gimp20 - en to oc translation catalogue (1206 entries)

en: Unable to read file: %s
oc: Impossible de legir lo fichièr : %s

en: Invalid graph, abort.
oc: Graf pas valable, abandon.

en: Unknown GeglOption mode: %d
oc: Mòde GeglOption desconegut : %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --properties    output the properties (name, type, description) of the operation
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         --dot           output a graphviz graph description
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
oc: utilizacion : %s [options] <fichièr | -- [op [op] ..]>
    
      Opcions :
         -h, --help      aquesta quita ajuda
    
         --list-all      dreça la lista de totas las operacions conegudas
    
         --exists        renvia 0 se la o las operacion(s) existisson
    
         --properties    aficha las proprietats (nom, tipe, descripcion) de l'operacion
    
         -i, --file      legís lo xml del fichièr nomenat
    
         -x, --xml       utiliza lo xml provesit pel paramètre seguent
    
         --dot           aficha una descripcion del graf graphviz
    
         -o, --output    escriu l'imatge generat dins lo fichièr nomenat, amb un tipe
                         basat sus l'extension.
    
         -p              incrementa los comptadors d'imatge de divèrses elements quand
                         lo tractament es acabat.
    
         -s scale, --scale scale  met a l'escala las dimensions de sortida segon aqueste factor
    
         -X              aficha lo XML qu'es estat legit
    
         -v, --verbose   aficha de diagnostics al moment de l'execucion
    
    Totes los paramètres que seguisson -- son considerats coma d'operacions a
    encadenar dins una pichona composicion al luòc d'utilizar un fichièr xml,
    que facilita lo tèst dels filtres. Notatz plan que la valor per defaut
    serà utilizada per totas las proprietats.

en: ERROR: '%s' option expected argument
oc: ERROR : paramètre de l'opcion « %s » esperat

en: Display on screen
oc: Afichar a l'ecran

en: Print XML
oc: Afichar lo XML

en: Output in a file
oc: Mandar la sortida dins un fichièr

en: Display help information
oc: Afichar las informacions d'ajuda

en: unknown mode
oc: mòde desconegut

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
oc: Linha de comanda analisada :
    	mòde :    %s
    	fichièr : %s
    	xml :     %s
    	sortida : %s
    	rest :    %s

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
oc: 
    
    paramètre « %s » desconegut que vos dona l'ajuda a la plaça

en: None
oc: Pas cap

en: Black
oc: Negre

en: White
oc: Blanc

en: Read
oc: Legir

en: Write
oc: Escriure

en: Read/Write
oc: Legir/Escriure

en: Random
oc: Aleatòri

en: Resilient
oc: Redimensionament

en: Bayer
oc: Calc

en: Floyd-Steinberg
oc: Floyd-Steinberg (normal)

en: Horizontal
oc: Orizontal

en: Nearest
oc: Lo mai pròche

en: Where GEGL stores its swap
oc: Luòc d'emmagazinatge de la memòria d'escambi de GEGL

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
oc: Quantitat de memòria (aproximativa) per metre en cache l'imatjariá

en: Default size of tiles in GeglBuffers
oc: Talha per defaut de las teulas dins GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
oc: Lo nombre de pixèls de tractar simultanèament

en: The quality of rendering a value between 0.0(fast) and 1.0(reference)
oc: La qualitat de l'afichatge d'una valor entre 0,0 (rapid) e 1,0 (referéncia)

en: The number of concurrent processing threads to use
oc: Lo nombre de processus en parallèl d'utilizar

en: Disable OpenCL
oc: Desactivar OpenCL

en: Module error
oc: Error del modul

en: Loaded
oc: Chargé

en: Load failed
oc: Fracàs del cargament

en: Not loaded
oc: Pas cargat

en: Module '%s' load error: %s
oc: Error de cargament del modul « %s » : %s

en: RGB
oc: RVB

en: Color model
oc: Modèl de color

en: What color model used for the transformation
oc: Modèl de color utilizat per la transformacion

en: Component 1 frequency
oc: Frequéncia del component 1

en: Component 2 frequency
oc: Frequéncia del component 2

en: Component 3 frequency
oc: Frequéncia del component 3

en: Component 1 phase shift
oc: Descalatge de fasa del component 1

en: Component 2 phase shift
oc: Descalatge de fasa del component 2

en: Component 3 phase shift
oc: Descalatge de fasa del component 3

en: Keep component 1
oc: Conservar lo component 1

en: Keep component 2
oc: Conservar lo component 2

en: Keep component 3
oc: Conservar lo component 3

en: Scale3X Antialiasing
oc: Anticrenelatge Scale3X

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
oc: Anticrenelatge qu'utiliza l'algoritme d'extrapolation Scale3X

en: Background color
oc: Color de rèireplan

en: Apply Lens
oc: Aplicar la masqueta de calc

en: Blur radius
oc: Rai del fosc

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
oc: Rai de la zòna de pixèl carrat, (largor e nautor son lo rai*2+1).

en: Edge preservation
oc: Preservacion dels bòrds

en: Amount of edge preservation
oc: Nivèl de preservacion dels bòrds

en: Bilateral Filter
oc: Filtres disponibles

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
oc: Comme un fosc gaussian ; mas ont la contribucion dels pixèls environants es tanben ponderada per la diferéncia de color amb lo pixèl central.

en: Smoothness
oc: Lissatge

en: Level of smoothness
oc: Nivèl de lissatge

en: Radius
oc: Rai

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
oc: Rai de la zòna de pixèl carrat, (largor e nautor son lo rai*2+1)

en: Box Blur
oc: Fosc

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
oc: Contraste

en: Brightness
oc: Luminositat

en: Amount to increase brightness
oc: Valor de l'aumentacion de la luminositat

en: Brightness Contrast
oc: Luminositat

en: Buffer location
oc: Emplaçament del tampon

en: The location where to store the output GeglBuffer
oc: L'emplaçament d'emmagazinatge de la sortida de GeglBuffer

en: babl format
oc: Format babl

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
oc: Lo format babl de la sortida de GeglBuffer, NULL per utilizar lo format del tampon d'entrada

en: Buffer Sink
oc: Menú dels quichapapièrs

en: Input buffer
oc: Tampon d'entrada

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
oc: Lo GeglBuffer de cargar dins lo pipeline

en: Buffer Source
oc: Font del tampon

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
oc: Utiliza un tampon GeglBuffer existent en memòria coma font d'imatge.

en: Spherical
oc: Esferic

en: Sinusoidal
oc: Sinusoïdal

en: Type
oc: Tipe

en: Type of map
oc: Tipe de mapa

en: Compensate
oc: Compensar

en: Compensate for darkening
oc: Compensa l'assombriment

en: Invert
oc: Inversar

en: Invert bumpmap
oc: Inversar la masqueta

en: Azimuth
oc: Azimut

en: Elevation
oc: Elevacion

en: Depth
oc: Prigondor

en: Offset X
oc: Descalatge X

en: Offset Y
oc: Descalatge Y

en: Waterlevel
oc: Nivèl d'aiga

en: Level that full transparency should represent
oc: Nivèl que la plena transparéncia deu representar

en: Ambient lighting factor
oc: Factor d'esclairatge d'ambiança

en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
oc: Aqueste empeuton utiliza l'algoritme descrit per John Schlag, « Fast Embossing Effects on Raster Imatge Data » dins Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Pren un tampon e se'n servís de mapa de relèu per un autre imatge, realizan atal un polit efièit de relèu.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
oc: Vesinatge pres en compte ; s'agís del rai en pixèl pres en compte al moment de la decision sus la correspondéncia entre las colors e las valors de gris.

en: Samples
oc: Escandalhatges

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
oc: Nombre d'escandalhatges a prene per cada iteracion que cèrca la plaja de colors

en: Iterations
oc: Iteracions

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
oc: Nombre d'iteracions ; un nombre elevat d'iteracions provesís de resultats mens parasitats al prètz d'una aumentacion del temps de calcul

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
oc: Conversion de la color cap a los nivèls de gris ; utiliza las enveloppes formées per l'approche STRESS per efectuar la diferéncia de color locale préservant la génération dels nivèls de gris.

en: Mask radius
oc: Rai de la masqueta

en: Percent black
oc: Percentatge de negre

en: Preserve luminosity
oc: Preservar la luminositat

note: Red channel
en: Red in Red channel
oc: Roge dins lo canal roge

en: Set the red amount for the red channel
oc: Definís la quantitat de roge pel canal roge

en: Green in Red channel
oc: Verd dins lo canal roge

en: Set the green amount for the red channel
oc: Definís la quantitat de verd pel canal roge

en: Blue in Red channel
oc: Blau dins lo canal roge

en: Set the blue amount for the red channel
oc: Definís la quantitat de blau pel canal roge

note: Green channel
en: Red in Green channel
oc: Roge dins lo canal verd

en: Set the red amount for the green channel
oc: Definís la quantitat de roge pel canal verd

en: Green for Green channel
oc: Verd dins lo canal verd

en: Set the green amount for the green channel
oc: Definís la quantitat de verd pel canal verd

en: Blue in Green channel
oc: Blau dins lo canal verd

en: Set the blue amount for the green channel
oc: Definís la quantitat de blau pel canal verd

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
oc: Roge dins lo canal blau

en: Set the red amount for the blue channel
oc: Definís la quantitat de roge pel canal blau

en: Green in Blue channel
oc: Verd dins lo canal blau

en: Set the green amount for the blue channel
oc: Definís la quantitat de verd pel canal blau

en: Blue in Blue channel
oc: Blau dins lo canal blau

en: Set the blue amount for the blue channel
oc: Definís la quantitat de blau pel canal blau

en: Channel Mixer
oc: Mesclador de canal

en: Width
oc: Largor

en: Horizontal width of cells pixels
oc: Largor orizontala des cellulas en pixèls

en: Height
oc: Nautor

en: Vertical width of cells pixels
oc: Largor verticala de las cellulas en pixèls

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
oc: Descalatge orizontal (dempuèi l'origina) pel començament de la grasilha

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
oc: Descalatge vertical (dempuèi l'origina) pel començament de la grasilha

en: The first cell color
oc: Color de la primièra cellula

en: The second cell color
oc: Color de la segonda cellula

en: Babl Format
oc: Format babl

en: The babl format of the output
oc: Lo format babl de la sortida

en: Checkerboard
oc: Damièr

en: Create a checkerboard pattern
oc: Crèa un motiu en damièr

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
oc: Genèra un tampon entièrament emplenat per la color indicada ; utilizatz gegl:crop per obténer de dimensions mai pichonas.

en: Color Enhance
oc: Balança de las colors

en: From Color
oc: Dempuèi lo _quichapapièrs

en: The color to change.
oc: La color de modificar.

en: To Color
oc: Color cibla

en: Replacement color.
oc: Color de remplaçament.

en: Red Threshold
oc: Sulhet de roge

en: Red threshold of the input color
oc: Sulhet de roge de la color d'entrada

en: Green Threshold
oc: Sulhet de verd

en: Green threshold of the input color
oc: Sulhet de verd de la color d'entrada

en: Blue Threshold
oc: Sulhet de blau

en: Blue threshold of the input color
oc: Sulhet de blau de la color d'entrada

en: Exchange color
oc: Escambiar la color

en: Red bits
oc: Bits roges

en: Number of bits for red channel
oc: Nombre de bits pel canal roge

en: Green bits
oc: Bits verds

en: Number of bits for green channel
oc: Nombre de bits pel canal verd

en: Blue bits
oc: Bits blaus

en: Number of bits for blue channel
oc: Nombre de bits pel canal blau

en: Alpha bits
oc: Bits alfa

en: Number of bits for alpha channel
oc: Nombre de bits pel canal alfa

en: Dithering method
oc: Estrategia de tramatge

en: The dithering method to use
oc: L'estrategia de tramatge d'utilizar

note: XXX: what?
en: Random seed
oc: Gèrme aleatòri

en: Color Reduction
oc: Reduccion de las colors

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the bits per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
oc: Redutz lo nombre de colors de l'imatge en demesissent los bits per canal (colors e alfa). Diferents metòdes de tramatge pòdon èsser causits per contrebalançar ??.

en: Treat as this
oc: Tractar en aquò

en: Change to this
oc: Modificar en aquò

en: Clockwise
oc: Sens orari

en: Switch to clockwise
oc: Passar en mòde orari

en: From
oc: Dempuèi

en: Start angle of the source color range
oc: Angle de despart de la plaja de colors font

en: To
oc: Cap a

en: End angle of the source color range
oc: Angle de fin de la plaja de colors font

en: Start angle of the destination color range
oc: Angle de despart de la plaja de colors cibla

en: End angle of the destination color range
oc: Angle de fin de la plaja de colors cibla

en: Gray threshold
oc: Sulhet de gris

en: Gray mode
oc: Mòde gris

en: Hue
oc: Tinta

en: Hue value for above gray settings
oc: Picatz un nom pels paramètres

en: Saturation
oc: Saturacion

en: Saturation value for above gray settings
oc: Picatz un nom pels paramètres

en: Replace a range of colors with another
oc: Remplaça la seleccion pel camin

en: Original temperature
oc: Temperatura originala

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
oc: Temperatura en Kelvins estimada de la font de lum al moment de la presa de vista.

en: Intended temperature
oc: Temperatura desirada

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
oc: Correccion de temperatura en Kelvins estimada de la font de lum al moment de la presa de vista.

en: Color Temperature
oc: Temperatura de color

en: The color to make transparent.
oc: La color de rendre transparenta.

en: Color to Alpha
oc: Color cap a alfa

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
oc: Convertir una color especificada en transparéncia, fonciona mieux amb lo blanc.

en: Sample points
oc: Points d'escandalhatge

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
oc: Nombre de punts d'escandalhatge de la corba. 0 per un calcul exact.

en: Curve
oc: Corba

en: The contrast curve.
oc: La corba de contraste.

en: Contrast Curve
oc: Corba de contraste

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
oc: Ajusta lo contraste d'un imatge en nivèls de gris segon una corba qu'indican lo contraste d'intensitat.

en: Divisor
oc: Devesidor

en: Offset
oc: Descalatge

en: Red channel
oc: Canal roge

en: Green channel
oc: Canal verd

en: Blue channel
oc: Canal blau

en: Alpha channel
oc: Canal alfa

en: Normalize
oc: Normalizar

en: Alpha-weighting
oc: Ponderacion alfa

en: Border
oc: Bordadura

en: Buffer
oc: Quichapapièrs

en: Copy Buffer
oc: Copiar lo tampon

en: Writes image data to an already existing buffer
oc: Écrit las donadas d'imatge cap a un tampon existent

en: Tile size
oc: Talha de la teula

en: Average diameter of each tile (in pixels)
oc: Diamètre mejan de cada teula (en pixèls)

en: Tile saturation
oc: Saturacion de las teulas

en: Expand tiles by this amount
oc: Espandís las teulas d'aqueste montant

en: Cubism
oc: Cubisme

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
oc: Convertir l'imatge en tacas carradas viradas de faiçon aleatòria, donant un aspècte qu'evòca l'estil de pintrura del cubisme

en: Keep even fields
oc: Conservar los camps pars

en: Keep odd fields
oc: Conservar los camps impars

en: Keep
oc: Conservar

en: Keep even or odd fields
oc: Conservar los camps pars o impars

en: Orientation
oc: Orientacion

en: Deinterlace horizontally or vertically
oc: Desentrelaçar orizontalament o verticalament

en: Block size
oc: Talha del blòt

en: Block size of deinterlacing rows/columns
oc: Talha dels linhas/colomnas de desentrelaçament

en: Deinterlace
oc: Desentrelaçar

en: Fix images where every other row or column is missing
oc: Corregís los imatges ont manca una linha o colomna sus doas

en: Radius 1
oc: Rai 1

en: Radius 2
oc: Rai 2

en: Difference of Gaussians
oc: Diferéncia

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
oc: Deteccion de contorn amb contrôle de l'espessor del contour, basada sus la diferéncia de dos fosques gaussians

en: Red frequency
oc: Frequéncia de roge

en: Green frequency
oc: Frequéncia de verd

en: Blue frequency
oc: Frequéncia de blau

en: Red contours
oc: Contorns roges

en: Number of contours (red)
oc: Nombre de contorns (roge)

en: Green contours
oc: Contorns verds

en: Number of contours (green)
oc: Nombre de contorns (verd)

en: Blue contours
oc: Contorns blaus

en: Number of contours (blue)
oc: Nombre de contorns (blau)

en: Number of sharp edges (red)
oc: Nombre de canals :

en: Blue sharp edges
oc: Fosc / Netetat

en: Scattering
oc: Motiu

en: Polarization
oc: Emplaçament :

en: Width of the generated buffer
oc: Largor del tampon generat

en: Height of the generated buffer
oc: Nautor del tampon generat

en: Diffraction Patterns
oc: _Duplicar lo motiu

en: Generate diffraction patterns
oc: Generar una paleta optimala

en: Sampler
oc: Escandalhonador

en: Abyss policy
oc: Politica abyss

en: How image edges are handled
oc: Biais de tractar los bòrds de l'imatge

en: Displace
oc: Desplaçar

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
oc: Desplaçar los pixèls coma indicat per las mapas de desplaçament

en: Window title
oc: Títol de fenèstra

en: Title to be given to output window
oc: Títol donat a la fenèstra de sortida

en: Display the input buffer in a window.
oc: Afichar lo tampon d'entrada dins una fenèstra.

en: Chessboard
oc: Clavièr

en: Threshold low
oc: Sulhet bas

en: Threshold high
oc: Sulhet naut

en: Grayscale Averaging
oc: Mejana dels nivèls de gris

en: Distance Transform
oc: Transformacion 2D

en: Horizontal shadow offset
oc: Descalatge orizontal de l'ombra

en: Vertical shadow offset
oc: Descalatge vertical de l'ombra

en: The shadow's color (defaults to 'black')
oc: La color de l'ombra (« negre » per defaut)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
oc: Opacitat

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
oc: Creacion d'un efièit d'ombra portada sul tampon d'entrada

en: Gradient
oc: Degradat

en: Differential
oc: Diferencial

en: Laplace
oc: Remplaçar

en: Algorithm
oc: Algoritme

en: Amount
oc: Quantitat

en: Border behavior
oc: Compòrtament de bordadura

en: Edge detection behavior
oc: Compòrtament suls bòrds

en: Edge Detection
oc: Deteccion dels bòrds

en: Laplacian Edge Detection
oc: Duplicar la seleccion

en: High-resolution edge detection
oc: Deteccion de bòrd de nauta resolucion

en: Keep Sign
oc: Conservar lo signe

en: Sobel Edge Detection
oc: Deteccion de bòrd Sobel

en: Specialized direction-dependent edge detection
oc: Deteccion de bòrds especializada segon una direccion

en: Emboss
oc: Repossatge

en: Emboss Type
oc: Tipe de repossatge

en: Rendering type
oc: Tipe de rendut

en: Light angle (degrees)
oc: Angle d'esclairatge (grases)

en: Elevation angle (degrees)
oc: Angle d'élévation (grases)

en: Filter width
oc: Largor de filtre

en: Simulates an image created by embossing
oc: Simula un imatge creat per repossatge

en: Resolution in pixels
oc: Resoluvion en pixèls

en: Limit line width
oc: Espessor de linha :

en: Exposure values
oc: Valors d'exposicion

en: Relative brightness of each exposure in EV
oc: Luminositat relativa de cada exposicion en VE

en: Discretization bits
oc: Bits de discretizacion

en: Log2 of source's discretization steps
oc: Log2 de las etapas de discretizacion de la font

en: Weight sigma
oc: Ponderacion del sigma

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
oc: Ponderar la distribucion sigma en contrarotlant las contribucions de responsa

en: Combine Exposures
oc: Combinar las exposicions

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
oc: Combina las exposicions multiplas d'una scèna dins un imatge de granda gamma dinamica.

en: Exposure
oc: Exposicion

en: Relative brightness change in stops
oc: Variacion de la luminositat relativa dins los diafragmes

en: Offset value added
oc: Valor de descalatge aponduda

en: Gamma adjustment
oc: Ajustament Gamma

en: Alpha
oc: Alfa

en: Gradient threshold for detail enhancement
oc: Sulhet de degradat per lo melhorament dels detalhs

en: Beta
oc: Bèta

en: Strength of local detail enhancement
oc: Fòrça del melhorament de detalh local

en: Global color saturation factor
oc: Factor de saturacion generala

en: Noise
oc: Bruit

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
oc: Sulhet de degradat per atenuir lo melhorament dels detalhs

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
oc: Adapter un imatge, que pòt aver una granda gama dinamica, per una presentacion amb gama dinamica bassa. Aqueste operator atténue las magnitudes dels degradats de l'imatge locale, e produit una luminança contenguda dins la plaja 0,0-1,0. Aquesta approche en correspondéncia de tons a été presentada inicialament per Raanan Fattal dins lo papièr SIGGRAPH 2002 : Gradient Domain High Dynamic Range Compression.

en: Fractal type
oc: Tipe de fractala

en: Type of a fractal
oc: Tipe de fractala

en: Zoom in the fractal space
oc: Zoom dins l'espaci fractal

en: Shift X
oc: Descalatge X

en: X shift in the fractal space
oc: Descalatge X dins l'espaci fractal

en: Shift Y
oc: Descalatge Y

en: Y shift in the fractal space
oc: Descalatge Y dins l'espaci fractal

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
oc: CX (pas d'efièit dins Mandelbrot e Sierpinski)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
oc: CY (pas d'efièit dins Mandelbrot e Sierpinski)

en: Red stretching factor
oc: Factor d'estirament dels roges

en: Green stretching factor
oc: Factor d'estirament dels verds

en: Blue stretching factor
oc: Factor d'estirament dels blaus

en: Sine
oc: Sinus

en: Cosine
oc: Cosinus

en: Red application mode
oc: Mòde d'aplicacion roge

en: Green application mode
oc: Mòde d'aplicacion verd

en: Blue application mode
oc: Mòde d'aplicacion blau

en: Red inversion
oc: Inversion roge

en: Green inversion
oc: Inversion verd

en: Blue inversion
oc: Inversion blau

en: Number of colors
oc: Nombre de colors

en: Loglog smoothing
oc: Lissatge loglog

en: Unsupported fractal type: %d
oc: Tipe de fractala pas pres en carga : %d

en: Fractal Explorer
oc: Explorador de fractalas

en: X1 value, position
oc: Valor X1, posicion

en: X2 value, position
oc: Valor X2, posicion

en: Y1 value, position
oc: Valor Y1, posicion

en: Y2 value, position
oc: Valor Y2, posicion

en: Julia seed X value, position
oc: Valor, posicion X del gèrme Julia

en: Julia seed Y value, position
oc: Valor, posicion Y del gèrme Julia

en: Bailout length
oc: Longor de la condicion d'escapament (bailout)

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
oc: Cossí traiter los pixèls en defòra del tampon d'entrada

en: Unsupported fractal type
oc: Aqueste tipe de fractala es pas pres en carga

en: Fractal Trace
oc: Tipe de fractala

en: Transform the image with the fractals
oc: Desfòrma l'imatge amb l'ajuda de fractalas

en: Size X
oc: Talha X

en: Standard deviation for the horizontal axis
oc: Desviacion estandarda per l'axe orizontal

en: Size Y
oc: Talha Y

en: Standard deviation for the vertical axis
oc: Desviacion estandarda per l'axe vertical

en: Filter
oc: Filtre

en: Optional parameter to override the automatic selection of blur filter
oc: Paramètre optionnel de remplaçament de la sélection automatique del filtre de fosc

en: Gaussian Blur
oc: Fosc gaussian

en: Each result pixel is the average of the neighbouring pixels weighted by a normal distribution with specified standard deviation.
oc: Cada pixèl resultant es la mejana dels pixèls adjacents ponderats per una distribucion normala amb la desviacion estandarda indicada.

en: Standard deviation (spatial scale factor)
oc: Desviacion estandarda (factor d'escala spatial)

en: How the gaussian kernel is discretized
oc: Importància de discretizacion del noyau gaussian

en: Clip to the input extent
oc: Retalhar lo resultat a l'extension sasida

en: Should the output extent be clipped to the input extent
oc: L'extension de sortida deuriá èsser découpée segon l'extension sasida

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
oc: Executa la mejana dels pixèls adjacents amb la distribucion normala coma coeficient

en: Maximum delta
oc: Diferéncia maximum

en: Selective Gaussian Blur
oc: Fosc gaussien

en: Size
oc: Talha

en: The orientation of the blur - hor/ver
oc: Orientacion del fosc - hor/ver

en: File
oc: Fichièr

en: Path of GeglBuffer file to load.
oc: Camin del fichièr GeglBuffer de cargar.

en: GeglBuffer file loader.
oc: Cargador de fichièr GeglBuffer.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
oc: Camin del fichièr GeglBuffer en escritura.

en: GeglBuffer file writer.
oc: Escritura de fichièr GeglBuffer.

en: pipeline
oc: Bilinear

en: GEGL graph
oc: Visionadoira de graf GEGL.

en: Make Grey
oc: Passar en gris

en: Turns the image grayscale
oc: Càmbia l'imatge en nivèls de gris

en: Line width
oc: Espessor de linha

en: Width of grid lines in pixels
oc: Espessor de linha de la grasilha en pixèls

en: Line height
oc: Nautor de linha

en: Height of grid lines in pixels
oc: Nautor de las linhas de la grasilha en pixèls

en: Color of the grid lines
oc: Color des linhas de la grille

en: Grid
oc: Grasilha

en: Grid renderer
oc: Motor de rendut de grasilha

en: Std. Dev.
oc: Dév. Std.

en: Contrast of high-pass
oc: Contraste de passe-haut

en: High Pass Filter
oc: Filtre passe-haut

en: Enhances fine details.
oc: Melhora los fins detalhs.

en: Type 1
oc: Tipe 1

en: Type 2
oc: Tipe 2

en: The number of divisions
oc: Lo nombre de divisions

en: Illusion type
oc: Tipe d'illusion

en: Type of illusion
oc: Tipe d'illusion

en: Wrong pixels
oc: Pixèls falses

en: Number of differing pixels.
oc: Nombre de pixèls qui diffèrent

en: Maximum difference
oc: Diferéncia maximum

en: Maximum difference between two pixels.
oc: Diferéncia maximum entre dos pixèls.

en: Average difference (wrong)
oc: Diferéncia mejana (fals)

en: Average difference between wrong pixels.
oc: Diferéncia mejana entre los pixèls falses.

en: Average difference (total)
oc: Diferéncia mejana (total)

en: Average difference between all pixels.
oc: Diferéncia mejana entre totes los pixèls.

en: Compares if input and aux buffers are different. Results are saved in the properties.
oc: Compara se los tampons d'entrada e aux(iliar) son diferents. Los resultats son enregistrats dins las proprietats.

en: Node
oc: Nosèl

en: GEGL graph visualizer.
oc: Visionadoira de graf GEGL.

en: Inverts the components (except alpha), the result is the corresponding "negative" image.
oc: Invèrsa los components (exceptat alfa) ; lo resultat es l'imatge « negativa » correspondent.

en: Operation
oc: Operacion

en: Composite operation to use
oc: Operacion composita d'utilizar

en: Horizontal position in pixels
oc: Posicion orizontala en pixèls

en: Vertical position in pixels
oc: Posicion verticala en pixèls

en: Scale
oc: Escala

en: Scale 1:1 size
oc: Talha d'escala 1:1

en: Source
oc: Font

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
oc: Camin de fichièr d'imatge font (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)

en: A layer in the traditional sense
oc: Un calc al sens tradicional

en: Main
oc: Principala

en: Amount of second-order distortion
oc: Nivèl de distorsion de segond òrdre

en: Edge
oc: Bòrd

en: Amount of fourth-order distortion
oc: Nivèl de distorsion de quatren òrdre

en: Rescale overall image size
oc: Redimensiona l'ensemble de l'imatge

en: Effect centre offset in X
oc: Descalatge del centre de l'efièit en X

en: Effect centre offset in Y
oc: Descalatge del centre de l'efièit en Y

en: Brighten
oc: Esclarzir

en: Adjust brightness in corners
oc: Ajusta l'esclarziment dins los caires

en: Lens Distortion
oc: Distortion de lentilha

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
oc: Corregís l'efièit en barrica o en pelòta amb agulhas de la distorsion de lentilha.

en: X position
oc: Posicion X

en: X coordinates of the flare center
oc: Coordenada X del centre de difusion

en: Y position
oc: Posicion Y

en: Y coordinates of the flare center
oc: Coordenada Y del centre de difusion

en: Lens Flare
oc: Lum difús

en: Adds a lens flare effect.
oc: Apond un efièit de lum difusa.

en: Low input
oc: Entrada bassa

en: Input luminance level to become lowest output
oc: Sasida del nivèl de luminança que serà lo nivèl de sortida minimum

en: High input
oc: Entrada nauta

en: Input luminance level to become white
oc: Sasida del nivèl de luminança que serà blanc

en: Low output
oc: Sortida bassa

en: Lowest luminance level in output
oc: Nivèl de luminança de sortida minimum

en: High output
oc: Sortida nauta

en: Highest luminance level in output
oc: Nivèl de luminança maximum de la sortida

en: Levels
oc: Nivèls

en: Remaps the intensity range of the image
oc: Redessenha la plaja d'intensitat de l'imatge

en: Start Color
oc: Color de despart

en: The color at (x1, y1)
oc: La color a (x1, y1)

en: End Color
oc: Color terminala

en: The color at (x2, y2)
oc: La color a (x2, y2)

en: Linear Gradient
oc: Degradat linear

en: Linear gradient renderer
oc: Motor de rendut de degradat linear

en: Path of file to load.
oc: Camin del fichièr de cargar.

en: Image Magick wrapper using the png op.
oc: Contenidor Imatge Magick qu'utiliza l'operacion png.

en: The amount of contrast compression
oc: Lo nivèl de compression de contraste

en: Detail
oc: Detalh

en: Level of emphasis on image gradient details
oc: Nivèl de l'accentuacion dels detalhs de degradat de l'imatge

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
oc: Adapta un imatge, que pòt aver una granda gamma dinamica, per una presentacion amb gamma dinamica bassa. Aqueste operator limita los contrastes sus mantuna frequéncia espacialas, e produtz una luminança contenguda dins la plaja 0,0-1,0.

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
oc: Escandalhona l'entrada amb un tampon auxiliar contenant la font de las coordenadas absoludas

en: Scaling
oc: Mesa a l'escala

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
oc: factor de desplaçament de mesa a l'escala ; indica lo rapòrt entre la grandor d'un desplaçament espacial e la valor 1,0 de mappatge relatiu.

en: Map Relative
oc: Relatiu a :

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
oc: Escandalha l'entrada amb un tampon auxiliar que conten la font de las coordenadas relativas

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
oc: Amb un tri-map provesit per l'utilizaire e un imatge d'entrada, crèa un cache alfa de rèireplan. Definís lo blanc coma primièr plan e lo negre coma rèireplan dins lo tri-map. Tot lo demai (lo gris) serà tractat coma desconegut e emplenat.

en: Depth first
oc: Prigondor d'en primièr

en: Prim's algorithm
oc: Algoritme de Prim

en: Algorithm type
oc: Tipe d'algoritme

en: Foreground Color
oc: Color de primièr plan

en: The foreground color
oc: La color de primièr plan

en: Background Color
oc: Color de rèireplan

en: The background color
oc: La color de rèireplan

en: Maze
oc: Laberint

en: Draw a labyrinth
oc: Dessenha un laberint

en: Dampness
oc: Umiditat

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
oc: La valor representa la contribucion de l'ancian imatge al novèl.

en: Temporal blur
oc: Dorsièr temporari :

en: Mirror rotation
oc: Rotacion del miralh

en: Rotation applied to the mirrors
oc: Rotacion aplicada als miralhs

en: Result rotation
oc: Rotacion del resultat

en: Rotation applied to the result
oc: Rotacion aplicada al resultat

en: Mirrors
oc: Miralhs

en: Number of mirrors to use
oc: Nombre de miralhs d'utilizar

en: Center X
oc: Centre X

en: X axis ratio for the center of mirroring
oc: Ratio de l'axe X pel centratge del miralh

en: Center Y
oc: Centre Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
oc: Ratio de l'axe Y pel centratge del miralh

en: Trim X
oc: Retalhatge X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
oc: Ratio de l'axe X pel retalhatge de l'extension del miralh

en: Trim Y
oc: Retalhatge Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
oc: Ratio de l'axe Y pel retalhatge de l'extension del miralh

en: Scale factor to make rendering size bigger
oc: Factor d'escala pel rendut a una talha superiora

en: Expand
oc: Espandir

en: Clip result to input size
oc: Retalhar lo resultat a la talha sasida

en: Wrap input
oc: Renviament a la linha automatic

en: Fill full output area
oc: Emplenar tota la zòna de sortida

en: Red Channel Multiplier
oc: Multiplicador de canal roge

en: Green Channel Multiplier
oc: Multiplicador de canal verd

en: Blue Channel Multiplier
oc: Multiplicador de canal blau

en: Mono Mixer
oc: Mesclador mono

en: Monochrome channel mixer
oc: Mesclador de canal monocròm

en: Squares
oc: Carrats

en: Hexagons
oc: Exagòns

en: Octagons
oc: Octogòns

en: Tile geometry
oc: Geometria de las teulas

en: What shape to use for tiles
oc: Forma d'utilizar per las teulas

en: Tile height
oc: Nautor de teula

en: Apparent height of each tile (in pixels)
oc: Nautor aparenta de cada teula (en pixèls)

en: Tile neatness
oc: Perfeccion de las teulas

en: Deviation from perfectly formed tiles
oc: Desviacion per rapòrt a las teulas perfièitament formadas

en: Tile color variation
oc: Variacion de la color de las teulas

en: Color averaging
oc: Mejanatge de las colors

en: Tile color based on average of subsumed pixels
oc: Color de las teulas basada sus la mejana dels pixèls subsumats

en: Rough tile surface
oc: Susfàcia de teula rugosa

en: Surface characteristics
oc: Caracteristicas de susfàcia

en: Allow splitting tiles
oc: Autorizar la division de las teulas

en: Allows splitting tiles at hard edges
oc: Autoriza la division de las teulas suls bòrds durs

en: Tile spacing
oc: Espaçament de las teulas

en: Inter-tile spacing (in pixels)
oc: Espaçament entre las teulas (en pixèls)

en: Joints color
oc: Color dels junts

en: Light color
oc: Color del lum

en: Light direction
oc: Direccion del lum

en: Antialiasing
oc: Anticrenelatge

en: Enables smoother tile output
oc: Activa una presentacion mai lissa de las teulas

en: Mosaic
oc: Mosaïca

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
oc: Mosaïca es un filtre que dona a l'imatge un aspècte de mosaïca compausada de pichons elements primitius, cadun de color constanta e de talha adaptada.

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
oc: Angle de rotacion del fosc. Un grand angle risca de prene fòrça temps

en: Circular Motion Blur
oc: Fosc cinetic circular

en: Circular motion blur
oc: Fosc cinetic circular

en: Length
oc: Longor

en: Length of blur in pixels
oc: Longor del fosc en pixèls

en: Angle of blur in degrees
oc: Angle del fosc en grases

en: Linear Motion Blur
oc: Fosc cinetic linear

en: Blurring factor
oc: Factor de fosc

en: Zooming Motion Blur
oc: Fosc cinetic zoom

en: Zoom motion blur
oc: Fosc cinetic zoom

en: Shape
oc: Forma

en: Select the n-th closest point
oc: Seleccionar lo calc lo mai naut

en: Palettize
oc: Paleta

en: Fill each cell with a random color
oc: Emplenar amb la color de rè_ireplan

en: Cell Noise
oc: Bruit de cellula

en: Generates a cellular texture.
oc: Genèra una textura cellulara.

en: Holdness
oc: Duretat

en: Lightness
oc: Luminositat

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
oc: Randomizar la luminositat, lo chroma e la tinta independentament

en: Value
oc: Valor

en: Add HSV Noise
oc: Apondre un trait

en: Randomize hue, saturation and value independently
oc: Randomiza la tinta, la saturacion e la valor independentament

en: Randomization (%)
oc: Randomizacion (%)

en: Repeat
oc: Repetir

en: Completely randomize a fraction of pixels
oc: Randomizar completament una fraccion dels pixèls

en: Z offset
oc: Descalatge Z

en: Perlin Noise
oc: Bruit Perlin

en: Perlin noise generator
oc: Generador de bruit Perlin

en: Noise Pick
oc: _Bruit

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
oc: Escambiar a l'azard qualques pixèls amb lors voisins

en: Strength
oc: Fòrça

en: Noise Reduction
oc: Reduccion de bruit

en: Correlated noise
oc: Bruit correlat

en: Independent RGB
oc: RVB independent

en: Red
oc: Roge

en: Green
oc: Verd

en: Blue
oc: Blau

en: Add RGB Noise
oc: Apondre de bruit RGB

en: Distort colors by random amounts
oc: Distòrcer las colors per quantitat aleatòria

en: Simplex Noise
oc: Bruit Simplex

en: Noise Slur
oc: _Bruit

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
oc: Lisar qualques pixèls cap aval (semblable a la fusion)

en: X Size
oc: Talha X

en: Horizontal texture size
oc: Talha de textura orizontala

en: Y Size
oc: Talha Y

en: Vertical texture size
oc: Talha de textura verticala

en: Detail level
oc: Nivèl de detalh

en: Create a tileable output
oc: Crèa una paleta novèla

en: Make a turbulent noise
oc: Produtz un bruit turbulent

en: Solid Noise
oc: Bruit solid

en: Horizontal spread amount
oc: Importància d'escalonament orizontal

en: Vertical spread amount
oc: Importància d'escalonament vertical

en: Move pixels around randomly
oc: Desplaçar los pixèls a l'azard

en: Mask Radius
oc: Rai de masqueta

en: Radius of circle around pixel
oc: Rai del cercle a l'entorn del pixèl

en: Number of intensities
oc: Nombre d'intensitats

en: Histogram size
oc: Talha de l'istograma

en: Intensity Mode
oc: Mòde intensitat

en: Use pixel luminance values
oc: Utilizar las valors de luminança dels pixèls

en: Oilify
oc: Olificar

en: Emulate an oil painting
oc: Simular una pintrura a l'òli

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
oc: Valor d'opacitat globala utilizada al somet del tampon d'entrada auxiliar opcional.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
oc: Pondèra l'opacitat de l'entrada de la valor de l'entrada auxiliara e de la proprietat de valor globala.

en: a GeglBuffer on disk to open
oc: un GeglBuffer sus disc de dobrir

en: Open GEGL Buffer
oc: Dobrir un tampon GEGL

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
oc: Utilizar un GeglBuffer sus disc coma font de donadas.

en: sRGB
oc: sRVB

en: Normal compositing
oc: Composicion normala

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
oc: Operacion Porter-Duff sus (tanben coneguda coma mòde normal e src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Pan
oc: Pintrar

en: Tilt
oc: Inclinason

en: Image resampling method to use
oc: Imatge enregistrat coma %s

en: Panorama Projection
oc: Transformacion

en: Sharpness
oc: Netetat

en: Percent Black
oc: Percentatge de negre

en: Percent White
oc: Percentatge de blanc

en: Photocopy
oc: Fotocopiar

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
oc: Simular las distorsions de colors produitas per una fotocopiadoira

en: Diamond
oc: Lausange

en: Round
oc: Redond

en: Square
oc: Carrat

en: The shape of pixels
oc: Forma dels pixèls

en: Block width
oc: Largor de blòt

en: Width of blocks in pixels
oc: Largor dels blòts en pixèls

en: Block height
oc: Nautor de blòt

en: Height of blocks in pixels
oc: Nautor dels blòts en pixèls

en: Size ratio X
oc: Rapòrt de talha en X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
oc: Rapòrt de talha orizontala d'un pixèl dins cada blòt

en: Size ratio Y
oc: Rapòrt de talha en X

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
oc: Rapòrt de talha verticala d'un pixèl dins cada blòt

en: Color used to fill the background
oc: Color utilizada per emplenar lo rèireplan

en: Pixelize
oc: Pixellizar

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
oc: Simplifica l'imatge en un tablèu fait de carrats de colors unidas

en: Turbulence
oc: Turbulància

en: X start of the generated buffer
oc: Punt de despart X del tampon generat

en: Y start of the generated buffer
oc: Punt de despart Y del tampon generat

en: Creates an image filled with a plasma effect.
oc: Crèa un imatge emplenat d'un efièit plasma.

en: Circle depth in percent
oc: Prigondor del cercle en percentatge

en: Offset angle
oc: Angle de descalatge

en: Map backwards
oc: Mappar cap a l'arrièr

en: Start from the right instead of the left
oc: Aviar de la dreita al luòc de l'esquèrra

en: Map from top
oc: Mappar dempuèi amont

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
oc: Plaçar la linha del naut al mitan e la linha del bas a l'exterior

en: To polar
oc: En coordenadas polaras

en: Map the image to a circle
oc: Mappar l'imatge en cercle

en: Origin point for the polar coordinates
oc: Punt d'origina per las coordenadas polaras

en: Choose middle
oc: Causir lo mitan

en: Let origin point to be the middle one
oc: Designar lo punt del mitan coma punt d'origina

en: Polar Coordinates
oc: Coordenadas polaras

en: Convert image to or from polar coordinates
oc: Convertir l'imatge dempuèi o cap a de coordenadas polaras

en: number of levels per component
oc: Nombre de nivèls per components

en: Posterize
oc: Posterizar

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
oc: Redutz lo nombre de nivèls dins cada component de color de l'imatge.

en: Radial Gradient
oc: Degradat radial

en: Radial gradient renderer
oc: Motor de rendut de degradat radial

en: Horizontal position
oc: Posicion orizontala

en: Vertical position
oc: Posicion verticala

en: Horizontal extent
oc: Extension orizontala

en: Vertical extent
oc: Extension verticala

en: Color to render
oc: Color d'afichar

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
oc: Una font rectangulara de talha fixa e de color unida

en: Threshold
oc: Sulhet

en: Red eye threshold
oc: Sulhet d'uèlh roge

en: Red Eye Removal
oc: Suppression dels uèlhs roges

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
oc: Suprimir l'efièit d'uèlh roge causat pel flash d'aparelh fòto

en: Overall brightness of the image
oc: Luminositat globala de l'imatge

en: Chromatic adaptation
oc: Adaptacion cromatica

en: Adaptation to color variation across the image
oc: Adaptacion a la variacion de color a travèrs l'imatge

en: Light adaptation
oc: Adaptacion de luminositat

en: Adaptation to light variation across the image
oc: Adaptacion a la variacion de luminositat a travèrs l'imatge

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
oc: Adaptar un imatge, que pòt aver una gamma dinamica elevada, per una presentacion qu'utiliza una gamma dinamica bassa. Es un operator global eficaç derivat d'observacions fisiologicas simplas, que produson una luminança compresa entre 0.0 e 1.0

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
oc: Espandís d'elements de pixèls individualament sus la basa d'envelopas de luminança

en: Low limit
oc: Entrada bassa

en: High limit
oc: Entrada nauta

en: Sawtooth
oc: Lissada

en: Amplitude
oc: Amplitud

en: Period
oc: Periòde

en: Phase shift
oc: Descalatge de fasa

en: Wave type
oc: Tipe d'ondulacion

en: Ripple
oc: Puntilhats

en: Displace pixels in a ripple pattern
oc: Desplaçar los pixèls segon un motiu ondulat

en: Scale, strength of effect
oc: Escala, fòrça de l'efièit

en: Changes the saturation
oc: Saturacion de las teulas

en: Path of file to save.
oc: Camin del fichièr d'enregistrar.

en: Save
oc: Enregistrar

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
oc: Enregistrador de fichièrs multi-usatge, qu'utiliza d'autres gestionaris natius en foncion de l'extension ; utilizatz los operacions d'enregistrament especificas al format per indicar de paramètres suplementaris.

en: Sepia
oc: Sépia

en: Converts the input image to sepia
oc: Repetís sens fin l'imatge d'entrada.

en: Shift
oc: Descalatge

en: Maximum amount to shift
oc: Nivèl maximum de descalatge

en: Shift direction
oc: Direccion de descalatge

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
oc: Decala cada linha o colomna de pixèls d'un montant aleatòri

en: X Scale
oc: Escala X

en: Scale value for x axis
oc: Valor d'escala per l'axe x

en: Y Scale
oc: Escala Y

en: Scale value for y axis
oc: Valor d'escala per l'axe y

en: Complexity
oc: Complexitat

en: Complexity factor
oc: Factor de complexitat

en: Distorted
oc: _Distorsions

en: Blend Mode
oc: Mòde degradat

en: Generate complex sinusoidal textures
oc: Genèra de texturas sinusoïdalas complèxas

en: Pairs
oc: Paras

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
oc: Nombre de paras : un nombre elevat presèrva melhor los elements fins

en: Noise reducing edge preserving blur filter based  on Symmetric Nearest Neighbours
oc: Filtre de fosc que presèrva los contours en redusent lo bruit, basat sul filtre Symmetric Nearest Neighbours (snn)

en: Glow radius
oc: Rai de la lusor

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
oc: Simular una lusor en rendent los elements los mai clars intenses e fosques

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
oc: Vesinatge pres en compte ; pel melhorament, las valors idealas son pròchas del mai long costat de l'imatge ; una valor fòrta aumenta lo temps d'execucion

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
oc: Nombre d'iteracions ; un nombre elevat d'iteracions dona mens de bruit al prètz d'una aumentacion de la durada de tractament

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
oc: Envolopa spatio-temporala, coma Retinex, amb escandalhatge estocastic

en: Keep colors
oc: Conservar las colors

en: Impact each channel with the same amount
oc: Aplicar la meteissa valor a cada canal

en: Stretch Contrast
oc: Estirament del contraste

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
oc: Met a l'escala los components del tampon per que sián dins l'interval 0,0 - 1,0. Aquò melhora los imatges qu'utilizan pas gaire lo contraste disponible (imatges de feble contraste, fòrça escurs o fòrça clars).

en: Stretch Contrast HSV
oc: Estirament TSV del contraste

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
oc: Met a l'escala los components del tampon per que sián dins l'interval 0,0 - 1,0. Aquò melhora los imatges qu'utilizan pas gaire lo contraste disponible (imatges de feble contraste, fòrça escurs o fòrça clars). Aquesta version diferís d'« Estirament del contraste » perque agís dins l'espaci TSV, e presèrva la tinta.

en: X coordinates of the center of supernova
oc: Coordenada X del centre de la supernòva

en: Y coordinates of the center of supernova
oc: Coordenada Y del centre de la supernòva

en: Radius of supernova
oc: Rai de la supernòva

en: Number of spokes
oc: Nombre de pixèls :

en: Random hue
oc: Tinta aleatòria

en: The color of supernova.
oc: La color de la supernòva.

en: Supernova
oc: Supernòva

en: Values
oc: Valors

en: list of <number>s
oc: Lista dels <number>s

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
oc: Operacion svg_huerotate de la matritz de colors SVG

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
oc: Operacion svg_luminancetoalpha de la matritz de colors SVG

en: SVG color matrix operation svg_matrix
oc: Operacion svg_matrix de la matritz de colors SVG

en: SVG color matrix operation svg_saturate
oc: Operacion svg_saturate de la matritz de colors SVG

en: Top-right
oc: Amont a dreita

en: Top-left
oc: Amont a esquèrra

en: Bottom-left
oc: Aval a esquèrra

en: Bottom-right
oc: Aval a dreita

en: Direction
oc: Direccion

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
oc: Posicion de la font de lum qu'esclaira lo canavàs : en naut a dreita, en naut a esquèrra, en bas a dreita, en bas a esquèrra

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
oc: Prigondor aparenta de l'efièit produit sul canavàs : de 1 (fòrça plat) a 50 (fòrça prigond)

en: Texturize Canvas
oc: Textura del canavàs

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
oc: Textura l'imatge coma se s'agissiá d'un canavàs d'artista.

en: Scalar threshold level (overriden if an auxiliary input buffer is provided.).
oc: Nivèl de sulhet escalar (espotit se un tampon d'entrada auxiliar es provesit).

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
oc: Etablis lo sulhet de l'imatge a negre e blanc sus la basa de la valor globale définie dins la proprietat valor, o de la valor per pixèl del tampon d'entrada auxiliaire.

en: Horizontal offset
oc: Descalatge orizontal

en: Vertical offset
oc: Descalatge vertical

en: Infinitely repeats the input image.
oc: Répète sens fin l'imatge d'entrada.

en: Tile Width
oc: Largor del teula

en: Tile Height
oc: Nautor de teula

en: Tile Glass
oc: Teulas de veire

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
oc: Simular las distorsions produites per de teulas de veire rectangularas

en: Inverted image
oc: Imatge inversat

en: Image
oc: Imatge

en: Background
oc: Rèireplan

en: Ignore
oc: Ignorar

en: Force
oc: Forcer

en: Width of the tile
oc: Largor de la teula

en: Height of the tile
oc: Nautor de la teula

en: Move rate
oc: Taus de desplaçament

en: Wrap around
oc: _Reboclar

en: Fractional type
oc: Tipe fraccional

en: Fractional Type
oc: Tipe fraccional

en: Centering
oc: Centrage

en: Centering of the tiles
oc: Centrage des teulas

en: Background type
oc: Tipe de rèireplan

en: Paper Tile
oc: Tuile de papièr

en: Cut image into paper tiles, and slide them
oc: Retalha l'imatge en teulas de papièr e las fa colissar

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
oc: Rendre lo tampon d'entrada racordable. L'algoritme es pas al corrent del contenu, e lo resultat risca de necessitar un tractament a posteriori.

en: Standard Deviation
oc: Desviacion estandarda

en: Unsharp Mask
oc: Masqueta de netetat

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
oc: Rend l'imatge mai net en apondent la diferéncia amb l'imatge fosc, una tecnica de netetat utilizada inicialament dins las crambas negras.

en: Value Invert
oc: Inversion de valor

en: Inverts just the value component, the result is the corresponding 'inverted' image.
oc: Invèrsa juste lo component valor ; lo resultat es l'imatge inversat correspondent.

en: More white (larger value)
oc: Mai de blanc (valor mai granda)

en: More black (smaller value)
oc: Mai de negre (valor mai pichona)

en: Color to peaks
oc: Escafar la color

en: Only color
oc: Solament la color

en: More opaque
oc: Mai d'opacitat

en: More transparent
oc: Mai de transparéncia

en: Mode
oc: Mòde

en: Mode of value propagation
oc: Mòde de propagacion de valor

en: Lower threshold
oc: Sulhet inferior

en: Upper threshold
oc: Sulhet superior

en: Propagating rate
oc: Taus de propagacion

en: To top
oc: Cap amont

en: Propagate to top
oc: Propagar cap amont

en: To left
oc: Cap a esquèrra

en: Propagate to left
oc: Propagar cap a esquèrra

en: To right
oc: Cap a dreita

en: Propagate to right
oc: Propagar cap a dreita

en: To bottom
oc: Cap aval

en: Propagate to bottom
oc: Propagar cap aval

en: Propagating value channel
oc: Canal de propagacion de valor

en: Propagating alpha channel
oc: Propagacion del canal alfa

en: Value Propagate
oc: Propagacion de valor

en: Propagate certain colors to neighboring pixels.
oc: Propaga certanas colors cap als pixèls vesins.

en: Large 3x3
oc: 3x3 grand

en: Hex
oc: Exa :

en: Dots
oc: Punts

en: Pattern
oc: Motiu

en: Type of RGB pattern to use
oc: Tipe de motiu RVB d'utilizar

en: Additive
oc: Additiu

en: Whether the function adds the result to the original image.
oc: Indica se la foncion apond lo resultat a l'imatge d'origina.

en: Rotated
oc: Rotacion

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
oc: Indica se lo motiu RVB deu èsser virat de 90 grases.

en: Video Degradation
oc: Degradacion de vidèo

en: Circle
oc: Cercle

en: Vignette shape
oc: Forma de vinheta

en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
oc: Lo defaut es lo « negre » ; podètz utilizar la transparéncia aicí per escafar certanas partidas de l'imatge

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
oc: Talha de la zòna visible del vinhetatge, en proporcion de la semidiagonala de l'imatge

en: Softness
oc: Importància del degradat

en: Falloff linearity
oc: Linearitat de la reduccion

en: Proportion
oc: Proporcion

en: How close we are to image proportions
oc: Rapòrt relatiu a las proporcions de l'imatge

en: Squeeze
oc: Format

en: Rotation
oc: Rotacion

en: Vignette
oc: Vinheta

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
oc: Aplica un efièit de vinhetatge a un imatge. Simula la reduccion de luminositat suls bòrds d'un filme expausat, e certans autres efièits de bordadura fosca que pòdon arribar amb de fotografias semblantas

en: Move pixels
oc: Desplaçament de pixèls

en: Grow area
oc: Zòna de creissença

en: Shrink area
oc: Zòna d'espotiment

en: Swirl clockwise
oc: TSV (tintas sens _orari)

en: Swirl counter-clockwise
oc: TSV (tintas sens _antiorari)

en: Erase warping
oc: Goma

en: Hardness
oc: Duretat

en: Stroke
oc: Traçat

en: Behavior
oc: Compòrtament

en: Behavior of the op
oc: Compòrtament de l'operacion

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
oc: Calcula un mappatge de desplaçament relatiu a partir d'un traçat

en: Amplitude of the ripple
oc: Amplitud de l'ondulacion

en: Period (wavelength) of the ripple
oc: Periòde (longor d'onda) de l'ondulacion

en: Aspect ratio
oc: Proporcions

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
oc: Metòde matematic de reconstruccion dels valors de pixèl

en: Clamp deformation
oc: Limitar la desformacion

en: Limit deformation in the image area.
oc: Limit la desformacion dins la zòna de l'imatge.

en: Waves
oc: Ondas

en: Distort the image with waves
oc: Desforma l'imatge amb d'èrms

en: Weighted Blend
oc: Pes

en: blend two images using alpha values as weights
oc: Mescla dos imatges en qu'utiliza las valors alfa per ponderacion

en: Whirl
oc: Revolum

en: Whirl angle (degrees)
oc: Angle de revolum (grases)

en: Pinch
oc: Pinçament

en: Pinch amount
oc: Taus de pinçament

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
oc: Rai (1,0 es lo mai grand cercle contengut dins l'imatge, e 2,0 se plaça als caires d'aquela)

en: Whirl Pinch
oc: Pinçament de revolum

en: Distort an image by whirling and pinching
oc: Desformar un imatge per revolum e pinçament

en: Wind
oc: Vent

en: Left
oc: Esquèrra

en: Right
oc: Dreita

en: Top
oc: Naut

en: Bottom
oc: Bas

en: Both
oc: Los dos

en: Leading
oc: Mescla en cors

en: Trailing
oc: Redimensionament

en: Style
oc: Estil

en: Style of effect
oc: Estil d'efièit

en: Direction of the effect
oc: Direccion de l'efièit

en: Edge Affected
oc: Bòrd afectat

en: Edge behavior
oc: Compòrtament de bordadura

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
oc: Las valors elevadas restrenhon l'efièit a mens de zònas de l'imatge

en: Higher values increase the magnitude of the effect
oc: Las valors elevadas aumentan l'amplitud de l'efièit

en: Wind-like bleed effect
oc: Efièit de ventòrla

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
oc: Un tampon GeglBuffer existent per l'escritura de donadas produites.

en: Write Buffer
oc: Tampon d'escritura

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
oc: Escriu las donadas produitas dins un tampon GEGL existent que conten la susfàcia de destinacion.

en: Input format
oc: Format d'entrada

en: The babl format of the input
oc: Lo format babl de l'entrada

en: Output format
oc: Format de sortida

en: Cast Format
oc: Forçar lo format

en: Reference
oc: Referéncia

en: The reference ID used as input (for use in XML).
oc: L'ID de referéncia utilizat coma entrada (per utilizacion dins lo XML)

en: Clone
oc: Clonar

en: Clone a buffer
oc: Clonar un tampon

en: Convert Format
oc: Convertir lo format

en: Convert the data to the specified format
oc: Convertir las donadas dins lo format especificat

en: Crop
oc: Retalhar

en: Crop a buffer
oc: Retalhar los bòrds del calc

en: URI of file to load.
oc: URI del fichièr de cargar.

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
oc: Cargador de fichièrs multi-usatge, qu'utiliza de gestionaris natius, e convertidor de secors qu'utiliza lo convertidor d'Imatge Magick.

en: No Operation
oc: Pas cap d'operacion

en: No operation (can be used as a routing point)
oc: Pas cap d'operacion (utilizable coma punt de rotatge)

en: path of file to write to.
oc: Camin del fichièr de cargar.

en: tile size to use.
oc: Talha de teula

en: Path of video file to load
oc: Camin del fichièr vidèo de cargar

en: Frame number
oc: Numèro de l'imatge

en: frames
oc: imatges

en: audio_channels
oc: Canal roge

en: frame-rate
oc: imatges

en: FFmpeg Frame Loader
oc: Cargador d'imatges FFmpeg

en: FFmpeg video frame importer.
oc: Importador d'imatges vidèo FFmpeg.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
oc: Camin de la cibla e nom de fichièr ; utilizar « - » per stdout

en: Frames/second
oc: Imatges/segonda

en: Video codec
oc: Codec Vidèo

en: Video bufsize
oc: Talha de teula

en: Container format
oc: Convertir lo format

en: noise reduction
oc: Reduccion de bruit

en: scenechange threshold
oc: Sulhet d'uèlh roge

en: me_range
oc: Interval

en: max_b_frames
oc: imatges

en: qcompress
oc: Compression

en: FFmpeg video output sink
oc: Cibla de la sortida vidèo FFmpeg

en: Path of file to load
oc: Camin del fichièr de cargar

en: URI for file to load
oc: URI del fichièr de cargar.

en: Unknown JPEG 2000 image format
oc: Format d'imatge JPEG 2000 desconegut dins « %s »

en: Unable to open JPEG 2000 image
oc: Impossible de dobrir l'imatge JPEG 2000 dins « %s »

en: Unable to create output color profile
oc: Impossible de crear lo perfil de colors de sortida per « %s »

en: Unable to convert image to sRGB color space
oc: Impossible de convertir l'imatge dins l'espaci de colors sRVB al moment del tractament de « %s »

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
oc: Fichièr JPEG 2000 non-RVB amb %d components non gerit

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
oc: Fichièr JPEG 2000 amb una prigondor de %d non gerit

en: Components of JPEG 2000 input don't match
oc: De components de l'imatge d'entrada « %s » correspondon pas

en: could not create a new Jasper stream
oc: Clicatz per crear un camin novèl

en: failed to open JPEG 2000 from %s
oc: impossible de dobrir l'imatge JPEG 2000 dins « %s »

en: One or more of R, G, B components are missing
oc: Un o mantun dels components R, V, B mancan dins « %s »

en: One or more of R, G, B components have signed data
oc: Un o mantun dels components R, V, B possedisson de donadas signadas dins « %s »

en: Error reading row %d component %d
oc: Error al moment de la lectura de la linha %d del component %d

en: JPEG 2000 File Loader
oc: Cargador de fichièr JPEG 2000

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
oc: Cargador d'imatges JPEG 2000 qu'utiliza jasper.

en: URI of file to load
oc: URI del fichièr de cargar

en: JPEG File Loader
oc: Cargador de fichièr JPEG

en: JPEG image loader using libjpeg
oc: Cargador d'imatges JPEG qu'utiliza libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
oc: Camin cibla e nom de fichièr ; utilizatz « - » per stdout

en: Quality
oc: Qualitat

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
oc: Qualitat de compression JPEG (entre 1 e 100)

en: Smoothing
oc: Lissatge

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
oc: Factor de lissatge de 1 a 100 ; 0 per desactivar lo lissatge

en: Optimize
oc: Optimizar

en: Use optimized huffman tables
oc: Utilizar las taulas de Huffman optimisées

en: Progressive
oc: Progressiu

en: Create progressive JPEG images
oc: Crear d'imatges JPEG progressius

en: Grayscale
oc: Escala de grises

en: Create a grayscale (monochrome) image
oc: Crear un imatge en nivèls de gris (monocròm)

en: JPEG File Saver
oc: Enregistrador de fichièr JPEG

en: JPEG image saver, using libjpeg
oc: Enregistrador d'imatge JPEG, qu'utiliza libjpeg

en: Source Profile
oc: Perfil font

en: The cmsHPROFILE corresponding to the icc profile for the input data.
oc: Lo cmsHPROFILE que correspond al perfil icc per las donadas d'entrada.

en: Perceptual
oc: Percentatge :

en: Relative Colorimetric
oc: Colorimetria relativa

en: Absolute Colorimetric
oc: Colorimetria absoluta

en: Rendering intent
oc: Intencion de rendut

en: The rendering intent to use in the conversion.
oc: Intencion de rendut d'utilizar al moment de la conversion.

en: Black point compensation
oc: Compensacion del punt negre

en: Convert using black point compensation.
oc: Convertís en qu'utiliza la compensation del punt negre.

en: LCMS From Profile
oc: Perfil de color

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
oc: Convertís l'entrada d'un perfil de colors ICC en un format babl plan definit. Lo tampon d'entrada deu èsser del tipe babl_format_n.

en: Log of the error weighting
oc: Jornal de la ponderacion de las errors

en: Radius of the processing window
oc: Rai de la fenèstra de tractament

en: Alpha threshold for multilevel processing
oc: Sulhet alfa pel tractament multinivèls

en: Trimap influence factor
oc: Factor d'influéncia del trimap

en: Number of downsampled levels to use
oc: Nombre de nivèls sosescandalhats d'utilizar

en: Active levels
oc: Nivèls actius

en: Number of levels to perform solving
oc: Nombre de nivèls per realizar la solucion

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
oc: Amb un tri-map provesit per l'utilizaire e un imatge d'entrada, crèa un cache alfa de primièr plan. Definís lo blanc coma seleccionat e lo negre coma non-seleccionat dins lo tri-map.

en: Model
oc: Modèl

en: Square Size
oc: Talha del carrat

en: Rigidity
oc: Rigiditat

en: The number of deformation iterations
oc: Lo nombre d'iteracions de desformacion

en: ASAP Deformation
oc: Informacion de puntador

en: MLS Weights
oc: Pes

en: Preserve Model
oc: Preservar lo modèl

en: Sampler used internally
oc: Escandalhonador utilizat en intèrne

en: Performs n-point image deformation
oc: Informacion de puntador

en: NPY File Saver
oc: Enregistrador de fichièr NPY

en: NPY image saver (Numerical python file saver.)
oc: Enregistrador d'imatge NPY (Enregistrador de fichièr python numeric).

en: Fill Color
oc: Color d'emplenatge

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
oc: Color de la pintrura d'utilizar per l'emplenatge ; utilizatz una opacitat de 0 per desactivar l'emplenatge.

en: Stroke Color
oc: Color del trait

en: Color of paint to use for stroking
oc: Color de la pintrura d'utilizar pels traits

en: Stroke width
oc: Espessor del trait

en: The width of the brush used to stroke the path
oc: La largor de la bròssa utilizada lo long del camin del trait

en: Stroke opacity
oc: Opacité del trait

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
oc: L'opacitat del trait. Nòta : ne se comporte pas coma SVG perque pel moment lo trait se fa amb l'ajuda d'un aerograf

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
oc: Duretat de la bròssa, 0.0 per un bròssa doça, 1.0 per una bròssa dura

en: Fill rule
oc: Règla d'emplenatge

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
oc: Cossí determinar çò qu'es d'emplenar (nonzèro|parimpar)

en: Transform
oc: Transformar

en: SVG style description of transform
oc: Descripcion d'estil SVG de la transformacion

en: Fill opacity
oc: Opacitat de l'emplenatge

en: The fill opacity to use
oc: L'opacitat de l'emplenatge d'utilizar

en: A GeglVector representing the path of the stroke
oc: Un GeglVector que representa lo camin del trait

en: Render Path
oc: Camin de rendut

en: Renders a brush stroke
oc: Traçar

en: GdkPixbuf to use
oc: GdkPixbuf d'utilizar

en: GdkPixbuf Source
oc: Font de GdkPixbuf

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
oc: Utiliza lo GdkPixbuf localizat a l'emplaçament memòria dins <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
oc: URI del fichièr de cargar.

en: PNG File Loader
oc: Cargador de fichièr PNG

en: PNG image loader.
oc: Cargador d'imatge PNG.

en: PNG compression level from 1 to 9
oc: Nivèl de compression PNG entre 1 e 9

en: Bitdepth
oc: Prigondor de bit

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
oc: 8 e 16 son las valors actualament acceptadas.

en: PNG File Saver
oc: Enregistrador de fichièr PNG

en: PNG image saver, using libpng
oc: Enregistrador d'imatge JPEG, utilisant libjpeg

en: PPM File Loader
oc: Cargador de fichièr PPM

en: PPM image loader.
oc: Cargador d'imatge PPM.

en: Raw format
oc: Format de linha

en: PPM File Saver
oc: Enregistrador d'imatge PPM.

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
oc: Enregistrador d'imatge PPM (Portable PixMap).

en: libraw File Loader
oc: Cargador de fichièr libraw

en: RGBE File Loader
oc: Cargador d'imatges RGBE

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
oc: Cargador d'imatge RVBE (format Radiança HDR).

en: RGBE File Saver
oc: Enregistrador de fichièr RGBE

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
oc: Enregistrador d'imatge RVBE (format Radiance HDR).

en: Pixbuf location
oc: Emplaçament pixbuf

en: The location where to store the output GdkPixbuf.
oc: L'emplaçament cap a lequel la sortida de GdkPixbuf es emmagazinada.

en: Store in GdkPixbuf
oc: Emmagazinar dins GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
oc: Stocke l'imatge dins un GdkPixbuf.

en: Icon title
oc: Títol de l'icòna

en: Icon to be used for output window
oc: Icòna d'utilizar per la fenèstra de sortida

en: SDL Display
oc: Afichatge SDL

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
oc: Aficha lo tampon d'entrada dins una fenèstra SDL (limitat a un sol afichatge d'operacion o de processus, en rason de problèmas d'implementacion SDL).

en: Width for rendered image
oc: Largor de l'imatge rendut

en: Height for rendered image
oc: Nautor de l'imatge rendut

en: SVG File Loader
oc: Cargador de fichièr SVG

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
oc: Cargar un fichièr SVG en qu'utiliza librsvg

en: Text
oc: Tèxte

en: String to display (utf8)
oc: Cadena d'afichar (utf8)

en: Font family
oc: Familha de poliça

en: Font family (utf8)
oc: Familha de poliça (utf8)

en: Font size in pixels.
oc: Talha de poliça en pixèls.

en: Color for the text (defaults to 'white')
oc: Color del tèxte (« blanc » per defaut)

en: Wrap width
oc: Largor de la copadura

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
oc: Definís la largor en pixèls de las longas linhas. Utilizatz -1 per evitar la copadura.

en: Justification
oc: Justificacion

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
oc: Alinhament dels tèxtes multilinhas (0=Esquèrra, 1=Centre, 2=Dreita)

en: Rendered width in pixels. (read only)
oc: Largor renduda en pixèls. (lectura solament)

en: Rendered height in pixels. (read only)
oc: Nautor renduda en pixèls. (lectura solament)

en: Render Text
oc: Rendut de tèxte

en: Display a string of text using pango and cairo.
oc: Afichar una cadena de tèxte en qu'utiliza Pango e Cairo.

en: Directory
oc: Direccion

en: TIFF File Loader
oc: Cargador de fichièr PNG

en: TIFF image loader using libtiff
oc: Cargador d'imatges JPEG qu'utiliza libjpeg

en: TIFF File Saver
oc: Enregistrador de fichièr NPY

en: TIFF image saver using libtiff
oc: Enregistrador d'imatge JPEG, qu'utiliza libjpeg

en: Path
oc: Camin

en: Path to v4l device
oc: Camin cap al periferic v4l

en: Frame
oc: Imatge

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
oc: numèro de l'imatge actual ; pòt èsser cambiat per desenclavar un recargament de l'imatge.

en: autotrigger reload this many times a second.
oc: Desenclava automaticament un recargament mantun còp per segonda.

en: Video4Linux Frame Source
oc: Font d'imatge Video4Linux

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
oc: Entrada Video4Linux, webcams, aparelhs de sasida d'imatges e periferics similars.

en: Color of paint to use for filling.
oc: Color de pintrura d'utilizar per l'emplenatge.

en: The fill opacity to use.
oc: L'opacitat d'emplenatge d'utilizar.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
oc: Règla d'emplenatge.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
oc: Cossí determinar çò qu'es a emplenar (nonzèro|parimpar)

en: svg style description of transform.
oc: Descripcion del tipe svg de la transformacion.

en: Fill Path
oc: Emplenatge de camin

en: Renders a filled region
oc: Produtz una zòna emplenada

en: Color of paint to use for stroking.
oc: Color de la pintrura d'utilizar pel traçat.

en: The width of the brush used to stroke the path.
oc: La largor de la bròssa utilizada per traçar lo camin.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
oc: L'opacitat del traçat. Nòta : se compòrta pas coma SVG perque pel moment lo traçat se fa amb l'ajuda d'un aerograf.

en: Vector Stroke
oc: Traçat vectorial

en: Renders a vector stroke
oc: Produtz un traçat de vector

en: WebP File Loader
oc: Cargador de fichièr WebP

en: WebP image loader.
oc: Cargador d'imatge WebP.

en: WebP compression quality
oc: Qualitat de la compression WebP

en: WebP File Saver
oc: Enregistrador d'imatge WebP

en: WebP image saver
oc: Enregistrador d'imatge WebP.

en: global value used if aux doesn't contain data
oc: valor globala utilizada se lo tampon auxiliar conten pas de donadas

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
oc: Operacion Porter-Duff clear (escafar) (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
oc: Operacion de degradat SVG color-burn (escurezir-color)(<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG color-dodge (esclarzir-color)(<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG darken (escurezir) (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
oc: Operacion de degradat SVG difference (diferéncia)(<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
oc: Operacion Porter-Duff dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
oc: Operacion Porter-Duff dst d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
oc: Operacion Porter-Duff dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
oc: Operacion Porter-Duff dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
oc: Operacion Porter-Duff dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG hard-light (lum dure) (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG lighten (éclairer) (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG recobrir (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
oc: Operacion de degradat SVG plus (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
oc: Operacion de degradat SVG screen (ecran) (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG soft-light (lum doç) (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
oc: Operacion Porter-Duff src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
oc: Operacion Porter-Duff src d = cA)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
oc: Operacion Porter-Duff src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
oc: Operacion de degradat SVG multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
oc: Operacion Porter-Duff xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
oc: Escala de melhorament

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
oc: Escala maximala de punts de melhorament d'utilizar pel filet d'interpolacion

en: How much horizontal offset should applied to the paste
oc: Importància del descalatge orizontal d'aplicar al pegatge

en: Error message
oc: Messatge d'error

en: An error message in case of a failure
oc: Messatge d'error en cas de fracàs

en: The foreground does not contain opaque parts
oc: Lo primièr plan conten pas de zònas opacas

en: The foreground is too small to use
oc: Lo primièr plan es tròp pichon per èsser utilizat

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
oc: Lo primièr plan conten de traucs e/o mantuna zòna non connectadas entre elas

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
oc: Las zònas opaques del primièr plan son pas en dessús del rèireplan !

en: Refinement steps
oc: Etapas de melhorament

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
oc: Nombre maximum de punts de melhorament d'utilizar pel filet d'interpolacion

en: How much vertical offset should applied to the paste
oc: Importància del descalatge vertical d'aplicar al pegatge

en: Direction vector's X component
oc: Component X del vector de direccion

en: Direction vector's Y component
oc: Component Y del vector de direccion

en: Angle to rotate (clockwise)
oc: Angle de rotacion (sens orari)

en: Rotate the buffer around the specified origin.
oc: Vira lo tampon a l'entorn de l'origina especificada.

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
oc: Vira lo tampon a l'entorn de son centre, se cargaant dels descalatges possibles.

en: Horizontal scale factor
oc: Factor d'escala orizontal

en: Vertical scale factor
oc: Factor d'escala vertical

en: Scales the buffer according to a ratio.
oc: Met a l'escala lo tampon segon un rapòrt.

en: Horizontal size
oc: Talha orizontala

en: Vertical size
oc: Talha verticala

en: Scales the buffer according to a size.
oc: Met a l'escala lo tampon segon una talha.

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
oc: Met a l'escala lo tampon segon una talha que respècta las proporcions.

en: Horizontal shear amount
oc: Importància del cisalhament orizontal

en: Vertical shear amount
oc: Importància del cisalhament vertical

en: Shears the buffer
oc: Cisalha lo tampon

en: Transformation string
oc: Cadena de transformacion

en: Transforms the group (used by svg).
oc: Transfòrma lo grop (utilizat per svg).

en: Origin-x
oc: Origina-x

en: X coordinate of origin
oc: Coordenada X de l'origina

en: Origin-y
oc: Origina-y

en: Y coordinate of origin
oc: Coordenada Y de l'origina

en: Horizontal translation
oc: Translacion orizontala

en: Vertical translation
oc: Translacion verticala

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
oc: Reposicionne lo tampon (amb una précision de sospixèl), se las coordenadas entièras son transmesas per fast-path sens qu'un re-escandalhatge siá estat efectuat.

en: From 0
oc: Dempuèi 0

en: To 0
oc: Cap a 0

en: weight 0
oc: Pes 0

en: From 1
oc: Dempuèi 1

en: To 1
oc: Cap a 1

en: weight 1
oc: Pes 1

en: From 2
oc: Dempuèi 2

en: To 2
oc: Cap a 2

en: weight 2
oc: Pes 2

en: From 3
oc: Dempuèi 3

en: To 3
oc: Cap a 3

en: weight 3
oc: Pes 3

en: From 4
oc: Dempuèi 4

en: To 4
oc: Cap a 4

en: weight 4
oc: Pes 4

en: From 5
oc: Dempuèi 5

en: To 5
oc: Cap a 5

en: weight 5
oc: Pes 5

en: From 6
oc: Dempuèi 6

en: To 6
oc: Cap a 6

en: weight 6
oc: Pes 6

en: From 7
oc: Dempuèi 7

en: To 7
oc: Cap a 7

en: weight 7
oc: Pes 7

en: global weight scale
oc: escala de poids globale

en: amount
oc: quantitat

en: Color warp
oc: Paleta

en: RGB Red
oc: Roge RVB

en: RGB Green
oc: Verd RVB

en: RGB Blue
oc: Blau RVB

en: HSV Saturation
oc: Saturacion HSV

en: HSV Value
oc: Valor HSV

en: HSL Saturation
oc: Saturacion HSV

en: HSL Lightness
oc: Luminositat HSV

en: CMYK Cyan
oc: Cian CMJK

en: CMYK Magenta
oc: Magenta CMJK

en: CMYK Yellow
oc: Jaune CMJK

en: CMYK Key
oc: Clau CMJK

en: Y'CbCr Y'
oc: Y Y'CbCr

en: Y'CbCr Cb
oc: Cb Y'CbCr

en: Y'CbCr Cr
oc: Cr Y'CbCr

en: LAB L
oc: L LAB

en: LAB A
oc: A LAB

en: LAB B
oc: B LAB

en: Component to extract
oc: Component d'extraire

en: Invert component
oc: Inversar lo component

en: Invert the extracted component
oc: Invèrsa lo component extrait

en: Linear output
oc: Sortida lineara

en: Use linear output instead of gamma corrected
oc: Utiliza la sortida lineara al luòc de la correccion gamma

en: Extract Component
oc: Extraire lo component

en: Extract a color model component
oc: Extrait un component del modèl de color

en: Bayer pattern
oc: Motiu Bayer

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
oc: Motiu de Bayer utilizat ; 0 sembla foncionar per certans fichièrs Nikon, e 2 per certans fichièrs Fuji.

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
oc: _Interpolacion per defaut :

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
oc: Efectua un desmosaïcatge « grayscale2color » (nivèls de gris cap a color) d'un imatge, en utilizant una interpolacion bimediana.

en: Demosaic Without Interpolation
oc: _Interpolacion per defaut :

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
oc: Efectua un desmosaïcatge « grayscale2color » ninòi d'un imatge, sens interpolacion.

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
oc: Operacion de tèst per far un mappatge 1:1 de l'entrada cap a la sortida, pendant l'escandalhatge

en: Script
oc: Escript

en: The lua script containing the implementation of this operation.
oc: L'escript Lua que conten l'implementacion d'aquesta operacion.

en: Lua error
oc: Error del modul

en: a stored lua script on disk implementing an operation.
oc: un escript Lua emmagazinat sus disc qu'implementa una operacion.

en: User value
oc: Valor utilizaire

en: (appears in the global variable 'user_value' in lua.
oc: (apareis dins la variabla globala « user_value » dins Lua).

en: A general purpose filter/composer implementation proxy for the lua programming language.
oc: Una implementacion mandatària d'un filtre/compausador de visada generala pel langatge de programacion Lua.

en: Maker
oc: Fabricant

en: Write lens maker correctly
oc: Escrivètz lo fabricant d'objectiu corrèctament

en: Camera
oc: Aparelh fòto

en: Write camera name correctly
oc: Escrivètz lo nom de l'aparelh fòto corrèctament

en: Lens
oc: Objectiu

en: Write your lens model with uppercase letters
oc: Escrivètz lo modèl de vòstre objectiu en majusculas

en: Focal of the camera
oc: Focala de l'aparelh fòto

en: Calculate b value from focal
oc: Calcula la valor b dempuèi la focal&

en: Center
oc: Centre

en: If you want center
oc: Se volètz centrar

en: Lens center X
oc: Centre X de l'objectiu

en: Coordinates of lens center
oc: Coordenadas del centre de l'objectiu

en: Lens center Y
oc: Centre Y de l'objectiu

en: Scale of the image
oc: Escala de l'imatge

en: Autocorrect d values
oc: Autocorreccion de las valors d

en: Autocorrect D values for lens correction models.
oc: Autocorreccion de las valors D pels modèls de correccion d'objectiu.

en: Model red a
oc: Modèl roge a

en: Model red b
oc: Modèl roge b

en: Model red c
oc: Modèl roge c

en: Model red d
oc: Modèl roge d

en: Model green a
oc: Modèl verd a

en: Model green b
oc: Modèl verd b

en: Model green c
oc: Modèl verd c

en: Model green d
oc: Modèl verd d

en: Model blue a
oc: Modèl blau a

en: Model blue b
oc: Modèl blau b

en: Model blue c
oc: Modèl blau c

en: Model blue d
oc: Modèl blau d

en: Model alpha a
oc: Modèl alfa a

en: Model alpha b
oc: Modèl alfa b

en: Model alpha c
oc: Modèl alfa c

en: Model alpha d
oc: Modèl alfa d

en: Copies image performing lens distortion correction.
oc: Copie l'imatge e efectua una correccion de distorsion de lentilha.

en: Start x coordinate
oc: Coordenada x de despart

en: End x coordinate
oc: Coordenada x de fin

en: Start y coordinate
oc: Coordenada y de despart

en: End y coordinate
oc: Coordenada y de fin

en: Value at bottom
oc: Valor en bas

en: Value at top
oc: Valor en naut

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
oc: Provesís los perfils de luminança pels components roge, verd e blau, lo long de la linha definida dins lo tampon d'entrada, plaçada dins un tampon de la talha especificada.

en: video device path
oc: camin de periferic vidèo

en: Video4Linux2 Frame Source
oc: Font d'imatge Video4Linux2

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
oc: Entrada Video4Linux2, webcams, appareils de sasida d'imatges e periferics similars.

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
oc: Operacion « average » de degradat de l'imatge (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
oc: Operacion « blend-effect » de degradat de l'imatge (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
oc: Operacion « negation » de degradat de l'imatge (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
oc: Operacion « soft-burn » de degradat de l'imatge (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
oc: Operacion « soft-dodge » de degradat de l'imatge (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
oc: Operacion « subtractive » de degradat de l'imatge (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Stop 1
oc: Arrèst 1

en: Stop 2
oc: Arrèst 2

en: Stop 3
oc: Arrèst 3

en: Stop 4
oc: Arrèst 4

en: Stop 5
oc: Arrèst 5

en: Gradient Map
oc: Degradat

en: Applies a color gradient.
oc: Aplica un degradat de colors.

en: Horizontally stack inputs, (in "output" "aux" is placed to the right of "input")
oc: Empilar orizontalament las entradas ; dins « output », « aux » es plaçat a dreita de « input »

en: Radius of square pixel region (width and height will be radius*2+1)
oc: Rai de la zòna de pixèl carrat, (largor e nautor son lo rai*2+1)

en: Edge preserving blur
oc: Fosc preservant los bòrds

en: Real coordinate
oc: Coordenada vertadièra

en: Imaginary coordinate
oc: Coordenada imaginària

en: Water level
oc: Nivèl d'aiga

en: Maximum number of iterations
oc: Nombre maximum d'iteracions

en: Mandelbrot set renderer
oc: Motor de rendut d'ensembles Mandelbrot

en: Median Blur
oc: Fosc median

en: Blur resulting from computing the median color of in a square neighbourhood.
oc: Fosc resultant del calcul de la color mediana dins un vesinatge carrat.

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
oc: Cargador d'imatges raw, qu'utiliza dcraw. Provesís la grasilha bayer raw en nivèls de gris. Se lo format de fichièr es .rawbayer, utiliza aqueste cargador a la plaça del cargador dcraw normal. Se lo format de fichièr es .rawbayerS escàmbia los nombres 16-bit revirats (lo cargador pnm es aparentament bugat)
