GIMP-Help 2.8.0 - en to ca translation catalogue (943 entries)

en: Preparing your Images for the Web
ca: Preparació de les imatges per a la web

en: Images for the web
ca: Imatges per a la web

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
ca: Un dels usos més comuns del <acronym>GIMP</acronym>, és preparar imatges per a llocs web. Això vol dir que, encara que les imatges semblin bones, cal tenir el fitxer tan petit com sigui possible. Aquesta guia pas a pas us mostrarà com crear fitxers petits amb una pèrdua mínima de la qualitat de la imatge.

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
ca: Imatges amb una proporció de mida/qualitat òptima

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
ca: Una imatge òptima per a la web depèn del tipus d'imatge i del format de fitxer. S'utilitza el <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> per a imatges amb molts colors com les fotografies. Una imatge amb menys colors, com un botó, una icona, o una captura de pantalla, s'adapta millor al format <link linkend="file-png-load">PNG</link>.

en: First, open the image as usual. I have opened our Wilber as an example image.
ca: Primer, obriu la imatge com sempre. S'ha obert el nostre Wilber com a imatge d'exemple.

en: The Wilber image opened in RGBA mode
ca: La imatge de Wilber oberta en mode RGBA

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
ca: La imatge està en mode RGB, amb un <link linkend="glossary-alpha">Canal alfa</link> (RGBA) addicional. Generalment, no cal tenir un canal alfa per a una imatge de la web. Es pot eliminar el canal alfa amb <link linkend="gimp-image-flatten">aplana la imatge</link>.

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
ca: Una fotografia rares vegades té un canal alfa, per la qual cosa la imatge s'obrirà en mode RGB en lloc d'en mode RGBA, i no haureu d'eliminar el canal alfa.

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition is not be saved in the file. To export an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), remove the alpha channel.
ca: Si la imatge té una transició suau a les àrees transparents, no hauríeu de treure el canal alfa, ja que la informació utilitzada per a la transició no es desa en el fitxer. Per a exportar una imatge amb àrees transparents que no tenen una transició suau, (com les imatges <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), suprimiu el canal alfa.

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-export">export the image</link> in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link> for your web site.
ca: Després d'aplanar la imatge, <link linkend="gimp-file-save">exporteu la imatge</link> a <link linkend="file-png-save-defaults">format PNG</link>.

en: You can export your image in the PNG format with the default settings. Always using maximum compression when creating the image. Maximum compression has no effect on image quality or the time required to display the image, but it does take longer to export. A <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> image, however, loses quality as the compression is increased. If your image is a photograph with lots of colors, you should use jpeg. The main thing is to find the best tradeoff between quality and compression. You can find more information about this topic in <xref linkend="file-jpeg-save"/>.
ca: Podeu exportar la vostra imatge en format PNG amb la configuració predeterminada. Sempre s'utilitza la compressió màxima en crear la imatge. La compressió màxima no té cap efecte sobre la qualitat de la imatge o el temps necessari per a mostrar la imatge, però triga més a exportar. Una imatge <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link>, però, perd qualitat a mesura que la compressió augmenta. Si la vostra imatge és una fotografia amb molts colors, hauríeu d'utilitzar jpeg. L'objectiu principal és trobar el millor equilibri entre la qualitat i la compressió. Podeu trobar més informació sobre aquest tema a <xref linkend="file-jpeg-save"/>.

en: Reducing the File Size Even More
ca: Reduint encara més la mida del fitxer

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
ca: Si voleu reduir la mida  de la imatge una mica més, podeu convertir la imatge a mode indexat. Això vol dir que tots els colors es reduiran a només 256 valors. No convertiu imatges amb transicions suaus de color o degradats a mode indexat, perquè el degradat suau original es convertirà generalment en una sèrie de franges. El mode indexat no és recomanable per a fotografies, en general semblaran poc definides i granulades.

en: The indexed image
ca: La imatge indexada

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
ca: Una imatge indexada pot aparèixer una mica granulada. La imatge esquerra és Wilber en la seva mida original, la dreta està ampliada un 300%.

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
ca: Per a convertir una imatge RGB a mode indexat, utilitzeu l'ordre <xref linkend="gimp-image-mode"/>.

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-export">export</link> the image in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
ca: Després de convertir una imatge a mode indexat, podreu una vegada més <link linkend="gimp-file-save">exportar</link> la imatge al <link linkend="file-png-save-defaults">format PNG</link>.

en: Saving Images with Transparency
ca: Desant imatges amb transparència

en: Transparency
ca: Transparent

en: Exporting images with transparency
ca: Exportació d'imatges amb transparència

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-save">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
ca: Hi ha dos enfocaments diferents utilitzats en els formats de fitxers gràfics per a suportar les àrees transparents de la imatge: la transparència binària simple o la transparència alfa. La transparència binària simple la suporta el format <link linkend="file-gif-save">GIF</link>; un color de la paleta de colors indexats es marca com el color transparent. La transparència alfa la suporta el format <link linkend="file-png-save">PNG</link>; la informació de la transparència es desa en un canal separat, el <link linkend="glossary-alpha">Canal alfa</link>.

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
ca: El format GIF gairebé mai no s'utilitza perquè el PNG suporta totes les característiques del GIF i algunes addicionals (per exemple, la transparència alfa). No obstant això, el GIF encara s'utilitza per a animacions.

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
ca: Creació d'una imatge amb zones transparents (transparència alfa)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
ca: En primer lloc, utilitzarem la mateixa imatge que en els programes d'aprenentatge anteriors, Wilber la mascota del GIMP.

en: To export an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">channel dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Per a exportar una imatge amb transparència alfa, heu de tenir un canal alfa. Per a verificar si la imatge té un canal alfa, aneu a <link linkend="gimp-channel-dialog">diàleg del canal</link> i verifiqueu que existeix una entrada per a l'<quote>Alfa</quote>, a més de vermell, verd i blau. Si no és el cas, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">afegiu un canal alfa nou</link> des del menú de les capes; <menuchoice><guimenu>Capa</guimenu><guimenu>Transparent</guimenu><guimenuitem>Afegeix un canal alfa</guimenuitem></menuchoice>.

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
ca: El fitxer XCF original conté capes del fons que podeu llevar. El <acronym>GIMP</acronym> ve amb filtres estàndard que suporten la creació de degradats; cerqueu a <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guimenu>Llums i ombres</guimenu></menuchoice>. Només us limita la vostra imaginació. Per a demostrar les capacitats de la transparència alfa, es mostra una lluentor suau al voltant de Wilber.

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-export">export</link> it in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
ca: Després d'acabar amb la imatge, la podeu <link linkend="gimp-file-save">exportar</link> a <link linkend="file-png-save-defaults">format PNG</link>.

en: The Wilber image with transparency
ca: La imatge del Wilber amb transparència

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the exported image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
ca: Els tons mitjans marcats en la capa del fons representen la regió transparent de la imatge exportada mentre treballeu sobre ella en el <acronym>GIMP</acronym>.

en: Changing brush size
ca: Varia la mida del pinzell

en: Brushes
ca: Pinzells

en: Since <acronym>GIMP</acronym> 2.4, all brushes have a variable size that can be changed.
ca: Des del <acronym>GIMP</acronym> 2.4, tots els pinzells tenen una mida variable que es pot canviar.

en: How to change the size of a brush
ca: Com variar la mida d'un pinzell

en: You can change the brush size in several ways:
ca: Podeu canviar la mida del pinzell de diverses maneres:

en: Using the <guilabel>Size</guilabel> slider of the tool options. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary the brush size.
ca: Utilitzant el lliscador <guilabel>Mida</guilabel> de les opcions de l'eina. Les eines: llapis, pinzell, goma d'esborrar, aerògraf, clona, cicatritza, clona en perspectiva», difumina/ressalta i aclareix/crema tenen un lliscador per a variar la mida del pinzell.

en: The Size slider
ca: El lliscador de la mida

en: By using the default shortcut keys for changing a tool's size:
ca: Ús de les tecles drecera predefinides per canviar la mida d'una eina:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>[</keycap></keycombo>
ca: Disminueix la mida en 1: <keycombo><keycap>[</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>]</keycap></keycombo>
ca: Augmenta la mida en 1: <keycombo><keycap>]</keycap></keycombo>

en: Decrease size by 10: <keycombo><keycap>{</keycap></keycombo>
ca: Disminueix la mida en 10: <keycombo><keycap>{</keycap></keycombo>

en: Increase size by 10: <keycombo><keycap>}</keycap></keycombo>
ca: Augmenta la mida en 10: <keycombo><keycap>}</keycap></keycombo>

en: By using the default mouse scrollwheel actions for changing a tool's size:
ca: Ús de les accions predeterminades de la roda del ratolí per canviar la mida d'una eina:

en: Decrease size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Down</keycap></keycombo>
ca: Disminueix la mida en 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Roda del ratolí cap avall</keycap></keycombo>

en: Increase size by 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Scrollwheel Up</keycap></keycombo>
ca: Augmenta la mida en 1: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Roda del ratolí cap amunt</keycap></keycombo>

en: By programming the mouse wheel:
ca: Programant la roda del ratolí:

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
ca: En la finestra principal del GIMP, premeu <menuchoice><guimenu>Edita</guimenu><guimenuitem>Preferències</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
ca: En la columna esquerra de la finestra nova, seleccioneu <menuchoice><guimenu>Dispositius d'entrada</guimenu><guimenuitem>Controladors d'entrada</guimenuitem></menuchoice>.

en: You can see <guibutton>Additional Input Controllers</guibutton>, with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
ca: Podeu veure els <guibutton>Controladors d'entrada addicionals</guibutton>, amb dues columnes: <guibutton>Controladors disponibles</guibutton> i <guibutton>Controladors actius</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
ca: En la columna <guibutton>Controladors actius</guibutton>, feu doble clic en el botó <guibutton>Roda principal del ratolí</guibutton>.

en: Then, you see a new window: <guibutton>Configure Input Controller</guibutton>.
ca: Llavors, podeu veure una finestra nova: <guibutton>Configura el controlador d'entrada</guibutton>.

en: In the left column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Scroll Up</guibutton> to get it highlighted.
ca: A la columna de l'esquerra <guibutton>Esdeveniment</guibutton>, per ressaltar-lo feu clic a <guibutton>Desplaça cap amunt</guibutton>.

en: Click the <guibutton>Edit</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
ca: Feu clic al botó <guibutton>Edició</guibutton> (en el part inferior del mig de la llista).

en: You can see the window <guibutton>Select Controller Event Action</guibutton>.
ca: Podeu veure la finestra <guibutton>Selecciona l'acció per l'esdeveniment del controlador</guibutton>.

en: Drop-down the <guibutton>Tools</guibutton> item, by clicking the small triangle on its left.
ca: Desplegueu l'element <guibutton>Eines</guibutton>, fent clic en el triangle petit de l'esquerra.

en: In the left column <guibutton>Action</guibutton>, click <guibutton>Increase Brush Scale</guibutton> to highlight it, then click the <guibutton>OK</guibutton> button.
ca: En la columna esquerra <guibutton>Acció</guibutton>, feu clic a <guibutton>Augmenta l'escala del pinzell</guibutton> per ressaltar-la i, a continuació, feu clic al botó <guibutton>D'acord</guibutton>.

en: Now, in front of <guibutton>Scroll Up</guibutton> is display <guibutton>tools-paint-brush-scale-increase</guibutton>.
ca: Ara, davant de <guibutton>Desplaça cap amunt</guibutton> es mostra <guibutton>tools-paint-brush-scale-increase</guibutton>.

en: Close the window.
ca: Tanqueu la finestra.

en: With the same method, program <guibutton>Scroll Down</guibutton> with <guibutton>Decrease Brush Scale</guibutton>.
ca: Amb el mateix mètode, programeu <guibutton>Desplaça cap avall</guibutton> amb <guibutton>Disminueix l'escala del pinzell</guibutton>.

en: Don't forget to click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guibutton>Preferences</guibutton>.
ca: No oblideu fer clic al botó <guibutton>D'acord</guibutton> en la finestra principal de <guibutton>Preferències</guibutton>.

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary size brush. For example, choose the pencil tool with the <quote>Circle</quote> brush. Set the pointer in the image window, use the mouse wheel, in the two directions, you can see the <quote>Circle</quote> shrinking or stretching.
ca: Després d'aquestes explicacions una mica llargues, podeu utilitzar la roda del ratolí per a variar-ne  la mida. Per exemple, trieu l'eina llapis amb el pinzell <quote>Cercle</quote>. Situeu el punter en la finestra de la imatge, si utilitzeu la roda del ratolí en les dues direccions podreu veure el <quote>Cercle</quote> encongint-se o estirant-se.

en: You can program the <quote>Up</quote> and <quote>Down</quote> arrow keys of the keyboard.
ca: Podeu programar els cursors <quote>Amunt</quote> i <quote>Avall</quote> del teclat (al costat del teclat numèric).

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
ca: El mètode és similar al de la roda del ratolí. Les úniques diferències són:

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.
ca: En la columna <guibutton>Controladors actius</guibutton>, feu doble clic al <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.

en: In the column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Cursor Up</guibutton> for the first key, and <guibutton>Cursor Down</guibutton> for the second key.
ca: En la columna <guibutton>Esdeveniment</guibutton>, premeu <guibutton>Cursor amunt</guibutton> per a la primera tecla, i <guibutton>Cursor avall</guibutton> per a la segona tecla.

en: Then, use the two keys (Up arrow and Down arrow) and the result is the same as you got with the mouse wheel.
ca: Després, utilitzeu els dos cursors (fletxa a dalt i fletxa a baix) i el resultat és el mateix que el de la roda del ratolí.

en: Creating a brush quickly
ca: Creació ràpida d'un pinzell

en: Two methods to create a new brush easily:
ca: Dues maneres fàcils de crear un pinzell:

en: First, the <quote>superfast</quote> method. You have an image area you want make a brush from it, to be used with a tool like pencil, airbrush... Select it with the rectangular (or elliptical) select tool, then do a <guibutton>Copy</guibutton> of this selection and immediately you can see this copy in the first position of the Brush Dialog, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
ca: Primer, el mètode <quote>súper ràpid</quote>. Teniu un tros de la imatge que voldríeu convertir-la en pinzell, per després pintar o dibuixar amb l'eina llapis, pinzell, aerògraf… Seleccioneu-la amb l'eina de selecció rectangular (o el·líptica), després feu una <guibutton>Copia</guibutton> d'aquesta selecció i immediatament podreu veure aquesta còpia en la primera posició del diàleg dels pinzells, amb el nom de <quote>Porta-retalls</quote>. Es pot utilitzar immediatament.

en: This brush is temporary: it disappears when you close GIMP. With GIMP-2.10, you can make it permanent by clicking on the <guibutton>Duplicate this brush</guibutton> at the bottom of the brush panel.
ca: Aquest pinzell és temporal: desapareix quan tanqueu el GIMP. Amb el GIMP-2.10, podeu fer-lo permanent fent clic al botó <guibutton>Duplica aquest pinzell</guibutton> a la part inferior del panell.

en: Selection becomes a brush after copying
ca: La selecció es converteix en un pinzell després de copiar

en: The second method is more elaborate.
ca: El segon mètode és més elaborat.

en: Do <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> with, for example, a width and a length of 35 pixels and in the advanced options a <guilabel>Color Space</guilabel> in <guilabel>Gray Level</guilabel> and <guilabel>Fill with: white</guilabel>.
ca: Premeu <menuchoice><guimenu>Fitxer</guimenu><guimenuitem>Nou</guimenuitem></menuchoice>, per exemple, amb una amplària i una longitud de 35 píxels i en les opcions avançades trieu un <guilabel>Espai de color</guilabel> en <guilabel>Escala de grisos</guilabel> i <guilabel>Ompliu amb: blanc</guilabel>.

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
ca: Amplieu aquesta imatge nova per a engrandir-la i li feu un dibuix amb llapis negre.

en: Save it with a <guilabel>.gbr</guilabel> extension in the directory <guilabel>/home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.
ca: Deseu-la amb una extensió <guilabel>.gbr</guilabel> al directori <guilabel> /home/name_of_user/.config/GIMP/2.10/brushes/</guilabel>.

en: In the Brushes dialog window, click on the button <guilabel>Refresh brushes</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.
ca: En el diàleg dels pinzells, feu clic al botó <guilabel>Actualitza els pinzells</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.

en: And your marvellous brush appears right in the middle of the other brushes. You can use it immediately, without starting GIMP again.
ca: I el vostre magnífic pinzell apareix al mig dels altres pinzells. Podeu utilitzar-lo immediatament, sense reiniciar el GIMP.

en: Steps to create a brush
ca: Passos per a crear un pinzell

en: Draw image, save as brush
ca: Dibuixeu una imatge, anomena i desa com a pinzell

en: Refresh brushes
ca: Actualitza els pinzells

en: Use the brush
ca: Utilitza el pinzell

en: Drawing Simple Objects
ca: Dibuixa objectes senzills

en: Line
ca: Línia

en: Drawing a straight line
ca: Dibuixa una línia recta

en: Tutorials
ca: Programes d'aprenentatges

en: Drawing a rectangle
ca: Dibuixa un rectangle

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>. It's pretty easy once you figure out how to do it. <acronym>GIMP</acronym> provides a huge set of <link linkend="gimp-tools">Tools</link> and Shortcuts which most new users get lost in.
ca: En aquesta secció aprendreu com crear objectes senzills en el <acronym>GIMP</acronym>. És bastant fàcil una vegada que sabeu com fer-ho. El <acronym>GIMP</acronym> proporciona un extens conjunt d'<link linkend="gimp-tools">Eines</link> i accessos directes en els quals la majoria dels usuaris novells es perden.

en: Drawing a Straight Line
ca: Dibuixa una línia recta

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
ca: Comenceu dibuixant una línia recta. La forma més senzilla de crear una línia recta és utilitzant la vostra <link linkend="gimp-tools-brush">eina pinzell</link> preferida, el ratolí i el teclat.

en: A new image
ca: Una imatge nova

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
ca: El diàleg mostra una imatge nova, farcida amb un fons blanc.

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>. Select your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> or use the <link linkend="gimp-tool-pencil">pencil</link>, if in doubt. Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
ca: Creeu una <link linkend="gimp-file-new">imatge nova</link>. Seleccioneu la vostra <link linkend="gimp-tools-brush">eina pinzell</link> preferida o utilitzeu el <link linkend="gimp-tool-pencil">llapis</link>, si teniu dubtes. Seleccioneu un <link linkend="gimp-toolbox-color-area">color del primer pla</link>, però assegureu-vos que els colors del primer pla i del fons són diferents.

en: The start of the straight line
ca: Inici de la línia recta

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
ca: El diàleg mostra una imatge nova, amb el primer punt que indica l'inici de la línia recta. El punt té un color del primer pla negre.

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
ca: Feu un punt d'inici fent clic a l'àrea de <link linkend="imagewindow-display">mostra la imatge</link> amb el botó esquerre del ratolí. El llenç hauria de semblar-se a <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.

en: The helpline
ca: La línia d'ajuda

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
ca: La captura de pantalla mostra la línia d'ajuda, que indica com quedarà la línia acabada.

en: Now, hold down the <keycap>Shift</keycap> button on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
ca: Mantingueu premut el botó <keycap>Maj</keycap> del teclat i allunyeu el ratolí del punt inicial que vau crear. Veureu una línia fina que indica com quedarà finalment la línia.

en: The line after the second click
ca: La línia després del segon clic

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
ca: La línia creada apareix en la finestra d'imatge després de dibuixar el segon punt (o punt final), mentre manteniu premuda la tecla <keycap>Maj</keycap>.

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now. If the line doesn't appear, check the foreground and background colors and be sure that you kept the <keycap>Shift</keycap> key pressed while painting. You can keep creating lines by continuing to hold the <keycap>Shift</keycap> key and creating additional end points.
ca: Si esteu satisfets amb la direcció i la longitud de la línia, feu clic esquerre un altre cop per a acabar-la. El <acronym>GIMP</acronym> mostrarà una línia recta. Si la línia no apareix, reviseu els colors del primer pla i del fons i assegureu-vos de mantenir premuda la tecla <keycap>Maj</keycap> mentre pinteu. Podeu crear línies contínues si manteniu premuda la tecla <keycap>Maj</keycap> i crear altres punts finals.

en: Creating a Basic Shape
ca: Creació d'una forma bàsica

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
ca: Intenteu per exemple <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/>.

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> no està dissenyat per a pintar.<placeholder-1/> No obstant això, podeu crear formes pintant-les fent ús de la tècnica descrita a <xref linkend="gimp-using-line"/> o bé amb les eines de selecció. Per descomptat, hi ha altres maneres de dibuixar una forma determinada, però ens cenyirem aquí a les més fàcils. Així podeu crear una <link linkend="gimp-file-new">imatge nova</link> i comprovar que els <link linkend="gimp-toolbox-color-area">colors del primer pla i del fons</link> són diferents.

en: Creating a rectangular selection
ca: Creació d'una selecció rectangular

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
ca: La captura de pantalla mostra com es crea una selecció rectangular. Mantingueu premut el botó esquerre del ratolí mentre moveu el ratolí en la direcció de la fletxa vermella.

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in figure <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
ca: Les formes bàsiques, com els rectangles o les el·lipses, es poden crear utilitzant les <link linkend="gimp-tools-selection">eines de selecció</link>. Aquest programa d'aprenentatge utilitza una selecció rectangular com a exemple. Trieu l'<link linkend="gimp-tool-rect-select">eina de selecció rectangular</link> i feu una nova selecció: mantingueu premut el botó esquerre del ratolí mentre moveu cap a una altra posició en la imatge (il·lustrat en la figura <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). La selecció es crea quan deixeu anar el botó del ratolí. Per a més informació sobre les tecles modificadores consulteu les <link linkend="gimp-tools-selection">eines de selecció</link>.

en: Rectangular selection filled with foreground color
ca: Selecció rectangular farcida amb el color del primer pla

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
ca: La captura de pantalla mostra una selecció rectangular farcida amb el color del primer pla.

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">bucket fill tool</link>. If you choose the latter option, create an outline by using the<link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
ca: Després de crear la selecció, podeu crear una forma farcida o una de contornejada amb el color del primer pla que vulgueu. Si us decanteu per la primera opció, trieu un <link linkend="gimp-toolbox-color-area">color del primer pla</link> i ompliu la selecció amb l'<link linkend="gimp-tool-bucket-fill">eina pot de pintura</link>. Si escolliu l'última opció, feu un contorn utilitzant l'element del menú <link linkend="gimp-selection-stroke">Traça la selecció</link> des del menú <guimenu>Edita</guimenu>. Si esteu satisfets amb el resultat, <link linkend="gimp-selection-none">suprimiu la selecció</link>.

en: Shortcuts
ca: Dreceres

en: Customize
ca: Personalitza

en: Many functions which are accessible via the image menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut. There are two methods for doing this.
ca: Moltes de les funcions accessibles des del menú de la imatge tenen dreceres de teclat per defecte. Podeu crear una drecera nova per a una ordre que utilitzeu molt i no en tingui, o bé podeu editar una drecera existent. Hi ha dos mètodes per a fer això.

en: Using dynamic keyboard shortcuts
ca: Ús de les dreceres de teclat dinàmiques

en: First, you have to activate this capability by checking the <guilabel>Use dynamic keyboard shortcuts</guilabel> option in the <guilabel>Interface</guilabel> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu. This option is usually not checked, to prevent accidental key presses from creating an unwanted shortcut.
ca: Primer heu d'activar aquesta característica, marcant l'opció <guilabel>Utilitzeu dreceres de teclat dinàmiques</guilabel> en l'element <guilabel>Interfície</guilabel> del menú <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferències</link>. Generalment, aquesta opció no està marcada per a evitar pulsacions de tecles accidentals que crearien dreceres no desitjades.

en: While you're doing that, also check the <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel> option so that your shortcut will be saved.
ca: Mentre feu això, seleccioneu també l'opció <guilabel>Desa les dreceres de teclat en sortir</guilabel>, per tal que les vostres dreceres quedin desades.

en: To create a keyboard shortcut, simply place the mouse pointer on a command in the menu: it will then be highlighted. Be careful that the mouse pointer doesn't move and type a sequence of three keys, keeping the keys pressed. You will see this sequence appear on the right of the command.
ca: Per a crear dreceres de teclat, simplement situeu el punter del ratolí sobre una ordre en el menú: llavors s'il·luminarà. Aneu amb compte que el ratolí no es mogui i teclegeu una seqüència de tres tecles, mantenint les tecles premudes. Veureu que aquesta seqüència apareix a la dreta de l'ordre.

en: It is best to use the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> sequence for your custom shortcuts.
ca: El millor és que s'utilitzi la seqüència <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Tecla</keycap></keycombo> per a les dreceres personalitzades.

en: How to Set Your Tile Cache
ca: Com ajustar la memòria cau de la imatge

en: Tile cache
ca: Memòria cau d'imatges

en: During the data processing and manipulation of pictures, GIMP becomes in the need of much main memory. The more is available the better is. <acronym>GIMP</acronym> uses the operating system memory available resources as effectively as possible, striving to maintain the work on the pictures fast and comfortable for the user. That Data memory, during the treatment, is organized in buffered blocks of graphic data, which could exist in two different forms of data memory: in the slow not removable disk or in the fast main RAM memory. GIMP uses preferably the RAM, and when it runs short of this memory, it uses the hard disk for the remaining data. These chunks of graphic data are commonly referred to as "tiles" and the entire system is called "tile cache".
ca: Durant el processament de dades i la manipulació d'imatges, el GIMP pot necessitar molta memòria. Utilitza els recursos de memòria disponible del sistema operatiu, en particular la memòria virtual que s'implementa quan la RAM està plena. Però també utilitza el seu propi sistema de memòria virtual per a fer espai per a altres aplicacions. Aquesta memòria de dades, durant el tractament, s'organitza en blocs de memòria intermèdia de dades gràfiques, que poden existir en dues formes diferents de memòria de dades: en el disc dur lent o en la memòria RAM principal ràpida. El <acronym>GIMP</acronym> utilitza preferiblement la RAM, i quan escasseja utilitza el disc dur per a les dades restants. A aquests trossos de dades gràfiques s'anomenen «Tiles» en anglès i al sistema sencer s'anomena memòria cau d'imatges.

en: A low value for tile cache means that GIMP sends data to the disk very quickly, not making real use of the available RAM, and making the disks work for no real reason. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space, which also makes the disks work too hard; some of them may even terminate or start to malfunction due lack of RAM.
ca: Amb un valor baix de la memòria cau d'imatges, el <acronym>GIMP</acronym> envia dades al disc molt ràpidament, sense fer un ús real de la RAM disponible, i fent que el disc treballi sense un motiu real. Amb un valor massa alt de la memòria cau d'imatges, obstaculitzaran altres aplicacions utilitzades en múlti-tasques, augmentant el treball del disc; alguna aplicació podria fallar o bloquejar-se per manca de memòria RAM.

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
ca: Com trobar un nombre per a la mida de la memòria cau d'imatges? Aquí hi ha alguns consells i trucs per a ajudar-vos:

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
ca: El mètode més simple és no pensar-hi i esperar que el valor per defecte vagi bé. És un mètode útil quan hi ha poca RAM, i la majoria de la gent està tractant de crear petites imatges mentre maneja altres aplicacions a la vegada. Si només utilitzeu el GIMP per a fer captures de pantalla i logos, probablement, aquesta serà la millor solució.

en: If you have a modern computer with plenty of memory–say, 512 MB or more–setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
ca: Si teniu un equip modern amb bastanta memòria, 512 MB o més, configurar la memòria cau d'imatges a la meitat de la RAM donarà bon rendiment al GIMP sense perjudicar altres aplicacions en multitasca. Amb 3/4 de la RAM, probablement, no hi hauria cap problema.

en: Ask someone to do it for you, which in the case of a computer serving multiple users at the same time can be a good idea: that way the administrator and other users do not get mad at you for abusing the machine, nor do you get a badly underperforming GIMP. If it is your machine and only serves a single user at a given time, this could mean money, or drinks, as price for the service.
ca: Demanar a algú que ho faci per vosaltres, en el cas d'un ordinador amb múltiples usuaris pot ser una bona idea: d'aquesta manera, l'administrador i altres usuaris no s'enfadaran per si abuseu de la màquina, ni tindrà un baix rendiment amb el GIMP. Si és vostre l'ordinador i només té un usuari, podria suposar haver de pagar-li una copa pel servei.

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
ca: Augmenta el valor una mica cada vegada i comprova si el GIMP va més ràpid amb cada increment, i que el sistema no falla per manca de memòria. Cal tenir en compte que la falta de memòria podria parar sobtadament alguna aplicació per a fer lloc a una altra.

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
ca: Fer matemàtiques senzilles i calcular un valor apropiat. Es pot afinar més tard, i sempre podeu utilitzar altres mètodes si aquest no funciona. Almenys sabreu què passa.

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the Folders page of the Preferences dialog.
ca: Suposant que preferiu l'última opció i que voleu trobar un bon valor. Primer, necessiteu conèixer algunes dades del vostre ordinador. Aquestes dades són la quantitat de RAM instal·lada en el sistema, l'espai disponible d'intercanvi (swap) del sistema operatiu, la velocitat del disc que emmagatzema l'intercanvi del sistema i el directori utilitzat per a l'intercanvi del <acronym>GIMP</acronym>. No cal saber el nombre de revolucions per minut, sinó saber quin és el més ràpid. Podeu canviar el directori d'intercanvi del <acronym>GIMP</acronym> a la pàgina Carpetes del diàleg de preferències.

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time than GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free or top, depending in what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache. Modern Unix keeps a very small area free, in order to be able to keep large file and buffer caches. Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
ca: A continuació, cal determinar la quantitat de memòria necessària per a les aplicacions que voleu executar simultàniament amb el GIMP. Inicieu les aplicacions, excepte el GIMP, i comproveu la taxa d'ocupació de la memòria amb alguna tasca. Podeu utilitzar aplicacions com «free» o «top», depenent del sistema operatiu i l'entorn que utilitzeu. L'Unix modern manté una petita àrea lliure per tal de manejar grans fitxers en la memòria cau i intermèdia. L'ordre <emphasis>free</emphasis> i <quote> top </quote> del Linux proporciona informació en anglès. Tingueu en compte el valor «free» <quote>-/+ buffers/cache</quote> i el «free swap».

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
ca: És hora de prendre decisions i de càlculs matemàtics senzills. Bàsicament heu de decidir si voleu basar tota la memòria cau d'imatges en la RAM o repartir-la entre la RAM i el fitxer d'intercanvi del sistema:

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
ca: Sovint canvieu a altres aplicacions? O treballeu amb el GIMP durant molt de temps? Llavors, es pot considerar la divisió entre la RAM lliure i el fitxer d'intercanvi del sistema (OS swap) vàlida. En cas contrari, haureu de seguir els següents passos (si no n'esteu segurs, reviseu els passos). Si n'esteu segurs, canvieu d'aplicació cada pocs minuts, n'hi haurà prou amb mirar la RAM lliure i procedir a la decisió final.

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
ca: El fitxer d'intercanvi del sistema operatiu resideix en el mateix disc físic que el del GIMP? Si és així, afegiu RAM i espai d'intercanvi (OS swap). Si no, aneu al pas següent.

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
ca: El disc que porta el fitxer d'intercanvi del sistema operatiu és més ràpid o de la mateixa velocitat que el de l'intercanvi del GIMP? Si és més lent, agafeu només la RAM lliure; si és més ràpid o similar, afegiu RAM lliure i espai d'intercanvi (OS swap).

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
ca: Ara teniu un nombre, la RAM lliure o la RAM lliure i l'espai d'intercanvi lliure del sistema operatiu. Reduir-la una mica per seguretat, i això és la memòria cau d'imatges que us cal.

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
ca: Com es pot veure, tot es basa a provar els recursos lliures, i decidir si l'espai d'intercanvi del sistema operatiu és l'òptim o causarà encara més problemes.

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
ca: Hi ha algunes raons per a voler ajustar aquest valor. La principal seria canviar les capacitats del vostre equip o maquinari, que podrien ajudar a millorar la velocitat del GIMP multitasca. Caldria revisar els passos anteriors, que us portaria a uns valors similars o completament nous.

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
ca: Un altre motiu per a canviar és que el GIMP va més lent, mentre altres aplicacions en multitasca van ràpides: això significa que el GIMP pot millorar sense perjudicar altres aplicacions. D'altra banda, si noteu problemes amb altres aplicacions per l'escassetat de memòria, fora bo no deixar que el GIMP n'acapari tanta.

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
ca: Si decidiu utilitzar només la RAM, i el GIMP va lent, podríeu augmentar-ne una mica el valor, però mai no l'utilitzeu també per a tot l'intercanvi lliure. Si el cas és el contrari, (utilització de la RAM i de l'espai d'intercanvi) i teniu problemes per la falta de recursos, llavors hauríeu de reduir la quantitat de RAM pel GIMP.

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with 16MB and be fast.
ca: Un altre consell és posar el directori d'intercanvi en un disc molt ràpid o en un disc diferent on hi ha la majoria dels fitxers. Repartiu el fitxer d'intercanvi del sistema és, també, una manera d'accelerar les coses. I per descomptat, compreu més RAM o deixeu d'utilitzar moltes aplicacions alhora: no espereu dissenyar un pòster amb un ordinador de 16 Mb i ser ràpid.

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undoes, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
ca: També es pot revisar els requisits de memòria que els cal a les vostres imatges. Com més grans són les imatges i major el nombre de desfers, caldran més recursos. Aquesta és una altra manera de triar un valor de les imatges de la memòria cau. Però això només és vàlid si es treballa amb el mateix tipus d'imatge. També és útil saber si caldrà més RAM i/o espai de disc.

en: Creating and Using Selections
ca: Creació i ús de les seleccions

en: Selections
ca: Seleccions

en: Using
ca: Ús

en: Moving a Selection
ca: Moure una selecció

en: Selection
ca: Selecció

en: Move selection
ca: Mou la selecció

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key,the handles disappear leaving only the dotted outline (marching ants). The other selection tools have different behaviour.
ca: Les seleccions rectangular i el·líptica tenen dos modes. El mode per defecte nanses en la selecció. Si feu clic sobre la selecció o premeu la tecla <keycap>Retorn</keycap>, les nanses desapareixen deixant només el contorn puntejat (caminet de formiguetes). Les altres eines de la selecció tenen un comportament diferent.

en: Moving rectangular and elliptical selections
ca: Moure les seleccions rectangular i el·líptica

en: If you click-and drag a selection with handles, you move the selection outline, and you don't move the contents of rectangular or elliptic selections.
ca: Si feu clic i arrossegueu una selecció amb les nanses, moureu el contorn de la selecció però no moureu els continguts de les seleccions rectangular i el·líptica.

en: Select the <link linkend="gimp-tool-move">Move </link> tool and set the options to move the selection; the tool supports moving the selection, path, or layer.
ca: Seleccioneu l'eina <link linkend="gimp-tool-move">Mou</link> i ajusteu les opcions per a moure la selecció; l'eina suporta moure la selecció, el camí o la capa.

en: Moving selection outline
ca: Moure el contorn de la selecció

en: Most systems support moving the selection using the arrow keys. The precise behavior is system dependent. If the arrow keys do not cause the selection to move, try hovering the mouse cursor over the selection first. Press and hold the <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, or <keycap>Alt</keycap>). One combination may move the selection by one pixel, and another by 25 pixels each step. Hover the mouse cursor over a side or corner handle, and the arrow keys and combinations can change the size of the selection.
ca: La majoria dels sistemes suporten moure la selecció mitjançant els cursors. El comportament precís depèn del sistema. Si els cursors no fan que la selecció es mogui, intenteu-ho posant primer el cursor del ratolí sobre la selecció. Feu clic i mantingueu <keycap>Alt</keycap> (o <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, o <keycap>Alt</keycap>). Una combinació d'aquestes pot moure la selecció d'un píxel, i una altra la de 25 píxels. Col·loqueu el cursor del ratolí en un costat o una cantonada: la combinació del cursor del ratolí i dels cursors poden canviar la mida de la selecció.

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection! To move the selection contents, you have to
ca: Si feu clic i arrossegueu la selecció sense les nanses, creareu una selecció nova. Per a moure els continguts de la selecció, heu de

en: hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection. This makes the original place empty. A floating selection is created. The required key commands may differ on your system, look in the status bar to see if another combination is specified; for example, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
ca: mantenir premudes les tecles <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> i fer clic i arrossegar la selecció. Això buida el lloc original. Es crea una selecció flotant. Les ordres de les tecles poden variar segons el sistema, mireu la barra d'estat per a veure si s'especifica una altra combinació; per exemple, <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.

en: Moving a selection and its content, emptying the original place
ca: Movent una selecció i el seu contingut, buidant el lloc original

en: hold down <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection to move without emptying the original place. A floating selection is created.
ca: mantingueu premudes les tecles <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> i feu clic i arrossegueu la selecció per a moure-la sense buidar el lloc original. Es crea una selecció flotant.

en: Moving a selection and its content without emptying the original place
ca: Movent una selecció i el seu contingut, sense buidar el lloc original

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtract from the current selection &mdash; after that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
ca: En alguns sistemes, és millor prémer <keycap>Alt</keycap> abans de <keycap>Maj</keycap> o <keycap>Ctrl</keycap>. En aquests sistemes, prement <keycap>Maj</keycap> o <keycap>Ctrl</keycap> primer, provoca que el GIMP entri en un mode que afegeix o sostreu de la selecció activa; després d'això, la tecla <keycap>Alt</keycap> no és efectiva.

en: Moving the other selections
ca: Moure les altres seleccions

en: The other selections (Lasso, Magic wand, By Color) have no handle. Click-and dragging them doesn't move them. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag.
ca: Les altres seleccions (llaç, vareta màgica) no tenen nanses; si feu clic i les arrossegueu, no es mouran. Per a moure els continguts, com amb les seleccions rectangular i el·líptica, heu de mantenir premudes les tecles <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> o <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> (o mireu la nota anterior) i a continuació feu clic i arrossegueu.

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move the outline.
ca: Per a moure el contorn d'aquestes seleccions, utilitzeu els cursors en comptes de fer clic i arrossegar.

en: Other method
ca: Un altre mètode

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make it floating. Then you can move its content, emptying the origin, by click-and-dragging or keyboard arrow keys. To move without emptying, use copy-paste.
ca: També es pot utilitzar un mètode més indirecte per a moure una selecció. Podeu fer-la flotant; llavors, se'n pot moure el contingut buidant l'origen. Es pot moure fent clic i arrossegant o amb els cursors del teclat. Per a moure-la sense buidar, utilitzeu el copia i enganxa.

en: Adding or subtracting selections
ca: Afegiu o sostraieu les seleccions

en: Add / Subtract selections
ca: Afegiu / sostraieu les seleccions

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
ca: Reemplaça és el mode de selecció més utilitzat. En aquest mode, una selecció reemplaça qualsevol selecció.

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
ca: El mode Afegeix fa que les seleccions noves s'afegeixin a la selecció existent. Pressioneu i mantingueu premuda la tecla <keycap>Maj</keycap> mentre feu una selecció per a entrar temporalment en mode Afegeix.

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
ca: El mode Sostreure, provoca que les noves seleccions llevin qualsevol selecció existent. Pressioneu i mantingueu premuda la tecla <keycap>Ctrl</keycap> mentre feu una selecció per a entrar temporalment en mode Sostreure.

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
ca: El mode Interseca provoca que les àrees en les seleccions nova i existent es converteixin en la selecció nova. Pressioneu i mantingueu premudes les tecles <keycap>Maj</keycap> i <keycap>Ctrl</keycap> mentre feu una selecció per a entrar temporalment en mode Interseca.

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
ca: Les eines tenen opcions que podeu configurar. Cada eina de selecció us permet establir el mode de selecció. Els següents modes de selecció són:<placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with the Lasso
ca: Engrandeix una selecció rectangular amb el Llaç

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select the Lasso. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
ca: La figura mostra una selecció rectangular existent. Seleccioneu el llaç. Mentre pressioneu la tecla <keycap>Maj</keycap>, feu una selecció lliure que inclogui la selecció existent. Deixeu anar el botó del ratolí i les àrees s'inclouran en la selecció.

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
ca: Per a corregir els defectes de la selecció amb més precisió, utilitzeu la <link linkend="gimp-using-quickmask">Màscara ràpida</link>.

en: A Script-Fu Tutorial
ca: Programa d'aprenentatge de l'Script-Fu

en: Script-Fu
ca: Scripts-Fu

en: Tutorial
ca: Programa d'aprenentatge

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
ca: En aquest curs, començarem amb una introducció als fonaments de «Scheme» necessaris per a utilitzar l'Script-Fu. Llavors construirem un script pràctic que pugueu afegir a la caixa d'eines dels scripts. L'script requereix un text per a l'usuari, i es crea una imatge nova que s'adapta a la mida del text. Aleshores, es millora l'script afegint un marc al voltant del text. Es conclou amb maneres d'augmentar el vostre coneixement de l'Script-Fu.

en: Getting Acquainted With Scheme
ca: Coneixent l'Scheme

en: Let's Start Scheme'ing
ca: Comencem amb l'Scheme

en: The first thing to learn is that:
ca: El primer que aprendrem és:

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
ca: Totes les declaracions en Scheme van entre parèntesis ().

en: The second thing you need to know is that:
ca: La segona cosa que heu de saber és:

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
ca: El nom d'una funció/operador és sempre el primer element en el parèntesi, i la resta són paràmetres de la funció.

en: However, not everything enclosed in parentheses is a function &mdash; they can also be items in a list &mdash; but we'll get to that later. This notation is referred to as prefix notation, because the function prefixes everything else. If you're familiar with postfix notation, or own a calculator that uses Reverse Polish Notation (such as most HP calculators), you should have no problem adapting to formulating expressions in Scheme.
ca: Tanmateix, no tot el que està tancat entre parèntesis és una funció &mdash; també poden ser articles d'una llista &mdash; es veurà més tard. Aquesta notació es refereix a la notació de prefix, ja que la funció hi és abans que tota la resta. Si esteu familiaritzats amb la notació de prefix, o teniu una calculadora que utilitza notació polonesa inversa (com moltes calculadores HP), no hauríeu de tenir problemes per a adaptar-vos a la formulació d'expressions en «Scheme».

en: The third thing to understand is that:
ca: La tercera cosa a entendre és:

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
ca: Els operadors matemàtics també es consideren funcions, i per tant apareixen en primer lloc quan s'escriuen les fórmules matemàtiques.

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
ca: Això és conseqüència lògica de la notació de prefix.

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
ca: Exemples de notacions de prefix, infix i sufix

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
ca: Alguns exemples ràpids que il·lustren les diferències entre notacions de <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, i <emphasis>sufix</emphasis>. Vam sumar 1 i 23 a la vegada:

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
ca: Notació de prefix: <userinput>+ 1 23</userinput> (Així és com ho vol l'Scheme)

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
ca: Notació de sufix: <userinput>1 + 23</userinput> (és la manera <quote>natural</quote> d'escriure)

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
ca: Notació de sufix: <userinput>1 23 +</userinput> (utilitzada per a moltes calculadores <acronym>HP</acronym>)

en: Practicing In Scheme
ca: Pràctiques de Scheme

en: Now, let's practice what we have just learned. Start up <acronym>GIMP</acronym>, if you have not already done so, and choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Console</guimenuitem></menuchoice>. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme. In a matter of moments, the Script-Fu Console will appear:
ca: Ara practicarem el que hem après. Inicieu el <acronym>GIMP</acronym> si encara no ho heu fet, després seleccioneu <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Consola</guimenuitem></menuchoice>. Això obrirà la finestra de la Consola de Script-Fu, la qual cosa ens permet treballar interactivament amb l'Scheme:

en: The Script-Fu Console Window
ca: La finestra de la Consola de Script-Fu

en: At the bottom of this window is an entry-field ought to be entitled <guilabel>Current Command</guilabel>. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
ca: En la part inferior d'aquesta finestra hi ha un camp d'entrada amb el títol <guilabel>Ordre actual</guilabel>. Aquí podeu provar interactivament les ordres Scheme. Comenceu amb alguna cosa fàcil i hi afegiu alguns nombres:

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
ca: Teclejant aquesta seqüència i prémer <keycap>Retorn</keycap>, s'obté el resultat esperat: 8, al centre de la finestra.

en: Use Script-Fu Console.
ca: Ús de la consola Script-Fu.

en: Now, what if we wanted to add more than one number? The <quote>+</quote> function can take two or more arguments, so this is not a problem:
ca: Ara bé, si volem afegir més d'un nombre, cap problema; la funció <quote>+</quote> pot tenir més de dos arguments:

en: This also yields the expected answer of 14.
ca: I, com era d'esperar, s'obté 14.

en: So far, so good &mdash; we type in a Scheme statement and it's executed immediately in the Script-Fu Console window. Now for a word of caution&hellip;
ca: Bé, teclegem una declaració en Scheme i s'executarà immediatament en la finestra de la consola de Script-Fu. No obstant això, calen algunes precaucions...

en: Watch Out For Extra Parentheses
ca: Aneu amb compte amb els parèntesis extres

en: If you're like me, you're used to being able to use extra parentheses whenever you want to &mdash; like when you're typing a complex mathematical equation and you want to separate the parts by parentheses to make it clearer when you read it. In Scheme, you have to be careful and not insert these extra parentheses incorrectly. For example, say we wanted to add 3 to the result of adding 5 and 6 together:
ca: Si sou com jo, estareu acostumats a utilitzar els parèntesis extres, com quan teclegeu una equació matemàtica complexa i en voleu separar les parts amb parèntesis, i així fer-la més clara. En l'Scheme, cal ser acurat i no inserir aquests parèntesis extres de manera incorrecta. Per exemple, dir que volem sumar 3 al resultat de sumar 5 més 6 i després sumar-hi 7:

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
ca: Sabent que l'operador <quote><function>+</function></quote> pot utilitzar una llista de nombres per a sumar, podríeu estar temptats a escriure:

en: However, this is incorrect &mdash; remember, every statement in Scheme starts and ends with parens, so the Scheme interpreter will think that you're trying to call a function named <quote>5</quote> in the second group of parens, rather than summing those numbers before adding them to 3.
ca: Tanmateix, això és incorrecte. Recordeu que cada declaració en Scheme comença i acaba amb parèntesi, així que l'intèrpret Scheme pensarà que intenta cridar una funció anomenada <quote>5</quote> en el segon grup de parèntesi, en lloc de sumar aquests nombres abans de sumar-hi el 3.

en: The correct way to write the above statement would be:
ca: La forma correcta d'escriure-la seria:

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
ca: Assegureu-vos de tenir l'espai apropiat

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
ca: Si esteu familiaritzats amb altres llenguatges de programació, com el C/C++, Perl o Java, se sap que no necessitareu espais blancs al voltant dels operadors matemàtics per a formar una expressió:

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
ca: Aquestes formulacions són acceptades per C / C ++, Java o Perl. Però aquest no és el cas de l'Scheme, ja que per a ser correctament interpretat ha de tenir un espai després d'un operador matemàtic o qualsevol altra funció o operador.

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
ca: Practiqueu una mica amb operacions matemàtiques simples en la consola de Script-Fu fins que estigueu còmodes amb aquests conceptes inicials.

en: Variables And Functions
ca: Variables i funcions

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
ca: Ara que sabem que totes les declaracions en Scheme estan entre parèntesis, i que el nom de la funció o operador va primer, hem d'aprendre a crear i utilitzar variables, i com crear i utilitzar funcions. Començarem amb les variables.

en: Declaring Variables
ca: Declaració de variables

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
ca: Encara que hi ha un parell de mètodes diferents per a declarar variables, el preferit és l'ús de l'estructura <command>let*</command>. Si esteu familiaritzats amb altres llenguatges de programació, aquesta construcció és equivalent a definir una llista de variables locals i una extensió en la qual estan actives. Com a exemple, per a declarar dues variables, a i b, inicialitzades respectivament a 1 i 2, escriviu:

en: or, as one line:
ca: o, en una línia:

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
ca: Haureu de posar tot això en una línia si esteu utilitzant la finestra de la consola. Tanmateix, voldreu adoptar una pràctica similar de sagnat per a ajudar a fer els vostres scripts més llegibles. Parlarem una mica més d'això en la secció sobre l'espai blanc.

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
ca: Això declara dues variables locals, a i b, inicialitzades, que mostren la suma de les dues variables.

en: What Is A Local Variable?
ca: Que és una variable local?

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
ca: Notareu que escrivim la suma <code>(+ a b)</code> dins el parèntesi de l'expressió <code>let*</code>, i no després d'ella.

en: This is because the <code>let*</code> statement defines an area in your script in which the declared variables are usable; if you type the <userinput>(+ a b)</userinput> statement after the <userinput>(let* &hellip;)</userinput> statement, you'll get an error, because the declared variables are only valid within the context of the <code>let*</code> statement; they are what programmers call local variables.
ca: Això es deu al fet que la declaració <code>let*</code> defineix una àrea en el vostre script on les variables són utilitzables; si teclegeu la declaració <userinput>(+ a b)</userinput> després de la declaració <userinput>(let* &hellip;)</userinput>, obtindreu un error, ja que les variables declarades són només vàlides en el context de la declaració <code>let*</code>. Això és el que els programadors en diuen variables locals.

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
ca: La sintaxi general del <code>let*</code>

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
ca: La forma general d'una declaració <code>let*</code> és:

en: where variables are declared within parens, e.g., <userinput>(a 2)</userinput>, and expressions are any valid Scheme expressions. Remember that the variables declared here are only valid within the <code>let*</code> statement &mdash; they're local variables.
ca: on les variables es declaren entre parèntesis, per exemple, <userinput>(a 2)</userinput>, i les expressions són qualsevol expressió vàlida de l'Scheme. Recordeu que les variables declarades  són només vàlides dins la declaració <code>let*</code>, aquestes són variables locals.

en: White Space
ca: Espai blanc

en: Previously, we mentioned the fact that you'll probably want to use indentation to help clarify and organize your scripts. This is a good policy to adopt, and is not a problem in Scheme &mdash; white space is ignored by the Scheme interpreter, and can thus be liberally applied to help clarify and organize the code within a script. However, if you're working in Script-Fu's Console window, you'll have to enter an entire expression on one line; that is, everything between the opening and closing parens of an expression must come on one line in the Script-Fu Console window.
ca: Anteriorment hem esmentat que probablement vulgueu utilitzar el sagnat per a ajudar a aclarir i organitzar els vostres scripts. Això és una bona política a adoptar, i no és un problema per a l'Scheme, ja que l'intèrpret Scheme ignora l'espai en blanc, i es pot aplicar per a ajudar a aclarir i organitzar el codi dins un script. Però si esteu treballant en la finestra de la consola de Script-Fu, haureu d'introduir una expressió sencera en una línia, entre l'obertura i el tancament del parèntesi.

en: Assigning A New Value To A Variable
ca: Assigna un valor nou a una variable

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
ca: Una vegada que heu iniciat una variable, podríeu necessitar canviar aquest valor més endavant en l'script. Utilitzeu la declaració <code>set!</code> per a canviar el valor de la variable:

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
ca: Intenteu endevinar què farà la declaració, llavors, introduïu-la en la consola de Script-Fu.

en: Functions
ca: Funcions

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
ca: Ara que entenem les variables, treballem amb algunes funcions. Declareu una funció amb la següent sintaxi:

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
ca: on el <replaceable>nom</replaceable> és el nom assignat a aquesta funció, <replaceable>llista de paràmetres</replaceable> és una llista limitada de noms de paràmetres, i <replaceable>expressions </replaceable> és una sèrie d'expressions que la funció executa quan la crida. Per exemple:

en: (define (AddXY inX inY) (+ inX inY) )
ca: (defineix (AddXY inX inY) (+ inX inY) )

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
ca: <varname>AddXY</varname> és el nom de la funció, <varname>inX</varname> i <varname>inY</varname> són les variables. Aquesta funció agafa els dos paràmetres i els suma.

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
ca: Si heu programat en un altre llenguatge (com C/C++, Java, Pascal, etc.), haureu notat un parell de coses que no hi són en la definició d'aquesta funció en comparació amb altres llenguatges de programació.

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
ca: Primer, observeu que els paràmetres no tenen un <quote>tipus</quote> (és a dir, no es declaren com a cadenes, o enters, etc.). Scheme és un llenguatge sense tipus. Això és pràctic i permet una escriptura més ràpida dels scripts.

en: Second, notice that we don't need to worry about how to <quote>return</quote> the result of our function &mdash; the last statement is the value <quote>returned</quote> when calling this function. Type the function into the console, then try something like:
ca: Segon, no hem de preocupar-nos de com <quote>retornar</quote> els resultats de la nostra funció &mdash; l'última declaració és el valor <quote>retornat</quote> quan es crida la funció. Escriviu la definició de la funció en la consola, llavors intenteu alguna cosa com:

en: Lists, Lists And More Lists
ca: Llistes, llistes i més llistes

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
ca: Després de veure les variables i funcions, ara ve la difícil qüestió de les llistes Scheme.

en: Defining A List
ca: Definir una llista

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
ca: Abans de parlar més sobre les llistes, heu de conèixer la diferència entre els valors atòmics i les llistes.

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
ca: Ja heu vist els valors atòmics en inicialitzar les variables en la lliçó anterior. Un valor atòmic és un valor simple, és a dir, una variable amb un valor únic. Així, per exemple, es pot assignar a la variable <quote><varname>x</varname></quote> el valor simple de 8 a la següent declaració:

en: (We added the expression <varname>x</varname> at the end to print out the value assigned to <varname>x</varname>&mdash;normally you won't need to do this. Notice how <code>let*</code> operates just like a function: The value of the last statement is the value returned.)
ca: (Afegim l'expressió <quote><varname>x</varname></quote> al final per a mostrar el valor assignat a <quote><varname>x</varname></quote>, normalment no necessitareu fer això. Recordeu com opera el <code>let*</code> justament com una funció: el valor de l'última declaració és el valor retornat.)

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
ca: Una variable també pot referir-se a una llista de valors, en lloc d'un valor simple. Per a assignar a la variable <varname>x</varname> la llista de valors 1, 3, 5, escrivim:

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
ca: Intenteu teclejar ambdues declaracions en la consola de Script-Fu i veureu què passa. Quan teclegeu la primera declaració, respon amb el resultat:

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
ca: No obstant això, quan teclegeu l'altra declaració, respon amb el següent resultat:

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
ca: Quan respon amb el valor 8 vol dir que està informant que <varname>x</varname> conté el valor atòmic 8. Tanmateix, quan respon amb <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, està informant que <varname>x</varname> no conté un valor simple, sinó una llista de valors. Recordeu que no hi ha cometes a la nostra declaració o en l'assignació de la llista, ni en el resultat mostrat.

en: The syntax to define a list is:
ca: La sintaxi per a definir una llista de valors és:

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
ca: on <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, i <varname>c</varname> són literals. Utilitzem l'apòstrof (<code>'</code>) per a indicar que el que segueix entre parèntesis és una llista de valors literals, en lloc d'una funció o expressió.

en: An empty list can be defined as such:
ca: Una llista buida es pot definir com:

en: or simply:
ca: o simplement:

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
ca: Les llistes poden contenir valors atòmics, així com altres llistes:

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
ca: Recordeu que després del primer apòstrof, ja no cal utilitzar un apòstrof en la definició de les llistes internes. Proveu aquesta declaració en la consola de Script-Fu i mireu què retorna.

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("The GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
ca: Notareu que el resultat retornat no és una llista de valors simples, sinó més aviat una llista d'un literal <code>("GIMP")</code>, d'una llista <code>(1 2 3)</code>, etc.

en: How To Think Of Lists
ca: Com es representen les llistes?

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
ca: És útil pensar que les llistes estan compostes d'un <quote>cap</quote> i d'una <quote>cua</quote>. El cap és el primer element de la llista i la resta és la cua. Veureu per què és important quan considerem com afegir llistes i com accedir als elements de la llista.

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
ca: Creació de llistes per concatenació (la funció Cons)

en: One of the more common functions you'll encounter is the cons function. It takes a value and places it to its second argument, a list. From the previous section, I suggested that you think of a list as being composed of an element (the head) and the remainder of the list (the tail). This is exactly how cons functions &mdash; it adds an element to the head of a list. Thus, you could create a list as follows:
ca: Una de les funcions que trobareu més sovint és la funció <code>cons</code>. Pren un valor i la situa al capdavant del segon element, una llista. En la secció prèvia, s'aconsella que imagineu les llistes com constituïdes d'un cap i d'una cua. Doncs bé, la funció <code>cons</code> afegeix un element al cap de la llista. Així podeu crear una llista de la següent manera:

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
ca: El resultat és la llista <code>(1 2 3 4)</code>.

en: You could also create a list with one element:
ca: També podreu crear una llista amb un element:

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
ca: Podeu utilitzar variables prèviament declarades en lloc de literals.

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
ca: Definiu una llista amb la funció <code>list</code>

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
ca: Per a definir una llista composta de literals o, prèviament, variables declarades, utilitzeu la funció <code>list</code>:

en: (list 5 4 3 a b c)
ca: (llista 5 4 3 a b c)

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
ca: Això compondrà i retornarà una llista que conté els valors de les variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> i <varname>c</varname>. Per exemple:

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
ca: Aquest codi crea la llista <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.

en: Accessing Values In A List
ca: Accediu als valors d'una llista

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
ca: Per a accedir als valors d'una llista, utilitzeu les funcions <function>car</function> i <function>cdr</function>, que retornen respectivament el primer element de la llista i la resta de la llista. Aquestes funcions trenquen l'estructura cap::cua que s'ha esmentat abans.

en: The <function>car</function> Function
ca: La funció <function>car</function>

en: which is:
ca: que és:

en: "first"
ca: "primer"

en: The <function>cdr</function> function
ca: La funció <function>cdr</function>

en: returns:
ca: retorna:

en: whereas the following:
ca: mentre que la següent:

en: Accessing Other Elements In A List
ca: Accediu a altres elements d'una llista

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
ca: Bé, entesos, podem accedir al primer element i a la resta de la llista, però com ho fem per a accedir al segon, tercer o altres elements de la llista? Hi ha diverses maneres d'accedir-hi, per exemple, el cap del cap d'una cua d'una llista (<code>caadr</code>), la cua de la cua d'una llista (<code>cddr</code>), etc.

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
ca: La convenció bàsica és fàcil: «a» i «d» representen els caps i les cues de la llista. Així

en: could be written as:
ca: es podria escriure:

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
ca: Per a tenir pràctica amb les funcions d'accés a llistes, intenteu escriure el següent (en una sola línia si utilitzeu la consola); utilitzeu diferents variacions de <function>car</function> i <function>cdr</function> per a accedir als diferents elements de la llista:

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
ca: Intenteu accedir al número 3 de la llista utilitzant només dues crides de la funció. Si podeu fer això, esteu en el camí per a esdevenir un mestre de Script-Fu.

en: Your First Script-Fu Script
ca: El vostre primer codi de Script-Fu

en: Do you not need to stop and catch your breath? No? Well then, let's proceed with your fourth lesson &mdash; your first Script-Fu Script.
ca: No necessiteu parar i respirar? No? Bé, doncs llavors procedirem amb la quarta lliçó, el vostre primer codi de Script-Fu.

en: Creating A Text Box Script
ca: Creació d'un script: un quadre de text

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
ca: Una de les operacions més comunes que es realitza amb el <acronym>GIMP</acronym> és crear un quadre amb algun text dins per a una pàgina web, o un logotip. Però quan es comença, mai no se sap la mida adequada de la imatge, ni l'espai que ocuparà el text amb la mida de la lletra.

en: The Script-Fu Master (and student) will quickly realize that this problem can easily be solved and automated with Script-Fu.
ca: Els mestres de Script-Fu (i els estudiants) reconeixen ràpidament que aquest problema pot ser fàcilment resolt i automatitzat amb l'Script-Fu.

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
ca: Crearem un script anomenat «Text Box», que crearà una imatge amb la mida correcta, ajustada a una línia de text que l'usuari ha introduït. També deixarem a l'usuari triar la lletra tipogràfica, la seva mida i el color del text.

en: Editing And Storing Your Scripts
ca: Editeu i deseu els vostres scripts

en: The Bare Essentials
ca: Les necessitats essencials

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
ca: Cada script de Script-Fu defineix almenys una funció, que és la funció principal de l'script. És on fa la feina.

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
ca: Cada script ha de registrar-se també en la base de dades de procediments, de manera que s'hi pugui accedir amb el <acronym>GIMP</acronym> .

en: We'll define the main function first:
ca: Es defineix primer la funció principal:

en: Here, we've defined a new function called <function>script-fu-text-box</function> that takes four parameters, which will later correspond to some text, a font, the font size, and the text's color. The function is currently empty and thus does nothing. So far, so good &mdash; nothing new, nothing fancy.
ca: Aquí s'ha definit una nova funció anomenada <function>script-fu-text-box</function> amb quatre paràmetres que més tard correspondran al text, a una mida de lletra i al color del text. La funció està actualment buida i no fa res. Fins aquí tot bé - res de nou, res d'especial.

en: Naming Conventions
ca: Convencions de nomenclatura

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
ca: Les Convencions de nomenclatura de l'Scheme prefereixen minúscules amb guions i s'han respectat dins el nom de la funció. No obstant això, es parteix de la convenció amb els paràmetres. Es volen noms més descriptius pels paràmetres i variables, i s'hi afegeix el prefix <quote>in</quote> als paràmetres, així es pot veure ràpidament quins valors entren en l'script, en comptes dels que es creen en ell. S'utilitza el prefix <quote>the</quote> per a les variables definides en l'script.

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under Script-Fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
ca: És la convenció del <acronym>GIMP</acronym> per a anomenar les funcions del vostre script <function>script-fu-abc</function>, perquè així apareixeran en la base de dades de procediments, totes elles es mostraran sota l'Script-Fu quan s'estiguin llistant les funcions. Això també ajuda a distingir-les dels connectors.

en: Registering The Function
ca: Registre de la funció

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
ca: Ara, registrem la funció amb el <acronym>GIMP</acronym>. Això es fa cridant la funció <code>script-fu-register</code>. Quan el <acronym>GIMP</acronym> llegeixi un script, executarà aquesta funció, que registrarà l'script en la base de dades de procediments. Podeu situar aquesta funció on vulgueu dins el vostre script, però normalment se situa al final, després de la resta de les línies del codi.

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
ca: Aquest és el llistat de registre d'aquesta funció (s'explicaran tots aquests paràmetres de seguida):

en: If you save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in your script directory, then choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, this new script will appear as <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Si deseu aquestes funcions en un fitxer de text amb el sufix <filename class="extension">.scm</filename> al directori dels vostres scripts, seleccioneu <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Actualitza els scripts</guimenuitem></menuchoice>, aquest script nou apareixerà com <menuchoice><guimenu>Fitxer</guimenu><guisubmenu>Crea</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
ca: Si crideu aquest nou script, no farà res, per descomptat, però podeu veure les anotacions que es van fer quan es va registrar l'script (més informació del que es va fer, es mostrarà després).

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
ca: Finalment, si obriu el Navegador de procediments (<menuchoice><guimenu>Ajuda</guimenu><guimenuitem>Navegador de procediments</guimenuitem></menuchoice>), veureu que l'script apareix en la base de dades.

en: Steps For Registering The Script
ca: Passos per a registrar l'script

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
ca: Per a registrar l'script en el <acronym>GIMP</acronym>, es cridarà la funció <function>script-fu-register</function>, s'ompliran els set paràmetres requerits i s'hi afegiran els nostres paràmetres, junt amb una descripció i els valors per defecte de cada paràmetre.

en: The Required Parameters
ca: Els paràmetres requerits

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
ca: El <emphasis>nom</emphasis> de la funció que es defineix. Això és la crida de la funció quan es crida el nostre script (el punt d'entrada a l'script). És important perquè es poden definir funcions addicionals sota el mateix fitxer, i el <acronym>GIMP</acronym> necessita saber  quines d'aquestes funcions crida. En aquest exemple, només es defineix una funció, «text-box», que s'ha registrat.

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
ca: Una <emphasis>descripció</emphasis> del vostre script, que es mostrarà en el navegador de procediments.

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
ca: <emphasis>El vostre nom</emphasis> (l'autor de l'script).

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
ca: Informació dels <emphasis>Drets d'autor</emphasis>.

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
ca: La <emphasis>data</emphasis> en què es va fer l'script, o la data de la darrera revisió.

en: The <emphasis>types</emphasis> of images the script works on. This may be any of the following: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Or it may be none at all &mdash; in our case, we're creating an image, and thus don't need to define the type of image on which we work.
ca: Els <emphasis>tipus</emphasis> d'imatges amb què treballa l'script. Podrien ser: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. O no podrien ser cap d'elles, en aquest cas, s'està creant una imatge i no cal establir-ne el tipus.

en: Registering The Script's Parameters
ca: Registre dels paràmetres de l'script

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
ca: Una vegada que s'han llistat els paràmetres requerits, cal precisar quins són els que corresponen amb les necessitats del nostre script. En llistar aquests paràmetres, es donen indicacions del tipus que són; això és pel diàleg que apareix quan l'usuari selecciona l'script. També es poden proporcionar valors per defecte.

en: This section of the registration process has the following format:
ca: Aquesta secció del procés de registre té el següent format:

en: Param Type
ca: Tipus de paràmetre

en: Description
ca: Descripció

en: Example
ca: Exemple

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
ca: Si el vostre script opera en una imatge, hauria de ser el primer paràmetre després dels paràmetres requerits. El <acronym>GIMP</acronym> transmetrà una referència a la imatge en aquest paràmetre.

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
ca: Si el vostre script opera sobre una imatge oberta, hauria de ser el segon paràmetre després del paràmetre <constant>SF-IMAGE</constant>. Es refereix a la capa activa. El <acronym>GIMP</acronym>  transmetrà una referència a la capa activa en aquest paràmetre.

en: Accepts numbers and strings. Note that quotes must be escaped for default text, so better use <constant>SF-STRING</constant>.
ca: Accepta nombres i cadenes de caràcters. Tingueu en compte que les cometes han d'estar precedides pel caràcter d'escapament, per la qual cosa és millor utilitzar <constant>SF-STRING</constant>.

en: Accepts strings.
ca: Accepta cadenes de caràcters.

en: "Some text"
ca: «Un text»

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
ca: Indica que un color es requereix en aquest paràmetre.

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
ca: Es mostra una casella de selecció, per a obtenir un valor booleà.

en: TRUE or FALSE
ca: TRUE o FALSE (Vertader o Fals)

en: If you notice, the Text sub-menu in the File/Create menu wasn't there when we began &mdash;<acronym>GIMP</acronym> automatically creates any menus not already existing.
ca: Si us fixeu, el submenú Text, dins el menú Fitxer/Crea, no hi era al començament: el <acronym>GIMP</acronym> crea automàticament menús que no existeixen.

en: The menu of our script.
ca: El menú de l'script.

en: Giving Our Script Some Guts
ca: Dona una mica de substància al nostre script

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
ca: Continueu amb la nostra formació i afegiu alguna funcionalitat al nostre script.

en: Creating A New Image
ca: Crea una imatge nova

en: In the previous lesson, we created an empty function and registered it with <acronym>GIMP</acronym>. In this lesson, we want to provide functionality to our script &mdash; we want to create a new image, add the user's text to it and resize the image to fit the text exactly.
ca: En la lliçó anterior, es va crear una funció buida i es va registrar en el <acronym>GIMP</acronym>. En aquesta lliçó, es vol proporcionar funcionalitat a l'script, es vol crear una imatge nova, afegir-li text de l'usuari i redimensionar la imatge per a adaptar-la exactament al text.

en: Once you know how to set variables, define functions and access list members, the rest is all downhill &mdash; all you need to do is familiarize yourself with the functions available in <acronym>GIMP</acronym>'s procedural database and call those functions directly. So fire up the <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> and let's get cookin'!
ca: Una vegada que sabeu com configurar variables, definir funcions i accedir als membres de la llista, la resta va com un rellotge. Tot el que us cal fer és familiaritzar-vos amb les funcions disponibles de la base de dades dels procediments del <acronym>GIMP</acronym> i cridar directament les funcions. Així que activeu el <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> comencem.

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
ca: Comenceu fent una imatge nova. Creareu una nova variable, <varname>theImage</varname>, habilitada al resultat de cridar la funció <function>gimp-image-new</function> integrada al <acronym>GIMP</acronym>.

en: As you can see from the DB Browser, the function <function>gimp-image-new</function> takes three parameters &mdash; the image's width, height and the type of image. Because we'll later resize the image to fit the text, we'll make a 10x10 pixels <acronym>RGB</acronym> image. We'll store the image's width and sizes in some variables, too, as we'll refer to and manipulate them later in the script.
ca: Com es pot veure des del navegador, la funció <function>gimp-image-new</function> pren tres paràmetres, amplada, alçada i tipus d'imatge. Atès que la imatge es redimensionarà a la mida adequada per a ajustar-se al text, crearem una imatge de 10x10 píxels <acronym>RGB</acronym>. També s'emmagatzemarà l'amplada i la mida de la imatge en algunes variables, de manera que podrem recuperar més tard en l'script.

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
ca: Nota: utilitzem el valor <code>RGB</code> per a especificar que la imatge és una imatge <code>RGB</code>. Es podria utilitzar també <code>0</code>, però <code>RGB</code> és més descriptiu quan donem una ullada el codi.

en: You should also notice that we took the head of the result of the function call. This may seem strange, because the database explicitly tells us that it returns only one value &mdash; the ID of the newly created image. However, all <acronym>GIMP</acronym> functions return a list, even if there is only one element in the list, so we need to get the head of the list.
ca: També us hauríeu d'adonar que agafem el cap del resultat de la crida de la funció. Això podria semblar estrany, perquè la base de dades ens diu explícitament que retorna només un valor: l'ID (identificador) de la imatge recentment creada. Tanmateix, totes les funcions del <acronym>GIMP</acronym> retornen una llista, encara que només hi hagi un element en la llista, així que necessitem aconseguir el cap de la llista.

en: Adding A New Layer To The Image
ca: Afegeix una capa nova a la imatge

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
ca: Ara que tenim una imatge, necessitem afegir-li una capa. Cridarem la funció <function>gimp-layer-new</function> per a crear la capa, passant-li l'ID de la imatge que hem creat. (A partir d'ara, en lloc de llistar la funció completa, només llistarem les línies que estem afegint. Podeu veure l'script complet <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">aquí</link>). Ja que hem declarat les variables locals que utilitzarem, també tancarem els parèntesis al final de les nostres declaracions de les variables:

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
ca: Una vegada tinguem la capa nova, cal afegir-la a la imatge:

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
ca: Ara, només per diversió, es veuran els fruits del vostre treball fins aquí, afegint aquesta línia per a mostrar la imatge nova i buida:

en: Save your work, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
ca: Deseu la vostra feina, seleccioneu <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Actualitza els scripts</guimenuitem></menuchoice>, executeu l'script i hi apareixerà una nova imatge. Probablement conté brossa (colors aleatoris), perquè no s'ha esborrat. Ho farem més tard.

en: Adding The Text
ca: Afegeix el text

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
ca: Elimineu la línia que mostra la imatge (o poseu un comentari amb un (<code>;</code>) com el primer caràcter de la línia).

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
ca: Abans d'afegir text a la imatge, necessitem seleccionar els colors del fons (background) i del primer pla (foreground), perquè així aparegui amb el color que l'usuari ha especificat. Utilitzarem les funcions gimp-context-set-back/foreground:

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
ca: Amb els colors seleccionats correctament, netegeu la brossa present en la imatge omplint la capa amb el color del fons:

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
ca: Amb la imatge neta, ara està llesta per a afegir-hi un text:

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
ca: Encara que hi ha una crida de funció llarga, és bastant més senzill si repasseu els paràmetres mentre mireu l'entrada de la funció en el navegador de procediments. Bàsicament, es crea una nova capa de text i s'assigna a la variable <varname>theText</varname>.

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
ca: Ara que tenim el text, podem prendre la seva alçada i amplada, i redimensionar la imatge i la capa d'imatge per a la mida del text:

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
ca: És possible que us pregunteu quina és la diferència entre un dibuixable i una capa. La diferència entre els dos és que un dibuixable és alguna cosa en el que s'hi pot dibuixar, incloses capes, però també canals, màscares de capa, la selecció, etc.; una capa és una versió més especifica d'un dibuixable. En la majoria dels casos, la distinció no és important.

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
ca: Amb la imatge enllestida, s'hi pot tornar a afegir la línia de visualització:

en: Save your work, refresh the database and give your first script a run!
ca: Deseu la feina, actualitzeu la base de dades i executeu el primer script!

en: Clearing The Dirty Flag
ca: Neteja el senyal brut

en: If you try to close the image created without first saving the file, <acronym>GIMP</acronym> will ask you if you want to save your work before you close the image. It asks this because the image is marked as dirty, or unsaved. In the case of our script, this is a nuisance for the times when we simply give it a test run and don't add or change anything in the resulting image &mdash; that is, our work is easily reproducible in such a simple script, so it makes sense to get rid of this dirty flag.
ca: Si intenteu tancar la imatge creada sense primer desar el fitxer, el <acronym>GIMP</acronym>  preguntarà si voleu desar la feina abans de tancar-la. Pregunta això perquè la imatge està marcada com a bruta, o no desada. En el cas del vostre script, això és una molèstia per a les vegades que només feu una prova i no afegiu ni canvieu res en la imatge resultant; la vostra feina és fàcilment reproduïble en un script tan simple, així que té sentit desfer-se d'aquest senyal brut.

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
ca: Per a fer això, es pot netejar el senyal brut després de mostrar la imatge:

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
ca: Això posa a 0 el comptador del senyal brut, fent-lo aparèixer com una imatge <quote>neta</quote>.

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
ca: Afegir aquesta línia o no és qüestió del gust personal. S'utilitza en scripts que produeixin noves imatges, on els resultats són trivials, com en aquest cas. Si el vostre script és molt complicat, o si treballeu sobre una imatge existent, probablement no voldreu utilitzar aquesta funció.

en: Extending The Text Box Script
ca: Estendre l'script «Text Box»

en: Handling Undo Correctly
ca: Gestiona correctament l'acció de desfer

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-undo-push-group-start</function> and <function>gimp-undo-push-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
ca: Quan feu un script, voldreu donar als usuaris l'opció de desfer les accions, ja que podrien cometre un error. Això és fàcil d'efectuar cridant les funcions <code>gimp-undo-push-group-start</code> i <code>gimp-undo-push-group-end</code> emmarcant el codi que manipula la imatge. El <acronym>GIMP</acronym> sap quan començar i parar les manipulacions enregistrades de la imatge, així, aquestes manipulacions es poden desfer més tard.

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
ca: Si feu una imatge totalment nova, no té sentit utilitzar aquestes funcions perquè no s'està canviant una imatge existent. Malgrat tot, quan canvieu una imatge existent, segurament sí que voldreu utilitzar aquestes funcions.

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
ca: Desfer un script funciona gairebé a la perfecció quan s'utilitzen aquestes funcions.

en: Extending The Script A Little More
ca: Estendre l'script una mica més

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
ca: Ara que heu creat un excel·lent i manejable script per a fer quadres de text, afegiu-li dues capacitats:

en: Currently, the image is resized to fit exactly around the text &mdash; there's no room for anything, like drop shadows or special effects (even though many scripts will automatically resize the image as necessary). Let's add a buffer around the text, and even let the user specify how much buffer to add as a percentage of the size of the resultant text.
ca: Actualment, la imatge es redimensiona per a ajustar-se exactament al voltant del text, no hi ha lloc per a res més, com una ombra o un efecte especial (encara que molts scripts redimensionin la imatge quan calgui). Afegiu-li una memòria intermèdia al text i fins i tot deixeu que l'usuari especifiqui la quantitat de memòria intermèdia a un percentatge de la mida del text resultant.

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
ca: Aquest script es podria utilitzar fàcilment en altres scripts per a treballar amb text. Esteneu-lo perquè retorni la imatge i les capes, així, altres scripts podran recuperar aquest script i utilitzar la imatge i les capes.

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
ca: Modifica els paràmetres i la funció de registre

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
ca: Per tal de permetre a l'usuari especificar la quantitat de memòria intermèdia, afegiu un paràmetre a la vostra funció i a la funció de registre:

en: Adding The New Code
ca: Afegeix el codi nou

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
ca: Anem a afegir el codi en dos llocs: just abans de redimensionar la imatge i al final de l'script (per a retornar la nova imatge, la capa i el text).

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
ca: Després d'obtenir l'alçada i l'amplada del text, cal redimensionar aquests valors basats en la quantitat de memòria intermèdia especificada per l'usuari. No es caurà en l'error de no considerar si el valor està en l'interval 0-100%, pel fet que no sigui vital i perquè no hi ha cap raó per la qual l'usuari no pugui donar un valor de <quote>200%</quote> de memòria intermèdia.

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
ca: Tot el que es fa aquí és configurar la memòria intermèdia basada en l'alçada del text, i afegir-la dues vegades tant a l'alçada com a l'amplada de la vostra nova imatge. (S'afegeix dues vegades perquè la memòria intermèdia s'hi ha d'afegir a banda i banda del text).

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
ca: Ara que s'ha redimensionat la imatge per a permetre una memòria intermèdia, caldrà centrar el text en la imatge. Això es fa movent-lo a les coordenades (x, y) del (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). Es va afegir aquesta línia després de redimensionar la capa i la imatge:

en: Go ahead and save your script, and try it out after refreshing the database.
ca: Tireu endavant i deseu el vostre script, i després intenteu actualitzar la base de dades.

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
ca: Tot el que queda per a fer és retornar la nostra imatge, la capa i la capa del text. Després de mostrar la imatge, s'afegeix aquesta línia:

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
ca: És la darrera línia de la funció, i fa que aquesta llista estigui disponible a altres scripts que desitgin utilitzar-la.

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
ca: Per a utilitzar el vostre nou script del quadre de text en un altre script, es podria escriure alguna cosa com:

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
ca: Felicitats, esteu en el camí cap al Cinturó Negre de Script-Fu!.

en: Your script and its working
ca: El vostre script i la vostra feina

en: What you write
ca: El que heu escrit

en: Below the complete script:
ca: A continuació, l'script complet:

en: What you obtain
ca: El que s'obté

en: And the result on the screen.
ca: I els resultats en la pantalla.

en: This section is not part of the original tutorial.
ca: Aquesta secció no és part del programa d'aprenentatge original.

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
ca: Els paràmetres de l'API de Script-Fu<placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
ca: Al costat dels tipus de paràmetres anteriors n'hi ha d'altres en mode interactiu, cadascun d'ells crea un giny en el control del diàleg. Trobareu una llista d'aquests paràmetres amb descripcions i exemples en l'script de prova <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> subministrat amb el codi font del <acronym>GIMP</acronym>.

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
ca: Crea un giny d'ajustament en el diàleg.

en: Widget arguments list
ca: Llista d'arguments del giny

en: Text printed before the widget.
ca: Text imprès abans del giny.

en: value
ca: valor

en: Value print at the start.
ca: Valor imprès al principi.

en: The lower / upper values (range of choice).
ca: Els valors mini / maxi (rang d'elecció).

en: Increment/decrement value.
ca: Incrementa/redueix el valor.

en: Increment/decrement value using page key.
ca: Incrementa/redueix el valor utilitzant les tecles Pàgina.

en: digits
ca: dígits

en: Digits after the point (decimal part).
ca: Dígits després del punt (part decimal).

en: type
ca: tipus

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
ca: Un de: SF-SLIDER o 0, SF-SPINNER o 1

en: Creates a color button in the dialog.
ca: Crea un botó de color en el diàleg.

en: or
ca: o

en: '(red green blue)
ca: (vermell verd blau)

en: List of three values for the red, green and blue components.
ca: Llista dels tres valors per als components vermell, verd i blau.

en: Color name in CSS notation.
ca: Nom de color en notació CSS.

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
ca: Crea un giny per a la selecció de la lletra tipogràfica en el diàleg. Retorna un nom de la lletra com una cadena. Hi ha dos nous procediments nous del gimp-text per a facilitar l'ús d'aquest paràmetre de tornada:

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
ca: on el paràmetre «font» és el nom de la lletra tipogràfica que s'obté. La mida especificada en el «fontname» s'ignora. S'utilitza només al gestor de la lletra. Us preguntarà que doneu un valor útil (24 píxels és una opció correcta).

en: "fontname"
ca: "nom de la tipografia"

en: Name of the default font.
ca: Nom de la lletra tipogràfica per defecte.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
ca: Crearà un giny en el diàleg de control. El giny consisteix en una zona de previsualització (que quan es prem produeix una previsualització emergent) i un botó amb l'etiqueta «...». El botó obre un diàleg on es poden seleccionar els pinzells i modificar-ne cadascuna de les característiques.

en: SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
ca: SF-BRUSH "Brush" '("Cercle (03)" 100 44 0)

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
ca: En aquest cas, el diàleg del pinzell s'obrirà amb el pinzell per defecte Cercle (03) opacitat 100, espaiat 44 i en mode normal (valor 0).

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
ca: Si aquesta selecció no canvia el valor passat a la funció com a paràmetre, serà '("Cercle (03)" 100 44 0).

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
ca: Crearà un giny en el diàleg de control. El giny consisteix en una zona de previsualització (que quan es prem produeix una previsualització emergent) i un botó amb l'etiqueta «...». El botó obre un diàleg on es poden seleccionar els patrons.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
ca: El valor retornat quan es crida l'script és una cadena que conté el nom del patró. Si la selecció anterior no s'ha modificat, la cadena contindrà «Fulles d'auró».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
ca: Crearà un giny en el diàleg de control. El giny consisteix en un botó que conté una previsualització del degradat seleccionat.

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
ca: Si es prem el botó, apareixerà un diàleg de selecció del degradat.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
ca: El valor retornat quan es crida l'script és una cadena que conté el nom del degradat. Si la selecció anterior no s'ha modificat, la cadena contindrà «Mar profund».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
ca: Crearà un giny en el diàleg de control. El giny consisteix en un botó que conté el nom de la paleta seleccionada.

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
ca: Si premeu el botó, apareixerà un diàleg de selecció de la paleta.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
ca: El valor retornat quan es crida l'script és una cadena que conté el nom del patró. Si la selecció anterior no s'ha modificat, la cadena contindrà «Colors amb nom».

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
ca: Crearà un giny en el diàleg de control. El giny consisteix en un botó que conté el nom d'un fitxer.

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
ca: Si premeu el botó, apareixerà un diàleg de selecció del fitxer.

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
ca: El valor retornat quan es crida l'script és una cadena que conté el nom del fitxer.

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
ca: Només és útil en mode interactiu. Molt semblant a SF-FILENAME, però el giny creat permet triar un directori en lloc d'un fitxer.

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
ca: SF-DIRNAME "etiqueta" "/var/tmp/images"

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
ca: El valor retornat quan es crida l'script és una cadena que conté el nom del directori.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
ca: Crearà un giny en el diàleg del control. El giny és un quadre combinat (combo-box) que mostra les possibles opcions.

en: The first option is the default choice.
ca: La primera opció és l'opció per defecte.

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
ca: El valor retornat quan es crida l'script és el nombre de l'opció triada, 0 correspon a la primera opció.

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter specifies the default value, using the enum value's nick.
ca: Crearà un giny en el diàleg de control. El giny és un quadre combinat que mostra tots els valors possibles per un tipus d'enumeració donat. Ha de ser el nom d'enumeració registrada, sense el prefix del «GIMP». El segon paràmetre especifica el valor per defecte.

en: SF-ENUM "Interpolation" '("InterpolationType" "linear")
ca: SF-ENUM "Interpolació" '("InterpolationType" "lineal")

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
ca: El valor retornat quan es crida l'script correspon al valor enumerat triat.

en: Using QuickMask Mode
ca: Ús de la màscara ràpida

en: Masks
ca: Màscares

en: Quick Mask
ca: Màscara ràpida

en: Using Quick Mask
ca: Ús de la màscara ràpida

en: Open an image or begin a new document.
ca: Obriu una imatge o comenceu un document nou.

en: Activate QuickMask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
ca: Activeu el mode màscara ràpida prement el botó de la part inferior esquerra de la finestra de la imatge. Si hi ha una selecció, la màscara s'inicialitza amb el contingut de la selecció.

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the QuickMask selections!
ca: També es poden emprar les eines de selecció i omplir les seleccions amb l'eina pot de pintura; això no destrueix les seleccions de la màscara ràpida.

en: Toggle QuickMask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with marching ants.
ca: Desactiveu el mode màscara ràpida amb el botó de la cantonada inferior esquerra de la finestra de la imatge: la selecció es mostrarà amb un caminet de formiguetes.

en: Working with Digital Camera Photos
ca: Treballa amb fotografies de càmeres digitals

en: Photography
ca: Fotografia

en: Introduction
ca: Introducció

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
ca: Un dels usos més comuns del GIMP és retocar imatges de càmeres digitals que per alguna raó no són perfectes. Tal vegada la imatge està sobreexposada o subexposada; potser està una mica torta; potser desenfocada: són problemes pels quals el GIMP té bones eines. El propòsit d'aquest capítol és donar una visió general d'aquestes eines i les situacions en les quals són útils. No hi trobareu programes d'aprenentatge detallats aquí: en molts casos és més fàcil aprendre com utilitzar les eines experimentant amb elles que llegint sobre elles. Cada eina es descriu en detall a la secció de l'ajuda de les eines. Tampoc no trobareu res en aquest capítol sobre la multitud d'efectes especials que podeu aplicar a una imatge. Heu d'estar familiaritzats amb els conceptes bàsics del GIMP abans de llegir aquest capítol, però no cal ser-ne un expert, si ho sou, probablement ja sabeu la major part d'aquestes coses. I no dubteu a experimentar: el potent sistema de «desfer» del GIMP permet tornar a l'acció anterior en cas d'error, amb un senzill <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
ca: Les coses més freqüents que voleu fer per a retocar una foto imperfecta són de quatre tipus: millorar la composició; millorar els colors; millorar la nitidesa; i treure artefactes o altres elements indesitjables de la imatge.

en: Improving Composition
ca: Millora la composició

en: Rotating an Image
ca: Gira la imatge

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see a grid appear that rotates as you drag. When the grid looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
ca: Quan feu una fotografia i no manteniu la càmera vertical, la imatge surt torta. En el GIMP, la manera d'arreglar-ho és amb l'eina <link linkend="gimp-tool-rotate">Gira</link>. Activeu-la fent clic sobre la seva icona <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> en la caixa d'eines, o prement <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> mentre esteu dins de la imatge. Assegureu-vos que estan visibles les opcions de l'eina i assegureu-vos que el botó <quote>Transforma la capa</quote> està seleccionat. Si feu clic dins la imatge i l'arrossegueu, apareixerà una quadrícula que gira quan s'arrossega. Quan la quadrícula sembli al lloc correcte, feu clic a <guibutton>Gira</guibutton> o premeu <keycap>Retorn</keycap>, i la imatge girarà.

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
ca: De fet, no és tan fàcil fer les coses correctes amb aquest mètode: sovint milloren però no són prou perfectes. Una solució és girar una mica més, però hi ha un desavantatge en aquest mètode. Cada vegada que gireu una imatge, els píxels girats no s'alineen amb precisió amb els píxels originals, aleshores la imatge, inevitablement, es difumina una mica. Amb un gir, la quantitat de difuminat és bastant petita, però amb dos girs provoquen dues vegades més de difuminat que amb un, i no hi ha cap raó per a difuminar les coses més del que cal. Una alternativa millor és desfer el gir i fer-ne un de nou, ajustant l'angle correcte.

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Backward (Corrective)". When you do this, instead of rotating the grid to compensate for the error, you can rotate it to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
ca: Afortunadament, el GIMP proporciona una altra manera per a fer-ho més fàcil: en les opcions de l'eina gira, es pot seleccionar Direcció de transformació «Correctiu enrere». Quan ho feu, en lloc de girar la quadrícula per a compensar l'error, podeu girar-la per <emphasis>alinear-la</emphasis> amb l'error. Sembla confús, intenteu-ho i veureu que és bastant senzill.

en: Since GIMP 2.2, there is an option to preview the results of transformations, instead of just seeing a grid. This makes it easier to get things right on the first try.
ca: A partir del GIMP 2.2, hi ha una opció per a visionar els resultats de les transformacions, en lloc de veure una quadrícula. És més fàcil fer les coses bé a la primera.

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
ca: Després d'haver girat una imatge, hi haurà uns forats triangulars desagradables en les cantonades. Una manera d'arreglar-los és crear un fons que ompli els forats amb un color discret o neutre, però generalment la millor solució és retallar la imatge. Com més es gira, més cal retallar, així que és millor alinear la càmera tant com sigui possible quan feu una foto.

en: Cropping
ca: Escapçat

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
ca: Quan feu una fotografia amb una càmera digital, teniu algun control sobre el que inclou la imatge però sovint no tant com voldríeu: el resultat són imatges que poden beneficiar-se de la retallada. A part d'això, sovint és possible millorar l'impacte d'una imatge retallant-la perquè els elements més importants estan situats en els punts clau. Una regla general, no sempre a seguir, però bona per a tenir en compte, és la <quote>regla dels terços</quote>, que diu que el màxim impacte s'obté situant el centre d'interès a un terç de distància entre les vores de la imatge, tant en l'amplada com en l'alçada; per exemple, col·locant l'horitzó d'un paisatge a un terç.

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. When everything is perfect, hit <keycap>Enter</keycap>. Note: if <guibutton>Delete cropped pixels</guibutton> in Crop Tool Options is disabled, the cropped part will not be removed from the image, only the visible image area will be adjusted.
ca: Per retallar una imatge, activeu l'eina <link linkend="gimp-tool-crop">Escapça</link> a la Caixa d'eines o premeu <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>C</keycap ></keycombo> mentre s'està dins de la imatge. Amb l'eina activa, feu clic i arrossegueu en la imatge, i s'estendrà un rectangle de tall. Quan tot sigui perfecte, premeu <keycap>Retorn</keycap>. Nota: si a les Opcions de l'eina Escapça <guibutton>Suprimeix els píxels escapçats</guibutton> està desactivat, la part escapçada no s'eliminarà de la imatge, només s'ajustarà l'àrea de la imatge visible.

en: Improving Colors
ca: Millora els colors

en: Automated Tools
ca: Eines automatitzades

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
ca: Malgrat els sofisticats sistemes de control d'exposició, sovint les fotografies fetes amb càmeres digitals surten sobreexposades o subexposades, o amb dominants de color. El GIMP dona una varietat d'eines per a corregir colors, que van des d'eines automatitzades que s'executen fent un sol clic fins a eines molt complexes que proporcionen molts paràmetres de control. Començarem per les més senzilles.

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the image menu.
ca: El GIMP proporciona diverses eines automatitzades per la correcció del color. Malauradament, en general, no donen els resultats desitjats, però no costa res provar-les ja que us donaran una idea de les possibilitats inherents dins la imatge. Excepte els <quote>Nivells auto</quote>, podeu trobar aquestes eines seguint el camí del menú <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Automàtic</guisubmenu></menuchoice> en el menú de la imatge.

en: Here they are, with a few words about each:
ca: Heus ací, amb una petita descripció:

en: Normalize
ca: Normalitza

en: This tool (it is really a plug-in) is useful for underexposed images: it adjusts the whole image uniformly until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective.
ca: Aquesta eina (de fet és un connector) és útil per a imatges subexposades: ajusta tota la imatge de manera uniforme fins que el punt més brillant estigui just en el límit de saturació, i el punt més fosc sigui negre. L'inconvenient és que la quantitat de brillantor es determina pel punt més brillant i més fosc de la imatge, per la qual cosa un únic píxel blanc o negre farà ineficaç la normalització.

en: Equalize
ca: Equalitza

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
ca: És una eina molt poderosa que intenta distribuir els colors uniformement en l'espectre d'intensitats. En alguns casos l'efecte és increïble, pot arreglar un problema de contrast altrament molt difícil d'aconseguir; però molt sovint fa que la imatge sembli estranya.

en: Color Enhance
ca: Millora del color

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
ca: Aquesta ordre incrementa la saturació dels colors en la capa sense alterar-ne la brillantor o el to. Aquesta ordre funciona en capes d'imatges RGB i imatges indexades, però no amb imatges en escala de grisos.

en: Stretch Contrast
ca: Amplia el contrast

en: This is like <quote>Normalize</quote>, except that it operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
ca: És com el <quote>Normalitza</quote>, excepte que opera per separat sobre els canals vermell, verd i blau. Sovint té l'efecte útil de reduir els dominants de color.

en: Stretch HSV
ca: Amplia l'HSV

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
ca: Fa el mateix que <quote>Estendre el contrast</quote>, però funciona sobre l'espai de color HSV, en lloc de l'espai de color RGB. Preserva el to.

en: White balance
ca: Balanç de blanc

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
ca: Millora les imatges amb blancs i negres eliminant els colors poc utilitzats i extrems de l'histograma, i estirant la resta tant com sigui possible.

en: Auto Levels
ca: Nivells Auto

en: This is done by activating the Levels tool (<menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> in the image menu), and then pressing the <guibutton>Auto</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
ca: Això es fa activant l'eina Nivells (<menuchoice><guimenu>Eines</guimenu><guisubmenu>Eines del color</guisubmenu><guimenuitem>Nivells</guimenuitem></menuchoice> o <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Nivells</guimenuitem></menuchoice> en el menú de la imatge), i fent clic al botó <guibutton>Auto</guibutton>. Veureu una previsualització del resultat; feu clic a <guibutton>D'acord</guibutton> perquè faci efecte. Si feu clic a <guibutton>Cancel·la</guibutton> provocarà que la imatge torni al seu estat anterior.

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Layers dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
ca: Si podeu trobar un punt en la imatge que sigui un blanc perfecte, i un segon punt que sigui un negre perfecte, llavors podeu utilitzar l'eina Nivells per a fer un ajust semiautomàtic que sovint fa una bona feina en arreglar la brillantor i els colors de la imatge. Primer, obriu l'eina Nivells com s'ha descrit abans. Busqueu en la part inferior del diàleg de capes tres botons amb símbols que semblen pipetes. Si poseu el punter del ratolí a la de l'esquerra, mostrarà la funció <quote>Selecciona un punt negre</quote>. Feu-hi clic a sobre, llavors feu clic en un punt que sigui totalment negre, i mireu els canvis en la imatge. Després feu el mateix amb el botó de més a la dreta (<quote>Selecciona un punt blanc</quote>), i llavors feu clic en un punt que sigui blanc, i una vegada més mireu els canvis en la imatge (el mateix amb el botó del mig pel punt gris). Si us satisfà el resultat, feu clic al botó <guibutton>D'acord</guibutton>; si no, feu clic a <guibutton>Cancel·la</guibutton>.

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via Tools-&gt;Color Tools in the image menu. After you select a color tool, click on the image (anywhere) to activate it and bring up its dialog.
ca: Aquests són els ajustos automàtics del color: si trobeu que capells fa la feina adequada, és el moment de provar una de les eines interactives del color. A totes, excepte una, podeu accedir-hi a través de les eines del color en el menú de la imatge. Després de seleccionar una eina de color, feu clic sobre la imatge (en qualsevol lloc) per a activar-la i obrir-ne el diàleg.

en: Exposure Problems
ca: Problemes d'exposició

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should),you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
ca: L'eina més senzilla d'utilitzar és l'eina <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brillantor-Contrast</link>. També és la menys potent, però en molts casos fa el que necessiteu. Aquesta eina és sovint útil per a imatges que estan sobreexposades o subexposades; no és útil per a tasques de correcció del color. L'eina té dos lliscadors per a ajustar la <quote>Brillantor</quote> i el <quote>Contrast</quote>. Si teniu marcada l'opció <quote>Previsualització</quote>, veureu els canvis reflectits en la imatge. Quan us satisfaci el resultat, feu clic a <guibutton>D'acord</guibutton>. Si no obteniu els resultats esperats, feu clic a <guibutton>Cancel·la</guibutton> i la imatge tornarà al seu estat anterior.

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
ca: Una manera més complexa i lleugerament més difícil de corregir problemes d'exposició és utilitzar l'eina Nivells. El diàleg per a aquesta eina sembla molt complicat, però pel que ens interessa només cal que us ocupeu dels <quote>Nivells d'entrada</quote>, específicament els tres lliscadors triangulars que apareixen sota l'histograma. Ens referim a l'ajuda de l'eina <link linkend="gimp-tool-levels">Nivells</link>; però en realitat, la manera més fàcil d'aprendre com utilitzar-la és experimentar movent els tres lliscadors i observant com afecta la imatge. Assegureu-vos que la <quote>Previsualització</quote> està marcada.

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
ca: Una manera molt potent de corregir els problemes d'exposició és utilitzar l'eina  <emphasis>Corbes</emphasis>. Aquesta eina us permet fer clic i arrossegar els punts de control d'una corba amb la finalitat de crear una funció de correlació dels nivells de brillantor d'entrada amb els de sortida. L'eina Corbes pot reproduir qualsevol efecte que es pugui aconseguir amb les eines Brillantor/contrast o Nivells. Un cop més, consulteu l'ajuda de l'eina <link linkend="gimp-tool-curves">Corbes</link>, però el millor és experimentar amb ella.

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
ca: La proposta més potent per a ajustar la brillantor i el contrast d'una imatge, pels usuaris més experts del GIMP, és crear una capa nova sobre la qual s'està treballant i en el diàleg de capes establir-hi el Mode <quote>Multiplica</quote>. La capa nova serveix com una capa de <quote>control del guany</quote> per a la capa de sota amb el blanc donant un guany màxim i el negre donant un guany zero. A més, pintant sobre la capa nova, podeu ajustar de manera selectiva el guany de cada àrea de la imatge amb un control precís. S'ha de pintar amb degradats suaus, els canvis bruscs en el guany produiran vores espúries en el resultat. Pinteu utilitzant només tons grisos, sense color, tret que vulgueu produir canvis de color en la imatge.

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
ca: En realitat, <quote>Multiplica</quote> no és l'únic Mode utilitzable pel control del guany. De fet, el mode <quote>Multiplica</quote> només pot enfosquir parts d'una imatge, mai aclarir-les, per la qual cosa només és útil en les parts que estan sobreexposades. El mode <quote>Divideix</quote> produeix l'efecte oposat: podeu aclarir àrees d'una imatge però no enfosquir-les. És útil per a ressaltar els detalls en totes les àrees de la imatge:

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
ca: Duplica la capa (produeix una nova capa sobre ella).

en: Desaturate the new layer.
ca: Dessatura la capa nova.

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
ca: L'aplicació d'un difuminat gaussià al resultat, amb un radi gran (100 o més).

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
ca: Estableix el mode Divideix en el diàleg de capes.

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
ca: Controla la quantitat de correcció regulant l'opacitat en el diàleg de les capes, o utilitzant les eines Brillantor/Contrast, Nivells, o Corbes en la capa nova.

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
ca: Un cop satisfets amb el resultat, podeu utilitzar <guibutton>Fusiona amb la capa inferior</guibutton> per a combinar la capa de control amb la capa original en una capa única.

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
ca: A més de <quote>Multiplica</quote> i <quote>Divideix</quote>, de vegades es pot obtenir efectes útils amb altres modes de combinacions, com <quote>Aclareix</quote>, <quote>Crema</quote>, o <quote>Llum suau</quote>. Una vegada que comenceu a jugar, de sobte us adonareu que heu estat una hora canviant paràmetres. Avís: quantes més opcions utilitzeu, més difícil serà prendre una decisió.

en: Adjusting Hue and Saturation
ca: Ajusta el to i la saturació

en: In our experience, if your image has a color cast---too much red, too much blue, etc---the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
ca: Per experiència, si la vostra imatge té un predomini de color, massa vermell, massa blau, etc., la manera més fàcil de corregir-ho és utilitzar l'eina Nivells, ajustant els nivells individualment sobre els canals vermell, verd i blau. Si no funciona, proveu amb l'eina Equilibri de color o l'eina Corbes, però són molt més difícils d'utilitzar (són molt bones per a crear uns tipus d'efectes especials).

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
ca: De vegades és difícil dir si heu ajustat els colors adequadament. Una tècnica bona i objectiva és trobar un punt en la imatge que sabeu que ha de ser blanc o un matís de gris. Activeu l'eina <link linkend="gimp-tool-color-picker">Pipeta</link> (el símbol de la pipeta en la caixa d'eines), feu clic sobre el punt abans citat, i s'obrirà el diàleg de la pipeta. Si els colors estan correctament ajustats, llavors els valors del vermell, verd i blau del color han de ser iguals; si no, heu de mirar quin tipus de correcció cal fer. Aquesta tècnica, quan s'utilitza bé, fins i tot permet que les persones daltòniques corregeixin el color d'una imatge.

en: If your image is washed out---which can easily happen when you take pictures in bright light---try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In same cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
ca: Si la vostra imatge està descolorida, la qual cosa pot fàcilment succeir quan feu fotos amb una llum brillant, proveu l'eina <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">To/Saturació</link>, que proporciona tres lliscadors per a manipular el to, la lluminositat i la saturació. Augmentant la saturació probablement la imatge millorarà. En alguns casos és útil ajustar la lluminositat alhora. (La <quote>Lluminositat</quote> aquí és similar a la <quote>Brillantor</quote> de l'eina Brillantor/Contrast). L'eina To/Saturació dona l'opció d'ajustar els intervals limitats de colors (utilitzant els botons de la part superior del diàleg), però si voleu obtenir colors d'aparença natural, en molts casos hauríeu d'evitar fer això.

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
ca: Fins i tot si una imatge no sembla descolorida, sovint se'n pot incrementar l'impacte pujant la saturació una mica. Els veterans de l'era de la pel·lícula de vegades anomenaven aquesta tècnica <quote>Fujifying</quote>, a causa de la pel·lícula Fujichrome, coneguda per a produir impressions molt saturades.

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
ca: Quan feu fotografies subexposades, en molts casos teniu el problema oposat: massa saturació. En aquest cas, l'eina To/Saturació també és adequada, reduint només la saturació en lloc d'incrementant-la.

en: Adjusting Sharpness
ca: Ajusta la nitidesa

en: Unblurring
ca: Enfoca

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
ca: Si no està ben enfocat o la càmera es mou quan es fa la fotografia, el resultat és una imatge desenfocada o borrosa. Si hi ha molt desenfocament, probablement no es podrà arreglar amb cap tècnica; però si només ho està en una quantitat moderada, es podrà millorar.

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Sharpen (Unsharp Mask</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it as Filters-&gt;Enhance-&gt;Sharpen (Unsharp Mask) in the image menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
ca: Normalment, la tècnica més útil per a fer nítida una imatge borrosa és la <link linkend="gimp-filter-unsharp-mask">Perfila (Màscara de desenfocament)</link>. Malgrat que el nom és més aviat confús, deriva dels seus orígens com a tècnica emprada pels desenvolupadors de pel·lícules, el resultat és fer més nítida la imatge, no <quote>borrosa</quote>. És un connector i podeu accedir-hi a Filters-&gt;Enhance-&gt;Perfila (Màscara de desenfocament) al menú d'imatges. Hi ha dos paràmetres, <quote>Radi</quote> i <quote>Quantitat</quote>. Els valors per defecte sovint funcionen força bé, per la qual cosa primer hauríeu de provar-los. Incrementant el radi i la quantitat, augmenta la intensitat de l'efecte. Però no us passeu, si feu una màscara de desenfocament massa forta amplificarà el soroll i augmentaran els artefactes visibles amb arestes afilades.

en: Sometimes using Sharpen (Unsharp Mask) can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Sharpen (Unsharp Mask) on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
ca: De vegades, l'ús de Perfila (Màscara de desenfocament) pot causar distorsió del color quan hi ha contrastos forts en una imatge. Quan això passa, sovint podeu obtenir millors resultats només descomponent la imatge en capes de To-Saturació-Valor (HSV) separades i executant Perfila (Màscara de desenfocament) a la capa de valor, i després recomponent-les. Això funciona perquè l'ull humà té una resolució molt més fina per la brillantor que pel color. Consulteu les seccions a <link linkend="plug-in-decompose-registered">Descompon</link> i <link linkend="plug-in-compose">Compon</link> per a obtenir més informació.

en: Reducing Graininess
ca: Redueix el gra

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Selective Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
ca: Quan feu fotografies en condicions de poca llum o amb un temps d'exposició molt ràpid, la càmera no obté prou dades per a fer una estimació bona del color real de cada píxel i en conseqüència, la imatge tindrà un aspecte granulós. Es pot <quote>suavitzar</quote> el gra difuminant la imatge, però llavors també perdrà nitidesa. Hi ha un parell de mètodes que donen bons resultats. El millor, si no hi ha gaire gra, és utilitzar el filtre anomenat <link linkend="gimp-filter-gaussian-blur-selective">Difuminat gaussià selectiu</link>, ajustant el radi a 1 o 2 píxels. L'altre mètode és utilitzar el filtre <link linkend="plug-in-despeckle">Elimina els pics</link>, i té una previsualització que permet jugar amb diferents configuracions. Quan hi ha massa gra, ja cal que us armeu de paciència i el corregiu manualment amb les eines de pintura.

en: Softening
ca: Suavitza

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use the <quote>Blur</quote> plug-in, accessed via Filters-&gt;Blur-&gt;Blur from the image menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
ca: De tant en tant teniu el problema oposat: una imatge és <emphasis>massa</emphasis> nítida. La solució és difuminar-la una mica: afortunadament difuminar una imatge és més fàcil que fer-la nítida. Si no voleu difuminar-la gaire, el mètode més senzill és utilitzar el filtre <quote>Difumina</quote>, s'accedeix a través del menú de la imatge. Amb la configuració per defecte podeu aconseguir un difuminat lleuger. Si voleu més difuminat, repetiu l'operació fins a aconseguir el resultat volgut.

en: Removing Unwanted Objects from an Image
ca: Elimina objectes no desitjats d'una imatge

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
ca: Hi ha dos tipus d'objectes que és possible que vulgueu llevar d'una imatge: primer, rastres de pols, pèls, ratllades... sobretot en imatges escanejades; segon, coses que perjudiquen la qualitat de la imatge, com un cable de telèfon en un paisatge de muntanya.

en: Despeckling
ca: Desparasita

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed as Filters-&gt;Enhance-&gt;Despeckle from the image menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
ca: Una bona eina per a llevar la pols i les motes està en el filtre <link linkend="plug-in-despeckle">Desparasita</link>, s'hi accedeix a partir del menú de la imatge <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Millora</guisubmenu><guimenuitem>Desparasita</guimenuitem></menuchoice>. Molt important: per a utilitzar aquest filtre amb eficàcia, heu de començar fent una petita selecció al voltant del paràsit, però ha de ser prou gran perquè el filtre pugui distingir el paràsit del seu entorn. Si apliqueu el filtre Desparasita a la imatge sencera, difícilment obtindreu res de bo. Una vegada que hàgiu creat una selecció raonable, activeu Desparasita, i mentre ajusteu la configuració mireu els canvis a la previsualització. Si teniu sort, trobareu l'opció que elimina el paràsit sense que afecti l'entorn. Com més brutícia es destaqui de l'àrea del voltant, millor serà el resultat. Si no funciona, cancel·leu el filtre, feu una selecció diferent i proveu-ho un altre cop.

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
ca: Si teniu més d'un artefacte en la imatge, s'aplicarà Desparasita en cadascun individualment.

en: Garbage Removal
ca: Suprimeix la brossa

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
ca: El mètode més útil per a llevar objectes indesitjables és l'eina <link linkend="gimp-tool-clone">Clona</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon>, que us permet pintar sobre una part d'una imatge utilitzant dades de píxel agafades d'una altra part (o fins i tot d'una imatge diferent). Per descomptat, hem de tenir una porció d'imatge que es pugui integrar el més perfectament possible al seu nou lloc. Per exemple, si voleu eliminar un personatge que camina en una platja deserta, no tindreu problemes per a trobar un tros de platja i cobrir a la persona. És bastant sorprenent com de natural pot quedar el resultat quan la tècnica funciona bé.

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
ca: Consulteu l'<link linkend="gimp-tool-clone">Ajuda de l'eina clona</link> per a més detalls. Clonar és més un art que una ciència i com més practiqueu més bons resultats obtindreu. Al principi sembla impossible produir res excepte taques lletges, però la persistència dona els seus fruits.

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
ca: Una altra eina molt semblant a l'eina clona, però més intel·ligent, és l'<link linkend="gimp-tool-heal">eina cicatritza</link> que també té en compte l'àrea del voltant de la destinació. Un ús típic és llevar arrugues i petits defectes.

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
ca: En alguns casos es pot obtenir bons resultats simplement retallant l'objecte de la imatge i utilitzant un connector anomenat <quote>Resynthesizer</quote> per a omplir el buit. Aquest connector no s'inclou amb la distribució principal del GIMP, però es pot aconseguir de la pàgina web de l'autor <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>.

en: Removing Red-eye
ca: S'estan eliminant els ulls vermells

en: Red-eyes
ca: Ulls vermells

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
ca: Quan feu una foto amb flaix a algú que mira directament a la càmera, els iris dels ulls poden reflectir la llum del flaix de manera que els ulls apareixen vermells: aquest efecte es diu <quote>ulls vermells</quote>. Els dispositius moderns tenen una manera especial per a limitar aquest efecte, però no sempre funciona del tot. El mateix efecte pot passar amb els ulls dels animals, a vegades amb un reflex verd.

en: From version 2.4, GIMP incorporated a special <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Remove Red Eye</quote> filter. Perhaps you have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
ca: Des de la versió 2.4, el GIMP inclou un filtre especial <link linkend="gimp-filter-red-eye-removal">Elimina els ulls vermells</link>. Feu una selecció de la part vermella de l'ull i trieu el filtre <quote>Suprimeix l'efecte d'ulls vermells</quote>. Potser heu d'afinar una mica amb el lliscador del llindar per a obtenir el color correcte.

en: Saving Your Results
ca: Desa els resultats

en: Files
ca: Fitxers

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
ca: Quin format de fitxer heu utilitzat per a desar el vostre treball? l'heu hagut de redimensionar? La resposta depèn de què voleu fer amb la vostra imatge.

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
ca: Si teniu intenció d'obrir la imatge en el GIMP una altra vegada per a treballs addicionals, hauríeu de desar-la en el format del GIMP XCF (és a dir, amb l'extensió .xcf), perquè aquest és l'únic format que garanteix que no es perdi informació de la imatge.

en: If you intend to print the image on paper, you should avoid shrinking the image, except by cropping it. The reason is that printers are capable of achieving much higher resolutions than video monitors &mdash; 600 to 1400 dpi (<quote>dots per inch</quote>, the physical density) for typical printers, as compared to 72 to 100 pixels per inch for monitors. A 3000&nbsp;x&nbsp;5000-pixel image looks huge on a monitor, but it only comes to about 5 inches by 8 inches on paper at 600 ppi. There is usually no good reason to <emphasis>expand</emphasis> the image either: you can't increase the true resolution that way, and it can always be scaled up at the time it is printed. As for the file format, it will usually be fine to use JPEG at a quality level of 75 to 85. In rare cases, where there are large swaths of nearly uniform color, you may need to set the quality level even higher or use a lossless format such as TIFF instead.
ca: Si teniu intenció d'imprimir una imatge en paper, hauríeu d'evitar encongir-la, excepte per a retallar-la. La raó és que les impressores tenen una resolució més alta que els monitors de vídeo, de 600 a 1400 ppp (<quote>punts per polzada</quote>, la densitat física) per a les impressores, comparat amb els 72 a 100 píxels per polzada dels monitors. Una imatge de 3000 x 5000 sembla enorme en un monitor, però només ocupa 12 x 20 cm a 600 ppp. Generalment no hi ha una bona raó per <emphasis>engrandir</emphasis> la imatge: no es pot incrementar la resolució real d'aquesta manera i sempre podeu canviar la mida al moment d'imprimir. El format utilitzat és el JPEG amb un nivell de qualitat de 75 a 85. En rares ocasions, quan hi ha grans àrees de color uniforme, podeu necessitar un nivell de qualitat encara més alt o un format sense pèrdua com el TIFF.

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind that the highest screen resolution for most commonly available systems is 1600 x 1200, so there is nothing to gain by keeping the image larger than that. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
ca: Si teniu intenció de mostrar la imatge en una pantalla o projectar-la amb un videoprojector, tingueu en compte que la màxima resolució de pantalla generalment disponible per als sistemes és de 1600x1200, per la qual cosa no s'hi guanya res en mantenir la imatge més gran que això. Per a aquest propòsit, el format JPEG és també una bona elecció.

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, save the image as a JPEG file. In the JPEG save dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote> , and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
ca: Si voleu posar la imatge en una pàgina web o enviar-la per correu electrònic, és una bona idea mantenir la mida del fitxer tan petit com sigui possible. Reduïu la imatge a la mida més menuda en la qual es puguin veure els detalls rellevants (tingueu en compte que altres persones poden utilitzar monitors de diferent mida i/o diferents resolucions de pantalla). Deseu la imatge com a fitxer JPEG; en el diàleg desa JPEG, marqueu l'opció <quote>Previsualització de la finestra de la imatge</quote>, i ajusteu el lliscador <quote>Qualitat</quote> al nivell més baix de qualitat d'imatge acceptable (veureu els efectes de cada canvi en la imatge). Assegureu-vos que la imatge està ampliada a 1:1 mentre ho feu no us deixeu enganyar pels efectes de l'ampliació.

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
ca: Consulteu la secció <link linkend="gimp-using-fileformats">formats de fitxers</link>.

en: Printing Your Photos
ca: Imprimeix les fotos

en: Printing
ca: S'està imprimint

en: Printing your photos
ca: Imprimeix les fotos

en: As in most applications, in GIMP, printing needs to go to main menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at result, or to cure them if that occurs. You must always remember:
ca: Com en la majoria dels programes, en el GIMP, per a imprimir cal anar al menú principal <menuchoice><guimenu>Fitxer</guimenu><guisubmenu>Imprimeix</guisubmenu></menuchoice>. Tanmateix cal tenir en compte alguns conceptes elementals per a evitar sorpreses desagradables, quan veieu els resultats o per a remeiar-los en cas que passin. Recordeu sempre:

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
ca: que la imatge de la pantalla està en mode RGB i que la impressió serà en mode CMYK; en conseqüència, les característiques del color imprès no seran exactament el que esperàveu. Això depèn del diagrama de correspondència utilitzat. Per als curiosos, es poden aconseguir explicacions addicionals fent clic en aquests enllaços útils de la Viquipèdia:

en: ICC-Profile <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>
ca: Perfil ICC <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
ca: que una resolució de pantalla està aproximadament des de 75 fins a 100 ppp; una resolució d'impressora és deu vegades més gran o més que la de la pantalla; la mida de la imatge impresa depèn dels píxels disponibles i de la resolució; així que la mida d'impressió real no es correspon necessàriament amb el que es veu a la pantalla ni a la mida del paper disponible.

en: Consequently, before any printing it is relevant to go to: <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print size</guisubmenu></menuchoice> and choose here your convenient output size in <quote>print size</quote> box adjusting either sizes or resolution. The <placeholder-1/> symbol shows that the both values are linked. You can dissociate x and y resolution by clicking on that symbol, but it is risky! Probably this possibility is open because printers are built with different x vs. y resolutions. Nevertheless if you unlinked them you can be very surprised! You can try this in special effects.
ca: En conseqüència, abans d'imprimir aneu a: <menuchoice><guimenu>Imatge</guimenu><guisubmenu>Mida d'impressió</guisubmenu></menuchoice> i trieu la mida de sortida adequada a <quote>mida d'impressió</quote> ajustant les mides o la resolució. El símbol <placeholder-1/> mostra que els dos valors estan enllaçats. Podeu dissociar la resolució x i y fent clic a aquest símbol, però és arriscat! Probablement aquesta possibilitat està oberta perquè les impressores es construeixen amb resolucions diferents de la x i la y. Tanmateix, si les desenllaceu us podeu sorprendre. Podeu tractar d'aconseguir efectes especials.

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too much large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
ca: Darrera recomanació: penseu a revisar els marges d'impressió i també el centrat. Seria una llàstima si un marge massa gran retallés part de la imatge o si un centrat inadequat espatllés la feina, especialment si utilitzeu un paper especial de fotografia.

en: EXIF Data
ca: Dades EXIF

en: Modern digital cameras, when you take a picture, add information to the data file about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This data is included in JPEG or TIFF files in a structured format called EXIF. For JPEG files, GIMP is capable of maintaining EXIF data, if it is built appropriately: it depends on a library called <quote>libexif</quote>, which may not be available on all systems. If GIMP is built with EXIF support enabled, then loading a JPEG file with EXIF data, and resaving the resulting image in JPEG format, will cause the EXIF data to be preserved unchanged. This is not, strictly speaking, the right way for an image editor to handle EXIF data, but it is better than simply removing it, which is what earlier versions of GIMP did.
ca: Quan feu una foto, les càmeres modernes afegeixen informació al fitxer de dades sobre la configuració i les condicions de com es va fer. Són les metadades EXIF que s'inclouen en els fitxers JPEG i TIFF. El GIMP pot mantenir les dades EXI, sempre que es disposi de la biblioteca <quote>libexif</quote>, que no està disponible en tots els sistemes. Si la biblioteca hi és present, el GIMP carregarà les dades i les tornarà a registrar sense modificar-les. Aquesta no és la manera correcta que un editor d'imatge gestioni les dades EXIF, però és millor que eliminar-les, tal com feien les primeres versions del GIMP.

en: If you would like to see the contents of the EXIF data, you can use the <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link> plug-in. you can access it as Image-&gt;Metadata-&gt;View metadata from the menu.
ca: Si voleu veure el contingut de les dades EXIF, podeu utilitzar el connector <link linkend="plug-in-metadata-viewer">metadata-viewer</link>”. Podeu accedir-hi com a Imatge-&gt;Metadades-&gt;View;Visualitza les metadades des del menú.

en: Paths
ca: Camins

en: Image
ca: Imatge

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern... ).
ca: En la terminologia del <acronym>GIMP</acronym>, <quote>Traça el camí</quote> significa aplicar un estil específic al camí (color, amplada, patró...).

en: You can convert a closed path to a selection.
ca: Podeu convertir un camí tancat en una selecció.

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
ca: Un camí obert o tancat, es pot <emphasis>traçar</emphasis>; és a dir, pintar sobre la imatge de moltes maneres.

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
ca: Quatre exemples de camins del GIMP: un de tancat i poligonal; un d'obert i poligonal; un de tancat i corb; i un amb una barreja de segments rectes i corbs.

en: Path Creation
ca: Creació d'un camí

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
ca: Comenceu per a dibuixar el contorn del camí; el contorn es pot modificar més endavant. Consulteu l'eina <link linkend="gimp-tool-path">Camins</link>). Per a començar, seleccioneu l'eina camins utilitzant un dels mètodes següent:

en: Use the relevant icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in toolbox.
ca: Utilitzeu la icona adequada <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> en la caixa d'eines.

en: Use the hotkey <keycap>B</keycap>.
ca: o utilitzeu la tecla ràpida <keycap>B</keycap>.

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
ca: La línia del segment es corba quan s'estira.

en: Appearance of a path while it is manipulated
ca: Aparença d'un camí mentre és manipulat

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
ca: El camí està compost per dos components amb segments rectes i corbs. Els quadrats negres són punts d'ancoratge, el cercle buit indica l'àncora seleccionada i els dos quadrats buits són les nanses associades amb aquesta àncora.

en: Path Properties
ca: Propietats dels camins

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
ca: Els camins, com les capes i els canals, són components de la imatge. Quan deseu una imatge en el format XCF natiu del <acronym>GIMP</acronym>, els camins es desen de forma simultània. La llista de camins es pot veure i utilitzar mitjançant el <link linkend="gimp-path-dialog">Diàleg dels camins</link>. Podeu moure un camí des d'una imatge a una altra copiant i enganxant mitjançant el menú emergent en el diàleg dels camins, o arrossegant una icona del diàleg dels camins a la imatge de destinació.

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
ca: Els camins del <acronym>GIMP</acronym> són d'un tipus matemàtic anomenat <quote>corbes de Bézier</quote>. Significa que estan definides per <emphasis>àncores</emphasis> i <emphasis>nanses</emphasis>. Les àncores són els punts per on passa el camí. Les nanses defineixen la direcció del camí quan s'hi afegeix o es treu un punt d'ancoratge. Cada punt d'ancoratge té dues nanses.

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
ca: Un camí pot tenir múltiples <emphasis>components</emphasis>. Un <quote>component</quote> és una part d'un camí on els punts d'ancoratge estan units entre si per segments. La capacitat de tenir múltiples components en els camins, permet convertir-los en seleccions independents.

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
ca: Cada component d'un camí pot ser <emphasis>obert</emphasis> o <emphasis>tancat</emphasis>: és <quote>tancat</quote> quan l'últim punt d'ancoratge està connectat amb el primer. Si es transforma un camí en una selecció, els components oberts es converteixen automàticament en components tancats, connectant l'últim punt d'ancoratge amb el primer mitjançant una línia recta.

en: Paths and Selections
ca: Camins i seleccions

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <quote>marching ants</quote>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing "Sharpen" from the Select menu.
ca: Quan transformeu una selecció en un camí, el camí segueix de prop el <quote>Caminet de formiguetes</quote>. Ara bé, la selecció és una entitat bidimensional, però un camí és unidimensional, així que no hi ha forma d'efectuar aquesta transformació sense una pèrdua d'informació. De fet, tota la informació sobre àrees parcialment seleccionades (per exemple una selecció amb vores difuminades) es perdrà quan la selecció es transformi en un camí. Si el camí es torna a transformar en una selecció, el resultat final seran vores dures (es perdran les vores difuminades).

en: Transforming Paths
ca: Transformació dels camins

en: Each of the Transform tools (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select layer, selection, or path for the <quote>Transform:</quote> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
ca: Cadascuna de les eines de transformació (gira, ajusta la mida, perspectiva, etc.) es poden configurar perquè actuïn sobre una capa, selecció o camí. Seleccioneu l'eina de transformació en la caixa d'eines, llavors seleccioneu la capa, selecció o camí en l'opció <quote>Transforma:</quote> en el diàleg d'opcions de l'eina. Això proporciona un potent conjunt de mètodes per a alterar les formes dels camins sense afectar altres elements de la imatge.

en: Stroking a Path
ca: Traça un camí

en: Stroking paths
ca: Traça els camins

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
ca: Els quatre camins de la il·lustració anterior, cadascun traça de diferent manera.

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
ca: En escollir <quote>Traça el camí</quote> s'obre un diàleg que us permet controlar la manera en què es realitza el traçat. Teniu una varietat d'estils de línia, o podeu traçar amb qualsevol de les eines de pintura, incloent les més inusuals com l'eina clona, l'eina taca amb el dit, la goma d'esborrar, etc.

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
ca: El diàleg de <guilabel>Traça el camí</guilabel>

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
ca: Podeu reforçar els efectes del traçat del camí realitzant-ho diverses vegades, o emprant línies o pinzells d'amplàries diferents. Les possibilitats d'aconseguir efectes interessants d'aquesta manera són gairebé il·limitats.

en: Paths and Text
ca: Camins i text

en: Text converted to a path
ca: Text convertit en camí

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
ca: Text convertit en camí i després transformat amb l'eina perspectiva.

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
ca: El camí anterior, traçat amb un pinzell difús i després mapejat, utilitzant el filtre Mapa de degradat amb el degradat <quote>Yellow Contrast</quote>.

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
ca: Traçar el camí, el que dona un munt de possibilitats per a obtenir un text divertit.

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
ca: El més important, transformar el text. Convertiu el text en un camí, després transformeu el camí i finalment traceu-lo o convertiu-lo en una selecció i l'ompliu. Sovint porta a resultats de molta qualitat, molt superiors a l'obtingut simplement passant el text a una capa i tractant les dades del píxel.

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
ca: Camins i fitxers <acronym>SVG</acronym>

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is an increasingly popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
ca: SVG, acrònim de <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, és un format de fitxer cada vegada més popular. S'utilitza per a desar <emphasis>gràfics vectorials</emphasis>, en els quals els elements gràfics són independents de la resolució, en contrast amb els <emphasis>gràfics de trama</emphasis>, en els quals els elements gràfics es representen en matrius de píxels. El GIMP és principalment un programa de gràfics de trama, però els camins són entitats vectorials.

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
ca: El format <acronym>SVG</acronym> maneja molts altres elements gràfics a més dels camins: entre altres coses maneja figures com quadrats, rectangles, cercles, el·lipses, polígons regulars, etc. El GIMP no pot fer res amb aquestes entitats, però pot carregar-les com a camins.

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
ca: La creació de camins no és l'única cosa que pot fer el GIMP amb els fitxers <acronym>SVG</acronym>. També els pot obrir com a imatges del GIMP, de la manera habitual.

en: Creating New Layers
ca: Crea capes noves

en: Layer
ca: Capa

en: Creating new layers
ca: Crea capes noves

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
ca: Hi ha diverses formes de crear capes noves en una imatge. Aquí hi ha les més importants:

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
ca: Seleccioneu <menuchoice><guimenu>Capa</guimenu><guimenuitem>Capa nova</guimenuitem></menuchoice> en el menú de la imatge. Aquesta acció obre un diàleg que us permet establir les propietats bàsiques de la capa nova; consulteu la secció <link linkend="gimp-layer-new">diàleg de la capa nova</link> per a obtenir més informació.

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
ca: Seleccioneu <menuchoice><guimenu>Capa</guimenu><guimenuitem>Duplica la capa</guimenuitem></menuchoice> en el menú de la imatge. Aquesta acció crea una capa nova damunt la capa activa, que és una còpia exacta de la capa activa actual.

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the result is a <quote>floating selection</quote>, which is a sort of temporary layer. Before you can do anything else, you either have to anchor the floating selection to an existing layer, or convert it into a normal layer. If you do the latter, the new layer will be sized just large enough to contain the pasted material.
ca: Quan es <quote>talla</quote> o es <quote>copia</quote> alguna cosa, i després s'enganxa utilitzant <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> o <menuchoice><guimenu>Edita</guimenu><guimenuitem>Enganxa</guimenuitem></menuchoice>, el resultat és una <quote>selecció flotant</quote>, que és una espècie de capa temporal. Abans que pugueu fer una altra cosa, heu d'ancorar la selecció flotant a una capa existent o convertir-la en una capa normal. Si feu això últim, la nova capa ajustarà la mida a la del material enganxat.

en: Rendering a Grid
ca: Crea una quadrícula

en: How can you create a grid that is actually part of the image? You can't do this using the image grid: that is only an aid, and is only visible on the monitor or in a screenshot. You can, however, use the <link linkend="gimp-filter-grid">Grid</link> plugin to render a grid very similar to the image grid. (Actually, the plugin has substantially more options.)
ca: Com crear una quadrícula que sigui part de la imatge? No es pot utilitzar la quadrícula del llenç del GIMP (es troba en el menú Visualitza), ja que simplement està superposada a la imatge i només és visible en el monitor o en una captura de pantalla. Es pot utilitzar el connector <link linkend="gimp-filter-grid">Quadrícula</link> per a realitzar una quadrícula molt semblant a la del llenç, (el connector té algunes opcions més.)

en: See also <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Grid and Guides</link>.
ca: Consulteu també <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Quadrícules i Guies</link>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layer-group-selected.png'; md5=3ba577b0e51dc40a87213b8a966af4db
ca: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'; md5=a02e72b17f6b8e8d2c078967d727d3b9

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/empty-clipboard-brush.png'; md5=281f0278816467ec06a87c26592d1d39
ca: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=ee2f4dd55ec8221baacb5184f952efdc

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
ca: Causes comunes del bloqueig del GIMP

en: There is a floating selection
ca: Hi ha una selecció flotant

en: Layers dialog showing a floating selection.
ca: Diàleg de les capes mostrant una selecció flotant.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
ca: <emphasis>Com saber-ho:</emphasis> si hi ha una selecció flotant, moltes accions són impossibles fins que no estigui ancorada. Per comprovar-ho, mireu el <link linkend="gimp-layer-dialog">Diàleg de capes</link>, drecera <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> (assegureu-vos que està assignada a la imatge en què esteu treballant) i comproveu si la capa de dalt es diu <quote>Selecció flotant</quote>.

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Right click on the floating selection to open the Layer menu and select either <guimenuitem>Anchor Layer</guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) to anchor the floating selection to the layer below it, or convert it into an ordinary layer by selecting <guimenuitem>To New Layer </guimenuitem> (shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). If you need more help on how to do this, see <link linkend="anchor-floating-selection">Floating Selections</link>.
ca: <emphasis>Com resoldre'l:</emphasis> feu clic botó-dret a la selecció flotant per obrir el menú Capa i seleccioneu <guimenuitem>Capa d'ancoratge</guimenuitem> (drecera <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>) per a ancorar la selecció flotant a la capa que hi ha a sota, o convertir-la en una capa normal per selecció <guimenuitem>A capa nova </guimenuitem> (drecera <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>). Si necessiteu més ajuda sobre com fer-ho, mireu <link linkend="anchor-floating-selection">Seleccions flotants</link>.

en: The selection is hidden
ca: La selecció està amagada

en: Check "Show Selection"
ca: Marqueu «Mostra la selecció»

en: In the View menu, make sure that "Show Selection" is checked.
ca: En el menú veure, assegureu-vos que <guimenuitem>Mostra la selecció</guimenuitem> està marcada.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
ca: <emphasis>Com explicar-ho:</emphasis> de vegades, la línia discontínua exterior de la selecció és molesta perquè dificulta la visió de detalls importants de la imatge, així doncs, el <acronym>GIMP</acronym> té l'opció d'amagar la selecció desmarcant <guimenuitem>Mostra la selecció</guimenuitem> en el menú <guimenu>Visualitza</guimenu>. És fàcil d'oblidar que s'ha fet això.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If this hasn't rung any bells, it isn't the problem, and if it has, you probably know how to fix it, because it doesn't happen unless you explicitly tell it to; but anyway: just go to the <guimenu>View</guimenu> menu for the image and, if <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> is unchecked, click on it.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> si amb això no s'ha resolt, aquest no és el problema, en cas contrari, probablement ja sabeu com fer-ho: aneu al menú <guimenu>Visualitza</guimenu> de la imatge i, si <guimenuitem>Mostra la selecció</guimenuitem> està desmarcada, feu-hi clic.

en: You are acting outside the selection
ca: Esteu actuant fora de la selecció

en: Fix selection using the "Select" menu
ca: Corregiu la selecció mitjançant el menú «Selecciona»

en: From the Select menu choose <quote>All</quote> to make sure that everything is selected, choose <quote>None</quote> to remove the selection, or <quote>Invert</quote> to invert the selected area.
ca: Al menú Selecciona, trieu <quote>Tot</quote> per assegurar-vos que tot està seleccionat, trieu <quote>Cap</quote> per eliminar la selecció, o <quote>Inverteix</quote> per invertir l'àrea seleccionada.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You may have previously selected a part of your image, but now you are trying to work on another part that is not inside the selection. Look for the selection outline and check if it is where you want it to be.
ca: <emphasis>Com explicar-ho:</emphasis> és possible que abans hàgiu seleccionat una part de la imatge, però ara esteu intentant treballar en una altra part que no es troba dins de la selecció. Busqueu l'esquema de la selecció i comproveu si és on voleu que estigui.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> There are a couple of possibilities.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> hi ha un parell de possibilitats.

en: If you can't see any selection, there may be a very small one, or it is outside the visible area on your screen, or it can even be one that contains no pixels. If this is the case just remove the selection: <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice> or use the shortcut: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.
ca: Si no podeu veure cap selecció, podria ser que n'hi hagi una de molt petita, o que estigui fora de l'àrea visible de la pantalla, o fins i tot en podria ser una que no conté píxels. Si és així, elimineu la selecció: <menuchoice><guimenu>Selecciona</guimenu><guimenuitem>Cap</guimenuitem></menuchoice> o utilitza la drecera: <keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>.

en: If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, use <quote>Undo</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) to restore it, and then we can continue to figure out what the problem is.
ca: Si en fer això s'ha destruït una selecció que volíeu conservar, feu servir <quote>Desfés</quote> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>) per restaurar-la, i després podrem continuar esbrinant quin és el problema.

en: The active drawable is not visible
ca: El dibuixable actiu no és visible

en: Layer is invisible
ca: La capa és invisible

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
ca: El diàleg de les capes sense visibilitat en la capa activa.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>, and see if the layer you are trying to work on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
ca: <emphasis>Com explicar-ho:</emphasis> El diàleg Capes us permet activar o desactivar la visibilitat de cada capa. Observeu el <link linkend="gimp-layer-dialog">Diàleg de les capes</link> i mireu si la capa sobre la qual voleu actuar està activa (per exemple, enfosquida) i si té un símbol d'ull a l'esquerra. Si no, aquest és el problema.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If your intended target layer is not active, click on it in the Layers dialog to activate it. If none of the layers are active, the active drawable might be a channel&mdash;you can look at the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels dialog</link> to see. This does not change the solution, though. If the eye symbol is not visible, click in the Layers dialog at the left edge to toggle it: this should make the layer visible. See the Help section for the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> if you need more help.
ca: <emphasis>Com resoldre-ho:</emphasis> Si la capa no està activa, feu-hi clic en el diàleg de Capes per activar-la. Si cap de les capes està activa, el dibuixable actiu podria ser un canal; cerqueu en el <link linkend="gimp-channel-dialog">diàleg de Canals</link> per a veure-ho. Malgrat tot, això no canvia la solució. Si el símbol de l'ull no hi apareix, feu clic en el diàleg de les capes a la part esquerra per a activar-lo: això hauria de fer-lo visible. Consulteu el <link linkend="gimp-layer-dialog">Diàleg de Capes</link> per si necessiteu més ajuda.

en: The active drawable is transparent
ca: El dibuixable actiu és transparent

en: Layer opacity set to zero
ca: L'opacitat de la capa està establerta a zero

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
ca: El diàleg de capes amb l'opacitat de la capa activa ajustada a zero.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity of a layer is 0, you cannot see anything you draw on it. Look at the <guilabel>Opacity</guilabel> slider at the top of the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> and check the value next to it. If it is 0 or another very low value, that is your problem.
ca: <emphasis>Com saber-ho:</emphasis> quan l'opacitat d'una capa és 0, no podreu veure res del que hi dibuixeu. Mireu l'<guilabel>Opacitat</guilabel> a la part superior del lliscador del <link linkend="gimp-layer-dialog">Diàleg de Capes</link> i comproveu el valor que hi ha al costat. Si el valor és 0 o un de molt baix, llavors és un altre problema.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move or click on the slider to change it to the desired value.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> Moveu o feu clic al lliscador per canviar-ho al valor desitjat.

en: You are trying to act outside the layer
ca: Intenteu actuar fora de la capa

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is the case, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
ca: <emphasis>Com explicar-ho:</emphasis> en el <acronym>GIMP</acronym>, les capes no han de tenir les mateixes dimensions que la imatge: poden ser més grans o més petites. Si intenteu pintar fora dels límits d'una capa, no passa res. Per veure si aquest és el cas, cerqueu un rectangle puntejat de color groc i negre que no tanqui l'àrea on esteu intentant dibuixar.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to enlarge the layer. There are two commands near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu that will let you do this: <guimenuitem>Layer to Image Size</guimenuitem>, which sets the layer bounds to match the image borders; and <guimenuitem>Layer Boundary Size</guimenuitem>, which brings up a dialog that allows you to set the layer dimensions to whatever you please.
ca: <emphasis>Com arreglar-ho:</emphasis> Heu d'ampliar la capa. Hi ha dues ordres a la part inferior del menú <guimenu>Capa</guimenu> que permeten fer-ho: <guimenuitem>Capa a la Mida de la imatge</guimenuitem>, estableix els límits de la capa perquè coincideixin amb les vores de la imatge; i <guimenuitem>Mida del límit de la capa</guimenuitem>, obre un diàleg que us permet especificar les dimensions de la capa.

en: You are trying to act on a layer group
ca: Esteu intentant actuar en un grup de capes

en: Layer group selected
ca: Grup de capes seleccionat

en: Layers dialog where a layer group is selected.
ca: Diàleg de capes on s'ha seleccionat un grup de capes

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> to see if the active layer is actually a <link linkend="gimp-layer-groups">Layer group</link>. If it is, it will have a <guibutton>+</guibutton> or <guibutton>-</guibutton> sign before its name and icon. Most actions don't work on a layer group, in which case an error message will show up: <quote>Cannot paint on layer groups.</quote>
ca: <emphasis>Com saber-ho:</emphasis> comproveu el <link linkend="gimp-layer-dialog">Diàleg de capes</link> per veure si la capa activa és realment un <link linkend="gimp-layer-groups ">Grup de capes</link>. Si és així, tindrà un signe <guibutton>+</guibutton> o <guibutton>-</guibutton> abans del seu nom i de la icona. La majoria de les accions no funcionen en un grup de capes, en aquest cas apareixerà un missatge d'error: <quote>No es pot pintar en un grup de capes.</quote>

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to make a layer active that is not a layer group. Select a layer by clicking it in the Layers Dialog. If the active layer group has a <guibutton>+</guibutton> sign in front of it, it is collapsed. You can click it to expand and show the individual layers inside that group.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> cal que activeu una capa que no sigui un grup de capes. Seleccioneu una capa fent-hi clic al diàleg de Capes. Si el grup de capes actiu té un signe <guibutton>+</guibutton> al davant, es que està plegat. Per desplegar-lo, podeu fer-hi clic i es mostraran les capes individuals dins d'aquest grup.

en: The image is in indexed color mode.
ca: La imatge està en mode color indexat.

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Grayscale and Indexed</link>. The indexed color mode uses a colormap, where all colors used in the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, lets you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than is indexed in the colormap, you can end up with the wrong color.
ca: <emphasis>Com explicar-ho:</emphasis> el <acronym>GIMP</acronym> pot manejar tres modes de colors diferents: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Indexat i Escala de grisos</link>. El mode de color indexat utilitza un mapa de colors on s'indexen tots els colors utilitzats a la imatge. Tanmateix, la <link linkend="gimp-tool-color-picker">pipeta del color</link> del <acronym>GIMP</acronym> us permet triar colors RGB. Això vol dir que si intenteu pintar amb un color que no està indexat al mapa de colors, podeu acabar amb el color equivocat.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If possible, use the RGB color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu. If you need to use indexed mode you can pick the color you want to use from the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Colormap Dialog</link>.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> Si és possible, utilitzeu el mode de color RGB per pintar imatges. Podeu verificar i seleccionar un altre mode de color des del menú <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> al menú <guimenu>Imatge</guimenu>. Si necessiteu utilitzar el mode indexat, podeu triar el color que voleu utilitzar al <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Diàleg del mapa de colors</link>.

en: No visible effect when trying to use a brush, eraser or other tool
ca: No hi ha cap efecte visible quan s'intenta utilitzar un pinzell, una goma d'esborrar o una altra eina

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but you are not seeing anything changing.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> esteu intentant utilitzar el pinzell o la goma d'esborrar però no hi veieu cap canvi.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options</link> and make sure that <guimenuitem>Opacity</guimenuitem> is not set to 0.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> comproveu les <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Opcions de l'eina</link> i assegureu-vos que l'<guimenuitem>Opacitat</guimenuitem> no estigui configurada a 0.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser and brushes no longer work
ca: La goma d'esborrar i els pinzells ja no funcionen

en: You have selected the clipboard brush and the clipboard is empty.
ca: Heu seleccionat el pinzell porta-retalls i el porta-retalls està buit.

en: Empty Clipboard Brush
ca: Pinzell porta-retalls buit

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use a brush or the eraser and nothing is happening.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> esteu intentant utilitzar un pinzell o una goma d'esborrar i no ha passat res.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brush Dialog</link> to see which brush is currently in use. If it is the Clipboard Brush and it shows an empty rectangle then select a different brush to use.
ca: <emphasis>Com arreglar-ho:</emphasis> comproveu el <link linkend="gimp-brush-dialog">Diàleg del pinzell</link> per veure quin pinzell s'està utilitzant. Si és el pinzell del porta-retalls i mostra un rectangle buit, aleshores seleccioneu un pinzell diferent per utilitzar-lo.

note: Bug #742256 2015-08-30
en: Eraser does not make area transparent
ca: La goma d'esborrar no fa que l'àrea sigui transparent

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the eraser to remove all color but instead of a transparent area appearing it turns into the background color (usually white).
ca: <emphasis>Com saber-ho:</emphasis> Esteu intentant utilitzar la goma d'esborrar per eliminar tot el color, però en lloc d'aparèixer una àrea transparent, apareix el color de fons (normalment blanc).

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check the active layer in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>: right click on it to open a menu and see if <guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem> is enabled. If it is, then your layer has no alpha channel: click that menu item to add an alpha channel. With that fixed, you will be able to erase to transparency.
ca: <emphasis>Com arreglar-ho:</emphasis> aneu a la capa activa del <link linkend="gimp-layer-dialog">Diàleg de capes</link>: feu-hi clic amb el botó dret per obrir un menú, i mireu si <guimenuitem>Afegeix canal alfa</guimenuitem> està activat. Si no és així, és que la vostra capa no té cap canal alfa: feu clic a l'element del menú per afegir-ne un. Amb això habilitat, podreu esborrar amb transparència.

en: Unexpected colors when trying to use a brush or eraser
ca: Apareixen colors inesperats quan intenteu utilitzar un pinzell o una goma d'esborrar

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> You are trying to use the brush or eraser but the outcome is not as you expected.
ca: <emphasis>Com saber-ho:</emphasis> esteu provant d'utilitzar el pinzell o la goma d'esborrar però el resultat no és el que esperàveu.

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Check whether the layer you are painting on has a <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link>. If there is, you may be painting on the Layer Mask instead of the Layer itself. In that case click the Layer to make that the active painting area.
ca: <emphasis>Com solucionar-ho:</emphasis> comproveu si la capa sobre la qual esteu pintant té una <link linkend="gimp-layer-mask">Màscara de capa</link>. Si n'hi ha una, és possible que estigueu pintant sobre la màscara en comptes de la capa mateixa. En aquest cas, feu clic a la capa per convertir-la en l'àrea de pintura activa.

en: Another similar possibility is that a Channel is active instead of a Layer. In that case click a layer in the Layers Dialog to make a layer active.
ca: Una altra possibilitat és que un Canal estigui actiu en lloc de la Capa. En aquest cas, feu clic sobre la capa al Diàleg de les Capes per activar la capa.

en: GIMP
ca: El GIMP

en: Getting Unstuck
ca: Desbloquejar-se

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
ca: Bé, doncs: esteu encallats. Tracteu d'utilitzar una eina sobre una imatge i no succeeix res, ni res del que feu produeix cap canvi. Els vostres punys es tanquen, i la vostra cara s'escalfa i esteu suant. Vau haver de tancar el programa i perdre tota la feina? Quin desastre!

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out and fix if you know where to look. Let's be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
ca: Bé, espereu un minut. Això passa amb força freqüència, fins i tot a la gent que fa molt de temps que utilitza el  <acronym>GIMP</acronym>, però generalment la causa no és tan difícil d'esbrinar ni d'arreglar si sabeu on buscar. Tingueu calma i seguiu una sèrie de mesures que faran que torneu a gaudir del GIMP.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gimp-no-tool-dialogs.png'; md5=355a239d94ea4a1a79274a7a6c21433b
ca: @@image: 'images/using/export-png-dialog.png'; md5=784d75c526dfe651477c0601b6c3151f

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/missing-tool-options.png'; md5=66ed8bb69a602ec9cb7c19ff43e6f0ec
ca: @@image: 'images/using/straightline1.png'; md5=f55de3d8bd9271198a5c97d8f5667bca

en: How to fix missing windows and dialogs
ca: Com arreglar les finestres i els diàlegs que falten

en: All tool windows are missing
ca: Falten totes les finestres d'eines

en: Tool dialogs are gone (use TAB)
ca: Els diàlegs de les eines han desaparegut (utilitza el TAB)

en: GIMP's main window with hidden tool dialogs using TAB.
ca: La finestra principal del GIMP amb diàlegs d'eines amagats, utilitza el TAB.

en: When you only see the image window and none of the tool windows, you most likely hit <keycap>TAB</keycap> by accident. This is the default shortcut to show or hide all docks.
ca: Quan només veieu la finestra d'imatge i cap de les finestres d'eines, és probable que hàgiu premut el <keycap>TAB</keycap> per accident. Aquesta és la drecera predefinida per mostrar o amagar tots els acobladors.

en: To fix this just press <keycap>TAB</keycap> again. Alternatively you can use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Hide Docks</guimenuitem></menuchoice> to toggle between show and hide.
ca: Per solucionar-ho, només cal que torneu a prémer el <keycap>TAB</keycap>. Alternativament, podeu utilitzar <menuchoice><guimenu>Finestres</guimenu><guimenuitem>Amaga els acobladors</guimenuitem></menuchoice> per alternar entre mostrar i amagar.

en: Sometimes using <keycap>TAB</keycap> to hide the tool dialogs doesn't work. This happens when the focus is inside the tool dialogs instead of in the image. To remedy this, put the focus on the image, or use the menu command mentioned above.
ca: De vegades s'utilitza el <keycap>TAB</keycap> per amagar els diàlegs de les eines que no funcionen. Això passa quan ens centrem dins dels diàlegs de l'eina en comptes de la imatge. Per solucionar-ho, fixeu-vos en la imatge o utilitzeu l'ordre de menú esmentada anteriorment.

en: Tool options dialog is missing
ca: Falta el de diàleg d'opcions de l'eina

en: Restore missing tool options dialog
ca: Diàleg per restituir les opcions de l'eina que falta

en: Restore missing tool options dialog using the Add Tab menu item.
ca: Restitueix el diàleg d'opcions de l'eina que falta mitjançant l'element del menú Afegeix una Pestanya.

en: The <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Tool Options Dialog</link> can get closed by accident. To get it back click on the little triangle on the top right of the dock. This opens a menu.
ca: El <link linkend="gimp-tool-options-dialog">Diàleg d'Opcions de l'eina</link> es pot tancar per accident. Per recuperar-lo, feu clic al petit triangle en la part superior dreta de l'acoblador. Això obre un menú.

en: From that menu choose <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem> and then <guimenuitem>Tool Options</guimenuitem>.
ca: Des d'aquest menú, trieu <guimenuitem>Afegeix una pestanya</guimenuitem> i després <guimenuitem>Opcions de l'eina</guimenuitem>.

en: You can also use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice>. In this case, the dialog may turn up in a different dock than the one you want. If that happens, grab the tab that says Tool Options and drag it to where you need it.
ca: També podeu utilitzar <menuchoice><guimenu>Finestres</guimenu><guimenuitem>Diàlegs acoblables</guimenuitem><guimenuitem>Opcions de l'eina</guimenuitem></menuchoice>. En aquest cas, el diàleg pot aparèixer en un acoblador diferent del que voleu. Si això succeeix, agafeu la pestanya que diu Opcions de l'eina i arrossegueu-la fins on calgui.

en: To make sure that this or any other dialog doesn't get moved or closed by accident, you can lock it to the dock it is in. To enable this, click on the little triangle on the top right of the dock. This open a menu where you should choose <guimenuitem>Lock Tab to Dock</guimenuitem> (unless it is already checked).
ca: Per assegurar-vos que aquest o qualsevol altre diàleg no es mogui ni es tanqui per accident, podeu bloquejar-lo en el mateix acoblador. Per activar-lo, feu clic al petit triangle a la part superior dreta de l'acoblador. Això obre un menú on hauríeu de triar <guimenuitem>Bloqueja la pestanya a l'acoblador</guimenuitem> (tret que ja estigui marcat).

en: Some of the tool icons are missing
ca: Falten algunes de les icones d'eines

en: Tools with a similar function are now grouped together by default. To see the other icons in a group move your mouse over an icon. Depending on a preferences setting (see below) you can see the other icons in a group by just hovering, or after clicking on the icon. The little triangle in the bottom right corner of tool icons tells us that there are more icons in this group.
ca: Les eines amb una funció similar, ara s'agrupen per defecte. Per veure les altres icones d'un grup, moveu el ratolí per sobre d'una icona. Depenent de la configuració de les preferències (vegeu més avall), podeu veure les altres icones d'un grup passant el cursor o fent clic a la icona. El petit triangle en el cantó dret inferior de les icones d'eines, ens indica que hi ha més icones en aquest grup.

en: The <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox preferences</link> has an option to disable grouping, but also to change the groups or make new ones.
ca: Les <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Preferències de la caixa d'eines</link> tenen una opció per desactivar l'agrupació, però també per canviar els grups o fer-ne de nous.

en: Embellishing Text
ca: Embellir un text

en: Embellishing text
ca: Embellir un text

en: Fancy text
ca: Text de fantasia

en: Four fancy text items created using logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, and <quote>chalk</quote>. Default settings were used for everything except font size.
ca: Quatre textos artístics creats amb els scripts dels logotips: <quote>Neó estil Àlien</quote>, <quote>pell de vaca</quote>, <quote>gebre</quote> i <quote>guix</quote>. Es va utilitzar la configuració per defecte, excepte per a la mida de les lletres tipogràfiques.

en: This Logos item no longer exists in GIMP-2.10.10. But many scripts are still available in <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.
ca: Aquest Logotip ja no existeix al GIMP-2.10.10. Però encara hi ha disponibles molts scripts a <ulink url="https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/extras"/>.

en: There are many things you can do to vary the appearance of text beyond just rendering it with different fonts or different colors. By converting a text item to a selection or a path, you can fill it, stroke the outlines, transform it, or generally apply the whole panoply of GIMP tools to get interesting effects. As a demonstration of some of the possibilities, try out the "logo" scripts at <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Each of these scripts allows you to enter some text, and then creates a new image showing a logo constructed out of that text. If you would like to modify one of these scripts, or construct a logo script of your own, the <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Using Script-Fu</link> and <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Tutorial</link> sections should help you get started. Of course, you don't need Script-Fu to create these sorts of effects, only to automate them.
ca: Hi ha moltes coses que es poden fer per a variar l'aparença d'un text, a més de produir diferents lletres tipogràfiques o diferents colors. Com convertir un text en una selecció o un camí, omplir-lo, traçar-hi un contorn, transformar-lo o aplicar-li eines del GIMP per a aconseguir efectes interessants. Com a demostració d'algunes de les possibilitats, proveu els scripts "logotip" a <menuchoice><guimenu>Fitxer</guimenu><guisubmenu>Crea</guisubmenu><guisubmenu>Logotips</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/> Aquests scripts permeten introduir un text i crear un logotip de text en una nova imatge, un logotip construït sobre aquest text. Si voleu modificar un d'aquests scripts o construir-ne un de nou, les seccions <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Utilitza l'Script-Fu</link> i <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">la guia de l'Script-Fu</link> us podria ajudar a començar. Per descomptat, no cal un Script-Fu per a crear aquest tipus d'efectes, s'utilitzen només per a automatitzar-los.

en: Adding Fonts
ca: Afegeix les lletres tipogràfiques

en: Fonts
ca: Lletres tipogràfiques

en: Add
ca: Afegeix

en: For the most authoritative and up-to-date information on fonts in GIMP, consult the <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> page <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> at the GIMP web site. This section attempts to give you a helpful overview.
ca: Per a obtenir més informació sobre les lletres tipogràfiques en el GiMP, consulteu <quote>Lletres tipogràfiques en el GIMP 2.0</quote> pàgina <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> de la web del GIMP. Aquesta secció intenta oferir una visió general útil.

en: GIMP uses the FreeType 2 font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. GIMP will let you use any font in Fontconfig's font path; it will also let you use any font it finds in GIMP's font search path, which is set on the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Font Folders</link> page of the Preferences dialog. By default, the font search path includes a system GIMP-fonts folder (which you should not alter, even though it is actually empty), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the font search path if it is more convenient for you.
ca: El GIMP utilitza el Freetype 2, un motor per a renderitzar lletres tipogràfiques, i un sistema anomenat Fontconfig per a manejar-les. El GIMP permet utilitzar qualsevol lletra situada en el camí de les lletres del Fontconfig; també, qualsevol lletra que trobeu en el camí de cerca del camí del GIMP, situada en les <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Carpetes de les lletres</link> de la pàgina de les preferències. Per defecte, el camí de cerca de les lletres tipogràfiques inclou un sistema de carpetes de lletres del GIMP (que no hauríeu d'alterar encara que estigui buida) i una carpeta en el directori personal del GIMP. Podeu afegir noves carpetes al camí de cerca si ho considereu necessari.

en: FreeType 2 is a very powerful and flexible system. By default, it supports the following font file formats:
ca: FreeType 2 és un sistema potent i flexible. Per defecte, suporta els següents formats de fitxers de les lletres tipogràfiques:

en: TrueType fonts (and collections)
ca: Lletres tipogràfiques TrueType (i col·leccions)

en: Type 1 fonts
ca: Lletres tipogràfiques de Type 1

en: CID-keyed Type 1 fonts
ca: Lletres tipogràfiques Type 1 CID-keyed

en: CFF fonts
ca: Lletres tipogràfiques CFF

en: OpenType fonts (both TrueType and CFF variants)
ca: Lletres tipogràfiques OpenType (variants TrueType i CFF)

en: SFNT-based bitmap fonts
ca: Lletres tipogràfiques del mapa de bits basades en SFNT

en: X11 PCF fonts
ca: Lletres tipogràfiques X11 PCF

en: Windows FNT fonts
ca: Lletres tipogràfiques Windows FNT

en: BDF fonts (including anti-aliased ones)
ca: Lletres tipogràfiques BDF (incloses les llises)

en: PFR fonts
ca: Lletres tipogràfiques PFR

en: Type42 fonts (limited support)
ca: Lletres tipogràfiques Type42 (suport limitat)

en: You can also add modules to support other types of font files. See FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for more information.
ca: També es pot afegir mòduls per a suportar altres tipus de fitxers de lletres tipogràfiques. Consulteu FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> per a obtenir més informació.

en: On a Linux system, if the Fontconfig utility is set up as usual, all you need to do to add a new font is to place the file in the directory <filename>~/.fonts</filename>. This will make the font available not only to GIMP, but to any other program that uses Fontconfig. If for some reason you want the font to be available to GIMP only, you can place it in the <filename>fonts</filename> sub-directory of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. Doing either will cause the font to show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP, press the <emphasis>Refresh</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
ca: En un sistema Linux, si la biblioteca Fontconfig està normalment configurada, tot el que cal fer per a afegir una nova lletra tipogràfica és ficar-la en el fitxer de la carpeta <filename>~/.fonts</filename>. Això farà que la lletra estigui no només disponible pel GIMP, sinó per a qualsevol altre programa que utilitzi Fontconfig. Si per qualsevol raó voleu que la lletra estigui només disponible pel GIMP, es pot ficar en el sub directori personal de lletres del GIMP o en alguna altra localització en el camí de cerca de lletres tipogràfiques. La lletra es mostrarà la propera vegada que arrenqueu el GIMP. Si voleu utilitzar-la en una sessió oberta del GIMP, feu clic sobre el botó <emphasis>Actualitza</emphasis><guiicon> <inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> en el <link linkend="gimp-font-dialog">diàleg de les lletres tipogràfiques</link>.

en: The easiest way to install a font is to drag the file onto the Fonts directory and let the shell do its magic. Unless you've done something creative, it's probably in its default location of <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Sometimes double-clicking on a font will install it as well as display it; sometimes it only displays it. This method will make the font available not only to <acronym>GIMP</acronym>, but also to other Windows applications.
ca: La manera més fàcil d'instal·lar una lletra tipogràfica és arrossegar-ne el fitxer fins al directori de les lletres; probablement a <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> o a <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Algunes vegades, un doble clic sobre una lletra la mostrarà i la instal·larà; de vegades, només la mostrarà. Això farà que les lletres estiguin disponibles no només pel <acronym>GIMP</acronym> sinó també per totes les aplicacions del Windows.

note: http://docs.info.apple.com/article.html?path=FontBook/2.0/en/fb680.html
en: There are several ways to install fonts on your system. You can drag-and-drop them to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of your <quote>Home Folder</quote>. Or you may use <application>Font Book</application>, invoked by double-clicking the font file icon in the Finder. You can see what the font looks like, and click your favorite fonts so that their files are to be installed on the system. These methods will make the fonts available for all applications, not only <acronym>GIMP</acronym>. If you want all users can use the fonts, drag-and-drop the fonts to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of the <productname>Mac OS X</productname> Disk, or to the <quote>Computer</quote> folder in the <guilabel>Collection</guilabel> column of <application>Font Book</application>.
ca: Hi ha diverses formes d'instal·lar lletres tipogràfiques en el sistema. Podeu arrossegar i deixar anar la lletra en la carpeta <quote>Lletres tipogràfiques</quote> de la carpeta <quote>Biblioteques</quote> de la <quote>Carpeta personal</quote>. O es pot utilitzar el  <application>Font Book</application>, que s'obre en fer doble clic sobre la icona del fitxer de la lletra de l'explorador. Podeu veure com es veurà la lletra en fer clic sobre la lletra preferida per tal d'instal·lar-hi els fitxers en el sistema. Aquest mètode les farà disponibles per a totes les aplicacions, no només pel <acronym>GIMP</acronym>. Si voleu que tots els usuaris puguin utilitzar les lletres, arrossegueu-les i deixeu-les anar en la carpeta <quote>Fonts</quote> de la carpeta <quote>Llibreria</quote> del disc <productname>Mac US X</productname>, o a la carpeta <quote>Computer</quote> en la columna <quote>Collection</quote> del <application>Font Book</application>.

en: To install a Type 1 file, you need both the <filename>.pfb</filename> and <filename>.pfm</filename> files. Drag the one that gets an icon into the fonts folder. The other one doesn't strictly need to be in the same directory when you drag the file, since it uses some kind of search algorithm to find it if it's not, but in any case putting it in the same directory does no harm.
ca: Per a instal·lar un fitxer Type 1, necessiteu els fitxers <filename>.pfb</filename> i <filename>.pfm</filename>. Arrossegueu el que té una icona en la carpeta de les lletres tipogràfiques. Pel que fa a l'altre, no cal que estigui al mateix directori, si no hi és, s'utilitzarà un algorisme per a localitzar-lo; tanmateix no molesta si es troba al mateix directori.

en: In principle, GIMP can use any type of font on Windows that FreeType can handle; however, for fonts that Windows can't handle natively, you should install them by placing the font files in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. The support Windows has varies by version. All that GIMP runs on support at least TrueType, Windows FON, and Windows FNT. Windows 2000 and later support Type 1 and OpenType. Windows ME supports OpenType and possibly Type 1 (but the most widely used Windows GIMP installer does not officially support Windows ME, although it may work anyway).
ca: En principi, el GIMP pot utilitzar qualsevol lletra tipogràfica que FreeType pugui manejar; tanmateix, les lletres que Windows no pugui manejar nativament s'haurien d'instal·lar posant-les als fitxers de la carpeta <filename>fonts</filename> del directori personal del GIMP, o en alguna localització del camí de cerca de lletres. El suport de Windows varia segons les versions. El GIMP suporta almenys TrueType, Windows FON i Windows FNT. Windows 2000 i superiors suporten Type 1 i OpenType. Windows EM suporta OpenType i possiblement Type 1.

en: GIMP uses Fontconfig to manage fonts on Windows as well as Linux. The instructions above work because Fontconfig by default uses the Windows fonts directory, i. e., the same fonts that Windows uses itself. If for some reason your Fontconfig is set up differently, you will have to figure out where to put fonts so that GIMP can find them: in any case, the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory should work.
ca: El GIMP utilitza el Fontconfig per a manejar les lletres tipogràfiques tant en Windows com en Linux. Les instruccions anteriors funcionen perquè el Fontconfig utilitza, per defecte, el directori  de lletres del Windows. Si per alguna raó, el Fontconfig està configurat d'una altra manera, s'haurà de tenir en compte on poseu les lletres perquè el GIMP pugui trobar-les: de totes maneres, la carpeta <filename>fonts</filename> de la carpeta personal hauria de funcionar.

en: Font Problems
ca: Problemes amb les lletres tipogràfiques

en: Problems
ca: Problemes

en: Problems with fonts have probably been responsible for more GIMP 2 bug reports than any other single cause, although they have become much less frequent in the most recent releases in the 2.0 series. In most cases they have been caused by malformed font files giving trouble to Fontconfig. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, the best solution is to upgrade to a version of Fontconfig newer than 2.2.0. As a quick workaround you can start gimp with the <filename>--no-fonts</filename> command-line option, but then you will not be able to use the text tool.
ca: Els problemes amb les lletres tipogràfiques han estat la causa de més informes d'errors amb el  GIMP 2, encara que tendeixen a ser menys freqüents en les versions més recents. En la majoria dels casos eren provocats per fitxers de lletres mal formades, que produïen problemes al Fontconfig. Si el GIMP es penja en l'arrencada quan escaneja les carpetes de lletres, la millor solució és actualitzar el Fotntconfig a una versió superior de la 2.2.0. De moment, es pot arrencar el GIMP amb l'opció de la línia d'ordres <filename>--no-fonts</filename>, però llavors, no podreu utilitzar l'eina text.

en: A frequent source of confusion occurs on Windows systems, when GIMP encounters a malformed font file and generates an error message: this causes a console window to pop up so that you can see the message. <emphasis> Do not close that console window. It is harmless, and closing it will shut down GIMP. </emphasis> When this happens, it often seems to users that GIMP has crashed. It hasn't: closing the console window causes Windows to shut GIMP down. Unfortunately, this annoying situation is caused by an interaction between Windows and the libraries that GIMP links to: it cannot be fixed within GIMP. All you need to do, though, if this happens, is minimize the console window and ignore it.
ca: Una font freqüent de confusió passa en els sistemes Windows, succeeix quan el GIMP troba un fitxer de lletres tipogràfiques mal format i genera un missatge d'error provocant l'aparició del missatge <emphasis>No tanqueu la finestra de la consola; és innòcua, però si es tanca, tancareu el GIMP.</emphasis> Quan això succeeix, a l'usuari sovint li sembla que el GIMP ha fallat. Però no és així: tancant la finestra de Windows, es tancarà el GIMP. Per desgràcia, aquesta molesta situació és causada per la interacció entre Windows i les biblioteques amb les quals hi enllaça el GIMP, no té solució des del GIMP. El que es pot fer és minimitzar la consola i ignorar la finestra.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/export-tiff-dialog.png'; md5=fed166f0fb81e9e9236b10aa402da9c1
ca: @@image: 'images/using/export-tiff-dialog.png'; md5=0eb69982cec72381d6ea822a9606ef01

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, file handling is done by plug-ins. This makes it relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> és capaç de llegir i escriure una gran varietat de formats de fitxers gràfics. Amb l'excepció del format de fitxer XCF natiu del <acronym>GIMP</acronym>, la gestió dels fitxers es fa mitjançant connectors. Això fa que quan calgui sigui relativament fàcil d'ampliar el <acronym>GIMP</acronym> per donar suport a nous tipus de fitxers.

en: Save / Export Images
ca: Desa / Exporta imatges

en: Save/Export Images
ca: Desa / Exporta imatges

en: Export Images
ca: Exporta les imatges

en: When you opened an image in older <acronym>GIMP</acronym> releases, let's say a JPG or PNG, the image kept its format and was saved in the same format by using <command>Save</command>. Since <acronym>GIMP</acronym> 2.8, all images are imported into GIMP's own XCF format, as a new project.
ca: Quan obríeu una imatge en versions antigues del <acronym>GIMP</acronym>, ja fos un JPG o PNG, la imatge mantenia el seu format i es desava en el mateix format quan premíeu <command>Desa</command>. Des del <acronym>GIMP</acronym> 2.8, totes les imatges s'importen al format XCF propi del GIMP, com a projecte nou.

en: For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image can be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by using the <command>Save</command> command. If you need your image in another format, you should use the <command>Export</command> command.
ca: Per exemple, una imatge <quote>girasol.png</quote> es carregarà com a <quote>*[girasol] (imported)-1.0 (color indexat, 1 capa)</quote>. L'asterisc inicial indica que aquest fitxer s'ha canviat. Aquesta imatge es pot desar com a <quote>girasol.xcf</quote> utilitzant l'ordre <command>Desa</command>. Si necessiteu la vostra imatge en un altre format, hauríeu d'utilitzar l'ordre <command>Exporta</command>.

en: When you are finished working with an image, you will save the results. In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too. <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but on rare occasions crashes have happened.
ca: Quan heu acabat de treballar amb una imatge, en deseu els resultats. De fet, també és una bona idea desar-los en etapes intermèdies. Tanmateix, el <acronym>GIMP</acronym> és un programa força robust, i en poques ocasions s'hi han produït errors.

en: <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF is special. It is the only format that can store <emphasis>everything</emphasis> about an image (with the exception of <quote>undo</quote> information). This is the reason that saving can only be done in this format. It makes the XCF format especially suited for storing intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>.
ca: El format XCF natiu del <acronym>GIMP</acronym> és especial. És l'únic format que pot emmagatzemar-ho <emphasis>tot</emphasis> sobre una imatge (excepte la informació <quote>desfer</quote>). Aquesta és la raó per la qual només es pot desar en aquest format. Fa que el format XCF sigui especialment adequat per emmagatzemar resultats intermedis i per desar imatges que s'hauran d'obrir més tard en el <acronym>GIMP</acronym>.

en: XCF files are not readable by most other programs that display images. Once you have finished editing your image, you can export it to the format of your choice. <acronym>GIMP</acronym> supports a wide range of formats. Most file formats that can be imported, can also be used for exporting.
ca: Els fitxers XCF no són llegibles per la majoria dels programes que mostren imatges. Un cop hàgiu acabat d'editar la vostra imatge, podreu exportar-la al format que vulgueu. El <acronym>GIMP</acronym> admet una àmplia gamma de formats. La majoria dels formats de fitxer que es poden importar, també es poden exportar.

en: File Formats
ca: Formats de fitxer

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> and <emphasis> exporting</emphasis> images. They are listed in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>. More information on how to use them can be found there.
ca: Hi ha diverses ordres per <emphasis>desar</emphasis> i <emphasis>exportar</emphasis> imatges. Es troben a la secció  del <link linkend="gimp-file-menu">Menú fitxer</link>. Hi ha més informació sobre com utilitzar-los.

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> permet <emphasis>exportar</emphasis> les imatges que crea en una àmplia varietat de formats. És important saber que l'únic format capaç de desar <emphasis>tota</emphasis> la informació d'una imatge, incloent capes, transparència, etc..., és el format natiu XCF del GIMP. Cadascun dels altres formats preserva algunes propietats de la imatge i en perd unes altres. Dependrà de vosaltres que entengueu les possibilitats del format triat.

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
ca: L'exportació no modifica la imatge a la pantalla i no hi ha pèrdua d'informació. Veure <link linkend="gimp-export-dialog">Exporta els fitxers</link>.

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image is "dirty"; that is, if it has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name).
ca: Quan es tanca una imatge (possiblement per a sortir del GIMP), s'avisa si la imatge és «bruta», és a dir, si s'ha modificat sense desar-se (apareix un asterisc davant del nom de la imatge).

en: Closing warning
ca: Avís de tancada

en: Saving an image in <acronym>GIMP</acronym>'s native format XCF will cause the image to be considered "not dirty". On the contrary, exporting an image will not change it to "not dirty", because <acronym>GIMP</acronym> can't know for sure that no image information will be lost.
ca: Desar una imatge en el format XCF natiu del <acronym>GIMP</acronym> farà que la imatge es consideri «no bruta». Al contrari, exportar una imatge no la canviarà a «no bruta», perquè el <acronym>GIMP</acronym> no pot saber amb certesa que no es perdrà informació de la imatge.

en: Export Image as GIF
ca: Exporta una imatge com a GIF

en: The GIF Export dialog
ca: El diàleg d'exportar a GIF

en: The GIF file format does not support some basic image properties such as <emphasis>print resolution</emphasis>. If you care for these properties, use a different file format like PNG.
ca: El format de fitxer GIF no suporta algunes propietats bàsiques de la imatge com la <emphasis>resolució d'impressió</emphasis>. Si us interessen aquestes propietats, utilitzeu un format de fitxer diferent com el PNG.

en: GIF Options
ca: Opcions del GIF

en: Interlace
ca: Entrellaça

en: Checking interlace allows an image on a web page to be progressively displayed as it is downloaded. Progressive image display is useful with slow connection speeds, because you can stop an image that is of no interest; interlace is of less use today with our faster connection speeds.
ca: Marcar entrellaça permet que una imatge en una pàgina web es mostri progressivament mentre es descarrega. La mostra progressiva de la imatge és útil en connexions amb velocitats lentes, ja que permet interrompre la descàrrega d'imatges sense interès; avui, l'entrellaç s'utilitza poc a causa de les connexions més ràpides.

en: GIF comment
ca: Comentari del GIF

en: GIF comments support only 7-bit ASCII characters. If you use a character outside the 7-bit ASCII set, <acronym>GIMP</acronym> will export the image without a comment, and then inform you that the comment was not saved.
ca: Els comentaris del GIF només suporten caràcters ASCII de 7 bits. Si s'utilitza un altre tipus de caràcter del conjunt ASCII de 7 bits, el <acronym>GIMP</acronym> desarà la imatge sense  comentari, i us informarà que el comentari no s'ha desat.

en: Animated GIF Options
ca: Opcions del GIF animat

en: Animation
ca: Animació

en: Animated GIF options
ca: Opcions del GIF animat

en: Loop forever
ca: Bucle infinit

en: When this option is checked, the animation will play repeatedly until you stop it.
ca: Quan aquesta opció està marcada, l'animació es repetirà fins que la pareu.

en: Delay between frames where unspecified
ca: Retard entre els fotogrames quan no s'especifica

en: You can set the delay, in milliseconds, between frames if it has not been set before. In this case, you can modify every delay in the Layer Dialog.
ca: Podeu ajustar el retard en mil·lisegons entre els fotogrames si no s'ha fet abans. En aquest cas, podeu modificar cada retard en el diàleg de les capes.

en: Frame disposal where unspecified
ca: Disposició de les imatges, quan no està especificat

en: If this has not been set before, you can set how frames will be superimposed. You can select among three options :
ca: Si no s'ha fet abans, es pot establir com se superposen els fotogrames en el diàleg de les capes. Podeu triar entre tres opcions:

en: <guilabel>I don't care</guilabel>: you can use this option if all your layers are opaque. Layers will overwrite what is beneath.
ca: <guilabel>No importa</guilabel>: es pot utilitzar aquesta opció si totes les capes són opaques. Les capes se sobreescriuen amb les de baix.

en: <guilabel>Cumulative Layers (combine)</guilabel>: previous frames will not be deleted when a new one is displayed.
ca: <guilabel>Capes acumulatives (combina)</guilabel>: els fotogrames previs no s'eliminen quan se'n mostra un de nou.

en: <guilabel>One frame per layer (replace)</guilabel>: previous frames will be deleted before displaying a new frame.
ca: <guilabel>Un fotograma per capa (substitueix)</guilabel>: els fotogrames previs s'eliminen abans de mostrar-ne un de nou.

en: Use delay entered above for all frames
ca: Utilitzeu el retard introduït anteriorment per a tots els fotogrames

en: Self-explanatory.
ca: No cal explicació.

en: Use disposal entered above for all frames
ca: L'ús de l'ordre introduït anteriorment per a tots els fotogrames

en: Export Image as HEIF/HEIC
ca: Exporta una imatge com a HEIF/HEIC

en: HEIF stands for High Efficiency Image File Format. Also known as HEIC High Efficiency Image Coding.
ca: HEIF significa format de fitxer d'imatge d'alta eficiència. També conegut com a codificació d'imatges HEIC d'alta eficiència.

en: Twice as much information can be stored in a HEIF image as in a JPEG image of the same size, resulting in a better quality. As of October 2019, no browser supports HEIF natively.
ca: Es pot emmagatzemar el doble d'informació tant en una imatge HEIF com en una imatge JPEG de la mateixa mida, donant lloc a una millor qualitat. A partir d'octubre de 2019, cap navegador admetrà HEIF de forma nativa.

en: More information in <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Wikipedia</ulink>.
ca: Més informació a <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Image_File_Format">Viquipèdia</ulink>.

en: The HEIF/HEIC Export dialog
ca: El diàleg d'exportar a HEIF/HEIC

en: These options are self-explanatory.
ca: Aquestes opcions són auto-explicatives.

en: Export Image as JPEG
ca: Exporta com a JPEG

en: .jpg
ca: jpg

en: JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg. It is a very widely used format, because it compresses images very efficiently, while minimizing the loss of image quality. No other format comes close to achieving the same level of compression. It does not, however, support transparency or multiple layers.
ca: Els fitxers JPEG generalment tenen l'extensió .jpg, .JPG, o .jpeg. És un format àmpliament utilitzat, perquè comprimeix imatges molt eficientment, minimitzant la pèrdua de qualitat. Cap altre format no ha aconseguit el mateix nivell de compressió. Tanmateix, no suporta la transparència, ni les múltiples capes.

en: The JPEG Export dialog
ca: El diàleg d'exportar a JPEG

en: The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering number of options, whose meaning is beyond the scope of this documentation. Unless you are a JPEG expert, the Quality parameter is probably the only one you will need to adjust.
ca: L'algorisme JPEG és molt complex, i implica un gran nombre d'opcions, el significat va més enllà de l'objectiu d'aquesta documentació. Tret que sigueu experts en JPEG, el paràmetre de qualitat és probablement l'únic que necessitareu ajustar.

en: Quality
ca: Qualitat

en: When you save a file in JPEG format, a dialog is displayed that allows you to set the Quality level, which ranges from 0 to 100. Values above 95 are generally not useful, though. The default quality of 85 usually produces excellent results, but in many cases it is possible to set the quality substantially lower without noticeably degrading the image. You can test the effect of different quality settings by checking <guilabel>Show Preview in image window</guilabel> in the JPEG dialog.
ca: En desar un fitxer en format JPEG, s'obre un diàleg que us permet ajustar el nivell de qualitat (de l'1 al 100). Tanmateix, en general, no calen valors per sobre de 95. La qualitat per defecte és 85 i generalment produeix excel·lents resultats, però és possible ajustar-ne la qualitat sense degradar la imatge de manera significativa. Podeu provar l'efecte de diferents configuracions marcant l'opció <guilabel>Mostra la previsualització en la finestra de la imatge</guilabel> en el diàleg JPEG.

en: Please note, that the numbers for the JPEG quality level have a different meaning in different applications. Saving with a quality level of 80 in GIMP is not necessarily comparable with saving with a quality level of 80 in a different application.
ca: Recordeu que el nivell de qualitat JPEG té un significat diferent depenent de l'aplicació. Desar amb un nivell de qualitat de 80 en el GIMP no és necessàriament comparable amb desar-ho amb un nivell de qualitat de 80 en una altra aplicació.

en: Use quality settings from original image
ca: Utilitza els paràmetres de qualitat de la imatge original

en: If a particular quality setting (or <quote>quantization table</quote>) was attached to the image when it was loaded, then this option allows you to use them instead of the standard ones.
ca: Si una <quote>taula de quantificació</quote> (informació de qualitat especial) es va adjuntar a la imatge en carregar-la, aquesta opció us permet utilitzar-la en lloc dels valors estàndards.

en: If you have only made a few changes to the image, then re-using the same quality setting will give you almost the same quality and file size as the original image. This will minimize the losses caused by the quantization step, compared to what would happen if you used different quality setting.
ca: Si heu fet alguns canvis a la imatge, tornar a utilitzar el mateix paràmetre de qualitat donarà gairebé la mateixa qualitat i mida de fitxer que la imatge original. Això reduirà les pèrdues causades per l'algoritme de quantificació, comparat amb el que hauria estat si s'ajustés amb diferents valors.

en: If the quality setting found in the original file are not better than your default quality settings, then the option <quote>Use quality settings from original image</quote> will be available but not enabled. This ensures that you always get at least the minimum quality specified in your defaults. If you did not make major changes to the image and you want to save it using the same quality as the original, then you can do it by enabling this option.
ca: Si els paràmetres de qualitat que es troben en el fitxer original no són millors que els paràmetres de qualitat per defecte, l'opció <quote>Utilitza els paràmetres de qualitat de la imatge original</quote> estarà disponible però no activada. Això assegura que sempre s'obtindrà la qualitat mínima especificada en la configuració per defecte. Si no feu grans canvis en la imatge i voleu desar-la amb la mateixa qualitat que l'original, es pot activar aquesta opció.

en: Show preview in image window
ca: Mostra la previsualització en la finestra d'imatge

en: Checking this option causes each change in quality (or any other JPEG parameter) to be shown in the image display. (This does not alter the image: the image reverts back to its original state when the JPEG dialog is closed.)
ca: En marcar aquesta opció cada canvi en la qualitat (o en un altre paràmetre JPEG) es mostrarà en la pantalla de la imatge. Això no altera la imatge: la imatge tornarà al seu estat inicial quan es tanqui el diàleg JPEG.

en: Keep metadata
ca: Conserva les metadades

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to JPEG.
ca: Si la imatge que heu carregat té metadades Exif, XMP, IPTC, es conservaran i les podreu mantenir o no quan les exporteu a JPEG.

en: Save thumbnail, Save color profile
ca: Desa la miniatura, Desa el perfil de color

en: Many applications use the small thumbnail image as a quickly available small preview image.
ca: Moltes aplicacions utilitzen aquestes miniatures per a disposar d'una previsualització ràpida de la imatge.

en: Comment
ca: Comentari

en: You can edit the comment attached to the image you loaded or write a new one.
ca: Podeu editar el comentari adjunt a la imatge que heu carregat o escriure’n un de nou.

en: Advanced Options
ca: Opcions avançades

en: Some information about the advanced settings:
ca: Una mica d'informació sobre la configuració avançada:

en: Optimize
ca: Optimitza

en: If you enable this option, the optimization of entropy encoding parameters will be used. The result is typically a smaller file, but it takes more time to generate.
ca: Si s'activa aquesta opció, s'utilitzarà l'optimització dels paràmetres de codificació de l'entropia. Necessitarà més temps per a generar-se. Aquesta opció redueix la mida del fitxer mitjançant la reducció raonable del nombre de colors.

en: Smoothing
ca: Suavitzat

en: JPG compression creates artifacts. By using this option, you can smooth the image when saving, reducing them. But your image becomes somewhat blurred.
ca: La compressió JPEG crea alteracions a la imatge. Utilitzant el lliscador, es pot suavitzar la imatge fent-la més o menys difuminada. Només s'ha de triar.

en: Use arithmetic coding
ca: Utilitzeu la codificació aritmètica

en: Use restart markers
ca: Feu servir els marcadors de reinici

en: The image file can include markers which allow the image to be loaded as segments. If a connection is broken while loading the image in a web page, loading can resume from the next marker.
ca: Els fitxers de la imatge poden incloure marcadors que permeten carregar la imatge en segments. Si una connexió s'interromp mentre es carrega la imatge en una pàgina web, la càrrega es pot reprendre des del marcador següent.

en: Interval (MCU rows)
ca: Interval (files MCU)

en: JPEG images are stored as a series of compressed square tiles named MCU (Minimum Coding Unit). You can set the size of these tiles (in pixels).
ca: Les imatges JPEG s'emmagatzemen com una sèrie de tessel·les comprimides anomenades MCU (Minimum Coding Unit = Unitats de codificació mínima). Podeu definir la mida d'aquestes tessel·les (en píxels).

en: Progressive
ca: Progressiu

en: With this option enabled, the image chunks are stored in the file in an order that allows progressive image refinement during a slow connection web download. The progressive option for JPG has the same purpose as the interlace option for GIF. Unfortunately, the progressive option produces slightly larger JPG files (than without the progressive option).
ca: Amb aquesta opció activada, si la imatge prové d'una web de connexió lenta, baixarà a trossos de manera progressiva. L'opció progressiva per JPEG té el mateix propòsit que l'opció entrellaça del GIF, però, malauradament produeix fitxers JPEG una mica més grans.

en: Beware that certain older TVs and photo frames (and maybe other devices) may not be able to show jpeg images that have been exported with the progressive setting enabled (which is the default).
ca: Tingueu en compte que alguns monitors antics (i potser altres dispositius) no poden mostrar imatges jpeg que s'han exportat amb la configuració progressiva activada (que és la predeterminada).

en: Subsampling
ca: Sub mostreig

en: The human eye is not sensitive in the same way over the entire color spectrum. The compression can use this to treat slightly different colors that the eye perceives as very close, as identical colors. Three methods are available :
ca: L'ull humà no és sensible de manera igual en tot l'espectre del color. La compressió pot utilitzar aquest fet i considerar com a idèntics píxels que l'ull humà percep com a molt propers. Hi ha tres mètodes disponibles:

en: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (best quality)</guilabel>: Commonly referred to as (4:4:4), this produces the best quality, preserving borders and contrasting colors, but compression is less.
ca: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (millor qualitat)</guilabel>: generalment es refereix a (4:4:4), produeix la millor qualitat, preserva bé les vores i el contrast dels colors, però la compressió és menor.

en: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: This is the standard subsampling, which usually provides a good ratio between image quality and file size. There are situations, however, in which using no subsampling (4:4:4) provides a noticeable increase in the image quality; for example, when the image contains fine details such as text over a uniform background, or images with almost-flat colors.
ca: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: és el sub mostreig estàndard que generalment proporciona una bona relació entre la qualitat de la imatge i la mida del fitxer. No obstant, hi ha situacions en què l'ús sense el sub mostreig (4:4:4) proporciona un increment notable de la qualitat de la imatge; per exemple, quan la imatge conté detalls fins, com un text sobre un fons uniforme o imatges amb colors plans.

en: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> This is similar to (2x1,1x1,1x1), but the chroma sampling is in the horizontal direction rather than the vertical direction; as if someone rotated an image.
ca: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> És semblant a (2x1,1x1,1x1), però el sub mostreig del croma es troba en una direcció horitzontal més que en una direcció vertical; com si algú girés una imatge.

en: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Commonly referred to as (4:1:1), this produces the smallest files. This suits images with weak borders but tends to denature colors.
ca: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (fitxer lleuger)</guilabel>: generalment es refereix a (4:1:1), produeix  fitxers més petits. S'adapta a les imatges amb vores poc marcades però tendeix a desnaturalitzar els colors.

en: DCT Method
ca: Mètode DCT

en: DCT is <quote>discrete cosine transform</quote>, and it is the first step in the JPEG algorithm going from the spatial to the frequency domain. The choices are <quote>float</quote>, <quote>integer</quote> (the default), and <quote>fast integer</quote>.
ca: La transformació DCT (Discrete Cosine Transform) és el primer pas que realitza l'algorisme JPEG per a passar del domini espacial al de freqüències. Les opcions són <quote>coma flotant</quote>, <quote>enter</quote> (per defecte), i <quote>enter ràpid</quote>.

en: <guilabel>float</guilabel>: The float method is very slightly more accurate than the integer method, but is much slower unless your machine has very fast floating-point hardware. Also note that the results of the floating-point method may vary slightly across machines, while the integer methods should give the same results everywhere.
ca: <guilabel>coma flotant</guilabel>: els càlculs del coma flotant són lleugerament més precisos que els dels nombres enters, però alhora són més lents tret que el vostre maquinari permeti fer càlculs ràpids del coma flotant. Recordeu que els càlculs del coma flotant poden variar una mica d'una màquina a una altra, mentre que els càlculs d'enters haurien de donar el mateix resultat sempre.

en: <guilabel>integer</guilabel> (the default): This method is faster than <quote>float</quote>, but not as accurate.
ca: <guilabel>enter</guilabel> (per defecte): aquest mètode és més ràpid que el <quote>coma flotant</quote>, però menys precís.

en: <guilabel>fast integer</guilabel>: The fast integer method is much less accurate than the other two.
ca: <guilabel>enter ràpid</guilabel>: aquest mètode és molt menys precís que els altres dos.

en: Export Image as PNG
ca: Exporta com a PNG

en: The <quote>Export Image as PNG</quote> dialog
ca: El diàleg <quote>Exporta una imatge com a PNG</quote>

en: Interlacing
ca: Entrellaçat

en: Save background color
ca: Desa el color del fons

en: If your image has many transparency levels, the Internet browsers that recognize only two levels, will use the background color of your Toolbox instead.
ca: Si la imatge té múltiples nivells de transparència, els navegadors d'Internet que només reconeixen dos nivells, utilitzaran el color del fons de la caixa d'eines que heu desat marcant aquesta opció.

en: Save gamma
ca: Desa la gamma

en: Gamma correction is the ability to correct for differences in how computers interpret color values. This saves gamma information in the PNG that reflects the current Gamma factor for your display. Viewers on other computers can then compensate to ensure that the image is not too dark or too bright.
ca: La correcció de la gamma és la capacitat de corregir les diferències d'interpretació del color en els ordinadors. Es desa la informació gamma en el PNG, que reflecteix el factor gamma actual de la vostra pantalla. Les pantalles d'altres ordinadors poden compensar de manera que la imatge no sigui gaire fosca o gaire clara.

en: Save layer offset
ca: Desa el desplaçament de la capa

note: Andrew Pitonyak (andrew@pitonyak.org) verified this with Alexia Death (alexiadeath@gmail.com) on August 17, 2009.
en: PNG supports an offset value called the <quote>oFFs chunk</quote>, which provides position data. Unfortunately, PNG offset support in <acronym>GIMP</acronym> is broken, or at least is not compatible with other applications, and has been for a long time. Do not enable offsets, let <acronym>GIMP</acronym> flatten the layers before saving, and you will have no problems.
ca: El PNG suporta un valor de desplaçament anomenat <quote>oFFs chunk</quote>, que proporciona dades de la posició. Malauradament, el suport de desplaçament PNG en el <acronym>GIMP</acronym> no funciona, o almenys no és compatible amb altres aplicacions. No activeu els desplaçaments, deixeu que el <acronym>GIMP</acronym> aplani les capes abans de desar i no tindreu problemes.

en: Save Resolution
ca: Desa la resolució

en: Save the image resolution, in ppi (pixels per inch).
ca: Desa la resolució de la imatge, en PPP (punts per polzada).

en: Save creation time
ca: Desa el moment de creació

en: Date the file was saved.
ca: Data en què es va desar el fitxer.

en: Save comment
ca: Desa el comentari

en: You can read this comment in the <link linkend="gimp-image-properties">Image Properties</link>.
ca: Podeu llegir aquest comentari a <link linkend="gimp-image-properties">Propietats de la imatge</link>.

en: Save color values from transparent pixels
ca: Desa el valor dels colors dels píxels transparents

en: When this option is checked, the color values are saved even if the pixels are completely transparent. But this is possible only with a single layer, not with a merged composition. When a multi-layer image gets exported to a single-layer file format, there is no way <acronym>GIMP</acronym> could preserve the color values in the transparent pixels.
ca: Quan aquesta opció està marcada, els valors del color es desen fins i tot si els píxels són completament transparents. Però això només és possible si hi ha una sola capa, i no una composició fusionada. Quan s'exporta una imatge multicapes a un format de fitxer d'una sola capa, no hi ha manera que el <acronym>GIMP</acronym> preservi els valors del color en els píxels transparents.

en: Pixelformat
ca: Formats de píxel

en: Compression level
ca: Nivell de compressió

en: Since compression is not lossy, the only reason to use a compression level less than 9, is if it takes too long to compress a file on a slow computer. Nothing to fear from decompression: it is as quick whatever the compression level.
ca: Ja que la compressió no té pèrdua, l'únic motiu per a utilitzar un nivell de compressió inferior a 9 seria per l'ús d'un ordinador lent que necessitaria molt de temps per a comprimir un fitxer. No hi ha res a témer en la descompressió: és igual de ràpida sigui quin sigui el nivell de compressió.

en: If the image you loaded has Exif, XMP, IPTC metadata, they are preserved, and you can keep them or not when exporting to PNG.
ca: Si la imatge que heu carregat té metadades Exif, XMP, IPTC, es conservaran i les podreu mantenir o no quan les exporteu a PNG.

en: Save Defaults
ca: Desa els valors per defecte

en: Click to save the current settings. Latter, you can use <guibutton>Load Defaults</guibutton> to load the saved settings.
ca: Feu clic per a desar els paràmetres actuals. Més tard, podreu recuperar <guibutton>Carrega els valors per defecte</guibutton>.

en: The PNG format supports indexed images. Using fewer colors, therefore, results in a smaller file; this is especially useful for creating web images; see <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.
ca: El format PNG suporta imatges indexades. L'ús de menys colors produeix un fitxer més lleuger; això és especialment útil per a crear imatges web; consulteu <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.

en: Computers work on 8 bits blocks named <quote>Byte</quote>. A byte allows 256 colors. Reducing the number of colors below 256 is not useful: a byte will be used anyway and the file size will not be less. More, this <quote>PNG8</quote> format, like GIF, uses only one bit for transparency; only two transparency levels are possible, transparent or opaque.
ca: Els ordinadors treballen amb blocs de 8 bits anomenats <quote>Byte</quote>. Un byte permet 256 colors. Reduir el nombre de colors per sota de 256 no és útil: s'utilitzarà un byte de totes maneres i no es reduirà la mida del fitxer. A més, el format <quote>PNG8</quote>, com el GIF, utilitza un bit per a codificar la transparència; només permet dos nivells de transparència: transparent o opac.

en: Export Image as TIFF
ca: Exporta la imatge com a TIFF

en: The TIFF Export dialog
ca: El diàleg d'exportar a TIFF

en: Compression
ca: Compressió

en: This option allows you to specify the algorithm used to compress the image.
ca: Aquesta opció us permet especificar l'algorisme utilitzat per a comprimir la imatge.

en: <guilabel>None</guilabel>: is fast, and lossless, but the resulting file can be very large.
ca: <guilabel>Cap</guilabel>: és ràpid i sense pèrdues, però el fitxer resultant pot ser molt gran.

en: <guilabel>LZW</guilabel>: The image is compressed using the <quote>Lempel-Ziv-Welch</quote> algorithm, a lossless compression technique. This is efficient and fast. More information at <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/>.
ca: <guilabel>LZW</guilabel>: la imatge es comprimeix utilitzant l'algorisme <quote>Lempel-Ziv-Welch</quote>, una tècnica de compressió sense pèrdua. És eficient i ràpid. Podeu trobar més informació a <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/>.

en: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is a fast, simple compression scheme for run-length encoding of data. Apple introduced the PackBits format with the release of MacPaint on the Macintosh computer. A PackBits data stream consists of packets of one byte of header followed by data. (Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)
ca: <guilabel>Paquets de bits</guilabel>: és ràpid, un esquema senzill de compressió per a la durada de la codificació de dades. Apple va introduir el format de paquets de bits amb la creació del Macpaint pel Macintosh. Un flux de dades de paquets de bits consisteix en paquets d'un byte a la capçalera seguit per les dades. (Font: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)

en: <guilabel>Deflate</guilabel>: is a lossless data compression algorithm that uses a combination of the LZ77 algorithm and Huffman coding. It is also used in Zip and Gzip files and PNG images. Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>.
ca: <guilabel>Deflate</guilabel>: és un algorisme de compressió de dades sense pèrdua, que utilitza una combinació de l'algorisme LZ77 i de la codificació Huffman. També s'utilitza en els formats de fitxer Zip, Gzip i PNG. Font: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>.

en: <guilabel>JPEG</guilabel>: is a very good compression algorithm but lossy. This is the same compression as used in JPEG images. Since it is lossy, you should not use this when image quality is important. This compression can not be used when your image is in indexed mode.
ca: <guilabel >JPEG</guilabel >: és un algorisme de compressió molt bo però amb pèrdues. Aquesta és la mateixa compressió que s'utilitza a les imatges JPEG. Com que té pèrdues, no l'heu d'utilitzar quan la qualitat de la imatge és important. Aquesta compressió no es pot utilitzar quan la imatge està en mode indexat.

en: <guilabel>CCITT Group 3 fax</guilabel> and <guilabel>CCITT Group 4 fax</guilabel> are black and white formats developed to transfer images by FAX.
ca: <guilabel>CCITT grup 3 fax</guilabel> i <guilabel>CCITT grup 4 fax</guilabel> són uns formats en blanc i negre desenvolupats per a transferir imatges per fax.

en: These two compression modes can only be selected, if the image is in indexed mode and reduced to two colors. Use <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Mode</guisubmenu><guimenuitem>Indexed</guimenuitem></menuchoice> to convert the image to indexed mode. Make sure that <quote>Use black and white (1-bit) palette</quote> is checked.
ca: Aquestes dues opcions només es poden seleccionar si la imatge està en mode indexat i reduïda a dos colors. Utilitzeu <menuchoice><guimenu>Imatge</guimenu><guisubmenu>Mode</guisubmenu><guimenuitem>Indexat</guimenuitem></menuchoice> per a convertir la imatge a mode indexat. Assegureu-vos de marcar <quote>Utilitza la paleta en blanc i negre (1-bit)</quote>.

en: Save layers
ca: Desa les capes

en: Since GIMP-2.10.12, you can save layers when exporting to TIFF. Each layer will be a separate page in the TIFF image.
ca: Des del GIMP-2.10.12 podeu desar les capes en exportar a TIFF. Cada capa serà una pàgina separada a la imatge TIFF.

en: Crop layers to image bounds
ca: Retalla les capes als límits de la imatge

en: When <guilabel>Save layers</guilabel> is checked, this option, which is enabled by default, will resize all layers to the size of the image. TIFF images can not have negative offsets. This option enables you to import the TIFF again without having to change the position of layers that had a different size as the image in the original.
ca: Quan <guilabel>Desa les capes</guilabel> està marcat, aquesta opció que està activada per defecte, canviarà la mida de totes les capes a la mida de la imatge. Les imatges TIFF no poden tenir desplaçaments negatius. Aquesta opció us permet tornar a importar el TIFF sense haver de canviar la posició de les capes que tenien una mida diferent a la de la imatge de l'original.

en: When this is enabled the color values are saved even if the pixels are completely transparent.
ca: Quan està activat, els valors del color es desen fins i tot si els píxels són completament transparents.

en: In this text box, you can enter a comment that is associated with the image.
ca: En aquest quadre de text, es pot introduir un comentari que estarà associat a la imatge.

en: Save Exif data
ca: Desa les dades EXIF

en: When this option is enabled existing EXIF metadata will be saved in the exported TIFF image.
ca: Quan aquesta opció està habilitada, les metadades EXIF ​​existents es desaran a la imatge TIFF exportada.

en: Save XMP data
ca: Desa les dades XMP

en: When this option is enabled existing XMP metadata will be saved in the exported TIFF image.
ca: Quan aquesta opció està habilitada, les metadades XMP existents es desaran en la imatge TIFF exportada.

en: Save IPTC data
ca: Desa les dades XMP

en: When this option is enabled existing IPTC metadata will be saved in the exported TIFF image.
ca: Quan aquesta opció està habilitada, les metadades IPTC existents es desaran a la imatge TIFF exportada.

en: Save thumbnail
ca: Desa la miniatura

en: When this option is enabled a thumbnail will be saved as the second page in the exported TIFF image. This will also cause certain EXIF tags to be saved even if you have disabled saving EXIF metadata.
ca: Quan aquesta opció està activada, es desarà una miniatura com a segona pàgina de la imatge TIFF exportada. Això també farà que certes etiquetes EXIF ​​es desin fins i tot si heu desactivat l'emmagatzematge de metadades EXIF.

en: Save color profile
ca: Desa el perfil del color

en: When this option is enabled the color profile will be saved in the exported TIFF image.
ca: Quan aquesta opció està activada, el perfil de color es desarà a la imatge TIFF exportada.

en: Save GeoTIFF data
ca: Desa les dades GeoTIFF

en: When this option is enabled GeoTIFF metadata that was present in the original image will be saved in the exported TIFF image.
ca: Quan aquesta opció està activada, les metadades GeoTIFF que hi havia a la imatge original es desaran a la imatge TIFF exportada.

en: Export Image as MNG
ca: Exporta la imatge com a MNG

en: MNG
ca: MNG (PNG animat)

en: Export MNG File Dialog
ca: El diàleg exporta el fitxer com a MNG

en: MNG is acronym for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.
ca: MNG és l'acrònim de <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.

en: The main problem is that Konqueror is the only Web navigator that recognizes the MNG animation format. Please see <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.
ca: El problema principal és que Konqueror és l'únic navegador web que reconeix el format d'animació MNG. Consulteu <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.

en: Customize Splash-Screen
ca: Personalitza la pantalla de presentació

en: Splash-screen
ca: Pantalla de presentació

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
ca: Quan inicieu el <acronym>GIMP</acronym>, hi veureu la <emphasis>pantalla de presentació</emphasis> mostrant alguns missatges d'estat curts, mentre el programa carrega tots els components.

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory. On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
ca: Copieu la vostra imatge (o imatges) en aquesta carpeta <filename class="directory">splashes</filename>. En iniciar el <acronym>GIMP</acronym>, llegirà aquesta carpeta i escollirà una imatge aleatòriament.

en: Make sure that your images aren't too small.
ca: Assegureu-vos que les imatges no són gaire petites.

en: Adding New Brushes
ca: Afegeix pinzells nous

en: Add New
ca: Afegeix-ne un de nou

en: There is a quick method to add a new brush: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.
ca: Hi ha un mètode ràpid per a afegir un nou pinzell: <xref linkend="gimp-creating-brush-quickly"/>.

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
ca: Per a afegir un pinzell nou, un cop creat o descarregat d'algun lloc, heu de desar-lo en un format que el GIMP el pugui utilitzar. El fitxer del pinzell s'ha de desar en un lloc on el GIMP el pugui trobar i mostrar en el diàleg dels pinzells. Podeu prémer el botó <guibutton>Actualitza</guibutton>, perquè la carpeta de pinzells es torni a reindexar. El GIMP utilitza tres formats de fitxer per als pinzells:

en: File formats
ca: Formats de fitxer

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush. A more complete description of the GBR file format can be found in the file <filename>gbr.txt</filename> in the <filename class="directory">devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
ca: El format <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") s'utilitza pels pinzells ordinaris i pinzells de color. Podeu convertir a pinzells del GIMP altres tipus d'imatges (incloent diversos pinzells utilitzats per altres programes), obrint-los amb el GIMP i desant-los amb el format <filename>.gbr</filename>. Aquesta acció farà aparèixer un diàleg on podreu regular l'espaiat del pinzell. Podeu trobar una descripció més completa del format GBR en el fitxer <filename>gbr.txt</filename> del directori <filename class="directory">devel-docs</filename> de la distribució font del GIMP.

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
ca: Desa un pinzell <filename class="extension">.gbr</filename>

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. Look at <link linkend="gimp-using-animated-brushes">The GIH dialog box</link> for more information about the dialog. The GIH format is rather complicated: a complete description can be found in the file <filename>gih.txt</filename> in the <filename>devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
ca: El format <filename>.gih</filename> («<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>gosi») s'utilitza per a pinzells animats. Aquests pinzells es construeixen a partir d'imatges que contenen múltiples capes: cada capa pot contenir múltiples formes de pinzell, organitzades en una graella. Quan deseu una imatge en format  <filename>.gih</filename>, hi apareix un diàleg que us permet descriure el format del pinzell. Consulteu <link linkend="gimp-using-animated-brushes">el quadre de diàleg GIH</link> per a obtenir més informació. El format GIH és bastant complicat: es pot trobar una descripció completa en el fitxer <filename>gih.txt</filename> al directori <filename>devel-docs</filename> de la distribució font del GIMP.

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
ca: El format <filename>.vbr</filename> s'utilitza per a pinzells paramètrics, per exemple, pinzells creats fent ús de l'editor de pinzells. Realment no hi ha una altra manera d'obtenir fitxers en aquest format.

en: The <filename>.myb</filename> format is used for MyPaint brushes. Please refer to <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> for more information.
ca: El format <filename>.myb</filename> s'utilitza pels pinzells del MyPaint. Vegeu <xref linkend="gimp-tool-mypaint-brush"/> per a més informació.

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
ca: Per a fer que un pinzell estigui disponible, deseu-lo en una de les carpetes del camí de cerca de pinzells del GIMP. Per defecte, el camí de cerca inclou dues carpetes, la carpeta <filename>brushes</filename> del sistema, que no hauríeu d'utilitzar o alterar, i la carpeta <filename>brushes</filename> de la carpeta personal del GIMP. Podeu afegir noves carpetes al camí de cerca de pinzells a <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Carpetes de pinzells</link> en el diàleg de preferències. Qualsevol format GBR, GIH, o VBR inclòs en una carpeta en el camí de cerca de pinzells es mostrarà en el diàleg de pinzells la propera vegada que inicieu el GIMP, o bé premeu el botó <guibutton>Actualitza</guibutton> en el diàleg dels pinzells.

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
ca: Quan es crea un nou pinzell paramètric utilitzant l'editor de pinzells, es desarà automàticament en la carpeta de pinzells personal.

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
ca: Hi ha molts llocs a la web on es poden trobar pinzells del GIMP descarregables. En comptes de subministrar una llista d'enllaços que aviat quedaria obsoleta, el millor consell és que cerqueu <quote>pinzells del GIMP</quote> amb el vostre cercador. Molts d'ells estan destinats a altres programes de gràfics, i no és segur que es puguin adaptar fàcilment al GIMP.

en: The GIH Dialog Box
ca: El quadre de diàleg GIH

en: Creating an animated brush
ca: Crea un pinzell animat

en: When your new animated brush is created, it is displayed within the image window and you would like save it into a gih format. You select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save as...</guimenuitem></menuchoice> menu, name your work with the gih extension in the new window relevant field and as soon as you pressed the Save button, the following window is displayed:
ca: Quan creeu un nou pinzell animat, es mostrarà en la finestra de la imatge i us agradaria desar-lo en format gih. Seleccioneu el menú <menuchoice><guimenu>Fitxer</guimenu><guimenuitem>Anomena i desa...</guimenuitem></menuchoice>, escriviu un nom amb l'extensió .gih en la casella de la finestra i premeu el botó Desa, s'obrirà la següent finestra:

en: The dialog to describe the animated brush
ca: El diàleg per a descriure el pinzell animat

en: This dialog box shows up, if you save an image as GIMP image hose
ca: Quadre de diàleg que apareix quan es desa un pinzell animat

en: This dialog box has several options not easy to understand. They allow you to determine the way your brush is animated.
ca: Aquest quadre de diàleg té moltes opcions que no són fàcils d'entendre. Permeten determinar la manera d'animar el pinzell.

en: Spacing (Percent)
ca: Espaiat (percentatge)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
ca: L'<quote>Espaiat</quote> és la distància entre les marques consecutives del pinzell quan es traça una pinzellada amb el punter. Heu de considerar que dibuixar amb un pinzell, és com si estiguéssiu estampant. Si l'espaiat és baix, els cops estampats estaran més a prop i les traces semblaran més contínues. Si l'espaiat és alt, els cops estaran més separats: això és interessant amb els pinzells de figures, com el del <quote>pebrot verd</quote>, per exemple. El valor varia des de l'1 fins a 200 i aquest percentatge es refereix al <quote>diàmetre</quote> del pinzell: 100% és un diàmetre; a 50, els pebrots estan mig superposats, mig diàmetre; a 100, un diàmetre de separació; a 150, un diàmetre i mig de separació; 200, dos diàmetres de separació.

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
ca: És el nom del pinzell que apareix a dalt en el diàleg dels pinzells (mode graella) quan el pinzell està seleccionat.

en: Cell Size
ca: Mida de les cel·les

en: That's size of cells you will cut up in layers... Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
ca: És la mida de les cel·les que se separen en capes... Per defecte, és una cel·la per capa i la mida és la de la capa. Llavors només hi ha un aspecte de pinzell per capa.

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
ca: Podríem tenir només una gran capa i separar-la en cel·les que s'utilitzaran pels diferents aspectes del pinzell animat.

en: For instance, we want a 100x100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400x200 pixels layer, or from a 300x300 pixels layer but with one cell unused.
ca: Per exemple, volem un pinzell, de 100x100 píxels, amb 8 aspectes diferents. Podem tenir 8 aspectes d'una capa de 400x200 píxels, o d'una capa de 300x300 píxels però amb una cel·la buida sense ús.

en: Number of cells
ca: Nombre de cel·les

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
ca: És el nombre de cel·les (una per aspecte), que es tallarà en cada capa. Per defecte, aquest és el nombre de capes ja que només hi ha una capa per aspecte.

en: Display as
ca: Mostra com

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
ca: Això mostra com es disposen les cel·les en les capes. Si per exemple, heu situat vuit cel·les a dues cel·les per capa en quatre capes, el GIMP mostrarà <computeroutput>1 fila de 2 columnes per cada capa</computeroutput>.

en: Dimension, Ranks, Selection
ca: Dimensió, Rangs, Selecció

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
ca: Les coses es compliquen. Calen explicacions per a entendre com es disposen les cel·les i les capes.

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer..., second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the Layer Dialog of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
ca: El GIMP comença recuperant cel·les de cada capa i les apila en un FIFO (First In First Out, que vol dir primer a entrar, primer a sortir; és a dir, la primera que és a dalt de la pila pot sortir primer i la darrera a entrar és abaix de la pila). En el nostre exemple, quatre capes amb dues cel·les cadascuna, ho tenim de dalt a baix: la primera cel·la de la primera capa, segona cel·la de la primera capa, la primera cel·la de la segona capa, la segona cel·la de la segona capa..., la segona cel·la de la quarta capa. Amb una cel·la per capa o amb diverses cel·les per capa, el resultat és el mateix: totes les cel·les estan recollides i apilades en una pila. Podeu veure aquesta pila en el diàleg de les capes del fitxer de la imatge <filename class="extension">.gih</filename> resultant.

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
ca: Llavors, el GIMP crea una matriu informàtica a partir d'aquesta pila amb les <guilabel>Dimensions</guilabel> que heu indicat, podeu utilitzar-ne quatre.

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
ca: En informàtica, una matriu té la forma (x,y,z) per a una taula de 3 dimensions (3D). És fàcil imaginar una taula 2D: sobre el paper, és una taula amb files i columnes <placeholder-1/> Amb una taula 3D no parlem de files i columnes però si de <guilabel>Dimensions</guilabel> i <guilabel>Rangs</guilabel>. La primera dimensió està a l'eix x, la segona a l'eix y, i la tercera a l'eix z. Cada dimensió té rangs de les cel·les. <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). We will see this later in an example.
ca: Per a omplir aquesta matriu, el GIMP recupera les cel·les de dalt de la pila. La forma d'omplir la taula recorda la d'un compte quilòmetres: els dígits del rang dret giren primer i quan arriben al màxim, els del rang esquerre comencen a girar. Si recordeu la programació Basic amb una taula (4,2,2), la següent successió: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). Veurem això més endavant amb un exemple.

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
ca: A més del nombre de rang que es pot donar a cada dimensió, també es pot afegir un mode <guilabel>Selecció</guilabel>. Hi ha diversos modes que s'aplicaran quan es dibuixin:

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rang de les dimensions interessades en funció de  l'ordre dels rangs que hi ha en aquesta dimensió.

en: Random
ca: Aleatori

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rang aleatori des de la dimensió interessada.

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> selecciona un rang en la dimensió interessada d'acord amb l'angle de desplaçament del pinzell.

en: For previous <acronym>GIMP</acronym> versions you may have to replace <quote>clockwise</quote> with <quote>counter-clockwise</quote>.
ca: En les versions anteriors del <acronym>GIMP</acronym>, es podia reemplaçar <quote> el sentit horari</quote> pel <quote> sentit antihorari</quote>.

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).<placeholder-1/>
ca: El primer rang és per a la direcció 0°, cap amunt. Els altres rangs estan afectats, en el sentit horari, en un angle on el valor és 360/nombre de rangs. Per tant, amb 4 rangs en la direcció interessada, l'angle girarà 90° en sentit horari per cada canvi de direcció: el segon rang estarà afectat a 90° (cap a la dreta), el tercer rang a 180° (cap avall) i el quart a 270° (-90°) (cap a l'esquerra).<placeholder-1/>

en: Speed, Pressure, x tilt, y tilt
ca: Velocitat, pressió, inclinació X, inclinació Y

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
ca: Aquestes opcions són per a tauletes gràfiques perfeccionades.

en: Examples
ca: Exemples

en: A one dimension image pipe
ca: Imatge d'un tub d'una dimensió

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
ca: Bé. Perquè és útil tot això? Ho veurem gradualment amb exemples. Podeu situar en cada dimensió casos que donaran al pinzell animat una acció particular.

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
ca: Comencem amb un pinzell 1D que permet estudiar les accions en modes de selecció. Es pot imaginar així: <placeholder-1/> Seguiu els passos següents:

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent fill type. Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
ca: Obriu una imatge nova de 30x30 píxels, RGB amb un farciment transparent. Utilitzeu l'eina text per a crear 4 capes: <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Elimineu la capa del <quote>fons</quote>.

en: Save this image first with <filename class="extension">.xcf</filename> extension to keep its properties then save it as <filename class="extension">.gih</filename>.
ca: Deseu aquesta imatge amb l'extensió <filename class="extension">.xcf</filename> per a mantenir-ne les propietats, llavors deseu-la en el format <filename class="extension">.gih</filename>.

en: The Save As Dialog is opened: select a destination for your image. OK. The GIH dialog is opened: Choose Spacing 100, give a name in Description box, 30x30 for Cell Size, 1 dimension, 4 ranks and choose <quote>Incremental</quote> in Selection box. OK.
ca: El diàleg <quote>Anomena i desa</quote> s'obre: seleccioneu una destinació per a la imatge. D'acord. S'obre el diàleg GIH: trieu un espaiat de 100, doneu-li un nom, una mida de cel·la de 30x30, 1 dimensió, 4 rangs i trieu <quote>Incremental</quote> per a la selecció. D'acord.

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
ca: Veureu els dígits 1, 2, 3, 4 seguits, en ordre.

en: You may have difficulties to save directly in the GIMP Brush directory. In that case, save the <filename class="extension">.gih</filename> file manually into the <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename> directory. Then come back into the Toolbox, click in the brush icon to open the Brush Dialog then click on <guibutton>Refresh</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> icon button. Your new brush appears in the Brush window. Select it. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
ca: Podríeu tenir dificultats per a desar directament en el directori de pinzells del GIMP. En aquest cas, deseu el fitxer <filename class="extension">.gih</filename> manualment a la carpeta <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename>. Llavors, torneu a la caixa d'eines, feu clic sobre la icona del pinzell per a obrir el diàleg dels pinzells i feu clic sobre el botó de la icona <guibutton>Actualitza</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>. El nou pinzell apareix en la finestra dels pinzells. Seleccioneu-lo. Seleccioneu l'eina llapis, feu un clic i arrossegueu sobre una imatge nova: <placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
ca: Els dígits es mostraran a l'atzar.

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and save it as <filename class="extension">.gih</filename> setting Selection to <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>
ca: Repreneu la imatge <filename class="extension">.xcf</filename> i deseu-la a <filename class="extension">.gih</filename> configurant la selecció a <quote>Aleatori</quote>: <placeholder-1/>

en: Now select <quote>Angular</quote> Selection: <placeholder-1/>
ca: Ara seleccioneu la selecció <quote>Angular</quote>: <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
ca: Un pinzell animat de 3 dimensions

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
ca: Ara crearem un pinzell 3D animat: la seva orientació variarà segons la direcció del pinzell (4 direccions) alternant regularment esquerra i dreta, el color canviarà a l'atzar entre negre i blau.

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). We see that there are 4x2x2 = 16 cells. We need 16 images.
ca: El primer és saber el nombre d'imatges necessàries. Reservem la primera dimensió (x) per a la direcció del pinzell (4 direccions). La segona dimensió (y) és per a l'alternança esquerra/dreta i la tercera dimensió (z) per a la variació del color. Aquest pinzell estarà representat per una matriu 3D <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/>: hi ha 4 rangs en la primera dimensió (x), 2 rangs en la segona (y) i 2 rangs en la tercera (z). Veiem que el nombre de cel·les correspon al nombre d'imatges, 4x2x2 = 16 cel·les. Necessitem 16 imatges.

en: Creating images of dimension 1 (x)
ca: Crea imatges de la dimensió 1 (x)

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
ca: Bé, hem fet una mica de trampa aquí: la nostra mà està agafada de <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
ca: Obriu una nova imatge de 30x30 píxels, RGB amb un farciment transparent. Utilitzant la lupa, dibuixem una mà esquerra amb els dits cap amunt.<placeholder-1/> L'anomenem i desem  <filename>handL0k.xcf</filename> que vol dir "hand Left 0° Black".

en: Open the Layer Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
ca: Obriu el diàleg de capes. Feu doble clic sobre la capa per a obrir el diàleg Atributs de la capa i reanomeneu-la en handL0k.

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply a 90° rotation (Layer/Transform/ 90° rotation clockwise). Rename it to handL90k.
ca: Dupliqueu la capa. Deixeu visible només la capa duplicada, seleccioneu-la i apliqueu-ne una rotació de 90° (Capa/Transforma/Gira 90° en sentit horari). Reanomeneu-la en handL90k.

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
ca: Repetiu la mateixa operació per a crear handL180k i handL-90k (o handL270k).

en: Creating images of dimension 2 (y)
ca: Creació d'imatges de dimensió 2 (i)

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
ca: Aquesta dimensió en el nostre exemple té dos rangs, un per a la mà esquerra i un altre per a la mà dreta. La mà esquerra ja existeix. Construirem les imatges de la mà dreta capgirant-les horitzontalment.

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply Layer/Transform/Flip Horizontally.
ca: Dupliqueu la capa handL0k. Deixeu-la visible i seleccioneu-la. Reanomeneu-la en handR0k. Aplicació Capa/Transforma/Capgira horitzontalment.

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
ca: Repetiu la mateixa operació en les altres capes de la mà esquerra, per a crear les mans dretes equivalents.

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.
ca: Reordeneu les capes per a tenir una rotació horària de dalt a baix, alternant esquerra i dreta: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.

en: Creating images of dimension 3 (z)
ca: Creació d'imatges de dimensió 3 (z)

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
ca: <emphasis>Crea imatges de la dimensió 3 (z)</emphasis>: la tercera dimensió té dos rangs, un per al color negre i un altre per al color blau. El primer rang, el negre, ja existeix. Veiem que les imatges de la dimensió 3 seran una còpia en blau de les imatges de la dimensió 2. Així que tindrem 16 imatges. Però una fila de 16 capes no és fàcil de gestionar: llavors utilitzarem capes amb dues imatges.

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Using Image/Canvas Size change canvas size to 60x30 pixels.
ca: Seleccioneu la capa handL0k i deixeu-la només visible. Utilitzeu Imatge/Mida del Llenç per a canviar la mida del llenç a 60x30 píxels.

en: Duplicate hand0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
ca: Dupliqueu la capa hand0k. Damunt la còpia, ompliu la mà amb blau utilitzant l'eina Pot de pintura.

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
ca: Seleccioneu l'eina Mou. Doble clic per a accedir a les seves propietats: marqueu l'opció <guilabel>Mou la capa actual</guilabel>. Moveu la mà blava a la part dreta de la capa amb precisió amb l'ajuda de l'<guisubmenu>Ampliació</guisubmenu>.

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layer Dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60x30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
ca: Assegureu-vos que només la capa handL0k i la seva còpia blava són visibles. Clic dret en el diàleg de capes: apliqueu l'ordre <guimenuitem>Fusiona les capes visibles</guimenuitem> amb l'opció <guilabel>Expandeix el necessari</guilabel>. Obtindreu una capa de 60x30 píxels amb una mà esquerra negra a l'esquerra i una mà dreta blava a la dreta. Reanomeneu-la en <quote>handsL0</quote>.

en: Repeat the same operations on the other layers.
ca: Repetiu la mateixa operació sobre les altres capes.

en: Set layers in order
ca: Ordena les capes

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order.There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
ca: S'han d'ordenar les capes perquè el GIMP pugui trobar la imatge desitjada en el moment de l'ús del pinzell. Les capes ja estan en ordre però s'ha d'entendre de forma més general com posar-les en ordre. Hi ha dos mètodes per a fer-ho. El primer és matemàtic: el GIMP divideix primer les 16 capes per 4; això dona 4 grups de 4 capes per a la primera dimensió. Cada grup representa una direcció del pinzell. Llavors, una altra divisió per 2; això dona 8 grups de 2 capes per a la segona dimensió: cada grup representa l'alternança E/D. Una altra divisió per 2 per a la tercera dimensió per a representar un color a l'atzar entre negre i blau.

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
ca: L'altre mètode és visual, basat en la representació de la matriu. La correlació entre els dos mètodes es representa en la següent imatge: <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
ca: <emphasis>Com llegeix el GIMP aquesta matriu?</emphasis> El GIMP comença amb la primera dimensió que està programada per una tria <quote>angular</quote>, per exemple, 90°. En aquest rang de 90°, en groc en la segona dimensió, se selecciona l'alternança E/D de manera <quote>incremental</quote>. Llavors, en la tercera dimensió, en forma aleatòria, es tria un color. Finalment, les nostres capes han de tenir l'ordre següent: <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
ca: Heus ací. El vostre pinzell està llest. Deseu-lo primer amb el format <filename class="extension">.xcf</filename>, i després amb el format <filename class="extension">.gih</filename> amb els següents paràmetres:

en: Spacing: 100
ca: Espaiat: 100

en: Description: Hands
ca: Descripció: mans

en: Cell Size: 30x30
ca: Mida de les cel·les: 30x30

en: Number of cells: 16
ca: Nombre de cel·les: 16

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
ca: Dimensió 1: 4 rangs Selecció: angular

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
ca: Dimensió 2: 2 rangs Selecció: incremental

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
ca: Dimensió 3: 2 rangs Selecció: aleatòria

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box. You can now use your brush.
ca: Col·loqueu el fitxer <filename class="extension">.gih</filename> a la carpeta dels pinzells del <acronym>GIMP</acronym> i actualitzeu la caixa dels pinzells. Ara, ja podeu utilitzar el vostre pinzell.

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
ca: Aquí hi ha el resultat de traçar una selecció el·líptica amb el pinzell:

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
ca: Aquest pinzell alterna la mà dreta i la mà esquerra amb regularitat, els colors negre i blau a l'atzar, d'acord amb les quatre direccions del pinzell.
