GEGL - en to fr translation catalogue (1811 entries)

en: Unable to read file: %s
fr: Impossible de lire le fichier : %s

en: Invalid graph, abort.
fr: Graphe non valable, abandon.

en: Unknown GeglOption mode: %d
fr: Mode GeglOption inconnu : %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         --dot           output a graphviz graph description
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
fr: utilisation : %s [options] <fichier | -- [op [op] ..]>
    
      Options :
         -h, --help      cette aide même
    
         --list-all      dresse la liste de toutes les opérations connues
    
         --exists        renvoie 0 si la ou les opération(s) existent
    
         --info          affiche des informations sur l’opération :
                         nom, description, détails des propriétés.
    
         -i, --file      lit le xml du fichier nommé
    
         -x, --xml       utilise le xml fourni par le paramètre suivant
    
         --dot           affiche une description du graphe graphviz
    
         -o, --output    écrit l’image générée dans le fichier nommé, avec un type
                         basé sur l’extension.
    
         -p              incrémente les compteurs d’image de divers éléments lorsque
                         le traitement est terminé.
    
         -s scale, --scale scale  met à l’échelle les dimensions de sortie selon ce facteur.
    
         -X              affiche le XML qui a été lu
    
         -v, --verbose   affiche des diagnostics lors de l’exécution
    
    Tous les paramètres qui suivent -- sont considérés comme des opérations à
    enchaîner dans une petite composition au lieu d’utiliser un ficher xml,
    ce qui facilite le test des filtres. Après enchaînement, une opération 
    des propriétés peut être définie par des paires propriété=valeur en 
    paramètre à la suite.

en: ERROR: '%s' option expected argument
fr: ERREUR : paramètre de l’option « %s » attendu

en: Display on screen
fr: Afficher à l’écran

en: Print XML
fr: Afficher le XML

en: Output in a file
fr: Envoyer la sortie dans un fichier

en: Display help information
fr: Afficher les informations d’aide

en: unknown mode
fr: mode inconnu

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
fr: Ligne de commande analysée :
    	mode :    %s
    	fichier : %s
    	xml :     %s
    	sortie :  %s
    	reste :   %s

en: Properties:
fr: Propriétés :

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
fr: 
    
    paramètre « %s » inconnu vous donnant l’aide à la place

en: BablFormat "%s" does not exist.
fr: Le BablFormat « %s » n’existe pas.

en: None
fr: Sans

en: Clamp
fr: Étendre

en: Loop
fr: Boucler

en: Black
fr: Noir

en: White
fr: Blanc

en: Read
fr: Lire

en: Write
fr: Écrire

en: Read/Write
fr: Lire/écrire

en: Nearest
fr: Le plus proche

en: Linear
fr: Linéaire

en: Cubic
fr: Cubique

en: NoHalo
fr: SansHalo

en: LoHalo
fr: BasHalo

en: Subset
fr: Sous-ensemble

en: Superset
fr: Super-ensemble

en: Random
fr: Aléatoire

en: Random Covariant
fr: Covariante aléatoire

en: Arithmetic add
fr: Addition arithmétique

en: Arithmetic add covariant
fr: Covariante d’addition arithmétique

en: Arithmetic xor
fr: XOR arithmétique

en: Arithmetic xor covariant
fr: Covariante de XOR arithmétique

en: Euclidean
fr: Euclidien

en: Float
fr: Flottante

en: Non-linear
fr: Non-linéaire

en: Perceptual
fr: Perceptuel

en: Linear-premultiplied
fr: Prémultiplié-linéaire

en: Perceptual-premultiplied
fr: Prémultiplié-perceptuel

en: Linear-premultiplied-if-alpha
fr: Prémultiplié-linéaire-si-alpha

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
fr: Prémultiplié-perceptuel-si-alpha

en: add-alpha
fr: addition-alpha

en: Never
fr: Jamais

en: Always
fr: Toujours

en: Where GEGL stores its swap
fr: Lieu de stockage de la mémoire d’échange de GEGL

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
fr: Algorithme de compression utilisé pour les données stockées en zone d’échange (swap)

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
fr: Quantité de mémoire (approximative) pour mettre en cache l’imagerie

en: Default size of tiles in GeglBuffers
fr: Taille par défaut des pages mémoire dans GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
fr: Le nombre de pixels à traiter simultanément

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
fr: La qualité de l’affichage, une valeur entre 0,0 (rapide) et 1,0 (référence)

en: The number of concurrent processing threads to use
fr: Le nombre de processus en parallèle à utiliser

en: Disable OpenCL
fr: Désactiver OpenCL

en: unhandled path data %s:%s
fr: données de chemin %s non prises en compte :%s

en: op '%s' not found, partial matches:
fr: opération « %s » non trouvée, correspondance partielle :

en: %s has no %s property.
fr: %s n’a pas de propriété %s.

en: %s has no %s property, properties:
fr: %s n’a pas de propriété %s, propriétés :

en: No such op '%s'
fr: Pas de telle opération « %s »

en: Module error
fr: Erreur du module

en: Loaded
fr: Chargé

en: Load failed
fr: Échec du chargement

en: Not loaded
fr: Non chargé

en: Module '%s' load error: %s
fr: Erreur de chargement du module « %s » : %s

en: Output pad for generated image buffer.
fr: Bloc de sortie pour le tampon d’image généré.

en: Input pad, for image buffer input.
fr: Bloc d’entrée pour le tampon d’entrée de l’image.

en: Auxiliary image buffer input pad.
fr: Bloc d’entrée du tampon d’entrée auxiliaire.

en: Second auxiliary image buffer input pad.
fr: Second bloc d’entrée du tampon d’image auxiliaire.

en: Absolute
fr: Absolu

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
fr: Rend chaque composant RVB linéaire en valeur absolue, fabs(input_value)

en: RGB
fr: RVB

en: HSL
fr: TSL

en: Color model
fr: Modèle de couleur

en: What color model used for the transformation
fr: Modèle de couleur utilisé pour la transformation

en: Component 1 frequency
fr: Fréquence du composant 1

en: Red frequency
fr: Fréquence de rouge

en: Hue frequency
fr: Fréquence de teinte

en: Component 2 frequency
fr: Fréquence du composant 2

en: Green frequency
fr: Fréquence de vert

en: Saturation frequency
fr: Fréquence de saturation

en: Component 3 frequency
fr: Fréquence du composant 3

en: Blue frequency
fr: Fréquence de bleu

en: Lightness frequency
fr: Fréquence de luminosité

en: Component 1 phase shift
fr: Décalage de phase du composant 1

en: Red phase shift
fr: Décalage de phase rouge

en: Hue phase shift
fr: Décalage de phase de teinte

en: Component 2 phase shift
fr: Décalage de phase du composant 2

en: Green phase shift
fr: Décalage de phase verte

en: Saturation phase shift
fr: Décalage de phase saturation

en: Component 3 phase shift
fr: Décalage de phase du composant 3

en: Blue phase shift
fr: Décalage de phase bleue

en: Lightness phase shift
fr: Décalage de phase luminosité

en: Keep component 1
fr: Conserver le composant 1

en: Keep red component
fr: Conserver le composant rouge

en: Keep hue component
fr: Conserver le composant teinte

en: Keep component 2
fr: Conserver le composant 2

en: Keep green component
fr: Conserver le composant vert

en: Keep saturation component
fr: Conserver le composant saturation

en: Keep component 3
fr: Conserver le composant 3

en: Keep blue component
fr: Conserver le composant bleu

en: Keep lightness component
fr: Conserver le composant luminosité

en: Alien Map
fr: Carte Alien

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
fr: Transforme fortement les couleurs des images par application de fonctions Trigonométriques lors du mappage des valeurs de couleur.

en: Blur radius
fr: Rayon du flou

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
fr: Rayon de la zone de pixel carré, (largeur et hauteur sont le rayon*2+1).

en: Edge preservation
fr: Préservation des bords

en: Amount of edge preservation
fr: Niveau de préservation des bords

en: Bilateral Filter
fr: Filtre bilatéral

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
fr: Comme un flou gaussien ; mais où la contribution des pixels environnants est aussi pondérée par la différence de couleur avec le pixel central.

en: Radius
fr: Rayon

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
fr: Rayon de la zone de pixel carré, (largeur et hauteur sont le rayon*2+1)

en: Box Blur
fr: Flou Boîte

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.
fr: Flou résultant de la moyenne des couleurs d’un environnement carré.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
fr: Contraste

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
fr: Amplitude d’échelonnement du contraste : >1,0 éclaircit, <1,0 fonce

en: Brightness
fr: Luminosité

en: Amount to increase brightness
fr: Valeur de l’augmentation de la luminosité

en: Brightness Contrast
fr: Contraste de luminosité

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
fr: Change le niveau de lumière et le contraste. Cette opération agit en lumière linéaire, « contraste » est un facteur d’échelle d’environ 50 % de gris, et « luminosité » un décalage constant à appliquer après échelonnement du contraste.

en: Buffer location
fr: Emplacement du tampon

en: The location where to store the output GeglBuffer
fr: l’emplacement de stockage de la sortie de GeglBuffer

en: babl format
fr: Format babl

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
fr: Le format babl de la sortie de GeglBuffer, NULL pour utiliser le format du tampon d’entrée

en: Buffer Sink
fr: Destination du tampon

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
fr: Crée un nouveau tampon GEGL destiné à l’inscription du résultat.

en: Input buffer
fr: Tampon d’entrée

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
fr: Le GeglBuffer à charger dans le pipeline

en: Buffer Source
fr: Source du tampon

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
fr: Utilise un tampon GeglBuffer existant en mémoire comme source d’image.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
fr: Voisinage pris en compte ; il s’agit du rayon en pixel pris en compte lors de la décision sur la correspondance entre les couleurs et les valeurs de gris.

en: Samples
fr: Échantillons

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
fr: Nombre d’échantillons à prendre pour chaque itération cherchant la plage de couleurs

en: Iterations
fr: Itérations

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
fr: Nombre d’itérations ; un nombre élevé d’itérations fournit des résultats moins parasités au prix d’une augmentation du temps de calcul

en: Enhance Shadows
fr: Améliorer les ombres

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
fr: Si les détails activés dans les ombres sont renforcés au prix d’une augmentation du bruit.

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
fr: Conversion de la couleur vers les niveaux de gris ; utilise les enveloppes formées par l’approche STRESS pour effectuer la différence de couleur locale préservant la génération des niveaux de gris.

en: Width
fr: Largeur

en: Horizontal width of cells pixels
fr: Largeur horizontale des cellules en pixels

en: Height
fr: Hauteur

en: Vertical width of cells pixels
fr: Largeur verticale des cellules en pixels

en: Offset X
fr: Décalage X

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
fr: Décalage horizontal (depuis l’origine) pour le début de la grille

en: Offset Y
fr: Décalage Y

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
fr: Décalage vertical (depuis l’origine) pour le début de la grille

en: Color 1
fr: Couleur 1

en: The first cell color
fr: Couleur de la première cellule

en: Color 2
fr: Couleur 2

en: The second cell color
fr: Couleur de la deuxième cellule

en: Babl Format
fr: Format babl

en: The babl format of the output
fr: Le format babl de la sortie

en: Checkerboard
fr: Damier

en: Render a checkerboard pattern
fr: Crée un motif en damier

en: Color
fr: Couleur

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
fr: La couleur à produire (« noir » par défaut)

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
fr: Génère un tampon entièrement rempli par la couleur indiquée ; utilisez gegl:crop pour obtenir des dimensions plus petites.

en: Grid size
fr: Taille de la grille

en: Line thickness
fr: Épaisseur de la ligne

en: Color Assimilation Grid
fr: Grille d’assimilation de couleur

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
fr: Transforme l’image en niveaux de gris et recouvre d’une grille sursaturée - grâce à l’assimilation de couleur survenant dans le système visuel humain, avec certaines échelles de gris, cela donne l’illusion que les cases de la grille d’échelle de gris ont aussi une couleur.

en: Color Enhance
fr: Renforcer la couleur

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
fr: Étend la chrominance de la couleur pour couvrir l’intervalle maximal possible, en conservant inchangées la teinte et la luminosité.

en: The color to paint over the input
fr: Couleur à peindre par-dessus l’entrée

en: sRGB
fr: sRVB

en: Use sRGB gamma instead of linear
fr: Utiliser le gamma sRVB au lieu du linéaire

en: Color Overlay
fr: Couleur de couverture

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
fr: Peint une couleur de couverture par-dessus l’entrée, en conservant sa transparence.

en: Treat as this
fr: Traiter de même

en: Change to this
fr: Changer selon cela

en: Clockwise
fr: Sens horaire

en: Switch to clockwise
fr: Passer en mode horaire

en: From
fr: Depuis

en: Start angle of the source color range
fr: Angle de départ de la plage de couleurs source

en: To
fr: Vers

en: End angle of the source color range
fr: Angle de fin de la plage de couleurs source

en: Start angle of the destination color range
fr: Angle de départ de la plage de couleurs cible

en: End angle of the destination color range
fr: Angle de fin de la plage de couleurs cible

en: Gray threshold
fr: Seuil de gris

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
fr: Les couleurs avec une saturation moindre que celui-ci seront traitées comme du gris

en: Gray mode
fr: Mode gris

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
fr: Traiter de même : les couleurs de gris de l’intervalle de couleur ci-dessus seront traitées comme si elles avaient cette teinte et cette saturation
    Changer selon cela : change les couleurs de gris en cette teinte et cette saturation

en: Hue
fr: Teinte

en: Hue value for above gray settings
fr: Valeur de teinte pour les paramètres de gris ci-dessus

en: Saturation value for above gray settings
fr: Valeur de saturation pour les paramètres de gris ci-dessus

en: Color Rotate
fr: Rotation des couleurs

en: Replace a range of colors with another
fr: Remplace un intervalle de couleurs par un autre

en: Original temperature
fr: Température originale

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
fr: Température en Kelvins estimée de la source de lumière lors de la prise de vue.

en: Intended temperature
fr: Température souhaitée

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
fr: Correction de température en Kelvins estimée de la source de lumière lors de la prise de vue.

en: Color Temperature
fr: Température de couleur

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
fr: Change la température de couleur de l’image, d’une température de couleur d’origine supposée en une température voulue.

en: From 0
fr: Depuis 0

en: To 0
fr: Vers 0

en: weight 0
fr: poids 0

en: From 1
fr: Depuis 1

en: To 1
fr: Vers 1

en: weight 1
fr: poids 1

en: From 2
fr: Depuis 2

en: To 2
fr: Vers 2

en: weight 2
fr: poids 2

en: From 3
fr: Depuis 3

en: To 3
fr: Vers 3

en: weight 3
fr: poids 3

en: From 4
fr: Depuis 4

en: To 4
fr: Vers 4

en: weight 4
fr: poids 4

en: From 5
fr: Depuis 5

en: To 5
fr: Vers 5

en: weight 5
fr: poids 5

en: From 6
fr: Depuis 6

en: To 6
fr: Vers 6

en: weight 6
fr: poids 6

en: From 7
fr: Depuis 7

en: To 7
fr: Vers 7

en: weight 7
fr: poids 7

en: global weight scale
fr: échelle de poids globale

en: amount
fr: quantité

en: Color warp
fr: Distorsion de couleur

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
fr: Transforme les couleurs d’une image entre des couleurs ayant des facteurs de distorsion pondérée, les paires de couleur noir-noir restant ignorées lors du mappage.

en: RGB Red
fr: Rouge RVB

en: RGB Green
fr: Vert RVB

en: RGB Blue
fr: Bleu RVB

en: HSV Saturation
fr: Saturation TSV

en: HSV Value
fr: Valeur TSV

en: HSL Saturation
fr: Saturation TSL

en: HSL Lightness
fr: Luminosité TSL

en: CMYK Cyan
fr: Cyan CMYK

en: CMYK Magenta
fr: Magenta CMYK

en: CMYK Yellow
fr: Jaune CMYK

en: CMYK Key
fr: Clé CMYK

en: Y'CbCr Y'
fr: Y Y'CbCr

en: Y'CbCr Cb
fr: Cb Y'CbCr

en: Y'CbCr Cr
fr: Cr Y'CbCr

en: LAB L
fr: L LAB

en: LAB A
fr: A LAB

en: LAB B
fr: B LAB

en: Component
fr: Composant

en: Component to extract
fr: Composant à extraire

en: Invert component
fr: Inverser le composant

en: Invert the extracted component
fr: Inverse le composant extrait

en: Linear output
fr: Sortie linéaire

en: Use linear output instead of gamma corrected
fr: Utilise la sortie linéaire au lieu de la correction gamma

en: Extract Component
fr: Extraire le composant

en: Extract a color model component
fr: Extrait un composant du modèle de couleur

en: Sample points
fr: Points d’échantillonnage

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
fr: Nombre de points d’échantillonnage de la courbe. 0 pour un calcul exact.

en: Curve
fr: Courbe

en: The contrast curve.
fr: La courbe de contraste.

en: Contrast Curve
fr: Courbe de contraste

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
fr: Ajuste le contraste d’une image en niveaux de gris selon une courbe indiquant le contraste d’intensité.

en: Divisor
fr: Diviseur

en: Offset
fr: Décalage

en: Red channel
fr: Canal rouge

en: Green channel
fr: Canal vert

en: Blue channel
fr: Canal bleu

en: Alpha channel
fr: Canal alpha

en: Normalize
fr: Normalisation

en: Alpha-weighting
fr: Pondération alpha

en: Border
fr: Bordure

en: Convolution Matrix
fr: Matrice de convolution

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
fr: Applique une matrice de convolution générique 5x5

en: Buffer
fr: Tampon

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
fr: Un GeglBuffer existant pour y inscrire les données de tampon entrantes ou NULL.

en: Copy Buffer
fr: Copier le tampon

en: Writes image data to an already existing buffer
fr: Écrit les données d’image vers un tampon existant

en: Radius 1
fr: Rayon 1

en: Radius 2
fr: Rayon 2

en: Difference of Gaussians
fr: Différence de Gaussiens

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
fr: Détection de contour avec contrôle de l’épaisseur du contour, basée sur la différence de deux flous gaussiens

en: Window title
fr: Titre de fenêtre

en: Title to be given to output window
fr: Titre donné à la fenêtre de sortie

en: Display
fr: Afficher

en: Display the input buffer in a window.
fr: Affiche le tampon d’entrée dans une fenêtre.

en: Red levels
fr: Niveaux de rouge

en: Number of levels for red channel
fr: Nombre de niveaux pour le canal rouge

en: Green levels
fr: Niveaux de vert

en: Number of levels for green channel
fr: Nombre de niveaux pour le canal vert

en: Blue levels
fr: Niveaux de bleu

en: Number of levels for blue channel
fr: Nombre de niveaux pour le canal bleu

en: Alpha levels
fr: Niveaux d’Alpha

en: Number of levels for alpha channel
fr: Nombre de niveaux pour le canal Alpha

en: Dithering method
fr: Méthode de tramage

en: The dithering method to use
fr: Méthode de tramage à utiliser

en: Random seed
fr: Germe aléatoire

en: Dither
fr: Tramage

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
fr: Réduit le nombre de couleurs de l’image en diminuant les niveaux par canal (couleurs et alpha). Différentes méthodes de tramage peuvent être choisies pour contrebalancer l’effet de bandes introduit par la quantification.

en: Quality
fr: Qualité

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
fr: Nombre d’itérations de filtrage. Une valeur entre 2 et 4 est généralement suffisante.

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
fr: Déviation standard spatiale du noyau de flou, mesurée en pixels.

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
fr: Taux de préservation des bords. Ce taux est inversement proportionnel à l’intervalle de déviation standard du noyau de flou.

en: Smooth by Domain Transform
fr: Lisser par Transformation de domaine

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
fr: Un filtre de lissage préservant les bords implémenté grâce à la technique récursive Transformation de domaine. Semblable au filtre bilatéral, mais de calcul plus rapide.

en: Horizontal shadow offset
fr: Décalage horizontal de l’ombre

en: Vertical shadow offset
fr: Décalage vertical de l’ombre

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
fr: La couleur de l’ombre (« noir » par défaut)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
fr: Opacité

en: Dropshadow
fr: Ombre portée

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
fr: Création d’un effet d’ombre portée sur le tampon d’entrée

en: Radius of effect (in pixels)
fr: Rayon de l’effet (en pixels)

en: Intensity
fr: Intensité

en: Strength of Effect
fr: Force de l’effet

en: Neon Edge Detection
fr: Détection des bords Néon

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
fr: Réalise une détection des bords en utilisant une méthode de dérivée gaussienne

en: Keep Sign
fr: Conserver le signe

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
fr: Conserve les valeurs négatives dans le résultat ; si désactivée, c’est la valeur absolue qui est utilisée.

en: Sobel Edge Detection
fr: Détection de bord Sobel

en: Specialized direction-dependent edge detection
fr: Détection de bords spécialisée selon une direction

en: Exposure values
fr: Valeurs d’exposition

en: Relative brightness of each exposure in EV
fr: Luminosité relative de chaque exposition en VE

en: Discretization bits
fr: Bits de discrétisation

en: Log2 of source's discretization steps
fr: Log2 des étapes de discrétisation de la source

en: Weight sigma
fr: Pondération du sigma

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
fr: Pondérer la distribution sigma en contrôlant les contributions de réponse

en: Combine Exposures
fr: Combiner les expositions

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
fr: Combine les expositions multiples d’une scène dans une image à grande gamme dynamique.

en: Black level
fr: Niveau de noir

en: Adjust the black level
fr: Ajuste le niveau de noir

en: Exposure
fr: Exposition

en: Relative brightness change in stops
fr: Variation de la luminosité relative dans les diaphragmes

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
fr: Modifie l’exposition d’une image par réglage de la vitesse d’ouverture

en: Gradient threshold for detail enhancement
fr: Seuil de dégradé pour l’amélioration des détails

en: Beta
fr: Bêta

en: Strength of local detail enhancement
fr: Force de l’amélioration de détail local

en: Global color saturation factor
fr: Facteur de saturation générale

en: Noise
fr: Bruit

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
fr: Seuil de dégradé pour atténuer l’amélioration des détails

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
fr: Mappage de tonalité Fattal et al. 2002

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
fr: Adapte une image, qui peut avoir une grande gamme dynamique, pour une présentation avec gamme dynamique basse. Cet opérateur atténue les magnitudes des dégradés de l’image locale, et produit une luminance contenue dans la plage 0,0-1,0. Cette approche en correspondance de tons a été présentée initialement par Raanan Fattal dans le papier SIGGRAPH 2002 : Gradient Domain High Dynamic Range Compression.

en: FIR
fr: RIF

en: IIR
fr: RII

en: Size X
fr: Taille X

en: Standard deviation for the horizontal axis
fr: Déviation standard pour l’axe horizontal

en: Size Y
fr: Taille Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
fr: Déviation standard (facteur d’échelle spatial)

en: Filter
fr: Filtre

en: How the gaussian kernel is discretized
fr: Importance de discrétisation du noyau gaussien

en: Abyss policy
fr: Gestion des bordures

en: How image edges are handled
fr: Façon de traiter les bords de l’image

en: Clip to the input extent
fr: Découper le résultat à l’extension saisie

en: Should the output extent be clipped to the input extent
fr: L’extension de sortie devrait être découpée selon l’extension saisie

en: Gaussian Blur
fr: Flou gaussien

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
fr: Exécute la moyenne des pixels adjacents avec la distribution normale comme coefficient

en: Size
fr: Taille

en: The orientation of the blur - hor/ver
fr: Orientation du flou - hor/ver

en: 1D Gaussian-blur
fr: Flou gaussien 1D

en: File
fr: Fichier

en: Path of GeglBuffer file to load.
fr: Chemin du fichier GeglBuffer à charger.

en: GeglBuffer file loader.
fr: Chargeur de fichier GeglBuffer.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
fr: Chemin du fichier GeglBuffer en écriture.

en: GeglBuffer file writer.
fr: Écriture de fichier GeglBuffer.

en: Eeeeeek
fr: Hi !

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
fr: Il y a un problème dans la syntaxe ou dans l’application des valeurs de propriété analysées. Ça devrait quand même marcher le plus souvent.

en: GEGL graph
fr: Graphe GEGL.

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
fr: Effectue une chaîne d’opérations, avec key=paires de valeurs après chaque nom d’opération pour définir les propriétés. Et aux=[filtre source] pour définir une chaîne avec une source comme quelque chose connectée à un espace de stockage auxiliaire.

en: Make Grey
fr: Passer en gris

en: Turns the image grayscale
fr: Change l’image en niveaux de gris

en: Line width
fr: Épaisseur de ligne

en: Width of grid lines in pixels
fr: Épaisseur de ligne de la grille en pixels

en: Line height
fr: Hauteur de ligne

en: Height of grid lines in pixels
fr: Hauteur des lignes de la grille en pixels

en: Color of the grid lines
fr: Couleur des lignes de la grille

en: Grid
fr: Grille

en: Grid renderer
fr: Moteur de rendu de grille

en: Std. Dev.
fr: Dév. Std.

en: Contrast of high-pass
fr: Contraste de passe-haut

en: High Pass Filter
fr: Filtre passe-haut

en: Enhances fine details.
fr: Améliore les fins détails.

en: Hue adjustment
fr: Ajustement de la teinte

en: Chroma
fr: Chrominance

en: Chroma adjustment
fr: Ajustement de la chrominance

en: Lightness
fr: Luminosité

en: Lightness adjustment
fr: Ajustement de la luminosité

en: Hue-Chroma
fr: Chroma

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
fr: Ajuste la teinte, la chrominance et la luminosité

en: Target path and filename
fr: Chemin cible et nom de fichier

en: ICC profile saver
fr: Enregistreur de fichier ICC

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
fr: Enregistre le profil ICC qui doit être incorporé s’il est stocké comme image.

en: Wrong pixels
fr: Pixels faux

en: Number of differing pixels.
fr: Nombre de pixels qui diffèrent

en: Maximum difference
fr: Différence maximale

en: Maximum difference between two pixels.
fr: Différence maximale entre deux pixels.

en: Average difference (wrong)
fr: Différence moyenne (faux)

en: Average difference between wrong pixels.
fr: Différence moyenne entre les pixels faux.

en: Average difference (total)
fr: Différence moyenne (total)

en: Average difference between all pixels.
fr: Différence moyenne entre tous les pixels.

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
fr: Compare si les tampons d’entrée et aux(iliaire) sont différents. Les statistiques globales sont enregistrées dans les propriétés et une image des différences visuelles est produite.

en: Magnitude
fr: Amplitude

en: Both
fr: Les deux

en: Output mode
fr: Mode de sortie

en: Output Mode
fr: Mode de sortie

en: Image Gradient
fr: Dégradé d’image

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differencies
fr: Calcule l’amplitude du dégradé et/ou son sens au moyen des différences centrales

en: Node
fr: Nœud

en: GEGL graph visualizer.
fr: Visionneuse de graphe GEGL.

en: Invert in Perceptual space
fr: Inverser dans l’espace Perceptuel

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
fr: Inverse les composants (excepté l’alpha) perceptuellement ; le résultat est l’image « négative » correspondante.

en: Invert
fr: Inverser

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
fr: Inverse les composants (excepté l’alpha) en lumière linéaire ; le résultat est l’image « négative » correspondante.

en: Operation
fr: Opération

en: Composite operation to use
fr: Opération composite à utiliser

en: Horizontal position in pixels
fr: Position horizontale en pixels

en: Vertical position in pixels
fr: Position verticale en pixels

en: Scale
fr: Échelle

en: Scale 1:1 size
fr: Taille d’échelle 1:1

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
fr: Chemin de fichier d’image source (png, jpg, raw, svg, bmp, tif…)

en: Layer
fr: Calque

en: A layer in the traditional sense
fr: Un calque au sens traditionnel

en: Low input
fr: Entrée basse

en: Input luminance level to become lowest output
fr: Saisie du niveau de luminance qui sera le niveau de sortie minimum

en: High input
fr: Entrée haute

en: Input luminance level to become white
fr: Saisie du niveau de luminance qui sera blanc

en: Low output
fr: Sortie basse

en: Lowest luminance level in output
fr: Niveau de luminance de sortie minimum

en: High output
fr: Sortie haute

en: Highest luminance level in output
fr: Niveau de luminance maximale en sortie

en: Levels
fr: Niveaux

en: Remaps the intensity range of the image
fr: Redessine la plage d’intensité de l’image

en: Start Color
fr: Couleur de départ

en: The color at (x1, y1)
fr: La couleur à (x1, y1)

en: End Color
fr: Couleur terminale

en: The color at (x2, y2)
fr: La couleur à (x2, y2)

en: Linear Gradient
fr: Dégradé linéaire

en: Linear gradient renderer
fr: Moteur de rendu de dégradé linéaire

en: Pan
fr: Panoramique

en: Horizontal camera panning
fr: Panoramique horizontal de l’appareil

en: Tilt
fr: Inclinaison

en: Vertical camera panning
fr: Panoramique vertical de l’appareil

en: Spin
fr: Rotation

en: Spin angle around camera axis
fr: Angle de rotation autour de l’axe de l’appareil

en: Zoom level
fr: Niveau de zoom

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
fr: largeur de rendu en sortie, en pixels ; -1 pour la largeur en entrée

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
fr: hauteur de rendu en sortie, en pixels ; -1 pour la hauteur en entrée

en: Inverse transform
fr: Transformation inverse

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
fr: Effectue le mappage inverse, utile pour retoucher le zénith, le nadir ou d’autres parties du panorama.

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
fr: Méthode de ré-échantillonnage

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
fr: Méthode de ré-échantillonnage de l’image à utiliser pour de bons résultats avec un double ré-échantillonnage lors de la retouche des panoramas : utilisez Plus proche pour générer la vue, et Cubique pour la transformation de retour vers le panorama.

en: Little Planet
fr: Petite Planète

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
fr: Effectue une transformation stéréographique en petite planète d’une image équirectangulaire.

en: Finite
fr: Fini

en: Infinite
fr: Infini

en: Fading
fr: Fondu

en: Fading (fixed length)
fr: Fondu (longueur fixe)

en: Fading (fixed rate)
fr: Fondu (taux fixe)

en: Shadow plus image
fr: Ombre plus image

en: Shadow only
fr: Ombre seulement

en: Shadow minus image
fr: Ombre moins l’image

en: Shadow style
fr: Style de l’ombre

en: Shadow angle
fr: Angle de l’ombre

en: Length
fr: Longueur

en: Shadow length
fr: Longueur de l’ombre

en: Midpoint
fr: Point-milieu

en: Shadow fade midpoint
fr: Point-milieu du fondu de l’ombre

en: Midpoint (relative)
fr: Point-milieu (relatif)

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
fr: Point-milieu du fondu de l’ombre, en tant que facteur de la longueur de l’ombre

en: Shadow color
fr: Couleur de l’ombre

en: Output composition
fr: Composition de sortie

en: Long Shadow
fr: Ombre allongée

en: Creates a long-shadow effect
fr: Crée un effet d’ombre allongée

en: Path of file to load.
fr: Chemin du fichier à charger.

en: Image Magick wrapper using the png op.
fr: Conteneur Image Magick utilisant l’opération png.

en: The amount of contrast compression
fr: Le niveau de compression de contraste

en: Detail
fr: Détail

en: Level of emphasis on image gradient details
fr: Niveau de l’accentuation des détails de dégradé de l’image

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
fr: Mappage de tonalité Mantiuk 2006

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
fr: Adapte une image, qui peut avoir une grande gamme dynamique, pour une présentation avec gamme dynamique basse. Cet opérateur limite les contrastes sur plusieurs fréquences spatiales, et produit une luminance contenue dans la plage 0,0-1,0.

en: Map Absolute
fr: Mappage absolu

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
fr: Échantillonne l’entrée avec un tampon auxiliaire contenant la source des coordonnées absolues

en: Scaling
fr: Mise à l’échelle

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
fr: Facteur de déplacement de mise à l’échelle ; indique le rapport entre la grandeur d’un déplacement spatial et la valeur 1,0 de mappage relatif.

en: Map Relative
fr: Mappage relatif

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
fr: Échantillonne l’entrée avec un tampon auxiliaire contenant la source des coordonnées relatives

en: Matting Global
fr: Cache global

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
fr: Avec un tri-map fourni par l’utilisateur et une image d’entrée, crée un cache alpha d’arrière-plan. Définit le blanc comme premier plan et le noir comme arrière-plan dans le tri-map. Tout le reste (le gris) sera traité comme inconnu et rempli.

en: Dampness
fr: Humidité

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
fr: La valeur représente la contribution de l’ancienne image à la nouvelle.

en: Temporal blur
fr: Flou temporel

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
fr: Flou cinétique qui s’accumule utilisant un filtre de Kalman, pour les séquences vidéo.

en: Controls the number of iterations
fr: Règle le nombre d’itérations

en: Mean Curvature Blur
fr: Flou courbure moyenne

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
fr: Régularise la géométrie à une vitesse proportionnelle à la valeur de la courbure moyenne locale

en: Square
fr: Carré

en: Circle
fr: Cercle

en: Diamond
fr: Losange

en: Neighborhood
fr: Voisinage

en: Neighborhood type
fr: Type de voisinage

en: Neighborhood radius
fr: Rayon de voisinage

en: Percentile
fr: Pourcentage

en: Neighborhood color percentile
fr: Pourcentage de couleur de voisinage

en: Alpha percentile
fr: Pourcentage d’alpha

en: Neighborhood alpha percentile
fr: Pourcentage de voisinage alpha

en: High precision
fr: Haute précision

en: Avoid clipping and quantization (slower)
fr: Évite le rognage et la quantification (plus lent)

en: Median Blur
fr: Flou médian

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
fr: Flou résultant du calcul de la couleur médiane dans le voisinage de chaque pixel.

en: Mirror rotation
fr: Rotation du miroir

en: Rotation applied to the mirrors
fr: Rotation appliquée aux miroirs

en: Result rotation
fr: Rotation du résultat

en: Rotation applied to the result
fr: Rotation appliquée au résultat

en: Mirrors
fr: Miroirs

en: Number of mirrors to use
fr: Nombre de miroirs à utiliser

en: position of symmetry center in output
fr: position du centre de symétrie dans la sortie

en: Center X
fr: Centre X

en: X axis ratio for the center of mirroring
fr: Ratio de l’axe X pour le centrage du miroir

en: Center Y
fr: Centre Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
fr: Ratio de l’axe Y pour le centrage du miroir

en: Trim X
fr: Découpage X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
fr: Ratio de l’axe X pour le découpage de l’extension du miroir

en: Trim Y
fr: Découpage Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
fr: Ratio de l’axe Y pour le découpage de l’extension du miroir

en: Scale factor to make rendering size bigger
fr: Facteur d’échelle pour le rendu à une taille supérieure

en: Expand
fr: Étendre

en: Clip result to input size
fr: Découper le résultat à la taille saisie

en: Wrap input
fr: Renvoi à la ligne automatique

en: Fill full output area
fr: Remplir toute la zone de sortie

en: Kaleidoscopic Mirroring
fr: Miroir kaléidoscopique

en: Create a kaleidoscope like effect.
fr: Crée un effet kaléidoscopique.

en: Ratio
fr: Proportion

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
fr: Proportion de mélange, à comprendre comme la quantité de l’auxiliaire, 0 = entrée 0,5 = demi 1,0 = aux

en: Mix
fr: Mélanger

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
fr: Effectue une interpolation linéaire (lerp) entre l’entrée et l’auxiliaire

en: Preserve luminosity
fr: Préserver la luminosité

en: Red Channel Multiplier
fr: Multiplicateur de canal rouge

en: Green Channel Multiplier
fr: Multiplicateur de canal vert

en: Blue Channel Multiplier
fr: Multiplicateur de canal bleu

en: Mono Mixer
fr: Mélangeur mono

en: Monochrome channel mixer
fr: Mélangeur de canaux monochrome

en: Length of blur in pixels
fr: Longueur du flou en pixels

en: Angle of blur in degrees
fr: Angle du flou en degrés

en: Linear Motion Blur
fr: Flou cinétique linéaire

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
fr: Floute les pixels dans une direction, simulant le flou créé par le déplacement de l’appareil photo en ligne droite pendant la prise de vue.

en: Line
fr: Ligne

en: PSSquare (or Euclidian) dot
fr: Point euclidien

en: Crossing Lines
fr: Lignes orthogonales

en: White on Black
fr: Blanc sur noir

en: Black on White
fr: Noir sur blanc

en: CMYK
fr: CMJN

en: Color Model
fr: Modèle de couleur

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
fr: Nombre d’encres utilisées pour le noir, rv, rvb (additive), ou cmjn

en: Red and cyan pattern
fr: Motif rouge et cyan

en: Halftoning/dot pattern to use
fr: Demi-teinte/motif à points à utiliser

en: Red pattern
fr: Motif rouge

en: Cyan pattern
fr: Motif cyan

en: Red and cyan period
fr: Période rouge et cyan

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
fr: Nombre de pixels lors d’une répétition d’un motif de base à la résolution de base.

en: Red period
fr: Période rouge

en: Cyan period
fr: Période cyan

en: Red and cyan angle
fr: Angle rouge et cyan

en: Red angle
fr: Angle rouge

en: Cyan angle
fr: Angle cyan

en: Green and magenta pattern
fr: Motif bleu et magenta

en: Green pattern
fr: Motif vert

en: Magenta pattern
fr: Motif magenta

en: Green and magenta period
fr: Période verte et magenta

en: Green period
fr: Période verte

en: Magenta period
fr: Période magenta

en: Green and magenta angle
fr: Angle vert et magenta

en: Green angle
fr: Angle vert

en: Magenta angle
fr: Angle magenta

en: Blue and Yellow pattern
fr: Motif bleu et jaune

en: Blue pattern
fr: Motif bleu

en: Yellow pattern
fr: Motif jaune

en: Blue and Yellow period
fr: Période bleue et jaune

en: Blue period
fr: Période bleue

en: Yellow period
fr: Période jaune

en: Blue and Yellow angle
fr: Angle bleu et jaune

en: Blue angle
fr: Angle bleu

en: Yellow angle
fr: Angle jaune

en: Black pattern
fr: Motif noir

en: Pattern
fr: Motif

en: Black period
fr: Période noire

en: Angle offset for patterns
fr: Décalage d’angle pour les motifs

en: Period
fr: Période

en: Black angle
fr: Angle noir

en: Black pullout
fr: Retrait de noir

en: How much of common gray to pull out of CMY
fr: Quantité de gris commun à retirer de CMJ

en: Anti-alias oversampling factor
fr: Facteur de sur-échantillonnage de l’anticrénelage

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
fr: Nombre d’échantillons moyennés pour anticréneler le résultat.

note: rename to wave-pinch or period-pinch?
en: Color saturation dependent compression of period
fr: Compression de période dépendante de la saturation de la couleur

en: Blocksize
fr: Taille de bloc

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
fr: Nombre de périodes par carreau ; évite l’anomalie haute fréquence que crée « Augmentation de l’angle ».

en: Angle Boost
fr: Augmentation de l’angle

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
fr: Facteur de multiplication pour la rotation désirée de l’espace local par le motif, la façon dont est effectué le calcul rend cette rotation faible pour les couleurs désaturées et possiblement plus forte là où il y a de la couleur.

en: Newsprint
fr: Papier journal

en: Digital halftoning with optional modulations.
fr: Mise en demi-teinte avec des modulations optionnelles.

en: The scale of the noise function
fr: Échelle de la fonction bruit

en: Shape
fr: Forme

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
fr: Interpolation entre les distances Manhattan et Euclidienne.

en: Rank
fr: Rang

en: Select the n-th closest point
fr: Sélectionner le n-ième plus proche point

en: The number of noise octaves.
fr: Nombre d’octaves de bruit

en: Palettize
fr: Palettiser

en: Fill each cell with a random color
fr: Remplit chaque cellule d’une couleur aléatoire

en: The random seed for the noise function
fr: Germe aléatoire de la fonction bruit

en: Cell Noise
fr: Bruit de cellule

en: Generates a cellular texture.
fr: Génère une texture cellulaire.

en: Dulling
fr: Ternir

en: A high value lowers the randomness of the noise
fr: Une valeur élevée abaisse le caractère aléatoire du bruit

en: Add CIE Lch Noise
fr: Ajouter un bruit CIE Lch

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
fr: Randomiser la luminosité, le chroma et la teinte indépendamment

en: Value
fr: Valeur

en: Add HSV Noise
fr: Ajouter un bruit TSV

en: Randomize hue, saturation and value independently
fr: Randomise la teinte, la saturation et la valeur indépendamment

en: Randomization (%)
fr: Randomisation (%)

en: Repeat
fr: Répéter

en: Randomly Shuffle Pixels
fr: Échange les pixels au hasard

en: Completely randomize a fraction of pixels
fr: Randomiser complètement une fraction des pixels

en: Z offset
fr: Décalage Z

en: Perlin Noise
fr: Bruit Perlin

en: Perlin noise generator
fr: Générateur de bruit Perlin

en: Noise Pick
fr: Prélèvement de bruit

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
fr: Échanger au hasard quelques pixels avec leurs voisins

en: Strength
fr: Force

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
fr: Règle le nombre d’itérations ; les valeurs basses donnent des résultats moins plastiques

en: Noise Reduction
fr: Réduction de bruit

en: Anisotropic smoothing operation
fr: Opération de lissage anisotropique

en: Correlated noise
fr: Bruit corrélé

en: Independent RGB
fr: RVB indépendant

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
fr: Contrôle le taux de bruit de chaque canal RVB séparément

en: Linear RGB
fr: RVB linéaire

en: Operate on linearized RGB color data
fr: Agit sur les données de couleur RVB linéarisé

en: Gaussian distribution
fr: Distribution gaussienne

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
fr: Utilise une distribution gaussienne du bruit ; si l’option n’est pas cochée, utilise alors une distribution linéaire du bruit

en: Red
fr: Rouge

en: Green
fr: Vert

en: Blue
fr: Bleu

en: Add RGB Noise
fr: Ajouter du bruit RVB

en: Distort colors by random amounts
fr: Distordre les couleurs par quantité aléatoire

en: Simplex Noise
fr: Bruit Simplex

en: Generates a solid noise texture.
fr: Génère une texture de bruit unie.

en: Horizontal spread amount
fr: Importance d’étalement horizontal

en: Vertical spread amount
fr: Importance d’étalement vertical

en: Noise Spread
fr: Bruit diffus

en: Move pixels around randomly
fr: Déplacer les pixels au hasard

en: The amount by which to scale the height values
fr: Importance à donner aux valeurs de mise à l’échelle

en: X Component
fr: Composant X

en: The component used for the X coordinates
fr: Composants utilisés pour les coordonnées X

en: Y Component
fr: Composant Y

en: The component used for the Y coordinates
fr: Composants utilisés pour les coordonnées Y

en: Flip X
fr: Miroir X

en: Flip the X coordinates
fr: Miroir des coordonnées X

en: Flip Y
fr: Miroir Y

en: Flip the Y coordinates
fr: Miroir des coordonnées Y

en: Full Z Range
fr: Intervalle Z entier

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
fr: Utiliser tout l’intervalle [0 - 1] pour coder les coordonnées Z

en: Tileable
fr: Juxtaposable

en: Generate a tileable map
fr: Génère une carte juxtaposable

en: Normal Map
fr: Carte normale

en: Generate a normal map from a height map
fr: Génère une carte normale à partir d’une carte de hauteurs

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
fr: Valeur d’opacité globale utilisée au sommet du tampon d’entrée auxiliaire optionnel.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
fr: Pondère l’opacité de l’entrée de la valeur de l’entrée auxiliaire et de la propriété de valeur globale.

en: a GeglBuffer on disk to open
fr: un GeglBuffer sur disque à ouvrir

en: Open GEGL Buffer
fr: Ouvrir un tampon GEGL

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
fr: Utiliser un GeglBuffer sur disque comme source de données.

en: Normal compositing
fr: Composition normale

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
fr: Opération Porter-Duff sur (aussi connue comme mode normal et src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Panorama Projection
fr: Projection de panorama

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
fr: Effectue le mappage du rendu du visualiseur de panorama ou son inverse pour une image d’entrée équirectangulaire (panorama 360x180 degrés de proportions 2:1).

en: Round
fr: Rond

en: The shape of pixels
fr: Forme des pixels

en: Block width
fr: Largeur de bloc

en: Width of blocks in pixels
fr: Largeur des blocs en pixels

en: Block height
fr: Hauteur de bloc

en: Height of blocks in pixels
fr: Hauteur des blocs en pixels

en: Horizontal offset of blocks in pixels
fr: Décalage horizontal des blocs en pixels

en: Vertical offset of blocks in pixels
fr: Décalage vertical des blocs en pixels

en: Size ratio X
fr: Rapport de taille en X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
fr: Rapport de taille horizontale d’un pixel dans chaque bloc

en: Size ratio Y
fr: Rapport de taille en Y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
fr: Rapport de taille verticale d’un pixel dans chaque bloc

en: Background color
fr: Couleur d’arrière-plan

en: Color used to fill the background
fr: Couleur utilisée pour remplir l’arrière-plan

en: Pixelize
fr: Pixéliser

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
fr: Simplifie l’image en un tableau fait de carrés de couleurs unies

en: number of levels per component
fr: Nombre de niveaux par composant

en: Posterize
fr: Postériser

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
fr: Réduit le nombre de niveaux dans chaque composant de couleur de l’image.

en: Radial Gradient
fr: Dégradé radial

en: Radial gradient renderer
fr: Moteur de rendu de dégradé radial

en: Horizontal position
fr: Position horizontale

en: Vertical position
fr: Position verticale

en: Horizontal extent
fr: Extension horizontale

en: Vertical extent
fr: Extension verticale

en: Color to render
fr: Couleur à afficher

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
fr: Une source rectangulaire de taille fixe et de couleur unie

en: Transform
fr: Transformer

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
fr: Matrice de transformation, utilisant la syntaxe SVG (ou des matrices multiples, séparées par des points-virgules)

en: First iteration
fr: Première itération

en: Number of iterations
fr: Nombre d’itérations

en: Fade color
fr: Couleur de fondu

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
fr: Couleur vers laquelle effectuer le fondu des images transformées, avec une vitesse dépendant de l’alpha

en: Fade opacity
fr: Opacité du fondu

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
fr: Taux servant à échelonner l’opacité de chaque image transformée

en: Paste below
fr: Coller en dessous

en: Paste transformed images below each other
fr: Colle chaque image transformée l’une sous l’autre

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
fr: Méthode mathématique de reconstruction des valeurs de pixel

en: Recursive Transform
fr: Transformation récursive

en: Apply a transformation recursively.
fr: Applique une transformation de façon récursive.

en: Overall brightness of the image
fr: Luminosité globale de l’image

en: Chromatic adaptation
fr: Adaptation chromatique

en: Adaptation to color variation across the image
fr: Adaptation à la variation de couleur à travers l’image

en: Light adaptation
fr: Adaptation de luminosité

en: Adaptation to light variation across the image
fr: Adaptation à la variation de luminosité à travers l’image

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
fr: Mappage de tonalité Reinhard 2005

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
fr: Adapte une image, qui peut avoir une gamme dynamique élevée, pour une présentation utilisant une gamme dynamique basse. C’est un opérateur global efficace dérivé d’observations physiologiques simples, produisant une luminance comprise entre 0,0 et 1,0.

en: Minimum Envelope
fr: Enveloppe minimale

en: Maximum Envelope
fr: Enveloppe maximale

en: Remap
fr: Remapper

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
fr: Étend des éléments de pixels individuellement sur la base d’enveloppes de luminance

en: Clip low pixel values
fr: Éliminer les basses valeurs de pixels

en: Low limit
fr: Limite basse

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
fr: Les pixels de valeur plus basse que cette limite prendront la valeur de cette limite.

en: Clip high pixel values
fr: Éliminer les hautes valeurs de pixels

en: High limit
fr: Limite haute

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
fr: Les pixels de valeur plus haute que cette limite prendront la valeur de cette limite.

en: Clip RGB
fr: Élaguer le RVB

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
fr: Conserve les pixels de valeur comprise entre deux limites

en: Native
fr: Natif

en: Scale, strength of effect
fr: Échelle, force de l’effet

en: Interpolation Color Space
fr: Espace de couleurs d’interpolation

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
fr: Réglés sur Natif en cas de doute, les espaces fondés sur CIE risquent d’introduire des décalages de teinte.

en: Changes the saturation
fr: Change la saturation

en: Path of file to save.
fr: Chemin du fichier à enregistrer.

en: Save
fr: Enregistrer

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
fr: Enregistreur de fichiers multi-usage, utilisant d’autres gestionnaires natifs en fonction de l’extension ; utilisez les opérations d’enregistrement spécifiques au format pour indiquer des paramètres supplémentaires.

en: Effect strength
fr: Force de l’effet

en: Strength of the sepia effect
fr: Force de l’effet sépia

en: Sepia
fr: Sépia

en: Apply a sepia tone to the input image
fr: Applique une tonalité sépia à l’image d’entrée

en: Regions size
fr: Taille des régions

en: Size of a region side
fr: Taille d’un côté de région

en: Compactness
fr: Compacité

en: Cluster size
fr: Taille des regroupements

en: Simple Linear Iterative Clustering
fr: Regroupement itératif linéaire simple

en: Superpixels based on k-means clustering
fr: Superpixels fondés sur un regroupement des k-moyennes

en: Pairs
fr: Paires

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
fr: Nombre de paires : un nombre élevé préserve mieux les éléments fins

en: Symmetric Nearest Neighbour
fr: Voisin le plus proche symétrique

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbours
fr: Filtre de réduction du bruit préservant le flou fondé sur le filtre « Voisin le plus proche symétrique »

en: Displacement mode
fr: Mode déplacement

en: Angle of view
fr: Angle de vue

en: Camera angle of view
fr: Angle de vue de l’appareil photo

en: Curvature
fr: Courbure

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
fr: Angle apical de calotte sphérique, en tant que fraction du co-angle de vue

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
fr: Quantité

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
fr: Facteur d’échelonnement du déplacement (les valeurs négatives se réfèrent au déplacement inverse)

en: Spherize
fr: Sphériser

en: Wrap image around a spherical cap
fr: Applique l’image sur une calotte sphérique

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
fr: Voisinage pris en compte ; pour l’amélioration, les valeurs idéales sont proches du plus long côté de l’image ; une valeur forte augmente le temps d’exécution

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
fr: Nombre d’itérations ; un nombre élevé d’itérations donne moins de bruit au prix d’une augmentation de la durée de traitement

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
fr: Activée, cette option renforce aussi les régions ombrées ; et quand elle est désactivée, le résultat produit est plus naturel.

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
fr: Enveloppe spatio-temporelle, comme Retinex, avec échantillonnage stochastique

en: Keep colors
fr: Conserver les couleurs

en: Impact each channel with the same amount
fr: Appliquer la même valeur à chaque canal

en: Non-linear components
fr: Composants non-linéaires

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
fr: Cette option agit sur des valeurs corrigées gamma au lieu de valeurs linéaires RVB, agissant comme l’ancien filtre Normaliser de GIMP.

en: Stretch Contrast
fr: Étirement du contraste

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
fr: Met à l’échelle les composants du tampon pour qu’ils soient dans l’intervalle 0,0 - 1,0. Cela améliore les images qui utilisent peu le contraste disponible (images à faible contraste, très sombres ou très claires).

en: Stretch Contrast HSV
fr: Étirement TSV du contraste

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
fr: Met à l’échelle les composants du tampon pour qu’ils soient dans l’intervalle 0,0 - 1,0. Cela améliore les images qui utilisent peu le contraste disponible (images à faible contraste, très sombres ou très claires). Cette version diffère d’« Étirement du contraste » en ce qu’elle agit dans l’espace TSV, et préserve la teinte.

en: Values
fr: Valeurs

en: list of <number>s
fr: Liste des <number>s

en: SVG Hue Rotate
fr: Fait tourner les teintes SVG

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
fr: Opération svg_huerotate de la matrice de couleurs SVG

en: SVG Luminance to Alpha
fr: Luminance SVG vers Alpha

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
fr: Opération svg_luminancetoalpha de la matrice de couleurs SVG

en: SVG Matrix
fr: Matrice SVG

en: SVG color matrix operation svg_matrix
fr: Opération svg_matrix de la matrice de couleurs SVG

en: SVG Saturate
fr: Saturer SVG

en: SVG color matrix operation svg_saturate
fr: Opération svg_saturate de la matrice de couleurs SVG

en: Threshold
fr: Seuil

en: Scalar threshold level (overridden if an auxiliary input buffer is provided.).
fr: Niveau de seuil scalaire (écrasé si un tampon d’entrée auxiliaire est fourni).

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
fr: Établit le seuil de l’image à noir et blanc sur la base de la valeur globale définie dans la propriété valeur, ou de la valeur par pixel du tampon d’entrée auxiliaire.

en: Horizontal offset
fr: Décalage horizontal

en: Vertical offset
fr: Décalage vertical

en: Tile
fr: Carreau

en: Infinitely repeats the input image.
fr: Répète sans fin l’image d’entrée.

en: Make Seamlessly tileable
fr: Rendre juxtaposable sans raccord

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
fr: Rend le tampon d’entrée juxtaposable sans raccord. L’algorithme n’est pas au courant du contenu, et le résultat risque de nécessiter un traitement a posteriori.

en: Unpremultiply alpha
fr: Dé-prémultiplier l’alpha

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
fr: Dé-prémultiplie un tampon contenant des couleurs prémultipliées (mais selon le format babl n’est pas ainsi).

en: Expressed as standard deviation, in pixels
fr: Exprimé en déviation standard, en pixels

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
fr: Facteur d’échelle pour le masque de contraste, force de l’effet

en: Sharpen (Unsharp Mask)
fr: Rend net (Masque de contraste)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
fr: Rend l’image plus nette en ajoutant la différence avec l’image floue, une technique de netteté utilisée initialement dans les chambres noires.

en: Value Invert
fr: Inversion de valeur

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
fr: Inverse juste le composant valeur ; le résultat est la luminosité inversée, conservant la couleur.

en: Vignette shape
fr: Forme de vignette

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
fr: Le défaut est le « noir » ; vous pouvez utiliser la transparence ici pour effacer certaines parties de l’image

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
fr: Taille de la zone visible du vignetage, en proportion de la demi-diagonale de l’image

en: Softness
fr: Importance du dégradé

en: Falloff linearity
fr: Linéarité de la réduction

en: Proportion
fr: Proportions

en: How close we are to image proportions
fr: Rapport relatif aux proportions de l’image

en: Squeeze
fr: Presser

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
fr: Proportions à utiliser, -0,5 = 1:2 ; 0,0 = 1:1 ; 0,5 = 2:1 ; -1,0 = 1:inf 1,0 = inf:1. Ceci est appliqué après que les proportions aient été prises en compte ; pour utiliser le facteur Presser directement comme proportions, réglez les proportions à 0,0.

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
fr: Applique un effet de vignetage à une image. Simule la réduction de luminosité sur les bords d’un film exposé, et certains autres effets de bordure floue qui peuvent survenir avec de semblables photographies

en: Average
fr: Moyenne

en: Superpixels size
fr: Taille des superpixels

en: Gradient smoothness
fr: Régularité du dégradé

en: Spatial regularization
fr: Régularisation spatiale

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
fr: compromis entre la régularité des superpixels et l’adhérence aux limites de l’objet

en: Superpixels color
fr: Couleur des superpixels

en: How to fill superpixels
fr: Comment remplir les superpixels

en: Waterpixels
fr: Pixels-partage-des-eaux

en: Superpixels based on the watershed transformation
fr: Superpixels basés sur l’algorithme Ligne de partage des eaux

en: Index of component flagging unlabelled pixels
fr: Indice du composant indiquant les pixels non étiquetés

en: flag
fr: drapeau

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
fr: Pointeur sur la valeur du drapeau signalant les pixels non étiquetés

en: Watershed Transform
fr: Transformation Ligne de partage des eaux

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
fr: Propagation des étiquettes par transformation Ligne de partage des eaux. Le tampon de sortie conservera le format d’entrée. Les pixels non étiquetés sont signalés par une valeur de drapeau donnée (par défaut : le dernier composant à valeur NULL). Le tampon auxiliaire est une image « Y u8 » représentant les niveaux de priorité (les valeurs basses ont une haute priorité). Si l’auxiliaire est absent, tous les pixels étiquetés ont la même priorité et les étiquettes propagées ont une priorité basse.

en: Radius of the wavelet blur
fr: Rayon du flou d’ondelette

en: 1D Wavelet-blur
fr: Flou d’ondelette 1D

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
fr: Ce flou est utilisé par le filtre Décomposition en ondelettes, chaque pixel étant calculé à partir d’un autre par la transformation HAT

en: Weighted Blend
fr: Mélange pondéré

en: blend two images using alpha values as weights
fr: Mélange deux images en utilisant les valeurs alpha pour pondération

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
fr: Un tampon GeglBuffer existant pour l’écriture de données produites.

en: Write Buffer
fr: Tampon d’écriture

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
fr: Écrit les données produites dans un tampon GEGL existant contenant la surface de destination.

en: Metric
fr: Métrique

en: Metric to use for the distance calculation
fr: Métrique à utiliser pour le calcul de distance

en: Threshold low
fr: Seuil bas

en: Threshold high
fr: Seuil haut

en: Grayscale Averaging
fr: Moyenne des niveaux de gris

en: Number of computations for grayscale averaging
fr: Nombre de calculs pour le moyennage de l’échelle de gris

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
fr: Normalise la sortie dans l’intervalle 0,0 à 1,0.

en: Distance Transform
fr: Transformation de distance

en: Calculate a distance transform
fr: Calcule une transformation de distance

en: Move pixels
fr: Déplacement de pixels

en: Grow area
fr: Zone de croissance

en: Shrink area
fr: Zone d’écrasement

en: Swirl clockwise
fr: Tourbillon de sens horaire

en: Swirl counter-clockwise
fr: Tourbillon de sens anti-horaire

en: Erase warping
fr: Efface la distorsion

en: Smooth warping
fr: Adoucit la distorsion

en: Hardness
fr: Dureté

en: Spacing
fr: Espacement

en: Stroke
fr: Tracé

en: Behavior
fr: Comportement

en: Behavior of the op
fr: Comportement de l’opération

en: Warp
fr: Distorsion

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
fr: Calcule un mappage de déplacement relatif à partir d’un tracé

en: Scale3X Antialiasing
fr: Anticrénelage Scale3X

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
fr: Anticrénelage utilisant l’algorithme d’extrapolation Scale3X

en: Lens refraction index
fr: Indice de réfraction de la lentille

en: Keep original surroundings
fr: Conserver l’environnement d’origine

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
fr: Garde l’image inchangée, là où elle n’est pas affectée par la lentille

en: Apply Lens
fr: Appliquer Lentille

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
fr: Simule la distorsion optique induite par une lentille elliptique promenée sur l’image

en: Number of subdivisions
fr: Nombre de subdivisions

en: X Scale
fr: Échelle X

en: Horizontal pattern scale
fr: Échelle du motif horizontal

en: Y Scale
fr: Échelle Y

en: Vertical pattern scale
fr: Échelle du motif vertical

en: Pattern rotation angle
fr: Angle de rotation du motif

en: Reflect
fr: Refléter

en: Reflect the pattern horizontally
fr: Refléter le motif horizontalement

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
fr: Amplitude du motif (échelle logarithmique)

en: Value offset
fr: Décalage de la valeur

en: Exponent
fr: Exposant

en: Value exponent (logarithmic scale)
fr: Exposant de la valeur (échelle logarithmique)

en: X Offset
fr: Décalage X

en: Offset for X axis
fr: Décalage de l’axe X

en: Y Offset
fr: Décalage Y

en: Offset for Y axis
fr: Décalage de l’axe Y

en: Bayer Matrix
fr: Matrice de Bayer

en: Generate a Bayer matrix pattern
fr: Crée un motif de matrice de Bayer

en: Spherical
fr: Sphérique

en: Sinusoidal
fr: Sinusoïdal

en: Type of map
fr: Type de carte

en: Compensate
fr: Compenser

en: Compensate for darkening
fr: Compense l’assombrissement

en: Invert bumpmap
fr: Inverse le relief

en: Tiled
fr: Carrelé

en: Tiled bumpmap
fr: Repoussage carrelé

en: Elevation
fr: Élévation

en: Depth
fr: Profondeur

en: Waterlevel
fr: Niveau d’eau

en: Level that full transparency should represent
fr: Niveau que la pleine transparence doit représenter

en: Ambient lighting factor
fr: Facteur d’éclairage d’ambiance

en: Height Map
fr: Carte de hauteur

en: Bump Map
fr: Repoussage

en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
fr: Ce greffon utilise l’algorithme décrit par John Schlag, « Fast Embossing Effects on Raster Image Data » dans Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Il prend un tampon et s’en sert de carte de relief pour une autre image, réalisant ainsi un bel effet de relief.

en: Mask radius
fr: Rayon du masque

en: Percent black
fr: Pourcentage de noir

en: Cartoon
fr: Bande dessinée

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
fr: Simule le tracé des images de bande dessinée. Son résultat est semblable à un dessin effectué avec un feutre noir, peint ensuite. Cela est réalisé en renforçant les bords et en noircissant les zones qui sont déjà nettement plus sombres que leur environnement.

note: Red channel
en: Red in Red channel
fr: Rouge dans le canal rouge

en: Set the red amount for the red channel
fr: Définit la quantité de rouge pour le canal rouge

en: Green in Red channel
fr: Vert dans le canal rouge

en: Set the green amount for the red channel
fr: Définit la quantité de vert pour le canal rouge

en: Blue in Red channel
fr: Bleu dans le canal rouge

en: Set the blue amount for the red channel
fr: Définit la quantité de bleu pour le canal rouge

note: Green channel
en: Red in Green channel
fr: Rouge dans le canal vert

en: Set the red amount for the green channel
fr: Définit la quantité de rouge pour le canal vert

en: Green for Green channel
fr: Vert dans le canal vert

en: Set the green amount for the green channel
fr: Définit la quantité de vert pour le canal vert

en: Blue in Green channel
fr: Bleu dans le canal vert

en: Set the blue amount for the green channel
fr: Définit la quantité de bleu pour le canal vert

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
fr: Rouge dans le canal bleu

en: Set the red amount for the blue channel
fr: Définit la quantité de rouge pour le canal bleu

en: Green in Blue channel
fr: Vert dans le canal bleu

en: Set the green amount for the blue channel
fr: Définit la quantité de vert pour le canal bleu

en: Blue in Blue channel
fr: Bleu dans le canal bleu

en: Set the blue amount for the blue channel
fr: Définit la quantité de bleu pour le canal bleu

en: Channel Mixer
fr: Mélangeur de canal

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
fr: Re-mélange les couleurs ; en définissant les contributions relatives d’après les composants sources.

en: From Color
fr: Couleur origine

en: The color to change.
fr: Couleur à modifier.

en: To Color
fr: Couleur cible

en: Replacement color.
fr: Couleur de remplacement.

en: Red Threshold
fr: Seuil de rouge

en: Red threshold of the input color
fr: Seuil de rouge de la couleur d’entrée

en: Green Threshold
fr: Seuil de vert

en: Green threshold of the input color
fr: Seul de vert de la couleur d’entrée

en: Blue Threshold
fr: Seuil de bleu

en: Blue threshold of the input color
fr: Seuil de bleu de la couleur d’entrée

en: Exchange color
fr: Échanger la couleur

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
fr: Échange une couleur contre une autre, réglant facultativement un seuil de conversion d’une nuance en une autre.

en: The color to make transparent.
fr: La couleur à rendre transparente.

en: Transparency threshold
fr: Seuil de transparence

en: The limit below which colors become transparent.
fr: Limite en dessous de laquelle les couleurs deviennent transparentes.

en: Opacity threshold
fr: Seuil d’opacité

en: The limit above which colors remain opaque.
fr: Limite au-dessus de laquelle les couleurs restent opaques.

en: Color to Alpha
fr: Couleur vers alpha

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
fr: Convertir une couleur spécifiée en transparence, fonctionne mieux avec le blanc.

en: Tile size
fr: Taille de carreau

en: Average diameter of each tile (in pixels)
fr: Diamètre moyen de chaque carreau (en pixels)

en: Tile saturation
fr: Saturation des carreaux

en: Expand tiles by this amount
fr: Étend les tuiles de ce montant

en: The tiles' background color
fr: Couleur d’arrière-plan des carreaux

en: Cubism
fr: Cubisme

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
fr: Convertir l’image en taches carrées tournées de façon aléatoire, donnant un aspect évoquant le style de peinture du cubisme

en: Keep even fields
fr: Conserver les champs pairs

en: Keep odd fields
fr: Conserver les champs impairs

en: Keep
fr: Conserver

en: Keep even or odd fields
fr: Conserver les champs pairs ou impairs

en: Deinterlace horizontally or vertically
fr: Désentrelacer horizontalement ou verticalement

en: Block size
fr: Taille de bloc

en: Block size of deinterlacing rows/columns
fr: Taille des lignes/colonnes de désentrelacement

en: Deinterlace
fr: Désentrelacer

en: Fix images where every other row or column is missing
fr: Corrige les images où manque une ligne ou colonne sur deux

en: Light frequency (red)
fr: Fréquence de lumière (rouge)

en: Light frequency (green)
fr: Fréquence de lumière (verte)

en: Light frequency (blue)
fr: Fréquence de lumière (bleue)

en: Red contours
fr: Contours rouges

en: Number of contours (red)
fr: Nombre de contours (rouge)

en: Green contours
fr: Contours verts

en: Number of contours (green)
fr: Nombre de contours (vert)

en: Blue contours
fr: Contours bleus

en: Number of contours (blue)
fr: Nombre de contours (bleu)

en: Red sharp edges
fr: Bords nets rouges

en: Number of sharp edges (red)
fr: Nombre de bords nets (rouge)

en: Green sharp edges
fr: Bords nets verts

en: Number of sharp edges (green)
fr: Nombre de bords nets (vert)

en: Blue sharp edges
fr: Bords nets bleus

en: Number of sharp edges (blue)
fr: Nombre de bords nets (bleu)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
fr: Luminosité et décalage/épaississement des contours

en: Scattering
fr: Dispersion

en: Scattering (speed vs. quality)
fr: Dispersion (vitesse contre qualité)

en: Polarization
fr: Polarisation

en: Width of the generated buffer
fr: Largeur du tampon généré

en: Height of the generated buffer
fr: Hauteur du tampon généré

en: Diffraction Patterns
fr: Motifs de diffraction

en: Generate diffraction patterns
fr: Génère des motifs de diffraction

en: Cartesian
fr: Cartésien

en: Polar
fr: Polaire

en: Mode of displacement
fr: Mode de déplacement

en: Sampler
fr: Échantillonneur

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
fr: Type de GeglSampler utilisé pour récupérer les pixels en entrée

en: X displacement
fr: Déplacement X

en: Displace multiplier for X or radial direction
fr: Multiplicateur de déplacement pour la direction X ou radiale

en: Horizontal displacement
fr: Déplacement horizontal

en: Pinch
fr: Pincement

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
fr: Multiplicateur de déplacement pour la direction horizontale

en: Displacement multiplier for the radial direction
fr: Multiplicateur de déplacement pour la direction radiale

en: Y displacement
fr: Déplacement Y

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
fr: Multiplicateur de déplacement pour la direction Y ou tangente (degrés)

en: Vertical displacement
fr: Déplacement vertical

en: Whirl
fr: Tourbillon

en: Displacement multiplier for the vertical direction
fr: Multiplicateur de déplacement pour la direction verticale

en: Displacement multiplier for the angular offset
fr: Multiplicateur de déplacement pour le décalage angulaire

en: Center displacement
fr: Centre de déplacement

en: Center the displacement around a specified point
fr: Centre de déplacement autour d’un point déterminé

en: X coordinate of the displacement center
fr: Coordonnée X du centre de déplacement

en: Y coordinate of the displacement center
fr: Coordonnée Y du centre de déplacement

en: Displace
fr: Déplacer

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
fr: Déplacer les pixels comme indiqué par les cartes de déplacement

en: Prewitt compass
fr: Boussole de Prewitt

en: Gradient
fr: Dégradé

en: Differential
fr: Différentiel

en: Algorithm
fr: Algorithme

en: Edge detection algorithm
fr: Algorithme de détection des bords

en: Edge detection amount
fr: Taux de détection des bords

en: Border behavior
fr: Comportement de bordure

en: Edge detection behavior
fr: Comportement de la détection des bords

en: Edge Detection
fr: Détection des bords

en: Several simple methods for detecting edges
fr: Plusieurs méthodes simples de détection des bords

en: Laplacian Edge Detection
fr: Détection des bords de Laplace

en: High-resolution edge detection
fr: Détection de bord de haute résolution

en: Emboss
fr: Repoussage

en: Bumpmap (preserve original colors)
fr: Repoussage (avec respect des couleurs d’origine)

en: Emboss Type
fr: Type de repoussage

en: Rendering type
fr: Type de rendu

en: Light angle (degrees)
fr: Angle d’éclairage (degrés)

en: Elevation angle (degrees)
fr: Angle d’élévation (degrés)

en: Filter width
fr: Largeur de filtre

en: Simulates an image created by embossing
fr: Simule une image créée par repoussage

en: Resolution in pixels
fr: Résolution en pixels

en: Limit line width
fr: Largeur de la ligne de limite

en: Engrave
fr: Graver

en: Simulate an antique engraving
fr: Simule une gravure sur pierre antique

en: Spider
fr: Araignée

en: Man O War
fr: Fractale Man-O-War

en: Fractal type
fr: Type de fractale

en: Type of a fractal
fr: Type de fractale

en: Zoom in the fractal space
fr: Zoom dans l’espace fractal

en: Shift X
fr: Décalage X

en: X shift in the fractal space
fr: Décalage X dans l’espace fractal

en: Shift Y
fr: Décalage Y

en: Y shift in the fractal space
fr: Décalage Y dans l’espace fractal

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
fr: CX (pas d’effet dans Mandelbrot et Sierpinski)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
fr: CY (pas d’effet dans Mandelbrot et Sierpinski)

en: Red stretching factor
fr: Facteur d’étirement des rouges

en: Green stretching factor
fr: Facteur d’étirement des verts

en: Blue stretching factor
fr: Facteur d’étirement des bleus

en: Sine
fr: Sinus

en: Cosine
fr: Cosinus

en: Red application mode
fr: Mode d’application rouge

en: Green application mode
fr: Mode d’application vert

en: Blue application mode
fr: Mode d’application bleu

en: Red inversion
fr: Inversion rouge

en: Green inversion
fr: Inversion verte

en: Blue inversion
fr: Inversion bleue

en: Number of colors
fr: Nombre de couleurs

en: Loglog smoothing
fr: Lissage loglog

en: Unsupported fractal type: %d
fr: Ce type de fractale n’est pas pris en charge : %d

en: Fractal Explorer
fr: Explorateur de fractales

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
fr: Production de différents systèmes de fractales, avec des options de couleurs configurables.

en: X1 value, position
fr: Valeur, position X1

en: X2 value, position
fr: Valeur, position X2

en: Y1 value, position
fr: Valeur, position Y1

en: Y2 value, position
fr: Valeur, position Y2

en: Julia seed X value, position
fr: Valeur, position X du germe Julia

en: Julia seed Y value, position
fr: Valeur, position Y du germe Julia

en: Bailout length
fr: Longueur de la condition d’échappement (bailout)

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
fr: Comment traiter les pixels en dehors du tampon d’entrée

en: Unsupported fractal type
fr: Ce type de fractale n’est pas pris en charge

en: Fractal Trace
fr: Type de fractale

en: Transform the image with the fractals
fr: Déforme l’image à l’aide de fractales

en: Max. delta
fr: Delta Max.

en: Maximum delta
fr: Delta maximal

en: Selective Gaussian Blur
fr: Flou gaussien sélectif

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
fr: Floute les pixels voisins, mais seulement dans les zones de faible contraste

en: The number of divisions
fr: Le nombre de divisions

en: Illusion type
fr: Type d’illusion

en: Type of illusion
fr: Type d’illusion

en: Superimpose many altered copies of the image.
fr: Superpose plusieurs copies modifiées de l’image

en: Main
fr: Principale

en: Amount of second-order distortion
fr: Niveau de distorsion de deuxième ordre

en: Edge
fr: Bord

en: Amount of fourth-order distortion
fr: Niveau de distorsion de quatrième ordre

en: Rescale overall image size
fr: Redimensionne l’ensemble de l’image

en: Effect centre offset in X
fr: Décalage du centre de l’effet en X

en: Effect centre offset in Y
fr: Décalage du centre de l’effet en Y

en: Brighten
fr: Éclaircir

en: Adjust brightness in corners
fr: Ajuste l’éclaircissement dans les coins

en: Lens Distortion
fr: Distorsion de lentille

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
fr: Corrige l’effet en tonneau ou en pelote à aiguilles de la distorsion de lentille.

en: X position
fr: Position X

en: X coordinates of the flare center
fr: Coordonnée X du centre de diffusion

en: Y position
fr: Position Y

en: Y coordinates of the flare center
fr: Coordonnée Y du centre de diffusion

en: Lens Flare
fr: Lumière diffuse

en: Adds a lens flare effect.
fr: Ajoute un effet de lumière diffuse.

en: X Period
fr: Période X

en: Period for X axis
fr: Période pour l’axe X

en: Y Period
fr: Période Y

en: Period for Y axis
fr: Période pour l’axe Y

en: X Amplitude
fr: Amplitude X

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
fr: Amplitude pour l’axe X (échelle logarithmique)

en: Y Amplitude
fr: Amplitude Y

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
fr: Amplitude pour l’axe Y (échelle logarithmique)

en: X Phase
fr: Phase X

en: Phase for X axis
fr: Phase pour l’axe des X

en: Y Phase
fr: Phase Y

en: Phase for Y axis
fr: Phase pour l’axe des Y

en: Axis separation angle
fr: Angle de séparation des axes

en: Supersampling
fr: Sur-échantillonnage

en: Number of samples along each axis per pixel
fr: Nombre d’échantillons sur chaque axe par pixel

en: Linear Sinusoid
fr: Sinusoïde linéaire

en: Generate a linear sinusoid pattern
fr: Génère un motif de sinusoïde linéaire

en: Depth first
fr: Profondeur d’abord

en: Prim's algorithm
fr: Algorithme de Prim

en: Algorithm type
fr: Type d’algorithme

en: Maze algorithm type
fr: Type d’algorithme de labyrinthe

en: Foreground Color
fr: Couleur de premier plan

en: The foreground color
fr: La couleur de premier plan

en: Background Color
fr: Couleur d’arrière-plan

en: The background color
fr: La couleur d’arrière-plan

en: Maze
fr: Labyrinthe

en: Draw a labyrinth
fr: Dessine un labyrinthe

en: Squares
fr: Carrés

en: Hexagons
fr: Hexagones

en: Octagons
fr: Octogones

en: Tile geometry
fr: Géométrie des tesselles

en: What shape to use for tiles
fr: Forme à utiliser pour les tesselles

en: Tile height
fr: Hauteur des tesselles

en: Apparent height of each tile (in pixels)
fr: Hauteur apparente de chaque tesselle (en pixels)

en: Tile neatness
fr: Perfection des tesselles

en: Deviation from perfectly formed tiles
fr: Déviation par rapport aux tesselles parfaitement formées

en: Tile color variation
fr: Variation de la couleur des tesselles

en: Magnitude of random color variations
fr: Amplitude des variations de couleur aléatoires

en: Color averaging
fr: Moyennage des couleurs

en: Tile color based on average of subsumed pixels
fr: Couleur des tesselles basée sur la moyenne des pixels subsumés

en: Rough tile surface
fr: Surface de tesselle rugueuse

en: Surface characteristics
fr: Caractéristiques de surface

en: Allow splitting tiles
fr: Autoriser la division des tesselles

en: Allows splitting tiles at hard edges
fr: Autorise la division des tesselles sur les bords durs

en: Tile spacing
fr: Espacement des tesselles

en: Inter-tile spacing (in pixels)
fr: Espacement entre les tesselles (en pixels)

en: Joints color
fr: Couleur des joints

en: Light color
fr: Couleur de la lumière

en: Light direction
fr: Direction de l’éclairage

en: Direction of light-source (in degrees)
fr: Direction de la source de lumière (en degrés)

en: Antialiasing
fr: Anticrénelage

en: Enables smoother tile output
fr: Active une présentation plus lisse des tesselles

en: Mosaic
fr: Mosaïque

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
fr: Mosaïque est un filtre qui donne à l’image un aspect de mosaïque composée de petits éléments primitifs, chacun de couleur constante et de taille adaptée.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
fr: Angle de rotation du flou. Un grand angle risque de prendre beaucoup de temps

en: Circular Motion Blur
fr: Flou cinétique circulaire

en: Circular motion blur
fr: Flou cinétique circulaire

en: Blurring factor
fr: Facteur de flou

en: Zooming Motion Blur
fr: Flou cinétique zoom

en: Zoom motion blur
fr: Flou cinétique zoom

en: Noise Slur
fr: Taches de bruit

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
fr: Glisser quelques pixels vers le bas (semblable à la fusion)

en: X Size
fr: Taille X

en: Horizontal texture size
fr: Taille de texture horizontale

en: Y Size
fr: Taille Y

en: Vertical texture size
fr: Taille de texture verticale

en: Detail level
fr: Niveau de détail

en: Create a tileable output
fr: Crée une sortie juxtaposable

en: Make a turbulent noise
fr: Produit un bruit turbulent

en: Solid Noise
fr: Bruit solide

en: Create a random cloud-like texture
fr: Crée un motif de nuage aléatoire

en: Mask Radius
fr: Rayon de masque

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
fr: Rayon du cercle autour d’un pixel, peut aussi être mis à l’échelle par pixel par un tampon sur le bloc auxiliaire.

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
fr: Exposant pour le traitement ; contrôle l’adoucissement - peut être mis à l’échelle par pixel avec un tampon sur le second bloc auxiliaire.

en: Number of intensities
fr: Nombre d’intensités

en: Histogram size
fr: Taille de l’histogramme

en: Intensity Mode
fr: Mode intensité

en: Use pixel luminance values
fr: Utiliser les valeurs de luminance des pixels

en: Mask radius buffer
fr: Tampon du rayon de masque

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
fr: Tampon par pixel pour la modulation du rayon de masque, en attente d’un facteur de mise à l’échelle dans l’intervalle 0,0-1,0

en: Exponent buffer
fr: Tampon d’exposant

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
fr: Tampon par pixel pour la modulation du paramètre exposant, en attente d’un facteur de mise à l’échelle dans l’intervalle 0,0-1,0

en: Oilify
fr: Huilifier

en: Emulate an oil painting
fr: Simuler une peinture à l’huile

en: Sharpness
fr: Netteté

en: Percent Black
fr: Pourcentage de noir

en: Percent White
fr: Pourcentage de blanc

en: Photocopy
fr: Photocopie

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
fr: Simuler les distorsions de couleurs produites par une photocopieuse

en: High values give more variation in details
fr: Les valeurs hautes produisent plus de variabilité dans les détails

en: X start of the generated buffer
fr: Point de départ X du tampon généré

en: Y start of the generated buffer
fr: Point de départ Y du tampon généré

en: Creates an image filled with a plasma effect.
fr: Crée une image remplie d’un effet plasma.

en: Circle depth in percent
fr: Profondeur du cercle en pourcentage

en: Offset angle
fr: Angle de décalage

en: Map backwards
fr: Mapper vers l’arrière

en: Start from the right instead of the left
fr: Démarrer de la droite au lieu de la gauche

en: Map from top
fr: Mapper depuis le haut

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
fr: Placer la ligne du haut au milieu et la ligne du bas à l’extérieur

en: To polar
fr: En coordonnées polaires

en: Map the image to a circle
fr: Mapper l’image en cercle

en: Origin point for the polar coordinates
fr: Point d’origine pour les coordonnées polaires

en: Choose middle
fr: Choisir le milieu

en: Let origin point to be the middle one
fr: Désigner le point du milieu comme point d’origine

en: Polar Coordinates
fr: Coordonnées polaires

en: Convert image to or from polar coordinates
fr: Convertir l’image depuis ou vers des coordonnées polaires

en: Red eye threshold
fr: Seuil d’œil rouge

en: Red Eye Removal
fr: Suppression des yeux rouges

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
fr: Supprimer l’effet d’œil rouge causé par le flash d’appareil photo

en: Sawtooth
fr: Dent de scie

en: Phase shift
fr: Décalage de phase

en: Wave type
fr: Type d’ondulation

en: Retain tilebility
fr: Conserver la possibilité de carreler

en: Ripple
fr: Ondulation

en: Displace pixels in a ripple pattern
fr: Déplace les pixels selon un motif ondulé

en: Shadows
fr: Ombres

en: Adjust exposure of shadows
fr: Ajuste l’exposition des ombres

en: Highlights
fr: Zones claires

en: Adjust exposure of highlights
fr: Ajuste l’exposition des zones claires

en: White point adjustment
fr: Ajustement du point blanc

en: Shift white point
fr: Décaler le point blanc

en: Spatial extent
fr: Extension spatiale

en: Compress
fr: Comprimer

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
fr: Comprime l’effet sur les ombres/zones claires et préserve les tons moyens

en: Shadows color adjustment
fr: Ajustement de la couleur des ombres

en: Adjust saturation of shadows
fr: Ajuste la saturation des ombres

en: Highlights color adjustment
fr: Ajustement de la couleur des zones claires

en: Adjust saturation of highlights
fr: Ajuste la saturation des zones claires

en: Shadows-Highlights
fr: Ombres-Zones claires

en: Perform shadows and highlights correction
fr: Corrige les ombres et les zones claires

en: Lighten shadows and darken highlights
fr: Éclaircit les ombres et obscurcit les zones claires

en: Shift
fr: Décalage

en: Maximum amount to shift
fr: Niveau maximum de décalage

en: Shift direction
fr: Direction de décalage

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
fr: Décale chaque ligne ou colonne de pixels d’un montant aléatoire

en: Scale value for x axis
fr: Valeur d’échelle pour l’axe x

en: Scale value for y axis
fr: Valeur d’échelle pour l’axe y

en: Complexity
fr: Complexité

en: Complexity factor
fr: Facteur de complexité

en: Force tiling
fr: Forcer le caractère juxtaposable

en: If set, the pattern generated will tile
fr: Si défini, le motif généré pourra être juxtaposable

en: Distorted
fr: Distordu

en: If set, the pattern will be a little more distorted
fr: Si défini, le motif sera un peu plus distordu

en: Bilinear
fr: Bilinéaire

en: Blend Mode
fr: Mode de dégradé

en: Power used to stretch the blend
fr: Importance donnée à l’étalement du dégradé

en: Generate complex sinusoidal textures
fr: Génère des textures sinusoïdales complexes

en: Glow radius
fr: Rayon de la lueur

en: Softglow
fr: Lumière douce

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
fr: Simuler une lueur en rendant les éléments les plus clairs intenses et flous

en: Logarithmic
fr: Logarithmique

en: Spiral type
fr: Type de spirale

en: Spiral origin X coordinate
fr: Coordonnée X de départ de la spirale

en: Spiral origin Y coordinate
fr: Coordonnée Y de départ de la spirale

en: Spiral radius
fr: Rayon de la spirale

en: Logarithmic spiral base
fr: Base de spirale logarithmique

en: Balance
fr: Équilibre

en: Area balance between the two colors
fr: Aire d’équilibre entre deux couleurs

en: Spiral rotation
fr: Rotation de la spirale

en: Counter-clockwise
fr: Sens anti-horaire

en: Spiral swirl direction
fr: Sens de tournoiement de la spirale

en: Spiral
fr: Spirale

en: Spiral renderer
fr: Moteur de rendu de spirale

en: X coordinates of the center of supernova
fr: Coordonnée X du centre de la supernova

en: Y coordinates of the center of supernova
fr: Coordonnée Y du centre de la supernova

en: Radius of supernova
fr: Rayon de la supernova

en: Number of spokes
fr: Nombres de pics

en: Random hue
fr: Teinte aléatoire

en: The color of supernova.
fr: La couleur de la supernova.

en: The random seed for spokes and random hue
fr: Germe aléatoire pour les pics et teinte aléatoire

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
fr: Ce greffon produit un effet évoquant l’explosion d’une supernova. l’importance de l’effet est en gros proportionnel à 1/r, où r est la distance au centre de l’étoile.

en: Top-right
fr: En haut à droite

en: Top-left
fr: En haut à gauche

en: Bottom-left
fr: En bas à gauche

en: Bottom-right
fr: En bas à droite

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
fr: Position de la source de lumière qui éclaire le canevas : en haut à droite, en haut à gauche, en bas à droite, en bas à gauche

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
fr: Profondeur apparente de l’effet produit sur le canevas : de 1 (très plat) à 50 (très profond)

en: Texturize Canvas
fr: Texture du canevas

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
fr: Texture l’image comme s’il s’agissait d’un canevas d’artiste.

en: Tile Width
fr: Épaisseur de carreau

en: Tile Height
fr: Hauteur de carreau

en: Tile Glass
fr: Carreaux de verre

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
fr: Simuler les distorsions produites par des carreaux de verre rectangulaires

en: Inverted image
fr: Image inversée

en: Background
fr: Arrière-plan

en: Ignore
fr: Ignorer

en: Force
fr: Forcer

en: Width of the tile
fr: Largeur du carreau

en: Height of the tile
fr: Hauteur du carreau

en: Move rate
fr: Taux de déplacement

en: Wrap around
fr: Enrouler

en: Wrap the fractional tiles
fr: Enroulement des fractions de carreaux

en: Fractional type
fr: Type fractionnel

en: Fractional Type
fr: Type fractionnel

en: Centering
fr: Centrage

en: Centering of the tiles
fr: Centrage des carreaux

en: Background type
fr: Type d’arrière-plan

en: Paper Tile
fr: Morceaux de papier

en: Cut image into paper tiles, and slide them
fr: Découpe l’image en morceaux de papier et les fait coulisser

en: More white (larger value)
fr: Plus de blanc (valeur plus grande)

en: More black (smaller value)
fr: Plus de noir (valeur plus petite)

en: Middle value to peaks
fr: Valeur centrale des pics

en: Color to peaks
fr: Couleur vers pics

en: Only color
fr: Seulement la couleur

en: More opaque
fr: Plus d’opacité

en: More transparent
fr: Plus de transparence

en: Mode of value propagation
fr: Mode de propagation de valeur

en: Lower threshold
fr: Seuil inférieur

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
fr: Différence de valeur minimale pour y propager un pixel

en: Upper threshold
fr: Seuil supérieur

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
fr: Différence de valeur maximale pour y propager un pixel

en: Propagating rate
fr: Taux de propagation

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
fr: Force de propagation d’un pixel vers ses voisins

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
fr: Couleur à utiliser pour les modes « Seulement la couleur » et « Couleur vers pics »

en: To top
fr: Vers le haut

en: Propagate to top
fr: Propager vers le haut

en: To left
fr: Vers la gauche

en: Propagate to left
fr: Propager vers la gauche

en: To right
fr: Vers la droite

en: Propagate to right
fr: Propager vers la droite

en: To bottom
fr: Vers le bas

en: Propagate to bottom
fr: Propager vers le bas

en: Propagating value channel
fr: Canal de propagation de valeur

en: Whether to propagate a pixel's color
fr: Décider si une couleur de pixel doit être propagée

en: Propagating alpha channel
fr: Propagation du canal alpha

en: Whether to propagate a pixel's opacity
fr: Décider si une opacité de pixel doit être propagée

en: Value Propagate
fr: Propagation de valeur

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
fr: Propagation de certaines valeurs vers les pixels voisins. Érode et dilate toute couleur ou opacité.

en: Staggered
fr: Échelonné

en: Large staggered
fr: Grand échelonnement

en: Striped
fr: À rayures

en: Wide striped
fr: À larges rayures

en: Long staggered
fr: À longues rayures

en: Large 3x3
fr: 3x3 grand

en: Dots
fr: Points

en: Type of RGB pattern to use
fr: Type de motif RVB à utiliser

en: Additive
fr: Additif

en: Whether the function adds the result to the original image.
fr: Indique si la fonction ajoute le résultat à l’image d’origine.

en: Rotated
fr: Rotation

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
fr: Indique si le motif RVB doit être tourné de 90 degrés.

en: Video Degradation
fr: Dégradation de vidéo

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
fr: Cette fonction simule la dégradation apportée par un ancien moniteur vidéo à faible définition RVB.

en: Amplitude of the ripple
fr: Amplitude de l’ondulation

en: Period (wavelength) of the ripple
fr: Période (longueur d’onde) de l’ondulation

en: Aspect ratio
fr: Proportions

en: Clamp deformation
fr: Limiter la déformation

en: Limit deformation in the image area.
fr: Limite la déformation dans la zone de l’image.

en: Waves
fr: Ondes

en: Distort the image with waves
fr: Déforme l’image avec des vagues

en: Whirl angle (degrees)
fr: Angle de tourbillon (degrés)

en: Pinch amount
fr: Taux de pincement

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
fr: Rayon (1,0 est le plus grand cercle contenu dans l’image, et 2,0 se place aux coins de celle ci)

en: Whirl Pinch
fr: Pincement de tourbillon

en: Distort an image by whirling and pinching
fr: Déformer une image par tourbillon et pincement

en: Wind
fr: Vent

en: Blast
fr: Coup de vent

en: Left
fr: Gauche

en: Right
fr: Droite

en: Top
fr: Haut

en: Bottom
fr: Bas

en: Leading
fr: Au début

en: Trailing
fr: À la fin

en: Style of effect
fr: Style d’effet

en: Direction of the effect
fr: Direction de l’effet

en: Edge Affected
fr: Bord affecté

en: Edge behavior
fr: Comportement de bordure

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
fr: Les valeurs élevées restreignent l’effet à moins de zones de l’image

en: Higher values increase the magnitude of the effect
fr: Les valeurs élevées augmentent l’amplitude de l’effet

en: Wind-like bleed effect
fr: Effet de coup de vent

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
fr: NULL ou un GeglBuffer contenant des résultats de rendu cachés, c’est un tampon spécial où gegl_buffer_list-valid_rectangles retourne la partie valide du cache.

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
fr: Un nœud de cache explicite, cache des résultats et devrait fournir un re-calcul plus rapide de ce qui est caché si ce qu’il cache est cher mais ne change pas.

en: Input format
fr: Format d’entrée

en: The babl format of the input
fr: Le format babl de l’entrée

en: Output format
fr: Format de sortie

en: Cast Format
fr: Forcer le type du format

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
fr: Force le type de données entre input_format et output_format, les deux formats devant avoir le même bpp

en: Name
fr: Nom

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
fr: l’un de : sRVB, Adoboïd, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: Pointer
fr: Pointeur

en: pointer to a const * Babl space
fr: Pointeur sur un espace const * Babl

en: Path
fr: Chemin

en: File system path to ICC matrix profile to load
fr: Chemin du système de fichiers vers le profil de matrice ICC à charger

en: Cast color space
fr: Forcer le type d’espace de couleurs

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
fr: Outrepasse l’espace de couleurs spécifié en définissant un pointeur vers un format qui outrepasse la propriété de la chaîne et en définissant un espace de stockage auxiliaire outrepassant les deux.

en: Reference
fr: Référence

en: The reference ID used as input (for use in XML).
fr: l’ID de référence utilisé comme entrée (pour utilisation dans le XML).

en: Clone
fr: Cloner

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
fr: Clone un tampon ; il s’agit du même que gegl:nop mais peut recevoir un traitement spécial pour que les références dans les sérialisations/IU soient lues plus facilement.

en: Convert Format
fr: Convertir le format

en: Convert the data to the specified format
fr: Convertir les données dans le format spécifié

en: Convert color space
fr: Convertir l’espace de couleurs

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
fr: définit un espace de couleurs avec lequel les babl-formats suivants seront créés dans le pipeline, et le profil ICC potentiellement incorporé pour une gestion externe des couleurs, la définition d’un pointeur vers un format outrepassant la propriété de la chaîne, tandis que la définition d’un espace de stockage auxiliaire outrepasse les deux.

en: Reset origin
fr: Réinitialiser l’origine

en: Crop
fr: Rogner

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used.
fr: Rogne un tampon ; si l’espace de stockage auxiliaire est connecté, la boîte d’encombrement du nœud connecté est utilisée.

en: URI of file to load.
fr: URI du fichier à charger.

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
fr: Chargeur de fichiers multi-usage, utilisant des gestionnaires natifs, et convertisseur de secours utilisant le convertisseur d’Image Magick.

en: No Operation
fr: Aucune opération

en: No operation (can be used as a routing point)
fr: Aucune opération (utilisable comme point de routage)

en: path of file to write to.
fr: Chemin du fichier sur lequel écrire.

en: tile size to use.
fr: Taille de page à utiliser.

en: Path of video file to load
fr: Chemin du fichier vidéo à charger

en: Frame number
fr: Numéro de l’image

en: frames
fr: images

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
fr: Nombre d’images dans la vidéo ; se met à jour au moins quand la première image a été décodée.

en: Frames per second, permits computing time vs frame
fr: Images par seconde ; permet le calcul du temps opposé aux images

en: FFmpeg Frame Loader
fr: Chargeur d’images FFmpeg

en: FFmpeg video frame importer.
fr: Importateur d’images vidéo FFmpeg.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
fr: Chemin de la cible et nom de fichier ; utiliser « - » pour stdout.

en: Audio codec
fr: Codec audio

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
fr: Codec audio à utiliser, ou auto pour utiliser une bonne valeur par défaut fondée sur le format du conteneur.

en: audio sample rate
fr: taux d’échantillons audio

en: -1 means autodetect on first audio fragment
fr: -1 signifie détection automatique sur le premier fragment audio

en: audio bitrate in kb/s
fr: Débit binaire audio en kb/s

en: Target encoded video bitrate in kb/s
fr: Débit binaire vidéo encodé cible en kb/s

en: Frames/second
fr: Images/seconde

en: Video codec
fr: Codec vidéo

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
fr: Codec vidéo à utiliser, ou auto pour utiliser une bonne valeur par défaut fondée sur le format du conteneur.

en: video bitrate in kb/s
fr: Débit binaire vidéo en kb/s

en: Video bufsize
fr: Taille du tampon (bufsize) vidéo

en: Container format
fr: Format de conteneur

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
fr: Format de conteneur à utiliser, ou auto pour une détection automatique fondée sur l’extension de fichier.

en: global quality
fr: qualité globale

en: noise reduction
fr: réduction de bruit

en: scenechange threshold
fr: Seuil de scenechange

en: video bitrate min
fr: débit binaire min

en: video bitrate max
fr: débit binaire max

en: video bitrate tolerance
fr: tolérance de débit binaire

en: trellis
fr: treillis

en: FFmpeg Frame Saver
fr: Enregistreur d’images FFmpeg

en: FFmpeg video output sink
fr: Cible de la sortie vidéo FFmpeg

en: Path of file to load
fr: Chemin du fichier à charger

en: frame
fr: image

en: frame number to decode
fr: Nombre d’image à décoder

en: Number of frames in gif animation
fr: Nombre d’images dans l’animation gif

en: Delay in ms for last decoded frame
fr: Délai en ms pour la dernière image décodée

en: GIF File Loader
fr: Chargeur de fichier GIF

en: GIF image loader.
fr: Chargeur d’image GIF.

en: URI for file to load
fr: URI du fichier à charger

en: Unknown JPEG 2000 image format
fr: Format d’image JPEG 2000 inconnu

en: Unable to open JPEG 2000 image
fr: Impossible d’ouvrir l’image JPEG 2000

en: Unable to create output color profile
fr: Impossible de créer le profil colorimétrique de sortie

en: Unable to convert image to sRGB color space
fr: Impossible de convertir l’image dans l’espace de couleurs sRVB

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
fr: Fichier JPEG 2000 non-RVB avec %d composants non géré

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
fr: Fichier JPEG 2000 avec une profondeur de %d non géré

en: Components of JPEG 2000 input don't match
fr: Des composants de JPEG 2000 ne correspondent pas

en: could not create a new Jasper stream
fr: impossible de créer un nouveau flux Jasper

en: failed to open JPEG 2000 from %s
fr: Impossible d’ouvrir l’image JPEG 2000 depuis %s

en: could not query JPEG 2000 file
fr: impossible d’interroger le fichier JPEG 2000

en: One or more of R, G, B components are missing
fr: Un ou plusieurs composants R, V, B manquent

en: One or more of R, G, B components have signed data
fr: Un ou plusieurs composants R, V, B possèdent des données signées

en: Error reading row %d component %d
fr: Erreur lors de la lecture de la ligne %d du composant %d

en: JPEG 2000 File Loader
fr: Chargeur de fichier JPEG 2000

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
fr: Chargeur d’images JPEG 2000 utilisant jasper.

en: URI of file to load
fr: URI du fichier à charger

en: JPEG File Loader
fr: Chargeur de fichier JPEG

en: JPEG image loader using libjpeg
fr: Chargeur d’images JPEG utilisant libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
fr: Chemin cible et nom de fichier ; utiliser « - » pour stdout

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
fr: Qualité de compression JPEG (entre 1 et 100)

en: Smoothing
fr: Lissage

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
fr: Facteur de lissage de 1 à 100 ; 0 pour désactiver le lissage

en: Optimize
fr: Optimiser

en: Use optimized huffman tables
fr: Utiliser les tables de Huffman optimisées

en: Progressive
fr: Progressif

en: Create progressive JPEG images
fr: Créer des images JPEG progressives

en: Grayscale
fr: Niveaux de gris

en: Create a grayscale (monochrome) image
fr: Créer une image en niveaux de gris (monochrome)

en: JPEG File Saver
fr: Enregistreur de fichier JPEG

en: JPEG image saver, using libjpeg
fr: Enregistreur d’image JPEG, utilisant libjpeg

en: Source Profile
fr: Profil source

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
fr: Le cmsHPROFILE correspondant au profil ICC pour les données d’entrée.

en: Relative Colorimetric
fr: Colorimétrie relative

en: Absolute Colorimetric
fr: Colorimétrie absolue

en: Rendering intent
fr: Intention de rendu

en: The rendering intent to use in the conversion.
fr: Intention de rendu à utiliser lors de la conversion.

en: Black point compensation
fr: Compensation du point noir

en: Convert using black point compensation.
fr: Convertit en utilisant la compensation du point noir.

en: LCMS From Profile
fr: LCMS depuis le profil

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
fr: Convertit l’entrée d’un profil colorimétrique ICC en un format babl bien défini. Les données du tampon seront alors correctement gérées par GEGL lors des traitements ultérieurs.

en: Log of the error weighting
fr: Journal de la pondération des erreurs

en: Radius of the processing window
fr: Rayon de la fenêtre de traitement

en: Alpha threshold for multilevel processing
fr: Seuil alpha pour le traitement multi-niveaux

en: Trimap influence factor
fr: Facteur d’influence du trimap

en: Number of downsampled levels to use
fr: Nombre de niveaux sous-échantillonnés à utiliser

en: Active levels
fr: Niveaux actifs

en: Number of levels to perform solving
fr: Nombre de niveaux pour réaliser la solution

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
fr: Avec un tri-map fourni par l’utilisateur et une image d’entrée, crée un cache alpha de premier plan. Définit le blanc comme sélectionné et le noir comme non-sélectionné dans le tri-map.

en: Model
fr: Modèle

en: Model - basic element we operate on
fr: Élément Model-basic sur lequel on opère

en: Square Size
fr: Taille des carrés

en: Size of an edge of square the mesh consists of
fr: Taille d’un côté des carrés constituant la grille

en: Rigidity
fr: Rigidité

en: The number of deformation iterations
fr: Le nombre d’itérations de déformation

en: ASAP Deformation
fr: Déformation ASAP

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
fr: Une déformation ASAP est réalisée si VRAI, sinon transformation ARAP

en: MLS Weights
fr: Poids MLS

en: Use MLS weights
fr: Utilise les poids MLS

en: MLS Weights Alpha
fr: Alpha de poids MLS

en: Alpha parameter of MLS weights
fr: Paramètre Alpha des poids MLS

en: Preserve Model
fr: Préserver le modèle

en: When TRUE the model will not be freed
fr: Si VRAI, le modèle ne sera pas libéré

en: Sampler used internally
fr: Échantillonneur utilisé en interne

en: Performs n-point image deformation
fr: Effectue une déformation n-point de l’image

en: NumPy File Saver
fr: Enregistreur de fichier NumPy

en: NumPy (Numerical Python) image saver
fr: Enregistreur d’image NumPy (python numérique)

en: Fill Color
fr: Couleur de remplissage

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
fr: Couleur de la peinture à utiliser pour le remplissage ; utilisez une opacité de 0 pour désactiver le remplissage

en: Stroke Color
fr: Couleur du trait

en: Color of paint to use for stroking
fr: Couleur de la peinture à utiliser pour les traits

en: Stroke width
fr: Épaisseur du trait

en: The width of the brush used to stroke the path
fr: La largeur de la brosse utilisée le long du chemin du trait

en: Stroke opacity
fr: Opacité du trait

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
fr: l’opacité du trait. Note : ne se comporte pas comme SVG car pour le moment, le trait se fait à l’aide d’un aérographe

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
fr: Dureté de la brosse ; 0,0 pour une brosse douce, 1,0 pour une brosse dure

en: Fill rule
fr: Règle de remplissage

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
fr: Comment déterminer ce qui est à remplir (nonzéro|pairimpair)

en: SVG style description of transform
fr: Description de style SVG de la transformation

en: Fill opacity
fr: Opacité du remplissage

en: The fill opacity to use
fr: Opacité de remplissage à utiliser

en: Vector
fr: Vecteur

en: A GeglVector representing the path of the stroke
fr: GeglVector représentant le chemin du trait

en: Render Path
fr: Chemin de rendu

en: Renders a brush stroke
fr: Produit un coup de brosse

en: file to load
fr: Fichier à charger

en: uri of file to load
fr: URI du fichier à charger

en: Page to render
fr: Page à afficher

en: Total pages, provided as a visual read-only property
fr: Total des pages, fourni en tant que propriété visuelle en lecture seulement

en: PPI
fr: PPP

en: Point/pixels per inch
fr: Point/pixels par pouce

en: Password
fr: Mot de passe

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
fr: Mot de passe à utiliser pour le déchiffrement du PDF, ou rien pour aucun

en: pdf loader
fr: Chargeur PDF

en: PDF page decoder
fr: Décodeur de page PDF

en: GdkPixbuf to use
fr: GdkPixbuf à utiliser

en: GdkPixbuf Source
fr: Source de GdkPixbuf

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
fr: Utilise le GdkPixbuf localisé à l’emplacement mémoire dans <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
fr: URI du fichier à charger.

en: PNG File Loader
fr: Chargeur de fichier PNG

en: PNG image loader.
fr: Chargeur d’image PNG.

en: PNG compression level from 1 to 9
fr: Niveau de compression PNG entre 1 et 9

en: Bitdepth
fr: Profondeur de bit

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
fr: 8 et 16 sont les valeurs actuellement acceptées.

en: PNG File Saver
fr: Enregistreur de fichier PNG

en: PNG image saver, using libpng
fr: Enregistreur d’image PNG, utilisant libpng

en: URI of image to load.
fr: URI de l’image à charger.

en: PPM File Loader
fr: Chargeur de fichier PPM

en: PPM image loader.
fr: Chargeur d’image PPM.

en: Raw format
fr: Format RAW

en: PPM File Saver
fr: Enregistreur d’image PPM.

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
fr: Enregistreur d’image PPM (Portable PixMap).

en: Camera RGB
fr: Appareil photo RVB

en: s RGB
fr: s RVB

en: Adobe RGB compatible
fr: Compatible Adobe-RVB

en: Wide gamut RGB
fr: Gamut RVB large

en: ProPhoto RGB
fr: ProPhoto-RVB

en: Color space
fr: Espace de couleurs

en: Color space to use for loaded data
fr: Espace de couleurs à utiliser pour les données chargées

en: libraw File Loader
fr: Chargeur de fichier libraw

en: RGBE File Loader
fr: Chargeur d’image RGBE

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
fr: Chargeur d’image RGBE (format Radiance HDR).

en: RGBE File Saver
fr: Enregistreur de fichier RGBE

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
fr: Enregistreur d’image RGBE (format Radiance HDR).

en: Pixbuf location
fr: Emplacement pixbuf

en: The location where to store the output GdkPixbuf.
fr: l’emplacement vers lequel la sortie de GdkPixbuf est stockée.

en: Store in GdkPixbuf
fr: Stocker dans GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
fr: Stocke l’image dans un GdkPixbuf.

en: SDL2 Display
fr: Affichage SDL2

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
fr: Affiche le tampon d’entrée dans une fenêtre SDL2 (limité à un seul affichage d’opération ou de processus, en raison de problèmes d’implémentation SDL2).

en: Icon title
fr: Titre d’icône

en: Icon to be used for output window
fr: Icône à utiliser pour la fenêtre de sortie

en: SDL Display
fr: Affichage SDL

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
fr: Affiche le tampon d’entrée dans une fenêtre SDL (limité à un seul affichage d’opération ou de processus, en raison de problèmes d’implémentation SDL).

en: Width for rendered image
fr: Largeur de l’image rendue

en: Height for rendered image
fr: Hauteur de l’image rendue

en: SVG File Loader
fr: Chargeur de fichier SVG

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
fr: Charger un fichier SVG en utilisant librsvg

en: Text
fr: Texte

en: String to display (utf8)
fr: Chaîne à afficher (utf8)

en: Font family
fr: Famille de police

en: Font family (utf8)
fr: Famille de police (utf8)

en: Font size in pixels.
fr: Taille de police en pixels.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
fr: Couleur du texte (« noir » par défaut)

en: Wrap width
fr: Largeur de la coupure

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
fr: Définit la largeur en pixels des longues lignes. Utilisez -1 pour éviter la coupure.

en: Wrap height
fr: Hauteur de coupure

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
fr: Définit la hauteur en pixels selon laquelle le texte est verticalement justifié. Utilisez -1 pour éviter la justification verticale.

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
fr: Alignement des textes multi-lignes (0 = Gauche, 1 = Centre, 2 = Droite)

en: Vertical justification
fr: Justification verticale

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
fr: Alignement vertical du texte (0 = Haut, 1 = milieu, 2 = bas)

en: Rendered width in pixels. (read only)
fr: Largeur rendue en pixels. (lecture seulement)

en: Rendered height in pixels. (read only)
fr: Hauteur rendue en pixels. (lecture seulement)

en: Render Text
fr: Rendu de texte

en: Display a string of text using pango and cairo.
fr: Afficher une chaîne de texte en utilisant Pango et Cairo.

en: Directory
fr: Répertoire

en: Image file directory (subfile)
fr: Répertoire du fichier d’images (sous-fichier)

en: TIFF File Loader
fr: Chargeur de fichier TIFF

en: TIFF image loader using libtiff
fr: Chargeur d’image TIFF utilisant libtiff

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
fr: -1, 8, 16, 32 et 64 sont les valeurs couramment acceptées, -1 signifie auto

en: use floating point
fr: utilise la virgule flottante

en: floating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.
fr: virgule flottante ; -1 signifie auto, 0 signifie entier, 1 signifie virgule flottante.

en: TIFF File Saver
fr: Enregistreur de fichier TIFF

en: TIFF image saver using libtiff
fr: Enregistreur d’image TIFF, utilisant libtiff

en: Path to v4l device
fr: Chemin vers le périphérique v4l

en: Frame
fr: Image

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
fr: numéro de l’image actuelle ; peut être changé pour déclencher un rechargement de l’image.

en: autotrigger reload this many times a second.
fr: déclenche automatiquement un rechargement plusieurs fois par seconde.

en: Video4Linux Frame Source
fr: Source d’image Video4Linux

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
fr: Entrée Video4Linux, webcams, appareils de saisie d’images et périphériques similaires.

en: Color of paint to use for filling.
fr: Couleur de peinture à utiliser pour le remplissage.

en: The fill opacity to use.
fr: L’opacité de remplissage à utiliser.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
fr: Règle de remplissage.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
fr: comment déterminer ce qui est à remplir (nonzéro|pairimpair)

en: svg style description of transform.
fr: Description du type svg de la transformation.

en: Fill Path
fr: Remplissage de chemin

en: Renders a filled region
fr: Produit une zone remplie

en: Color of paint to use for stroking.
fr: Couleur de la peinture à utiliser pour le tracé.

en: The width of the brush used to stroke the path.
fr: La largeur de la brosse utilisée pour tracer le chemin.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
fr: L’opacité du tracé. Note : ne se comporte pas comme SVG car pour le moment, le tracé se fait à l’aide d’un aérographe.

en: Vector Stroke
fr: Tracé vectoriel

en: Renders a vector stroke
fr: Produit un tracé de vecteur

en: WebP File Loader
fr: Chargeur de fichier WebP

en: WebP image loader.
fr: Chargeur d’image WebP.

en: WebP compression quality
fr: Qualité de la compression WebP

en: WebP File Saver
fr: Enregistreur de fichier WebP

en: WebP image saver
fr: Enregistreur d’image WebP

en: global value used if aux doesn't contain data
fr: valeur globale utilisée si le tampon auxiliaire ne contient pas de données

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
fr: Opération math d’addition, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = entrée + valeur

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
fr: Opération Porter-Duff clear (effacer) (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
fr: Opération de dégradé SVG color-burn (assombrir-couleur) (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
fr: Opération de dégradé SVG color-dodge (éclaircir-couleur) (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
fr: Opération de dégradé SVG darken (assombrir) (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
fr: Opération de dégradé SVG difference (différence) (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
fr: Opération math de division, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = valeur==0.0f?0.0f:entrée/valeur

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
fr: Opération Porter-Duff dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
fr: Opération Porter-Duff dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
fr: Opération Porter-Duff dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
fr: Opération Porter-Duff dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
fr: Opération Porter-Duff dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
fr: Opération de dégradé SVG exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
fr: Opération math gamma, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = (entrée >= 0.0f ? powf (entrée, valeur) : -powf (-entrée, valeur))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
fr: Opération de dégradé SVG hard-light (lumière dure) (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
fr: Opération de dégradé SVG lighten (éclairer) (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
fr: Opération math de multiplication, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = entrée * valeur

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
fr: Opération de dégradé SVG overlay (recouvrir) (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
fr: Opération de dégradé SVG plus (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
fr: Opération de dégradé SVG screen (écran) (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
fr: Opération de dégradé SVG soft-light (lumière douce) (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
fr: Opération Porter-Duff src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
fr: Opération Porter-Duff src (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
fr: Opération de composition Porter Duff src-in (formule :   cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
fr: Opération Porter-Duff src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
fr: Opération math de soustraction, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = entrée - valeur

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
fr: Opération Porter-Duff xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
fr: Échelle d’amélioration

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
fr: Échelle maximale de points d’amélioration à utiliser pour le filet d’interpolation

en: How much horizontal offset should applied to the paste
fr: Importance du décalage horizontal à appliquer au collage

en: Error message
fr: Message d’erreur

en: An error message in case of a failure
fr: Message d’erreur en cas d’échec

en: The foreground does not contain opaque parts
fr: Le premier plan ne contient pas de zones opaques

en: The foreground is too small to use
fr: Le premier plan est trop petit pour être utilisé

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
fr: Le premier plan contient des trous et/ou plusieurs zones non connectées entre elles

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
fr: Les zones opaques du premier plan ne sont pas au-dessus de l’arrière-plan !

en: Refinement steps
fr: Étapes d’amélioration

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
fr: Nombre maximum de points d’amélioration à utiliser pour le filet d’interpolation

en: How much vertical offset should applied to the paste
fr: Importance du décalage vertical à appliquer au collage

en: Direction vector's X component
fr: Composant X du vecteur de direction

en: Direction vector's Y component
fr: Composant Y du vecteur de direction

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
fr: Reflète une image par rapport à une ligne dont la direction est spécifiée par le vecteur défini par les propriétés x et y.

en: Degrees
fr: Degrés

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
fr: Angle de rotation (sens anti-horaire)

en: Rotate
fr: Rotation

en: Rotate the buffer around the specified origin.
fr: Tourne le tampon autour de l’origine spécifiée.

en: origin-x
fr: origine-x

en: Ignored. Always uses center of input buffer
fr: Ignorée. Utilise toujours le centre du tampon d’entrée

en: origin-y
fr: origine-y

en: Rotate on center
fr: Rotation autour du centre

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
fr: Tourne le tampon autour de son centre, se chargeant des décalages possibles.

en: Horizontal scale factor
fr: Facteur d’échelle horizontal

en: Vertical scale factor
fr: Facteur d’échelle vertical

en: Scale ratio
fr: Rapport de mise à l’échelle

en: Scales the buffer according to a ratio.
fr: Met à l’échelle le tampon selon un rapport.

en: Horizontal size
fr: Taille horizontale

en: Vertical size
fr: Taille verticale

en: Scale size
fr: Taille d’échelle

en: Scales the buffer according to a size.
fr: Met à l’échelle le tampon selon une taille.

en: Scale size keep aspect
fr: Taille d’échelle avec conservation des proportions

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
fr: Met à l’échelle le tampon selon une taille respectant les proportions

en: Horizontal shear amount
fr: Importance du cisaillement horizontal

en: Vertical shear amount
fr: Importance du cisaillement vertical

en: Shear
fr: Cisailler

en: Shears the buffer.
fr: Cisaille le tampon.

en: Transformation SVG syntax transformation string
fr: Chaîne de transformation de syntaxe SVG

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
fr: Effectue une transformation en utilisant la transformation de syntaxe SVG.

en: Origin-x
fr: Origine-x

en: X coordinate of origin
fr: Coordonnée X de l’origine

en: Origin-y
fr: Origine-y

en: Y coordinate of origin
fr: Coordonnée Y de l’origine

en: Near-z
fr: Proche-z

en: Z coordinate of the near clipping plane
fr: Coordonnée Z du plan de coupure proche

en: Horizontal translation
fr: Translation horizontale

en: Vertical translation
fr: Translation verticale

en: Translate
fr: Translation

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
fr: Repositionne le tampon (avec une précision de sous-pixel), si les coordonnées entières sont transmises par fast-path sans qu’un ré-échantillonnage ait été effectué

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
fr: Filtre d’épreuve/courbe de mappage HDR vers SDR, qui est une approximation d’ACES RRT (Transformation de rendu de référence). Quand on fournit une imagerie scène-référée à cette opération, le résultat convient à la transformation vers sRVB référée à l’affichage, ou à un affichage de sortie utilisant des profils de matrice ICC régulières telle que ODT. Notez que pour le moment, il ne s’agit que d’une luminance qui n’est qu’une approximation de ACES RTT ; sans désaturation des zones claires et des ombres, ni modification de la teinte.

en: Smoothness
fr: Lissage

en: Level of smoothness
fr: Niveau de lissage

en: Bilateral Box Filter
fr: Filtre Boîte bilatéral

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
fr: Approximation rapide du filtre bilatéral, utilisant un filtre-boîte au lieu de flou gaussien.

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
fr: Rayon de la zone de pixel de rang, (la taille est le rayon*2+1)

en: 1D Box Blur
fr: Flou Boîte 1D

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighbourhood.
fr: Flou résultant de la moyenne des couleurs d’un environnement de rang.

en: BoxBlur
fr: Flou Boîte

en: Separator
fr: Séparateur

en: Component separator color
fr: Couleur de séparateur de composant

en: Invert the separator region
fr: Inverse la région du séparateur

en: Base index
fr: Indice de base

en: Step
fr: Pas

en: Index step
fr: Pas de l’indice

en: Normalize output to the range [base,base + step]
fr: Normalise la sortie dans l’intervalle [base,base + pas]

en: Connected Components
fr: Composants connectés

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
fr: Remplit chaque région connectée de l’entrée, séparée du reste de l’entrée par une couleur donnée, avec une unique couleur.

en: Bayer pattern
fr: Motif Bayer

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
fr: Motif de Bayer utilisé ; 0 semble fonctionner pour certains fichiers Nikon, et 2 pour certains fichiers Fuji.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
fr: Supprimer la mosaïque avec Interpolation bimédiane

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
fr: Effectue une suppression de mosaïque « grayscale2color » (niveaux de gris vers couleur) d’une image, en utilisant une interpolation bimédiane.

en: Demosaic Without Interpolation
fr: Suppression de mosaïque sans interpolation

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
fr: Effectue une suppression de mosaïque « grayscale2color » naïve d’une image, sans interpolation.

en: Ditto
fr: Idem

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
fr: Opération de test pour effectuer un mappage 1:1 de l’entée vers la sortie, pendant l’échantillonnage

en: The lua script containing the implementation of this operation.
fr: Le script Lua contenant l’implémentation de cette opération.

en: Lua error
fr: Erreur Lua

en: Parse/compile error, if any.
fr: Analyse/compile les erreurs, s’il y en a.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
fr: Script Lua stocké sur disque implémentant une opération.

en: User value
fr: Valeur utilisateur

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
fr: Disponible comme variable globale « user_value » dans Lua.

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
fr: Prototypage de script avec Lua par filtre/composeur de niveau pixel. Reportez-vous à http://pippin.gimp.org/image-processing/ pour plus de détails.

en: Maker
fr: Fabricant

en: Write lens maker correctly
fr: Écrivez le fabricant d’objectif correctement

en: Camera
fr: Appareil photo

en: Write camera name correctly
fr: Écrivez le nom de l’appareil photo correctement

en: Lens
fr: Objectif

en: Write your lens model with uppercase letters
fr: Écrivez le modèle de votre objectif en majuscules

en: Focal of the camera
fr: Focale de l’appareil photo

en: Calculate b value from focal
fr: Calcule la valeur b depuis la focale

en: Center
fr: Centrer

en: If you want center
fr: Si vous voulez centrer

en: Lens center X
fr: Centre X de l’objectif

en: Coordinates of lens center
fr: Coordonnées du centre de l’objectif

en: Lens center Y
fr: Centre Y de l’objectif

en: Scale of the image
fr: Échelle de l’image

en: Autocorrect d values
fr: Correction automatique des valeurs d

en: Autocorrect D values for lens correction models.
fr: Correction automatique des valeurs D pour les modèles de correction d’objectif.

en: Model red a
fr: Modèle rouge a

en: Model red b
fr: Modèle rouge b

en: Model red c
fr: Modèle rouge c

en: Model red d
fr: Modèle rouge d

en: Model green a
fr: Modèle vert a

en: Model green b
fr: Modèle vert b

en: Model green c
fr: Modèle vert c

en: Model green d
fr: Modèle vert d

en: Model blue a
fr: Modèle bleu a

en: Model blue b
fr: Modèle bleu b

en: Model blue c
fr: Modèle bleu c

en: Model blue d
fr: Modèle bleu d

en: Model alpha a
fr: Modèle alpha a

en: Model alpha b
fr: Modèle alpha b

en: Model alpha c
fr: Modèle alpha c

en: Model alpha d
fr: Modèle alpha d

en: Copies image performing lens distortion correction.
fr: Copie l’image et effectue une correction de distorsion de lentille.

en: Start x coordinate
fr: Coordonnée x de départ

en: End x coordinate
fr: Coordonnée x de fin

en: Start y coordinate
fr: Coordonnée y de départ

en: End y coordinate
fr: Coordonnée y de fin

en: Value at bottom
fr: Valeur en bas

en: Value at top
fr: Valeur en haut

en: Line Profile
fr: Profil de ligne

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
fr: Fournit les profils de luminance pour les composants rouge, vert et bleu, le long de la ligne définie dans le tampon d’entrée, placée dans un tampon de la taille spécifiée.

en: EPITROCHOID
fr: ÉPITROCHOÏDE

en: Curve Type
fr: Type de courbe

en: Curve type
fr: Type de courbe

en: Fixed Gear Teeth
fr: Dents d’engrenage fixe

en: Number of teeth in fixed gear.
fr: Nombre de dents dans l’engrenage fixe.

en: Moving Gear Teeth
fr: Dents d’engrenage mobile

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
fr: Nombre de dents dans l’engrenage mobile. Le rayon de l’engrenage mobile, relatif au rayon de l’engrenage fixe, est déterminé par la proportion entre le nombre de dents dans les engrenages.

en: Hole Percent
fr: Pourcentage de trous

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
fr: Distance du trou depuis le centre de l’engrenage mobile. 100 signifie que le trou est au bord de l’engrenage.

en: X coordinate of pattern center
fr: Coordonnée X du centre de motif

en: Y coordinate of pattern center
fr: Coordonnée Y du centre de motif

en: Radius of fixed gear
fr: Rayon de l’engrenage fixe

en: Pattern rotation
fr: Rotation du motif

en: Render Spyrograph
fr: Produire Spyrograph

en: Renders a Spyrograph pattern
fr: Produit un motif Spyrograph

en: video device path
fr: chemin de périphérique vidéo

en: Video4Linux2 Frame Source
fr: Source d’image Video4Linux2

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
fr: Entrée Video4Linux2, webcams, appareils de saisie d’images et périphériques similaires.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
fr: Opération « average » de dégradé de l’image (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
fr: Opération « blend-effect » de dégradé de l’image (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
fr: Opération « negation » de dégradé de l’image (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
fr: Opération « soft-burn » de dégradé de l’image (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
fr: Opération « soft-dodge » de dégradé de l’image (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
fr: Opération « subtractive » de dégradé de l’image (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Stop 1
fr: Arrêt 1

en: Stop 2
fr: Arrêt 2

en: Color 3
fr: Couleur 3

en: Stop 3
fr: Arrêt 3

en: Color 4
fr: Couleur 4

en: Stop 4
fr: Arrêt 4

en: Color 5
fr: Couleur 5

en: Stop 5
fr: Arrêt 5

en: Gradient Map
fr: Carte de dégradé

en: Applies a color gradient.
fr: Applique un dégradé de couleurs.

en: Horizontally stack inputs, (in "output" "aux" is placed to the right of "input")
fr: Empiler horizontalement les entrées ; dans « output », « aux » est placé à droite de « input »

en: squared integral
fr: Intégrale au carré

en: Add squared values sum to the output
fr: Ajoute une somme de valeurs au carré à la sortie

en: Integral Image
fr: Intègre l’image

en: Compute integral and squared integral image
fr: Calcule l’intégrale et l’intégrale au carré de l’image

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
fr: Chargeur d’image raw, ayant recours à dcraw. Il fournit la grille bayer raw en niveaux de gris. Si le format de fichier est .rawbayer, il utilise ce chargeur à la place du chargeur dcraw normal. Si le format de fichier est .rawbayerS, il échange les nombres 16 bits retournés (le chargeur pnm est apparemment bogué)

en: Number of clusters
fr: Nombre de groupes

en: Max. Iterations
fr: Itérations max.

en: Maximum number of iterations
fr: Nombre maximum d’itérations

en: K-means Segmentation
fr: Segmentation k-moyenne

en: Segment colors using K-means clustering
fr: Segmente les couleurs en utilisant le regroupement k-moyenne

en: Hue selection center
fr: Centre de sélection de teinte

en: Center of Hue selection interval
fr: Centre de l’intervalle de sélection de teinte

en: Hue selection width
fr: Largeur de sélection de teinte

en: Width of Hue selection interval
fr: Largeur de l’intervalle de sélection de teinte

en: Saturation adjustment
fr: Ajustement de saturation

en: Selective Hue-Saturation
fr: Teinte-Saturation sélective

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
fr: Ajustement sélectif de la teinte, de la saturation et de la luminosité

en: Mask
fr: Masque

en: Unseeded region color
fr: Région de couleur non ensemencée

en: Invert mask
fr: Inverse le masque

en: Seed edges
fr: Bords du germe

en: Whether the image edges are also seeded
fr: Détermine si les bords du germe sont aussi ensemencés

en: Voronoi Diagram
fr: Diagramme de Voronoï

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
fr: Peint chaque pixel non-germe avec la couleur du plus proche pixel germe.
