en to lv translation catalogue (1424 entries)

en: Unable to read file: %s
lv: Nevar nolasīt datni — %s

en: Invalid graph, abort.
lv: Nederīgs grafs, aptur.

en: Unknown GeglOption mode: %d
lv: Nezināms GeglOption režīms — %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
lv: lietojums: %s [opcijas] <datne | -- [op [op] ..]>
    
      Opcijas:
         -h, --help      šī palīdzības informācija
    
         --list-all      uzskaita visas zināmās darbības
    
         --exists        atgriež 0, ja darbība(s) eksistē
    
         --info          izvada informāciju par darbību:
                         nosaukums, apraksts, informācija par īpašībām.
    
         -i, --file      ielasīt xml no nosauktās datnes
    
         -x, --xml       izmantot xml, ko norādīja nākamais parametrs
    
         -o, --output    izvada ģenerēto attēlu uz nosaukto dati, tipu nosaka
                         paplašinājums.
    
         -p              palielina kadru skaitītājus dažādiem elementiem, kad ir
                         pabeigta apstrāde.
    
         -s scale, --scale scale  scale izvada dimensijas pēc šī koeficienta.
         -X              izvada XML, kas tika ielasīts
    
         -v, --verbose   darbības laikā izvadīt diagnostikas informāciju
    
    Visi parametri, kas seko --, tiek uzskatīti par opcijām, kas ir sasaistītas
    kopā mazā kompozīcija, nevis izmantojot xml datni; tas ļauj viegli testēt
    filtrus. Pēc jaunas darbības pievienošanas ķēdei, īpašības var iestatīt ar īpašība=vērtība pāriem kā sekojošos argumentus.

en: ERROR: '%s' option expected argument
lv: KĻŪDA — “%s” sagaidīja parametru

en: Display on screen
lv: Rādīt uz ekrāna

en: Print XML
lv: Drukāt XML

en: Output in a file
lv: Izvadīt datnē

en: Display help information
lv: Parādīt palīdzības informāciju

en: unknown mode
lv: nezināms režīms

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
lv: Parsētā komandrinda:
    	režīms:       %s
    	datne:        %s
    	xml:          %s
    	izvade:       %s
    	atlikušais:   %s

en: Properties:
lv: Īpašības:

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
lv: 
    
    nezināms arguments “%s”; tā vietā dod palīdzību

en: BablFormat "%s" does not exist.
lv: BablFormat “%s” neeksistē.

en: None
lv: Nekas

en: Clamp
lv: Ierobežojums

en: Loop
lv: Cikls

en: Black
lv: Melns

en: White
lv: Balts

en: Read
lv: Lasīt

en: Write
lv: Rakstīt

en: Read/Write
lv: Lasīt / rakstīt

en: Nearest
lv: Tuvākais

en: Linear
lv: Lineārs

en: Cubic
lv: Kubisks

en: NoHalo
lv: Bez oreola

en: LoHalo
lv: Maz oreola

en: Subset
lv: Apakškopa

en: Superset
lv: Virskopa

en: Floyd-Steinberg
lv: Floids-Šteinbergs

en: Random
lv: Nejaušs

en: Random Covariant
lv: Nejaušs kovariants

en: Arithmetic add
lv: Aritmētiskā saskaitīšana

en: Arithmetic add covariant
lv: Aritmētiskā saskaitīšana kovariants

en: Arithmetic xor
lv: Aritmētiskais izslēdzošais vai

en: Arithmetic xor covariant
lv: Aritmētiskai izslēdzošā vai kovariants

en: Blue Noise
lv: Zilais troksnis

en: Blue Noise Covariant
lv: Zilā trokšņa kovariants

en: Euclidean
lv: Eiklīda

en: Manhattan
lv: Manhetena

en: Chebyshev
lv: Čebiševs

en: Horizontal
lv: Horizontāls

en: Vertical
lv: Vertikāls

en: Float
lv: Peldošs

en: Non-linear
lv: Nelineārs

en: Perceptual
lv: Perceptuāls

en: add-alpha
lv: pievienot-alfa

en: Auto
lv: Automātiski

en: Never
lv: Nekad

en: Always
lv: Vienmēr

en: Where GEGL stores its swap
lv: Kur ir GEGL maiņvieta

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
lv: Aptuveni cik atmiņas izmantot attēlu pieglabāšanai

en: Default size of tiles in GeglBuffers
lv: Noklusējuma izmērs flīzēm iekš GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
lv: Vienlaicīgi aprēķināmo pikseļu skaits

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
lv: Renderēšanas kvalitāte — vērtība starp 0.0(ātri) un 1.0(atsauce)

en: The number of concurrent processing threads to use
lv: Vienlaicīgi izmantojamo vienlaicīgo apstrādes pavedienu skaits

en: Disable OpenCL
lv: Izslēgt OpenCL

en: unhandled path data %s:%s
lv: neapstrādāta ceļa dati %s:%s

en: op '%s' not found, partial matches:
lv: op “%s” nav atrasta, daļēji atbilst:

en: %s has no %s property.
lv: %s nav %s īpašības.

en: %s has no %s property, properties:
lv: %s nav %s īpašības, ir īpašības:

en: No such op '%s'
lv: Nav tāda op “%s”

en: Module error
lv: Kļūda modulī

en: Loaded
lv: Ielādēts

en: Load failed
lv: Ielādes kļūda

en: Not loaded
lv: Nav ielādēts

en: Module '%s' load error: %s
lv: Moduļa “%s” ielādes kļūda — %s

en: Absolute
lv: Absolūtais

en: Color model
lv: Krāsu modelis

en: What color model used for the transformation
lv: Kādu krāsu modeli izmantot transformācijai

en: Component 1 frequency
lv: Komponentes 1 frekvence

en: Red frequency
lv: Sarkanā frekvence

en: Hue frequency
lv: Piesātinājuma frekvence

en: Component 2 frequency
lv: Komponentes 2 frekvence

en: Green frequency
lv: Zaļā frekvence

en: Saturation frequency
lv: Piesātinājuma frekvence

en: Component 3 frequency
lv: Komponentes 3 frekvence

en: Blue frequency
lv: Zilā frekvence

en: Lightness frequency
lv: Gaišuma frekvence

en: Component 1 phase shift
lv: Komponentes 1 fāžu nobīde

en: Red phase shift
lv: Sarkanās fāzes nobīde

en: Hue phase shift
lv: Toņa fāzes nobīde

en: Component 2 phase shift
lv: Komponentes 2 fāžu nobīde

en: Green phase shift
lv: Zaļās fāzes nobīde

en: Saturation phase shift
lv: Piesātinājuma fāzes nobīde

en: Component 3 phase shift
lv: Komponentes 3 fāžu nobīde

en: Blue phase shift
lv: Zilās fāzes nobīde

en: Lightness phase shift
lv: Gaišuma fāzes nobīde

en: Keep component 1
lv: Paturēt komponenti 1

en: Keep red component
lv: Paturēt sarkano komponenti

en: Keep hue component
lv: Paturēt toņa komponenti

en: Keep component 2
lv: Paturēt komponenti 2

en: Keep green component
lv: Paturēt zaļo komponenti

en: Keep saturation component
lv: Paturēt piesātinājuma komponenti

en: Keep component 3
lv: Paturēt komponenti 3

en: Keep blue component
lv: Paturēt zilo komponenti

en: Keep lightness component
lv: Paturēt gaišuma komponenti

en: Alien Map
lv: Dīvaina krāsu karte

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
lv: Spēcīgi sagrozīt attēla krāsas, pielietojot trigonometriskās funkcijas, lai attēlotu krāsu vērtības.

en: Blur radius
lv: Aizmiglošanas rādiuss

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
lv: Kvadrāta pikseļa reģiona rādiuss (platums un augstums būs rādiuss*2+1).

en: Edge preservation
lv: Malu saglabāšana

en: Amount of edge preservation
lv: Malu saglabāšanas apjoms

en: Bilateral Filter
lv: Divpusējais filtrs

en: Threshold
lv: Slieksnis

en: Softness
lv: Mīkstums

en: Radius
lv: Rādiuss

en: Glow radius
lv: Spīduma rādiuss

en: Strength
lv: Stiprums

en: Bloom
lv: Ziedēšana

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
lv: Kvadrāta pikseļa reģiona rādiuss (platums un augstums būs rādiuss*2+1)

en: Box Blur
lv: Kastes aizmiglošana

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.
lv: Aizmiglošana, ko iegūst no krāsu vidējā, kas ņemts no kvadrāta apkaimes.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
lv: Kontrasts

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
lv: Kontrasta mērogošanas apjoms, >1.0 padara gaišāku, <1.0 padara tumšāku

en: Brightness
lv: Spilgtums

en: Amount to increase brightness
lv: Apjoms, par kādu palielināt spilgtumu

en: Brightness Contrast
lv: Spilgtums kontrasts

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
lv: Maina gaismas līmeni un kontrastu. Šī operācija darbojas lineārā gaismā, “kontrasts” ir mērogs ap 50% pelēks, un “gaišums” — konstanta nobīde, ko pielietot pēc kontrasta mērogošanas.

en: Buffer location
lv: Bufera atrašanās vieta

en: The location where to store the output GeglBuffer
lv: Vieta, kur saglabāt izvadi no GeglBuffer

en: babl format
lv: babl formāts

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
lv: babl formāts GeglBuffer izvadei. NULL, lai izmantotu ievades formātu

en: Buffer Sink
lv: Bufera savācējs

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
lv: Izveidot jaunu GEGL buferi, lai rakstītu iegūto renderējumu.

en: Input buffer
lv: Ievades buferis

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
lv: GeglBuffer, ko ielādēt konveijerā

en: Buffer Source
lv: Bufera avots

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
lv: Izmantot jau atmiņā esošu GeglBuffer kā attēla avotu.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
lv: Apkārtne tiek ņemta vērā. Šis ir rādiuss pikseļos, kas jāņem vērā, kad nosaka, kādas krāsas ir jāattēlo uz kurām pelēkajām vērtībām.

en: Samples
lv: Paraugi

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
lv: Paraugu skaits, kas jāņem katrā iterācijā, meklējot krāsu apgabalu.

en: Iterations
lv: Iterācijas

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
lv: Iterāciju skaits. Lielāks iterāciju skaits dod mazāk trokšņainu rezultātu, bet ir ilgāk jāskaitļo

en: Enhance Shadows
lv: Uzlabot ēnas

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
lv: Kad ieslēgts, detaļas ēnās tiek izceltas, bet tas palielina trokšņus

en: Width
lv: Platums

en: Horizontal width of cells pixels
lv: Šūnu horizontālais platums pikseļos

en: Height
lv: Augstums

en: Vertical width of cells pixels
lv: Šūnu vertikālais platums pikseļos

en: Offset X
lv: Nobīde X

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
lv: Horizontālā nobīde (no izcelsmes) režģa sākumam

en: Offset Y
lv: Nobīde Y

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
lv: Vertikālā nobīde (no izcelsmes) režģa sākumam

en: Color 1
lv: Krāsa 1

en: The first cell color
lv: Pirmā šūnas krāsa

en: Color 2
lv: Krāsa 2

en: The second cell color
lv: Otrā šūnas krāsa

en: Babl Format
lv: Babl formāts

en: The babl format of the output
lv: Izvades babl formāts

en: Checkerboard
lv: Šaha laukums

en: Render a checkerboard pattern
lv: Atveidot dambretes galdiņu

en: Color
lv: Krāsa

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The color to render (defaults to 'black')
lv: Krāsa, kuru atveidot (noklusējuma vērtība ir “black”)

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
lv: Izveidot buferi, kas ir pilnībā aizpildīts ar norādīto krāsu; izmantojiet gegl:crop, lai samazinātu izmērus.

en: Grid size
lv: Režģa izmērs

en: Saturation
lv: Piesātinājums

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
lv: Leņķis

en: Color Enhance
lv: Krāsu uzlabošana

en: Use sRGB gamma instead of linear
lv: Izmantot sRGB gamma, nevis lineāru

en: Treat as this
lv: Izmantot kā šo

en: Change to this
lv: Mainīt uz šo

en: Clockwise
lv: Pulksteņrādītāja virzienā

en: Switch to clockwise
lv: Pāriet uz pulksteņrādītāja virzienu

en: From
lv: No

en: Start angle of the source color range
lv: Sākuma leņķis avota krāsu apgabalam

en: To
lv: Līdz

en: End angle of the source color range
lv: Beigu leņķis avota krāsu apgabalam

en: Start angle of the destination color range
lv: Sākuma leņķis mērķa krāsu apgabalam

en: End angle of the destination color range
lv: Beigu leņķis mērķa krāsu apgabalam

en: Gray threshold
lv: Pelēkā slieksnis

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
lv: Krāsas, kam ir mazāks piesātinājums par šo, tiks uzskatītas par pelēkām

en: Gray mode
lv: Pelēkā režīms

en: Hue
lv: Tonis

en: Color Rotate
lv: Rotēt krāsu

en: Replace a range of colors with another
lv: Aizvietot vienu krāsu diapazonu ar citu

en: Original temperature
lv: Oriģināla temperatūra

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
lv: Gaismas avota novērtētā temperatūra kelvinos, kādā tika uzņemts attēls.

en: Intended temperature
lv: Vēlamā temperatūra

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
lv: Gaismas avota temperatūras labotais novērtējums kelvinos.

en: Color Temperature
lv: Krāsu temperatūra

en: From 0
lv: No 0

en: To 0
lv: Līdz 0

en: weight 0
lv: svars 0

en: From 1
lv: No 1

en: To 1
lv: Līdz 1

en: weight 1
lv: svars 1

en: From 2
lv: No 2

en: To 2
lv: Līdz 2

en: weight 2
lv: svars 2

en: From 3
lv: No 3

en: To 3
lv: Līdz 3

en: weight 3
lv: svars 3

en: From 4
lv: No 4

en: To 4
lv: Līdz 4

en: weight 4
lv: svars 4

en: From 5
lv: No 5

en: To 5
lv: Līdz 5

en: weight 5
lv: svars 5

en: From 6
lv: No 6

en: To 6
lv: Līdz 6

en: weight 6
lv: svars 6

en: From 7
lv: No 7

en: To 7
lv: Līdz 7

en: weight 7
lv: svars 7

en: global weight scale
lv: globālā svaru skala

en: amount
lv: apjoms

en: Color warp
lv: Krāsu aplaušana

en: RGB Red
lv: RGB sarkans

en: RGB Green
lv: RGB zaļš

en: RGB Blue
lv: RGB zils

en: HSV Saturation
lv: HSV piesātinājums

en: HSV Value
lv: HSV vērtība

en: HSL Saturation
lv: HSL piesātinājums

en: HSL Lightness
lv: HSL gaišums

en: CMYK Cyan
lv: CMYK ciāna

en: CMYK Magenta
lv: CMYK fuksīns

en: CMYK Yellow
lv: CMYK dzeltens

en: CMYK Key
lv: CMYK atslēga

en: Alpha
lv: Alfa

en: Component
lv: Komponents

en: Component to extract
lv: Komponents, ko izvilkt

en: Invert component
lv: Invertēt komponenti

en: Invert the extracted component
lv: Invertēt izvilkto komponenti

en: Linear output
lv: Lineāra izvade

en: Use linear output instead of gamma corrected
lv: Izmantot lineāru izvadi, nevis gamma koriģēto

en: Extract Component
lv: Izvilkt komponenti

en: Extract a color model component
lv: Izvilkt krāsu modeļa komponenti

en: Sample points
lv: Paraugpunkti

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
lv: Līknes paraugpunktu skaits. 0 — precīzai aprēķināšanai.

en: Curve
lv: Līkne

en: The contrast curve.
lv: Kontrasta līkne.

en: Contrast Curve
lv: Kontrasta līkne

en: Divisor
lv: Dalītājs

en: Offset
lv: Nobīde

en: Red channel
lv: Sarkanais kanāls

en: Green channel
lv: Zaļais kanāls

en: Blue channel
lv: Zilais kanāls

en: Alpha channel
lv: Alfa kanāls

en: Normalize
lv: Normalizēt

en: Alpha-weighting
lv: Alfa svēršana

en: Border
lv: Mala

en: Convolution Matrix
lv: Konvolūcijas matrica

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
lv: Pielietot vispārīgu 5x5 konvolūcijas matricu

en: Buffer
lv: Buferis

en: Copy Buffer
lv: Kopēt buferi

en: Writes image data to an already existing buffer
lv: Raksta attēla datus jau esošā buferī

en: Radius 1
lv: Rādiuss 1

en: Radius 2
lv: Rādiuss 2

en: Difference of Gaussians
lv: Gausa atšķirība

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
lv: Malu noteikšana, ar malu biezuma vadību, balstoties uz divu gausa apmiglošanas starpību

en: Window title
lv: Loga virsraksts

en: Title to be given to output window
lv: Virsraksts, ko dot izvades logam

en: Display
lv: Attēlot

en: Display the input buffer in a window.
lv: Rādīt ievades buferi logā.

en: Red levels
lv: Sarkanā līmeņi

en: Number of levels for red channel
lv: Līmeņu skaits sarkanajā kanālā

en: Green levels
lv: Zaļā līmeņi

en: Number of levels for green channel
lv: Līmeņu skaits zaļajā kanālā

en: Blue levels
lv: Zilā līmeņi

en: Number of levels for blue channel
lv: Līmeņu skaits zilajā kanālā

en: Alpha levels
lv: Alfa līmeņi

en: Number of levels for alpha channel
lv: Līmeņu skaits alfa kanālā

en: Dithering method
lv: Pustoņu imitēšanas metode

en: The dithering method to use
lv: Izmantojamā pustoņu imitēšanas metode

en: Random seed
lv: Nejaušības sēkla

en: Dither
lv: Pustoņu imitēšana

en: Quality
lv: Kvalitāte

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
lv: Malu saglabājošs nogludināšanas filtrs, implementēts ar domēna transformācijas rekursīvo tehniku. Līdzīgs divpusējam filtram, bet izskaitļo ātrāk.

en: Square
lv: Kvadrāts

en: Circle
lv: Aplis

en: Diamond
lv: Rombs

en: Horizontal shadow offset
lv: Horizontālā ēnas nobīde

en: Vertical shadow offset
lv: Vertikālā ēnas nobīde

en: Grow radius
lv: Palielināšanas rādiuss

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: The shadow's color (defaults to 'black')
lv: Ēnas krāsa (noklusējuma vērtība ir “black”)

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
lv: Blīvums

en: Dropshadow
lv: Krītoša ēna

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
lv: Izveido krītošas ēnas efektu ievades buferī

en: Radius of effect (in pixels)
lv: Efekta rādiuss pikseļos

en: Intensity
lv: Intensitāte

en: Strength of Effect
lv: Efekta stiprums

en: Neon Edge Detection
lv: Neona malu noteikšana

en: Keep Sign
lv: Paturēt zīmi

en: Sobel Edge Detection
lv: Sobel malu noteikšana

en: Specialized direction-dependent edge detection
lv: Specializēta, no virziena neatkarīga, robežu noteikšana

en: Exposure values
lv: Ekspozīcijas vērtības

en: Relative brightness of each exposure in EV
lv: Relatīvais spilgtums katrai ekspozīcijai, izteikta ar EV

en: Discretization bits
lv: Diskretizēšanas biti

en: Log2 of source's discretization steps
lv: Log2 no avota diskretizēšanas soļiem

en: Weight sigma
lv: Svara sigma

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
lv: Svara sadalījuma sigma, kas kontrolē atbildes pienesumu

en: Combine Exposures
lv: Apvienot ekspozīcijas

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
lv: Apvienot vairāku ainu ekspozīcijas vienā augta dinamiskā apgabala attēlā.

en: Black level
lv: Melnā līmenis

en: Adjust the black level
lv: Pielāgot melnā līmeni

en: Exposure
lv: Ekspozīcija

en: Relative brightness change in stops
lv: Relatīvā gaišuma maiņa, izteikta ar soļiem

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
lv: Mainīt attēla ekspozīciju, slēdža ātruma soļu vienībās

en: Gradient threshold for detail enhancement
lv: Krāsu pārejas slieksnis, detaļu uzlabošanai

en: Strength of local detail enhancement
lv: Lokālo detaļu uzlabošanas spēks

en: Global color saturation factor
lv: Globālais krāsu piesātināšanas koeficients

en: Noise
lv: Troksnis

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
lv: Krāsu pārejas slieksnis, detaļu uzlabošanas samazināšanai

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
lv: Fattal et al. 2002 toņu kartēšana

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
lv: Adaptēt attēlu, kam var būt augsts dinamiskais apgabals, prezentēšanai, izmantojot zemu dinamisko apgabalu. Šis operators vājina lokālā attēla krāsu pāreju lielumu, veidojot spilgtumu apgabalā 0.0-1.0. Šī toņu kartēšanas pieeja sākotnēji tika prezentēta Raanan Fattal 2002. gada SIGGRAPH rakstā “Gradient Domain High Dynamic Range Compression”.

en: Size X
lv: Izmērs X

en: Size Y
lv: Izmērs Y

en: Standard deviation (spatial scale factor)
lv: Standartnovirze (telpisks mēroga koeficients)

en: Filter
lv: Filtrs

en: Abyss policy
lv: Bezdibeņa politika

en: Gaussian Blur
lv: Aizmiglošana pēc Gausa principa

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
lv: Izrēķina vidējo vērtību pikseļu apkaimei ar normālo sadalījumu kā svērumu

en: Size
lv: Izmērs

en: Orientation
lv: Orientācija

en: The orientation of the blur - hor/ver
lv: Aizmiglošanas orientācija — hor/ver

en: 1D Gaussian-blur
lv: 1D Aizmiglošana pēc Gausa principa

en: File
lv: Datne

en: Path of GeglBuffer file to load.
lv: Ceļš uz GeglBuffer datni, kuru ielādēt.

en: GeglBuffer file loader.
lv: GeglBuffer datnes ielādētājs.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
lv: Mērķa datnes ceļš, kurā rakstīt GeglBuffer.

en: GeglBuffer file writer.
lv: GeglBuffer datnes rakstītājs.

en: pipeline
lv: konveijers

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
lv: [op [īpašība=vērtība] [īpašība=vērtība]] [[op] [īpašība=vērtība]

en: Eeeeeek
lv: Vaivaivai

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
lv: Ir problēma ar sintaksi vai parsēto īpašību vērtību pielietojumu. Kaut kas no tā var arī strādāt.

en: GEGL graph
lv: GEGL grafs

en: Make Grey
lv: Padarīt pelēku

en: Turns the image grayscale
lv: Pārvērš attēlu pelēktoņos

en: Line width
lv: Līniju platums

en: Width of grid lines in pixels
lv: Līniju platums pikseļos

en: Line height
lv: Līniju augstums

en: Height of grid lines in pixels
lv: Līniju augstums pikseļos

en: Color of the grid lines
lv: Režģa līniju krāsa

en: Grid
lv: Režģis

en: Grid renderer
lv: Režģa attēlotājs

en: Std. Dev.
lv: Standartnovirze

en: Contrast of high-pass
lv: Augstās caurlaidības kontrasts

en: High Pass Filter
lv: Augstas caurlaidības filtrs

en: Enhances fine details.
lv: Izceļ smalkas detaļas.

en: Hue adjustment
lv: Toņu pielāgojums

en: Chroma
lv: Piesātinājums

en: Chroma adjustment
lv: Piesātinājuma pielāgojums

en: Lightness
lv: Gaišums

en: Lightness adjustment
lv: Gaišuma pielāgojums

en: Hue-Chroma
lv: Tonis-piesātinājums

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
lv: Pielāgot LCH toni, piesātinājumu, un gaišumu

en: Path of file to load
lv: Ceļš uz datni, kuru ielādēt

en: Wrong pixels
lv: Nepareizie pikseļi

en: Number of differing pixels.
lv: Atšķirīgo pikseļu skaits.

en: Maximum difference
lv: Maksimālā atšķirība

en: Maximum difference between two pixels.
lv: Maksimālā atšķirība starp diviem pikseļiem.

en: Average difference (wrong)
lv: Vidējā atšķirība (nepareizie)

en: Average difference between wrong pixels.
lv: Vidējā atšķirība starp nepareizajiem pikseļiem.

en: Average difference (total)
lv: Vidējā atšķirība (kopā)

en: Average difference between all pixels.
lv: Vidējā atšķirība starp visiem pikseļiem.

en: Magnitude
lv: Apjoms

en: Direction
lv: Virziens

en: Both
lv: Abi

en: Output mode
lv: Izvades režīms

en: Output Mode
lv: Izvades režīms

en: Image Gradient
lv: Attēla krāsu pāreja

en: Node
lv: Mezgls

en: GEGL graph visualizer.
lv: GEGL grafa vizualizators.

en: Invert
lv: Invertēt

en: Operation
lv: Darbība

en: Composite operation to use
lv: Izmantojamā salikšanas darbība

en: Horizontal position in pixels
lv: Horizontālais novietojums pikseļos

en: Vertical position in pixels
lv: Vertikālais novietojums pikseļos

en: Scale
lv: Mērogs

en: Scale 1:1 size
lv: Mērogs 1:1 izmērs

en: Source
lv: Avots

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
lv: Avota attēla datnes ceļš (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)

en: Layer
lv: Slānis

en: A layer in the traditional sense
lv: Slānis parastajā izpratnē

en: Low input
lv: Zemā ievade

en: Input luminance level to become lowest output
lv: Ievades spīduma līmenis, kas kļūst par zemāko izvadi

en: High input
lv: Augstā ievade

en: Input luminance level to become white
lv: Ievades spīduma līmenis, kas kļūst par balto

en: Low output
lv: Zemā izvade

en: Lowest luminance level in output
lv: Zemākais spīduma līmenis izvadē

en: High output
lv: Augstā izvade

en: Highest luminance level in output
lv: Augstākais spīduma līmenis izvadē

en: Levels
lv: Līmeņi

en: Remaps the intensity range of the image
lv: Maina attēla intensitātes apgabala karti

en: Start Color
lv: Sākuma krāsa

en: The color at (x1, y1)
lv: Krāsa punktā (x1, y1)

en: End Color
lv: Beigu krāsa

en: The color at (x2, y2)
lv: Krāsa punktā (x2, y2)

en: Linear Gradient
lv: Lineāra krāsu pāreja

en: Linear gradient renderer
lv: Lineāras krāsu pārejas attēlotājs

en: Pan
lv: Panoramēšana

en: Horizontal camera panning
lv: Horizontālā kameras panoramēšana

en: Tilt
lv: Noliekšana

en: Vertical camera panning
lv: Vertikāla kameras panoramēšana

en: Spin
lv: Griezt

en: Spin angle around camera axis
lv: Griezt leņķi ap kameras asi

en: Zoom
lv: Tuvināt

en: Zoom level
lv: Mērogs

en: Little Planet
lv: Mazā planēta

en: Infinite
lv: Bezgalība

en: Fading
lv: Pāreja

en: Fading (fixed length)
lv: Pāreja (fiksēta garuma)

en: Fading (fixed rate)
lv: Pāreja (fiksēta ātruma)

en: Shadow only
lv: Tikai ēnojums

en: Style
lv: Stils

en: Shadow style
lv: Ēnas stils

en: Shadow angle
lv: Ēnas leņķis

en: Length
lv: Garums

en: Shadow length
lv: Ēnas garums

en: Midpoint
lv: Viduspunkts

en: Shadow color
lv: Ēnas krāsa

en: Composition
lv: Kompozīcija

en: Output composition
lv: Izvades kompozīcija

en: Long Shadow
lv: Gara ēna

en: Path of file to load.
lv: Ceļš uz datni, kuru ielādēt.

en: Image Magick wrapper using the png op.
lv: Attēla Magick ietinums, izmantojot png op.

en: The amount of contrast compression
lv: Kontrasta kompensēšanas apjoms

en: Detail
lv: Detaļas

en: Level of emphasis on image gradient details
lv: Līmenis uzsvaram uz attēla krāsu pāreju detaļām

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
lv: Mantiuk 2006 toņu kartēšana

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
lv: Adaptēt attēlu, kam var būt augsts dinamiskais apgabals, prezentēšanai, izmantojot zemu dinamisko apgabalu. Šis operators ierobežo kontrastu vairākās telpiskās frekvencēs, veidojot spilgtumu apgabalā 0.0-1.0

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
lv: parauga ievade ar palīgbuferi, kas satur absolūtas avota koordinātas

en: Scaling
lv: Mērogošana

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
lv: novietojuma maiņas mēroga koeficients; norāda, cik lielai telpiskajai nobīdei atbilst 1.0, attiecībā pret attēlojuma vērtību.

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
lv: parauga ievade ar palīgbuferi, kas satur relatīvas avota koordinātas

en: Matting Global
lv: Matēšana globāla

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
lv: Ja lietotājs ir devis trūcīgu tri-karti un ievades attēlu, izveidot priekšplāna alfas matējumu. Iestatiet balto kā priekšplānu un melno kā dibenplānu tri-kartei. Viss pārējais tiks uzskatīts par nezināmu un tiks aizpildīts.

en: Dampness
lv: Mitrums

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
lv: Vērtība, kas apzīmē pienesumu no pagātnes jaunajam kadram.

en: Temporal blur
lv: Pagaidu aizmiglošana

en: Controls the number of iterations
lv: Kontrolē iterāciju skaitu

en: Mean Curvature Blur
lv: Aizmiglošana pēc vidējā izliekuma

en: Neighborhood
lv: Apkaime

en: Neighborhood type
lv: Apkaime tips

en: Percentile
lv: Procentīle

en: Neighborhood color percentile
lv: Apkaimes krāsas procentīle

en: Alpha percentile
lv: Alfa procentīle

en: Neighborhood alpha percentile
lv: Apkaimes alfas procentīle

en: High precision
lv: Augsta precizitāte

en: Median Blur
lv: Aizmiglošana pēc mediānas

en: Mirror rotation
lv: Spoguļa pagrieziens

en: Rotation applied to the mirrors
lv: Pagrieziens, kas attiecināts uz spoguļiem

en: Result rotation
lv: Rezultāta pagrieziens

en: Rotation applied to the result
lv: Pagrieziens, kas attiecināts uz rezultāta

en: Mirrors
lv: Spoguļi

en: Number of mirrors to use
lv: Izmantojamo spoguļu skaits

en: position of symmetry center in output
lv: simetrijas centra novietojums izvadē

en: Center X
lv: Centrs X

en: X axis ratio for the center of mirroring
lv: X ass attiecība centra spoguļošanai

en: Center Y
lv: Centrs Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
lv: Y ass attiecība centra spoguļošanai

en: Trim X
lv: Apgriezt X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
lv: X ass attiecība spoguļa plašumu apgriešanai

en: Trim Y
lv: Apgriezt Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
lv: Y ass attiecība spoguļa plašumu apgriešanai

en: Scale factor to make rendering size bigger
lv: Mēroga koeficients, lai padarītu renderēšanas izmēru lielāku

en: Expand
lv: Izvērst

en: Clip result to input size
lv: Apcirst rezultātu līdz ievades izmēram

en: Wrap input
lv: Aplauzt ievadi

en: Fill full output area
lv: Aizpildīt pilnībā izvades laukumu

en: Kaleidoscopic Mirroring
lv: Kaleidoskopiska spoguļošana

en: Create a kaleidoscope like effect.
lv: Izveidot kaleidoskopa efektu.

en: Ratio
lv: Samērs

en: Mix
lv: Sajaukt

en: Preserve luminosity
lv: Saglabāt spožumu

en: Red Channel Multiplier
lv: Sarkanā kanāla reizinātājs

en: Green Channel Multiplier
lv: Zaļā kanāla reizinātājs

en: Blue Channel Multiplier
lv: Zilā kanāla reizinātājs

en: Mono Mixer
lv: Mono miskeris

en: Monochrome channel mixer
lv: Vienkrāsaina kanāla mikseris

en: Length of blur in pixels
lv: Pikseļu aizmiglošanas garums

en: Angle of blur in degrees
lv: Aizmiglošanas leņķis grādos

en: Linear Motion Blur
lv: Lineārs kustības izplūdums

en: Line
lv: Līnija

en: White on Black
lv: Balts uz melna

en: Black on White
lv: Melns uz balta

en: Color Model
lv: Krāsu modelis

en: Red and cyan angle
lv: Sarkanais un ciāna leņķis

en: Red angle
lv: Sarkanais leņķis

en: Cyan angle
lv: Ciāna leņķis

en: Green angle
lv: Zaļais leņķis

en: Magenta angle
lv: Funksīna leņķis

en: Blue angle
lv: Zilais leņķis

en: Yellow angle
lv: Dzeltenais leņķis

en: Pattern
lv: Raksts

en: Period
lv: Periods

en: Black angle
lv: Melnais leņķis

en: Angle offset for patterns
lv: Leņķu nobīde rakstiem

en: Black pullout
lv: Melnā apjoms

en: Blocksize
lv: Blokizmērs

en: Newsprint
lv: Laikraksta druka

en: Shape
lv: Forma

en: Rank
lv: Pozīcija

en: Cell Noise
lv: Šūnas troksnis

en: Generates a cellular texture.
lv: Ģenerē šūnu tekstūru.

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
lv: Sajaukt gaišumu, piesātinājumu un toni neatkarīgi

en: Value
lv: Vērtība

en: Add HSV Noise
lv: Pievienot HSV troksni

en: Randomize hue, saturation and value independently
lv: Sajaukt toni, piesātinājumu un vērtību neatkarīgi

en: Randomization (%)
lv: Nejaušība (%)

en: Repeat
lv: Atkārtot

en: Randomly Shuffle Pixels
lv: Nejauši sajaukt pikseļus

en: Completely randomize a fraction of pixels
lv: Pilnībā sajaukt pikseļu daļas

en: Z offset
lv: Z nobīde

en: Perlin Noise
lv: Perlina troksnis

en: Perlin noise generator
lv: Perlin trokšņa veidotājs

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
lv: Nejauši mainīt vietām dažus pikseļus ar kaimiņiem

en: Noise Reduction
lv: Trokšņu reducēšana

en: Anisotropic smoothing operation
lv: Anizotropiska nogludināšanas operācija

en: Correlated noise
lv: Savstarpēji saistīts troksnis

en: Independent RGB
lv: Neatkarīgs RGB

en: Linear RGB
lv: Lineārs RGB

en: Operate on linearized RGB color data
lv: Darboties ar linearizētiem RGB krāsu datiem

en: Gaussian distribution
lv: Gausa sadalījums

en: Red
lv: Sarkans

en: Green
lv: Zaļš

en: Blue
lv: Zils

en: Add RGB Noise
lv: Pievienot RGB troksni

en: Distort colors by random amounts
lv: Sagroza krāsas nejaušā apjomā

en: Simplex Noise
lv: Simpleks troksnis

en: Generates a solid noise texture.
lv: Ģenerē vienlaidus trokšņa tekstūru.

en: Horizontal spread amount
lv: Horizontālās izklāšanas apmērs

en: Vertical spread amount
lv: Vertikālās izklāšanas apmērs

en: Noise Spread
lv: Trokšņa izklāšana

en: Move pixels around randomly
lv: Pārvieto pikseļus nejauši

en: Tileable
lv: Flīzējams

en: Normal Map
lv: Normāla karte

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
lv: Globāla blīvuma vērtība, kas vienmēr tiek izmantota uz neobligāta ievades palīgbufera.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
lv: Izsver ievades blīvumu gan no aux ievades vērtības, gan arī globālās vērtības īpašības.

en: a GeglBuffer on disk to open
lv: atveramais GeglBuffer uz diska

en: Open GEGL Buffer
lv: Atvērt GEGL buferi

en: Normal compositing
lv: Normāla kompozicionēšana

en: Gap
lv: Atstarpe

en: Align
lv: Līdzināt

en: Pack
lv: Paka

en: Panorama Projection
lv: Panorāmas projekcija

en: Round
lv: Apaļš

en: The shape of pixels
lv: Pikseļu forma

en: Block width
lv: Bloku platums

en: Width of blocks in pixels
lv: Bloku platums pikseļos

en: Block height
lv: Bloku augstums

en: Height of blocks in pixels
lv: Bloku augstums pikseļos

en: Size ratio X
lv: Izmēra koeficients X

en: Size ratio Y
lv: Izmēra koeficients Y

en: Background color
lv: Dibenplāna krāsa

en: Color used to fill the background
lv: Krāsa, ar ko aizpildīt dibenplānu

en: Pixelize
lv: Pikselizēt

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
lv: Vienkāršot attēlu par vienkrāsainu taisnstūru masīvu

en: number of levels per component
lv: līmeņu skaits katrai komponentei

en: Posterize
lv: Plakāta efekts

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
lv: Samazina līmeņu skaitu katrai krāsu komponentei attēlā.

en: Radial Gradient
lv: Radiāla krāsu pāreja

en: Radial gradient renderer
lv: Radiālas krāsu pārejas attēlotājs

en: Horizontal position
lv: Horizontālais novietojums

en: Vertical position
lv: Vertikālais novietojums

en: Horizontal extent
lv: Horizontālais apjoms

en: Vertical extent
lv: Vertikālais apjoms

en: Color to render
lv: Krāsa, ko attēlot

en: Rectangle
lv: Taisnstūris

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
lv: Taisnstūra avots ar fiksētu izmēru un viendabīgu krāsu

en: Transform
lv: Pārveidot

en: First iteration
lv: Pirmā iterācija

en: Number of iterations
lv: Iterāciju skaits

en: Recursive Transform
lv: Rekursīvi transformēt

en: Overall brightness of the image
lv: Kopējais attēla gaišums

en: Chromatic adaptation
lv: Hromatiskā adaptācija

en: Adaptation to color variation across the image
lv: Krāsu variāciju adaptācija viscaur attēlam

en: Light adaptation
lv: Gaismas adaptācija

en: Adaptation to light variation across the image
lv: Gaismas variāciju adaptācija viscaur attēlam

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
lv: Reinhard 2005 toņu kartēšana

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
lv: Adaptēt attēlu, kam var būt augsts dinamiskais apgabals, prezentēšanai, izmantojot zemu dinamisko apgabalu. Šis ir efektīvs globāls operators, kas atvasināts no vienkāršiem psiholoģiskiem novērojumiem, veidojot spilgtumu apgabalā 0.0-1.0

en: Remap
lv: Pārkartēt

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
lv: izstiept pikseļu komponentes individuāli, balsoties uz spilgtuma aploksnēm

en: Low limit
lv: Apakšējais limits

en: High limit
lv: Augšējais limits

en: Native
lv: Vietējs

en: Scale, strength of effect
lv: Mērogs, efekta stiprums

en: Path of file to save.
lv: Ceļš uz datni, ko saglabāt.

en: Metadata
lv: Metadati

en: Save
lv: Saglabāt

en: Effect strength
lv: Efekta stiprums

en: Sepia
lv: _Sēpija

en: Regions size
lv: Reģionu izmērs

en: Size of a region side
lv: Reģiona sāna izmērs

en: Compactness
lv: Kompaktums

en: Cluster size
lv: Klastera izmērs

en: Simple Linear Iterative Clustering
lv: Vienkārša lineāra interaktīva klasterizācija

en: Pairs
lv: Pāri

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
lv: Pāru skaits. Lielāks skaits saglabā precīzākas iezīmes

en: Symmetric Nearest Neighbour
lv: Simetriska tuvākā apkaime

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbours
lv: Trokšņu mazinošs, malas saglabājošs, aizmiglošanas filtrs, kas balstīts uz Simetriskā Tuvākā Apkaime

en: Radial
lv: Radiāls

en: Mode
lv: Režīms

en: Displacement mode
lv: Pārvietošanas režīms

en: Curvature
lv: Izliekums

note: note that the code can handle negative curvatures * (in the [-1, 0) range), in which case the image is * wrapped around the back face, rather than the front * face, of the spherical cap.  we disable negative * curvatures atm, in particular, since they produce * the same result when the angle of view
en: Amount
lv: Apjoms

en: Spherize
lv: Pārvērš par sfēru

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
lv: Apkaime, kas tiek ņemta vērā, lai uzlabotu ideālās vērtības, kas ir tuvas attēla garākajai malai; tā palielināšana paildzinās darbības laiku

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
lv: Iterāciju skaits. Lielāks iterāciju skaits dod mazāk trokšņainu attēlojumu, bet ir ilgāk jāskaitļo

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
lv: Telpiska pagaidu tīklenes-veida aploksne ar stohastisku paraugu nolasi

en: Keep colors
lv: Paturēt krāsas

en: Impact each channel with the same amount
lv: Katru kanālu ietekmēt vienādā mērā

en: Stretch Contrast
lv: Izstiept kontrastu

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
lv: Mērogo bufera komponentes, lai būtu apgabalā 0.0-1.0. Tas uzlabo attēlu, kas pilnībā neizmanto pieejamo kontrastu (mazs kontrasts, ļoti tumšs vai ļoti gaišs attēls).

en: Stretch Contrast HSV
lv: Izstiept kontrastu HSV

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
lv: Mērogo bufera komponentes, lai būtu apgabalā 0.0-1.0. Tas uzlabo attēlu, kas pilnībā neizmanto pieejamo kontrastu (mazs kontrasts, ļoti tumšs vai ļoti gaišs attēls). Šī versija atšķiras no kontrasta automātiskas izstiepšanas, jo tas darbojas HSV telpā un saglabā toņus.

en: Values
lv: Vērtības

en: list of <number>s
lv: saraksts ar <skaitļ>iem

en: SVG Hue Rotate
lv: SVG toņu pagriešana

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
lv: SVG krāsu matricas operācija svg_huerotate

en: SVG Luminance to Alpha
lv: SVG spilgtumu par alfa

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
lv: SVG krāsu matricas operācija svg_luminancetoalpha

en: SVG Matrix
lv: SVG matrica

en: SVG color matrix operation svg_matrix
lv: SVG krāsu matricas operācija svg_matrix

en: SVG Saturate
lv: SVG piesātināt

en: SVG color matrix operation svg_saturate
lv: SVG krāsu matricas operācija svg_saturate

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
lv: Pārveido attēlu uz melnbaltu pēc sliekšņa, balstoties vai nu uz globālām vērtībām vērtību īpašībās, vai uz pikseli no aux ievades.

en: Horizontal offset
lv: Horizontālā nobīde

en: Vertical offset
lv: Vertikālā nobīde

en: Tile
lv: Flīzēt

en: Infinitely repeats the input image.
lv: Bezgalīgi atkārto ievades attēlu.

en: Make Seamlessly tileable
lv: Padarīt vienlaidus flīzējamu

en: Sharpen (Unsharp Mask)
lv: Asināt (izplūduma maska)

en: Value Invert
lv: Invertēt pēc vērtības

en: Color of paint to use for filling.
lv: Krāsa, kādā ir aizpildījums.

en: The fill opacity to use.
lv: Aizpildījuma blīvums, ko izmantot.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
lv: Aizpildīšanas kārtula.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
lv: kā noteikt, ko aizpildīt (nonzero|evenodd)

en: svg style description of transform.
lv: svg stila apraksts, ko pārveidot.

en: Vector
lv: Vektors

en: A GeglVector representing the path of the stroke
lv: GeglVector, kas reprezentē vilkuma ceļu

en: Fill Path
lv: Aizpildīt ceļu

en: Renders a filled region
lv: Attēlo aizpildīto apgabalu

en: Vignette shape
lv: Vinjetes forma

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
lv: Noklusējuma vērtība ir “black”; jūs varat šeit izmantot caurspīdīgumu, lai izdzēstu daļu attēla

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
lv: Cik tālu iet vinjete, izteikta kā daļa no attēla diagonāles puses

en: Falloff linearity
lv: Krituma linearitāte

en: Proportion
lv: Proporcija

en: How close we are to image proportions
lv: Cik tuvu esam attēla proporcijām

en: Squeeze
lv: Saspiest

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
lv: Izmantojamā izmēru attiecība, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, šo pielieto pēc tam, kad tiek ņemtas vērā proporcijas. Lai tieši izmantotu saspiešanas koeficientu kā proporcijas, iestatiet proporcijas uz 0.0.

en: Rotation
lv: Pagrieziens

en: Vignette
lv: Vinjete

en: Average
lv: Vidējais

en: Superpixels size
lv: Virspirkseļu izmērs

en: Gradient smoothness
lv: Krāsu pārejas gludums

en: Superpixels color
lv: Virspikseļu krāsa

en: How to fill superpixels
lv: Kā aizpildīt virspikseļus

en: Waterpixels
lv: Ūdens pikseļi

en: flag
lv: karogs

en: blend two images using alpha values as weights
lv: sapludināt divus attēlus, izmantojot alfa vērtību kā svaru

en: Write Buffer
lv: Rakstīt buferi

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
lv: Rakstīt ievades datus esošā GEGL bufera mērķa virsmā.

en: Metric
lv: Metrika

en: Metric to use for the distance calculation
lv: Metrika, ko izmantot attāluma aprēķināšanai

en: Threshold low
lv: Slieksnis zems

en: Threshold high
lv: Slieksnis augsts

en: Grayscale Averaging
lv: Pelēktoņu vidējā aprēķināšana

en: Number of computations for grayscale averaging
lv: Pelēktoņu vidējā aprēķināšanas aprēķinu skaits

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
lv: Normalizēt izvadi uz intervālu 0,0 līdz 1,0.

en: Distance Transform
lv: Diskrētā transformācija

en: Calculate a distance transform
lv: Aprēķināt attāluma transformāciju

en: Lens Blur
lv: Objektīva aizmiglošana

en: Blur type
lv: Aizmiglošanas veids

en: Sharpness
lv: Asums

en: Aspect ratio
lv: Izmēru attiecība

en: High quality
lv: Augsta kvalitāte

en: Focus Blur
lv: Fokusa aizmiglošana

en: Variable Blur
lv: Mainīgā aizmiglošana

en: Move pixels
lv: Pārvietot pikseļus

en: Grow area
lv: Palielināt laukumu

en: Shrink area
lv: Samazināt laukumu

en: Swirl clockwise
lv: Vērpt pa pulksteni

en: Swirl counter-clockwise
lv: Vērpt pret pulksteni

en: Erase warping
lv: Dzēst liekšanu

en: Smooth warping
lv: Gludināt liekšanu

en: Hardness
lv: Stingrums

en: Spacing
lv: Atstatums

en: Stroke
lv: Vilkums

en: Behavior
lv: Uzvedība

en: Behavior of the op
lv: Operācijas uzvedība

en: Warp
lv: Savīt

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
lv: Izskaitļot relatīvo pārvietojuma kartējumu no vilkuma

en: Scale3X Antialiasing
lv: Scale3X nogludināšana

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
lv: Nogludināt, izmantojot Scale3X edge-extrapolation algoritmu

en: Lens refraction index
lv: Lēcas laušanas indekss

en: Keep original surroundings
lv: Paturēt sākotnējo apkārtni

en: Apply Lens
lv: Uzlikt lēcu

en: Subdivisions
lv: Apakšiedaļas

en: Number of subdivisions
lv: Apakšiedaļu skaits

en: X Scale
lv: X mērogs

en: Y Scale
lv: Y mērogs

en: Reflect
lv: Atspoguļot

en: Amplitude
lv: Amplitūda

en: Exponent
lv: Kāpinātājs

en: X Offset
lv: X nobīde

en: Offset for X axis
lv: Nobīde X asij

en: Y Offset
lv: Y nobīde

en: Offset for Y axis
lv: Nobīde Y asij

en: Bayer Matrix
lv: Bayer matrica

en: Spherical
lv: Sfērisks

en: Sinusoidal
lv: Sinusoidāls

en: Type
lv: Tips

en: Type of map
lv: Kartes tips

en: Compensate
lv: Kompensēt

en: Compensate for darkening
lv: Kompensēt apēnošanai

en: Invert bumpmap
lv: Invertēt reljefa karti

en: Tiled
lv: Flīzēts

en: Tiled bumpmap
lv: Flīzēta reljefa karte

en: Azimuth
lv: Azimuts

en: Elevation
lv: Augstums

en: Depth
lv: Dziļums

en: Waterlevel
lv: Ūdenslīmenis

en: Level that full transparency should represent
lv: Līmenis, ko vajadzētu reprezentēt pilnai caurspīdībai

en: Bump Map
lv: Reljefa karte

en: Mask radius
lv: Maksas rādiuss

en: Percent black
lv: Procenti melns

en: Cartoon
lv: Karikatūra

note: Red channel
en: Red in Red channel
lv: Sarkanais sarkanajā kanālā

en: Set the red amount for the red channel
lv: Iestata sarkanās krāsas daudzumu sarkanajā kanālā

en: Green in Red channel
lv: Zaļais sarkanajā kanālā

en: Set the green amount for the red channel
lv: Iestata zaļās krāsas daudzumu sarkanajā kanālā

en: Blue in Red channel
lv: Zilais sarkanajā kanālā

en: Set the blue amount for the red channel
lv: Iestata zilās krāsas daudzumu sarkanajā kanālā

note: Green channel
en: Red in Green channel
lv: Sarkanais zaļajā kanālā

en: Set the red amount for the green channel
lv: Iestata sarkanās krāsas daudzumu zaļajā kanālā

en: Green for Green channel
lv: Zaļais zaļajā kanālā

en: Set the green amount for the green channel
lv: Iestata zaļās krāsas daudzumu zaļajā kanālā

en: Blue in Green channel
lv: Zilais zaļajā kanālā

en: Set the blue amount for the green channel
lv: Iestata zilās krāsas daudzumu zaļajā kanālā

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
lv: Sarkanais zilajā kanālā

en: Set the red amount for the blue channel
lv: Iestata sarkanās krāsas daudzumu zilajā kanālā

en: Green in Blue channel
lv: Zaļais zilajā kanālā

en: Set the green amount for the blue channel
lv: Iestata zaļās krāsas daudzumu zilajā kanālā

en: Blue in Blue channel
lv: Zilais zilajā kanālā

en: Set the blue amount for the blue channel
lv: Iestata zilās krāsas daudzumu zilajā kanālā

en: Channel Mixer
lv: Kanālu mikseris

en: From Color
lv: No krāsas

en: The color to change.
lv: Krāsa, ko mainīt.

en: To Color
lv: Uz krāsu

en: Replacement color.
lv: Aizvietojuma krāsa.

en: Red Threshold
lv: Sarkanās slieksnis

en: Red threshold of the input color
lv: Sarkanās krāsas slieksnis ievades krāsā

en: Green Threshold
lv: Zaļās slieksnis

en: Green threshold of the input color
lv: Zaļās krāsas slieksnis ievades krāsā

en: Blue Threshold
lv: Zilās slieksnis

en: Blue threshold of the input color
lv: Zilās krāsas slieksnis ievades krāsā

en: Exchange color
lv: Apmainīt krāsas

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
lv: Aizvietot vienu krāsu ar citu, var iestatīt slieksni, lai pārveidotu vienu nokrāsu uz otru.

en: The color to make transparent.
lv: Krāsa, ko padarīt caurspīdīgu.

en: Transparency threshold
lv: Caurspīdības slieksnis

en: The limit below which colors become transparent.
lv: Ierobežot, kuras krāsas paliek caurspīdīgas.

en: Opacity threshold
lv: Caurspīdības slieksnis

en: The limit above which colors remain opaque.
lv: Limits, virs kura krāsas paliek necaurspīdīgas.

en: Color to Alpha
lv: Krāsu par alfu

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
lv: Pārveidot norādīto krāsu par caurspīdīgu, vislabāk strādā ar balto krāsu.

en: Tile size
lv: Flīzes izmērs

en: Tile saturation
lv: Flīzes piesātinājums

en: Cubism
lv: Kubisms

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
lv: Pārveidot attēlu par nejauši pagrieztiem kvadrātiskiem blokiem, kas kaut kādā mērā līdzinās kubistu gleznošanas stilam

en: Keep even fields
lv: Paturēt pāra laukus

en: Keep odd fields
lv: Paturēt nepāra laukus

en: Keep
lv: Paturēt

en: Keep even or odd fields
lv: Paturēt pāra vai nepāra laukus

en: Block size
lv: Bloka izmērs

en: Block size of deinterlacing rows/columns
lv: Bloka izmērs rindu/kolonnu rindpārleces novēršanai

en: Deinterlace
lv: Novērst rindpārleci

en: Fix images where every other row or column is missing
lv: Labot attēlus, kur trūkst katras otrās rindiņas vai kolonnas

en: Light frequency (red)
lv: Gaismas frekvence (sarkans)

en: Light frequency (green)
lv: Light frequency (zaļš)

en: Light frequency (blue)
lv: Gaismas frekvence (zils)

en: Red contours
lv: Sarkanas kontūras

en: Number of contours (red)
lv: Kontūru skaits (sarkans)

en: Green contours
lv: Zaļās kontūras

en: Number of contours (green)
lv: Kontūru skaits (zaļš)

en: Blue contours
lv: Zilās kontūras

en: Number of contours (blue)
lv: Kontūru skaits (zils)

en: Red sharp edges
lv: Sarkanas asas malas

en: Number of sharp edges (red)
lv: Aso malu skaits (sarkans)

en: Green sharp edges
lv: Zaļas asas malas

en: Number of sharp edges (green)
lv: Aso malu skaits (zaļš)

en: Blue sharp edges
lv: Zilas asas malas

en: Number of sharp edges (blue)
lv: Aso malu skaits (zils)

en: Scattering
lv: Izkliede

en: Scattering (speed vs. quality)
lv: Izkliede (ātrums pret kvalitāti)

en: Polarization
lv: Polarizācija

en: Width of the generated buffer
lv: Ģenerētā bufera platums

en: Height of the generated buffer
lv: Ģenerētā bufera augstums

en: Diffraction Patterns
lv: Difrakcijas raksti

en: Generate diffraction patterns
lv: Izveidot difrakcijas rakstus

en: Cartesian
lv: Dekarta

en: Polar
lv: Polārās

en: Mode of displacement
lv: Pārvietošanas režīms

en: Sampler
lv: Paraugs

en: X displacement
lv: X pārvietojums

en: Horizontal displacement
lv: Horizontālais pārvietojums

en: Pinch
lv: Savilkt

en: Y displacement
lv: Y pārvietojums

en: Vertical displacement
lv: Vertikālais pārvietojums

en: Whirl
lv: Sagriezt

en: Displace
lv: Pārvietot

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
lv: Pārvietot pikseļus pēc pārvietojuma kartes norādījumiem

en: Prewitt compass
lv: Prewitt kompass

en: Gradient
lv: Krāsu pāreja

en: Differential
lv: Diferenciāls

en: Laplace
lv: Laplasa metode

en: Algorithm
lv: Algoritms

en: Edge detection algorithm
lv: Malu noteikšanas algoritms

en: Edge detection amount
lv: Malu noteikšanas apjoms

en: Border behavior
lv: Malas uzvedība

en: Edge detection behavior
lv: Malu noteikšanas uzvedība

en: Edge Detection
lv: Malu noteikšana

en: Several simple methods for detecting edges
lv: Dažas vienkāršas metodes malu noteikšanai

en: Laplacian Edge Detection
lv: Laplasa malu noteikšana

en: High-resolution edge detection
lv: Augstas izšķirtspējas malu noteikšana

en: Emboss
lv: Gofrēt

en: Bumpmap (preserve original colors)
lv: Reljefa karte (saglabāt sākotnējās krāsas)

en: Emboss Type
lv: Gofrēšanas tips

en: Rendering type
lv: Renderēšanas tips

en: Filter width
lv: Filtra platums

en: Simulates an image created by embossing
lv: Imitē attēlu, ko iegūst ar gofrēšanu

en: Resolution in pixels
lv: Izšķirtspēja pikseļos

en: Limit line width
lv: Ierobežot līnijas platumu

en: Engrave
lv: Gravēt

en: Simulate an antique engraving
lv: Imitēt antīku gravīru

en: Mandelbrot
lv: Mandelbrots

en: Julia
lv: Džūlia

en: Barnsley 1
lv: Branslija 1

en: Barnsley 2
lv: Branslija 2

en: Barnsley 3
lv: Branslija 3

en: Spider
lv: Zirneklis

en: Fractal type
lv: Fraktāļa tips

en: Type of a fractal
lv: Fraktāļa tips

en: Zoom in the fractal space
lv: Tuvināt fraktāļa telpā

en: Shift X
lv: Nobīde X

en: X shift in the fractal space
lv: X nobīde fraktāļa telpā

en: Shift Y
lv: Nobīde Y

en: Y shift in the fractal space
lv: Y nobīde fraktāļa telpā

en: Red stretching factor
lv: Sarkanā izvērsuma koeficients

en: Green stretching factor
lv: Zaļā izvērsuma koeficients

en: Blue stretching factor
lv: Zilā izvērsuma koeficients

en: Sine
lv: Sinuss

en: Cosine
lv: Kosinuss

en: Red inversion
lv: Sarkanā inversija

en: Green inversion
lv: Zaļā inversija

en: Blue inversion
lv: Zilā inversija

en: Number of colors
lv: Krāsu skaits

en: Loglog smoothing
lv: Loglog gludināšana

en: Unsupported fractal type: %d
lv: Neatbalstīts fraktāļa tips: %d

en: Fractal Explorer
lv: Fraktāļu pārlūks

en: X1 value, position
lv: X1 vērtība, novietojums

en: X2 value, position
lv: X2 vērtība, novietojums

en: Y1 value, position
lv: Y1 vērtība, novietojums

en: Y2 value, position
lv: Y2 vērtība, novietojums

en: Julia seed X value, position
lv: Džuliāna sēklas X vērtība, novietojums

en: Julia seed Y value, position
lv: Džuliāna sēklas Y vērtība, novietojums

en: Bailout length
lv: Izbēgšanas garums

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
lv: Kā tikt galā ar pikseļiem ārpus ievades bufera

en: Unsupported fractal type
lv: Neatbalstīts fraktāļa tips

en: Fractal Trace
lv: Fraktāļu izsekošana

en: Max. delta
lv: Maksimālā atšķirība

en: Maximum delta
lv: Maksimālā atšķirība

en: Selective Gaussian Blur
lv: Selektīvā Gausa aizmiglošana

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
lv: Aizmiglot blakus pikseļus, bet tikai zema kontrasta laukumos

en: Type 1
lv: Tips 1

en: Type 2
lv: Tips 2

en: Division
lv: Dalīšana

en: The number of divisions
lv: Dalījumu skaits

en: Illusion type
lv: Ilūzijas tips

en: Type of illusion
lv: Ilūzijas tips

en: Illusion
lv: Ilūzija

en: Superimpose many altered copies of the image.
lv: Uzlikt virsū vairākas mainītas attēla kopijas.

en: Main
lv: Galvenā

en: Amount of second-order distortion
lv: Otrās kārtas deformāciju apjoms

en: Edge
lv: Mala

en: Amount of fourth-order distortion
lv: Ceturtās kārtas deformāciju apjoms

en: Brighten
lv: Padarīt spožāku

en: Adjust brightness in corners
lv: Pielāgot gaišumu stūros

en: Lens Distortion
lv: Lēcas deformācija

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
lv: Labo mucas vai adatu spilvena lēcu deformācijas.

en: X position
lv: X pozīcija

en: Y position
lv: Y pozīcija

en: Lens Flare
lv: Lēcas parazītiskais apgaismojums

en: Adds a lens flare effect.
lv: Pievieno lēcas parazītiskā apgaismojuma efektu.

en: X Period
lv: X periods

en: Period for X axis
lv: Periods X asij

en: Y Period
lv: Y periods

en: Period for Y axis
lv: Periods Y asij

en: X Amplitude
lv: X amplitūda

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
lv: Amplitūda X asij (logaritmiskā skala)

en: Y Amplitude
lv: Y amplitūda

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
lv: Amplitūda Y asij (logaritmiskā skala)

en: X Phase
lv: X fāze

en: Phase for X axis
lv: Fāze X asij

en: Y Phase
lv: Y fāze

en: Phase for Y axis
lv: Fāze Y asij

en: Depth first
lv: Dziļums vispirms

en: Prim's algorithm
lv: Prima algoritms

en: Algorithm type
lv: Algoritma tips

en: Maze algorithm type
lv: Labirinta algoritma tips

en: Foreground Color
lv: Priekšplāna krāsa

en: The foreground color
lv: Priekšplāna krāsa

en: Background Color
lv: Dibenplāna krāsa

en: The background color
lv: Dibenplāna krāsa

en: Maze
lv: Labirints

en: Draw a labyrinth
lv: Zīmēt labirintu

en: Squares
lv: Kvadrāti

en: Hexagons
lv: Sešstūri

en: Octagons
lv: Astoņstūri

en: Triangles
lv: Trijstūri

en: Tile geometry
lv: Flīžu ģeometrija

en: What shape to use for tiles
lv: Kādu formu izmantot flīzēm

en: Tile height
lv: Flīzes augstums

en: Apparent height of each tile (in pixels)
lv: Aptuvenais augstums katrai flīzei, pikseļos

en: Tile neatness
lv: Flīžu sakārtotība

en: Deviation from perfectly formed tiles
lv: Novirze no ideāli formētām flīzēm

en: Tile color variation
lv: Flīžu krāsu variācija

en: Color averaging
lv: Krāsu vidējais

en: Tile color based on average of subsumed pixels
lv: Flīžu krāsa balstīta uz ietilpināto pikseļu vidējās vērtības

en: Tile spacing
lv: Flīžu atstatums

en: Joints color
lv: Savienojumu krāsa

en: Light color
lv: Gaismas krāsa

en: Light direction
lv: Gaismas virziens

en: Antialiasing
lv: Nogludināšana

en: Enables smoother tile output
lv: Ieslēdz gludāku flīžu izvadi

en: Mosaic
lv: Mozaīka

en: Circular Motion Blur
lv: Apļveida kustības izplūdums

en: Circular motion blur
lv: Apļveida kustības izplūdums

en: Blurring factor
lv: Izpludināšanas koeficients

en: Zooming Motion Blur
lv: Tālummaiņas kustības izplūdums

en: Zoom motion blur
lv: Tālummaiņas kustības izplūdums

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
lv: Nejauši noslidināt lejup dažus pikseļus (līdzīgi kušanai)

en: X Size
lv: X izmērs

en: Horizontal texture size
lv: Horizontālais tekstūras izmērs

en: Y Size
lv: Y izmērs

en: Vertical texture size
lv: Vertikālais tekstūras izmērs

en: Detail level
lv: Detalizētības līmenis

en: Create a tileable output
lv: Izveidot flīzējamu izvadi

en: Turbulent
lv: Turbulents

en: Make a turbulent noise
lv: Izveidot turbulentu troksni

en: Solid Noise
lv: Vienlaidu troksnis

en: Create a random cloud-like texture
lv: Izveidot nejaušu, mākoņainu tekstūru

en: Mask Radius
lv: Maksas rādiuss

en: Histogram size
lv: Histogrammas izmērs

en: Intensity Mode
lv: Intensitātes režīms

en: Use pixel luminance values
lv: Lietot pikseļa spilgtuma vērtības

en: Oilify
lv: Rada eļļas gleznas efektu

en: Emulate an oil painting
lv: Imitēt eļļas gleznu

en: Percent Black
lv: Procenti melns

en: Percent White
lv: Procenti balts

en: Photocopy
lv: Fotokopija

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
lv: Imitēt krāsu deformāciju, ko rada kopēšanas mašīna

en: X start of the generated buffer
lv: Ģenerētā bufera X sākums

en: Y start of the generated buffer
lv: Ģenerētā bufera Y sākums

en: Plasma
lv: Plazma

en: Creates an image filled with a plasma effect.
lv: Izveido attēlu, kas aizpildīts ar plazmas efektu.

en: Circle depth in percent
lv: Riņķa dziļums procentos

en: Offset angle
lv: Nobīdes leņķis

en: Map backwards
lv: Kartēt atmuguriski

en: Start from the right instead of the left
lv: Sākt no labās nevis no kreisās

en: Map from top
lv: Kartēt no augšas

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
lv: Novietot augšējo rindu vidū un apakšējo rindu ārpusē

en: To polar
lv: Uz polāro

en: Map the image to a circle
lv: Kartēt attēlu uz apli

en: Origin point for the polar coordinates
lv: Sākuma punkts polārajām koordinātām

en: Choose middle
lv: Izvēlēties vidu

en: Let origin point to be the middle one
lv: Ļaut sākuma punktam būt viduspunktam

en: Polar Coordinates
lv: Polārās koordinātas

en: Convert image to or from polar coordinates
lv: Pārveidot attēlu no vai uz polārajām koordinātām

en: Red eye threshold
lv: Sarkano acu slieksnis

en: Red Eye Removal
lv: Sarkano acu noņemšana

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
lv: Noņemt sarkano acu efektu, ko rada fotoaparāta zibspuldzes

en: Triangle
lv: Trijstūris

en: Sawtooth
lv: Zāģveida

en: Phase shift
lv: Fāžu nobīde

en: Wave type
lv: Vilnīša tips

en: Retain tilebility
lv: Paturēt flīzējamību

en: Ripple
lv: Vilnīši

en: Displace pixels in a ripple pattern
lv: Pārvietot pikseļus vilnīšu rakstā

en: Shadows
lv: Ēnas

en: Adjust exposure of shadows
lv: Pielāgot ēnu ekspozīciju

en: Highlights
lv: Gaišās vietas

en: Adjust exposure of highlights
lv: Pielāgot gaišo vietu ekspozīciju

en: White point adjustment
lv: Baltā punkta pielāgojums

en: Shift white point
lv: Nobīdīt balto punktu

en: Compress
lv: Saspiest

en: Shadows color adjustment
lv: Ēnu krāsu pielāgojums

en: Adjust saturation of shadows
lv: Pielāgot ēnu piesātinājumu

en: Highlights color adjustment
lv: Gaišo vietu krāsu pielāgojums

en: Adjust saturation of highlights
lv: Pielāgot gaišo vietu piesātinājumu

en: Shadows-Highlights
lv: Tumšās-gaišās vietas

en: Shift
lv: Nobīde

en: Maximum amount to shift
lv: Maksimālais nobīdes apjoms

en: Shift direction
lv: Nobīdes virziens

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
lv: Nobīdīt katru pikseļu rindu vai kolonnu par nejaušu vērtību

en: Scale value for x axis
lv: Mēroga vērtība x asij

en: Scale value for y axis
lv: Mēroga vērtība y asij

en: Complexity
lv: Sarežģītība

en: Complexity factor
lv: Sarežģītības koeficients

en: Force tiling
lv: Uzspiest flīzēšanu

en: Distorted
lv: Sagrozīts

en: Bilinear
lv: Bilineārs

en: Blend Mode
lv: Sapludināšanas režīms

en: Sinus
lv: Sinuss

en: Generate complex sinusoidal textures
lv: Izveidot sarežģītus sinusoidālus rakstus

en: Softglow
lv: Maigs spīdums

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
lv: Imitēt spīdumu, gaišākās vietas padarot gaišākas un paplūdušas

en: Logarithmic
lv: Logaritmisks

en: Spiral type
lv: Spirāles tips

en: Spiral origin X coordinate
lv: Spirāles sākuma X koordināta

en: Spiral origin Y coordinate
lv: Spirāles sākuma Y koordināta

en: Spiral radius
lv: Spirāles rādiuss

en: Base
lv: Bāze

en: Logarithmic spiral base
lv: Logaritmiskās spirāles bāze

en: Balance
lv: Līdzsvars

en: Area balance between the two colors
lv: Laukuma līdzsvars starp divām krāsām

en: Spiral rotation
lv: Spirāles pagrieziens

en: Counter-clockwise
lv: Pretēji pulksteņrādītāja virzienam

en: Spiral
lv: Spirāle

en: Spiral renderer
lv: Spirāles attēlotājs

en: Radius of supernova
lv: Supernovas rādiuss

en: Number of spokes
lv: Spieķu skaits

en: Random hue
lv: Nejaušs tonis

en: The color of supernova.
lv: Supernovas krāsa.

en: Top-right
lv: Augšā pa labi

en: Top-left
lv: Augšā pa kreisi

en: Bottom-left
lv: Apakšā pa kreisi

en: Bottom-right
lv: Apakšā pa labi

en: Tile Width
lv: Flīzes platums

en: Tile Height
lv: Flīzes augstums

en: Tile Glass
lv: Flīžu stikls

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
lv: Imitēt deformācijas, ko izraisa taisnstūra stikla flīzes

en: Transparent
lv: Caurspīdīgs

en: Inverted image
lv: Invertēt attēlu

en: Image
lv: Attēls

en: Background
lv: Dibenplāns

en: Ignore
lv: Ignorēt

en: Force
lv: Piespiest

en: Width of the tile
lv: Flīzes platums

en: Height of the tile
lv: Flīzes augstums

en: Centering
lv: Centrējums

en: Centering of the tiles
lv: Flīžu centrējums

en: Background type
lv: Dibenplāna tips

en: Paper Tile
lv: Papīra flīze

en: Cut image into paper tiles, and slide them
lv: Sadalīt attēlu papīra flīzēs un pārbīdīt tās

en: More white (larger value)
lv: Vairāk baltā (lielāka vērtība)

en: More black (smaller value)
lv: Vairāk melnā (mazāka vērtība)

en: Middle value to peaks
lv: Galotnes vidējās vērtības

en: Only color
lv: Tikai krāsas

en: More opaque
lv: Vairāk necaurspīdīgs

en: More transparent
lv: Vairāk caurspīdīgs

en: Mode of value propagation
lv: Vērtības izplatīšanas režīms

en: Lower threshold
lv: Apakšējais slieksnis

en: Upper threshold
lv: Augšējais slieksnis

en: Propagating rate
lv: Izplatības ātrums

en: To top
lv: Uz augšpusi

en: Propagate to top
lv: Izplatīt uz augšu

en: To left
lv: Uz kreiso pusi

en: Propagate to left
lv: Izplatīt uz kreiso pusi

en: To right
lv: Uz labo pusi

en: Propagate to right
lv: Izplatīt uz labo pusi

en: To bottom
lv: Uz apakšu

en: Propagate to bottom
lv: Izplatīt uz apakšu

en: Propagating value channel
lv: Izplata vērtību kanālu

en: Propagating alpha channel
lv: Izplata alfa kanālu

en: Value Propagate
lv: Vērtību izplatīšana

en: Staggered
lv: Zigzagveida

en: Large staggered
lv: Liels zigzagveida

en: Striped
lv: Strīpots

en: Wide striped
lv: Plati strīpots

en: Long staggered
lv: Gari zigzagi

en: Large 3x3
lv: Liels 3x3

en: Hex
lv: Heksa

en: Dots
lv: Punkti

en: Type of RGB pattern to use
lv: RGB raksta tips, ko izmantot

en: Additive
lv: Pievienojošs

en: Whether the function adds the result to the original image.
lv: Vai funkcija pievieno rezultātu sākotnējam attēlam.

en: Rotated
lv: Pagriezts

en: Video Degradation
lv: Video degradēšana

en: Amplitude of the ripple
lv: Sīku vilnīšu amplitūda

en: Period (wavelength) of the ripple
lv: Sīku vilnīšu periods (viļņu garums)

en: Clamp deformation
lv: Ierobežot deformācijas

en: Limit deformation in the image area.
lv: Ierobežot deformācijas attēla apgabalā.

en: Waves
lv: Viļņi

en: Distort the image with waves
lv: Deformēt attēlu ar viļņiem

en: Whirl angle (degrees)
lv: Sagriešanas leņķis grādos

en: Pinch amount
lv: Savilkšanas apjoms

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
lv: Rādiuss (1.0 ir garākais aplis, kas iekļaujas attēlā, un 2.0 iet līdz pašam stūrim)

en: Whirl Pinch
lv: Sagriezt savilkt

en: Distort an image by whirling and pinching
lv: Deformēt attēlu ar sagriešanu un savilkšanu

en: Wind
lv: Vējš

en: Blast
lv: Uzšaut

en: Left
lv: Kreisais

en: Right
lv: Labais

en: Top
lv: Augšējais

en: Bottom
lv: Apakšējais

en: Leading
lv: Vadošās

en: Trailing
lv: Sekojošās

en: Style of effect
lv: Efekta stils

en: Direction of the effect
lv: Efekta virziens

en: Edge Affected
lv: Ietekmētā mala

en: Edge behavior
lv: Malu uzvedība

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
lv: Lielākas vērtības ierobežo efektu uz mazākiem attēla laukumiem

en: Higher values increase the magnitude of the effect
lv: Lielāka vērtība palielina efekta apjomu

en: Wind-like bleed effect
lv: Vējam līdzīgs asiņošanas efekts

en: Cache
lv: Kešatmiņa

en: Input format
lv: Ievades formāts

en: The babl format of the input
lv: Ievades babl formāts

en: Output format
lv: Izvades formāts

en: Name
lv: Nosaukums

en: Pointer
lv: Rādītājs

en: Path
lv: Ceļš

en: Reference
lv: Atsauce

en: The reference ID used as input (for use in XML).
lv: Atsauces ID, ko izmantot kā ievadi (izmanto XML)

en: Clone
lv: Klonēt

en: Convert Format
lv: Pārveidot formātu

en: Convert the data to the specified format
lv: Pārveidot datus uz norādīto formātu

en: Reset origin
lv: Atiestatīt pirmavotu

en: Crop
lv: Kadrēt

en: URI of file to load.
lv: URI uz datni, kuru ielādēt.

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
lv: Vairāku datņu ielādētājs, kas izmanto vietējos apstrādātājus, un atkāpšanās pārveidošana, izmantojot Image Magick konvertu.

en: No Operation
lv: Nav operācijas

en: No operation (can be used as a routing point)
lv: Nav operācijas (var izmantot ar maršrutēšanas punktu)

en: path of file to write to.
lv: ceļš uz datni, kurā rakstīt.

en: tile size to use.
lv: flīzes izmērs, ko izmantot.

en: Path of video file to load
lv: Ceļš uz video datni, kuru ielādēt

en: Frame number
lv: Kadra numurs

en: frames
lv: kadri

en: FFmpeg video frame importer.
lv: FFmpeg video ietvara importētājs.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
lv: Mērķa ceļš un datnes nosaukums, izmanto “-” standarta izvadei.

en: Audio codec
lv: Audio kodeks

en: audio sample rate
lv: audio frekvence

en: Frames/second
lv: Kadri sekundē

en: Video codec
lv: Video kodeks

en: Video bufsize
lv: Video bufera izmērs

en: Container format
lv: Konteinera formāts

en: global quality
lv: Globālā kvalitāte

en: noise reduction
lv: trokšņu reducēšana

en: video bitrate min
lv: minimālais video bitu pārraides ātrums

en: video bitrate max
lv: maksimālais video bitu pārraides ātrums

en: video bitrate tolerance
lv: video bitu pārraides ātruma tolerance

en: trellis
lv: režģis

en: FFmpeg video output sink
lv: FFmpeg video izvades savācējs

en: frame
lv: kadrs

en: URI for file to load
lv: URI uz datni, kuru ielādēt

en: Unknown JPEG 2000 image format
lv: Nezināms JPEG 2000 attēla formāts

en: Unable to open JPEG 2000 image
lv: Nevar atvērt JPEG 2000 attēlu

en: Unable to create output color profile
lv: Nevar izveidot izvades krāsu profilu

en: Unable to convert image to sRGB color space
lv: Nevar pārveidot attēlu uz sRGB krāsu telpu

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
lv: Neatbalstīta ne-RGB JPEG 2000 datne ar %d komponentēm

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
lv: Neatbalstīta JPEG 2000 datne ar dziļumu %d

en: Components of JPEG 2000 input don't match
lv: JPEG 2000 komponentes nesakrīt

en: could not create a new Jasper stream
lv: neizdevās izveidot Jasper straumi

en: failed to open JPEG 2000 from %s
lv: neizdevās atvērt JPEG 2000 no %s

en: One or more of R, G, B components are missing
lv: Trūkst viena vai vairākas R, G, B komponentes

en: One or more of R, G, B components have signed data
lv: Vienai vai vairākām R, G, B komponentēm ir parakstīti dati

en: Error reading row %d component %d
lv: Kļūda, nolasot rindas %d komponenti %d

en: JPEG 2000 File Loader
lv: JPEG 2000 datnes ielādētājs

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
lv: JPEG 2000 attēlu ielādētājs, izmantojot jasper.

en: URI of file to load
lv: URI uz datni, kuru ielādēt

en: JPEG File Loader
lv: JPEG attēlu ielādētājs

en: JPEG image loader using libjpeg
lv: JPEG attēlu ielādētājs, izmantojot libjpeg

en: Target path and filename, use '-' for stdout
lv: Mērķa ceļš un datnes nosaukums, izmanto “-” standarta izvadei

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
lv: JPEG saspiešanas kvalitāte (starp 1 un 100)

en: Smoothing
lv: Nogludināšana

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
lv: Gludināšanas pakāpe no 1 līdz 100; 0 izslēdz gludināšanu

en: Optimize
lv: Optimizēt

en: Use optimized huffman tables
lv: Lietot optimizētas huffman tabulas

en: Progressive
lv: Progresīvs

en: Create progressive JPEG images
lv: Izveidot progresīvus JPEG attēlus

en: Grayscale
lv: Pelēktoņu

en: Create a grayscale (monochrome) image
lv: Izveidot pelēktoņu (vienkrāsainu) attēlu

en: JPEG File Saver
lv: JPEG datņu saglabātājs

en: JPEG image saver, using libjpeg
lv: JPEG attēlu saglabātājs, izmantojot libjpeg

en: Source Profile
lv: Avota profils

en: Relative Colorimetric
lv: Relatīvi kolorimetrisks

en: Absolute Colorimetric
lv: Absolūti kolorimetrisks

en: Rendering intent
lv: Renderēšanas nodoms

en: Black point compensation
lv: Melnā punkta kompensācija

en: LCMS From Profile
lv: LCMS no profila

en: Epsilon
lv: Epsilons

en: Log of the error weighting
lv: Izsvērtā logaritma kļūda

en: Radius of the processing window
lv: Apstrādes loga rādius

en: Alpha threshold for multilevel processing
lv: Alfa slieksnis vairāku līmeņu apstrādei

en: Trimap influence factor
lv: Trimap ietekmes koeficients

en: Number of downsampled levels to use
lv: Izmantojamo samazināto paraugu lasījumu līmeņu skaits

en: Active levels
lv: Aktīvie līmeņi

en: Number of levels to perform solving
lv: Līmeņu skaits, lai veiktu risināšanu

en: Matting Levin
lv: Matēšana Levin

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
lv: Ja lietotājs ir devis trūcīgu tri-karti un ievades attēlu, izveidot priekšplāna alfas matējumu. Iestatiet balto kā izvēlētu un melno kā neizvēlētu tri-kartei.

en: Model
lv: Modelis

en: Square Size
lv: Kvadrāta izmērs

en: Rigidity
lv: Stingrums

en: Sampler used internally
lv: Iekšēji lietots paraugs

en: NumPy File Saver
lv: NumPy datņu saglabātājs

en: Fill Color
lv: Aizpildījuma krāsa

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
lv: Krāsa, ar ko aizpildīt, izmantojiet 0 blīvumu, lai deaktivētu aizpildīšanu

en: Stroke Color
lv: Vilkuma krāsa

en: Color of paint to use for stroking
lv: Krāsa, kādā ir otas vilkums

en: Stroke width
lv: Vilkuma platums

en: The width of the brush used to stroke the path
lv: Platums otai, ar ko tiek vilkts gar ceļu

en: Stroke opacity
lv: Vilkuma blīvums

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
lv: Vilkuma blīvums. Ņemiet vērā, uzvedība nav kā SVG, jo pašlaik vilkšana tiek veikta ar aerogrāfa rīku

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
lv: Otas stingrums. 0.0 ir mīksta ota, 1.0 ir cieta ota

en: Fill rule
lv: Aizpildīšanas kārtula

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
lv: Kā noteikt, ko aizpildīt (nonzero|evenodd)

en: SVG style description of transform
lv: SVG stila apraksts, ko pārveidot

en: Fill opacity
lv: Aizpildījuma blīvums

en: The fill opacity to use
lv: Aizpildījuma blīvums, ko izmantot

en: Render Path
lv: Renderēšanas ceļš

en: Renders a brush stroke
lv: Attēlo otas vilkumu

en: uri of file to load
lv: uri uz datni, kuru ielādēt

en: Page
lv: Lappuse

en: Pages
lv: Lappuses

en: Password
lv: Parole

en: GdkPixbuf to use
lv: GdkPixbuf, ko izmantot

en: GdkPixbuf Source
lv: GdkPixbuf avots

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
lv: Izmanto GdkPixbuf, kas atrodas atmiņā iekš <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
lv: URI uz datni, kuru ielādēt.

en: PNG File Loader
lv: PNG datņu ielādētājs

en: PNG image loader.
lv: PNG attēlu ielādētājs.

en: Compression
lv: Saspiešana

en: PNG compression level from 1 to 9
lv: PNG saspiešanas līmenis no 1 līdz 9

en: Bitdepth
lv: Bitu dziļums

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
lv: 8 un 16 ir pašlaik pieņemtās vērtības.

en: PNG File Saver
lv: PNG datņu saglabātājs

en: PNG image saver, using libpng
lv: PNG attēlu saglabātājs, izmantojot libpng

en: URI of image to load.
lv: URI uz attēlu, kuru ielādēt.

en: PPM File Loader
lv: PPM datņu ielādētājs

en: PPM image loader.
lv: PPM attēlu ielādētājs.

en: Raw format
lv: Jēls (raw) formāts

en: PPM File Saver
lv: PPM datņu saglabātājs

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
lv: PPM attēlu saglabātājs (portējamas pikseļu kartes saglabātājs).

en: Color space
lv: Krāstelpa

en: libraw File Loader
lv: libraw datņu ielādētājs

en: RGBE File Loader
lv: RGBE datņu ielādētājs

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
lv: RGBE attēla ielādētājs (Radiance HDR formāts).

en: RGBE File Saver
lv: RGBE datņu saglabātājs

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
lv: RGBE attēla saglabātājs (Radiance HDR formāts)

en: Store in GdkPixbuf
lv: Saglabāt iekš GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
lv: Saglabāt attēlu iekš GdkPixbuf.

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
lv: Attēlot ievades buferi SDL2 logā (SDL2 implementācijas ierobežojumu dēļ tas ir ierobežots uz vienu displeja darbības procesu).

en: Icon to be used for output window
lv: Ikona, ko izmantot izvades logam

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
lv: Attēlot ievades buferi SDL logā (SDL implementācijas ierobežojumu dēļ tas ir ierobežots uz vienu displeja darbības procesu).

en: Width for rendered image
lv: Attēlotā attēla platums

en: Height for rendered image
lv: Attēlotā attēla augstums

en: SVG File Loader
lv: SVG datņu ielādētājs

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
lv: Ielādēt SVG datni, izmantojot librsvg

en: Text
lv: Teksts

en: String to display (utf8)
lv: Virkne, ko attēlot (utf8)

en: Font family
lv: Fontu saime

en: Font family (utf8)
lv: Fontu saime (utf8)

en: Font size in pixels.
lv: Fonta izmērs pikseļos.

note: TRANSLATORS: the string 'black' should not be translated
en: Color for the text (defaults to 'black')
lv: Teksta krāsa (noklusējuma ir “black”)

en: Wrap width
lv: Aplaušanas platums

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
lv: Iestata platumu pikseļos, pie kuriem garas rindas tiks aplauztas. Lietojiet -1, lai neaplauztu.

en: Justification
lv: Izlīdzināšana

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
lv: Vairāku rindu teksta līdzinājums (0=Kreisais, 1=Vidus, 2=Labais)

en: Rendered width in pixels. (read only)
lv: Attēlotais platums pikseļos. (tikai lasāms)

en: Rendered height in pixels. (read only)
lv: Attēlotais augstums pikseļos. (tikai lasāms)

en: Display a string of text using pango and cairo.
lv: Attēlot teksta virkni, izmantojot pango un cairo.

en: Directory
lv: Direktorija

en: TIFF File Loader
lv: TIFF datņu ielādētājs

en: TIFF image saver using libtiff
lv: TIFF attēlu saglabātājs, izmantojot libtiff

en: Path to v4l device
lv: Ceļš uz v4l ierīci

en: Frame
lv: Ietvars

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
lv: pašreizējā kadra numurs, var mainīt, lai izraisītu attēla pārlādēšanu.

en: FPS
lv: Kadri/sek

en: autotrigger reload this many times a second.
lv: automātiski izraisīt pārlādi tik reizes sekundē.

en: Video4Linux Frame Source
lv: Video4Linux kadru avots

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
lv: Video4Linux ievade, tīmekļa kameras, kadru tvērēji un līdzīgas ierīces.

en: Color of paint to use for stroking.
lv: Krāsa, kādā ir otas vilkums.

en: The width of the brush used to stroke the path.
lv: Platums otai, ar ko tiek vilkts gar ceļu.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
lv: Vilkuma blīvums. Ņemiet vērā, uzvedība nav kā SVG, jo pašlaik vilkšana tiek veikta ar aerogrāfa rīku.

en: Vector Stroke
lv: Vektoru vilkums

en: Renders a vector stroke
lv: Attēlo vektora vilkumu

en: WebP File Loader
lv: WebP datņu ielādētājs

en: WebP image loader.
lv: WebP attēlu ielādētājs.

en: WebP compression quality
lv: WebP saspiešanas kvalitāte

en: WebP File Saver
lv: WebP datņu saglabātājs

en: WebP image saver
lv: WebP attēlu saglabātājs

en: global value used if aux doesn't contain data
lv: globāla vērtība, ja aux nesatur datus

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
lv: Porter Duff operācija: nullēt (d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: krāsas aptumšošana (<code>ja cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: krāsas izgaismošana (<code>ja cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: aptumšot (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: starpība (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
lv: Porter Duff operācija: dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
lv: Porter Duff operācija: dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
lv: Porter Duff operācija: dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
lv: Porter Duff operācija: dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
lv: Porter Duff operācija: dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: izslēgšana (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: cieta gaisma (<code>ja 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: padarīt gaišāku (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: pārklāt (<code>ja 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: pluss (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: aizsegs (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
lv: SVG sapludināšanas operācija: mīksta gaisma (<code>ja 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); citādi: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
lv: Porter Duff operācija: src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
lv: Porter Duff operācija: src (d = cA)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
lv: Porter Duff operācija: src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
lv: Porter Duff operācija: xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement scale
lv: Precizēšanas skala

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
lv: Maksimālā skala precizēšanas punktiem, ko izmantot interpolācijas režģim

en: Error message
lv: Kļūdas ziņojums

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
lv: Necaurspīdīgās priekšplāna daļas nav virs dibenplāna!

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
lv: Maksimālais skaits precizēšanas punktu, kurus izmantot interpolācijas režģim

en: Direction vector's X component
lv: Virziena vektora X komponente

en: Direction vector's Y component
lv: Virziena vektora Y komponente

en: Degrees
lv: Grādi

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
lv: Pagriešanas leņķis (pretēji pulkstenim)

en: Rotate
lv: Pagriezt

en: Rotate the buffer around the specified origin.
lv: Pagriezt buferi ap norādīto sākumu.

en: Horizontal scale factor
lv: Horizontālā mēroga koeficients

en: Vertical scale factor
lv: Vertikālā mēroga koeficients

en: Scales the buffer according to a ratio.
lv: Mērogo buferi, vadoties pēc koeficienta.

en: Horizontal size
lv: Horizontālais izmērs

en: Vertical size
lv: Vertikālais izmērs

en: Scale size
lv: Mēroga izmērs

en: Scales the buffer according to a size.
lv: Mērogo buferi, vadoties pēc izmēra.

en: Horizontal shear amount
lv: Horizontālās šķiebšanas apmērs

en: Vertical shear amount
lv: Vertikālās šķiebšanas apmērs

en: Shear
lv: Sašķiebt

en: Shears the buffer.
lv: Sašķiebj buferi.

en: Origin-x
lv: Pirmavots x

en: X coordinate of origin
lv: Pirmavota X koordināta

en: Origin-y
lv: Pirmavots y

en: Y coordinate of origin
lv: Pirmavota Y koordināta

en: Horizontal translation
lv: Horizontālā translācija

en: Vertical translation
lv: Vertikālā translācija

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
lv: Maina bufera pozīciju (ar precizitāti līdz apakšpikseļiem), ja veselu skaitļu koordinātas ir padotas pa ātro ceļu, neizmantojot atkārtotu paraugu ņemšanu

en: Smoothness
lv: Gludums

en: Level of smoothness
lv: Gluduma līmenis

en: Bilateral Box Filter
lv: Divpusējais kastes filtrs

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
lv: Ātrs divpusējā filtra tuvinājums, izmanto kastes filtru nevis gausa apmiglošanu.

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighbourhood.
lv: Aizmiglošana, ko iegūst no krāsu vidējā, kas ņemts no rindas apkaimes.

en: BoxBlur
lv: Kastes aizmiglošana

en: Separator
lv: Atdalītājs

en: Bayer pattern
lv: Bayer raksts

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
lv: Izmantotais Bayer raksts. 0 strādā uz dažām nikon datnēm, 2 dažām Fuji datnēm.

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
lv: Veic pelēktoņi-uz-krāsa attēla mozaīkas novēršanu, izmantojot bimediāna interpolāciju.

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
lv: Veic naivo pelēktoņi-uz-krāsa attēla mozaīkas novēršanu, bez interpolācijas.

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
lv: Testa darbība, lai veiktu 1:1 attēlojumu no ievades uz izvadi, nolasot paraugus

en: Script
lv: Skripts

en: The lua script containing the implementation of this operation.
lv: Lua skripts, kas satur šīs operācija implementāciju.

en: Parse/compile error, if any.
lv: Parsēšanas vai kompilēšanas kļūda, ja ir.

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
lv: Uz diska saglabāts lua skripts, kas implementē operāciju.

en: User value
lv: Lietotāja vērtība

en: Add
lv: Pievienot

en: Subtract
lv: Atņemt

en: Paint Select
lv: Zīmēšanas iezīmēšana

en: Maker
lv: Ražotājs

en: Write lens maker correctly
lv: Ierakstiet lēcas ražotāju pareizi

en: Camera
lv: Fotoaparāts

en: Write camera name correctly
lv: Ierakstiet ražotāja nosaukumu pareizi

en: Lens
lv: Objektīvs

en: Write your lens model with uppercase letters
lv: Ievadiet savas lēcas modeli ar lielajiem burtiem

en: Focal of the camera
lv: Lēcas fokusa garums

en: Calculate b value from focal
lv: Aprēķināt b vērtību no fokusa

en: Center
lv: Vidus

en: If you want center
lv: Ja vēlaties vidu

en: Lens center X
lv: Lēcas vidus V

en: Coordinates of lens center
lv: Lēcas vidus koordinātas

en: Lens center Y
lv: Lēcas vidus Y

en: Scale of the image
lv: Attēla mērogs

en: Autocorrect d values
lv: Automātiski labot d vērtības

en: Autocorrect D values for lens correction models.
lv: Automātiski labot D vērtības lēcu koriģēšanas modeļiem.

en: Model red a
lv: Modeļa sarkanais a

en: Model red b
lv: Modeļa sarkanais b

en: Model red c
lv: Modeļa sarkanais c

en: Model red d
lv: Modeļa sarkanais d

en: Model green a
lv: Modeļa zaļais a

en: Model green b
lv: Modeļa zaļais b

en: Model green c
lv: Modeļa zaļais c

en: Model green d
lv: Modeļa zaļais d

en: Model blue a
lv: Modeļa zilais a

en: Model blue b
lv: Modeļa zilais b

en: Model blue c
lv: Modeļa zilais c

en: Model blue d
lv: Modeļa zilais d

en: Model alpha a
lv: Modeļa alfa a

en: Model alpha b
lv: Modeļa alfa b

en: Model alpha c
lv: Modeļa alfa c

en: Model alpha d
lv: Modeļa alfa d

en: Copies image performing lens distortion correction.
lv: Kopē attēlu, veicot lēcas kropļojumu korekciju.

en: Start x coordinate
lv: Sākuma x koordināta

en: End x coordinate
lv: Beigu x koordināta

en: Start y coordinate
lv: Sākuma y koordināta

en: End y coordinate
lv: Beigu y koordināta

en: Value at bottom
lv: Vērtība apakšā

en: Max
lv: Maks

en: Value at top
lv: Vērtība augšā

en: Line Profile
lv: Līnijas profils

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
lv: Attēlo spīduma profilus sarkanajām un zilajām komponentēm gar norādīto līniju ievades buferī, kas atlikts norādītā izmēra buferī.

en: Spyrograph
lv: Spirografs

en: EPITROCHOID
lv: EPITROHOĪDA

en: Curve Type
lv: Līknes veids

en: Curve type
lv: Līknes veids

en: Fixed Gear Teeth
lv: Fiksēta zobrata zobs

en: video device path
lv: video ierīces ceļš

en: Video4Linux2 Frame Source
lv: Video4Linux2 kadru avots

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
lv: Video4Linux2 ievade, tīmekļa kameras, kadru tvērēji un līdzīgas ierīces.

en: Mask
lv: Maska

en: Invert mask
lv: Invertēt masku

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
lv: Attēla sapludināšanas operācija: vidējais (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
lv: Attēla sapludināšanas operācija: saplūduma-atspulgs (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
lv: Attēla sapludināšanas operācija: negācija (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
lv: Attēla sapludināšanas operācija: mīksta aptumšošana (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
lv: Attēla sapludināšanas operācija: mīksta izgaismošana ((<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
lv: Attēla sapludināšanas operācija: atņemošs (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Stop 1
lv: Apturēt 1

en: Stop 2
lv: Apturēt 2

en: Color 3
lv: Krāsa 3

en: Stop 3
lv: Apturēt 3

en: Color 4
lv: Krāsa 4

en: Stop 4
lv: Apturēt 4

en: Color 5
lv: Krāsa 5

en: Stop 5
lv: Apturēt 5

en: Gradient Map
lv: Krāsu pārejas karte

en: Applies a color gradient.
lv: Pielieto krāsu pāreju.

en: Integral Image
lv: Integrāļa attēls

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
lv: Jēlu attēlu ielādētājs, ietin dcraw ar konveijeriem; nodrošina jēlu bayer režģi kā pelēktoņus; ja datnes formāts ir .rawbayer, tiks izmantots šis ielādētājs, nevis parastais dcraw ielādētājs; ja datnes formāts ir .rawbayerS, tiks apmainīti atgrieztie 16 bitu skaitļi (acīmredzot, pnm ielādētājs ir kļūdains)

en: Maximum number of iterations
lv: Maksimālais iterāciju skaits
