift
da: Faseforskydning for komponent 1

en: Red phase shift
da: Faseforskydning for rød

en: Hue phase shift
da: Faseforskydning for farvetone

en: Component 2 phase shift
da: Faseforskydning for komponent 2

en: Green phase shift
da: Faseforskydning for grøn

en: Saturation phase shift
da: Faseforskydning for mætning

en: Component 3 phase shift
da: Faseforskydning for komponent 3

en: Blue phase shift
da: Faseforskydning for blå

en: Lightness phase shift
da: Faseforskydning for lyshed

en: Keep component 1
da: Bevar komponent 1

en: Keep red component
da: Bevar rød komponent

en: Keep hue component
da: Bevar farvetonekomponent

en: Keep component 2
da: Bevar komponent 2

en: Keep green component
da: Bevar grøn komponent

en: Keep saturation component
da: Bevar mætningskomponent

en: Keep component 3
da: Bevar komponent 3

en: Keep blue component
da: Bevar blå komponent

en: Keep lightness component
da: Bevar lyshedskomponent

en: Alien Map
da: Alienafbildning

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
da: Forvrænger billedets farver ved at afbilde farveværdierne gennem trigonometriske funktioner.

en: Clip low pixel values
da: Klip lave pixelværdier

en: Low limit
da: Nedre grænse

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
da: Pixelværdier lavere end denne grænse vil blive sat til grænseværdien

en: Clip high pixel values
da: Klip høje pixelværdier

en: High limit
da: Øvre grænse

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
da: Pixelværdier højere end denne grænse vil blive sat til grænseværdien

en: Clip Alpha
da: Klip alfa

en: Keep alpha values inside a specific range
da: Holder alfaværdier inden for et angivet område

en: Chamfer
da: Facetkant

en: Bump
da: Ujævnhed

en: Bevel Type
da: Fastype

en: The family of bevel to use
da: Fasfamilien der skal bruges

en: None (for use with GIMPs blending options)
da: Ingen (til brug med GIMPs blandingsmuligheder)

en: Hard Light
da: Hårdt lys

en: Multiply
da: Multiplicér

en: Color Dodge
da: Farveudtværing

en: Darken
da: Gør mørkere

en: Lighten
da: Gør lysere

en: Add
da: Læg til

en: Blend Mode
da: Blandingstilstand

en: What blending mode the bevel's emboss will be. Light Map is a special blend mode that allows users to extract the filters output as a light map which should be put on a layer above or be used with Gimp's blending options.
da: Hvilken blandingstilstand fasens relief vil have. Lyskort er en særlig blandingstilstand, der giver brugerne mulighed for at udtrække filterets output som et lyskort, der skal lægges på et lag oven over eller bruges med Gimps blandingsindstillinger.

en: Distance Map Setting
da: Indstillinger for afstandsafbildning

en: Distance Map is unique to chamfer bevel and has three settings that alter the structure of the chamfer.
da: Afstandsafbildning er unik for facetkant og har tre indstillinger, som ændrer facetkantens struktur.

en: Radius of softening for making bump of the shape.
da: Blødgøringsradius til at lave ujævnhed af formen.

en: Elevation
da: Stigning

en: Elevation angle of the Bevel.
da: Fasens stigningsvinkel.

note: The only issue  with this filter is that emboss depth= above 15 does nothing on chamfer bevel , but works great on bump bevel. so I made an extra node just for it that only updates emboss depth=, as a result depth and sharpness' are co-existing properties I am fully aware 'depth' and 'detail' are ju
en: Depth
da: Dybde

en: Emboss depth - Brings out depth and detail of the bump bevel.
da: Reliefdybde. Fremhæver dybden og detaljerne i ujævnhedens fas.

en: Light Angle
da: Lysvinkel

en: Direction of a light source illuminating and shading the bevel.
da: Retning på lyskilden som oplyser og giver skygge på fasen.

en: Bevel
da: Fas

en: Two bevel effects in one place, Chamfer - which simulates lighting of chamfered 3D-edges, and Bump - the second make a 3D inflation effect by an emboss covering a blur. Both bevels benefit from color filled alpha defined shapes.
da: To faseffekter på ét sted: Facetkant som simulerer belysning af affasede 3D-kanter, og Ujævnhed som laver en 3D-oppustet effekt med et relief , der dækker en sløring. Begge affasninger drager fordel af farvefyldte alfa-definerede former.

en: Bevel...
da: Fas …

en: Blur radius
da: Sløringsradius

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
da: Radius af kvadratisk pixelområde (højde og bredde vil være radius*2+1).

en: Edge preservation
da: Kantbevarelse

en: Amount of edge preservation
da: Grad af kantbevarelse

en: Bilateral Filter
da: Bilateralt filter

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
da: Som gaussisk sløring, men hvor bidraget fra hver nærliggende pixel også vægtes med farveforskellen til den oprindelige centrumspixel.

en: Threshold
da: Tærskel

en: Glow-area brightness threshold
da: Lysstyrketærskel for skærområdet

en: Softness
da: Blødhed

en: Glow-area edge softness
da: Skærområdets kantblødhed

en: Glow radius
da: Skærets radius

en: Strength
da: Styrke

en: Glow strength
da: Skærets styrke

en: Limit exposure
da: Begræns eksponering

en: Don't over-expose highlights
da: Overeksponér ikke højlys

en: Bloom
da: Udstråling

en: Add glow around bright areas
da: Tilføjer et skær omkring lyse områder

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
da: Radius af kvadratisk pixelområde (højde og bredde vil være radius*2+1)

en: Box Blur
da: Kassesløring

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.
da: Sløring opnået ved at tage gennemsnittet af farverne i et nærliggende kvadratisk område.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
da: Kontrast

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
da: Størrelsen på kontrastskalering: > 1 lysere, < 1 mørkere, < 0 farveinversion

en: Brightness
da: Lysstyrke

en: Amount to increase brightness
da: Lysstyrkeændring: > 0 lysere, < 0 mørkere

en: Brightness Contrast
da: Lysstyrke/kontrast

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
da: Ændrer lysstyrken og kontrasten. Operationen virker i lineært lys, “kontrast” er en skaleringsfaktor omkring middelgrå og “lysstyrke” en konstant forskydning, der anvendes efter kontrastskaleringen.

en: Buffer location
da: Bufferplacering

en: The location where to store the output GeglBuffer
da: Placeringen hvor output af GeglBuffer gemmes

en: babl format
da: babl-format

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
da: Babl-formatet af GeglBufferens output. NULL for at bruge inputbufferens format

en: Buffer Sink
da: Buffermodtager

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
da: Opretter en ny GEGL-buffer, hvortil output skrives.

en: Input buffer
da: Inputbuffer

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
da: GeglBufferen som skal indlæses i “pipeline”

en: Buffer Source
da: Bufferkilde

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
da: Bruger en eksisterende GeglBuffer fra hukommelsen som billedkilde.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
da: Radius i pixels som tages i betragtning, når afbildningen af farver til gråtoner bestemmes

en: Samples
da: Prøver

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
da: Antallet af prøver pr. gentagelse når farveområdet fastlægges

en: Iterations
da: Gentagelser

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
da: Et større antal gentagelser giver mindre støjfyldte resultater, men kræver mere computerkraft

en: Enhance Shadows
da: Forbedr skygger

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
da: Når aktiveret fremhæves detaljer i skyggerne på bekostning af mere støj

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
da: Bruger indhyldningskurver dannet med STRESS-tilgangen til lokal farveforskelsbevarende gråtonefrembringelse.

en: Width
da: Bredde

en: Horizontal width of cells pixels
da: Celles bredde i pixels

en: Height
da: Højde

en: Vertical width of cells pixels
da: Celles højde i pixels

en: Offset X
da: x-forskydning

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
da: Vandret forskydning (fra begyndelsespunktet) af gitterets begyndelse

en: Offset Y
da: y-forskydning

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
da: Lodret forskydning (fra begyndelsespunktet) af gitterets begyndelse

en: Color 1
da: Farve 1

en: The first cell color
da: Den første cellefarve

en: Color 2
da: Farve 2

en: The second cell color
da: Den anden cellefarve

en: Babl Format
da: Babl-format

en: The babl format of the output
da: Outputtets babl-format

en: Checkerboard
da: Skakbræt

en: Render a checkerboard pattern
da: Gengiver et skakbrætmønster

en: Color
da: Farve

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
da: Farven som skal gengives (som standard sort)

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
da: Opretter en buffer fyldt med den angivne farve. Brug gegl:crop til at få mindre størrelser.

en: Grid size
da: Gitterstørrelse

note: property_double (imagehue, _("Hue rotation"),  0.0) description  (_("Hue adjustment")) value_range  (-180.0, 180.0) description (_("Hue rotation of the uploaded image file or whatever is on canvas")) ui_meta ("visible", "guichange {imageoutlinebevel}")
en: Saturation
da: Mætning

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
da: Vinkel

en: Line thickness
da: Linjetykkelse

en: Color Assimilation Grid
da: Farveassimilationsgitter

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
da: Laver billedet til gråtoner og overlejrer et overmættet gitter. For nogle gitterstørrelser giver dette en illusion af, at gråtonegittercellerne selv er farvede pga. farveassimilation, som sker i synssystemet.

en: Color Enhance
da: Farveforbedring

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
da: Strækker farvestyrken, så den dækker det størst mulige område, mens farvetone og lyshed bevares.

en: The color to paint over the input
da: Farven som skal males over inputtet

en: Use sRGB gamma instead of linear
da: Brug sRGB-gamma i stedet for lineær gamma

en: Color Overlay
da: Farveoverlejring

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
da: Mal en farveoverlejring over inputtet, mens gennemsigtigheden bevares.

en: Treat as this
da: Behandl som denne

en: Change to this
da: Skift til denne

en: Clockwise
da: Med uret

en: Switch to clockwise
da: Skift omløbsretning til med uret

en: From
da: Fra

en: Start angle of the source color range
da: Startvinkel på kildens farveområde

en: To
da: Til

en: End angle of the source color range
da: Slutvinkel på kildens farveområde

en: Start angle of the destination color range
da: Startvinkel på målets farveområde

en: End angle of the destination color range
da: Slutvinkel på målets farveområde

en: Gray threshold
da: Gråtærskel

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
da: Farver med en mætning lavere end denne værdi behandles som grå

en: Gray mode
da: Tilstand for grå

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
da: Behandl som denne: Gråtoner i kildeområdet ovenfor behandles som om de havde denne farvetone og mætning
    Skift til denne: Ændr gråtoner til denne farvetone og mætning

en: Hue
da: Farvetone

en: Hue value for above gray settings
da: Farvetone for indstillingerne for grå ovenfor

en: Saturation value for above gray settings
da: Mætning for indstillingerne for grå ovenfor

en: Color Rotate
da: Farverotation

en: Replace a range of colors with another
da: Erstatter et farveområde med et andet

en: Original temperature
da: Oprindelig temperatur

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
da: Anslået temperatur (i Kelvin) på lyskilden som billedet blev taget med.

en: Intended temperature
da: Tilsigtet temperatur

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
da: Korrigeret estimat for lyskildens temperatur (i Kelvin).

en: Color Temperature
da: Farvetemperatur

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
da: Ændrer billedets farvetemperatur fra en anslået oprindelig farvetemperatur til en tilsigtet.

en: From 0
da: Fra 0

en: To 0
da: Til 0

en: weight 0
da: vægt 0

en: From 1
da: Fra 1

en: To 1
da: Til 1

en: weight 1
da: vægt 1

en: From 2
da: Fra 2

en: To 2
da: Til 2

en: weight 2
da: vægt 2

en: From 3
da: Fra 3

en: To 3
da: Til 3

en: weight 3
da: vægt 3

en: From 4
da: Fra 4

en: To 4
da: Til 4

en: weight 4
da: vægt 4

en: From 5
da: Fra 5

en: To 5
da: Til 5

en: weight 5
da: vægt 5

en: From 6
da: Fra 6

en: To 6
da: Til 6

en: weight 6
da: vægt 6

en: From 7
da: Fra 7

en: To 7
da: Til 7

en: weight 7
da: vægt 7

en: global weight scale
da: global vægtskala

en: amount
da: mængde

en: Color warp
da: Farvefordrejning

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
da: Fordrejer et billedes farver mellem farver med vægtede forvrængningsfaktorer. Farvepar, som er sort til sort, ignoreres, når afbildningen oprettes.

en: RGB Red
da: RGB Rød

en: RGB Green
da: RGB Grøn

en: RGB Blue
da: RGB Blå

en: HSV Saturation
da: HSV Mætning

en: HSV Value
da: HSV Valør

en: HSL Saturation
da: HSL Mætning

en: HSL Lightness
da: HSL Lyshed

en: CMYK Yellow
da: CMYK Gul

en: CMYK Key
da: CMYK Sort

en: Alpha
da: Alfa

en: Component
da: Komponent

en: Component to extract
da: Komponent som skal udtrækkes

en: Invert component
da: Invertér komponent

en: Invert the extracted component
da: Invertér den udtrukne komponent

en: Linear output
da: Lineært output

en: Use linear output instead of gamma corrected
da: Brug lineært output i stedet for gamma-korrigeret

en: Extract Component
da: Udtræk komponent

en: Extract a color model component
da: Udtrækker en farvemodelkomponent

en: Sample points
da: Prøvepunkter

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
da: Antal prøvetagningskomponenter på kurven. 0 giver en nøjagtig beregning.

en: Curve
da: Kurve

en: The contrast curve.
da: Kontrastkurven.

en: Contrast Curve
da: Kontrastkurve

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
da: Justerer et gråtonebilledes kontrast med en kurve, der angiver kontrast for intensitet.

en: Offset
da: Forskydning

en: Red channel
da: Rød kanal

en: Green channel
da: Grøn kanal

en: Blue channel
da: Blå kanal

en: Alpha channel
da: Alfakanal

en: Normalize
da: Normalisér

en: Alpha-weighting
da: Alfavægtning

en: Border
da: Kant

en: Convolution Matrix
da: Foldningsmatrix

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
da: Anvender en generisk 5×5 foldningsmatrix

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
da: En eksisterende GeglBuffer som indgående bufferdata skrives til eller NULL.

en: Copy Buffer
da: Kopiér buffer

en: Writes image data to an already existing buffer
da: Skriver billeddata til en allerede eksisterende buffer

en: Difference of Gaussians
da: Forskel mellem Gauss-funktioner

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
da: Kantgenkendelse med kontrol over kanttykkelse baseret på forskellen mellem to gaussiske sløringer

en: Window title
da: Vinduestitel

en: Title to be given to output window
da: Outputvinduets titel

en: Display
da: Visning

en: Display the input buffer in a window.
da: Viser inputbufferen i et vindue.

en: Red levels
da: Niveauer for rød

en: Number of levels for red channel
da: Antal niveauer for den røde kanal

en: Green levels
da: Niveauer for grøn

en: Number of levels for green channel
da: Antal niveauer for den grønne kanal

en: Blue levels
da: Niveauer for blå

en: Number of levels for blue channel
da: Antal niveauer for den blå kanal

en: Alpha levels
da: Niveauer for alfa

en: Number of levels for alpha channel
da: Antal niveauer for alfakanalen

en: Dithering method
da: Metode til rastersimulering

en: The dithering method to use
da: Den metode som anvendes til rastersimulering

en: Random seed
da: Basistal for tilfældighedsgenerator

en: Dither
da: Rastersimulering

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
da: Reducerer antallet af farver i billedet ved at reducere antallet af niveauer pr. kanal (farver og alfa). Forskellige metoder til rastersimulering kan angives for at modvirke striber, som skyldes kvantisering.

en: Quality
da: Kvalitet

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
da: Antal filtreringsgentagelser. En værdi mellem 2 og 4 plejer at være nok.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
da: Sløringskernens rumlige standardafvigelse målt i pixels.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
da: Graden af kantbevarelse. Denne størrelse er omvendt proportional med områdets standardafvigelse af sløringskernen.

en: Smooth by Domain Transform
da: Udglat med domænetransformering

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
da: Et kantbevarende udglatningsfilter implementeret med den rekursive teknik domænetransformering. Lig et bilateralt filter, men hurtigere at beregne.

en: Square
da: Kvadrat

en: Circle
da: Cirkel

en: Diamond
da: Diamant

en: X
da: x

en: Horizontal shadow offset
da: Vandret forskydning af skygge

en: Y
da: y

en: Vertical shadow offset
da: Lodret forskydning af skygge

en: Grow shape
da: Forøgelsesform

en: The shape to expand or contract the shadow in
da: Formen som skyggen skal udvides eller sammentrækkes i

en: Grow radius
da: Forøgelsesradius

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
da: Længden som skyggen skal udvides før sløring. En negativ værdi vil i stedet sammentrække skyggen

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
da: Skyggens farve (som standard sort)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
da: Uigennemsigtighed

en: Dropshadow
da: Slagskygge

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
da: Laver en slagskyggeeffekt på inbutbufferen

en: Radius of effect (in pixels)
da: Effektradius (i pixels)

en: Intensity
da: Intensitet

en: Strength of Effect
da: Størrelse af effekten

en: Neon Edge Detection
da: Neon-kantgenkendelse

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
da: Udfører kantgenkendelse ved brug af en gaussisk afledt-metode

en: Keep Sign
da: Bevar fortegn

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
da: Bevar negative værdier i resultatet. Hvis den ikke er markeret, bruges resultatets absolutte værdi i stedet.

en: Sobel Edge Detection
da: Sobel-kantgenkendelse

en: Specialized direction-dependent edge detection
da: Specialiseret retningsafhængig kantgenkendelse

en: Exposure values
da: Eksponeringsværdier

en: Relative brightness of each exposure in EV
da: Relativ lysstyrke af hver eksponering i EV

en: Discretization bits
da: Diskretiseringsbit

en: Log2 of source's discretization steps
da: Totalslogaritmen af kildens diskretiseringstrin

en: Weight sigma
da: Vægtfordelingens sigma

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
da: Vægtfordelingens sigma som kontrollerer responsbidragene

en: Combine Exposures
da: Kombinér eksponeringer

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
da: Kombinerer flere eksponeringer af den samme scene til et billede med et stort dynamisk område (HDR).

en: Black level
da: Sortniveau

en: Adjust the black level
da: Justér niveauet for sort

en: Exposure
da: Eksponering

en: Relative brightness change in stops
da: Relativ lysstyrkeændring udtrykt i blændetal (f-stop)

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
da: Ændr et billedes eksponering i lukketidstrin

en: Gradient threshold for detail enhancement
da: Gradienttærskel for forbedring af detaljer

en: Strength of local detail enhancement
da: Størrelsen af lokal forbedring af detaljer

en: Global color saturation factor
da: Global faktor for mætning af farver

en: Noise
da: Støj

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
da: Gradienttærskel for mindskelse af detaljeforbedring

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
da: Fattal m.fl. 2002 Tone Mapping

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
da: Tilpasser et billede, som kan have et stort dynamisk område, til visning med et lille dynamisk område. Denne operation dæmper størrelsen af lokale billedgradienter og giver lysstyrke i området 0–1. Denne tilgang, kaldet “tone mapping”, blev oprindeligt præsenteret af Fattal, Lischinski og Werman ved konferencen SIGGRAPH 2002: Gradient Domain High Dynamic Range Compression (http://www.cs.huji.ac.il/~danix/hdr/).

en: Size X
da: x-størrelse

en: Standard deviation for the horizontal axis
da: Standardafvigelsen for den vandrette akse

en: Size Y
da: y-størrelse

en: Standard deviation (spatial scale factor)
da: Standardafvigelse (rumlig skaleringsfaktor)

en: How the gaussian kernel is discretized
da: Hvordan den gaussiske kerne diskretiseres

en: Abyss policy
da: Kantpolitik

en: How image edges are handled
da: Hvordan billedkanter håndteres

en: Clip to the input extent
da: Klip til inputområdet

en: Should the output extent be clipped to the input extent
da: Om outputområdet skal klippes til inputområdet

en: Gaussian Blur
da: Gaussisk sløring

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
da: Beregner gennemsnittet af nærliggende pixels vægtede med normalfordelingen

en: Size
da: Størrelse

en: Orientation
da: Retning

en: The orientation of the blur - hor/ver
da: Sløringens retning — vand/lod

en: 1D Gaussian-blur
da: 1D-gaussisk sløring

en: File
da: Fil

en: Path of GeglBuffer file to load.
da: Sti til GeglBuffer-fil der skal indlæses.

en: GeglBuffer file loader.
da: GeglBuffer-filindlæser.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
da: Målets filsti som GeglBuffer skal skrives til.

en: GeglBuffer file writer.
da: GeglBuffer-filskriver.

en: pipeline
da: “pipeline”

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
da: [op [egenskab=værdi] [egenskab=værdi]] [[op] [egenskab=værdi]

en: Eeeeeek
da: Ups

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
da: Der er et problem med syntaksen eller i anvendelsen af fortolkede egenskabsværdier. I det store og hele fungerer tingene måske alligevel.

en: GEGL graph
da: GEGL-graf

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
da: Foretager en kæde af operationer, hvor egenskaber for hver operation angives med par af nøgle=værdi efter operationens navn. Brug aux = [ kildefilter ] for at angive en kæde med en kilde som noget, der er forbundet til en “aux pad”.

en: Make Gray
da: Gør grå

en: Turns the image grayscale
da: Ændrer billedet til gråtoner

en: Line width
da: Linjebredde

en: Width of grid lines in pixels
da: Bredde af gitterlinjer i pixels

en: Line height
da: Linjehøjde

en: Height of grid lines in pixels
da: Højde af gitterlinjer i pixels

en: Color of the grid lines
da: Gitterlinjernes farve

en: Grid
da: Gitter

en: Grid renderer
da: Gitteroptegning

en: Std. Dev.
da: Std.afv.

en: Contrast of high-pass
da: Kontrast af højpas

en: High Pass Filter
da: Højpasfilter

en: Enhances fine details.
da: Forbedrer fine detaljer.

en: Hue adjustment
da: Justering af farvetone

en: Chroma
da: Farvestyrke

en: Chroma adjustment
da: Justering af farvestyrke

en: Lightness
da: Lyshed

en: Lightness adjustment
da: Justering af lyshed

en: Hue-Chroma
da: Farvetone/-styrke

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
da: Justerer LCH-farvetone, -farvestyrke og -lyshed

en: Path of file to load
da: Sti til filen der skal indlæses

en: ICC File Loader
da: ICC-filindlæser

en: ICC profile loader.
da: ICC-profilindlæser.

en: Target path and filename
da: Målsti og filnavn

en: ICC profile saver
da: ICC-profilskriver

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
da: Gemmer den ICC-profil, der ville blive indlejret, hvis den blev gemt som et billede.

en: Wrong pixels
da: Forkerte pixels

en: Number of differing pixels.
da: Antal forskellige pixels.

en: Maximum difference
da: Største forskel

en: Maximum difference between two pixels.
da: Største forskel mellem to pixels.

en: Average difference (wrong)
da: Gennemsnitlig forskel (forkert)

en: Average difference between wrong pixels.
da: Gennemsnitlig forskel mellem forkerte pixels.

en: Average difference (total)
da: Gennemsnitlig forskel (i alt)

en: Average difference between all pixels.
da: Gennemsnitlig forskel mellem alle pixels.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
da: Sammenligner om input- og hjælpebuffere er forskellige. Global statistik gemmes i egenskaberne, og et visuelt forskelsbillede laves som et synligt resultat.

en: Magnitude
da: Størrelse

en: Direction
da: Retning

en: Both
da: Begge

en: Output mode
da: Outputtilstand

en: Output Mode
da: Outputtilstand

en: Image Gradient
da: Billedfarveovergang

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
da: Beregner farveovergangens størrelse og/eller retning ud fra centrale forskelle

en: Median fix for non-affected pixels on edges
da: Medianfix til upåvirkede pixels på kanterne

en: Median Blur covers unaffected pixels. Making this slider too high will make it outline-like. So only slide it as high as you need to cover thin shape corners.
da: Mediansløring dækker upåvirkede pixels. Hvis denne skyder sættes for højt, bliver resultatet konturlignende. Så skub den kun så højt op, som du har brug for til at dække tynde formhjørner.

en: Inner Glow
da: Indre glød

en: GEGL does an inner shadow glow effect; for more interesting use different blend mode than the default, Replace.
da: GEGL laver en indre skyggeglød-effekt; få en mere interessant effekt ved at bruge en anden blandingstilstand end standardindstillingen Erstat.

en: Inner Glow...
da: Indre glød …

en: Node
da: Knude

en: GEGL graph visualizer.
da: GEGL-grafvisualisering.

en: Invert in Perceptual space
da: Invertér i det perceptuelle rum

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
da: Inverterer komponenterne (undtagen alfa) perceptuelt. Resultatet er det tilsvarende “negativ”.

en: Invert
da: Invertér

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
da: Inverterer komponenterne (undtagen alfa) i lineært lys. Resultatet er det tilsvarende “negativ”.

en: Composite operation to use
da: Sammensætningsoperation der skal bruges

en: Horizontal position in pixels
da: Vandret placering i pixels

en: Vertical position in pixels
da: Lodret placering i pixels

en: Scale
da: Skalering

en: Scale 1:1 size
da: Skala 1:1

en: Source
da: Kilde

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
da: Kildebilledets filsti (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, …)

en: Layer
da: Lag

en: A layer in the traditional sense
da: Et lag i den traditionelle forstand

en: Low input
da: Lavt input

en: Input luminance level to become lowest output
da: Lysstyrkeniveauet fra input som bliver laveste output

en: High input
da: Højt input

en: Input luminance level to become white
da: Lysstyrkeniveauet fra input som bliver hvid

en: Low output
da: Lavt output

en: Lowest luminance level in output
da: Laveste lysstyrkeniveau i output

en: High output
da: Højt output

en: Highest luminance level in output
da: Højeste lysstyrkeniveau i output

en: Levels
da: Niveauer

en: Remaps the intensity range of the image
da: Ændrer billedets intensitetsområde

en: X1
da: x1

en: Y1
da: y1

en: X2
da: x2

en: Y2
da: y2

en: Start Color
da: Begyndelsesfarve

en: The color at (x1, y1)
da: Farven ved (x1, y1)

en: End Color
da: Slutfarve

en: The color at (x2, y2)
da: Farven ved (x2, y2)

en: Linear Gradient
da: Lineær farveovergang

en: Linear gradient renderer
da: Gengivelse af lineær farveovergang

en: Pan
da: Panorering

en: Horizontal camera panning
da: Vandret kamerapanorering

en: Tilt
da: Hældning

en: Vertical camera panning
da: Lodret kamerapanorering

en: Spin
da: Drejning

en: Spin angle around camera axis
da: Drejevinkel omkring kameraets akse

en: Zoom level
da: Zoomniveau

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
da: Output-/gengivelsesbredde i pixels; -1 for inputbredde

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
da: Output-/gengivelseshøjde i pixels; -1 for inputhøjde

en: Inverse transform
da: Omvendt transformering

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
da: Udfør omvendt afbildning. Nyttig til retouchering af zenith, nadir og andre dele af et panorama.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
da: Genberegningsmetode

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
da: Metode der skal bruges til genberegning af billedet. Opnå gode resultater med dobbelt genberegning ved retouchering af panoramaer, bruges nærmeste for at lave visningen og kubisk eller bedre til den omvendte transformering tilbage til panoramaet.

en: Little Planet
da: Lille planet

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
da: Laver en stereografisk/lille planet-transformering af et ækvirektangulært billede.

en: Standard deviation of gaussian neighborhood average for computing local contrast. If 0 is used a global threshold is used instead of one based on local contrast.
da: Standardafvigelse for gaussisk omegnsgennemsnit til beregning af lokal kontrast. Hvis 0 bruges en global tærskel i stedet for en, der er baseret på lokal kontrast.

en: Antialiasing
da: Kantudjævning

en: Rough target of levels of accuracy for antialiasing, 1 to disable antialiasing.
da: Groft mål for niveauer af nøjagtighed for kantudjævning; 1 deaktiverer kantudjævning.

en: Low
da: Lav

en: Thresholding level, 0.5 towards 0 to minimize shadows and towards 1.0 to minimize highlights.
da: Tærskelniveau. 0,5 ned til 0 minimerer skygger og op til 1,0 minimerer højlys.

en: Threshold level
da: Tærskelniveau

en: High
da: Høj

en: Maximum values to include, above this gets set to 0.
da: Største værdi som skal medtages. Hvis højere end denne sættes værdien til 0.

en: Local Threshold
da: Lokal tærskel

en: Applies a threshold using the local neighborhood.
da: Anvender en tærskel baseret på den lokale omegn.

en: Finite
da: Begrænset

en: Infinite
da: Ubegrænset

en: Fading
da: Udtoner

en: Fading (fixed length)
da: Udtoner (fast længde)

en: Fading (fixed rate)
da: Udtoner (fast hastighed)

en: Shadow plus image
da: Skygge plus billede

en: Shadow only
da: Kun skygge

en: Shadow minus image
da: Skygge minus billede

en: Style
da: Stil

en: Shadow style
da: Skyggestil

en: Shadow angle
da: Skyggevinkel

en: Length
da: Længde

en: Shadow length
da: Skyggelængde

en: Midpoint
da: Midtpunkt

en: Shadow fade midpoint
da: Midtpunkt for udtoning af skygge

en: Midpoint (relative)
da: Midtpunkt (relativ)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
da: Midtpunkt for udtoning af skygge som en faktor af skyggelængden

en: Shadow color
da: Skyggefarve

en: Composition
da: Sammensætning

en: Output composition
da: Sammensætning af output

en: Long Shadow
da: Lang skygge

en: Creates a long-shadow effect
da: Laver en lang skyggeeffekt

en: Path of file to load.
da: Sti til filen der skal indlæses.

en: Image Magick wrapper using the png op.
da: Image Magick-wrapper som bruger png-operationen.

en: The amount of contrast compression
da: Mængden af kontrastkomprimering

en: Detail
da: Detaljer

en: Level of emphasis on image gradient details
da: Niveau af vægt på detaljer i billedets farveovergange

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
da: Tilpasser et billede, som kan have et stort dynamisk område, til visning med et lille dynamisk område. Denne operation begrænser kontrasten over mange rumlige frekvenser og giver lysstyrke i området 0–1.

en: Map Absolute
da: Absolut afbildning

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
da: Genberegner input med en hjælpebuffer, som indeholder absolutte kildekoordinater

en: Scaling
da: Skalering

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
da: Skaleringsfaktor for forskydning. Indikerer hvor stor rumlig forskydning en relativ afbildningsværdi på 1 svarer til.

en: Map Relative
da: Relativ afbildning

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
da: Genberegner input med en hjælpebuffer, som indeholder relative kildekoordinater

en: Matting Global
da: Global mattering

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
da: Opretter en alfamattering på baggrund af en tynd “tri-map” leveret af brugeren og et inputbillede. Forgrunden sættes til hvid og baggrunden til sort for “tri-mappen”. Alt andet behandles som ukendt og fyldes ud.

en: Dampness
da: Dæmpning

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
da: Værdien repræsenterer bidraget fra foregående stillbilleder til det nye.

en: Temporal blur
da: Tidslig sløring

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
da: Akkumuleret bevægelsessløring med brug af et Kalman-filter til videosekvenser.

en: Controls the number of iterations
da: Styrer antallet af gentagelser

en: Mean Curvature Blur
da: Middelkrumningssløring

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
da: Normalisér geometrien med en hastighed, der er proportional med den lokale værdi af middelkrumningen

en: Neighborhood
da: Omegn

en: Neighborhood type
da: Type af omegn

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
da: Omegnsradius. Der beregnes med omvendte percentiler, hvis værdien er negativ

en: Percentile
da: Percentil

en: Neighborhood color percentile
da: Percentil for farve af omegn

en: Alpha percentile
da: Alfapercentil

en: Neighborhood alpha percentile
da: Percentil for alfa af omegn

en: High precision
da: Høj præcision

en: Avoid clipping and quantization (slower)
da: Undgå klipning og kvantisering (langsommere)

en: Median Blur
da: Mediansløring

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
da: Sløring beregnet ud fra medianfarven i nærheden af hver pixel.

en: Mirror rotation
da: Spejlrotation

en: Rotation applied to the mirrors
da: Rotation af spejlene

en: Result rotation
da: Resultatrotation

en: Rotation applied to the result
da: Rotation af resultatet

en: Mirrors
da: Spejle

en: Number of mirrors to use
da: Antal spejle der skal bruges

en: position of symmetry center in output
da: Placering af symmetricenteret i output

en: Center X
da: x-xentrum

en: X axis ratio for the center of mirroring
da: x-akseforholdet for spejlingscenteret

en: Center Y
da: y-centrum

en: Y axis ratio for the center of mirroring
da: y-akseforholdet for spejlingscenteret

en: Trim X
da: x-trimning

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
da: x-akseforholdet for trimning af spejlfladen

en: Trim Y
da: y-trimning

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
da: y-akseforholdet for trimning af spejlfladen

en: Scale factor to make rendering size bigger
da: Skaleringsfaktor for at gøre gengivelsen større

en: Expand
da: Udvid

en: Clip result to input size
da: Klip resultatet til inputstørrelsen

en: Wrap input
da: Fold input

en: Fill full output area
da: Udfyld hele outputområdet

en: Kaleidoscopic Mirroring
da: Kalejdoskopisk spejling

en: Create a kaleidoscope like effect.
da: Laver en kalejdoskop-lignende effekt.

en: Ratio
da: Forhold

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
da: Blandingsforhold. Læses som mængden af aux: 0=input, 0,5=halv, 1=aux

en: Mix
da: Blanding

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
da: Laver en lineær interpolation mellem input og aux

en: Preserve luminosity
da: Bevar lysstyrke

en: Red Channel Multiplier
da: Faktor for rød kanal

en: Green Channel Multiplier
da: Faktor for grøn kanal

en: Blue Channel Multiplier
da: Faktor for blå kanal

en: Mono Mixer
da: Monomikser

en: Monochrome channel mixer
da: Monokrom kanalmikser

en: Length of blur in pixels
da: Sløringens længde (i pixels)

en: Angle of blur in degrees
da: Sløringens vinkel (i grader)

en: Linear Motion Blur
da: Lineær bevægelsessløring

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
da: Slører pixels i en retning. Simulerer sløring opstået ved at bevæge kameraet i en ret linje under optagelse.

en: Characteristic curve
da: Karakteristisk kurve

en: Hardcoded characteristic curve and color data
da: Hårdkodet karakteristisk kurve og farvedata

en: Base enlargement exposure
da: Basisforøgelse af eksponering

en: Cyan filter compensation for the negative image
da: Cyan filter-kompensation til det negative billede

en: Magenta filter compensation for the negative image
da: Magenta filter-kompensation til det negative billede

en: Yellow filter
da: Gult filter

en: Yellow filter compensation for the negative image
da: Gult filter-kompensation til det negative billede

en: Clip base + fog
da: Klip base + tåge

en: Clip base + fog to have a pure white output value
da: Klip base + tåge for at have en ren hvid outputværdi

en: Density boost
da: Tæthedsforøgelse

en: Boost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paper
da: Forøg papirtætheden for at udnytte det større dynamiske område på en skærm sammenlignet med fotografisk papir

en: Contrast boost
da: Kontrastforøgelse

en: Increase contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
da: Forøg kontrasten for papirer med fast kontrast (normalt farvet papir)

en: Dodge/burn multiplier
da: Lysne/mørkne-faktor

en: The f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary input
da: F-stop for lysne/mørkne til rent sort/hvidt hjælpeinput

en: Enable preflashing
da: Aktivér præeksponering

en: Show preflash controls
da: Vis præeksponeringskontroller

en: Red preflash
da: Rød præeksponering

en: Preflash the negative with red light to reduce contrast of the print
da: Præeksponér negativet med rødt lys for at reducere trykkets kontrast

en: Green preflash
da: Grøn præeksponering

en: Preflash the negative with green light to reduce contrast of the print
da: Præeksponér negativet med grønt lys for at reducere trykkets kontrast

en: Blue preflash
da: Blå præeksponering

en: Preflash the negative with blue light to reduce contrast of the print
da: Præeksponér negativet med blåt lys for at reducere trykkets kontrast

en: Illuminant adjustment
da: Justering af lyskilde

en: Show illuminant controls
da: Vis lyskildekontroller

en: X multiplier
da: X-faktor

en: Adjust the X tristimulus value for output
da: Justér X-tristimulusværdien for output

en: Z multiplier
da: Z-faktor

en: Adjust the Z tristimulus value for output
da: Justér Z-tristimulusværdien for output

en: Negative Darkroom
da: Negativmørkerum

en: Simulate a negative film enlargement in an analog darkroom.
da: Simulerer en negativfilmforstørrelse i et analogt mørkerum.

en: Line
da: Linje

en: PSSquare (or Euclidian) dot
da: PS-kvadrat (eller euklidisk) prik

en: Crossing Lines
da: Krydsende linjer

en: White on Black
da: Hvid på sort

en: Black on White
da: Sort på hvid

en: Color Model
da: Farvemodel

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
da: Hvor mange farver blæk der skal bruges: kun sort, rg, rgb (additiv) eller cmyk

en: Red and cyan pattern
da: Rødt og cyanblåt mønster

en: Halftoning/dot pattern to use
da: Halvtone-/prikmønster der skal bruges

en: Red pattern
da: Rødt mønster

en: Cyan pattern
da: Cyanblåt mønster

en: Red and cyan period
da: Rød og cyanblå periode

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
da: Antal pixels i én gentagelse af et basismønster ved den grundliggende opløsning.

en: Red period
da: Rød periode

en: Cyan period
da: Cyanblå periode

en: Red and cyan angle
da: Rød og cyanblå vinkel

en: Red angle
da: Rød vinkel

en: Cyan angle
da: Cyanblå vinkel

en: Green and magenta pattern
da: Grønt og magenta mønster

en: Green pattern
da: Grønt mønster

en: Magenta pattern
da: Magenta mønster

en: Green and magenta period
da: Grøn og magenta periode

en: Green period
da: Grøn periode

en: Magenta period
da: Magenta periode

en: Green and magenta angle
da: Grøn og magenta vinkel

en: Green angle
da: Grøn vinkel

en: Magenta angle
da: Magenta vinkel

en: Blue and Yellow pattern
da: Blåt og gult mønster

en: Blue pattern
da: Blåt mønster

en: Yellow pattern
da: Gult mønster

en: Blue and Yellow period
da: Blå og gul periode

en: Blue period
da: Blå periode

en: Yellow period
da: Gul periode

en: Blue and Yellow angle
da: Blå og gul vinkel

en: Blue angle
da: Blå vinkel

en: Yellow angle
da: Gul vinkel

en: Black pattern
da: Sort mønster

en: Pattern
da: Mønster

en: Black period
da: Sort periode

en: Period
da: Periode

en: Black angle
da: Sort vinkel

en: Angle offset for patterns
da: Vinkelforskydning for mønstre

en: Black pullout
da: Sort udtrækning

en: How much of common gray to pull out of CMY
da: Hvor meget fælles gråt der skal trækkes ud af CMY

en: Anti-alias oversampling factor
da: Oversamplingsfaktor for udjævning

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
da: Antallet af prøver, der midles over, til kantudjævning af resultatet.

en: Turbulence
da: Turbulens

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
da: Farvemætningsafhængig komprimering af perioden

en: Blocksize
da: Blokstørrelse

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
da: Antal perioder pr. databid. Denne opdeling i databidder undgår en anomali for høje frekvenser forårsaget af vinkelboost

en: Angle Boost
da: Vinkelboost

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
da: Multiplikationsfaktor for ønsket rotation af det lokale rum for struktur. Måden, det beregnes på, gør effekten svag for farver med lille mætning og muligvis stærkere, hvor der er farve.

en: Newsprint
da: Avistryk

en: Digital halftoning with optional modulations.
da: Digitale halvtoner med mulighed for modulering.

en: The scale of the noise function
da: Støjfunktionens størrelse

en: Shape
da: Form

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
da: Interpolér mellem Manhattan- og euklidisk afstand.

en: Rank
da: Rang

en: Select the n-th closest point
da: Vælg det n.-tætteste punkt

en: The number of noise octaves.
da: Antallet af støjoktaver.

en: Palettize
da: Paletisér

en: Fill each cell with a random color
da: Udfyld hver celle med en tilfældig farve

en: The random seed for the noise function
da: Basistal for tilfældighedsgeneratoren til støjfunktionen

en: Cell Noise
da: Cellestøj

en: Generates a cellular texture.
da: Danner en celle-lignende struktur.

en: Dulling
da: Mattering

en: A high value lowers the randomness of the noise
da: En høj værdi formindsker støjens tilfældighed

en: Add CIE Lch Noise
da: Tilføj CIE LCH-støj

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
da: Tilføjer støj til lyshed, farvestyrke og farvetone uafhængigt af hinanden

en: Value
da: Værdi

en: Add HSV Noise
da: Tilføj HSV-støj

en: Randomize hue, saturation and value independently
da: Tilføjer støj til farvetone, mætning og valør uafhængigt af hinanden

en: Randomization (%)
da: Tilfældighedsgrad (%)

en: Repeat
da: Gentagelser

en: Randomly Shuffle Pixels
da: Bland pixels tilfældigt

en: Completely randomize a fraction of pixels
da: Blander en brøkdel af alle pixels tilfældigt

en: Z offset
da: z-forskydning

en: Perlin Noise
da: Perlin-støj

en: Perlin noise generator
da: Perlin-støjgenerator

en: Noise Pick
da: Støjudvælgelse

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
da: Tilfældig ombytning af nogle pixels med nærliggende pixels

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
da: Kontrollerer antallet af gentagelser. Lavere værdier giver mindre plastik-agtige resultater

en: Noise Reduction
da: Støjreduktion

en: Anisotropic smoothing operation
da: Anisotropisk udglatningsoperation

en: Correlated noise
da: Korreleret støj

en: Independent RGB
da: Uafhængig RGB

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
da: Kontrollér mængden af støj i hver RGB-kanal uafhængigt af hinanden

en: Linear RGB
da: Lineær RGB

en: Operate on linearized RGB color data
da: Operér på lineariserede RGB-farvedata

en: Gaussian distribution
da: Gaussisk fordeling

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
da: Brug en gaussisk fordeling af støjen. Hvis den er umarkeret, bruges en lineær fordeling af støjen i stedet

en: Red
da: Rød

en: Green
da: Grøn

en: Blue
da: Blå

en: Add RGB Noise
da: Tilføj RGB-støj

en: Distort colors by random amounts
da: Forvrænger farver i tilfældig grad

en: Simplex Noise
da: Simplex-støj

en: Generates a solid noise texture.
da: Danner en struktur af uigennemsigtig støj.

en: Horizontal spread amount
da: Størrelsen af vandret spredning

en: Vertical spread amount
da: Størrelsen af lodret spredning

en: Noise Spread
da: Støjspredning

en: Move pixels around randomly
da: Flytter pixels rundt tilfældigt

en: The amount by which to scale the height values
da: Størrelsen på skaleringen af højdeværdierne

en: X Component
da: x-komponent

en: The component used for the X coordinates
da: Komponenten anvendt til x-koordinaten

en: Y Component
da: y-komponent

en: The component used for the Y coordinates
da: Komponenten anvendt til y-koordinaten

en: Flip X
da: Vend x

en: Flip the X coordinates
da: Vend x-koordinaten

en: Flip Y
da: Vend y

en: Flip the Y coordinates
da: Vend y-koordinaten

en: Full Z Range
da: Hele z-området

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
da: Brug hele [0;1] området til kodning af z-koordinaterne

en: Tileable
da: Fliselagt

en: Generate a tileable map
da: Laver et kort, der kan lægges som fliser

en: Normal Map
da: Normalt kort

en: Generate a normal map from a height map
da: Laver et normalt kort ud af et højdekort

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
da: Global uigennemsigtighedsværdi som altid anvendes oven på den valgfrie hjælpeinputbuffer.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
da: Vægter uigennemsigtigheden af input (både værdien af hjælpeinput og den globale egenskab).

en: a GeglBuffer on disk to open
da: en GeglBuffer på disken som skal åbnes

en: Open GEGL Buffer
da: Åbn GEGL-buffer

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
da: Bruger en GeglBuffer på disken som datakilde.

en: Normal compositing
da: Normal sammensætning

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
da: Porter–Duff-operationen over (også kendt som normaltilstand eller src-over) (d = cA + cB × (1 − aA))

en: Gap
da: Mellemrum

en: How many pixels of space between items
da: Størrelsen i pixels på mellemrummet mellem elementer

en: Align
da: Justering

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
da: Hvordan elementer justeres. 0,0 er begyndelsen, 0,5 midten og 1,0 slutningen.

en: Pack
da: Arrangement

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
da: Arrangerer billeder lodret eller vandret ved siden af hinanden med valgfrit mellemrum, aux til højre for input.

en: Panorama Projection
da: Panoramaprojektion

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
da: Udfør gengivelsesafbildning i panoramafremviseren eller dens omvendte på et ækvirektangulært inputbillede (2∶1-forhold som indeholder 360×180 graders panorama).

en: Round
da: Rund

en: The shape of pixels
da: Pixels' form

en: Block width
da: Blokbredde

en: Width of blocks in pixels
da: Bredden af blokke (i pixels)

en: Block height
da: Blokhøjde

en: Height of blocks in pixels
da: Højden af blokke (i pixels)

en: Horizontal offset of blocks in pixels
da: Vandret blokforskydning i pixels

en: Vertical offset of blocks in pixels
da: Loddret blokforskydning i pixels

en: Size ratio X
da: Størrelsesforhold x

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
da: Vandret størrelsesforhold af en pixel inde i hver blok

en: Size ratio Y
da: Størrelsesforhold y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
da: Lodret størrelsesforhold af en pixel inde i hver blok

en: Background color
da: Baggrundsfarve

en: Color used to fill the background
da: Farve brugt til at udfylde baggrunden

en: Pixelize
da: Pixelér

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
da: Reducerer billedet til en samling af små ensfarvede geometriske former

en: number of levels per component
da: Antal niveauer pr. komponent

en: Posterize
da: Farvereduktion

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
da: Reducerer antallet af niveauer i hvert af billedets farvekomponenter.

en: Radial Gradient
da: Radial farveovergang

en: Radial gradient renderer
da: Gengivelse af radial farveovergang

en: Horizontal position
da: Vandret placering

en: Vertical position
da: Lodret placering

en: Horizontal extent
da: Vandret udstrækning

en: Vertical extent
da: Lodret udstrækning

en: Color to render
da: Farve der skal gengives

en: Rectangle
da: Rektangel

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
da: Tegner et rektangel i en uigennemsigtig farve

en: Transform
da: Transformering

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
da: Transformeringsmatrix med brug af SVG-syntaks (eller flere matricer adskilt af semikolon)

en: First iteration
da: Første gentagelse

en: Number of iterations
da: Antal gentagelser

en: Fade color
da: Udtoningsfarve

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
da: Farve som transformerede billeder skal udtones hen imod; hastigheden afhænger af alfa

en: Fade opacity
da: Udtoningsuigennemsigtighed

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
da: Hvor meget uigennemsigtigheden af hvert transformeret billede skal skaleres

en: Paste below
da: Indsæt nedenunder

en: Paste transformed images below each other
da: Indsæt transformerede billeder under hinanden

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
da: Matematisk metode til at rekonstruere pixelværdier

en: Recursive Transform
da: Rekursiv transformering

en: Apply a transformation recursively.
da: Anvend en transformation rekursivt.

en: Overall brightness of the image
da: Billedets samlede lysstyrke

en: Chromatic adaptation
da: Kromatisk tilpasning

en: Adaptation to color variation across the image
da: Tilpasning til farvevariation i billedet

en: Light adaptation
da: Lystilpasning

en: Adaptation to light variation across the image
da: Tilpasning til lysvariation i billedet

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
da: Tilpasser et billede, som kan have et stort dynamisk område, til visning med et lille dynamisk område. Dette er en effektiv global operation afledt af fysiologiske observationer, som giver lysstyrke i området 0–1

en: Minimum Envelope
da: Mindste indhyldningskurve

en: Maximum Envelope
da: Største indhyldningskurve

en: Remap
da: Genafbildning

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
da: Strækker individuelt pixels' komponenter baseret på lysstyrkeindhyldningskurver

en: Clip RGB
da: Klip RGB

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
da: Holder RGB-pixelværdier inden for et angivet område

en: Native
da: Oprindelig

en: Scale, strength of effect
da: Størrelse af effekten

en: Interpolation Color Space
da: Interpolationsfarverum

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
da: Sæt til Oprindelig, hvis du er usikker. De CIE-baserede rum kan inducere farveskift.

en: Changes the saturation
da: Ændrer mætningen

en: Path of file to save.
da: Sti på fil der skal gemmes.

en: Object providing image metadata
da: Objekt som leverer billedets metadata

en: Save
da: Gem

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
da: Værktøj med flere funktioner til at gemme filer; afhængig af filendelse bruges indbyggede værktøjer til at gemme filer. Brug de formatafhængige muligheder til at angive flere parametre.

en: Effect strength
da: Effektstyrke

en: Strength of the sepia effect
da: Styrken på sepiaeffekten

en: Apply a sepia tone to the input image
da: Lægger en sepiatone på inputbilledet

en: Regions size
da: Områdestørrelse

en: Size of a region side
da: Størrelse på et områdes side

en: Compactness
da: Kompakthed

en: Cluster size
da: Klyngestørrelse

en: Simple Linear Iterative Clustering
da: Simpel lineær iterativ klyngedannelse

en: Superpixels based on k-means clustering
da: Superpixels baseret på k-means-klyngedannelse

en: Pairs
da: Par

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
da: Højere tal bevarer finere detaljer

en: Symmetric Nearest Neighbor
da: Symmetrisk nærmeste nabo

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbors
da: Støjreducerende, kantbevarende sløringsfilter baseret på symmetriske nærmeste naboer

en: Mode
da: Tilstand

en: Displacement mode
da: Forskydningstilstand

en: Angle of view
da: Synsvinkel

en: Camera angle of view
da: Kameraets synsvinkel

en: Curvature
da: Krumning

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
da: Kuglekalottens apeksvinkel som en brøkdel af komplementærvinklen

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
da: Grad

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
da: Skaleringsfaktor for forskydning (negative værdier svarer til en invers forskydning)

en: Spherize
da: Sfærisk effekt

en: Wrap image around a spherical cap
da: Folder billedet omkring en kuglekalot

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
da: Omkringliggende pixels tages i betragtning. Værdier tæt på billedets længste side forbedrer mest. Forøgelse af radius øger beregningstiden

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
da: Et større antal gentagelser giver mindre støjfyldte resultater, men kræver mere computerkraft

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
da: Når aktiveret forbedres skyggeområder også. Når deaktiveret fås et mere naturligt resultat

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
da: STRESS (Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling)

en: Keep colors
da: Bevar farver

en: Impact each channel with the same amount
da: Påvirk hver kanal i samme grad

en: Non-linear components
da: Ikkelineære komponenter

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
da: Hvis angivet, vil operationen blive udført på de gamma-korrigerede værdier i stedet for lineær RGB; virker som det gamle normaliseringsfilter i GIMP.

en: Stretch Contrast
da: Stræk kontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
da: Skalerer bufferens komponenter til at være 0–1. Forbedrer billeder, som udnytter den tilgængelige kontrast dårligt (billeder med lav kontrast eller som er meget mørke eller lyse).

en: Stretch Contrast HSV
da: Stræk HSV-kontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
da: Skalerer bufferens komponenter til at være 0–1. Forbedrer billeder, som udnytter den tilgængelige kontrast dårligt (billeder med lav kontrast eller som er meget mørke eller lyse). I modsætning til “Stræk kontrast” virker denne i HSV-rummet og bevarer farvetonen.

en: Color, Outline and Shadow
da: Farve, omrids og skygge

en: Bevel and Inner Glow
da: Fas og indre glød

en: Image upload and Outline Bevel
da: Billedupload og omridsfas

note: List of all GUI options GUI Change list in GUI
en: Part of filter to be displayed
da: Del af filter der skal vises

en: Display a different part of the GUI
da: Vis en anden del af brugergrænsefladen

note: Color Overlays GUI options begin here
en: Color overlay
da: Farveoverlejring

en: Color overlay setting
da: Indstilling for farveoverlejring

en: Color policy
da: Farvepolitik

en: Change the blend mode of the color overlay
da: Ændr farveoverlejringens blandingstilstand

en: No Color
da: Ingen farve

en: Solid Color
da: Ensfarvet

note: Outline's normal GUI options begin here
en: Enable Outline
da: Aktivér omrids

en: Disable or enable the outline
da: Deaktivér eller aktivér omridset

en: Outline opacity
da: Omridsets uigennemsigtighed

en: Opacity of the outline
da: Uigennemsigtighed af omridset

en: Outline X
da: x-omrids

en: Horizontal outline offset
da: Vandret forskydning af omrids

en: Outline Y
da: y-omrids

en: Vertical outline offset
da: Lodret forskydning af omrids

en: Outline grow shape
da: Omridsets forøgelsesform

en: The shape to expand or contract the outline in
da: Formen som omridset skal udvides eller sammentrækkes i

en: Outline blur radius
da: Sløringsradius for omrids

en: A mild blur for the outline
da: En mild sløring af omridset

en: Outline grow radius
da: Omridsets forøgelsesradius

en: The distance to expand the outline
da: Afstanden som omridset skal udvides

note: Shadow's GUI options begin here
en: Outline’s color
da: Omridsets farve

en: Color of the outline (defaults to 'black')
da: Farve på omridset (som standard “sort”)

en: Shadow/Glow opacity
da: Uigennemsigtighed for skygge/glød

en: Shadow opacity which will also enable or disable the shadow glow effect
da: Skyggens uigennemsigtighed vil også aktivere eller deaktivere skyggeglødeffekten

en: Shadow/Glow X
da: x-skygge/-glød

en: Horizontal axis of the shadow glow
da: Skyggeglødens vandrette akse

en: Shadow/Glow Y
da: y-skygge/-glød

en: Vertical axis of the shadow glow
da: Skyggeglødens lodrette akse

en: Shadow/Glow’s color
da: Farve af skygge/glød

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow’s color (defaults to 'black')
da: Skyggens farve (som standard “sort”)

en: Shadow/Glow grow radius
da: Forøgelsesradius for skygge/glød

en: The distance to expand the shadow before blurring.
da: Længden som skyggen skal udvides før sløring.

en: Shadow/Glow blur radius
da: Sløringsradius for skygge/glød

en: The shadow’s blur range
da: Skyggens sløringsrækkevidde

note: Bevel's GUI options begin here This is the Bevel's ENUM List listed in the GUI This is the ENUM list for bevel's emboss blend modes
en: Enable Bevel
da: Aktivér fas

en: Whether to add a bevel effect
da: Om der skal tilføjes en faseffekt

en: Bevel blend mode
da: Fasblandingstilstand

en: Blend mode of the bevel
da: Blandingstilstand for fasen

en: Chamfer Bevel
da: Facetkant

en: Bump Bevel
da: Ujævnhedsfas

en: Select Bevel
da: Vælg fas

en: Type of bevel
da: Fastype

en: Bevel depth
da: Fasdybde

en: Emboss depth for the bevel
da: Fasens reliefdybde

en: Bevel elevation
da: Fasforhøjning

en: Emboss elevation of the bevel
da: Fasens reliefforhøjning

en: Bevel azimuth
da: Fasazimut

en: Emboss azimuth of the bevel
da: Fasens reliefazimut

en: Bevel radius (bump only)
da: Fasradius (kun ujævnhed)

en: Internal gaussian blur to inflate the bump bevel. This option does not work on chamfer
da: Intern gaussisk sløring til at forstørre ujævnhedens fas. Denne indstilling virker ikke på facetkant.

en: Levels low output lighting for Bevel
da: Lyssætning med lave outputniveauer for fas

en: Levels low output as a light adjustment for the bevel
da: Lave outputniveauer som en lysjustering for fasen

en: Levels high output lighting for Bevel
da: Lyssætning med høje outputniveauer for fas

en: Levels high output as a light adjustment for the bevel
da: Høje outputniveauer som en lysjustering for fasen

en: Dark Bevel/ignore image mode
da: Mørk fas/ignorér billedtilstand

en: This instructs the bevel to ignore image details if there is an image file overlay below it. It also allows bevel to work better when the user selects darker colors. The effect is noticeable on bump bevel but barely effects chamfer bevel
da: Dette instruerer fasen i at ignorere billeddetaljer, hvis der er en billedfil overlejret under den. Det får også fas til at fungere bedre, når brugeren vælger mørkere farver. Effekten er mærkbar på ujævnhedsfas, men påvirker næsten ikke facetkant.

note: This operation is extremely important for bevels with image file overlays Inner Glow GUI options begin here
en: Enable Inner Glow
da: Aktivér indre glød

en: Whether to add the inner glow effect
da: Om effekten indre glød skal tilføjes

en: Overlay
da: Overlejring

en: Screen
da: Skærm

en: Blend mode of Inner Glow
da: Indre gløds blandingstilstand

en: Inner Glow's blur radius
da: Indre gløds sløringsradius

en: Blur control of the inner glow
da: Indre gløds sløringskontrol

en: Inner Glow's grow radius
da: Indre gløds forøgelsesradius

en: The distance to expand the inner glow before blurring
da: Længden som indre glød skal udvides før sløring

en: Inner Glow's opacity
da: Indre gløds uigennemsigtighed

en: Opacity of the inner glow
da: Den indre gløds uigennemsigtighed

en: Inner Glow's color
da: Indre gløds farve

en: The color of the inner glow
da: Den indre gløds farve

en: Inner Glow's unmodified pixel fix
da: Fiks af indre gløds uændrede pixels

en: Cover pixels that inner glow might miss
da: Dækker pixels som indre glød misser

note: Without this Inner Glow would miss many pixels around alpha defined shapes edges' Image file overlay GUI options begin here
en: Enable image upload
da: Aktivér billedupload

en: Whether to enable or disable the image file upload.
da: Om billedfilupload skal aktiveres eller deaktiveres.

en: Image file overlay
da: Billedfiloverlejring

en: Upload an image file from your computer to be in the fill area. Allows (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
da: Upload en billedfil fra din computer, som skal være i udfyldningsområdet. Png, jpg, raw, svg, bmp, tif, … tilladt

en: Opacity of image file overlay
da: Billedfiloverlejringens uigennemsigtighed

en: Opacity of the image file overlay that was uploaded.
da: Uigennemsigtighed af billedfiloverlejringen, som blev uploadet.

en: Saturation adjustment of the uploaded image file or whatever is on canvas
da: Mætningsjustering af den uploadede billedfil eller det, der er på lærredet

en: Lightness adjustment of the uploaded image file or whatever is on canvas
da: Lyshedsjustering af den uploadede billedfil eller det, der er på lærredet

note: Outline special options in GUI begin here
en: Enable advanced options on Outline (requires outline)
da: Aktivér avancerede indstillinger for omrids (kræver omrids)

en: Turn on advanced outline abilities
da: Slå avancerede omridsfunktioner til

en: Enable Outline Bevel (requires advanced options)
da: Aktivér omridsfas (kræver avancerede indstillinger)

en: Turn on outlines ability to bevel
da: Slå omridsenes evne til at danne fas til

en: Outline Bevel blend mode
da: Omridsfas' blandingstilstand

en: Blend mode of the outline bevel
da: Blandingstilstand for omridsfasen

en: Outline Bevel depth
da: Omridsfas' dybde

en: Emboss depth for the outline bevel
da: Reliefdybde for omridsfasen

en: Outline Bevel elevation
da: Omridsfas' forhøjning

en: Emboss elevation for the outline bevel
da: Reliefforhøjning for omridsfasen

en: Outline Bevel azimuth
da: Omridsfas' azimut

en: Emboss azimuth for the outline bevel
da: Reliefazimut for omridsfasen

en: Outline Bevel radius
da: Omridsfas' radius

en: Internal gaussian blur to inflate the outline bevel
da: Intern gaussisk sløring for at forstørre omridsfasen

en: Enable image upload on Outline (requires advanced options)
da: Aktivér billedupload for omrids (kræver avancerede indstillinger)

en: Outline image file overlay
da: Omrids' billedfiloverlejring

en: Upload an image file from your computer to be in the outline area. Allows (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
da: Upload en billedfil fra din computer, som skal være i omridsområdet. Png, jpg, raw, svg, bmp, tif, … tilladt

en: Outline image opacity
da: Omridsbilledes uigennemsigtighed

en: Outline image opacity adjustment
da: Justering af omridsbilledets uigennemsigtighed

en: Levels low output lighting for Outline Bevel
da: Lyssætning med lave outputniveauer for omridsfas

en: Levels low output as a light adjustment for the outline bevel
da: Lave outputniveauer som en lysjustering for omridsfasen

en: Levels high output lighting for Outline Bevel
da: Lyssætning med høje outputniveauer for omridsfas

en: Levels high output as a light adjustment for the outline bevel
da: Høje outputniveauer som en lysjustering for omridsfasen

en: Outline Dark Bevel/ignore image mode
da: Mørk omridsfas/ignorér billedtilstand

en: This instructs the outline bevel to ignore image details if there is an image file overlay below it. It also allows outline bevel to work better when the user selects darker colors.
da: Dette instruerer omridsfasen i at ignorere billeddetaljer, hvis der er en billedfil overlejret under den. Det får også omridsfas til at fungere bedre, når brugeren vælger mørkere farver.

en: GEGL Styles
da: GEGL-stile

en: An engine to style text and add popular effects to alpha channel images. Effects include outline, bevel, shadow, and inner glow all in one place.
da: En tekststilmotor til at tilføje populære effekter til alfakanalbilleder. Effekterne omfatter omrids, fas, skygge og indre glød – alt sammen på ét sted.

en: Text Styling...
da: Tekststil …

en: Values
da: Værdier

en: list of <number>s
da: liste med <tal>

en: SVG Hue Rotate
da: SVG-farverotation

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
da: SVG-farvematrixrotation svg_huerotate

en: SVG Luminance to Alpha
da: SVG-lysstyrke til alfa

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
da: SVG-farvematrixoperation svg_luminancetoalpha

en: SVG Matrix
da: SVG-matrix

en: SVG color matrix operation svg_matrix
da: SVG-farvematrixoperation svg_matrix

en: SVG Saturate
da: SVG-mætning

en: SVG color matrix operation svg_saturate
da: SVG-farvematrixoperation svg_saturate

en: Lowest value to be included.
da: Mindste værdi som skal medtages.

en: Highest value to be included as white.
da: Højeste værdi som skal medtages som hvid.

en: Thresholds the image to white/black based on either the global values set in the value (low) and high properties, or per pixel from the aux input.
da: Konverterer billedet til sort/hvid baseret på enten de globale værdier angivet i egenskaberne værdi (lav) eller høj eller pixelvis fra hjælpeinput.

en: Horizontal offset
da: Vandret forskydning

en: Vertical offset
da: Lodret forskydning

en: Tile
da: Flise

en: Infinitely repeats the input image.
da: Gentager inputbilledet i det uendelige.

en: Make Seamlessly tileable
da: Gør brudstykkerne sømløse

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
da: Gør brudstykker af inputbufferen sømløse. Algoritmen er ikke opmærksom på indholdet, så resultatet kan kræve lidt efterbehandling.

en: Unpremultiply alpha
da: Fjern præmultiplikationsfaktoren alfa

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
da: Fjerner præmultiplikationsfaktor fra en buffer som indeholder præmultiplicerede farver (men som ifølge babl-formatet ikke gør det).

en: Expressed as standard deviation, in pixels
da: Udtrykt som standardafvigelse (i pixels)

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
da: Skaleringsfaktor for uskarp maskering; størrelse af effekten

en: Sharpen (Unsharp Mask)
da: Gør skarpere (Uskarp maskering)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
da: Gør billedet skarpere ved at tage forskellen mellem det oprindelige billede og en sløret kopi. Teknikken stammer oprindeligt fra mørkekammeret.

en: Value Invert
da: Inverteret valør

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
da: Inverterer valøren. Lyse områder bliver mørke og omvendt, mens farven bevares.

en: Vignette shape
da: Vignetteringens form

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
da: Som standard “black”. Du kan bruge gennemsigtighed her for at slette dele af et billede.

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
da: Hvor langt ud vignetteringen rækker som andel af halvdelen af billedets diagonal

en: Falloff linearity
da: Henfaldslinearitet

en: Proportion
da: Størrelsesforhold

en: How close we are to image proportions
da: Hvor tæt vi er på billedets højde-breddeforhold

en: Squeeze
da: Sammentrykning

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
da: Højde-breddeforhold der skal bruges: -0,5 = 1:2, 0,0 = 1:1, 0,5 = 2:1, -1,0 = 1:inf, 1,0 = inf:1. Denne anvendes, efter størrelsesforholdet er taget i betragtning. For at bruge sammentrykningsfaktoren som størrelsesforhold direkte sættes størrelsesforholdet til 0.

en: Vignette
da: Vignettering

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
da: Tilføjer vignettering til et billede. Simulerer faldet i lysintensiteten i kanter/hjørner, som opstår pga. kameraoptikken.

en: Average
da: Gennemsnit

en: Superpixels size
da: Størrelse på superpixels

en: Gradient smoothness
da: Glathed af farveovergangrn

en: Spatial regularization
da: Rumlig regulering

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
da: Kompromis mellem regelmæssighed af superpixels opretholdelse af objektgrænser

en: Superpixels color
da: Farve af superpixels

en: How to fill superpixels
da: Hvordan superpixels skal udfyldes

en: Waterpixels
da: Vandpixels

en: Superpixels based on the watershed transformation
da: Superpixels baseret på vandskelstransformeringen

en: Index of component flagging unlabelled pixels
da: Indeks på komponent som flager umærkede pixels

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
da: Markør for flagværdi umærkede pixels

en: Watershed Transform
da: Vandskelstransformering

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
da: Vandskelstransformering ved oversvømmelse. Outputbufferen vil bevare inputformatet. Umarkerede pixels markeres med en given flagværdi (som standard: sidste komponent med null-værdien). Hjælpebufferen er et “Y u8”-billede, som repræsenterer prioritetsniveauerne (lavere værdi betyder højere prioritet). Er der ingen hjælpebuffer, har alle markerede pixels samme prioritet og oversvømmede mærkater har lavere prioritet.

en: Radius of the wavelet blur
da: Waveletsløringens radius

en: 1D Wavelet-blur
da: 1D-waveletsløring

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
da: Denne sløring anvendes til waveletnedbrydningsfilteret. Hver pixel beregnes ud fra en anden med HAT-transformeringen

en: Weighted Blend
da: Vægtet blanding

en: blend two images using alpha values as weights
da: Blander to billeder med brug af alfaværdierne som vægte

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
da: En GeglBuffer, som allerede eksisterer, som indgående bufferdata kan skrives til.

en: Write Buffer
da: Skrivebuffer

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
da: Skriver inputdata til en eksisterende GEGL-buffers destinationsoverflade.

en: Above threshold
da: Over tærskel

en: Below threshold
da: Under tærskel

en: Metric
da: Målemetode

en: Metric to use for the distance calculation
da: Målemetode der skal bruges til afstandsberegning

en: Edge handling
da: Kanthåndtering

en: How areas outside the input are considered when calculating distance
da: Hvordan områder uden for inputtet håndteres ved beregning af afstand

en: Threshold low
da: Lav tærskel

en: Threshold high
da: Høj tærskel

en: Grayscale Averaging
da: Gennemsnit af gråtoner

en: Number of computations for grayscale averaging
da: Antal beregninger til gennemsnit af gråtoner

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
da: Normalisér output til området 0—1.

en: Distance Transform
da: Afstandstransformering

en: Calculate a distance transform
da: Beregner en afstandstransformering

en: Lens Blur
da: Linsesløring

en: Blur type
da: Sløringstype

en: Out-of-focus blur radius
da: Ufokuseret sløringsradius

en: Highlight factor
da: Højlysfaktor

en: Relative highlight strength
da: Relativ styrke af højlys

en: Highlight threshold (low)
da: Højlystærskel (lav)

en: Highlight threshold
da: Højlystærskel

en: Highlight threshold (high)
da: Højlystærskel (høj)

en: Focus-region outer radius
da: Ydre radius for fokusområde

en: Sharpness
da: Skarphed

en: Focus-region inner limit
da: Indre grænse for fokusområde

en: Focus-transition midpoint
da: Midtpunkt for fokusovergang

en: Aspect ratio
da: Højde-breddeforhold

en: Blur levels
da: Sløringsniveauer

en: Number of blur levels
da: Antal sløringsniveauer

en: Blur gamma
da: Sløringsgamma

en: Gamma factor for blur-level spacing
da: Gammafaktor for afstand mellem sløringsniveauer

en: High quality
da: Høj kvalitet

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
da: Genererer mere nøjagtigt og konsistent output (langsommere)

en: Focus Blur
da: Fokussløring

en: Blur the image around a focal point
da: Slør billedet rundt om et fokuspunkt

en: Patch size
da: Feltstørrelse

en: Size of patches used to denoise
da: Størrelsen på felterne brugt til støjfjerning

en: Noise standard deviation
da: Standardafvigelse for støj

en: Denoise DCT
da: Støjfjerning med DCT

en: Denoising algorithm using a per-patch DCT thresholding
da: Støjfjerningsalgoritme som bruger en DCT-tærskelværdi pr. felt

en: Clip to input extents
da: Klip til inputområdet

en: Clip output to the input extents
da: Klip output til inputområdet

en: Linear mask
da: Lineær maske

en: Use linear mask values
da: Brug lineære maskeværdier

en: Simulate out-of-focus lens blur
da: Simulerer ufokuseret linsesløring

en: Number of blend levels
da: Antal blandingsniveauer

en: Gamma factor for blend-level spacing
da: Gammafaktor for afstand mellem blandingsniveauer

en: Piecewise Blend
da: Stykvis blanding

en: Blend a chain of inputs using a mask
da: Bland en inputkæde med brug af en maske

en: Maximal blur radius
da: Største sløringsradius

en: Variable Blur
da: Variabel sløring

en: Blur the image by a varying amount using a mask
da: Slører billedet i variabel grad med brug af en maske

en: Move pixels
da: Flyt pixels

en: Grow area
da: Forøg området

en: Shrink area
da: Formindsk området

en: Swirl clockwise
da: Hvirvl med uret

en: Swirl counter-clockwise
da: Hvirvl mod uret

en: Erase warping
da: Fjern fordrejning

en: Smooth warping
da: Blød fordrejning

en: Hardness
da: Hårdhed

en: Spacing
da: Mellemrum

en: Stroke
da: Strøg

en: Behavior
da: Opførsel

en: Behavior of the op
da: Operationens opførsel

en: Warp
da: Fordrejning

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
da: Beregner en relativ forskydningsafbildning ud fra et strøg

en: Scale3X Antialiasing
da: Scale3X-kantudjævning

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
da: Kantdjævning med Scale3X-algoritmen til kantekstrapolation

en: Lens refraction index
da: Linsens brydningsindeks

en: Keep original surroundings
da: Bevar oprindelige omgivelser

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
da: Bevar billedet uforandret, hvor det ikke er påvirket af linsen.

en: Apply Lens
da: Linseeffekt

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
da: Efterligner den optiske forvrængning, som svarer til en elliptisk linse

en: Subdivisions
da: Underinddelinger

en: Number of subdivisions
da: Antal underinddelinger

en: X Scale
da: x-skala

en: Horizontal pattern scale
da: Vandret mønsterskala

en: Y Scale
da: y-skala

en: Vertical pattern scale
da: Lodret mønsterskala

en: Pattern rotation angle
da: Mønsterets rotationsvinkel

en: Reflect
da: Spejling

en: Reflect the pattern horizontally
da: Spejl mønsteret vandret

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
da: Mønsteramplitude (logaritmisk skala)

en: Value offset
da: Forskydning af værdi

en: Exponent
da: Eksponent

en: Value exponent (logarithmic scale)
da: Værdiens eksponent (logaritmisk skala)

en: X Offset
da: x-forskydning

en: Offset for X axis
da: Forskydning langs x-aksen

en: Y Offset
da: y-forskydning

en: Offset for Y axis
da: Forskydning langs y-aksen

en: Bayer Matrix
da: Bayer-matrix

en: Generate a Bayer matrix pattern
da: Genererer et Bayer-matrixmønster

en: Spherical
da: Sfærisk

en: Sinusoidal
da: Bølgelignende

en: Type of map
da: Type af afbildning

en: Compensate
da: Kompensér

en: Compensate for darkening
da: Kompensér for mørkfarvning

en: Invert bumpmap
da: Invertér ujævnhedsafbildning

en: Tiled
da: Fliselagt

en: Tiled bumpmap
da: Fliselagt ujævnhedsafbildning

en: Azimuth
da: Azimut

en: Waterlevel
da: Vandniveau

en: Level that full transparency should represent
da: Niveauet som fuld gennemsigtighed skal repræsentere

en: Ambient lighting factor
da: Omgivende lysfaktor

en: Height Map
da: Højdekort

en: Bump Map
da: Ujævnhedsafbildning

note: "reference-hash", "8d3700ec06e9cbba3cb2b4a9f3061a10",
en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
da: Dette udvidelsesmodul bruger algoritmen beskrevet af John Schlag, “Fast Embossing Effects on Raster Image Data” i Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Det tager en buffer, som anvendes som en ujævnhedsafbildning på en anden buffer for at lave en flot reliefeffekt.

en: Mask radius
da: Maskeradius

en: Percent black
da: Procent sort

en: Cartoon
da: Tegneserie

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
da: Efterligner en tegneserie. Resultatet ligner en tegning lavet med en sort tusch og efterfølgende farvelagt. Dette opnås ved at fremhæve kanter og mørkfarve områder, som allerede er markant mørkere end omgivelserne.

note: Red channel
en: Red in Red channel
da: Rød i den røde kanal

en: Set the red amount for the red channel
da: Angiver mængden af rød i den røde kanal

en: Green in Red channel
da: Grøn i den røde kanal

en: Set the green amount for the red channel
da: Angiver mængden af grøn i den røde kanal

en: Blue in Red channel
da: Blå i den røde kanal

en: Set the blue amount for the red channel
da: Angiver mængden af blå i den røde kanal

note: Green channel
en: Red in Green channel
da: Rød i den grønne kanal

en: Set the red amount for the green channel
da: Angiver mængden af rød i den grønne kanal

en: Green for Green channel
da: Grøn i den grønne kanal

en: Set the green amount for the green channel
da: Angiver mængden af grøn i den grønne kanal

en: Blue in Green channel
da: Blå i den grønne kanal

en: Set the blue amount for the green channel
da: Angiver mængden af blå i den grønne kanal

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
da: Rød i den blå kanal

en: Set the red amount for the blue channel
da: Angiver mængden af rød i den blå kanal

en: Green in Blue channel
da: Grøn i den blå kanal

en: Set the green amount for the blue channel
da: Angiver mængden af grøn i den blå kanal

en: Blue in Blue channel
da: Blå i den blå kanal

en: Set the blue amount for the blue channel
da: Angiver mængden af blå i den blå kanal

en: Channel Mixer
da: Kanalmikser

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
da: Blander farver med angivelse af relative bidrag fra kildekomponenter.

en: From Color
da: Fra farve

en: The color to change.
da: Farven som skal ændres.

en: To Color
da: Til farve

en: Replacement color.
da: Erstatningsfarve.

en: Red Threshold
da: Tærskel for rød

en: Red threshold of the input color
da: Inputfarvens tærskel for rød

en: Green Threshold
da: Tærskel for grøn

en: Green threshold of the input color
da: Inputfarvens tærskel for grøn

en: Blue Threshold
da: Tærskel for blå

en: Blue threshold of the input color
da: Inputfarvens tærskel for blå

en: Exchange color
da: Ombyt farve

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
da: Ombytter en farve med an anden. En tærskel kan valgfrit angives for at konvertere fra en kulør til en anden.

en: The color to make transparent.
da: Farven som skal gøres transparent.

en: Transparency threshold
da: Tærskel for gennemsigtighed

en: The limit below which colors become transparent.
da: Farver under denne grænse bliver gennemsigtige.

en: Opacity threshold
da: Tærskel for uigennemsigtighed

en: The limit above which colors remain opaque.
da: Farver over denne grænse forbliver uigennemsigtige.

en: Color to Alpha
da: Farve til alfa

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
da: Konverterer en angivet farve til gennemsigtighed; virker bedst med hvid.

en: Tile size
da: Flisestørrelse

en: Average diameter of each tile (in pixels)
da: Gennemsnitlig diameter af hver flise (i pixels)

en: Tile saturation
da: Flisemætning

en: Expand tiles by this amount
da: Udvid fliser med denne mængde

en: The tiles' background color
da: Flisens baggrundsfarve

en: Cubism
da: Kubisme

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
da: Konverterer billedet til tilfældigt roterede, kvadratiske klatter, som får det til at ligne en kubistisk malestil

en: Keep even fields
da: Behold lige felter

en: Keep odd fields
da: Behold ulige felter

en: Keep
da: Behold

en: Keep even or odd fields
da: Behold lige eller ulige felter

en: Deinterlace horizontally or vertically
da: Deinterlace vandret eller lodret

en: Block size
da: Blokstørrelse

en: Block size of deinterlacing rows/columns
da: Blokstørrelse på deinterlacerede rækker/kolonner

en: Fix images where every other row or column is missing
da: Reparerer billeder, hvor hver anden række eller kolonne mangler

en: Light frequency (red)
da: Lysfrekvens (rød)

en: Light frequency (green)
da: Lysfrekvens (grøn)

en: Light frequency (blue)
da: Lysfrekvens (blå)

en: Red contours
da: Røde konturer

en: Number of contours (red)
da: Antal konturer (rød)

en: Green contours
da: Grønne konturer

en: Number of contours (green)
da: Antal konturer (grøn)

en: Blue contours
da: Blå konturer

en: Number of contours (blue)
da: Antal konturer (blå)

en: Red sharp edges
da: Røde skarpe kanter

en: Number of sharp edges (red)
da: Antal skarpe kanter (rød)

en: Green sharp edges
da: Grønne skarpe kanter

en: Number of sharp edges (green)
da: Antal skarpe kanter (grøn)

en: Blue sharp edges
da: Blå skarpe kanter

en: Number of sharp edges (blue)
da: Antal skarpe kanter (blå)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
da: Lysstyrke og skift/fortykning af konturer

en: Scattering
da: Spredning

en: Scattering (speed vs. quality)
da: Spredning (hastighed vs. kvalitet)

en: Polarization
da: Polarisering

en: Width of the generated buffer
da: Bredden på den genererede buffer

en: Height of the generated buffer
da: Højden på den genererede buffer

en: Diffraction Patterns
da: Diffraktionsmønstre

en: Generate diffraction patterns
da: Laver diffraktionsmønstre

en: Cartesian
da: Kartesisk

en: Polar
da: Polært

en: Mode of displacement
da: Tilstand for forskydning

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
da: Typen af GeglSampler som bruges til at hente inputpixels

en: X displacement
da: x-forskydning

en: Displace multiplier for X or radial direction
da: Forskydningsfaktor for x- (kartesisk) eller radial (polær) retning

en: Horizontal displacement
da: Vandret forskydning

en: Pinch
da: Sammenknibning

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
da: Forskydningsfaktor for vandret retning

en: Displacement multiplier for the radial direction
da: Forskydningsfaktor for radial retning

en: Y displacement
da: y-forskydning

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
da: Forskydningsfaktor for y- (kartesisk) eller tangential (polær) retning (grader)

en: Vertical displacement
da: Lodret forskydning

en: Whirl
da: Hvirvel

en: Displacement multiplier for the vertical direction
da: Forskydningsfaktor for lodret retning

en: Displacement multiplier for the angular offset
da: Forskydningsfaktor for vinkelforskydningen

en: Center displacement
da: Centrér forskydning

en: Center the displacement around a specified point
da: Centrér forskydningen omkring et angivet punkt

en: X coordinate of the displacement center
da: x-koordinaten for forskydningscenteret

en: Y coordinate of the displacement center
da: y-koordinaten for forskydningscenteret

en: Horizontal/Radial
da: Vandret/radial

en: Horizontal or radial per pixel input
da: Vandret eller radial pr. pixelinput

en: Vertical/Angular
da: Lodret/vinklet

en: Vertical or angular per pixel input
da: Lodret eller vinklet pr. pixelinput

en: Displace
da: Forskydning

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
da: Forskyder pixels på baggrund af forskydningsafbildninger

en: Prewitt compass
da: Prewitt-kompas

en: Gradient
da: Farveovergang

en: Differential
da: Differentiel

en: Algorithm
da: Algoritme

en: Edge detection algorithm
da: Algoritme til kantgenkendelse

en: Edge detection amount
da: Graden af kantgenkendelse

en: Border behavior
da: Kantopførsel

en: Edge detection behavior
da: Kantgenkendelsens opførsel

en: Edge Detection
da: Kantgenkendelse

en: Several simple methods for detecting edges
da: Adskillige simple metoder til kantgenkendelse

en: Laplacian Edge Detection
da: Laplace-kantgenkendelse

en: High-resolution edge detection
da: Højopløsningskantgendelse

en: Emboss
da: Relief

en: Bumpmap (preserve original colors)
da: Ujævnhedsafbildning (bevar oprindelige farver)

en: Emboss Type
da: Relieftype

en: Rendering type
da: Gengivelsestype

en: Light angle (degrees)
da: Lysets vinkel (grader)

en: Elevation angle (degrees)
da: Stigningens vinkel (grader)

en: Filter width
da: Filterbredde

en: Simulates an image created by embossing
da: Efterligner et billede lavet ved prægning

en: Resolution in pixels
da: Opløsning i pixels

en: Limit line width
da: Begræns linjebredden

en: Engrave
da: Gravering

en: Simulate an antique engraving
da: Efterligner en antik gravering

en: Spider
da: Edderkop

en: Fractal type
da: Fraktaltype

en: Type of a fractal
da: Typen af fraktal

en: Zoom in the fractal space
da: Zoom i fraktalrummet

en: Shift X
da: Forskyd x

en: X shift in the fractal space
da: x-forskydning i fraktalrummet

en: Shift Y
da: Forskyd y

en: Y shift in the fractal space
da: y-forskydning i fraktalrummet

en: CX
da: Cx

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
da: Cx (ingen effekt med Mandelbrot og Sierpinski)

en: CY
da: Cy

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
da: Cy (ingen effekt med Mandelbrot og Sierpinski)

en: Red stretching factor
da: Strækningsfaktor for rød

en: Green stretching factor
da: Strækningsfaktor for grøn

en: Blue stretching factor
da: Strækningsfaktor for blå

en: Sine
da: Sinus

en: Cosine
da: Cosinus

en: Red application mode
da: Anvendelsestilstand for rød

en: Green application mode
da: Anvendelsestilstand for grøn

en: Blue application mode
da: Anvendelsestilstand for blå

en: Red inversion
da: Inversion af rød

en: Green inversion
da: Inversion af grøn

en: Blue inversion
da: Inversion af blå

en: Number of colors
da: Antal farver

en: Loglog smoothing
da: Loglog-udglatning

en: Unsupported fractal type: %d
da: Fraktaltypen “%d” understøttes ikke

en: Fractal Explorer
da: Fraktaludforskning

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
da: Gengivelse af flere forskellige fraktalsystemer med farveindstillinger, der kan konfigureres.

en: X1 value, position
da: x1-værdi, placering

en: X2 value, position
da: x2-værdi, placering

en: Y1 value, position
da: y1-værdi, placering

en: Y2 value, position
da: y2-værdi, placering

en: JX
da: Jx

en: Julia seed X value, position
da: x-basistal for Julia, placering

en: JY
da: Jy

en: Julia seed Y value, position
da: y-basistal for Julia, placering

en: Bailout length
da: Redningslængde

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
da: Hvordan pixels uden for inputbufferen håndteres

en: Unsupported fractal type
da: Fraktaltypen understøttes ikke

en: Fractal Trace
da: Fraktaltransformering

en: Transform the image with the fractals
da: Transformerer billedet med fraktaler

en: Max. delta
da: Maks. delta

en: Maximum delta
da: Maksimal delta

en: Selective Gaussian Blur
da: Selektiv gaussisk sløring

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
da: Sløring af omkringliggende pixels, men kun i områder med lav kontrast

en: The number of divisions
da: Antal divisioner

en: Illusion type
da: Illusionstype

en: Type of illusion
da: Typen af illusion

en: Superimpose many altered copies of the image.
da: Lægger mange ændrede kopier af billedet oven i hinanden.

en: Main
da: Primær

en: Amount of second-order distortion
da: Mængden af 2.-ordensforvrængning

en: Edge
da: Kant

en: Amount of fourth-order distortion
da: Mængden af 4.-ordensforvrængning

en: Rescale overall image size
da: Skalér billedets overordnede størrelse

en: Effect center offset in X
da: x-forskydning af effektens centrum

en: Effect center offset in Y
da: y-forskydning af effektens centrum

en: Brighten
da: Justér lysstyrke

en: Adjust brightness in corners
da: Justér lysstyrken i hjørnerne

en: Lens Distortion
da: Linseforvrængning

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
da: Korrigerer tønde- eller nålepudelinseforvrængning.

en: X position
da: x-placering

en: X coordinates of the flare center
da: x-koordinat for linseoverstrålingens centrum

en: Y position
da: y-placering

en: Y coordinates of the flare center
da: y-koordinat for linseoverstrålingens centrum

en: Lens Flare
da: Linseoverstråling

en: Adds a lens flare effect.
da: Tilfører linseoverstråling til billedet.

en: X Period
da: x-periode

en: Period for X axis
da: Periode for x-aksen

en: Y Period
da: y-periode

en: Period for Y axis
da: Periode for y-aksen

en: X Amplitude
da: x-amplitude

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
da: Amplitude for x-aksen (logaritmisk skala)

en: Y Amplitude
da: y-amplitude

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
da: Amplitude for y-aksen (logaritmisk skala)

en: X Phase
da: x-fase

en: Phase for X axis
da: Fase for x-aksen

en: Y Phase
da: y-fase

en: Phase for Y axis
da: Fase for y-aksen

en: Axis separation angle
da: Adskillelsesvinkel mellem akser

en: Number of samples along each axis per pixel
da: Antal prøver pr. pixel langs hver akse

en: Linear Sinusoid
da: Lineær bølge

en: Generate a linear sinusoid pattern
da: Laver et lineært bølgemønster

en: Depth first
da: Dybde først

en: Prim's algorithm
da: Prims algoritme

en: Algorithm type
da: Algoritmetype

en: Maze algorithm type
da: Typen af labyrintalgoritme

en: Foreground Color
da: Forgrundsfarve

en: The foreground color
da: Forgrundsfarven

en: Background Color
da: Baggrundsfarve

en: The background color
da: Baggrundsfarven

en: Maze
da: Labyrint

en: Draw a labyrinth
da: Tegner en labyrint

en: Squares
da: Kvadrater

en: Hexagons
da: Heksagoner

en: Octagons
da: Oktagoner

en: Triangles
da: Trekanter

en: Tile geometry
da: Mosaikgeometri

en: What shape to use for tiles
da: Hvilken form der skal bruges til mosaikken

en: Tile height
da: Mosaikhøjde

en: Apparent height of each tile (in pixels)
da: Tilsyneladende højde af hvert mosaikstykke (i pixels)

en: Tile neatness
da: Pænhed

en: Deviation from perfectly formed tiles
da: Afvigelse fra perfekt udformede mosaikstykker

en: Tile color variation
da: Farvevariation

en: Magnitude of random color variations
da: Størrelsen på tilfældige farvevariationer

en: Color averaging
da: Farvemidling

en: Tile color based on average of subsumed pixels
da: Farve baseret på gennemsnittet af indbefattede pixels

en: Rough tile surface
da: Ru overflade

en: Surface characteristics
da: Overfladens beskaffenhed

en: Allow splitting tiles
da: Tillad opdeling af mosaikstykker

en: Allows splitting tiles at hard edges
da: Tillad opdeling af mosaikstykker ved hårde kanter

en: Tile spacing
da: Mellemrum mellem mosaikstykker

en: Inter-tile spacing (in pixels)
da: Mellemrum mellem mosaikstykker (i pixels)

en: Joints color
da: Sammenføjningernes farve

en: Light color
da: Lysets farve

en: Light direction
da: Lysets retning

en: Direction of light-source (in degrees)
da: Lyskildens retning (i grader)

en: Enables smoother tile output
da: Giver et mere glat udseende

en: Mosaic
da: Mosaik

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
da: Mosaik er et filter, som transformerer et billede til en mosaik af små, ensfarvede elementer af ensartet størrelse.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
da: Rotationssløringsvinkel. En stor vinkel kan tage noget tid at gengive

en: Circular Motion Blur
da: Cirkulær bevægelsessløring

en: Circular motion blur
da: Cirkulær bevægelsessløring

en: Blurring factor
da: Sløringsfaktor

en: Zooming Motion Blur
da: Zoombevægelsessløring

en: Zoom motion blur
da: Zoombevægelsessløring

en: Noise Slur
da: Udtværingsstøj

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
da: Nogle pixels skubbes tilfældigt nedad (ligner smeltning)

en: X Size
da: x-størrelse

en: Horizontal texture size
da: Vandret strukturstørrelse

en: Y Size
da: y-størrelse

en: Vertical texture size
da: Lodret strukturstørrelse

en: Detail level
da: Detaljeniveau

en: Create a tileable output
da: Lav et output, der kan anvendes som fliser

en: Make a turbulent noise
da: Lav turbulent støj

en: Solid Noise
da: Uigennemsigtig støj

en: Create a random cloud-like texture
da: Laver en tilfældig, skylignende struktur

en: Mask Radius
da: Maskeradius

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
da: Radius af cirkel omkring pixel. Kan også skaleres pr. pixel med en buffer på “aux pad”.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
da: Eksponent til behandling. Styrer glatheden; kan skaleres pr. pixel med en buffer på “aux2 pad”.

en: Number of intensities
da: Antal intensiteter

en: Histogram size
da: Histogramstørrelse

en: Intensity Mode
da: Intensitetstilstand

en: Use pixel luminance values
da: Brug pixels' lysstyrkeværdier

en: Mask radius buffer
da: Maskeradiusbuffer

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
da: Pixelvis buffer til modulering af maskeradius. Skaleringsfaktoren skal være 0 til 1.

en: Exponent buffer
da: Eksponentbuffer

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
da: Pixelvis buffer til modulering af eksponenten. Skaleringsfaktoren skal være 0 til 1.

en: Oilify
da: Oliemaleri

en: Emulate an oil painting
da: Efterligner et oliemaleri

en: Percent Black
da: Procent sort

en: Percent White
da: Procent hvid

en: Photocopy
da: Fotokopi

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
da: Efterligner farveforvrængning som på en fotokopimaskine

en: High values give more variation in details
da: Høje værdier giver mere variation i detaljerne

en: X start of the generated buffer
da: x-begyndelse på den genererede buffer

en: Y start of the generated buffer
da: y-begyndelse på den genererede buffer

en: Creates an image filled with a plasma effect.
da: Laver et billede fyldt med en plasmaeffekt.

en: Circle depth in percent
da: Cirkeldybde i procent

en: Offset angle
da: Forskydningsvinkel

en: Map backwards
da: Afbild baglæns

en: Start from the right instead of the left
da: Begynd fra højre i stedet for venstre

en: Map from top
da: Afbild fra toppen

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
da: Put den øverste række i midten og den nederste udenfor

en: To polar
da: Til polær

en: Map the image to a circle
da: Afbild billedet på en cirkel

en: Origin point for the polar coordinates
da: De polære koordinaters begyndelsespunkt

en: Choose middle
da: Vælg midtpunkt

en: Let origin point to be the middle one
da: Lad begyndelsespunktet være midtpunktet

en: Polar Coordinates
da: Polære koordinater

en: Convert image to or from polar coordinates
da: Konverterer billedet til og fra polære koordinater

en: Red eye threshold
da: Tærskel for røde øjne

en: Red Eye Removal
da: Fjern røde øjne

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
da: Fjerner røde øjne som opstår pga. kamerablitzen

en: Triangle
da: Trekant

en: Sawtooth
da: Savtakker

en: Phase shift
da: Faseforskydning

en: Wave type
da: Bølgetype

en: Retain tilebility
da: Behold fliselagt udseende

en: Ripple
da: Krusning

en: Displace pixels in a ripple pattern
da: Forskyder pixels i et krusningsmønster

en: Shadows
da: Skygger

en: Adjust exposure of shadows
da: Justér eksponering af skygger

en: Highlights
da: Højlys

en: Adjust exposure of highlights
da: Justér eksponering af højlys

en: White point adjustment
da: Hvidpunktsjustering

en: Shift white point
da: Flyt hvidpunkt

en: Spatial extent
da: Rumlig udstrækning

en: Compress
da: Komprimér

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
da: Komprimér effekten på skygger/højlys og bevar mellemtoner

en: Shadows color adjustment
da: Justering af skyggefarver

en: Adjust saturation of shadows
da: Justér mætning af skygger

en: Highlights color adjustment
da: Justering af højlysfarver

en: Adjust saturation of highlights
da: Justér mætning af højlys

en: Shadows-Highlights
da: Skygger/højlys

en: Perform shadows and highlights correction
da: Korrigerer skygger og højlys

en: Lighten shadows and darken highlights
da: Gør skyggerne lysere og højlys mørkere

en: Shift
da: Flyt

en: Maximum amount to shift
da: Maksimalt antal rækker/søjler der må flyttes over

en: Shift direction
da: Flytningsretning

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
da: Flytter hver pixel i en række eller søjle en tilfældig distance

en: Scale value for x axis
da: Skaleringsfaktor for x-aksen

en: Scale value for y axis
da: Skaleringsfaktor for y-aksen

en: Complexity
da: Kompleksitet

en: Complexity factor
da: Kompleksitetsfaktor

en: Force tiling
da: Ombryd til fliselagt

en: If set, the pattern generated will tile
da: Når aktiveret, vil mønsteret være fliselagt

en: Distorted
da: Forvrænget

en: If set, the pattern will be a little more distorted
da: Når aktiveret, vil mønsteret kunne gentages sømløst

en: Bilinear
da: Bilineær

en: Power used to stretch the blend
da: Eksponenten der bruges til at strække blandingen

en: Generate complex sinusoidal textures
da: Laver komplekse bølgelignende strukturer

en: Softglow
da: Blødt skær

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
da: Giver billedet et skær ved at gøre højlys intense og udflydende

en: Logarithmic
da: Logaritmisk

en: Spiral type
da: Spiraltype

en: Spiral origin X coordinate
da: x-koordinat for spiralens begyndelsespunkt

en: Spiral origin Y coordinate
da: y-koordinat for spiralens begyndelsespunkt

en: Spiral radius
da: Spiralens radius

en: Logarithmic spiral base
da: Logaritmebase for spiralen

en: Balance
da: Fordeling

en: Area balance between the two colors
da: Arealfordeling mellem de to farver

en: Spiral rotation
da: Spiralrotation

en: Counter-clockwise
da: Mod uret

en: Spiral swirl direction
da: Retning på spiralens hvirvel

en: Spiral renderer
da: Lav en spiral

en: X coordinates of the center of supernova
da: x-koordinat for supernovaens centrum

en: Y coordinates of the center of supernova
da: y-koordinat for supernovaens centrum

en: Radius of supernova
da: Supernovaens radius

en: Number of spokes
da: Antal stråler

en: Random hue
da: Tilfældig farvetone

en: The color of supernova.
da: Supernovaens farve.

en: The random seed for spokes and random hue
da: Basistal for tilfældighedsgenerator for stråler og tilfældig farvetone

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
da: Dette udvidelsesmodul frembringer en effekt som en supernovaeksplosion. Størrelsen af lyseffekten er ca. proportional med 1/r, hvor r er afstanden fra supernovaens centrum.

en: Top-right
da: Øverst til højre

en: Top-left
da: Øverst til venstre

en: Bottom-left
da: Nederst til venstre

en: Bottom-right
da: Nederst til højre

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
da: Placering af lyskilden som oplyser lærredet: øverst til højre, øverst til venstre, nederst til venstre eller nederst til højre.

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
da: Tilsyneladende dybde af lærredseffekten; fra 1 (meget flad) til 50 (meget dyb)

en: Texturize Canvas
da: Lærredsstruktur

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
da: Giver billedet en struktur, som var det en kunstners lærred.

en: Tile Width
da: Bredde på mosaikstykkerne

en: Tile Height
da: Højde på mosaikstykkerne

en: Tile Glass
da: Glasmosaik

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
da: Får billedet til at se ud som om, det betragtes gennem en glasmosaik

en: Transparent
da: Gennemsigtig

en: Inverted image
da: Inverteret billede

en: Image
da: Billede

en: Background
da: Baggrund

en: Ignore
da: Ignorér

en: Force
da: Gennemtving

en: Width of the tile
da: Bredde på papirstykkerne

en: Height of the tile
da: Højde på papirstykkerne

en: Move rate
da: Flytteafstand

en: Wrap around
da: Fold omkring

en: Wrap the fractional tiles
da: Fold de delvise papirstykker om på modstående side

en: Fractional type
da: Foldningstype

en: Fractional Type
da: Foldningstype

en: Centering
da: Centrering

en: Centering of the tiles
da: Centrering af papirstykkerne

en: Background type
da: Baggrundstype

en: Paper Tile
da: Papirstykke

en: Cut image into paper tiles, and slide them
da: Klipper billedet i stykker og forskyder dem

en: More white (larger value)
da: Mere hvid (højere valør)

en: More black (smaller value)
da: Mere sort (lavere valør)

en: Middle value to peaks
da: Middel valør til toppe

en: Color to peaks
da: Farve til toppe

en: Only color
da: Kun farve

en: More opaque
da: Mere uigennemsigtig

en: More transparent
da: Mere gennemsigtig

en: Mode of value propagation
da: Tilstand for valørudbredelse

en: Lower threshold
da: Nedre tærskel

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
da: Den mindste valørforskel som medfører udbredelse af en pixel

en: Upper threshold
da: Øvre tærskel

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
da: Den største valørforskel som medfører udbredelse af en pixel

en: Propagating rate
da: Udbredelsesgrad

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
da: Styrken hvormed en pixel udbredes til dens naboer

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
da: Farve for tilstandene “Kun farve” og “Farve til toppe”

en: To top
da: Mod toppen

en: Propagate to top
da: Udbred mod toppen

en: To left
da: Mod venstre

en: Propagate to left
da: Udbred mod venstre

en: To right
da: Mod højre

en: Propagate to right
da: Udbred mod højre

en: To bottom
da: Mod bunden

en: Propagate to bottom
da: Udbred mod bunden

en: Propagating value channel
da: Udbred valørkanalen

en: Whether to propagate a pixel's color
da: Hvorvidt en pixels farve skal udbredes

en: Propagating alpha channel
da: Udbred alfakanalen

en: Whether to propagate a pixel's opacity
da: Hvorvidt en pixels uigennemsigtighed skal udbredes

en: Value Propagate
da: Valørudbredelse

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
da: Udbred visse valører til omkringliggende pixels. Erodér og udvid enhver farve eller uigennemsigtighed.

en: Staggered
da: Forskudt

en: Large staggered
da: Mere forskudt

en: Striped
da: Stribet

en: Wide striped
da: Brede striber

en: Long staggered
da: Langt forskudt

en: 3x3
da: 3×3

en: Large 3x3
da: Stor 3×3

en: Dots
da: Prikker

en: Type of RGB pattern to use
da: Type af RGB-mønster der skal bruges

en: Additive
da: Additiv

en: Whether the function adds the result to the original image.
da: Om funktionen lægger resultatet til det oprindelige billede.

en: Rotated
da: Roteret

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
da: Om RGB-mønsteret skal roteres 90 grader.

en: Video Degradation
da: Videoforvrængning

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
da: Denne funktion simulerer forvrængningen, som kan opstå på en gammel RGB-skærm med en lav tæthed af billedpunkter.

en: Amplitude of the ripple
da: Krusningens størrelse

en: Period (wavelength) of the ripple
da: Krusningens periode (bølgelængde)

en: Clamp deformation
da: Fasthold deformation

en: Limit deformation in the image area.
da: Begræns deformationen til billedområdet.

en: Waves
da: Bølger

en: Distort the image with waves
da: Forvrænger billedet med bølger

en: Whirl angle (degrees)
da: Hvirvelvinkel (grader)

en: Pinch amount
da: Størrelse på sammenknibningen

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
da: Radius (1,0 er den største cirkel, som passer i billedet, og 2,0 går helt ud i hjørnerne)

en: Whirl Pinch
da: Hvirvel og sammenknibning

en: Distort an image by whirling and pinching
da: Forvrænger billedet med hvirvler og sammenknibning

en: Wind
da: Vind

en: Blast
da: Sprængning

en: Left
da: Venstre

en: Right
da: Højre

en: Bottom
da: Bund

en: Leading
da: Forkant

en: Trailing
da: Bagkant

en: Style of effect
da: Effektens stil

en: Direction of the effect
da: Effektens retning

en: Edge Affected
da: Påvirket kant

en: Edge behavior
da: Kantopførsel

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
da: Større værdier begrænser effekten til færre områder i billedet

en: Higher values increase the magnitude of the effect
da: Større værdier forøger størrelsen på effekten

en: Wind-like bleed effect
da: Efterligner farver, der løber ud på grund af vinden

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
da: NULL eller en GeglBuffer indeholdende cachelagrede beregningsresultater. Dette er en særlig buffer, hvor gegl_buffer_list_valid_rectangles returnerer den del af cachen, som er gyldig.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
da: En eksplicit cacheknude. Resultater gemmes i cachen, hvilket skulle give hurtigere genberegning, hvis det, som er gemt i cachen, er tidskrævende at beregne og ikke ændrer sig.

en: Input format
da: Inputformat

en: The babl format of the input
da: Babl-format af inputtet

en: Output format
da: Outputformat

en: Cast Format
da: Omfortolk format

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
da: Omfortolker data i input_format som output_format; begge formater skal have samme bpp

en: Name
da: Navn

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
da: En af følgende: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
da: Markør

en: pointer to a const * Babl space
da: pointer til en const * Babl-rum

en: Path
da: Sti

en: File system path to ICC matrix profile to load
da: Filsystemsti til den ICC-matrixprofil der skal indlæses

en: Cast color space
da: Skift farverum

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
da: Tilsidesætter det angivne farverum. Indstilles en markør til et format tilsidesættes strengegenskaben, og indstilles en “aux pad” tilsidesættes begge.

en: The reference ID used as input (for use in XML).
da: Reference-ID'et som bruges som input (til brug i XML).

en: Clone
da: Klon

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
da: Kloner en buffer. Det samme som gegl:nop, men kan behandle referencer i serializations/UI, så de bliver mere læselige for mennesker.

en: Convert Format
da: Konvertér format

en: Convert the data to the specified format
da: Konverterer data til det angivne format

en: Space name
da: Navn på rum

en: Convert color space
da: Konvertér farverum

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both.
da: Angiver farverum, som efterfølgende babl-formater i “pipeline” oprettes med, og ICC-profilen som potentielt indlejres til ekstern farvehåndtering. Indstilles en markør til et format tilsidesættes strengegenskaben, og indstilles en “aux pad” tilsidesættes begge.

en: Reset origin
da: Nulstil begyndelse

en: Crop
da: Beskær

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
da: Beskærer en buffer, hvis “aux pad” er forbundet til knudens afgrænsningsramme og i brug. Når beskæringsområdet er indstillet til 0x0 ved 0,0 og intet er forbundet til aux, bruges knudens afgrænsningsramme i den producerende ende af inputkæden.

en: URI of file to load.
da: URI til fil som skal indlæses.

en: Object to supply image metadata
da: Objekt som leverer billedets metadata

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
da: Filindlæser med flere funktioner. Bruger andre indbyggede værktøjer og konvertering med Image Magick, hvis ikke andre muligheder er tilgængelige.

en: No Operation
da: Ingen operation

en: No operation (can be used as a routing point)
da: Ingen operation (kan bruges som et rutepunkt)

en: path of file to write to.
da: sti til filen der skal skrives til.

en: tile size to use.
da: størrelse på databid der skal bruges.

en: Path of video file to load
da: Sti til videofil der skal indlæses

en: Frame number
da: Stillbillednummer

en: frames
da: Stillbilleder

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
da: Antal stillbilleder i videoen. Opdateres med garanti, når det første billede er blevet afkodet.

en: audio_sample_rate
da: Samplefrekvens for lyd

en: audio_channels
da: Lydkanaler

en: frame-rate
da: Billedfrekvens

en: Frames per second, permits computing time vs frame
da: Billeder pr. sekund. Gør det muligt at beregne tid vs. billede

en: video-codec
da: Videocodec

en: audio-codec
da: Lydcodec

en: audio
da: Lyd

en: FFmpeg Frame Loader
da: FFmpeg-stillbilledindlæser

en: FFmpeg video frame importer.
da: FFmpeg-videostillbilledindlæser.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
da: Målsti og filnavn. Brug “-” for standardoutput.

en: Audio codec
da: Lydcodec

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
da: Lydcodec der skal bruges, eller auto for at bruge en passende standard baseret på containerformat.

en: audio sample rate
da: Samplefrekvens for lyd

en: -1 means autodetect on first audio fragment
da: -1 betyder automatisk registrering ud fra første lydbid

en: audio bitrate in kb/s
da: Lydens bitfrekvens i kb/s

en: Target encoded video bitrate in kb/s
da: Kodning af målets videobitfrekvens i kb/s

en: Frames/second
da: Billeder/sekund

en: Video codec
da: Videocodec

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
da: Videodcodec der skal bruges, eller auto for at bruge en god standard baseret på containerformat.

en: video bitrate in kb/s
da: Videoens bitfrekvens i kb/s

en: Video bufsize
da: Bufferstørrelse for videoen

en: Container format
da: Containerformat

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
da: Containerformat der skal bruges, eller auto for automatisk registrering baseret på filendelse.

en: global quality
da: global kvalitet

en: noise reduction
da: støjreduktion

en: scenechange threshold
da: Tærskel for sceneskift

en: video bitrate min
da: Min. videobitfrekvens

en: video bitrate max
da: Maks. videobitfrekvens

en: video bitrate tolerance
da: Tolerance for videobitfrekvens

en: FFmpeg Frame Saver
da: FFmpeg-stillbilledskriver

en: FFmpeg video output sink
da: FFmpeg — datamodtager af videooutput

en: frame
da: Stillbillede

en: frame number to decode
da: Stillbillednummer der skal afkodes

en: Number of frames in gif animation
da: Antal stillbilleder i gif-animationen

en: frame-delay
da: Billedforsinkelse

en: Delay in ms for last decoded frame
da: Forsinkelse i ms for det sidst afkodede stillbillede

en: GIF File Loader
da: GIF-filindlæser

en: GIF image loader.
da: GIF-billedindlæser.

en: URI for file to load
da: URI til filen som skal indlæses

en: Unknown JPEG 2000 image format
da: Ukendt JPEG 2000-billedformat

en: Unable to open JPEG 2000 image
da: Kan ikke åbne JPEG 2000-billede

en: Unable to create output color profile
da: Kan ikke oprette farveprofil til output

en: Unable to convert image to sRGB color space
da: Kan ikke konvertere billedet til sRGB-farverummet

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
da: JPEG 2000 med %d komponenter, som ikke er RGB, understøttes ikke

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
da: JPEG 2000-filen med dybden %d understøttes ikke

en: Components of JPEG 2000 input don't match
da: Dele af JPEG 2000-inputtet matcher ikke

en: could not create a new Jasper stream
da: kunne ikke oprette en ny Jasper-strøm

en: failed to open JPEG 2000 from %s
da: kunne ikke åbne JPEG 2000 fra %s

en: could not query JPEG 2000 file
da: kunne ikke søge i JPEG 2000-filen

en: One or more of R, G, B components are missing
da: En eller flere af R-, G-, B-komponenterne mangler

en: One or more of R, G, B components have signed data
da: En eller flere af R-, G-, B-komponenterne har signerede data

en: Error reading row %d component %d
da: Fejl ved læsning af række %d, komponent %d

en: JPEG 2000 File Loader
da: JPEG 2000-filindlæser

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
da: Indlæsning af JPEG 2000-billeder med brug af jasper.

en: URI of file to load
da: URI til filen som skal indlæses

en: JPEG File Loader
da: JPEG-filindlæser

en: JPEG image loader using libjpeg
da: Indlæsning af JPEG 2000-billeder med brug af libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
da: Målsti og filnavn. Brug “-”  for standardoutput.

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
da: JPEG-komprimeringskvalitet (mellem 1 og 100)

en: Smoothing
da: Udjævning

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
da: Udjævningsfaktor fra 1 til 100; 0 betyder ingen udjævning

en: Optimize
da: Optimér

en: Use optimized huffman tables
da: Brug optimerede Huffman-tabeller

en: Progressive
da: Progressiv

en: Create progressive JPEG images
da: Opret progressive JPEG-billeder

en: Grayscale
da: Gråtoner

en: Create a grayscale (monochrome) image
da: Opret et billede i gråtoner (monokrom)

en: JPEG File Saver
da: JPEG-filskriver

en: JPEG image saver, using libjpeg
da: Gem JPEG-billeder med brug af libjpeg

en: Source Profile
da: Kildeprofil

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
da: cmsHPROFILE svarende til ICC-profilen for inputdata.

en: Relative Colorimetric
da: Relativ kolorimetrisk

en: Absolute Colorimetric
da: Absolut kolorimetrisk

en: Rendering intent
da: Gengivelsesmetode

en: The rendering intent to use in the conversion.
da: Gengivelsesmetoden som skal bruges ved konvertering.

en: Black point compensation
da: Sortpunktskompensation

en: Convert using black point compensation.
da: Brug sortpunktskompensation ved konvertering.

en: LCMS From Profile
da: LCMS fra profil

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
da: Konverterer input fra en ICC-farveprofil til et veldefineret babl-format. Bufferens data vil derefter blive korrekt håndteret af GEGL ved videre bearbejdning.

en: Log of the error weighting
da: Logaritmen til afvigelsesvægtningen

en: Radius of the processing window
da: Radius af behandlingsvinduet

en: Alpha threshold for multilevel processing
da: Alfatærskel for flerniveaubehandling

en: Trimap influence factor
da: Trimap-påvirkningsfaktor

en: Number of downsampled levels to use
da: Antal reducerede niveauer der skal bruges

en: Active levels
da: Aktive niveauer

en: Number of levels to perform solving
da: Antal niveauer at udføre løsning på

en: Matting Levin
da: Levin-mattering

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
da: Opretter en alfamattering på baggrund af et inputbillede og en tynd “tri-map” leveret af brugeren. Forgrunden sættes til valgt og baggrunden til ikke-valgt for “tri-mappen”.

en: Model - basic element we operate on
da: Basale elementer der opereres på

en: Square Size
da: Størrelse på kvadrat

en: Size of an edge of square the mesh consists of
da: Kantlængde på det kvadrat som gitteret består af

en: Rigidity
da: Stivhed

en: The number of deformation iterations
da: Antal deformationsgentagelser

en: ASAP Deformation
da: ASAP-deformation

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
da: ASAP-deformation udføres når SAND, ellers ARAP-deformation

en: MLS Weights
da: MLS-vægte

en: Use MLS weights
da: Brug MLS-vægte

en: MLS Weights Alpha
da: MLS-vægtes alfa

en: Alpha parameter of MLS weights
da: Alfaparameter for MLS-vægte

en: Preserve Model
da: Bevar model

en: When TRUE the model will not be freed
da: Når SAND vil modellen ikke blive frigivet

en: Sampler used internally
da: Sampler brugt internt

en: Performs n-point image deformation
da: Udfører n-punktsdeformation

en: NumPy File Saver
da: NumPy-filskriver

en: NumPy (Numerical Python) image saver
da: Gem billeder med NumPy (Numerisk Python)

en: Fill Color
da: Udfyldningsfarve

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
da: Farve der skal bruges til udfyldning. Brug 0 uigennemsigtighed for at deaktivere udfyldning

en: Stroke Color
da: Strøgfarve

en: Color of paint to use for stroking
da: Malefarve der skal bruges til strøg

en: Stroke width
da: Strøgbredde

en: The width of the brush used to stroke the path
da: Bredden på penslen der bruges til at bestryge kurven

en: Stroke opacity
da: Uigennemsigtighed af strøget

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
da: Uigennemsigtighed af strøget. Bemærk: Opfører sig ikke som SVG, da bestrygningen pt. foregår med airbrushværktøjet

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
da: Penslens hårdhed. 0 for en blød pensel og 1 for en hård pensel

en: Fill rule
da: Udfyldningsregel

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
da: Hvordan det bestemmes, hvad der skal udfyldes (nonzero|evenodd)

en: SVG style description of transform
da: SVG-stilsbeskrivelse af transformeringen

en: Fill opacity
da: Udfyldningens uigennemsigtighed

en: The fill opacity to use
da: Uigennemsigtighed der skal bruges for udfyldningen

en: Vector
da: Vektor

en: A GeglVector representing the path of the stroke
da: En GeglVector som repræsenterer strøgets kurve

en: Render Path
da: Gengiv kurve

en: Renders a brush stroke
da: Gengiver et penselstrøg

en: file to load
da: fil som skal indlæses

en: uri of file to load
da: URI til filen som skal indlæses

en: Page
da: Side

en: Page to render
da: Side der skal gengives

en: Pages
da: Sider

en: Total pages, provided as a visual read-only property
da: Totalt antal sider. En visuel, skrivebeskyttet egenskab

en: Point/pixels per inch
da: Punkter/pixels pr. inch

en: Password
da: Adgangskode

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
da: Adgangskode der bruges til dekryptering af PDF (tom for ingen kode)

en: pdf loader
da: pdf-indlæser

en: PDF page decoder
da: PDF-sideafkoder

en: GdkPixbuf to use
da: GdkPixbuf der skal bruges

en: GdkPixbuf Source
da: GdkPixbuf-kilde

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
da: Bruger GdkPixbuf placeret i hukommelsesstedet i <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
da: URI til filen som skal indlæses.

en: PNG File Loader
da: PNG-filindlæser

en: PNG image loader.
da: PNG-billedindlæser.

en: Compression
da: Komprimering

en: PNG compression level from 1 to 9
da: PNG-komprimeringsniveau fra 1 til 9

en: Bitdepth
da: Bitdybde

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
da: Kun 8 og 16 er gyldige værdier.

en: PNG File Saver
da: PNG-filskriver

en: PNG image saver, using libpng
da: Gem PNG-billeder med brug af libpng

en: URI of image to load.
da: URI til billede som skal indlæses.

en: PPM File Loader
da: PPM-filindlæser

en: PPM image loader.
da: PPM-billedindlæser.

en: Raw format
da: RAW-format

en: PPM File Saver
da: PPM-filskriver

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
da: PPM-filskriver (Portable PixMap)

en: Camera RGB
da: Kamera-RGB

en: s RGB
da: sRGB

en: Adobe RGB compatible
da: Adobe RGB-kompatibel

en: Wide gamut RGB
da: RGB med stor farveskala

en: Color space
da: Farverum

en: Color space to use for loaded data
da: Farverum der skal bruges til indlæste data

en: libraw File Loader
da: libraw-filindlæser

en: RGBE File Loader
da: RGBE-filindlæser

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
da: RGBE-billedindlæser (Radiance HDR-format).

en: RGBE File Saver
da: RGBE-filskriver

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
da: RGBE-billedskriver (Radiance HDR-format)

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
da: Output-pixbuf produceret i processen gemmes i denne egenskab

en: Store in GdkPixbuf
da: Gem i GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
da: Gemmer billedet i en GdkPixbuf.

en: SDL2 Display
da: SDL2-visning

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
da: Viser inputbufferen i et SDL2-vindue (begrænset til en visningsoperation pr. proces pga. problemer med implementeringen af SDL2).

en: Icon title
da: Ikontitel

en: Icon to be used for output window
da: Ikon der skal bruges til outputvinduet

en: SDL Display
da: SDL-visning

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
da: Viser inputbufferen i et SDL-vindue (begrænset til en visningsoperation pr.proces pga. problemer med implementeringen af SDL).

en: Width for rendered image
da: Bredde af gengivet billede

en: Height for rendered image
da: Højde af gengivet billede

en: SVG File Loader
da: SVG-filindlæser

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
da: Indlæser en SVG-fil med brug af librsvg

en: Text
da: Tekst

en: String to display (utf8)
da: Tekststreng der skal vises (UTF8)

en: Font family
da: Skrifttypefamilie

en: Font family (utf8)
da: Skrifttypefamilie (UTF8)

en: Font size in pixels.
da: Skriftstørrelse i pixels.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
da: Tekstfarve (som standard “black”)

en: Wrap width
da: Tekstombrydningsbredde

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
da: Angiver bredden i pixels ved hvilken, lange linjer vil blive ombrudt. Brug -1 for ingen ombrydning.

en: Wrap height
da: Tekstombrydningshøjde

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
da: Angiver højden i pixels ved hvilken, teksten fordeles jævnt lodret. Brug -1 for ingen lodret fordeling.

en: Justification
da: Justering

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
da: Justering af tekst over flere linjer (0=venstre, 1=centreret, 2=højre)

en: Vertical justification
da: Lodret justering

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
da: Lodret justering af teksten (0=top, 1=midt, 2=bund)

en: Rendered width in pixels. (read only)
da: Gengivet bredde i pixels (skrivebeskyttet).

en: Rendered height in pixels. (read only)
da: Gengivet højde i pixels (skrivebeskyttet).

en: Render Text
da: Tekstgengivelse

en: Display a string of text using pango and cairo.
da: Viser en tekststreng med brug af pango og cairo.

en: Directory
da: Mappe

en: Image file directory (subfile)
da: Billedfilmappe (underfil)

en: Object to receive image metadata
da: Objekt som modtager billedets metadata

en: TIFF File Loader
da: TIFF-filindlæser

en: TIFF image loader using libtiff
da: Indlæsning af TIFF-billeder med brug af libtiff

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
da: -1, 8, 16, 32 og 64 er nuværende gyldige værdier, -1 betyder automatisk

en: use floating point
da: brug flydende tal

en: floating point -1 means auto, 0 means integer, 1 means float.
da: flydende tal: -1 betyder automatisk, 0 betyder heltal og 1 betyder flydende.

en: TIFF File Saver
da: TIFF-filskriver

en: TIFF image saver using libtiff
da: Gem TIFF-billeder med brug af libtiff

en: Path to v4l device
da: Sti til v4l-enhed

en: Frame
da: Stillbillede

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
da: Aktuelle stillbillednummer. Kan ændres til at udløse genindlæsning af stillbilledet.

en: FPS
da: fps

en: autotrigger reload this many times a second.
da: Udløs automatisk genindlæsning dette antal gange i sekundet.

en: Video4Linux Frame Source
da: Video4Linux-stillbilledkilde

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
da: Video4Linux-input: webkameraer, stillbilledfangere og lignende enheder.

en: Color of paint to use for filling.
da: Malefarve der skal bruges til udfyldning.

en: The fill opacity to use.
da: Uigennemsigtighed der skal bruges for udfyldningen.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
da: Udfyldningsregel.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
da: Hvordan det bestemmes, hvad der skal udfyldes (nonzero|evenodd)

en: svg style description of transform.
da: SVG-stilsbeskrivelse af transformeringen.

en: Fill Path
da: Udfyld kurve

en: Renders a filled region
da: Gengiver et udfyldt område

en: Color of paint to use for stroking.
da: Malefarve der skal bruges til optegning.

en: The width of the brush used to stroke the path.
da: Bredden på penslen der bruges til at optegne kurven.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
da: Uigennemsigtighed af strøget. Opfører sig ikke som SVG, da optegningen pt. foregår med airbrushværktøjet.

en: Vector Stroke
da: Vektoroptegning

en: Renders a vector stroke
da: Gengiver en vektoroptegning

en: WebP File Loader
da: WebP-filindlæser

en: WebP image loader.
da: WebP-billedindlæser.

en: WebP compression quality
da: Komprimeringskvalitet

en: WebP File Saver
da: WebP-filskriver

en: WebP image saver
da: WebP-billedskriver

en: global value used if aux doesn't contain data
da: Global værdi anvendt, hvis aux ikke indeholder data

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
da: Aritmetisk addition. Udfører operationen pixelvis med brug af enten konstanten i “Værdi” eller den tilsvarende pixel fra bufferen på aux som operand. Resultatet er beregningen af udtrykket resultat = input + værdi

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
da: Porter–Duff-operationen clear (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “color-burn”  (<code>hvis cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) ellers: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “color-dodge” (<code>hvis cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) ellers: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “darken”  (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “difference” (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
da: Aritmetisk division. Udfører operationen pixelvis med brug af enten konstanten i “Værdi” eller den tilsvarende pixel fra bufferen på aux som operand. Resultatet er beregningen af udtrykket resultat = værdi==0.0f?0.0f:input/værdi

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
da: Porter–Duff-operationen dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
da: Porter–Duff-operationen dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
da: Porter–Duff-operationen dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
da: Porter–Duff-operationen dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
da: Porter–Duff-operationen dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “exclusion” (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
da: Potensfunktion (gamma). Udfører operationen pixelvis med brug af enten konstanten i “Værdi” eller den tilsvarende pixel fra bufferen på aux som operand. Resultatet er beregningen af udtrykket resultat = (input >= 0,0f ? powf (input, værdi) : -powf (-input, værdi))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “hard-light” (<code>hvis 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) ellers: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “lighten” (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
da: Aritmetisk multiplikation. Udfører operationen pixelvis med brug af enten konstanten i “Værdi” eller den tilsvarende pixel fra bufferen på aux som operand. Resultatet er beregningen af udtrykket resultat = input × værdi

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “overlay” (<code>hvis 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) ellers: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “plus” (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “screen” (<kode>d = cA + cB - cA * cB</kode>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
da: SVG-blandingsoperationen “soft-light” (<code>hvis 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); ellers: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
da: Porter Duff-operationen src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
da: Porter–Duff-operationen src (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
da: Porter–Duff-sammensætningsoperationen src-in (formel:   cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
da: Porter–Duff-operationen src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
da: Aritmetisk subtraktion. Udfører operationen pixelvis med brug af enten konstanten i “Værdi” eller den tilsvarende pixel fra bufferen på aux som operand. Resultatet er beregningen af udtrykket resultat = input − værdi

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
da: Porter–Duff-operationen xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
da: Forfiningsskala

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
da: Den maksimale skala for forfiningspunkter der bruges til interpolationsgitteret

en: How much horizontal offset should applied to the paste
da: Hvor meget vandret forskydning der skal anvendes på det indsatte

en: Error message
da: Fejlmeddelelse

en: An error message in case of a failure
da: En fejlmeddelelse i tilfælde af fejl

en: The foreground does not contain opaque parts
da: Forgrunden indeholder ikke uigennemsigtige dele

en: The foreground is too small to use
da: Forgrunden er for lille til at kunne bruges

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
da: Forgrunden indeholder huller og/eller flere uforbundne dele

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
da: Forgrundens uigennemsigtige dele er ikke oven på baggrunden!

en: Refinement steps
da: Forfiningstrin

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
da: Det maksimale antal forfiningspunkter der bruges til interpolationsgitteret

en: How much vertical offset should applied to the paste
da: Hvor meget lodret forskydning der skal anvendes på det indsatte

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
da: Vandret justering. 0,0 er venstre, 0,5 i midten og 1,0 højre.

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
da: Lodret justering. 0,0 er øverst, 0,5 i midten og 1,0 nederst.

en: Border Align
da: Kantjustering

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.
da: Justerer inputrektanglets kasse efter sammensætningsmålets kant eller aux's afgrænsningsrammes kant. Er “aux pad” ikke forbundet, prøver operationen at regne ud, hvilken afgrænsningsrammes kant som gælder.

en: Direction vector's X component
da: Retningsvektorens x-komponent

en: Direction vector's Y component
da: Retningsvektorens y-komponent

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
da: Spejler et billede omkring en linje, hvis retning angives af en vektor, som er defineret ved dens x- og y-egenskaber.

en: Translate top-left to 0,0.
da: Oversæt øverst-venstre til 0,0.

en: Degrees
da: Grader

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
da: Rotationsvinkel (mod uret)

en: Rotate
da: Rotation

en: Rotate the buffer around the specified origin.
da: Roterer bufferen omkring det angivne punkt.

en: origin-x
da: x-koordinat

en: Ignored. Always uses center of input buffer
da: Ignoreres. Bruger altid inputbufferens centrum

en: Rotate on center
da: Rotation omkring centrum

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
da: Roterer bufferen omkring dens centrum under hensyntagen til mulige forskydninger.

en: Horizontal scale factor
da: Vandret skaleringsfaktor

en: Vertical scale factor
da: Lodret skaleringsfaktor

en: Scale ratio
da: Skaleringsforhold

en: Scales the buffer according to a ratio.
da: Skalerer bufferen i henhold til et forhold.

en: Horizontal size
da: Vandret størrelse

en: Vertical size
da: Lodret størrelse

en: Scale size
da: Skaleringsstørrelse

en: Scales the buffer according to a size.
da: Skalerer bufferen i henhold til en størrelse.

en: Scale size keep aspect
da: Skaleringsstørrelse (bevar højde-breddeforhold)

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
da: Skalerer bufferen i henhold til en størrelse under bevarelse af højde-breddeforholdet

en: Horizontal shear amount
da: Størrelsen af vandret vridning

en: Vertical shear amount
da: Størrelsen af lodret vridning

en: Shear
da: Vridning

en: Shears the buffer.
da: Vrider bufferen.

en: Transformation SVG syntax transformation string
da: Transformation med tekststreng i SVG-syntaks

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
da: Udfører en transformation med brug af SVG-syntakstransformering.

en: Origin-x
da: Nulpunkt for x-aksen

en: X coordinate of origin
da: x-koordinat for begyndelsespunktet

en: Origin-y
da: Nulpunkt for y-aksen

en: Y coordinate of origin
da: y-koordinat for begyndelsespunktet

en: Near-z
da: Nær-z

en: Z coordinate of the near clipping plane
da: z-koordinat for nær-afskæringsplanet

en: Horizontal translation
da: Vandret forskydning

en: Vertical translation
da: Lodret forskydning

en: Translate
da: Forskydning

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
da: Omplacerer bufferen (med subpixel-nøjagtighed). Hvis der kun indgår heltalskoordinater, bruges en hurtigmetode uden resampling

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
da: HDR-til-SDR-korrektionsfilter/afbildningskurve som er en tilnærmelse til ACES RRT (Academy Color Encoding System Reference Rendering Transform). Når scene-henviste billeder behandles af denne operation, er resultatet egnet til visnings-henvist transformering til sRGB eller skærmvisning med brug af ICC-matrixprofiler som ODT (outputenhedstransformering). Bemærk, at for tiden er det kun en tilpasning mht. lysstyrke til ACES RRT uden mindskelse af farvemætning i højlys og skygger eller ændringer af den røde farvetone.

en: Detail band
da: Detaljebånd

en: Features size for detail band, used for noise removal.
da: Funktionsstørrelse for detaljebånd. Bruges til fjernelse af støj.

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
da: Detaljeskala. Negative værdier mindsker signalet i detaljebåndet, mens positive værdier forøger signalet.

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
da: Skaleringsfaktor for billedfunktioner ved radius. -1 ophæver dem, 1,0 forbedrer kanter

en: Detail bandwidth
da: Detaljebåndbredde

en: Edge band
da: Kantbånd

en: Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.
da: Funktionsstørrelse for kantbånd. Bruges til at kompensere for kanttab i detaljepasset.

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
da: Kantskala. Negative værdier mindsker signalet i detaljebåndet, mens positive værdier forøger signalet.

en: Edge bandwidth
da: Kantbåndbredde

en: Visualize Adjustment Mask
da: Visualisér justeringsmaske

en: Band tune
da: Båndtuning

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
da: Parametrisk båndequalizer til tuning af billedets frekvensbånd. Operationen leverer udvundne inputparametre, som styrer to båndpasfiltre drevet af forskelle mellem Gauss-funktioner, som bruges til justering af billedsignalet.

en: Smoothness
da: Glathed

en: Level of smoothness
da: Graden af glathed

en: Bilateral Box Filter
da: Bilateralt kassefilter

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
da: En hurtig tilnærmelse af bilateralt filter som bruger et kassefilter i stedet for gaussisk sløring.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
da: Radius af rækkepixelområde (størrelsen vil være radius*2+1)

en: 1D Box Blur
da: 1D-kassesløring

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.
da: Sløring opnået ved at tage gennemsnittet af farverne i et nærliggende rækkeområde.

en: BoxBlur
da: Kassesløring

en: Separator
da: Adskiller

en: Component separator color
da: Adskillelsesfarve for komponent

en: Invert the separator region
da: Invertér adskillerområdet

en: Base index
da: Basisindeks

en: Step
da: Trin

en: Index step
da: Indekstrin

en: Normalize output to the range [base,base + step]
da: Normalisér output til området [basis,basis + trin]

en: Connected Components
da: Forbundne komponenter

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
da: Udfylder hvert forbundet område i input, adskilt af en given farve fra resten af input, med en unik farve.

en: Bayer pattern
da: Bayer-mønster

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
da: Det anvendte Bayer-mønster. 0 virker for nogle Nikon-filer og 2 for nogle Fuji-filer.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
da: Demosaic med bimedian-interpolering

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
da: Udfører en gråtone-til-farve-demosaicing af et billede med brug af bimedian-interpolering.

en: Demosaic Without Interpolation
da: Demosaic uden interpolering

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
da: Udfører en forudsætningsløs gråtone-til-farve-demosaicing af et billede uden interpolering.

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
da: Testoperation som laver en 1∶1-afbildning af input til output under sampling

en: Script
da: Skript

en: The lua script containing the implementation of this operation.
da: Lua-skriptet som indeholder implementeringen af denne operation.

en: Lua error
da: Lua-fejl

en: Parse/compile error, if any.
da: Fortolknings-/kompileringsfejl, om nogen.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
da: Et gemt lua-skript på disken som implementerer en operation.

en: User value
da: Brugerværdi

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
da: Tilgængelig som en globale variabel “user_value” i lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
da: Prototypeskripting med lua af filter/skriveværktøj på pixelniveau. Se http://pippin.gimp.org/image-processing/ for flere detaljer.

en: Subtract
da: Træk fra

en: Either to add to or subtract from the mask
da: Enten lægge til eller trække fra masken

en: Use local region
da: Brug lokalt område

en: Perform graphcut in a local region
da: Udfører “graphcut” i et lokalt område

en: region-x
da: x-område

en: region-y
da: y-område

en: region-width
da: område-bredde

en: region-height
da: område-højde

en: Paint Select
da: Mal-og-vælg

en: Maker
da: Producent

en: Write lens maker correctly
da: Indtast objektivproducenten korrekt

en: Camera
da: Kamera

en: Write camera name correctly
da: Indtast kameranavnet korrekt

en: Lens
da: Objektiv

en: Write your lens model with uppercase letters
da: Indtast navnet på objektivet med store bogstaver

en: Focal of the camera
da: Kameraets brændvidde

en: Calculate b value from focal
da: Beregn værdien af b ud fra brændvidden

en: Center
da: Centrum

en: If you want center
da: Hvis du vil have et centrum

en: Lens center X
da: x-centrum for objektiv

en: Coordinates of lens center
da: Koordinater for objektivets centrum

en: Lens center Y
da: y-centrum for objektiv

en: Scale of the image
da: Billedets skala

en: Autocorrect d values
da: Automatisk korrektion af D-værdier

en: Autocorrect D values for lens correction models.
da: Automatisk korrektion af D-værdier til korrektionsmodeller for objektivet.

en: Model red a
da: Model rød a

en: Model red b
da: Model rød b

en: Model red c
da: Model rød c

en: Model red d
da: Model rød d

en: Model green a
da: Model grøn a

en: Model green b
da: Model grøn b

en: Model green c
da: Model grøn c

en: Model green d
da: Model grøn d

en: Model blue a
da: Model blå a

en: Model blue b
da: Model blå b

en: Model blue c
da: Model blå c

en: Model blue d
da: Model blå d

en: Model alpha a
da: Model alfa a

en: Model alpha b
da: Model alfa b

en: Model alpha c
da: Model alfa c

en: Model alpha d
da: Model alfa d

en: Copies image performing lens distortion correction.
da: Korrigerer objektivforvrængning på en kopi af billedet.

en: X0
da: x0

en: Start x coordinate
da: Startkoordinat for x

en: End x coordinate
da: Slutkoordinat for x

en: Y0
da: y0

en: Start y coordinate
da: Startkoordinat for y

en: End y coordinate
da: Slutkoordinat for y

en: Min
da: Min.

en: Value at bottom
da: Værdien i bunden

en: Max
da: Maks.

en: Value at top
da: Værdien i toppen

en: Line Profile
da: Linjeprofil

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
da: Gengiver lysstyrkeprofiler for røde, grønne og blå komponenter langs den angivne linje i inputbufferen; plottes i en buffer af den angivne størrelse.

en: Spyrograph
da: Spyrograf

en: EPITROCHOID
da: EPITROKOIDE

en: Curve Type
da: Kurvetype

en: Curve type
da: Kurvetype

en: Fixed Gear Teeth
da: Tænder i stillestående tandhjul.

en: Number of teeth in fixed gear.
da: Antal tænder i stillestående tandhjul.

en: Moving Gear Teeth
da: Tænder i roterende tandhjul.

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
da: Antal tænder i roterende tandhjul. Det roterende tandhjuls radius, relativ til det stillestående tandhjuls radius, er bestemt af forholdet mellem antallet af tænder i de to tandhjul.

en: Hole Percent
da: Hulprocent

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
da: Hvor langt hullet er fra det roterende tandhjuls centrum. 100 betyder, at hullet er i tandhjulets kant.

en: X coordinate of pattern center
da: x-koordinat for mønsterets centrum

en: Y coordinate of pattern center
da: y-koordinat for mønsterets centrum

en: Radius of fixed gear
da: Stillestående tandhjuls radius

en: Pattern rotation
da: Mønsterets rotation

en: Render Spyrograph
da: Gengiv spyrograf

en: Renders a Spyrograph pattern
da: Gengiver en spyrografs mønster

en: video device path
da: Sti til videoenhed

en: Video4Linux2 Frame Source
da: Video4Linux2-stillbilledkilde

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
da: Video4Linux2-input: webkameraer, stillbilledfangere og lignende enheder.

en: Mask
da: Maske

en: Unseeded region color
da: Farve i områder uden generatorpunkt

en: Invert mask
da: Invertér maske

en: Seed edges
da: Kanter har generatorpunkter

en: Whether the image edges are also seeded
da: Hvorvidt billedkanterne også har generatorpunkter

en: Voronoi Diagram
da: Voronoi-diagram

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
da: Farvelægger hver pixel, som ikke er et generatorpunkt, med farven fra den nærmeste generatorpixel.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
da: Billedblandingsoperationen “average” (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
da: Billedblandingsoperationen “blend-reflect” (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
da: Billedblandingsoperationen “negation” (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
da: Billedblandingsoperationen “soft-burn” (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
da: Billedblandingsoperationen “soft-dodge” (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
da: Billedblandingsoperationen “subtractive”(<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Color 3
da: Farve 3

en: Color 4
da: Farve 4

en: Color 5
da: Farve 5

en: Gradient Map
da: Farveovergangsafbildning

en: Applies a color gradient.
da: Lægger en farveovergang over billedet.

en: squared integral
da: Kvadreret integral

en: Add squared values sum to the output
da: Læg summen af kvadrerede værdier til output

en: Integral Image
da: Integral-billede

en: Compute integral and squared integral image
da: Beregn integral og kvadreret integral-billede

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
da: RAW-billedindlæser, som omslutter dcraw med datakanaler, giver rawbayergitteret som gråtoner. Hvis filformatet er .rawbayer, vil denne indlæser blive brugt i stedet for den normale dcraw-indlæser. Hvis filformatet er rawbayerS, vil de returnerede 16 bit-tal blive ombyttede (pnm-indlæseren er tilsyneladende fejlfyldt)

en: Number of clusters
da: Antal klynger

en: Max. Iterations
da: Maks. gentagelser

en: Maximum number of iterations
da: Det maksimale antal gentagelser

en: K-means Segmentation
da: K-means-segmentering

en: Segment colors using K-means clustering
da: Segmentfarver med brug af K-means-klyngedannelse

en: Hue selection center
da: Centrum for farvetoneudvælgelse

en: Center of Hue selection interval
da: Centrum for interval for farvetoneudvælgelse

en: Hue selection width
da: Bredde af farvetoneudvælgelse

en: Width of Hue selection interval
da: Bredde af interval for farvetoneudvælgelse

en: Saturation adjustment
da: Justering af mætning

en: Selective Hue-Saturation
da: Selektiv farvetone-mætning

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
da: Justér farvetone, mæthed og lyshed selektivt

en: Chance
da: Tilfældig

en: Phase
da: Fase

en: Only used if no aux image is provided
da: Bruges kun, hvis der ikke er noget hjælpebillede

en: Optimize Dither
da: Optimér rastersimulering

en: Shuffles pixels, and quantization with neighbors to optimize dither, by shuffling neighboring pixels.
da: Blander pixels og kvantiserer med naboer for at optimere rastersimulering ved at blande nabopixels.
