bosnianuniversetranslation - en to bs translation catalogue (1251 entries)

en: Unable to read file: %s
bs: Nemoguće pročitati datoteku: %s

en: Invalid graph, abort.
bs: Graf nije validan, odustajem.

en: Unknown GeglOption mode: %d
bs: Nepoznati režim GeglOption-a: %d

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --properties    output the properties (name, type, description) of the operation
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         --dot           output a graphviz graph description
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. Be aware that the default value will be used
    for all properties.
bs: upotreba: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Mogućnosti:
         -h, --help      informacije pomoći
    
         --list-all      popis svih poznatih opertora
    
         --exists        return 0 ako operator(i) izađu
    
         --properties    ispiši svojstva (ime, tip, opis) operatora
    
         -i, --file      čitaj xml iz imenovane datoteke
    
         -x, --xml       koristi dobiveni xml u sljedećem argumentu
    
         --dot           ispiši graphviz  opis grafova
    
         -o, --output    ispiši generisanu sliku u imenovanu datoteku, tipno baziranu
                         na ekstenziji.
    
         -p              inkrementiraj frame brojače različitih elemenata kada je
                         procesiranje završeno.
    
         -s scale, --scale scale  skaliraj izlazne dimenzija sa ovim faktorom.
    
         -X              ispiši XML u kojem je pročitan
    
         -v, --verbose   ispiši dijagnizu u toku rada
    
    Svi parametri nakon -- se smatraju opcijama koje će biti ulančane
    u malu kompoziciju umjesto korištanja xml datoteke, ovo omogućava
    lakše testiranje filtera. Budite svjesni da će se uobičajene vrijednosti
    koristiti za sve osobine.

en: ERROR: '%s' option expected argument
bs: GREŠKA: '%s' opcija očekuje argument

en: Display on screen
bs: Prikaži na ekranu

en: Print XML
bs: Štampaj XML

en: Output in a file
bs: Izvrši zapis u datoteku

en: Display help information
bs: Prikaži informacije o pomoći

en: unknown mode
bs: nepoznat režim

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
bs: Parsed commandline:
    	režim: %s
    	datoteka: %s
    	xml: %s
    	ispist: %s
    	ostatak: %s

en: 
    
    unknown parameter '%s' giving you help instead
bs: 
    
    nepoznat parametar '%s' dajemo pomoć umjesto

en: None
bs: Ništa

en: Clamp
bs: Stega

en: Loop
bs: Petlja

en: Black
bs: Crna

en: White
bs: Bijela

en: Read
bs: Čitaj

en: Write
bs: Piši

en: Read/Write
bs: Čitaj/Piši

en: Horizontal
bs: Vodoravno

en: Vertical
bs: Uspravno

en: Nearest
bs: Najbliži

en: Linear
bs: Linearno

en: Cubic
bs: Kubno

en: Where GEGL stores its swap
bs: Gdje GEGL sprema svoj swap

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
bs: Koliko memorije koristiti (otprilike) za keširanje slika

en: Default size of tiles in GeglBuffers
bs: Osnovna veličina pločica u GeglBuffers

en: The count of pixels to compute simultaneously
bs: Broj piksela koji se računa istovremeno

en: The quality of rendering a value between 0.0(fast) and 1.0(reference)
bs: Kvalitet renderiranja vrijednost između 0.0(brzo) i 1.0(referentno)

en: The number of concurrent processing threads to use
bs: Broj istovremenih procesnih niti za korištenje

en: Disable OpenCL
bs: Onemogući OpenCL

en: Module error
bs: Greška modula

en: Loaded
bs: Učitano

en: Load failed
bs: Učitavanje nije uspjelo

en: Not loaded
bs: Nije učitano

en: Module '%s' load error: %s
bs: Greška pri učitavanju modula „%s“: %s

en: Color model
bs: Model boja

en: What color model used for the transformation
bs: Koji je model boja korišten za transformaciju

en: Component 1 frequency
bs: Učestalost komponente 1

en: Component 2 frequency
bs: Učestalost komponente 2

en: Component 3 frequency
bs: Učestalost komponente 3

en: Component 1 phase shift
bs: Fazni pomak komponente 1

en: Component 2 phase shift
bs: Fazni pomak komponente 2

en: Component 3 phase shift
bs: Fazni pomak komponente 3

en: Keep component 1
bs: Zadrži komponentu 1

en: Keep component 2
bs: Zadrži komponentu 2

en: Keep component 3
bs: Zadrži komponentu 3

en: Alien Map
bs: Alien mapa

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
bs: Jako izobličavanje boja slike primjenom trigonometrijskih funkcija za mapiranje vrijednosti boja.

en: Scale3X Antialiasing
bs: Skaliraj3X Antialiasingom

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
bs: Antialiasiraj koristeći se Scale3X algoritam za ekstrapolaciju ivica

en: Lens refraction index
bs: Indeks refrakcije objektiva

en: Keep original surroundings
bs: Zadrži orginalno okruženje

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
bs: Zadrži nepromjenjenu sliku, gdje nije pod uticajem objektiva.

en: Background color
bs: Pozadinska boja

en: Apply Lens
bs: Primjeni objektiv

en: Simulates the optical distoration caused by having an elliptical lens over the image
bs: Simuliraj optičku distorziju uzrokovanu posjedovanjem elipsaste leće iznad slike

en: Blur radius
bs: Radijus zamućenja

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
bs: Radijus kvadratnog piksela regije, (visina i širina će biti radijus*2 + 1).

en: Edge preservation
bs: Očuvaj ivice

en: Amount of edge preservation
bs: Količina očuvanja ivica

en: Bilateral Filter
bs: Bilateralni filter

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
bs: Kao gauss-ovo zamućenje; ali sa gdje je doprinos svakog susjednog pixela ponderisana sa razlikom boje u odnosu na orginalni centralni pixel.

en: Smoothness
bs: Glatkoća

en: Level of smoothness
bs: Nivo glatkoće

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
bs: Brza aproksimacija bilateralnog filtera, koristeći box-filter umjesto gauss-ovog zamućenja.

en: Radius
bs: Poluprečnik

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
bs: Radijus kvadratne regije piksela (širina i visina će biti radijus*2 + 1)

en: Box Blur
bs: Četvrtasto zamućenje

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.
bs: Zamućenje (blur) kao rezultat srednje vrijednosti boja u okolini kvadratnog oblika.

note: Here in the top of the file the properties of the operation is declared, *  this causes the declaration of a structure for containing the data. * *  The first member of each property_ macro becomes a struct member *  in the GeglProperties struct used when processing.
en: Contrast
bs: Kontrast

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
bs: Veličina skaliranja kontrasta >1.0 svjetlije <1.0 tamnije

en: Brightness
bs: Osvjetljenje

en: Amount to increase brightness
bs: Količina za koju se povećava osvjetljenje

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
bs: Mijenja nivo osvjetljenja i kontrast. Ova operacija radi s linearnim svjetlom, 'kontrast' je faktor skaliranja oko 50% gray a osvjetljenje je konstantni pomak koji se primjenjuje nakon skaliranja konstrasta.

en: Buffer location
bs: Lokacija bafera

en: The location where to store the output GeglBuffer
bs: Lokacija za smještanje ispisa GeglBuffer

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
bs: Babl format ispisa GeglBuffer, NULL da se koristi buffer format ulaza

en: Buffer Sink
bs: Podmetački odvod

en: Write the resulting rendering to an already existing GEGL buffer.
bs: Upiši rezultat renderovanja u postojeći GEGL buffer.

en: Input buffer
bs: Ulazni bafer

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
bs: GeglBuffer za učitavanje u cjevovod

en: Buffer Source
bs: Izvor Buffer-a

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
bs: Koristi postojeće podatke u memoriji GeglBUffer-a kao izvor slike.

en: Spherical
bs: Sferno

en: Sinusoidal
bs: Sinusoidno

en: Type
bs: Tip

en: Type of map
bs: Tip mape

en: Compensate
bs: Kompenziraj

en: Compensate for darkening
bs: Kompenziraj za pomračivanje

en: Invert
bs: Invertiraj

en: Invert bumpmap
bs: Invertiraj bumpmap-u

en: Tiled
bs: Popločano

en: Tiled bumpmap
bs: Popločana bumpmap-a

en: Azimuth
bs: Azimut

en: Elevation
bs: Elevacija

en: Depth
bs: Dubina

en: Offset X
bs: Odstupanje X

en: Offset Y
bs: Odstupanje Y

en: Waterlevel
bs: Vodostaj

en: Level that full transparency should represent
bs: Nivo koji bi trebala predstavljati potpuna prozirnost

en: Ambient lighting factor
bs: Faktor osvjetljenja ambijenta

en: Bump Map
bs: Mapa izbočina

en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a drawable to be applied as a bump map to another image and produces a nice embossing effect.
bs: Ovaj plug - in koristi algoritam koji je opisao John Schlag, "Brzi efekti zadebljanja na rasterskim slikovnim podacima" u Grafci GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Potrebno je da je drawable objekt primijenjen na bump mapu za drugu sliku i proizvodi lijep efekat zadebljanja.

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
bs: Okolina uzeta u obzir, ovo je radijus u pikselima uzet u obzir pri odlučivanju koje se boje pridružuju kojim vrijednostima sive boje.

en: Samples
bs: Uzorci

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
bs: Broj uzoraka za obradu pri iteraciji kroz raspon boja

en: Iterations
bs: Iteracije

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
bs: Broj iteracija, gdje veći broj iteracija daje rezultate s manje šuma kao trošak izračunavanja

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
bs: Konverzija boja u crno-bijelo, koristi omotnice formirane STRESS pristupom za obavljanje lokalnog razlikovanja boja sa očuvanjem sivih tonova.

en: Mask radius
bs: Radijus maske

en: Percent black
bs: Procenata crne

en: Cartoon
bs: Crtić

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
bs: Simulira crtić, rezultat je sličan crtežu crnog flomastera naknadno osjenčenog bojom. Ovo se postiže poboljšanjem rubova i zatamljivanjem područja koja su jasno tamnija od onih u njihovom susjedstvu

en: Preserve luminosity
bs: Očuvaj luminoznost

note: Red channel
en: Red in Red channel
bs: Crvena u crvenom kanalu

en: Set the red amount for the red channel
bs: Postavi crveni iznos za crveni kanal

en: Green in Red channel
bs: Zelena u crvenom kanalu

en: Set the green amount for the red channel
bs: Postavi zeleni iznos za crveni kanal

en: Blue in Red channel
bs: Plava u crvenom kanalu

en: Set the blue amount for the red channel
bs: Postavi plavi iznos za crveni kanal

note: Green channel
en: Red in Green channel
bs: Crvena u zelenom kanalu

en: Set the red amount for the green channel
bs: Postavi crveni  iznos za zeleni kanal

en: Green for Green channel
bs: Zelena u zelenom kanalu

en: Set the green amount for the green channel
bs: Postavi zeleni iznos za zeleni kanal

en: Blue in Green channel
bs: Plava u zelenom kanalu

en: Set the blue amount for the green channel
bs: Postavi plavi iznos za zeleni kanal

note: Blue channel
en: Red in Blue channel
bs: Crvena u plavom kanalu

en: Set the red amount for the blue channel
bs: Postavi crveni  iznos za plavi kanal

en: Green in Blue channel
bs: Zelena u plavom kanalu

en: Set the green amount for the blue channel
bs: Postavi zeleni iznos za plavi kanal

en: Blue in Blue channel
bs: Plava  u plavom kanalu

en: Set the blue amount for the blue channel
bs: Postavi plavi iznos za plavi kanal

en: Channel Mixer
bs: Mikser kanala

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
bs: Remix boja; definiranjem reletivnog doprinosa iz izvornih komponenti.

en: Width
bs: Širina

en: Horizontal width of cells pixels
bs: Horizontalna širina ćelijskih piksela

en: Height
bs: Visina

en: Vertical width of cells pixels
bs: Vertikalna širina ćelija u pikselima

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
bs: Horizontalni pomak(od nastanka) za početak mreže

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
bs: Vertikalni pomak(od nastanka) za početak mreže

en: Color 1
bs: Boja 1

en: The first cell color
bs: Prva boja ćelije

en: Color 2
bs: Boja 2

en: The second cell color
bs: Druga boja ćelije

en: The babl format of the output
bs: Babl format izlaza

en: Checkerboard
bs: Šahovska tabla

en: Create a checkerboard pattern
bs: Kreiraj checkerboard šemu

en: Color
bs: Boja

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
bs: Stvara tampon u potpunosti ispunjen određenom bojom, koristiti gegl:crop da se dobiju manje dimenzije.

en: Color Enhance
bs: Poboljšavanje boje

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
bs: Raširi boju u maksimalni opseg, bez izmjene nijanse i osvjetljenja.

en: From Color
bs: Iz Boje

en: The color to change.
bs: Boja koja se mijenja

en: To Color
bs: U Boju

en: Replacement color.
bs: Zamjenska boja

en: Red Threshold
bs: Prag crvenog

en: Red threshold of the input color
bs: Crveni prag ulazne boje

en: Green Threshold
bs: Zeleni prag

en: Green threshold of the input color
bs: Zeleni prag ulazne boje

en: Blue Threshold
bs: Prag plavog

en: Blue threshold of the input color
bs: Plavi prag ulazne boje

en: Exchange color
bs: Razmjeni boje

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
bs: Poboljšaj jednu boju drugom, opcionalno postavi prag za konverziju iz jedne nijanse u drugu.

en: Random
bs: Slučajno

en: Resilient
bs: Otporan

en: Random Covariant
bs: Nasumična kovarijanta

en: Red bits
bs: Crveni dijelovi

en: Number of bits for red channel
bs: Broj bita za crveni kanal

en: Green bits
bs: Zeleni dijelovi

en: Number of bits for green channel
bs: Broj bita za zeleni kanal

en: Blue bits
bs: Plavi dijelovi

en: Number of bits for blue channel
bs: Broj bita za plavi kanal

en: Alpha bits
bs: Alfa bitovi

en: Number of bits for alpha channel
bs: Broj bitova za alfa kanale

en: Dithering strategy
bs: Strategija sjenčenjem

en: The dithering strategy to use
bs: Strategija miješanja boja za koristiti

note: XXX: what?
en: Random seed
bs: Nasumična kreacija

en: Color Reduction
bs: Redukcija boje

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the bits per channel (colors and alpha), different dithering methodscan be specified to counteract quantization induced banding.
bs: Smanjuje broj boja na slici, smanjivanjem broja bita po kanalu (colors i alpha), različite metode osjenčavanja mogu biti specificirane da se protive kvantizaciji izazvanih crta.

en: Treat as this
bs: Postupaj kao sa ovim

en: Change to this
bs: Promjeni u ovo

en: Clockwise
bs: U smjeru kazaljke na satu

en: Switch to clockwise
bs: U smjeru kazaljke na satu

en: From
bs: Od

en: Start angle of the source color range
bs: Početni ugao izvorišne palete boja

en: To
bs: Za

en: End angle of the source color range
bs: Krajnji ugao izvorišne palete boja

en: Start angle of the desination color range
bs: Početni ugao odredišne palete boja

en: End angle of the destination color range
bs: Krajnji ugao odredišne palete boja

en: Gray threshold
bs: Sivi prag

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
bs: Boje sa manjim zasićenjem će se tretirati kao sive

en: Gray mode
bs: Sivi režim

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
bs: Tretiraj ovako: Sive boje iz navedenog izvorišnog raspona će biti tretirane kao da imaju ovakvu nijansu i zasićenje
    Promijeni ovako: Promjeni sive boje u ovu nijansu i zasićenje

en: Hue
bs: Nijansa boje

en: Hue value for above gray settings
bs: Vrijednost nijanse za navedene postavke sive

en: Saturation
bs: Zasićenost

en: Saturation value for above gray settings
bs: Vrijednosti zasićenja za navedene postavke sive

en: Replace a range of colors with another
bs: Zamijeni jedan opseg boja sa drugim

en: Original temperature
bs: Originalna temperatura

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
bs: Procijenjena temperatura izvora svjetlosti u Kelvinima pri kojem je uslikana fotografija.

en: Intended temperature
bs: Ciljana temperatura

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
bs: Ispravljena projena temperature u Kelvinima svjetlosnog izvora.

en: Color Temperature
bs: Toplina boje

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
bs: Promjeni toplinu boja ove slike, od predpostavljene orginalne topline na onu koju namjeravate.

en: The color to make transparent.
bs: Boja koja će se učiniti transparentnom.

en: Color to Alpha
bs: Boja u Alfu

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
bs: Promjeni navedenu boju u transparentnu, najbolje djeluje sa bijelom.

en: Sample points
bs: Tačke uzoraka

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
bs: Broj tačaka uzoraka na krivoj. 0 za tačan proračun.

en: Curve
bs: Kriva

en: The contrast curve.
bs: Kriva kontrasta.

en: Contrast Curve
bs: Kriva kontrasta

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
bs: Podesi kontrast crno-bijele slike sa krivom, navodeći intenzitet kontrasta.

en: Divisor
bs: Djelilac

en: Offset
bs: Pomak

en: Red channel
bs: Crveni kanal

en: Green channel
bs: Zeleni kanal

en: Blue channel
bs: Plavi kanal

en: Alpha channel
bs: Alfa kanal

en: Normalize
bs: Normalizuj

en: Alpha-weighting
bs: Alfa - težine

en: Border
bs: Ivica

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
bs: Upotrijebi generičku 5x5 konvoluvcijsku matricu

en: Buffer
bs: Bafer

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
bs: U već postojeći GeglBuffer će se upisivati nadolazeći podaci ili NULL.

en: Copy Buffer
bs: Kopiraj Bafer

en: Writes image data to an already existing buffer
bs: Ispisuje podatke slike u već postojeći bafer

en: Tile size
bs: Veličina pločica

en: Average diameter of each tile (in pixels)
bs: Prosječni prečnik svake pločice

en: Tile saturation
bs: Zasićenje pločica

en: Expand tiles by this amount
bs: Proširi pločice za ovu količinu

en: Cubism
bs: Kubizam

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
bs: Pretvorite sliku u nasumično rotirane kockice, na neki način podsjećajući na kubistički stil slikanja.

en: Keep even fields
bs: Zadrži parna polja

en: Keep odd fields
bs: Zadrži neparna polja

en: Keep
bs: Sačuvaj

en: Keep even or odd fields
bs: Zadrži parna ili neparna polja

en: Orientation
bs: Usmjerenje

en: Deinterlace horizontally or vertically
bs: Razmrsi horizontalno ili vertikalno

en: Block size
bs: Veličina bloka

en: Block size of deinterlacing rows/columns
bs: Veličina bloka redova/kolona koji se razmrsuju

en: Deinterlace
bs: Rasplitanje

en: Fix images where every other row or column is missing
bs: Popravi slike gdje svaki drugi red ili kolona nedostaju

en: Radius 1
bs: Prečnik 1

en: Radius 2
bs: Prečnik 2

en: Difference of Gaussians
bs: Različitost Gausa

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
bs: Detekcija ivica sa kontrolom njihove debljine, bazirana na razlici dva gausijanska zamućenja

en: Red frequency
bs: Učestalost crvene

en: Light frequency (red)
bs: Učestalost svjetlosti (crvena)

en: Green frequency
bs: Učestalost zelene

en: Light frequency (green)
bs: Učestalost svjetlosti (zelena)

en: Blue frequency
bs: Učestalost plave

en: Light frequency (blue)
bs: Učestalost svjetlosti (plava)

en: Red contours
bs: Crvene konture

en: Number of contours (red)
bs: Broj kontura (crvena)

en: Green contours
bs: Zelene konture

en: Number of contours (green)
bs: Broj kontura (zelena)

en: Blue contours
bs: Plave konture

en: Number of contours (blue)
bs: Broj kontura (plava)

en: Red sharp edges
bs: Crvene oštre ivice

en: Number of sharp edges (red)
bs: Broj oštrih ivica (crvena)

en: Green sharp edges
bs: Zelene oštre ivice

en: Number of sharp edges (green)
bs: Broj oštrih ivica (zelena)

en: Blue sharp edges
bs: Plave oštre ivice

en: Number of sharp edges (blue)
bs: Broj oštrih ivica (plava)

en: Brightness and shifting/fattening of contours
bs: Osvjetljenje i pomjeranje/podebljanje kontura

en: Scattering
bs: Rasijanje

en: Scattering (speed vs. quality)
bs: Rasijanje (brzina prema kvalitetu)

en: Polarization
bs: Polarizacija

en: Width of the generated buffer
bs: Širina generisanog buffera

en: Height of the generated buffer
bs: Visina generisanog buffera

en: Diffraction Patterns
bs: Difrakcione mustre

en: Generate diffraction patterns
bs: Generiši difrakcione mustre

en: Window title
bs: Naslov prozora

en: Title to be given to output window
bs: Naslov za izlazni prozor

en: Display the input buffer in a window.
bs: Prikaži ulazni buffer u prozoru.

en: Euclidean
bs: Euklidski

en: Chessboard
bs: Šahovska tabla

en: Metric
bs: Metrički

en: Metric to use for the distance calculation
bs: Koristi metriku za izračunavanje udaljenosti

en: Threshold low
bs: Donji prag

en: Threshold high
bs: Gornji prag

en: Grayscale Averaging
bs: Usrednjavanje sivih tonova

en: Number of computations for grayscale averaging
bs: Broj proračuna za usrednjavanje sivih tonova

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
bs: Normaliziraj izlazni opseg od 0.0 do 1.0.

en: Distance Transform
bs: Transformiraj udaljenost

en: Calculate a distance transform
bs: Proračunava transformiranu udaljenost

en: Horizontal shadow offset
bs: Horizontalni pomak sjene

en: Vertical shadow offset
bs: Vertikalni pomak sjene

en: The shadow's color (defaults to 'black')
bs: Boja sjene(u osnovi 'crna')

note: It does make sense to sometimes have opacities > 1 (see GEGL logo * for example)
en: Opacity
bs: Providnost

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
bs: Kreira efekat sjene na ulazni buffer

en: Laplacian Edge Detection
bs: Laplasova detekcija rubova

en: High-resolution edge detection
bs: Visoko-rezolucijsko detektovanje ivica

en: Keep Sign
bs: Zadrži znak

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
bs: Zadrži negativne vrijednosti u rezultatu; kada je isključeno, apsolutna vrijednost će biti korištena.

en: Sobel Edge Detection
bs: Sobel detekcija ivice

en: Specialized direction-dependent edge detection
bs: Specijalzirana direkciono zavisna detekcija ivica

en: Emboss
bs: Iskleši

en: Bumpmap (preserve original colors)
bs: Bumpmap (sačuvaj orginalne boje)

en: Emboss Type
bs: Tip zadebljanja

en: Rendering type
bs: Vrsta renderiranja

en: Light angle (degrees)
bs: Ugao svjetla (stepeni)

en: Elevation angle (degrees)
bs: Ugao elevacije (stepeni)

en: Filter width
bs: Širina filtera

en: Simulates an image created by embossing
bs: Simulira sliku nastalu zadebljanjem

en: Resolution in pixels
bs: Rezolucija u pikselima

en: Limit line width
bs: Ograniči širinu crte

en: Engrave
bs: Graviranje

en: Simulate an antique engraving
bs: Simuliraj antičko rezbarenje

en: Exposure values
bs: Vrijednosti izlaganja

en: Relative brightness of each exposure in EV
bs: Relativno osvjetljenje za svaku ekspoziciju u EV

en: Discretization bits
bs: Biti diskretizacije

en: Log2 of source's discretization steps
bs: Logaritam po bazi 2 izvornih disretizacionih koraka

en: Weight sigma
bs: Sigma težina

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
bs: Sigma rasporeda težine koja kontroliše pridonošenje odgovora

en: Combine Exposures
bs: Kombinuj izlaganja

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
bs: Kombiniraj višestruke ekspozicije scene u jednu sliku sa velikim dinamičkim rasponom.

en: Exposure
bs: Ekspozicija

en: Relative brightness change in stops
bs: Relativna promjena osvjetljenosti

en: Offset value added
bs: Dodana vrijednost pomaka

en: Gamma correction
bs: Gama korekcija

en: Changes Exposure of an image, allows stepping HDR and photographs up/down in stops.
bs: Promjeni ekspozituru slike, omogućava zaustavljanje HDR-a i fotografija korak po korak gore odnosno dolje.

en: Alpha
bs: Alfa

en: Gradient threshold for detail enhancement
bs: Prag gradijenta za izoštravanje detalja

en: Strength of local detail enhancement
bs: Moč lokalnog izoštravanja detalja

en: Global color saturation factor
bs: Globalni faktor zasićenja boja

en: Noise
bs: Šum

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
bs: Prag gradijenta za umanjivanje detalja

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
bs: Prilagodi sliku, koja možda ima visok dinamički opseg, za prezentaciju u niskom dinamičkom opsegu. Ovaj operator slabi magnitude gradijenta lokalne slike, praveći luminaciju u opsegu 0.0-1.0. Ovaj način mapiranja nijansi je orginalno prezetovan od strane Raanan Fattal-a 2002. u SIGGRAPH izdanju: "Gradient Domain High Dynamic Range Compression".

en: Spider
bs: Pauk

en: Man O War
bs: Čovjek O Rat

en: Fractal type
bs: Tip fraktala

en: Type of a fractal
bs: Tip fraktala

en: Zoom
bs: Uvećanje

en: Zoom in the fractal space
bs: Uvećaj fraktalni prostor

en: Shift X
bs: Pomjeri X

en: X shift in the fractal space
bs: X pomak u fraktalnom prostoru

en: Shift Y
bs: Pomjeri Y

en: Y shift in the fractal space
bs: Y pomak u fraktalnom prostoru

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
bs: CX(nema efekta u Mandelbrotu i Sierpinskom)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
bs: CY(nema efekta u Mandelbrotu i Sierpinskom)

en: Red stretching factor
bs: Faktor razvlačenja crvene

en: Green stretching factor
bs: Faktor razvlačenja zelene

en: Blue stretching factor
bs: Faktor razvlačenja plave

en: Sine
bs: Sinus

en: Cosine
bs: Kosinus

en: Red application mode
bs: Crveni mod primjene

en: Green application mode
bs: Zeleni način primjene

en: Blue application mode
bs: Plavi način primjene

en: Red inversion
bs: Inverzija crvene

en: Green inversion
bs: Inverzija zelene

en: Blue inversion
bs: Inverzija plave

en: Number of colors
bs: Broj boja

en: Loglog smoothing
bs: Loglog umekšavanje

en: Unsupported fractal type: %d
bs: Nepodržani fraktalni tip: %d

en: Fractal Explorer
bs: Frakcioni istraživač

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
bs: Renderovanje više različitih fraktalnih sistema, s konfiguracijom opcija za bojenje.

en: X1 value, position
bs: X1 vrijednost, pozicija

en: X2 value, position
bs: X2 vrijednost, pozicija

en: Y1 value, position
bs: Y1 vrijednost, pozicija

en: Y2 value, position
bs: Y2 vrijednost, pozicija

en: Julia seed X value, position
bs: Julia sjeme X vrijednost, pozicija

en: Julia seed Y value, position
bs: Julia sjeme Y vrijednost, pozicija

en: Bailout length
bs: Dužina izlaska

en: Abyss policy
bs: Polica bezdana

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
bs: Kako se nositi sa pikselima izvan ulaznog buffera

en: Unsupported fractal type
bs: Nepodržavan tip fraktala

en: Fractal Trace
bs: Praćenje fraktala

en: Transform the image with the fractals
bs: Transformiši sliku sa fraktalima

en: Auto
bs: Automatsko

en: Size X
bs: Veličina X

en: Standard deviation for the horizontal axis
bs: Standardno odstupanje vodaravnih osa

en: Size Y
bs: Veličina Y

en: Standard deviation for the vertical axis
bs: Standardno odstupanje uspravnih osa

en: Optional parameter to override the automatic selection of blur filter
bs: Opcionalni parametar za preuzimanje kontrole nad automatskom selekcijom filtera zamućivanja

en: Gaussian Blur
bs: Gausovo Zamagljenje

en: Each result pixel is the average of the neighbouring pixels weighted by a normal distribution with specified standard deviation.
bs: Svaki rezultirajući piksel predstavlja srednju vrijednost susjednih piksela, određena normalnom distribucijom sa određenim standardnim odstupanjem.

en: File
bs: Datoteka

en: Path of GeglBuffer file to load.
bs: Lokacija GeglBuffer datoteke za učitavanje.

en: GeglBuffer file loader.
bs: GeglBuffer učitavač datoteka.

en: Target file path to write GeglBuffer to.
bs: Mjesto u koje piše GeglBuffer.

en: GeglBuffer file writer.
bs: GeglBuffer pisač.

en: Make Grey
bs: Učini sivim

en: Turns the image grayscale
bs: Pretvara sliku u crno-bijelu

en: Line width
bs: Širina linije

en: Width of grid lines in pixels
bs: Širina linija mreže u pikselima

en: Line height
bs: Visina linije

en: Height of grid lines in pixels
bs: Visina linija mreže u pikselima

en: Color of the grid lines
bs: Boja linija mreže

en: Grid
bs: Mreža

en: Grid renderer
bs: Render mreže

en: Std. Dev.
bs: Standardno odstupanje.

en: Standard deviation (spatial scale factor)
bs: Standardna devijacija(faktor prostora)

en: Contrast of high-pass
bs: Kontrast visokog prolaza

en: High Pass Filter
bs: Visokopropusni filter

en: Enhances fine details.
bs: Izoštrava fine detalje.

en: Type 1
bs: Tip 1

en: Type 2
bs: Tip 2

en: Division
bs: Dijeljenje

en: The number of divisions
bs: Broj podjela

en: Illusion type
bs: Vrsta iluzije

en: Type of illusion
bs: Vrsta iluzije

en: Illusion
bs: Iluzija

en: Superimpose many altered copies of the image.
bs: Naredaj više izmijenjenih kopija slike

en: Wrong pixels
bs: Pogrešni pikseli

en: Number of differing pixels.
bs: Broj piksela koji se međusobno razlikuju.

en: Maximum difference
bs: Maksimalna razlika

en: Maximum difference between two pixels.
bs: Maksimalna razlika između 2 piksela.

en: Average difference (wrong)
bs: Prosječna razlika(pogrešna)

en: Average difference between wrong pixels.
bs: Prosječna razlika između pogrešnih piksela.

en: Average difference (total)
bs: Prosječna razlika(ukupna)

en: Average difference between all pixels.
bs: Prosječna razlika između svih piksela.

en: Compares if input and aux buffers are different. Results are saved in the properties.
bs: Poredi da li su pomoćni i ulazni buffer različiti. Rezultati se snimaju u osobinama.

en: Node
bs: Čvor

en: GEGL graph visualizer.
bs: GEGL visualizator grafa.

en: Invert in Perceptual space
bs: Obrni u percepciji prostora

en: Inverts the components (except alpha), the result is the corresponding "negative" image.
bs: Invertuje komponete(osim alfe), rezultat je odgovarajući negativ slike.

en: Operation
bs: Operacija

en: Composite operation to use
bs: Kompozitna operacija za korištenje

en: Horizontal position in pixels
bs: Horizontalna pozicija u pikselima

en: Vertical position in pixels
bs: Vertikalna pozicija u pikselima

en: Scale
bs: Razmjera

en: Scale 1:1 size
bs: Skala 1:1 veličina

en: Source
bs: Izvor

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
bs: Izvorišna staza datoteke slike (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)

en: A layer in the traditional sense
bs: Sloj u tradicionalnom smislu

en: Main
bs: Glavni

en: Amount of second-order distortion
bs: Količina drugostepene distorzije

en: Edge
bs: Ivica

en: Amount of fourth-order distortion
bs: Količina distorzije četvrtog stepena

en: Rescale overall image size
bs: Preskaliraj sveukupnu veličinu slike

en: Effect centre offset in X
bs: Efekat centralnog pomaka X

en: Effect centre offset in Y
bs: Efekat centralnog pomaka Y

en: Brighten
bs: Osvijetli

en: Adjust brightness in corners
bs: Povećaj osvjetljenje u uglovima

en: Lens Distortion
bs: Izobličenje sočiva

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
bs: Ispravlja burastu ili jastučić - za - igle distorziju.

en: X position
bs: Pozicija X

en: X coordinates of the flare center
bs: X koordinata centra bljeska leće

en: Y position
bs: Pozicija Y

en: Y coordinates of the flare center
bs: Y koordinata centra bljeska leće

en: Lens Flare
bs: Bljesak leća

en: Adds a lens flare effect.
bs: Dodaje efekat blještavih leća

en: Low input
bs: Niski unos

en: Input luminance level to become lowest output
bs: Nivo  ulaznog osvjetljenja da postane najniži izlaz

en: High input
bs: Visoki ulaz

en: Input luminance level to become white
bs: Unesi nivo luminacije da bi postalo bijelo

en: Low output
bs: Niski izlaz

en: Lowest luminance level in output
bs: Najniži nivo osvjetljenja u izlazu

en: High output
bs: Visoki izlaz

en: Highest luminance level in output
bs: Visoki nivo osvjetljenja u izlazu

en: Levels
bs: Nivoi

en: Remaps the intensity range of the image
bs: Premapira raspon intenziteta u slici

en: Start Color
bs: Početna boja

en: The color at (x1, y1)
bs: Boja na poziciji (x1, y1)

en: End Color
bs: Krajnja boja

en: The color at (x2, y2)
bs: Boja na poziciji (x2, y2)

en: Linear Gradient
bs: Linearni gradijent

en: Linear gradient renderer
bs: Linearni iscrtavač gradijenta

en: Path of file to load.
bs: Lokacija datoteke za učitavanje.

en: URI of file to load.
bs: URI lokacija datoteke za učitavanje.

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
bs: Višenamjenski učitavač datoteka, koji koristi nativne pokazivače i konverziju koristeći Image Magick convert funkciju.

en: Image Magick wrapper using the png op.
bs: Image Magick wrapper koristeći png.

en: The amount of contrast compression
bs: Količina kompresije kontrasta

en: Detail
bs: Detalj

en: Level of emphasis on image gradient details
bs: Nivo naglašenja detalja u gradijentu slike

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
bs: Prilagodi sliku, koja možda ima visok dinamički raspon, za prezentaciju koristeći niski dinamički raspon. Ovaj operator ograničava kontraste između višestrukih prostornih frekvencija, stvarajući sjaj u rasponu od 0.0 - 1.0

note: XXX: needs better ui type
en: Resampling method
bs: Režim ponovnog uzorkovanja (resampling)

en: Map Absolute
bs: Apsolutna mapa

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
bs: unos uzorka sa pomoćnim bufferom koji sadrži apsolutne izvorne koordinate

en: Scaling
bs: Razmjera

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
bs: faktor razmjere pri pomaku, naznačava koliko velikom prostornom pomaku odgovara vrijednost mapiranja 1.0.

en: Map Relative
bs: Relativna mapa

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
bs: ulaz uzorka sa pomoćnim bufferom koji sadrži relativne koordinate izvora

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
bs: Neka je data tri - mapa i ulazna slika, kreiraj prvi plan u alfa mat. Postavi bijelu za boju prvog plana, crnu kao pozadinsku za tri - mapu. Sve ostalo će biti smatrano nepoznatim i uneseno.

en: Dampness
bs: Vlažnost

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
bs: Vrijednost koja predstavlja doprinos prošlog za novi frame.

en: Temporal blur
bs: Vremensko zamućenje

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
bs: Nagomilavanje zamućenja u pokretu koristeći kalman filter, za korištenje okvira iz video sekvence.

en: Mirror rotation
bs: Rotacija kao ogledalo

en: Rotation applied to the mirrors
bs: Rotacija primijenjena na ogledala

en: Result rotation
bs: Rezultantna rotacija

en: Rotation applied to the result
bs: Rotacija primijenjana na rezultat

en: Mirrors
bs: Ogledala

en: Number of mirrors to use
bs: Broj ogledala za korištenje

en: position of symmetry center in output
bs: pozicija centra simetrije pri izlazu

en: Center X
bs: Centar X

en: X axis ratio for the center of mirroring
bs: Odnos X ose prema centru ogledanja

en: Center Y
bs: Centar Y

en: Y axis ratio for the center of mirroring
bs: Odnos Y ose prema centru ogledanja

en: Trim X
bs: Odsijeci X

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
bs: X osa odnos pri odsijecanju širenja ogledala

en: Trim Y
bs: Odsijeci Y

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
bs: Odnos Y ose pri odsijecanju širenja ogledala

en: Scale factor to make rendering size bigger
bs: Faktor skaliranja za povećanje veličine renderinga

en: Expand
bs: Raširi

en: Clip result to input size
bs: Prilagodi rezultat na veličinu ulaza

en: Wrap input
bs: Omotaj ulaz

en: Fill full output area
bs: Popuni cijelu površinu izlaza

en: Kaleidoscopic Mirroring
bs: Kaleodoskopsko zrcaljenje

en: Create a kaleidoscope like effect.
bs: Kreiraj kaleidoskopski efekat.

en: Amount of red
bs: Količina crvene

en: Amount of green
bs: Količina zelene

en: Amount of blue
bs: Količina plave

en: Mono Mixer
bs: Mono mješač

en: Monochrome channel mixer
bs: Jednobojni mikser kanala

en: Squares
bs: Kvadrati

en: Hexagons
bs: Heksagoni

en: Octagons
bs: Oktagoni

en: Triangles
bs: Trouglovi

en: Tile geometry
bs: Geometrija pločica

en: What shape to use for tiles
bs: Koji oblik koristiti za pločice

en: Tile height
bs: Visina pločica

en: Apparent height of each tile (in pixels)
bs: Izgledna visina svake pločice( u pixelima)

en: Tile neatness
bs: Urednost pločica

en: Deviation from perfectly formed tiles
bs: Odstupanje od perfektno formiranih pločica

en: Tile color variation
bs: Varijacija u bojama pločica

en: Color averaging
bs: Prosjek boja

en: Tile color based on average of subsumed pixels
bs: Boja pločica bazirana na prosjeku sabranih piksela

en: Rough tile surface
bs: Gruba površina pločica

en: Surface characteristics
bs: Karakteristike površine

en: Allow splitting tiles
bs: Omogući dijeljenje pločica

en: Allows splitting tiles at hard edges
bs: Omogući dijeljenje pločica na oštrim ivicama

en: Tile spacing
bs: Razmak između pločica

en: Inter-tile spacing (in pixels)
bs: Razmak među pločicama

en: Joints color
bs: Boje spojeva

en: Light color
bs: Boja svjetla

en: Light direction
bs: Smjer svjetla

en: Antialiasing
bs: Umekšavanje ivica

en: Enables smoother tile output
bs: Omogući mekši izlaz pločica

en: Mosaic
bs: Mozaik

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
bs: Mozaik je filter koji transformiše sliku u nešto nalik mozaiku, sastavljenom od malih dijelova, svaki konstantne boje i određene veličine.

note: FIXME: With a large angle, we lose AreaFilter's flavours
en: Angle
bs: Ugao

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
bs: Ugao rotacijskog zamućenja. Veliki ugao može uzrokovati dugo vrijeme renderinga.

en: Circular Motion Blur
bs: Zamućenje kružnim pokretom

en: Circular motion blur
bs: Kružno zamućenje pri kretanju

en: Length
bs: Trajanje

en: Length of blur in pixels
bs: Dužina zamućenja u pikselima

en: Angle of blur in degrees
bs: Ugao zamućenje u stepenima

en: Linear Motion Blur
bs: Zamućenje linearnim pokretom

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
bs: Zamuti piksele u određenom pravcu, simulira zamućenje nastalo kretanjem kamere duž pravca tokom ekspozicije.

en: Blurring factor
bs: Faktor zamućenja

en: Zooming Motion Blur
bs: Zamućenje pokrezom zumiranja

en: Zoom motion blur
bs: Uvećanje zamućenja pri kretanju

en: The scale of the noise function
bs: Ljestvica funkcije šuma

en: Shape
bs: Oblik

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
bs: Izvrši interpolaciju između Manhattan i Euklidske udaljenosti.

en: Rank
bs: Pozicija

en: Select the n-th closest point
bs: Označi n-tu najbližu tčku

en: The number of noise octaves.
bs: Broj oktava šuma.

en: Palettize
bs: Paletiraj

en: Fill each cell with a random color
bs: Popuni svaku ćeliju nasumičnom bojom

en: The random seed for the noise function
bs: Primjeni funkciju šuma sa nasumičnim parametrom

en: Cell Noise
bs: Ćelijski šum

en: Generates a cellular texture.
bs: Generiše ćelijsku teksturu.

en: Holdness
bs: Držanje

en: Lightness
bs: Osvijetljenost

en: Chroma
bs: Boja

en: Add CIE Lch Noise
bs: Dodaj CIE Lch šum

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
bs: Nasumično odaberi osvijetljenost, boju i nijansu nezavisno jedno od drugog

en: Value
bs: Vrijednost

en: Add HSV Noise
bs: Dodaj HSV šum

en: Randomize hue, saturation and value independently
bs: Nasumično odaberi nijansu, zasićenost i vrijednost nezavisno jedno od drugog

en: Randomization (%)
bs: Nasumičnost(%)

en: Repeat
bs: Ponovi

en: Randomly Shuffle Pixels
bs: Nasumično promješaj piksele

en: Completely randomize a fraction of pixels
bs: Nasumično odaberi frakciju piksela

en: Z offset
bs: Z pomak

en: Perlin Noise
bs: Perlin šum

en: Perlin noise generator
bs: Generator Perlin šuma

en: Noise Pick
bs: Odabir šuma

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
bs: Nasumično zamijeni neke piksele sa njhovim susjednim

en: Strength
bs: Jačina

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
bs: Kontroliše broj iteracija; niža vrijednost daje manje "plastične" rezultate

en: Noise Reduction
bs: Smanjenje šuma

en: Anisotropic smoothing operation
bs: Operacija anizotropnog uglađivanja

en: Simplex Noise
bs: Simplex šum

en: Generates a solid noise texture.
bs: Generiše čvrstu teksturu šumova.

en: Correlated noise
bs: Povezani šum

en: Independent RGB
bs: Nezavisni RGB

en: Red
bs: Crvena

en: Green
bs: Zelena

en: Blue
bs: Plava

en: Add RGB Noise
bs: Dodaj RGB šum

en: Distort colors by random amounts
bs: Deformiši boje nasumičnim veličinama

en: Noise Slur
bs: Vezivanje šumova

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
bs: Nasumično povuci neke piksele prema dole (slično topljenju)

en: X Size
bs: Veličina X

en: Horizontal texture size
bs: Horizontalna veličina teksture

en: Y Size
bs: Veličina Y

en: Vertical texture size
bs: Vertikalna veličina teksture

en: Detail level
bs: Nivo detalja

en: Tilable
bs: Popločivo

en: Create a tilable output
bs: Kreiraj izlaz koji se može popločati

en: Turbulent
bs: Turbulencija

en: Make a turbulent noise
bs: Napravi turbulentni šum

en: Solid Noise
bs: Jaki šum

en: Create a random cloud-like texture
bs: Kreiraj nasumičnu teskturu koja sliči oblacima

en: Horizontal spread amount
bs: Količina horizontalnog širenja

en: Vertical spread amount
bs: Količina vertikalnog širenja

en: Noise Spread
bs: Razdvajanje šumova

en: Move pixels around randomly
bs: Pomjeraj piksele okolo nasumice

en: Mask Radius
bs: Radijus maske

en: Radius of circle around pixel
bs: Radijus kruga oko piksela

en: Exponent
bs: Eksponent

en: Number of intensities
bs: Broj intenziteta

en: Histogram size
bs: Veličina histograma

en: Intensity Mode
bs: Mod intenziteta

en: Use pixel luminance values
bs: Koristi vrijednosti osvijetljenosti piksela

en: Oilify
bs: Slikanje Uljem

en: Emulate an oil painting
bs: Oponašaj sliku na ulju

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
bs: Globalna vrijednost providnosti koja se uvijek koristi uz opcionalni pomoćni ulazni buffer.

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
bs: Uračunava  providnost i ulaza i pomoćnog ulaza i globalnu vrijednost.

en: a GeglBuffer on disk to open
bs: geglBuffer na disku za otvaranje

en: Open GEGL Buffer
bs: Otvori GEGL Buffer

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
bs: Koristite GeglBuffer koji se nalazi na disku kao izvor podataka.

en: Use sRGB gamma instead of linear
bs: Koristi sRGB gamma umjesto linearnog

en: Normal compositing
bs: Normalno kompostiranje

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
bs: Porter Duff nad operacija poznatija kao normalni režim i src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Pan
bs: Pomak

en: Horizontal camera panning
bs: Horizontalni pomak kamere

en: Tilt
bs: Nagib

en: Vertical camera panning
bs: Vertikalni pomak kamere

en: Spin
bs: Vrtnja

en: Spin angle around camera axis
bs: Ugao vrtnje oko ose kamere

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
bs: izlaz/renderovanje širina u pikselima, -1 za unos širine

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
bs: izlaz/renderovanje visine u pikselima, -1 za unos visine

en: Little planet
bs: Mala planeta

en: Render a stereographic mapping, a tilt value of 90, which means looking at nadir provides a good default value.
bs: Renderuj stereografsko mapiranja, sa vrijednosti nagiba od 90, što znači da pogled iz najniže tačke pruža dobar uobičajeni pogled.

en: Image resampling method to use
bs: Način za ponovno uzorkovanje slike

en: Panorama Projection
bs: Panorama projekcija

en: Perform a equlinear/gnomonic or little planet/stereographic projection of a equirectangular input image.
bs: Izvedi ekviliniearno/gnomonsko ili mali plaet/stereografsku projekciju ekvikvadratne ulazne slike.

en: Sharpness
bs: Oštrina

en: Percent Black
bs: Procenat crne

en: Percent White
bs: Procenat bijele

en: Photocopy
bs: Fotokopija

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
bs: Simuliraj distorziju boja stvorenu kopir mašinom

en: Diamond
bs: Romb

en: Round
bs: Zaobljeno

en: Square
bs: Kvadrat

en: The shape of pixels
bs: Oblik piksela

en: Block width
bs: Širina bloka

en: Width of blocks in pixels
bs: Širina blokova u pikselima

en: Block height
bs: Visina bloka

en: Height of blocks in pixels
bs: Veličina blokova u pikselima

en: Size ratio X
bs: Omjer veličine X

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
bs: Horizontalni omjer veličina piksela unutar svakog bloka

en: Size ratio Y
bs: Omjer veličine Y

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
bs: Vertikalni omjer veličina piksela unutar svakog bloka

en: Color used to fill the background
bs: Boja korištena za popunjavaje pozadine

en: Pixelize
bs: Pikselizuj

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
bs: Pojednostavi sliku u niz jednobojnih pravougaonika

en: Turbulence
bs: Turbulencija

en: High values give more variation in details
bs: Veće vrijednosti daju više varijacija među deteljima

en: X start of the generated buffer
bs: X početak generisanog buffera

en: Y start of the generated buffer
bs: Y početak generisanog buffera

en: Plasma
bs: Plazma

en: Creates an image filled with a plasma effect.
bs: Stvara sliku ispunjenu sa plazma efektom.

en: Circle depth in percent
bs: Dubina kruga u postotcima

en: Offset angle
bs: Ugao pomaka

en: Map backwards
bs: Mapa unazad

en: Start from the right instead of the left
bs: Počni zdesna umjesto s lijeva

en: Map from top
bs: Mapa s vrha

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
bs: Postavi red sa vrha u sredinu i red sa dna vani.

en: To polar
bs: U polarne

en: Map the image to a circle
bs: Mapiraj sliku na krug

en: Origin point for the polar coordinates
bs: Koordinatni početak za polarne koordinate

en: Choose middle
bs: Izaberi sredinu

en: Let origin point to be the middle one
bs: Neka početak bude onaj u sredini

en: Polar Coordinates
bs: Polarne koordinate

en: Convert image to or from polar coordinates
bs: Konvertuj sliku u ili iz polarnih koordinata

en: number of levels per component
bs: broj nivoa po komponenti

en: Posterize
bs: Posterizuj

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
bs: Smanjuje broj nivoa za svaku komponentu boje slike.

en: Radial Gradient
bs: Kružni gradijent

en: Radial gradient renderer
bs: Iscrtavač radijalnog gradijenta

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes.
bs: Učitavač Raw slika, vrši wrapping dcraw sa cijevima.

en: Horizontal position
bs: Horizontalna pozicija

en: Vertical position
bs: Vertikalna pozicija

en: Horizontal extent
bs: Horizontalna mjera

en: Vertical extent
bs: Vertikalna mjera

en: Color to render
bs: Boja za rendering

en: Rectangle
bs: Pravougaonik

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
bs: Pravougaoni izvor sa fiksnom veličinom i jednobojan.

en: Threshold
bs: Prag

en: Red eye threshold
bs: Prag crvenog oka

en: Red Eye Removal
bs: Uklanjanje crvenih očiju

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
bs: Otkloni crvenilo očiju uzrokovano blicem kamera

en: Overall brightness of the image
bs: Sveukupna osvijetljenost fotografije

en: Chromatic adaptation
bs: Kromatsko prilagođavanje

en: Adaptation to color variation across the image
bs: Adaptacija na varijaciju boja na slici

en: Light adaptation
bs: Prilagođavanje svjetla

en: Adaptation to light variation across the image
bs: Adaptacija varijacije svjetlosti preko slike

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
bs: Prilagodi sliku, koja može da ima visok dinamički raspon, za prezentaciju koristeći niski dinamički raspon. Ovo je efikasan globalni operator izveden iz jednostavnih fizioloških posmatranja, te proizvodi sjaj u rasponu od 0.0 - 1.0

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
bs: rastegni komponente piksela bazirano na sjaju

en: Sawtooth
bs: Pilasti

en: Amplitude
bs: Amplituda

en: Phase shift
bs: Fazni pomak

en: Wave type
bs: Tip valova

en: Tileable
bs: Rastavljivo

en: Retain tilebility
bs: Zadrži rastavljivost

en: Ripple
bs: Namreškano

en: Displace pixels in a ripple pattern
bs: Premjesti piksele po valnom šablonu

en: Path of file to save.
bs: Lokacija za spašavanje datoteke.

en: Save
bs: Snimi

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
bs: Višenamjenski snimač datoteka, koji koristi matične handlere za snimanje ovisno od ekstenzije. Koristi specifične operacije vezane za format, kako bi odredio dodatne parametre.

en: Shift
bs: Pomak

en: Maximum amount to shift
bs: Maximalno količina za pomak

en: Shift direction
bs: Smjer pomaka

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
bs: Pomakni svaki red ili kolonu  piksela za nasumičnu mjeru

en: X Scale
bs: Razmjera

en: Scale value for x axis
bs: Skaliraj vrijednost za x osu

en: Y Scale
bs: Razmjera

en: Scale value for y axis
bs: Skaliraj vrijednost za y osu

en: Complexity
bs: Složenost

en: Complexity factor
bs: Faktor kompleksnosti

en: Force tiling
bs: Forsiraj popločanje

en: If set, the pattern generated will tile
bs: Ako je postavljeno, generisani uzorak će biti popločan.

en: Distorted
bs: Distorzirano

en: If set, the pattern will be a little more distorted
bs: Ako je postavljeno,  uzorak će imati više distorzije

en: Bilinear
bs: Bilinearno

en: Blend Mode
bs: Način miješanja

en: Power used to strech the blend
bs: Jačina korištena za širenje miješanja

en: Generate complex sinusoidal textures
bs: Generiši kompleksne sinusoidalne teksture

en: Pairs
bs: Parovi

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
bs: Broj parova; veći broj čuva više akutnih osobina

en: Symmetric Nearest Neighbour
bs: Simetrični najbliži susjedi

en: Noise reducing edge preserving blur filter based  on Symmetric Nearest Neighbours
bs: Filter koji smanjuje šum i čuva zamućenje ivica, baziran na Simetričnom najbližem susjedu

en: Glow radius
bs: Poluprečnik isijanja

en: Softglow
bs: Prigušen sjaj

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
bs: Simuliraj sjaj praveći istaknute dijelove intenzivnijim i pomućenim

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
bs: Susjedstvo uzeto u obzir, za pojačanje idealne vrijednosti su blizu najdužoj stranici slike, povećavanje ovoga povećava i vrijeme izvođenja

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
bs: Broj ponavljanja, veći broj ponavljanja daje renderiranje s manje šuma uz dodatni računarski trošak

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
bs: Kriva sa Stochastic uzorkovanjem nalik na Spatio Temporal Retinex

en: Keep colors
bs: Zadrži boje

en: Impact each channel with the same amount
bs: Utiči na svaki kanal podjednakim iznosom

en: Stretch Contrast
bs: Rastegni kontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
bs: Skalira komponente buffera da budu u rasponu od 0.0 - 1.0. Ovo poboljšava slike koje slabo koriste njima dostupni kontrast( slike sa malo kontrasta, veoma tamne ili veoma svijetle slike).

en: Stretch Contrast HSV
bs: Rastegni HSV kontrast

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV scpace, and preserves hue.
bs: Skaliranje komponenti bafera treba da bude u rasponu od 0.0-1.0. Ovo poboljšava slike koje slabo koriste dostupni kontrast (malo kontrasta, veoma tame ili veoma svijetle slike). Ova verzija se razlikuje od Automatskog rastezanja, koje radi u HSV prostoru i koje očuva nijanse.

en: X coordinates of the center of supernova
bs: X koordinata centra supernove

en: Y coordinates of the center of supernova
bs: Y koordinata centra supernove

en: Radius of supernova
bs: Poluprečnik supernove

en: Number of spokes
bs: Broj prečki

en: Random hue
bs: Nasumična nijansa

en: The color of supernova.
bs: Boja supernove

en: The random seed for spokes and random hue
bs: Sjeme slučajnog broja za prečke i slučajna nijansa

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
bs: Ovaj dodatak ima efekat kao izbijanje suprenove. Iznos svjetlosnog efekta je približno proporcionalan 1/r gdje je r udaljenost od centra zvijezde.

en: Values
bs: Vrijednosti

en: list of <number>s
bs: lista brojeva

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
bs: Operacija svg_huerotate sa SVG matricom boja

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
bs: Operacija svg_luminancetoalpha sa SVG matricom boja

en: SVG color matrix operation svg_matrix
bs: Operacija svg_matrix sa SVG matricom boja

en: SVG color matrix operation svg_saturate
bs: Operacija svg_saturate sa SVG matricom boja

en: Top-right
bs: Gornji-desni

en: Top-left
bs: Gornji-lijevi

en: Bottom-left
bs: Donji-lijevi

en: Bottom-right
bs: Donji-desni

en: Direction
bs: Smjer

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
bs: Pozicija izvora svijetlosti, koji obasjava platno: Gornji-lijevi, Gornji-desni, Donji-lijevi ili Donji-desni

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
bs: Vidljiva dubina renderiranog efekta platna; of 1 (veoma ravno) do 50 (veoma duboko)

en: Texturize Canvas
bs: Napravi teksturu na platnu

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
bs: Pravi teksturu slike kao umjetnik na platnu.

en: Scalar threshold level (overriden if an auxiliary input buffer is provided.).
bs: Skalarni nivo praga (prekoračen ukoliko je dodatni ulazni bafer zadat).

en: Thresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.
bs: Postavlja sliku na bijelu/crnu bazirano globalnoj vrijednosti postavljenoj u propertyju, ili po pikselima sa pomoćnog ulaza.

en: Horizontal offset
bs: Horizontalni pomak

en: Vertical offset
bs: Vertikalni pomak

en: Tile
bs: Popločaj

en: Infinitely repeats the input image.
bs: Beskonačno puta ponavlja ulaznu sliku.

en: Tile Width
bs: Širina Pločice

en: Tile Height
bs: Visina pločice

en: Tile Glass
bs: Popločano staklo

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
bs: Simuliraj izobličenja uzrokovana pravougaonim staklenim pločicama

en: Make Seamlessly tileable
bs: Napravi da bude neprimjetno popločano

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
bs: Učini da je ulazni buffer rastavljiv. Algoritam ne uzima u obzir sadržaj, pa će ponovna obrada možda biti potrebna.

en: Standard Deviation
bs: Standardna devijacija

en: Scale, strength of effect
bs: Stepen, snaga efekta

en: Unsharp Mask
bs: Ublaži masku

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
bs: Izoštri sliku, dodavajući razlike zamućenoj slici, tehnika izoštravanja koja se prvenstveno koristi u tamnim prostorijama.

en: Value Invert
bs: Inverzija vrijednosti

en: Inverts just the value component, the result is the corresponding `inverted' image.
bs: Invertuje komponentu vrijednost, gdje rezultat odgovara invertovanoj slici.

en: More white (larger value)
bs: Više bijele (veća vrijednost)

en: More black (smaller value)
bs: Više crne (manja vrijednost)

en: Middle value to peaks
bs: Srednja vrijednost u vrhove

en: Color to peaks
bs: Boja u vrhove

en: Only color
bs: Samo boja

en: More opaque
bs: Neprozirnije

en: More transparent
bs: Transparentnoje

en: Mode
bs: Režim

en: Mode of value propagation
bs: Režim propagacije vrijednosti

en: Lower threshold
bs: Donji prag

en: Upper threshold
bs: Gornji prag

en: Propagating rate
bs: Stepen prenošenja

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
bs: Boja koja će se koristiti sa "Samo boja" i "Boja na vrh" režimima

en: To top
bs: Na vrh

en: Propagate to top
bs: Propagiraj na vrh

en: To left
bs: Na lijevo

en: Propagate to left
bs: Propagiraj na lijevo

en: To right
bs: Na desno

en: Propagate to right
bs: Propagiraj desno

en: To bottom
bs: Na dno

en: Propagate to bottom
bs: Prenesi na dno

en: Propagating value channel
bs: Prenošenje kanala vrijednosti

en: Propagating alpha channel
bs: Prenošenje alfa kanala

en: Value Propagate
bs: Širenje vrijednosti

en: Propagate certain colors to neighboring pixels.
bs: Prenesi određene boje na susjedne piksele

en: Staggered
bs: Neravno

en: Large staggered
bs: Široko neravno

en: Striped
bs: Odsječeno

en: Wide striped
bs: Široko-izbačeno

en: Long staggered
bs: Dugačko neravnomjerno

en: Large 3x3
bs: Velika 3x3

en: Hex
bs: Heks.

en: Dots
bs: Tačke

en: Pattern
bs: Obrazac

en: Type of RGB pattern to use
bs: Vrsta RGB uzorka koja će se koristiti

en: Additive
bs: Dodatno

en: Whether the function adds the result to the original image.
bs: Da li funkcija dodaje rezultat na izvornu sliku.

en: Rotated
bs: Rotirano

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
bs: Da li rotirati RGB uzorak za 90 stepeni.

en: Video Degradation
bs: Video degradacija

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
bs: Ova funkcija simulira degradaciju na starom RGB monitoru niske rezolucije tačaka

en: Circle
bs: Krug

en: Vignette shape
bs: Oblik Vinjete

en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
bs: Crna je osnovna, možete koristiti providnost da obrišete dijelove slike.

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
bs: Koliko daleko ide vinjetiranje kao dio poludijagonale slike

en: Softness
bs: Mekoća

en: Gamma
bs: Gama

en: Falloff linearity
bs: Linearnost opadanja

en: Proportion
bs: Odnos

en: How close we are to image proportions
bs: Koliko blizu smo proporcijama slike

en: Squeeze
bs: Stezanje

en: Rotation
bs: Rotacija

en: Vignette
bs: Vinjeta

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photograpy
bs: Dodaju vinjetu na sliku. Simulira pad sjaja na ivici izloženog filma, i druge meke granične efekte koji se priodno mogu desiti sa analognom fotografijom.

en: Move pixels
bs: Pomjeri piksele

en: Grow area
bs: Područje rasta

en: Shrink area
bs: Područje skupljanja

en: Swirl clockwise
bs: Vitlanje u smijeru kazaljke na satu

en: Swirl counter-clockwise
bs: Brojač vitlanja u smijeru kazaljke na satu

en: Erase warping
bs: Izbriši savijanje

en: Smooth warping
bs: Ugladi savijanje

en: Size
bs: Veličina

en: Hardness
bs: Čvrstoća

en: Stroke
bs: Potez

en: Behavior
bs: Ponašanje

en: Behavior of the op
bs: Ponašenja op

en: Warp
bs: Uvijanje

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
bs: Izračunaj relativni pomak mapiranja nakon poteza

en: Amplitude of the ripple
bs: Amplituda talasanja

en: Period (wavelength) of the ripple
bs: Period(talasna dužina) talasanja

en: Aspect ratio
bs: Omjer

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
bs: Matematička metoda rekonstrukcije vrijednost piksela

en: Clamp deformation
bs: Deformacija pri stezanju

en: Limit deformation in the image area.
bs: Ograniči deformaciju u prostoru slike.

en: Waves
bs: Valovi

en: Distort the image with waves
bs: Deformiši sliku valovima

en: Weighted Blend
bs: Ponderiran spoj

en: blend two images using alpha values as weights
bs: spoji dvije slike koristiće alfa vrijednosti kao težinske faktore

en: Whirl
bs: Kovitlanje

en: Whirl angle (degrees)
bs: Ugao kovitlanja

en: Pinch
bs: Stegni

en: Pinch amount
bs: Količina stezanja

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
bs: Radijus(1.0 je najveći krug koji staje u sliku, a 2.0 ide do uglova slike)

en: Whirl Pinch
bs: Vrtložni Uštipak

en: Distort an image by whirling and pinching
bs: Deformiši sliku stiskanjem i uvijanjem

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
bs: Veće vrijednosti smanjuju efekat na nekoliko područja slike

en: Higher values increase the magnitude of the effect
bs: Veće vrijednosti povećavaju snagu efekta

en: Wind
bs: Vjetar

en: Wind-like bleed effect
bs: Efekti curenja slike nalik vjetru

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
bs: U već postojeći GeglBuffer upisati nadolazeće podatke.

en: Write Buffer
bs: Bafer za pisanje

en: A GEGL buffer destination surface.
bs: Odredišna površina GEGL buffera.

en: Cache
bs: Keš

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
bs: NULL ili GeglBuffer sadrži keširane rezultate renderovanja. Ovo je specijalni bafer gdje gegl_buffer_list_valid_rectangles vraća dio keša koji je validan.

en: Explicit cache of results at this point of graph.
bs: Eksplicitno keširaj rezultate u ovoj tački grafa.

en: An explicit caching node
bs: Čvor za eksplicitno keširanje

en: Reference
bs: Referenca

en: The reference ID used as input (for use in XML).
bs: ID reference koristi se kao ulaz(za korištenje u XML).

en: Clone
bs: Kloniraj

en: Clone a buffer
bs: Kloniraj buffer.

en: Input format
bs: Ulazni format

en: The babl format of the input
bs: Babl ulazni format

en: Output format
bs: Izlazni format

en: Cast Format
bs: Ukalupi format

en: Cast the data between input_format and output_format, both bormats must have the same bpp
bs: Ukalupi podatke između  input_format i  output_format, oba moraju imati isti bpp

en: Convert Format
bs: Format pretvaranja

en: Convert the data to the specified format
bs: Konvertuj podatke u naznačeni format

en: Crop
bs: Isijeci

en: Crop a buffer
bs: Kropaj bafer

en: No Operation
bs: Nema operacija

en: No operation (can be used as a routing point)
bs: Nema operacije(može se koristiti kao tačka rutiranja)

en: Path of video file to load
bs: Staza video datoteke koja se učitava

en: Frame number
bs: Broj kadra

en: FFmpeg Frame Loader
bs: FFmpeg učitavač video sličica

en: FFmpeg video frame importer.
bs: FFmpeg učitvač video sličica.

en: Path of file to load
bs: Lokacija fajla za učitavanje

en: Unknown JPEG 2000 image format in '%s'
bs: Nepoznati JPEG 2000 format slike u '%s'

en: Unable to open JPEG 2000 image in '%s'
bs: Nemoguće otvoriti JPEG 2000  sliku u '%s'

en: Unable to create output color profile for '%s'
bs: Ne može se kreirati izlazni profil boja za '%s'

en: Unable to convert image to sRGB color space when processing '%s'
bs: Ne može se konvertovati slika u sRGB prostor boja pri procesiranja '%s'

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components in '%s'
bs: Nepodržan ne - RGB JPEG 2000 datoteka sa %d komponenata '%s'

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d in '%s'
bs: Nepodržan ne - RGB JPEG 2000 datoteka sa dubinom %d komponenata '%s'

en: Components of input image '%s' don't match
bs: Komponente ulazne slike '%s' se ne poklapaju

en: One or more of R, G, B components are missing from '%s'
bs: Jedna ili više R, G, B komponenti nedostaju iz '%s'

en: One or more of R, G, B components have signed data in '%s'
bs: Jedna ili više R, G, B komponenti imaju označene podatke u '%s'

en: Error reading row %d component %d from '%s'
bs: Greška pri čitanju reda %d komponente %d iz '%s'

en: JPEG 2000 File Loader
bs: JPEG 2000 Učitavač datoteka

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
bs: JPEG 2000 Učitavač slika pomoću jasper-a.

en: URI of file to load
bs: URI lokacija datoteke za učitavanje.

en: JPEG File Loader
bs: JPEG Učitavač datoteka

en: JPEG image loader using libjpeg
bs: JPEG učitavač slika pomoću libjpeg-a

en: Target path and filename, use '-' for stdout
bs: Ciljana lokacija i ime datoteke, koristi '-' za stdout

en: Quality
bs: Kvalitet

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
bs: JPEG kvalitet kompresije( između 1 i 100)

en: Smoothing
bs: Izglađivanje

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
bs: Faktor izglađivanja između 1 i 100; 0 onemogućava zaglađivanje

en: Optimize
bs: Optimiziraj

en: Use optimized huffman tables
bs: Koristi optimizivane huffman tabele

en: Progressive
bs: Progresivno

en: Create progressive JPEG images
bs: Kreiraj progresivne JPEG slike

en: Grayscale
bs: Sivi tonovi

en: Create a grayscale (monochrome) image
bs: Kreiraj sliku u sivim tonovima(monohromatsku)

en: JPEG File Saver
bs: JPEG Snimač datoteka

en: JPEG image saver, using libjpeg
bs: JPEG snimač slika, pomoću libjpeg-a

en: Source Profile
bs: Izvorni profil

en: The cmsHPROFILE corresponding to the icc profile for the input data.
bs: CmsHPROFILE koji odgovara icc profilu  za ulazne podatke.

en: Perceptual
bs: Opažanjem

en: Relative Colorimetric
bs: Relativna kolorimetrija

en: Absolute Colorimetric
bs: Apsolutna kolorimetrija

en: Rendering intent
bs: Namjera renderovanja

en: The rendering intent to use in the conversion.
bs: CIlj iscrtavanja za korištenje pri konverziji.

en: Black point compensation
bs: Kompenzacija crne tačke

en: Convert using black point compensation.
bs: Koristi kompenzaciju crne tačke.

en: LCMS From Profile
bs: LCMS iz profila

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
bs: Prebacuje ulaz iz ICC profila boja u dobro definirani babl format. Podaci u baferu će onda biti ispravno tretirani od strane GEGL-a u budućim obradama.

en: Log of the error weighting
bs: Evidencija grešaka

en: Radius of the processing window
bs: Radijus intervala procesiranja

en: Alpha threshold for multilevel processing
bs: Alfa prag za višenivoosko procesiranje

en: Trimap influence factor
bs: Faktor utjecaja tri - mape

en: Number of downsampled levels to use
bs: Broj uzorkovanih nivoa za korištenje

en: Active levels
bs: Aktivni nivoi

en: Number of levels to perform solving
bs: Broj nivoa za rješavanje

en: Matting Levin
bs: Munjevito zamućivanje

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
bs: Ako je data korisnička tri - mapa i ulazna slika, kreiraj alfa mat. Postavi bijelu kao selektovanu, crnu kao neselektovanu, za tri - mapu.

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
bs: CIljana lokacija i ime, koristi '-' za stdout.

en: NPY File Saver
bs: NPY Snimač datoteka

en: NPY image saver (Numerical python file saver.)
bs: NPY snimač slika(Brojčani python snimač slika.)

en: OpenRAW File Loader
bs: OpenRAW učitavač datoteka

en: Fill Color
bs: Boja popune

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
bs: Boja farbe za popunu, koristi nultu prozirnost da onemogućite popunu.

en: Stroke Color
bs: Boja poteza

en: Color of paint to use for stroking
bs: Boja farbe za poteze

en: Stroke width
bs: Širina poteza

en: The width of the brush used to stroke the path
bs: Širina kista korištenog za potez

en: Stroke opacity
bs: Prozirnost poteza kistom

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
bs: Prozirnost poteza, bilješke, se ne ponaša kao SVG jer u trenutku vršenja poteza se vrši zračnim nanošenjem boje.

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
bs: Tvrdoća kista, 0.0 za meki kist, 1.0 za tvrdi kist

en: Fill rule
bs: Pravilo ispunjavanja

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
bs: Kako odlučiti šta da se popuni(nonzero|evenodd)

en: Transform
bs: Trasformiši

en: SVG style description of transform
bs: SVG stil deskripcije transformacije

en: Fill opacity
bs: Prozirnost popune

en: The fill opacity to use
bs: Prozirnost popune koja će se koristiti

en: Vector
bs: Vektor

en: A GeglVector representing the path of the stroke
bs: GeglVecotr koji predstavlja put kista

en: Render Path
bs: Staza renderovanja

en: Renders a brush stroke
bs: Iscrtava potez kistom

en: GdkPixbuf to use
bs: GdxPixbuf za koristiti

en: GdkPixbuf Source
bs: GdkPixbuf izvor

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
bs: Koristi GdxPixbuf lociran u memoriji na lokaciji <em>pixbuf</em>.

en: URI for file to load.
bs: URI lokacija datoteke za učitavanje.

en: PNG File Loader
bs: PNG učitavač datoteka

en: PNG image loader.
bs: PNG učitavač slika.

en: Compression
bs: Kompresija

en: PNG compression level from 1 to 9
bs: PNG nivo kompresije od 1 do 9

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
bs: 8 i 16 su trenutno prihvatljive vrijednosti.

en: PNG File Saver
bs: PNG snimač datoteka

en: PNG image saver (passes the buffer through, saves as a side-effect.)
bs: PNG učitavač slika(prolazi kroz bafer, snima kao popratni efekt.)

en: PPM File Loader
bs: PPM učitavač datoteka

en: PPM image loader.
bs: PPM učitavač slika.

en: Raw format
bs: Format Raw

en: PPM File Saver
bs: PPM snimač datoteka

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
bs: PPM snimač slika(Prenosivi pixmap snimač)

en: RGBE File Loader
bs: RGBE učitavač datoteka

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
bs: RGBE učitavač slika(Radiance HDR format).

en: RGBE File Saver
bs: RGBE snimač datoteka

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
bs: RGBE snimač slika(Radiance HDR format)

en: Pixbuf location
bs: Pixbuf lokaciju

en: The location where to store the output GdkPixbuf.
bs: Lokacija na koju spremiti izlaz GdkPixbuf.

en: Store in GdkPixbuf
bs: Smjesti u GdkPixbuf

en: Store image in a GdkPixbuf.
bs: Spremi sliku u GdkPixbuf.

en: Icon title
bs: Naziv ikone

en: Icon to be used for output window
bs: Ikona korištena za prozor izlaza

en: SDL Display
bs: SDL prikaz

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
bs: Prikazuje ulazni buffer SDL prozora(ograničen na jedan displej op/proces, zbog SDL problema pri implementaciji).

en: Path to SVG file to load
bs: Lokacija SVG datoteke za učitavanje.

en: Width for rendered image
bs: Širina slike za iscrtavanje.

en: Height for rendered image
bs: Visina slike za iscrtavanje.

en: SVG File Loader
bs: SVG učitač datoteka

note: not hidden because it has extra API
en: Load an SVG file using librsvg
bs: Učitaj SVG datoteku koristeći librsvg

en: Text
bs: Tekst

en: String to display (utf8)
bs: String za prikaz(utf8)

en: Font family
bs: Font familija

en: Font family (utf8)
bs: Font familija(utf8)

en: Font size in pixels.
bs: Veličina fonta u pikselima.

en: Color for the text (defaults to 'white')
bs: Boja teksta(u osnovi 'bijela')

en: Wrap width
bs: Širina prijeloma

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
bs: Postavlja širinu u pikselima pri kojoj se omotavaju duge linije. -1 da se ne vrši omotavanje.

en: Justification
bs: Poravnavanje

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
bs: Poravnanje za višelinijski tekst(0 = lijevo, 1 = sredina, 2 = desno)

en: Rendered width in pixels. (read only)
bs: Iscrtana širina u pikselima.(samo za čitanje)

en: Rendered height in pixels. (read only)
bs: Iscrtana visina u pikselima.(samo za čitanje)

en: Render Text
bs: Renderuj tekst

en: Display a string of text using pango and cairo.
bs: Prikaz stringa teksta koristeći pango i cairo.

en: Path
bs: Putanja

en: Path to v4l device
bs: Put do v4l uređaja.

en: Frame
bs: Kadar

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
bs: broj kadrova, može se promijeniti da započne reučitavanje slike.

en: autotrigger reload this many times a second.
bs: autopokretanja učitavanja ovoliko puta u sekundi.

en: Video4Linux Frame Source
bs: Video4Linux izvor video sličiva

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
bs: Video4Linux ulaz, kamere, snimači i slični uređaji.

en: Color of paint to use for filling.
bs: Boja farbe za popunu.

en: The fill opacity to use.
bs: Prozirnost popune.

note: XXX: replace with enum?
en: Fill rule.
bs: Pravilo popunjavanja.

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
bs: kako odrediti šta za ispuniti(nonzero|evenodd)

en: svg style description of transform.
bs: svg stil opisa transformacije.

en: Fill Path
bs: Popuni stazu

en: Renders a filled region
bs: Iscrtava ispunjeni dio

en: Color of paint to use for stroking.
bs: Boja farbe za poteze.

en: The width of the brush used to stroke the path.
bs: Širina kista korištenog za crtanje puta.

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
bs: Prozirnost poteza, se ne ponaša kao SVG jer se u ovom trenutku potezi prave sa airbrush alatom.

en: Vector Stroke
bs: Vektorski udar

en: Renders a vector stroke
bs: Iscrtava vektor potez.

en: WebP File Loader
bs: WebP Učitavač datoteka

en: WebP image loader.
bs: WebP učitavač slika.

en: Target file path.
bs: Ciljana lokacija datoteke.

en: WebP compression quality
bs: WebP kompresija kvaliteta

en: WebP File Saver
bs: WebP simač datoteka

en: WebP image saver.
bs: WebP snimač slika.

en: global value used if aux doesn't contain data
bs: globalna vrijednost korištena ako pomoćna ne sadrži podatke

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = input + value)
bs: Matematička operacija sabiranja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = ulaz + vrijednost)

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
bs: Porter Duff operacija obriši( d = 0.0f)

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
bs: SVG operacija miješanja color-burn(<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG operacija miješanja color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG operacija miješanja darken(<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
bs: SVG operacija miješanja diffrence (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = value==0.0f?0.0f:input/value)
bs: Matematička operacija dijeljenja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = vrijednost==0.0f?0.0f:ulaz/vrijednost)

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
bs: Porter Duff operacija dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
bs: Porter Duff operacija dst (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
bs: Porter Duff operacija dst-in (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
bs: Porter Duff operacija dst-out (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
bs: Porter Duff operacija dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG blend operacija exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = powf (input, value))
bs: Matematička operacija gamma, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = powf(ulaz, vrijednost))

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG blend operacija hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG blend operacija lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = input * value)
bs: Matematička operacija množenja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = ulaz * vrijednost)

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG blend operacija overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
bs: SVG blend operacija plus (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
bs: SVG blend operacija screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG blend operacija soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
bs: Porter Duff operacija src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
bs: Porter Duff operacija src (d = cA)

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
bs: Porter Duff kompozicijska operacija src-in (formula:   cA * aB)

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
bs: Porter Duff operacija src-out (d = cA * (1.0f - aB))

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = input - value)
bs: Matematička operacija oduzimanja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = ulaz - vrijednost)

en: SVG blend operation multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
bs: SVG blend operacija multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
bs: Porter Duff operacija xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Refinement steps
bs: Profinjenost koraka

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
bs: Maksimalna količina tačaka za prilagođavanje koji se koriste za interpolacijski mesh

en: How much horizontal offset should applied to the paste
bs: Koliki bi horizontalni pomak trebao biti primijenjen na zalijepljeno

en: Error message
bs: Poruka greške

en: An error message in case of a failure
bs: Poruka o grešci u slučaju neuspjeha

en: The foreground does not contain opaque parts
bs: Prvi plan ne sadrži mračne dijelove

en: The foreground is too small to use
bs: Prvi plan je premal za korištenje

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
bs: Prvi plan sadrži rupe ili/i nepovezane dijelove

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
bs: Mračni dijelovi prvog plana nisu iznad pozadine!

en: How much vertical offset should applied to the paste
bs: Koliki bi vertikalni pomak trebao biti primijenjen na zalijepljeno

en: Direction vector's X component
bs: Direkcija x komponente vektora

en: Direction vector's Y component
bs: Direkcija y komponente vektora

en: Angle to rotate (clockwise)
bs: Ugao rotacije(u smjeru kazaljke na satu)

en: Rotate the buffer around the specified origin.
bs: Rotiraj buffer oko određene tačke.

en: Horizontal scale factor
bs: Horizontalni faktor skaliranja

en: Vertical scale factor
bs: Vertikalni faktor skaliranja

en: Scales the buffer according to a ratio.
bs: Prilagođava buffer prema odnosu.

en: Horizontal size
bs: Horizontalna veličina

en: Vertical size
bs: Vertikalna veličina

en: Scales the buffer according to a size.
bs: Skalira buffer prema veličini.

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
bs: Prilagođava buffer veličini, čuvajući omjer

en: Horizontal shear amount
bs: Količina horizontalnog pomaka

en: Vertical shear amount
bs: Količina vertikalnog pomaka

en: Shears the buffer
bs: Pomjera buffer

en: Transformation string
bs: Transformisani string

en: Transforms the group (used by svg).
bs: Transformiše grupu(koristi ga svg).

en: X coordinate of origin
bs: X početna koordinata

en: Origin-y
bs: Origin - y

en: Y coordinate of origin
bs: Y početna koordinata

en: Sampler
bs: Uzimač uzorka

en: Sampler used internally
bs: Interno korišteni uzimač uzorka

en: Horizontal translation
bs: Horizontalna translacija

en: Vertical translation
bs: Vertikalna translacija

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
bs: Pomjera buffer(sa podpixelnom preciznošću), ako su koordinate cjelobrojne brzi put bez ponovnog uzorkovanje je korišten

en: Radius of square pixel region (width and height will be radius*2+1)
bs: Radijus kvadratnog regiona piksela(dužina i širina će biti radijus*2 + 1)

en: Sets the target pixel to the value of the maximum value in a box surrounding the pixel
bs: Postavlja ciljani piksel na vrijednost maximuma u području oko piksela

en: Sets the target pixel to the value of the minimum value in a box surrounding the pixel
bs: Postavlja ciljani piksel na vrijednost minimuma u području oko piksela

en: Percentile
bs: Procenat

en: The percentile to compute, defaults to 50, which is a median filter
bs: Procenat za izračunati, osnovno 50, medijan filter

en: Sets the target pixel to the color corresponding to a given percentile when colors are sorted by luminance
bs: Postavlja ciljani piksel na boju koja odgovara datom procentu kada su boje sortirane po sjaju

en: Cache buffer
bs: Keš buffer

en: The GeglBuffer where the caching is done
bs: GeglBuffer kad je keširanje završeno

en: Cache the input buffer internally, further process take this buffer as input.
bs: Keširanje ulaza buffera interno, ostali procesi uzimaju ovaj buffer kao ulaz.

en: From 0
bs: Od 0

en: To 0
bs: Na 0

en: weight 0
bs: Težina 0

en: From 1
bs: Od 1

en: To 1
bs: Na 1

en: weight 1
bs: Težina 1

en: From 2
bs: Od 2

en: To 2
bs: Na 2

en: weight 2
bs: Težina 2

en: From 3
bs: Od 3

en: To 3
bs: Na 3

en: weight 3
bs: Težina 3

en: From 4
bs: Od 4

en: To 4
bs: Na 4

en: weight 4
bs: Težina 4

en: From 5
bs: Od 5

en: To 5
bs: Na 5

en: weight 5
bs: Težina 5

en: From 6
bs: Od 6

en: To 6
bs: Na 6

en: weight 6
bs: Težina 6

en: From 7
bs: Od 7

en: To 7
bs: Na 7

en: weight 7
bs: Težina 7

en: global weight scale
bs: globalna težinska skala

en: amount
bs: količina

en: Color warp
bs: Zakrivljenje boje

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors.
bs: Savija boju slike između boja težinskim faktorima distorzije.

en: Bayer pattern
bs: Šablon

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
bs: Bayer šablon korišten, 0 radi za neke nikon datoteke, 2 za neke Fuji datoteke.

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
bs: Izvedi konverziju sivih tonova u boju konvertujući mozaik u sliku, koristeći bimedijsku interpolaciju.

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
bs: Izvodi naivnu konverziju sivih tonova u boju konvertujući mozaik u sliku, ne koristeći interpolaciju.

en: The percentile to compute, defaults to 50, which is a median filter.
bs: Procenat za izračunati, u osnovi 50, što je medijanski filter.

en: Sets the target pixel to the color corresponding to a given percentile when colors are sorted by luminance.
bs: Postavlja ciljani piksel na boju koja odgovara datom procentu gdje su boje sortirane po sjaju.

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
bs: Test koji preslikava mapu 1:1 sa ulaza na izlaz, uz uzorkovanje

en: Target bitrate
bs: Ciljani bitrate

en: Frames/second
bs: Sličica/sekunda

en: FFmpeg video output sink
bs: FFmpeg video izlaz sink

en: Script
bs: Skripta

en: The lua script containing the implementation of this operation.
bs: Lua skripta koja sadrži implementaciju operacije.

en: a stored lua script on disk implementing an operation.
bs: spašena lua skripta na disku sa implementiranom operacijom.

en: User value
bs: Vrijednost koju unosi korisnik

en: (appears in the global variable 'user_value' in lua.
bs: (pojavljuje se u globalnoj varijabli 'user_value' u lua.

en: A general purpose filter/composer implementation proxy for the lua programming language.
bs: Filter opće namjene/kompozitor implementacije proksija za lua programski jezik.

en: Maker
bs: Izrađivač

en: Write lens maker correctly
bs: Tačan zapis proizvođača leća:

en: Camera
bs: Kamera

en: Write camera name correctly
bs: Zapiši ime kamere tačno

en: Lens
bs: Sočivo

en: Write your lens model with uppercase letters
bs: Upišite model vaše leće velikim slovima

en: Focal of the camera
bs: Fokus kamere

en: Calculate b value from focal
bs: Izračunaj b vrijednost fokusa

en: Center
bs: Centar

en: If you want center
bs: Ako želite centar

en: Lens center X
bs: Centar sočiva X

en: Coordinates of lens center
bs: Koordinate centra leće

en: Lens center Y
bs: Centar sočiva Y

en: Scale of the image
bs: Omjer slike

en: Autocorrect d values
bs: Automatsko ispravljanje d vrijednosti

en: Autocorrect D values for lens correction models.
bs: Automatsko ispravljanje D vrijednosti za modele korekcije leća.

en: Model red a
bs: Model crveni a

en: Model red b
bs: Model crveni b

en: Model red c
bs: Model crveni c

en: Model red d
bs: Model crveni d

en: Model green a
bs: Model zeleni a

en: Model green b
bs: Model zeleni b

en: Model green c
bs: Model zeleni c

en: Model green d
bs: Model zeleni d

en: Model blue a
bs: Model plavi a

en: Model blue b
bs: Model plavi b

en: Model blue c
bs: Model plavi c

en: Model blue d
bs: Model plavi d

en: Model alpha a
bs: Model alfa a

en: Model alpha b
bs: Model alfa b

en: Model alpha c
bs: Model alfa c

en: Model alpha d
bs: Model alfa d

en: Copies image performing lens distortion correction.
bs: Kopira sliku koja izvodi ispravljanje distorzije leće.

en: Start x coordinate
bs: Započinje x koordinatu

en: End x coordinate
bs: Završava x koordinatu

en: Start y coordinate
bs: Započinje y koordinatu

en: End y coordinate
bs: Završava x koordinatu

en: Value at bottom
bs: Vrijednost na dnu

en: Max
bs: Maksimum

en: Value at top
bs: Vrijednost na vrhu

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
bs: Iscrtava profile sjala za crvenu zelenu i plavu komponentu uz naznačenu liniju u ulaznom bufferu, crtanu na bufferu naznačene veličine.

en: video device path
bs: staza video uređaja

en: Video4Linux2 Frame Source
bs: Video4Linux2 izvor okvira

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
bs: Video4Linux2 ulaz, kamere, snimači i slični uređaji.

en: Standard deviation X
bs: Standardno odstupanje X

en: Standard deviation Y
bs: Standardno odstupanje Y

en: How the gaussian kernel is discretized
bs: Kako je gaussova jezgra diskretizirana

en: How image edges are handled
bs: Kako se rukuje sa rubovima slike

en: Clip to the input extent
bs: Isječak ulazne mjere

en: Should the output extent be clipped to the input extent
bs: Izlazni isječak će biti odmjeren prema ulaznom isječku

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
bs: Izvršava računanje prosjeka susjednih piksela sa normalnom distribucijom kao težinskim faktorom

en: The orientation of the blur - hor/ver
bs: Orijentacija zamućenja - hor/ver

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
bs: Operacija spajanja slike 'average'(<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
bs: Operacija spajanja slike 'blend-reflect'(<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
bs: Operacija spajanja slike 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
bs: Operacija spajanja slike 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
bs: Operacija spajanja slike 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
bs: Operacija spajanja slike 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Color 3
bs: Boja 3

en: Color 4
bs: Boja 4

en: Color 5
bs: Boja 5

en: Applies a color gradient.
bs: Primjeni gradijent boje.

en: Horizontally stack inputs, (in "output" "aux" is placed to the right of "input")
bs: Horizontalno redaj ulaze, (u "output" "aux" je postavljen desno od "input")

en: Proof
bs: Dokaz

en: Separate
bs: Odvoji

en: Separate and proof
bs: Odvoji i dokaži

en: Ink configuration
bs: Konfiguracija tinte

en: Textual desciption of inks used for simulated print-job
bs: Tekstualni opis tinte korištene za simulirano štampanje

en: how the ink simulator is used
bs: kako je korišten simulator tinte

en: Substrate color
bs: Boja podloge

en: paper/fabric/material color
bs: papir/tkanina/materijal boja

en: Ink1 color
bs: Tinta1 boja

en: ink color
bs: boja tinte

en: Ink2 color
bs: Tinta2 boja

en: Ink3 color
bs: Tinta3 boja

en: Ink4 color
bs: Tinta4 boja

en: Ink5 color
bs: Tinta5 boja

en: Ink limit
bs: Ograničeje tinte

en: maximum amount of ink for one pixel, 2.5 = 250% coverage
bs: maksimalni iznos boje za jedan piksel, 2.5 = 250% cpokrivenost

en: Debug width
bs: Otkloni neispravnosti u širinu

en: how wide peel off bands for ink order vis
bs: koliko široko oljuštiti trake za red tinte

en: spectral ink simulator, for softproofing/simulating press inks
bs: spektralni simulator tinte, za softproofing/simuliranje štamparskih tinti

en: Edge preserving blur
bs: Zamućenje koje čuva ivice

en: Real coordinate
bs: Realna koordinata

en: Imaginary coordinate
bs: Imaginarna koordinata

en: Water level
bs: Nivo vode

en: Maximum number of iterations
bs: Maksimalni broj ponavljanja

en: Mandelbrot set renderer
bs: Mandelbrot set iscrtavača

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
bs: Učitavač Raw slika, omotava dcraw sa cijevima, daje raw bayer mrežu sivih tonova, ako je format datoteke .rawbayer koristit će ovaj učitavač umjesto normalnog dcraw učitavača, a ako je format .rawbayerS zamijenit će vraćene 16 - bitne brojeve(pnm učitavač je izgleda bugovan)

en: Number of pairs, higher number preserves more acute features
bs: Broj parova, veći broj čuva više pojedinačnih osobina

en: The percentile to return, the default value 50 is equal to the median
bs: Procenat za vratiti, osnovna vrijednost je 50 i jednaka je medijanu

en: Noise reducing edge enhancing percentile filter based on Symmetric Nearest Neighbours
bs: Filter koji poboljšava ivice i smanjuje šum bazira na Simetričnim Najbližim Susjedima
