GIMP-Help 2.8.0 - en to ca translation catalogue (119 entries)

en: Normal Map
ca: Mapa normal

en: Filters
ca: Filtres

en: Generic
ca: Genèric

en: Overview
ca: Panoràmica

en: This filter generates a <emphasis>normal map</emphasis> from a <emphasis>height map</emphasis>. It's early initial work and a lot more is expected to be done.
ca: Aquest filtre genera un <emphasis>mapa normal</emphasis> a partir d'un <emphasis>mapa d'altura</emphasis>. Es tracta d’un treball inicial primerenc i s’espera que se'n facin molts més.

en: Normal Map Example
ca: Exemple de mapa normal

en: The height map
ca: El mapa d’altura

en: Filter applied with default options, giving the Normal Map
ca: Filtre aplicat amb opcions predeterminades, dona el Mapa normal

en: Activating the filter
ca: Activació del filtre

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Normal Map…</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Podeu trobar aquest filtre al menú <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Genèric</guisubmenu><guimenuitem>Mapa normal…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
ca: Opcions

en: <quote>Normal Map</quote> options
ca: Opcions del <quote>Mapa normal</quote>

en: Scale
ca: Escala

en: The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.
ca: La quantitat per a escalar els valors de les altures: augmenta o disminueix els relleus.

en: Scale = 2
ca: Escala = 2

en: X, Y Component
ca: Component X, Y

en: The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.
ca: El component utilitzat per a les coordenades X, Y: podeu triar entre els tres colors RGB per als relleus.

en: Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.
ca: Sapigueu que si canvieu aquests valors, s’afegeixen nous colors als colors existents, donant els colors complementaris.

en: Flip X, Y
ca: Capgira X, Y

en: Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.
ca: Capgira les coordenades X, Y: capgira els colors dels relleus, horitzontalment i verticalment. Els relleus tenen una vora clara i una vora fosca oposada, donant la sensació que la llum prové d’una determinada direcció. Per a veure els relleus en lloc de sots, la llum ha de sortir del cantó superior esquerre; juga amb Capgira X i Capgira Y per a aconseguir aquesta il·luminació.

en: After playing with Flip X and Flip Y
ca: Després de jugar amb Capgira X i Capgira Y

en: Full Z Range
ca: Interval complet Z

en: Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.
ca: Utilitzeu la gamma completa [0, 1] per a codificar les coordenades Z: podeu obtenir un degradat de color més brusc.

en: TODO
ca: PENDENT

en: Tileable
ca: En mosaic

en: Generate a tileable map:
ca: Genera un mapa en mosaic:

en: Introduction
ca: Introducció

en: Generic filters are a catch-all for filters which can't be placed elsewhere. You can find:
ca: Els filtres genèrics inclouen filtres difícils de col·locar en un altre lloc. Els trobes a:

en: The <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Convolution Matrix</link> filter which lets you build custom filters.
ca: El filtre <link linkend="gimp-filter-convolution-matrix">Matriu de convolució</link> permet crear filtres personalitzats.

en: The <link linkend="gimp-filter-distance-map">Distance Map</link> filter.
ca: El filtre <link linkend="gimp-filter-distance-map">Mapa de distància</link>.

en: The <link linkend="gimp-filter-gegl">GEGL graph</link> filter.
ca: El filtre <link linkend="gimp-filter-gegl">Gràfic GEGL</link>.

en: GEGL graph
ca: Gràfic GEGL

en: Not working.
ca: No funciona.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>GEGL graph…</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Podeu trobar aquest filtre al menú <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Genèric</guisubmenu><guimenuitem>Gràfic GEGL…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Distance Map</quote> options
ca: Opcions del <quote>Mapa de distància</quote>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-erode.jpg'; md5=30d6f1d59a14db68f8883b173fe76d9d
ca: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-dilate.jpg'; md5=30d6f1d59a14db68f8883b173fe76d9d

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/erode-pixel.png'; md5=20b1c011900b45d7ae767d474290c35c
ca: @@image: 'images/filters/generic/dilate-pixel.png'; md5=20b1c011900b45d7ae767d474290c35c

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/erode-zone.png'; md5=0b997860ba66edcceb4fbd2887b9a2b5
ca: @@image: 'images/filters/generic/dilate-zone.png'; md5=0b997860ba66edcceb4fbd2887b9a2b5

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/erode-milord.png'; md5=46f510780cc61184db917d5d3979a66d
ca: @@image: 'images/filters/generic/dilate-milord.png'; md5=46f510780cc61184db917d5d3979a66d

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/erode-text.png'; md5=045b20bca2b0aa41b9c433fb69422485
ca: @@image: 'images/filters/examples/dilate-text.png'; md5=045b20bca2b0aa41b9c433fb69422485

en: Erode
ca: Erosiona

en: Applying example for the Erode filter
ca: Exemple d'aplicació del filtre Erosiona

en: Original image
ca: Imatge original

en: Filter <quote>Erode</quote> applied
ca: Aplicació del filtre <quote>Erosiona</quote>

en: This filter widens and enhances dark areas of the active layer or selection.
ca: Aquest filtre amplia i realça les zones fosques de la capa activa o selecció.

en: In this image, the studied pixel has a red border and the studied matrix has a green border. I hope you have understood how to go on with the process and get a 3x3 pixel block: when the <quote>I</quote> pixel is inside the green border, the studied pixel turns to black.
ca: En aquesta imatge, el píxel estudiat té una vora vermella i la matriu estudiada té la vora verda. Hauria de quedar clar com funciona el procés per a obtenir un bloc de 3x3 píxels: quan el píxel <quote>I</quote> és dins la vora verda, el píxel estudiat es torna negre.

en: A larger dark area will expand by one pixel in all directions:
ca: Una àrea fosca més gran es dilatarà en un píxel en totes les direccions:

en: The filter was applied 3 times.
ca: El filtre s'ha aplicat 2 cops.

en: On more complex images, dark areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated. Here, the filter was applied 3 times:
ca: En les imatges més complexes, les àrees fosques s'amplien i es reforcen, amb un efecte de pixelació irregular. Aquí, el filtre es va aplicar 3 vegades:

en: Of course, if background is darker than foreground, it will cover the whole image.
ca: Per descomptat, si el fons és més fosc que el primer pla, cobrirà tota la imatge.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Erode</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Podeu trobar aquest filtre al menú <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Genèric</guisubmenu><guimenuitem>Erosiona</guimenuitem></menuchoice>.

en: Examples
ca: Exemples

en: Erode text
ca: Erosiona el text

en: Distance Map
ca: Mapa de distància

en: Each pixel in the image is replaced with a gray value dependent on the distance to the nearest obstacle pixel, generally a boundary pixel. Different methods can be used to calculate the distance.
ca: Cada píxel de la imatge se substitueix per un valor gris depenent de la distància fins al píxel obstacle més proper, generalment un píxel del límit. Es poden utilitzar diferents mètodes per a calcular la distància.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Distance Map…</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Podeu trobar aquest filtre al menú <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Genèric</guisubmenu><guimenuitem>Mapa de distància…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Metric
ca: Mètric

en: <guilabel>Manhattan</guilabel>: the distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
ca: <guilabel>Manhattan</guilabel>: la distància és la suma de les distàncies unidimensionals al llarg dels eixos X i Y.

en: <guilabel>Chebyshev</guilabel>: the distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
ca: <guilabel>Chebyshev</guilabel>: la distància és el màxim de les distàncies unidimensionals al llarg dels eixos X i Y.

en: <quote>Metric</quote> is a topology term. Three methods are available: <placeholder-1/>
ca: <quote>Mètric</quote> és un terme de topologia. Hi ha tres mètodes disponibles: <placeholder-1/>

en: Threshold low
ca: Llindar baix

en: Default is 0. Increasing this value selects higher lightness pixels
ca: El valor per defecte és 0. Si s'augmenta aquest valor, se seleccionaran píxels de més lleugeresa

en: Original image for examples. Threshold low will be progressively increased. Lightness: dark red = 0.070; bright red = 0.223; green = 0.133
ca: Imatge original per exemple. El llindar baix s'incrementarà progressivament. Lluminositat: vermell fosc = 0,070; vermell brillant = 0,223; verd = 0,133

en: <quote>Threshold low</quote> example
ca: Exemples de <quote>Llindar baix</quote>

en: Threshold low = 0: only border distances are visible.
ca: Llindar baix = 0: només són visibles les distàncies dels límits.

en: Threshold low = 0.070: <quote>dark red</quote> circle appears.
ca: Llindar baix = 0,070: apareix el cercle <quote>vermell fosc</quote>.

en: Threshold low = 0.133: <quote>green</quote> circle appears.
ca: Llindar baix = 0,133: apareix el cercle <quote>verd</quote>.

en: Threshold low = 0.223: <quote>bright red</quote> circle appears.
ca: Llindar baix = 0,223: apareix el cercle <quote>vermell brillant</quote>.

en: Threshold high
ca: Llindar alt

en: Default is 1. Decreasing this value makes result darker.
ca: El valor per defecte és 1. Disminuir-lo provoca un resultat més fosc.

en: Grayscale Averaging
ca: Mitjana de l'escala de grisos

en: Number of computations for grayscale averaging.
ca: Nombre de càlculs per a una mitjana en escala de grisos.

en: Normalize
ca: Normalitza

en: This option is checked by default. If you uncheck it, no blur is created.
ca: Aquesta opció està marcada per defecte. Si la desactiveu, no es crea cap difuminat.

en: <quote>Normalize</quote> example
ca: Exemples de <quote>Normalitza</quote>

en: Normalize option checked.
ca: Opció de normalització marcada.

en: Normalize option unchecked.
ca: Opció de normalització no marcada.

en: Using Distance Map filter
ca: Utilitzant el filtre Mapa de distància

en: Searching for an example using Distance map filter in image processing...
ca: Cerqueu un exemple utilitzant el filtre Mapa de distància en el processament d'imatges...

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/dilate-noise-removal.png'; md5=c51a9d508dacd9f0ea095955c0a6ee19
ca: @@image: 'images/filters/examples/erode-noise.png'; md5=c51a9d508dacd9f0ea095955c0a6ee19

en: Dilate
ca: Dilata

en: Filter <quote>Dilate</quote> applied
ca: Aplicació del filtre <quote>Dilata</quote>

en: This filter widens and enhances bright areas of the active layer or selection.
ca: Aquest filtre amplia i reforça les àrees clares de la imatge. La seva acció és la inversa del filtre Dilatar.

en: On complex images, bright areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated.
ca: En les imatges complexes, com en l'exemple anterior, les àrees clares s'amplien i es reforcen, amb un efecte de pixelació irregular.

en: <quote>Dilate</quote> example
ca: Exemple de <quote>Dilata</quote>

en: On a solid background, this filter can delete noise: <placeholder-1/>
ca: Sobre un fons sòlid, el filtre pot eliminar sorolls: <placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Dilate</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Podeu trobar aquest filtre al menú <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Genèric</guisubmenu><guimenuitem>Dilata</guimenuitem></menuchoice>.

en: Dilate neon effect
ca: Dilatació de l'efecte neó

en: Convolution Matrix
ca: Matriu de convolució

en: Here is a mathematician's domain. Most of filters are using convolution matrix. With the Convolution Matrix filter, if the fancy takes you, you can build a custom filter.
ca: Estem en el domini dels matemàtics. La majoria dels filtres utilitzen matrius de convolució. Amb aquest filtre es pot, amb imaginació, fer filtres personalitzats.

en: What is a convolution matrix? It's possible to get a rough idea of it without using mathematical tools that only a few ones know. Convolution is the treatment of a matrix by another one which is called <quote>kernel</quote>.
ca: Què és una matriu de convolució? Podem fer una idea aproximada sense necessitat d'utilitzar eines matemàtiques que pocs coneixen. Convolució és el tractament d'una matriu per una altra anomenada matriu de <quote>nucli</quote> (kernel).

en: The Convolution Matrix filter uses a first matrix which is the Image to be treated. The image is a bi-dimensional collection of pixels in rectangular coordinates. The used kernel depends on the effect you want.
ca: El filtre Matriu de convolució utilitza una primera matriu que és la imatge. La imatge és una col·lecció de píxels bidimensionals en unes coordenades 2D rectangulars, i un nucli variable segons l'efecte desitjat.

en: GIMP uses 5x5 or 3x3 matrices. We will consider only 3x3 matrices, they are the most used and they are enough for all effects you want. If all border values of a kernel are set to zero, then system will consider it as a 3x3 matrix.
ca: GIMP utilitza matrius de convolució 3x3 o 5x5. Ens limitarem a les matrius 3x3, les més utilitzades. Són suficients per a tots els efectes desitjats. Si tots els valors de la vora del nucli són a 0, el sistema considera que és una matriu de 3x3.

en: The filter studies successively every pixel of the image. For each of them, which we will call the <quote>initial pixel</quote>, it multiplies the value of this pixel and values of the 8 surrounding pixels by the kernel corresponding value. Then it adds the results, and the initial pixel is set to this final result value.
ca: El filtre estudia successivament cada píxel de la imatge. Per cada píxel, el que anomenem <quote>píxel inicial</quote>, multiplica el valor d'aquest píxel i de cada un dels 8 píxels circumdants pel valor corresponent al nucli. Suma tots els resultats i el píxel inicial pren el valor del resultat final.

en: A simple example:
ca: Un exemple simple:

en: On the left is the image matrix: each pixel is marked with its value. The initial pixel has a red border. The kernel action area has a green border. In the middle is the kernel and, on the right is the convolution result.
ca: A l'esquerra hi ha la matriu de la imatge: cada píxel està marcat amb el seu valor. El píxel inicial té una vermella. L'àrea d'acció del nucli té la vora verda. Al centre hi ha el nucli i a la dreta el resultat de la convolució.

en: Here is what happened: the filter read successively, from left to right and from top to bottom, all the pixels of the kernel action area. It multiplied the value of each of them by the kernel corresponding value and added results. The initial pixel has become 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (the filter doesn't work on the image but on a copy). As a graphical result, the initial pixel moved a pixel downwards.
ca: Veiem el que passa: el filtre llegeix successivament d'esquerra a dreta i de dalt a baix, tots els píxels de l'àrea d'acció del nucli. Multiplica el valor de cada un d'ells pel valor corresponent al nucli i se sumen els resultats. El píxel inicial és de 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42 (el filtre no opera sobre la imatge sinó en una còpia). El resultat gràfic és un desplaçament cap avall del píxel inicial.

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Convolution Matrix…</guimenuitem></menuchoice>.
ca: El filtre es troba al menú <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Genèric</guisubmenu><guimenuitem>Matriu de convolució…</guimenuitem></menuchoice>.

en: <quote>Convolution matrix</quote> options
ca: Opcions de la <quote>Matriu de convolució</quote>

en: Matrix
ca: Matriu

en: This is the 5x5 kernel matrix: you enter wanted values directly into boxes.
ca: Aquesta és la matriu 5x5 del nucli que voleu crear: introduïu els valors desitjats directament a les caselles.

en: The result of previous calculation will be divided by this divisor. You will hardly use anything else than 1, which leaves results unchanged, and 9 or 25 according to matrix size, which gives the average of pixel values. The divisor can only be changed when Normalize is unchecked.
ca: El resultat del càlcul anterior es dividirà per aquest divisor. Difícilment utilitzareu 1 que permet resultats sense canvis, i 9 o 25 segons la mida de la matriu, que dóna la mitjana dels valors de píxels. El divisor només es pot canviar quan Normalitza està desmarcat.

en: Offset
ca: Desplaçament

en: This value is added to the division result. This is useful if result may be negative. This offset may be negative. It can only be changed when Normalize is unchecked.
ca: Aquest valor s'afegeix al resultat de la divisió. Això és útil si el resultat pot ser negatiu. Aquest decalatge pot ser negatiu. Només es pot canviar quan Normalitza està desmarcat.

en: Channels
ca: Canals

en: If this option is checked, The Divisor takes the result value of convolution. If this result is equal to zero (it's not possible to divide by zero), then a 128 offset is applied. If it is negative (a negative color is not possible), a 255 offset is applied (inverts result).
ca: Quan s'activa aquesta opció, el divisor pren el valor del resultat de la convolució. Si el resultat és 0 (no es pot dividir per 0), llavors s'aplica un desplaçament de 128. Si és negatiu (no es pot tenir un color negatiu), s'aplica un desplaçament de 255 (que inverteix el resultat).

en: Alpha-weighting
ca: Ponderació Alfa

en: If this option is not checked, the filter doesn't take in account transparency and this may be cause of some artefacts when blurring.
ca: Si aquesta opció no està marcada, el filtre no té en compte la transparència del color, això pot ser causa d'alguns artefactes quan s'aplica un difuminat.

en: Border
ca: Vora

en: When the initial pixel is on a border, a part of kernel is out of image. You have to decide what filter must do:
ca: Quan el píxel inicial està en una vora, una part del nucli està fora dels límits de la imatge. Cal decidir què ha de fer el filtre:

en: This part of kernel is not taken into account.
ca: Aquesta part del nucli no es té en compte.

en: This part of kernel will study pixels of the opposite border, so pixels disappearing from one side reappear on the other side.
ca: Aquesta part del nucli estudiarà els píxels del cantó oposat, d'aquesta manera els píxels que desapareixen d'un cantó reapareixen per l'altre.

en: Pixels on borders are not modified, but they are cropped.
ca: Els píxels de la vora no es modifiquen, però s'escapcen.

en: Design of kernels is based on high levels mathematics. You can find ready-made kernels on the Web. Here are a few examples:
ca: La creació de nuclis requereix coneixements matemàtics d'alt nivell. Però podeu trobar tot el que s'ha fet al web. Aquí teniu alguns exemples:

en: Sharpen
ca: Augment del contrast

en: Blur
ca: Difuminat

en: Edge enhance
ca: Reforçar les vores

en: Edge detect
ca: Detecció de les vores

en: Emboss
ca: Repujat
