GIMP-Help 2.8.0 - en to ca translation catalogue (282 entries)

en: Glossary
ca: Glossari

en: Alpha
ca: Alfa

en: An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel with an alpha value of 255 is fully opaque.
ca: Un valor alfa indica la transparència d'un píxel. A més dels valors per a vermell, verd i blau, un píxel té un valor alfa. Com més petit sigui el valor alfa d'un píxel, més visible serà el color per sota. Un píxel amb un valor alfa de 0 és completament transparent. Un píxel amb un valor alfa de 255 és totalment opac.

en: With some image <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only specify that a pixel is completely transparent or completely opaque. Other file formats allow a variable level of transparency.
ca: Amb alguns <link linkend="glossary-fileformat">formats de fitxer</link> d'imatge, només es pot especificar si un píxel és completament transparent o completament opac. Altres formats de fitxer permeten un nivell variable de transparència.

en: Alpha Channel
ca: Canal alfa

en: Transparency
ca: Transparència

en: Alpha channel
ca: Canal alfa

en: An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer is a grayscale image of the same size as the layer representing its transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and 255) represents the pixels's <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel can make areas of the layer to appear partially transparent. That's why the background layer has no alpha channel by default.
ca: El <link linkend="glossary-channels">canal</link> alfa d'una capa és una imatge en escala de grisos, de la mateixa mida de la capa, que representa la seva transparència. En cada píxel, el nivell de gris (un valor entre 0 i 255) representa el valor <link linkend="glossary-alpha">alfa</link> del píxel. Un canal alfa pot marcar àrees de la capa perquè apareguin parcialment transparents. Això es deu al fet que la capa de fons, de manera predeterminada, no té canal alfa.

en: The image alpha channel, which is displayed in the Channels dialog, can be considered as the alpha channel of the final layer when all layers have been merged.
ca: El canal alfa de la imatge, que es mostra en el diàleg de canals, es pot considerar com el canal alfa de la capa final quan s'han barrejat totes les capes.

en: See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
ca: Consulteu també <xref linkend="alpha-channel-example"/>.

en: Antialiasing
ca: Antialiàsing

en: Explanation
ca: Explicació

en: Antialiasing is the process of reversing an alias, that is, reducing the <quote>jaggies</quote>. Antialiasing produces smoother curves by adjusting the boundary between the background and the pixel region that is being antialiased. Generally, pixel intensities or opacities are changed so that a smoother transition to the background is achieved. With selections, the opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
ca: L'antialiàsing és el procés de revertir un àlies (aliàsing), reduint els <quote>artefactes</quote>. Produeix corbes més suaus ajustant els contorns entre el fons i la regió de píxels que s'allisa. Generalment, la intensitat del píxel o l'opacitat es canvien per a aconseguir una transició més suau amb el fons. Amb les seleccions, l'opacitat de la vora de la selecció es redueix de la manera apropiada.

en: B&eacute;zier curve
ca: Corba de Bézier

en: A spline is a curve which is defined mathematically and has a set of control points. A B&eacute;zier spline is a cubic spline which has four control points, where the first and last control points (knots or anchors) are the endpoints of the curve and the inner two control points (handles) determine the direction of the curve at the endpoints.
ca: Un «spline» és una corba que es defineix matemàticament i té un conjunt de punts de control. Una corba de Bézier és una corba d'ordre cúbic que té quatre punts de control, en els quals el punt inicial i el final (nodes o àncores) són els extrems de la corba, i els altres dos són els punts de control (tiradors), que determinen la direcció de la corba en els extrems.

en: In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of wood or metal used for drawing curves. Using this type of spline for drawing curves dates back to shipbuilding, where weights were hung on splines to bend them. The outer control points of a B&eacute;zier spline are similar to the places where the splines are fastened down and the inner control points are where weights are attached to modify the curve.
ca: En un sentit no matemàtic, un «spline» és una tira flexible de fusta o metall que s'usa per a dibuixar corbes. L'ús aquest tipus de tires flexibles per a dibuixar corbes ve de la construcció naval, en què es penjaven pesos en les tires per a doblegar-les. Els punts de control exteriors de la tira de Bézier són similars als llocs on es blocaven les tires i els punts de control interns és on se situaven els pesos per a modificar la corba.

en: B&eacute;zier splines are only one way of mathematically representing curves. They were developed in the 1960s by Pierre B&eacute;zier, who worked for Renault.
ca: Les tires de Bézier són només una manera de representar corbes matemàticament. Van ser desenvolupades, en 1960, per Pierre Bézier, que va treballar per a Renault.

en: B&eacute;zier curves are used in <acronym>GIMP</acronym> as component parts of <link linkend="glossary-path">Paths</link>.
ca: Les corbes de Bézier s'usen en el <acronym>GIMP</acronym> com a components dels <link linkend="glossary-path">camins</link>.

en: The image above shows a B&eacute;zier curve. Points P0 and P3 are points on the Path, which are created by clicking with the mouse. Points P1 and P2 are handles, which are automatically created by <acronym>GIMP</acronym> when you stretch the line.
ca: La imatge de dalt mostra una corba de Bézier. Els punts P0 i P3 són sobre el camí, i es creen fent clic amb el ratolí. Els punts P1 i P2 són tiradors, creats automàticament pel <acronym>GIMP</acronym> quan s'estira la línia.

en: Bitmap
ca: Mapa de bits

en: bitmap &mdash; A data file or structure which corresponds bit for bit with an image displayed on a screen, probably in the same format as it would be stored in the display's video memory or maybe as a device independent bitmap. A bitmap is characterized by the width and height of the image in pixels and the number of bits per pixel which determines the number of shades of gray or colors it can represent. A bitmap representing a colored image (a <quote>pixmap</quote>) will usually have pixels with between one and eight bits for each of the red, green, and blue components, though other color encodings are also used. The green component sometimes has more bits than the other two to cater for the human eye's greater discrimination in this component.
ca: mapa de bits &mdash; Un fitxer de dades o estructura que es correspon bit a bit amb una imatge mostrada en una pantalla, probablement en el mateix format en què s'emmagatzema en la memòria de vídeo de la pantalla o tal vegada com un mapa de bits independent del dispositiu. Un mapa de bits es caracteritza per l'amplada i l'alçada de la imatge en píxels i pel nombre de bits per píxel que determina la quantitat de matisos de gris o de colors que pot representar. Un mapa de bits que representa una imatge en color (un <quote>mapa de píxels</quote>) habitualment té entre un i vuit bits per a cada component de vermell, verd i blau, encara que també s'utilitzen altres codificacions de color. El component verd a vegades té més bits que els altres dos colors per a corregir la discriminació més elevada que fa l'ull humà sobre aquest component.

en: From <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>
ca: Extret de <emphasis>The Free Online Dictionary of Computing (13 mar 01)</emphasis>: <placeholder-1/>

en: BMP is an uncompressed image <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also supports more. Because it is not compressed and the files are large, it is not very well suited for use in the internet.
ca: BMP és un <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> d'imatge sense comprimir dissenyat per Microsoft i usat principalment en Windows. Els colors es representen normalment amb 1, 4 o 8 bits, encara que el format n'admet més. Com que no estan comprimits i els fitxers són pesats, no és una bona elecció per al seu ús en internet.

en: Bump mapping
ca: Mapatge de relleu

en: Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects without increasing the geometrical complexity of the objects. It is especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is to put all the necessary information into a texture, with which shadowing is shown on the surface of the object.
ca: El mapatge de relleu és una tècnica de visualització d'objectes molt detallats sense incrementar la complexitat geomètrica dels objectes. S'usa especialment en programes de visualització en 3 dimensions. El truc és posar tota la informació necessària en una textura, i amb això les ombres es mostren sobre la superfície de l'objecte.

en: Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface irregularities which are not actually contained in the geometry of the model.
ca: El mapatge de relleu és només una manera (molt efectiva) de simular les irregularitats de la superfície que la geometria del model realment no conté.

en: Channel Mask
ca: Màscara de canal

en: Channel encoding
ca: Codificació del canal

en: Channel encoding refers to how fast the intensity (more technically correct for grayscale and RGB images, the <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">relative Luminance</ulink>) of a channel in a digital image progresses from dark to light as the channel values progress from 0.0 to 1.0 floating point (0 to 255 for 8-bit integer, 0 to 65535 for 16-bit integer).
ca: La codificació de canals es refereix a la velocitat de la intensitat (més tècnicament correcta per a les imatges en escala de grisos i RGB, la <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Relative_luminance">Luminància relativa</ulink>) d'un canal en una imatge digital avança des de la foscor fins a la llum, ja que els valors dels canals avancen des del punt flotant 0,0 al 1.0 (de 0 a 255 per a enters de 8 bits, de 0 a 65535 per a enters de 16 bits).

en: Other ways of referring to "channel encoding" include "companding curve", "gamma" (which is technically not correct unless the channel encoding is an actual gamma curve), "tone reproduction curve" ("TRC" for short), and "tone response curve" (also "TRC" for short).
ca: Altres maneres de referir-se a la «codificació de canals» inclouen «corba de compansió», «gamma» (tècnicament no és correcte, tret que la codificació del canal sigui de fet una corba de gamma), «corba de reproducció del to» («TRC») i «corba de resposta del to» (també abreviat a «TRC»).

en: The linear light channel encoding reflects the way lightwaves combine there in the real world. The linear light channel encoding is also referred to as "gamma=1.0", "linear gamma" or simply "linear".
ca: La codificació del canal de llum lineal reflecteix la manera com les ones de llum es combinen en el món real. La codificació del canal de llum lineal també es coneix com a «gamma = 1.0», «gamma lineal» o simplement «lineal».

en: Perceptually uniform channel encodings reflects the way our eyes respond to changes in luminance.
ca: Les codificacions del canal perceptiblement uniformes reflecteixen la forma en què els nostres ulls responen als canvis de la luminància.

en: In ICC profile color managed workflows, the following channel encodings are commonly used:
ca: En els fluxos de treball gestionats en color del perfil ICC, s'utilitzen generalment les següents codificacions de canals:

en: The LAB companding curve, which is exactly perceptually uniform.
ca: La corba de compansió LAB, és exactament perceptiblement uniforme.

en: The linear light channel encoding, which of course is exactly linear.
ca: La codificació del canal de llum lineal és evidentment exactament lineal.

en: The sRGB channel encoding and the "gamma=2.2" channel encoding, which are both approximately perceptually uniform and approximately equal to each other.
ca: La codificació del canal sRGB i la codificació del canal «gamma=2.2» són aproximadament perceptiblement uniformes i aproximadament iguals entre si.

en: The "gamma=1.8" channel encoding, which is neither linear nor approximately perceptually uniform, though it's closer to being perceptually uniform than it is to being linear.
ca: La codificació de canals «gamma =1.8» no és lineal ni aproximadament perceptiblement uniforme, encara que està més propera a ser perceptiblement uniforme que lineal.

en: The Linear light, sRGB, and LAB channel encodings compared.
ca: S'han comparat les codificacions del canal lineal sRGB i LAB.

en: Looking at the above image:
ca: Mirant la imatge de dalt:

en: The Linear light channel encoding (top row) represents how lightwaves combine out there in the real world.
ca: La codificació del canal de llum lineal (fila superior) representa com es combinen les ones de llum en el món real.

en: The sRGB channel (non-linear) encoding (middle row) is almost perceptually uniform.
ca: La codificació del canal sRGB (fila del mig) és gairebé perceptiblement uniforme.

en: The LAB channel encoding (bottom row) is exactly perceptually uniform, which means it represents how our eyes respond to changes in luminance.
ca: La codificació del canal LAB (fila inferior) és exactament perceptiblement uniforme, el que significa que representa com els nostres ulls responen als canvis de la luminància.

en: Two different channel encodings are used internally in GIMP for various editing operations, these being "Linear light" and "Non-linear" (previously known as Perceptual gamma (sRGB)).
ca: Dues codificacions de canals diferents s'utilitzen internament en el GIMP per a diverses operacions d'edició, que són «Llum lineal» i «No lineal» (anteriorment coneguda com a gamma perceptiva (sRGB)).

en: The companding-curves-compared.png shown above is a slightly modified version of an image from <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
ca: El companding-curves-compared.png que es mostra a dalt és una versió lleugerament modificada d'una imatge de <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Guia completa del programador per a XYZ, RGB, ICC, xyY i TRC </ulink>, amb llicència <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>. (Reconeixement-CompartirIgual CC BY-SA)

en: Channel
ca: Canal

note: TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so you should check po/LANG/concepts.po for an old translation
en: A channel refers to a certain component of an image. For instance, the components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency (alpha).
ca: Un canal es refereix a un component concret d'una imatge. Per exemple, els components d'una imatge <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> són els tres colors primaris (el vermell, el verd, el blau) i, a vegades, la transparència (alfa).

en: Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of this value depends on the type of channel, e.g. in the <acronym>RGB</acronym> color model the value in the <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added to the color of the different pixels; in the selection channel, the value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha channel the values denote how opaque the corresponding pixels are. See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
ca: Cada canal és una imatge en escala de grisos amb exactament la mateixa mida que la de la imatge, i, en conseqüència, conté el mateix nombre de píxels. A cada píxel de la imatge en escala de grisos se'l pot considerar com un contenidor que es pot omplir amb un valor de 0 a 255. El significat exacte d'aquest valor depèn del tipus de canal; per exemple, en el model de color <acronym>RGB</acronym>, el valor en el canal <emphasis>R</emphasis> significa la quantitat de vermell que s'afegeix al color dels diferents píxels; en el canal de selecció, el valor reflecteix la força amb què se seleccionen els píxels; i en el canal alfa, els valors indiquen l'opacitat dels píxels corresponents. Consulteu també <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.

en: Clipboard
ca: Porta-retalls

en: The Clipboard is a temporary area of memory which is used to transfer data between applications or documents. It is used when you Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
ca: El porta-retalls és una àrea temporal de memòria que s'utilitza per a transferir dades entre aplicacions o documents. S'utilitza per a retallar, copiar o enganxar dades en el <acronym>GIMP</acronym>.

en: The clipboard is implemented slightly differently under different operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym> internal image clipboard for transferring images between image documents. Under other operating systems, the clipboard may work somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation for your operating system for further information.
ca: El porta-retalls s'implementa de manera lleugerament diferent en diferents sistemes operatius. En Linux/XFree, el <acronym>GIMP</acronym> utilitza el porta-retalls XFree per al text i el porta-retalls d'imatge intern del <acronym>GIMP</acronym> per a transferir imatges entre documents d'imatge. En altres sistemes operatius, el porta-retalls pot treballar de manera una mica diferent. Consulteu la documentació del <acronym>GIMP</acronym> del vostre sistema operatiu per a més informació.

note: TODO: this para should go to concepts/using
en: The basic operations provided by the clipboard are <quote>Cut</quote>, <quote>Copy</quote>, and <quote>Paste</quote>. Cut means that the item is removed from the document and copied to the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the document. <acronym>GIMP</acronym> makes an intelligent decision about what to paste depending upon the target. If the target is a canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
ca: Les operacions bàsiques proporcionades pel porta-retalls són <quote>retalla</quote>, <quote>copia</quote>, i <quote>enganxa</quote>. Retalla significa que l'element se suprimeix del document i es copia en el porta-retalls. Copia deixa l'element en el document i el copia en el porta-retalls. Enganxa copia el contingut del porta-retalls en el document. El <acronym>GIMP</acronym> pren una decisió intel·ligent sobre què enganxar segons la destinació. Si és el llenç, l'operació d'enganxar fa servir el porta-retalls d'imatge. Si l'objectiu és una caixa d'entrada de text, l'operació d'enganxar utilitza el porta-retalls de text.

en: On the other hand, <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> isn't out there in the world in the same tangible way that light is. Rather color is part of how we sense the world around us. Light enters the eyes, is processed by light receptors (<ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell">cones</ulink> and <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Rod_cell">rods</ulink>), and sent via the optic nerves to the brain for further processing and interpretation.
ca: D'altra banda, <ulink url="https://ca.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> no està fora del món de la mateixa manera tan tangible que la llum. Més aviat el color és part de com sentim el món que ens envolta. La llum entra als ulls, és processada pels receptors de llum (<ulink url="https://ca.wikipedia.org/wiki/Con_(cèl·lula)">cons</ulink> i <ulink url="https://ca.wikipedia.org/wiki/Bastonet_de_la_retina">bastons</ulink>), i s'envia a través dels nervis òptics al cervell per a un major processament i interpretació.

en: Light varies in <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Wavelength">wavelengths</ulink>, which our eyes and brain interpret as varying hues (reds, blues, greens, and so on), and also in <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Luminance">intensity (aka "luminance")</ulink>. So our <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_vision">perception of color</ulink> is composed of both intensity ("luminance") information and chromaticity information.
ca: D'altra banda, el <ulink url="https://ca.wikipedia.org/wiki/Color">color</ulink> no està fora del món de la mateixa manera tan tangible que la llum. Més aviat el color és part de com sentim el món que ens envolta. La llum entra als ulls, és processada pels receptors de llum (<ulink url="https://ca.wikipedia.org/wiki/Con_(cèl·lula)">cons</ulink> i <ulink url="https://ca.wikipedia.org/wiki/Bastonet_de_la_retina">bastons</ulink>), i s'envia a través dels nervis òptics al cervell per a un major processament i interpretació.

en: The <ulink url="https://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">naming of colors </ulink> carries one out of the narrow realm of color perception, and into the larger realm of cultural and linguistic interpretation and classification of color, and thence into even larger philosophical, aesthetic, theological, and metaphysical considerations.
ca: L'<ulink url="http://www1.icsi.berkeley.edu/wcs/">nomenclatura de colors</ulink> ens porta al petit regne de la percepció del color, i en el regne més gran de la interpretació cultural i lingüística i la classificació del color, i des d'allí fins a consideracions filosòfiques, estètiques, teològiques i metafísiques encara més grans.

en: The above explanation of Color is a slightly modified excerpt from the <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, which is licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
ca: L'explicació anterior de color és un extracte lleugerament modificat de la guia <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Completely Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs </ulink>, amb llicència <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink> (Reconeixement-CompartirIgual CC BY-SA).

en: Subtractive color synthesis
ca: Síntesi subtractiva de color

en: CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a subtractive color model, and that fact is important when an image is printed. It is complementary to the <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
ca: CMYK és un <link linkend="glossary-colormodel">mode de color</link> que té com a components el cian, el magenta, el groc i el negre. És un model de color subtractiu, i aquest fet és important quan s'imprimeix una imatge. És complementari del model <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>.

en: The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0% corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a completely printed area of color. Colors are formed by mixing the three basic colors.
ca: Els valors dels colors individuals varien entre el 0% i el 100%; el 0% es correspon amb un color no imprès, i el 100% es correspon amb una àrea completament impresa de colors. Els colors es formen amb la mescla dels tres colors bàsics.

en: The last of these values, K (Black), doesn't contribute to the color, but merely serves to darken the other colors. The letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually stands for Blue.
ca: L'últim d'aquests valors, K (negre), no afegeix color, sinó que serveix per a enfosquir-los. La lletra K es fa servir per al negre per a evitar la confusió, ja que B s'utilitza habitualment per al blau.

en: Subtractive color model
ca: Model de color subtractiu

en: <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model. (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
ca: El <acronym>GIMP</acronym> no admet encara el model CMYK. Però hi ha un connector experimental que ho permet rudimentàriament en <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.

en: This is the mode used in printing. These are the colors in the ink cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all the objects around us, where light is reflected, not emitted. Objects absorb part of the light waves and we see only the reflected part. Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode. An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is absorbed. This system is <emphasis>subtractive</emphasis>. If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you decrease Green.
ca: Aquest mètode es fa servir per a imprimir. Són els colors en els cartutxos de tinta de les impressores. És el mètode usat en la pintura i en tots els objectes que ens envolten, en què la llum es reflecteix, no s'emet. Els objectes absorbeixen part de les ones de llum i veiem només la part reflectida. Noteu que els cons dels nostres ulls veuen aquesta llum reflectida en el mode RGB. Un objecte apareix com a vermell perquè el verd i el blau s'han absorbit. La combinació de verd i blau és cian, el cian s'absorbeix en afegir vermell. I al revés, si s'afegeix cian, el seu color complementari, el vermell, s'absorbeix. Aquest sistema és <emphasis>subtractiu</emphasis>. Si s'afegeix groc, disminueix el blau, i si s'afegeix magenta, el verd disminueix.

en: It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow, you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value, and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create an imperfect Black, it just has to add Black.
ca: Per lògica, si es barregen cian, magenta i groc, al mateix temps, s'està sostraient vermell, verd i blau, i per això l'ull no veuria gens de llum, i en conseqüència tindríem negre. La qüestió és una mica més complexa. En realitat s'obtindrà un marró fosc. Per això el model també té un valor negre, i per això les impressores tenen un cartutx de negre. D'aquesta manera és més econòmic. La impressora no ha de gastar en la barreja dels altres tres colors per a crear un negre imperfecte, només ha d'agregar negre.

en: Color depth
ca: Profunditat de color

en: Color depth is simply the number of bits used to represent a color (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red, Green and Blue). <acronym>GIMP</acronym> can support 8 bits per channel, referred as <emphasis>eight-bit color</emphasis>. So, <acronym>GIMP</acronym> color depth is 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, which allows 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16,777,216 possible colors (8 bits allow 256 colors).
ca: La profunditat de color és, simplement, el nombre de bits usats per a representar un color (bits per píxel: bpp). Hi ha tres canals per a cada píxel (per a vermell, verd i blau). El <acronym>GIMP</acronym> admet 8 bits per canal, a què ens referim com a <emphasis>color de vuit bits</emphasis>. Així, la profunditat de color de <acronym>GIMP</acronym> és 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, que permet 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16.777.216 colors possibles (8 bits permeten 256 colors).

en: Color model
ca: Model de color

en: A color model is a way of describing and specifying a color. The term is often used loosely to refer to both a color space system and the color space on which it is based.
ca: Un model de color és una manera de descriure i especificar un color. El terme s'empra a vegades per a referir-se tant al sistema de l'espai de color com a l'espai de color en què es basa.

en: A color space is a set of colors which can be displayed or recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor, printer, etc.). The colors of a color space are specified as values in a color space system, which is a coordinate system in which the individual colors are described by coordinate values on various axes. Because of the structure of the human eye, there are three axes in color spaces which are intended for human observers. The practical application of that is that colors are specified with three components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color space systems in use. Some important examples are:
ca: Un espai de color és un conjunt de colors que es pot mostrar o reconèixer mitjançant un dispositiu d'entrada o sortida (com un escàner, un monitor o una impressora). Els colors d'un espai de color s'especifiquen com a valors d'un sistema d'espai de color, que és un sistema de coordenades en què cada color es descriu per les seves coordenades sobre diversos eixos. A causa de l'estructura de l'ull humà, hi ha tres eixos en els espais de color destinats als observadors humans. L'aplicació pràctica és que els colors s'especifiquen amb tres components (amb unes poques excepcions). Hi ha uns 30 o 40 sistemes d'espais de color en ús. Alguns exemples importants són:

en: Display-referred
ca: Visualització referida

en: The phrase "display-referred" refers to images that can be displayed (either directly or by means of ICC profile color management) on devices. The displaying device might be a monitor, or an image printed on paper, or some other display technology.
ca: La frase «Visualització referida» fa referència a les imatges que es poden mostrar (directament o mitjançant la gestió del color del perfil ICC) als dispositius. El dispositiu de visualització pot ser un monitor o una imatge impresa en paper o una altra tecnologia de visualització.

en: Regardless of the technology, when you display an image on a device, that device has a maximum and minimum brightness. The maximum and minimum brightnesses are referred to as <link linkend="glossary-display-referred-white">display-referred white</link> and <link linkend="glossary-display-referred-black">display-referred black</link>.
ca: Independentment de la tecnologia, quan mostreu una imatge en un dispositiu, aquest dispositiu té una brillantor màxima i mínima que es coneix com a <link linkend="glossary-display-referred-white">el blanc de la visualització referida</link> i <link linkend="glossary-display-referred-black">el negre de la visualització referida</link>.

en: The above explanation is a slightly modified excerpt from <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. The modified excerpt was written and quoted by permission of the author, who has licensed the modified excerpt under the <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
ca: L'explicació anterior és un fragment lleugerament modificat de <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html"> Models per a l'edició d'imatges: visualització referida i escena referida</ulink>. El fragment modificat s'ha escrit i esmentat amb permís de l'autor, que l'ha autoritzat sota la llicència <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink> (Reconeixement-CompartirIgual CC BY-SA).

en: Display-referred white
ca: Blanc de la visualització referida

en: "Display-referred white" (or for simplicity, "white") means the floating point RGB color (1.0, 1.0, 1.0) and the integer equivalents (255,255,255),(65535,65535,65535), etc, for 8-bit integer, 16-bit integer, etc.
ca: «El blanc de la visualització referida» (o per simplicitat, «blanc») significa el color RGB de la coma flotant (1.0, 1.0, 1.0) i els equivalents enters (255,255,255), (65535,65535,65535), etcètera, per a enter de 8 bits, enter de 16 bits, etc.

en: "Display-referred white" has the very special significance that in display-referred editing there's no such thing as "brighter than white". So in display-referred image editing, all RGB channel values are less than or equal to 1.0 and no color is brighter than "white", (1.0, 1.0, 1.0).
ca: «El blanc de la visualització referida» té el significat molt especial que, en l'edició de la visualització referida, no hi ha res «més brillant que el blanc». Així, en l'edició d'imatges de la visualització referida, tots els valors del canal RGB són inferiors o iguals a 1.0 i cap color és més brillant que el «blanc» (1.0, 1.0, 1.0).

en: Display-referred black
ca: El negre de la visualització referida

en: "Display-referred black" (or for simplicity, "black") means the floating point RGB color (0.0, 0.0, 0.0) and its integer equivalents. This color has the very special significance that there's no such thing as "less bright than black". So in display-referred image editing, all RGB channel values are greater than or equal to 0.0 and no color is less bright than "black", (0.0, 0.0, 0.0).
ca: «El negre de la visualització referida» (o per simplicitat, «negre») significa el color RGB de la coma flotant (0.0, 0.0, 0.0) i els seus equivalents enters. Aquest color té un significat molt especial,  no hi ha res «menys brillant que negre». Així, en l'edició d'imatges de la visualització referida, tots els valors del canal RGB són més grans o iguals a 0.0 i cap color és menys brillant que el «negre» (0.0, 0.0, 0.0).

en: Dithering
ca: Tramatge

en: Dithering is a technique used in computer graphics to create the illusion of more colors when displaying an image which has a low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a dithered image, the missing colors are reproduced by a certain arrangement of pixels in the available colors. The human eye perceives this as a mixture of the individual colors.
ca: El tramatge és una tècnica emprada en gràfics d'ordinador per a crear la il·lusió de més colors quan es mostra una imatge que té una <link linkend="glossary-colordepth">profunditat de color</link> baixa. En una imatge suavitzada, els colors perduts es reprodueixen amb una disposició particular dels píxels dels colors disponibles. L'ull humà percep això com una barreja dels colors individuals.

en: The <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> uses dithering. You may also choose to use dithering when you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> format. If you are working on an image with indexed colors, some tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the correct color is not available in the colormap.
ca: L'eina <link linkend="gimp-tool-gradient">Degradat</link> utilitza el tramatge. També podeu optar per a utilitzar el tramatge quan convertiu una imatge al format <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indexat</link>. Si esteu treballant en una imatge amb colors indexats, algunes eines (com ara l'eina de farcit de patrons) també poden utilitzar el tramatge, si el color correcte no està disponible al mapa de colors.

en: The <link linkend="gimp-filter-newsprint">Newsprint</link> filter uses dithering as well. You can use the <link linkend="plug-in-nl-filter">NL Filter</link> (Non Linear filter) to remove unwanted dithering noise from your image.
ca: El filtre <link linkend="gimp-filter-newsprint">Foto de diari</link> també fa servir el tramatge. Podeu utilitzar el <link linkend="plug-in-nl-filter">Filtre NL</link> (filtre no lineal) per eliminar el soroll no desitjat del tramatge de la imatge.

en: Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit colors, your system may not actually be able to display that many colors. If it doesn't, then the software in between <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while displaying them.
ca: També cal dir que encara que el <acronym>GIMP</acronym> en si mateix usa colors de 24 bits, el vostre sistema pot no ser capaç de mostrar efectivament tants colors. Si no és així, llavors els programes entre <acronym>GIMP</acronym> i el vostre sistema també poden tramar els colors mentre els mostren.

en: See also the glossary entry on <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
ca: Consulteu també l'entrada del glossari <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">tramatge Floyd-Steinberg</link>, que es fa servir en el <acronym>GIMP</acronym>.

en: Exchangeable image file format (official abbreviation Exif, not EXIF) is a specification for the image file format used by digital cameras. It was created by the Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). The specification uses the existing JPEG, TIFF Rev. 6.0, and RIFF WAVE file formats, with the addition of specific metadata tags. It is not supported in JPEG 2000 or PNG. Version 2.1 of the specification is dated June 12, 1998 and version 2.2 is dated April 2002. The Exif tag structure is taken from that of TIFF files. There is a large overlap between the tags defined in the TIFF, Exif, TIFF/EP and DCF standards <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.
ca: El format de fitxer d'imatge intercanviable (l'abreviatura oficial és Exif, no EXIF) és una especificació per a formats de fitxers d'imatge usats per les càmeres digitals. Va ser creat per la Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). L'especificació fa servir els formats de fitxers existents com ara JPEG, TIFF Rev. 6.0 i els formats de fitxer RIFF WAVE, als quals s'agreguen etiquetes específiques de metadades. No s'admet en JPEG 2000 o PNG. La versió 2.1 de l'especificació va ser publicada el 12 de juny de 1998 i la versió 2.2 l'abril del 2002. L'estructura de les etiquetes Exif es pren de la dels fitxers TIFF. Hi ha una gran coincidència entre les etiquetes definides en els estàndards TIFF, Exif, TIFF/EP i DCF <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.

en: Feathering
ca: Difuminació

en: The process of Feathering makes a smooth transition between a region and the background by softly blending the edges of the region.
ca: El procés de difuminació crea una transició suau entre una regió i el fons mitjançant una barreja suau de les vores de la regió.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.
ca: En el <acronym>GIMP</acronym>, es pot difuminar la vora d'una selecció. Els pinzells també poden tenir vores difuminades.

en: File Format
ca: Format de fitxer

en: File format
ca: Format de fitxer

en: A file format or file type is the form in which computer data is stored. Since a file is stored by an operating system as a linear series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in an obvious way, conventions have been developed for interpreting the information as representations of complex data. All of the conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute a file format.
ca: Un format de fitxer o tipus de fitxer és la forma en què es desen les dades de l'ordinador. Com que un fitxer es desa en un sistema operatiu com una sèrie lineal de bytes, que no poden descriure moltes classes de dades reals d'una manera òbvia, s'han desenvolupat convencions per a interpretar la informació com a representacions de dades complexes. Totes les convencions per a una <quote>classe</quote> particular de fitxers constitueixen un format de fitxer.

en: Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and GIF. The best file format for saving an image depends upon how the image is intended to be used. For example, if the image is intended for the internet, file size is a very important factor, and if the image is intended to be printed, high resolution and quality have greater significance. See <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
ca: Alguns formats típics de fitxers per a desar imatges són JPEG, TIFF, PNG i GIF. El millor format de fitxer per a desar una imatge depèn de com s'hagi d'utilitzar. Per exemple, si la imatge es destina a internet, la mida del fitxer és un factor molt important, i si la imatge es destina a la impressió, la resolució alta i la qualitat tenen una gran importància. Consulteu els <link linkend="gimp-using-fileformats">tipus de format</link>.

en: Floating Selection
ca: Selecció flotant

en: Selection
ca: Selecció

en: Floating selection
ca: Selecció flotant

en: A floating selection (sometimes called a <quote>floating layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in function to a normal layer, except that a floating selection must be <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can resume working on any other layers in the image.
ca: Una selecció flotant (anomenada a vegades <quote>capa flotant</quote>) és un tipus de capa temporal, que és semblant a una capa normal quant a funcionalitat, excepte que una selecció flotant s'ha d'<link linkend="gimp-layer-anchor">ancorar</link> abans de poder prosseguir la feina en altres capes de la imatge.

en: Floating selections are described in <xref linkend="gimp-selection-float"/>.
ca: Les seleccions flotants es descriuen a <xref linkend="gimp-selection-float"/>.

en: In early versions of <acronym>GIMP</acronym>, floating selections were used for performing operations on a limited part of an image. You can do that more easily now with layers, but you can still use this way of working with images.
ca: En les primeres versions del <acronym>GIMP</acronym>, les seleccions flotants s'utilitzaven per a realitzar operacions en una part limitada d'una imatge. Ara podeu fer-ho més fàcilment amb les capes, però encara podeu utilitzar aquesta manera de treballar amb les imatges.

en: Floyd-Steinberg Dithering
ca: Tramatge Floyd-Steinberg

en: Floyd-Steinberg dithering is a method of <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The dithering process begins in the upper left corner of the image. For each pixel, the closest available color in the palette is chosen and the difference between that color and the original color is computed in each RGB channel. Then specific fractions of these differences are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been visited (below and to the right of the original pixel). Because of the order of processing, the procedure can be done in a single pass over the image.
ca: El Floyd-Steinberg és un mètode de <link linkend="glossary-dithering">tramatge</link> publicat inicialment en 1976 per Robert W. Floyd i Louis Steinberg. El procés comença en el cantó superior esquerre de la imatge. Per a cada píxel, es tria el color més proper disponible en la paleta, i es calcula la diferència amb el color original en cada canal RGB. Després es dispersen fraccions específiques d'aquestes diferències pels píxels adjacents que no s'han visitat encara (cap avall i cap a la dreta del píxel original). Gràcies a l'ordre del procés, el procediment es pot fer en una sola passada per la imatge.

en: When you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg dithering.
ca: Quan es converteix una imatge al mode <link linkend="gimp-image-convert-indexed">indexat</link>, podeu triar entre dues variants del tramatge Floyd-Steinberg.

en: Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to encode and decode luminance or color values in video or still image systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example, the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB signal) is better optimized perceptually.
ca: Gamma o correcció gamma és una operació no lineal que s'utilitza per a codificar i descodificar luminància o valors de color en sistemes de vídeo o d'imatge fixa. S'usa en molts sistemes d'imatges per a arreglar un senyal a llum corbada o la resposta d'intensitat al senyal. Per exemple, la llum emesa per un CRT és no lineal pel que fa al voltatge d'entrada, i el voltatge d'una càmera elèctrica és no lineal pel que fa a la intensitat de la llum en l'escena. La codificació gamma ajuda a mapar les dades en un domini lineal perceptible, de manera que el rang del senyal limitat (el nombre limitat de bits en cada senyal RGB) queda més ben optimitzada per a la percepció.

en: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
ca: Gamma s'utilitza com un exponent (potència) en l'equació de correcció. La compressió gamma (en què gamma &lt; 1) s'usa per a codificar la luminància lineal o els valors RGB en senyals de color o valors de fitxers digitals, i l'expansió gamma (on gamma &gt; 1) és el procés de descodificació, i normalment ocorre on la funció de corrent a voltatge per a un CRT és no lineal.

en: For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8. The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma value near 2.2 over much of its range.
ca: Per a vídeo de PC, les imatges es codifiquen amb una gamma de prop de 0,45 i es descodifiquen amb una gamma de 2,2. Per a sistemes Mac, les imatges es codifiquen amb una gamma de prop de 0,55 i es descodifiquen amb una gamma d'1,8. L'estàndard de l'espai de color sRGB usat per la majoria de les càmeres, PC i impressores no usen una equació exponencial senzilla, però tenen un valor de descodificació gamma a prop de 2,2, molt per damunt del seu rang.

en: In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter. The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link> also include a Gamma filter. Also see the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can use the middle slider to change the gamma value.
ca: En el <acronym>GIMP</acronym>, gamma és una opció usada en la pestanya «Pinzell» del filtre <link linkend="plug-in-gimpressionist">El GIMPressionist</link> i en el filtre <link linkend="plug-in-flame">Flama</link>. Els <link linkend="gimp-display-filter-dialog">filtres de visualització</link> també inclouen un filtre gamma. Vegeu també l'<link linkend="gimp-tool-levels">eina Nivells de color</link>, on podeu usar el lliscador mitjà per a canviar el valor gamma.

en: In color reproduction, including computer graphics and photography, the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmət/), is a certain complete subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors which can be accurately represented in a given circumstance, such as within a given color space or by a certain output device. Another sense, less frequently used but not less correct, refers to the complete set of colors found within an image at a given time. In this context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a different color space, or outputting it to a given medium using a certain output device generally alters its gamut, in the sense that some of the colors in the original are lost in the process. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
ca: En la reproducció del color, inclosos els gràfics d'ordinador i les fotografies, la gamma o la gamma de color, és un subconjunt complet de colors. Els usos més comuns del subconjunt de colors poden ser representats fidelment en una circumstància donada, com dins d'un espai de color determinat o en un dispositiu de sortida concret. Un altre sentit, usat menys sovint, però igual de correcte, es refereix al conjunt complet de colors que hi ha en una imatge en un moment donat. En aquest context, digitalitzant una fotografia, convertint una imatge digital a un espai de color diferent, o exportant-la a un medi determinat mitjançant un dispositiu de sortida concret, generalment s'altera la seva gamma, en el sentit que alguns dels colors de l'original es perden en el procés. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>

en: <trademark class="trade">GIF</trademark> stands for Graphics Interchange Format. It is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> with good, lossless compression for images with low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link> (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a new format called <link linkend="file-png-export-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link> has been developed, which is better than GIF in all respects, with the exception of animations and some rarely-used features.
ca: <trademark class="trade">GIF</trademark> ve de Graphics Interchange Format (format d'intercanvi de gràfics). És un <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> amb bona compressió sense pèrdues per a imatges amb una baixa <link linkend="glossary-colordepth">profunditat de color</link> (fins a 256 colors diferents per imatge). Després del desenvolupament del GIF, es va desenvolupar un format nou anomenat <link linkend="file-png-export-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link>, que és millor que el GIF en tots els aspectes, amb l'excepció de les animacions i altres característiques més rarament utilitzades.

en: GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly because of its efficient, LZW compression. The size of the image files required clearly less disk space than other usual graphics formats of the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition, the open licensing policy of CompuServe made it possible for any programmer to implement the GIF format for his own applications free of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to them.
ca: GIF va ser presentat per CompuServe en 1987. Va arribar a ser molt popular per la seva eficient compressió LZW. La mida dels fitxers d'imatge requeria, clarament, menys espai de disc que altres formats gràfics de l'època, com PCX o MacPaint. Es podien enviar imatges grans en un temps raonable, fins i tot amb mòdems lents. A més, la política de llicències obertes de CompuServe va fer possible que qualsevol programador pogués implementar el format GIF per a les seves aplicacions de manera gratuïta, sempre que s'hi adjuntés la notificació de copyright de CompuServe.

en: Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256 different entries, chosen from 16.7 million different color values. When the image format was introduced, this was not a much of a limitation, since only a few people had hardware which could display more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a rule, even today. For more complex images, such as color photographs, however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format is not considered to be suitable for those purposes.
ca: Els colors en GIF es desen en una taula de color que pot contenir fins a 256 entrades diferents, triats dels 16,7 milions de valors de color diferents. Quan el format d'imatge es va presentar, això no va ser una limitació, encara que només poques persones tenien un maquinari que pogués mostrar més colors. Per a dibuixos, vinyetes, fotografies en blanc i negre i usos similars, n'hi ha prou amb 256 colors, com a regla, fins i tot avui. Per a imatges més complexes, com ara fotografies en color, és evident una gran pèrdua de qualitat, i per això el format no es considera adequat per a aquestes finalitats.

en: One color entry in the palette can be defined to be transparent. With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular in shape. However, semi-transparency, as in <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>, is not possible. A pixel can only be either entirely visible or completely transparent.
ca: Es pot definir una entrada de color en la paleta perquè sigui transparent. Amb transparència, la imatge GIF pot semblar que no és rectangular. No obstant això, la semitransparència, com en <link linkend="file-png-export-defaults">PNG</link>, no és possible. Un píxel només pot ser completament visible o completament transparent.

en: The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an expanded version, called 89a. Among other things, this made it possible to save several images in one GIF file, which is especially used for simple animation. The version number can be distinguished from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols, they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
ca: La primera versió de GIF va ser la 87a. En 1989, CompuServe va publicar una versió expandida, anomenada 89a. A més d'altres coses, va fer possible desar diverses imatges en un únic fitxer GIF, cosa que es fa servir especialment en animacions senzilles. El número de versió es distingeix en els primers sis bytes d'un fitxer GIF. S'interpreten com a símbols ASCII, són els <quote>GIF87a</quote> o <quote>GIF89a</quote>.

en: The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the goal of developing a completely free operating system. It is especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
ca: El projecte GNU el va començar en 1983 Richard Stallman amb l'objectiu de desenvolupar un sistema operatiu completament lliure. És especialment conegut per la GNU General Public License (GPL) i el GNU/Linux, una variant GNU amb un nucli Linux.

en: The name came about from the naming conventions which were in practice at MIT, where Stallman worked at the time. For programs which were similar to other programs, recursive acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that kind of name and came up with GNU, which stands for <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most companies would refuse a completely new operating system, if the programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture of Unix made quick, easy and distributed development possible, since Unix consists of many small programs that can be developed independently of each other, for the most part. Also, many parts of a Unix system were freely available to anyone and could therefore be directly integrated into GNU, for example, the typesetting system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly written from the ground up.
ca: El nom ve de les convencions de noms en què es feien les pràctiques en el MIT, on Stallman treballava en aquella època. Per als programes que eren similars a uns altres, es triaven els acrònims recurrents com a noms. Atès que el nou sistema s'havia de basar en el sistema operatiu més generalitzat, Unix, Stallman va buscar un nom d'aquest tipus i va sorgir GNU, que ve de <quote>GNU no és Unix</quote>. Per a evitar confusions, el nom s'havia de pronunciar amb la <quote>G</quote>, no com <quote>new</quote>. Hi havia moltes raons per a fer GNU compatible amb Unix. D'una banda, Stallman estava convençut que la majoria de les empreses rebutjarien un sistema operatiu completament nou, si els programes que usaven no s'hi podien executar. A més, l'arquitectura d'Unix fa possible un desenvolupament ràpid, fàcil i distribuït, ja que Unix consisteix en molts programes petits que es poden desenvolupar independentment, en la seva major part. També, moltes parts d'un sistema Unix estaven disponibles lliurement per a qualsevol, i per tant es podien integrar directament en GNU, per exemple, el sistema de composició tipogràfica, TeX, o el sistema de finestres X. Les parts que faltaven s'escrivien de nou des de zero.

en: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program, Programa de retoc d'imatges de GNU) és una aplicació oficial GNU <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.

en: Grayscale
ca: Escala de grisos

en: Overview
ca: Resum

en: Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which contains only black, white and shades of gray.
ca: Escala de grisos és un mode de codificació dels colors d'una imatge que només conté blanc, negre i grisos.

en: When you create a new image, you can choose to create it in Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB mode). You can also change an existing image to grayscale by using the <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Grayscale</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Desaturate</link>, <link linkend="plug-in-decompose">Decompose</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Channel Mixer</link>, although not all formats will accept these changes. Although you can create images in Grayscale mode and convert images to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
ca: Quan feu una imatge nova, podeu optar per crear-la en mode escala de grisos (que podeu acolorir més tard, canviant-la al mode RGB). També podeu canviar una imatge existent a escala de grisos utilitzant <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Escala de grisos</link>, <link linkend="gimp-filter-desaturate">Dessatura</link>, <link linkend="plug-in-decompose">Descompon</link>, <link linkend="gimp-filter-channel-mixer">Mesclador de canals</link>, encara que no tots els formats acceptaran aquests canvis. Tot i que podeu crear imatges en el mode escala de grisos i convertir-hi imatges, no és un model de color en el veritable sentit de la paraula.

en: As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB structure with three color channels, but of course, it will still be gray.
ca: Com s'explica en <link linkend="glossary-rgb">mode RGB</link>, les imatges <acronym>GIMP</acronym> de 24 bits poden tenir fins a 256 nivells de gris. Si canvieu d'escala de grisos al mode RGB, la imatge tindrà una estructura RGB amb tres canals de color, però, per descomptat, continuarà sent gris.

en: Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
ca: Els fitxers d'imatge en escala de grisos (8 bits) són més petits que els fitxers RGB.

en: Guides
ca: Guies

en: Using
ca: Ús

en: Guides are lines you can temporarily display on an image while you are working on it. You can display as many guides as you would like, in either the horizontal or the vertical direction. These lines help you position a selection or a layer on the image. They do not appear when the image is printed.
ca: Les guies són línies que podeu mostrar temporalment sobre una imatge mentre hi treballeu. Podeu mostrar tantes guies com vulgueu, tant en horitzontal com en vertical. Aquestes línies us ajuden a situar una selecció o una capa sobre la imatge. No apareixen quan la imatge s'imprimeix.

en: For more information see <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
ca: Per a més informació consulteu <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.

en: High Dynamic Range
ca: Rang dinàmic alt

en: With <link linkend="glossary-display-referred">display-referred</link> data you have roughly two and half stops of head room above middle gray and maybe six and a half usable stops below middle gray, at which point the data is too densely packed into too few tonal steps to accurately display differences between solid black and "just barely gray". So at best you have 9 stops of dynamic range, compared to the 20 or more stops of dynamic range you might find in some (certainly not all!) real world scenes.
ca: Amb les dades de <link linkend="glossary-display-referred">visualització referida</link>, teniu aproximadament dues fases i mitja d'espai per sobre del gris mitjà i potser sis fases i mitja utilitzables per sota del gris mitjà, moment en què les dades estan massa densament empaquetades en massa pocs passos tonals per mostrar amb precisió les diferències entre el negre sòlid i «amb prou feines gris». Així que, en el millor dels casos, teniu 9 fases de rang dinàmic, en comparació amb les 20 o més fases de rang dinàmic que podeu trobar en algunes escenes (certament no totes!) del món real.

en: The usual solution to the dynamic range limitations of display-referred data is to allow channel values to be however high as is needed to encode the scene data. This means allowing channel values that are above display-referred white.
ca: La solució habitual a les limitacions del rang dinàmic de les dades de la visualització referida és permetre que els valors del canal siguin tan elevats com calgui per a codificar les dades de l'escena. Això vol dir permetre que els valors del canal estiguin per sobre del blanc de la visualització referida.

en: Several file formats supported by <acronym>GIMP</acronym> can be used to import and export high dynamic range images, including floating point tiffs, OpenEXR, and FITS.
ca: Diversos formats de fitxer actualment admesos pel <acronym>GIMP</acronym> es poden utilitzar per a importar i exportar imatges de rang dinàmic alt, incloent-hi tiffs de punts flotants, OpenEXR i FITS.

en: When working with high dynamic range data, the <link linkend="glossary-channel-encoding">channel encoding</link> does need to be linear to avoid gamma artifacts.
ca: Quan treballeu amb dades de rang dinàmic alt amb el GIMP 2.10, la <link linkend="glossary-channel-encoding">codificació del canal</link> ha de ser lineal per a evitar artefactes gamma.

en: Editing high dynamic range data requires that there isn't any clamping code in editing operations and blend modes. At floating point precision:
ca: L'edició de dades de rang dinàmic alt requereix que no hi hagi cap codi de subjecció en les operacions d'edició i modes de barreja. A la precisió del punt flotant:

en: Many (but not all) GIMP blend modes are unclamped, including Normal, Addition, Subtract, Multiply, Lighten Only, Darken Only, Difference, and the LCH and Luminance blend modes. Blend modes such as Screen, Soft Light, and Overlay are not unclamped as these operations are designed to work with display-referred data.
ca: Molts però no tots els modes de barreja del GIMP 2.10 estan desmarcats, inclosos els modes normal, addició, sostreure, multiplicar, només llum, només foscor, diferència i LCH i Luminància. Els modes de barreja com ara pantalla, llum suau i superposició no es desmarquen perquè aquestes operacions estan dissenyades per a funcionar amb dades de visualització referida.

en: Many (too many to list but certainly not all, as some editing operations are designed to work with display-referred data) GIMP editing operations also are unclamped, including Levels, Exposure, transforms such as scaling and rotating, and various filter operations such as Gaussian blur.
ca: Moltes (massa per a llistar-les però certament no totes, ja que algunes operacions d'edició estan dissenyades per a treballar amb dades referides a la visualització) les operacions d'edició del GIMP també estan desmarcades, inclosos els Nivells, l'Exposició, les transformacions com ara Ajusta la mida i Rotació, i diverses operacions de filtratge com la Difuminació gaussiana.

en: Portions of the above explanation of "high dynamic range" are slightly modified excerpts from the <ulink url="https://ninedegreesbelow.com/photography/display-referred-scene-referred.html#scene-referred">Models for image editing: Display-referred and scene-referred</ulink>. These excerpts are quoted by permission and the modified excerpts are licensed as <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink>.
ca: L'explicació anterior de color és un extracte lleugerament modificat de la guia <ulink url="http://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html#Color"> Guia completa del programador per a XYZ, RGB, ICC, xyY i TRC </ulink>, amb llicència <ulink url="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.en_US"> Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License</ulink> (Reconeixement-CompartirIgual CC BY-SA).

en: Histogram
ca: Histograma

en: In digital image processing, a histogram is a graph representing the statistical frequency of the gray values or the color values in an image. The histogram of an image tells you about the occurrence of gray values or color values, as well as the contrast range and the brightness of the image. In a color image, you can create one histogram with information about all possible colors, or three histograms for the individual color channels. The latter makes the most sense, since most procedures are based on grayscale images and therefore further processing is immediately possible.
ca: En el processament d'imatges digitals, un histograma és un gràfic que representa la freqüència estadística dels valors de gris o dels valors de color en una imatge. L'histograma d'una imatge us mostra la freqüència dels valors de gris o dels valors de color, així com el rang de contrast i la brillantor d'una imatge. En una imatge en color, podeu crear un histograma amb informació sobre tots els colors possibles, o tres histogrames per als canals de color individual. L'últim té més sentit, ja que la majoria de procediments es basen en imatges en escala de grisos, i per tant són possibles més processaments immediatament.

en: HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Hue (the color, such as blue or red), Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
ca: HSV és un <link linkend="glossary-colormodel">model de color</link> que té components per al to (el color, com ara vermell o blau), la saturació (la força del color) i el valor (la brillantor).

en: The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't let us describe what we see in everyday life; a light green, a pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these characteristics into account. HSV and RGB are not completely independent of each other. You can see that with the Color Picker tool; when you change a color in one of the color models, the other one also changes. Brave souls can read <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their interrelationship.
ca: El mode RGB és una molt bona elecció per a les pantalles d'ordinador, però no ens deixa descriure el que veiem en la vida diària; un verd brillant, un rosa pàl·lid, un vermell enlluernador, etc. El model HSV té en compte aquestes característiques. HSV i RGB no són completament independents l'un de l'altre. Podeu veure-ho amb l'eina Pipeta; quan canvia un color dels models de color, l'altre també canvia. Els més valents poden consultar el llibre <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, que explica les interrelacions entre els models.

en: Brief description of the HSV components:
ca: Descripció breu dels components HSV:

en: Hue
ca: To

en: This is the color itself, which results from the combination of primary colors. All shades (except for the gray levels) are represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow, blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°. (The term <quote>color</quote> is often used instead of <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary colors</quote>.)
ca: És el color en si mateix, resultant de la combinació de colors primaris. Tots els matisos (excepte per als nivells de gris) són representats en un <emphasis>cercle cromàtic</emphasis>: groc, blau, i també morat, taronja, etc. Els valors del cercle cromàtic (o <quote>roda de color</quote>) estan en el rang entre 0° i 360°. (El terme <quote>color</quote> es fa servir sovint en lloc de <quote>to</quote>. Els colors RGB són <quote>colors primaris</quote>).

en: Saturation
ca: Saturació

en: This value describes how pale the color is. A completely unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases, the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest color.
ca: Aquest valor descriu com és de pàl·lid el color. Un color completament insaturat és un to de gris. A mesura que s'incrementa la saturació, el color adquireix un to pastel. Un color completament saturat és pur. Els valors de saturació van del 0 al 100, del blanc al color més pur.

en: Value
ca: Valor

en: This value describes the luminosity, the luminous intensity. It is the amount of light emitted by a color. You can see a change of luminosity when a colored object is moved from being in the shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in the HSV color model is the maximum of these elementary values in the RGB space (scaled to 0-100).
ca: Aquest valor descriu la lluminositat, la intensitat lluminosa. És la quantitat de llum emesa per un color. Podeu veure un canvi de lluminositat quan un objecte acolorit es mou des d'una ombra a una zona assolellada, o quan incrementeu la lluminositat de la pantalla. Els valors van de 0 a 100. Els valors dels píxels en els tres canals són també lluminositats: el <quote>valor</quote> en el model de color HSV és el màxim d'aquests valors elementals en l'espai RGB (en l'escala de 0 a 100).

en: HTML notation
ca: Notació HTML

en: A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green and <quote>bb</quote> represents blue.
ca: Un triplet hexadecimal és una manera de codificar un color per a un ordinador. El símbol <quote>#</quote> indica que el nombre següent està codificat en hexadecimal. Cada color s'especifica amb dos dígits hexadecimals que conformen un triplet (tres parells) de valors hexadecimals en la forma <quote>#rrggbb</quote>, on <quote>rr</quote> representa el vermell, <quote>gg</quote> representa el verd i <quote>bb</quote> representa el blau.

en: Image Hose
ca: Mànega d'imatge

en: An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush which consists of several images. For example, you could have a brush with footprints, which consists of two images, one for the left footprint and one for the right. While painting with this brush, a left footprint would appear first, then a right footprint, then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
ca: Una mànega d'imatge en el <acronym>GIMP</acronym> és un tipus especial de pinzell que consisteix en diverses imatges. Per exemple, podeu tenir un pinzell amb petjades, que conté dues imatges, una per a la petjada esquerra i una altra per a la dreta. En pintar amb aquest pinzell, la petjada esquerra apareixeria primer, després la petjada dreta, després l'esquerra, etc. Aquest tipus de pinzell és molt potent.

en: An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote> or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of the brush's symbol.
ca: La mànega d'imatge a vegades també s'anomena <quote>canonada d'imatge</quote> o <quote>pinzell animat</quote>. Una mànega d'imatge es distingeix en el diàleg de pinzells mitjançant un petit triangle vermell en el cantó inferior dret del símbol de pinzell.

en: For information concerning creating an image hose, please see the <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
ca: Per a obtenir informació relativa a la creació d'una mànega d'imatge, podeu consultar <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> i <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.

en: Incremental, paint mode
ca: Incremental, mode de pintura

en: Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn directly on the active layer. When it is set, each additional stroke of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum opacity for the brush.
ca: El mode incremental és un mode de pintura en què cada traç de pinzell es dibuixa directament en la capa activa. Quan està seleccionada, cada traç addicional del pinzell incrementa l'efecte del pinzell, fins a l'opacitat màxima del pinzell.

en: If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas buffer, which is then combined with the active layer. The maximum effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
ca: Si el mode incremental no està seleccionat, els traços del pinzell es dibuixen en una memòria intermèdia (buffer) del llenç, que després es combina amb la capa activa. L'efecte màxim d'un pinzell es determina llavors mitjançant l'opacitat, i en traçar amb el pinzell repetidament no s'incrementa l'efecte més enllà d'aquest límit.

en: The two images above were created using a brush with spacing set to 60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and the image on the right shows the difference with incremental painting.
ca: Les dues imatges de dalt es van crear amb un pinzell amb l'espaiat ajustat al 60 per cent. La imatge de l'esquerra mostra una pintura no incremental, i la de la dreta mostra la diferència amb la pintura incremental.

en: Incremental mode is a tool option that is shared by several brush tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. You can set it by checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
ca: El mode incremental és una opció d'eina que es comparteix amb diverses eines de pinzell, excepte aquelles que tenen un control de <quote>velocitat</quote>, que implica automàticament un efecte incremental. Es pot ajustar marcant la casella <guilabel moreinfo="none">incremental</guilabel> en el diàleg d'opcions de les eines (pinzell, llapis i goma d'esborrar).

en: Indexed Colors
ca: Colors indexats

en: Indexed colors
ca: Colors indexats

en: Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color which corresponds to this number is then put in a table (the palette). Changing a color in the palette changes all the pixels which refer to this palette color. Although you can create images in <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to it, it is, strictly speaking, not a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
ca: El mode de color indexat és un mode de codificació dels colors en una imatge en què a cada píxel en la imatge se li assigna un número de color de 8 bits. El color que correspon a aquest número es posa en una taula (la paleta). En canviar un color en la paleta canvien tots els píxels que es refereixen a aquest color de la paleta. Encara que podeu crear imatges en el mode de <emphasis>color indexat </emphasis> i podeu transformar-hi imatges, no és, parlant estrictament, un <link linkend="glossary-colormodel">model de color</link>.

en: See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette</link> section and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed Colors</link> command.
ca: Consulteu també la secció <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">paleta indexada</link> i l'ordre <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Converteix la imatge a colors indexats</link>.

en: Interpolation
ca: Interpolació

en: Interpolation means calculating intermediate values. When you enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform (rotate, shear or give perspective to) a digital image, interpolation procedures are used to compute the colors of the pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers three interpolation methods, which differ in quality and speed. In general, the better the quality, the more time the interpolation takes (see <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation methods</link>).
ca: Interpolació vol dir càlcul de valors intermedis. Quan s'engrandeix (<quote>ampliació digital</quote>) o transforma d'una altra manera (girar, tallar o donar perspectiva) una imatge digital, el procediment d'interpolació es fa servir per a calcular els colors dels píxels en la imatge transformada. El <acronym>GIMP</acronym> disposa de tres mètodes d'interpolació, que difereixen en la qualitat i la velocitat. En general, a major qualitat, més temps requereix la interpolació (consulteu els <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">mètodes d'interpolació</link>).

en: <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image, <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> usa la interpolació en <link linkend="gimp-image-scale">canviar l'escala d'una imatge</link>, en <link linkend="gimp-layer-scale">canviar l'escala d'una capa</link>, i en <link linkend="gimp-tools-transform">transformar</link> una imatge.

en: IPTC is an acronym for International Press Telecommunications Council which developed the Information Interchange Model (IIM) for text, image and other media types metadata. Refer to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.
ca: IPTC és un acrònim d’International Press Telecommunications Council que va desenvolupar el Model d’Intercanvi d’Informació (IIM) per a tipus de metadades de text, imatge i altres mitjans. Consulteu <xref linkend="bibliography-online-wkpd-iptc"/>.

en: JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports compression and works at all color depths. The image compression is adjustable, but beware: Too high a compression could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
ca: JPEG és un <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> que admet compressió i treballa amb totes les profunditats de color. La compressió de la imatge és ajustable, però aneu amb compte: massa compressió pot reduir severament la qualitat de la imatge, ja que la compressió JPEG té una pèrdua de qualitat.

en: Use JPEG to create web graphics or if you don't want your image to take up a lot of space. JPEG is a good format for photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well suited for:
ca: Utilitzeu JPEG per a crear gràfics per a la web o si no voleu que la imatge ocupi massa espai. JPEG és un bon format per a fotògrafs i per a imatges generades per ordinador (CGI). No és adequat per a:

en: digital line drawings (for example, screenshots or vector graphics), in which there are many neighboring pixels with the same color values, few colors and hard edges,
ca: dibuixar línies digitals (per exemple, captures de pantalles o gràfics vectorials), en els quals hi ha molts píxels propers amb els mateixos valors de color, pocs colors i vores sòlides,

en: Black and white images (only black and white, one bit per pixel) or
ca: Imatges en blanc i negre (només blanc i negre, un bit per píxel) o

en: half-toned images (newsprint).
ca: imatges de mitja tinta (paper premsa).

en: Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these kinds of images.
ca: Altres formats, com ara GIF, PNG o JBIG, són prou millors per a aquests tipus d'imatges.

en: In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing the quality factor later will not bring back the image information which was lost.
ca: En general, les transformacions JPEG no són reversibles. Obrir i desar fitxers JPEG provoca una nova pèrdua de compressió. Incrementar el factor de qualitat després no recuperarà la informació perduda de la imatge.

en: The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> developed in the beginning of the 1930s by the Commission Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that the human eye can perceive. That contains the colors of the RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the luminance component — corresponding to the gray value — and a and b represent the red-green and blue-yellow parts of the color, respectively.
ca: L'espai de color Lab (també anomenat espai de color L*a*b*) és un <link linkend="glossary-colormodel">model de color</link> desenvolupat al principi els anys 1930 per la CIE (Commission Internationale d'Eclairage). Inclou tots els colors que pot percebre l'ull humà. Conté els colors dels espais de color RGB i CMYK, entre d'altres. En Lab, un color és definit per tres valors: L, a i b. L és el component de lluminositat, correspon al valor de gris, i a i b representen les parts vermell-verd i el blau-groc del color, respectivament.

en: In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the various input and output devices. For that reason, it is used as an exchange format between devices. Lab is also the internal color model of PostScript Level II.
ca: En contrast amb RGB o CMYK, Lab no depèn de diversos dispositius d'entrada i sortida. Per això, s'usa com a format d'intercanvi entre dispositius. També és un mode de color intern en PostScript nivell II.

en: Layer
ca: Capa

en: You can think of layers as being a stack of slides which are more or less transparent. Each layer represents an aspect of the image and the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom of the stack is the background layer. The layers above it are the components of the foreground.
ca: Podeu pensar que les capes són com una pila de diapositives més o menys transparents. Cada capa representa un aspecte de la imatge i la imatge és la suma de tots aquests aspectes. La capa del fons de la pila és la capa de fons. Les capes per sobre d'aquesta són components del primer pla.

en: You can view and manage the layers of the image through the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link>.
ca: Podeu veure i gestionar les capes d'una imatge mitjançant el <link linkend="gimp-layer-dialog">diàleg de capes</link>.

en: Example image with layers
ca: Imatge d'exemple amb capes

en: Representation of an image with layers
ca: Representació d'una imatge amb capes

en: The final image
ca: La imatge final

en: Marching Ants
ca: Caminet de formigues

en: Marching ants is a term which describes the dotted line which surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if little ants are running around behind each other.
ca: El caminet de formigues és un terme que descriu la línia puntejada que envolta una selecció. La línia és animada, així que sembla com si unes formigues petites correguessin al voltant les unes darrere de les altres.

en: Masks
ca: Màscares

en: A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers of an image (selection mask). You can remove this mask by painting with white color, and you can complete it by painting with black color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels will remain visible (the others will be transparent) or will be selected, according to the type of mask.
ca: Una màscara és com un vel posat sobre una capa (màscara de capa) o totes les capes d'una imatge (màscara de selecció). Es pot suprimir aquesta màscara pintant amb el color blanc, i es pot completar amb el color negre. Quan la màscara s'<quote>aplica</quote>, els píxels sense màscara restaran visibles (els altres seran transparents) o se seleccionaran segons el tipus de màscara.

en: There are two types of masks:
ca: Hi ha dos tipus de màscares:

en: <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the layer and allows you to manage its transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of the layer opaque or transparent: painting with black makes the layer transparent, painting with white makes the layer opaque and painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition effects, volume effects, merging elements from another image, etc. See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section for more details.
ca: <emphasis>Màscara de capa</emphasis>: cada capa pot tenir la seva pròpia màscara. La màscara de capa representa el canal alfa de la capa i us permet gestionar-ne la transparència. En pintar sobre la màscara de capa, podeu convertir parts de la imatge en opaques o transparents: en pintar amb negre la capa es torna transparent, en pintar amb blanc es torna opaca i pintant amb matisos de gris la capa es torna semitransparent. Podeu utilitzar totes les eines de pintura per a pintar la màscara. Podeu aplicar un filtre, o copiar i enganxar. Podeu usar les màscares de capa per a aconseguir efectes de transició, efectes de volum, per a combinar elements amb una altra imatge, etc. Consulteu la secció <link linkend="gimp-layer-mask">màscara de capa</link> per a saber-ne més detalls.

en: <emphasis>Channel Mask</emphasis>, also called <emphasis>Selection Mask</emphasis>: Channel Masks determine the transparency of a selection. By painting on a Channel Mask with white, you remove the mask and increase the selection; with black, you reduce the selection. This procedure lets you create a selection very precisely. You can also save your selections to a Channel Mask with the <link linkend="gimp-selection-to-channel">Save to Channel</link> command. You can retrieve it later by using the <quote>Channel to selection</quote> command from the <link linkend="gimp-channel-menu">Channel menu</link>. Channel masks are so important in <acronym>GIMP</acronym> that a special type has been implemented: the <link linkend="gimp-quick-mask">Quick&nbsp;mask</link>. See the <link linkend="gimp-channel-mask">Selection&nbsp;mask</link> section for more details.
ca: <emphasis>Màscara de canal</emphasis>, també anomenada <emphasis>Màscara de selecció</emphasis>: les màscares de canal determinen la transparència d'una selecció. En pintar sobre una màscara de canal amb blanc, esborreu la màscara i augmenteu la selecció; amb negre, reduïu la selecció. Aquest procediment permet crear una selecció amb molta precisió. També podeu desar les vostres seleccions en una màscara de canal amb l'ordre <link linkend="gimp-selection-to-channel">Desa al canal</link>. Podeu recuperar-lo més tard utilitzant l'ordre <quote>Canal a selecció</quote> del <link linkend="gimp-channel-menu">menú Canal</link>. Les màscares de canal són tan importants al <acronym>GIMP</acronym> que se n'ha implementat un tipus especial: la <link linkend="gimp-quick-mask">màscara ràpida</link>. Consulteu la secció <link linkend="gimp-channel-mask">màscara de selecció</link> per obtenir més detalls.

en: Moir&eacute; Effect
ca: Efecte moaré

en: Moir&eacute;
ca: Moaré

en: The moir&eacute; effect (pronounce <quote>Moa-ray</quote>) is an unintended pattern which appears when a regular pattern of grids or lines interferes with another regular pattern placed over it. This can happen, for example, when you are scanning an image with a periodic structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern, or even when silkscreening.
ca: L'efecte moaré és un patró no desitjat que apareix quan un patró regular de quadrícules o línies interfereix amb un altre patró regular situat sobre aquest. Pot passar, per exemple, quan s'escaneja una imatge d'una estructura periòdica (com una camisa de quadres o una imatge de mitja tinta), en escanejar una imatge digital, en fer una fotografia digital d'un patró periòdic, o fins i tot en fer serigrafies.

en: If you discover the problem in time, the best solution is to move the original image a little bit in the scanner or to change the camera angle slightly.
ca: Si descobriu el problema a temps, la solució més bona és moure la imatge original una mica en l'escàner o canviar l'angle de la càmera lleugerament.

en: If you cannot re-create the image file, <acronym>GIMP</acronym> offers some filters which may help you with the problem. For more information, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="plug-in-nl-filter">NL Filter</link> (Non-Linear) filters.
ca: Si no podeu recrear el fitxer de la imatge, el <acronym>GIMP</acronym> disposa d'alguns filtres que poden ajudar-hi. Per a més informació, consulteu els filtres (no lineals) <link linkend="plug-in-despeckle">Elimina els pics</link> i amb filtres no lineals <link linkend="plug-in-nl-filter">Filtre NL</link>.

en: Parasite
ca: Paràsit

en: A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A parasite is identified by a name, and can be thought of as an extension to the other information in an XCF file.
ca: Els paràsits són dades addicionals que es poden escriure en un fitxer XCF. Un paràsit s'identifica pel nom i es pot considerar com una extensió a l'altra informació que hi ha en un fitxer XCF.

en: Parasites of an image component may be read by <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value the image was created with and EXIF data.
ca: Els paràsits d'un component d'una imatge es poden llegir amb els connectors del <acronym>GIMP</acronym>. Els connectors també poden definir els seus propis noms de paràsit, que els altres connectors ignoren. Exemples de paràsits són els comentaris, les opcions de desar per als formats de fitxers TIFF, JPEG i PNG, el valor gamma amb què es va crear la imatge i les dades EXIF.

en: Pass-through
ca: Passa-per

en: Normally, the layers inside a layer group are isolated from the rest of the image -- the layer group is essentially a separate sub-image, living inside the bigger image; you can merge the group into a single layer, replace the original group with it, and the result would be the same.
ca: Normalment, les capes dins d'un grup de capes estan aïllades de la resta de la imatge: el grup de capes és essencialment una sub imatge separada, que viu dins de la imatge més gran; podeu combinar el grup en una sola capa, substituir-ne el grup original, i el resultat seria el mateix.

en: In following examples, the names of the relevant layers in the images specify the layer mode, with the composite mode in parentheses where applicable, and the layer's opacity.
ca: En els exemples següents, els noms de les capes rellevants de les imatges especifiquen el mode capa, amb el mode compost entre parèntesis on s'escaigui, i l'opacitat de la capa.

en: In this example, the group uses Normal mode; note that the green and blue layers don't affect the red layer: the green layer's color isn't added to the red layer's color, and the blue layer only erases the green layer.
ca: En aquest exemple, el grup utilitza el mode Normal; tingueu en compte que les capes verdes i blaves no afecten la capa roja: el color de la capa verda no s'afegeix al color de la capa roja i la capa blava només esborra la capa verda.

en: Layer groups using Pass-through mode are different: the layers inside them <quote>see</quote> the layers below the group, and interact with them according to their layer mode.
ca: Els grups de capes mitjançant el mode Passa-per són diferents: les capes que hi ha dins, <quote>mireu</quote> les capes situades a sota del grup, i interactueu amb elles segons el mode capa.

en: In this example, the group uses Pass-through mode. Note that the green layer's color <emphasis>is</emphasis> added to the red layer's color, and the blue layer erases both the green and the red layers.
ca: En aquest exemple, el grup utilitza el mode Passa-per. Sapigueu que el color de la capa verda <emphasis>s'ha afegit</emphasis> al color de la capa vermella i la capa blava esborra tant les capes verdes com les vermelles.

en: In simple cases, pass-through groups behave as though there is no group involved at all.
ca: En casos simples, els grups Passa-per es comporten com si no hi hagués cap grup implicat.

en: The green and blue layers are not inside a group, and the result is the same as in the preceding example.
ca: Les capes verdes i blaves no es troben dins d'un grup i el resultat és el mateix que a l'exemple precedent.

en: In these cases, the group is primarily an organizational tool: it allows you to group together several layers, achieving some desired effect, and handle them as a unit.
ca: En aquests casos, el grup és principalment una eina organitzativa: permet agrupar diverses capes, aconseguint algun efecte desitjat, i manejar-les com a unitat.

en: However, in general, pass-through groups are not equivalent to having no group at all. For example, when the group's opacity is less than 100%, pass-through groups still behave as a single unit, applying the opacity to the group as a whole (like a normal group would) rather than to the individual layers, while still letting the group layers interact with the background layers.
ca: Tanmateix, en general, els grups Passa-per no equivalen a no tenir cap grup en absolut. Per exemple, quan l'opacitat del grup és inferior al 100%, els grups Passa-per encara es comporten com una sola unitat, aplicant l'opacitat al conjunt del grup com un tot (com ho faria un grup normal) abans que a les capes individuals, mentre encara es permeti que les capes de grup interaccionin amb les capes de fons.

en: Three images
ca: Tres imatges

en: Compare these three images, which demonstrate the same compositions as above, with the group (or the individual layers, in the last example) having an opacity of 50%. When using pass-through groups to group together several layers achieving a collective effect, the group's opacity essentially lets you control the <quote>strength</quote> of the effect, which can't be achieved using either normal groups, or individual layers.
ca: Compareu aquestes tres imatges, que demostren les mateixes composicions que a dalt, amb el grup (o les capes individuals, en el darrer exemple) que té una opacitat del 50%. Quan s'utilitzen grups Passa-per per a aplegar diverses capes i obtenir un efecte col·lectiu, l'opacitat del grup permet essencialment controlar la <quote>força</quote> de l'efecte, que no es pot aconseguir amb grups normals ni capes individuals.

en: Path
ca: Camí

en: A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when the image is printed and it is not saved when the image is written to a file (unless you use XCF format).
ca: Un camí és un contorn compost per línies rectes, corbes o ambdues. En el <acronym>GIMP</acronym>, s'utilitza per a formar el límit d'una selecció, o per a ser <emphasis>traçades</emphasis> per a crear marques visibles en una imatge. Llevat que el camí es traci, no és visible quan la imatge s'imprimeix i no es desa quan la imatge s'escriu en un fitxer (tret que feu servir el format XCF).

en: See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths Concepts</link> and <link linkend="gimp-using-paths">Using Paths</link> sections for basic information on paths, and the <link linkend="gimp-tool-path">Path Tool</link> section for information on how to create and edit paths. You can manage the paths in your image with the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths Dialog</link>.
ca: Consulteu les seccions de <link linkend="gimp-concepts-paths">Conceptes de camins</link> i <link linkend="gimp-using-paths">Ús de camins</link> per a tenir una informació bàsica sobre camins, i la secció <link linkend="gimp-tool-path">eina Camins</link> per a aprendre a crear i editar els camins. Podeu gestionar els camins de la imatge amb el <link linkend="gimp-path-dialog">Diàleg de camins</link>.

en: All of the functions which <acronym>GIMP</acronym> and its plug-ins make available are registered in the Procedure Database (PDB). Developers can look up useful programming information about these functions in the PDB by using the <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
ca: Totes les funcions que el <acronym>GIMP</acronym> i les seves extensions tenen disponibles estan registrades en la base de dades de procediments (PDB). Els desenvolupadors poden cercar informació útil de programació amb aquestes funcions en la PDB mitjançant el <link linkend="plug-in-dbbrowser">Navegador de procediments</link>.

en: PDF (Portable Document Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed by Adobe to address some of the deficiencies of PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than equivalent PostScript files. As with PostScript, <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the free Ghostscript libraries.
ca: PDF (Portable Document Format) és un <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> desenvolupat per Adobe per a millorar algunes de les deficiències de PostScript. La més important és que els fitxers PDF tendeixen a ser molt més petits que els seus equivalents PostScript. Igual que amb PostScript, el <acronym>GIMP</acronym> permet el format PDF mitjançant les biblioteques lliures Ghostscript.

en: Pixel
ca: Píxel

en: A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels, each representing the color of the image at a given location. The value of a pixel typically consists of several <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red, Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha (transparency).
ca: Un píxel és un punt únic o <quote>element</quote> d'una imatge. Una imatge rectangular pot estar composta de milers de píxels, cada un representant el color de la imatge en una ubicació donada. El valor d'un píxel es compon generalment de diversos <link linkend="glossary-channels">canals</link>, com ara components del vermell, verd i blau del seu color, i a vegades del seu alfa (transparència).

en: Plug-in
ca: Connector

en: Plug-ins
ca: Connectors

en: Definition
ca: Definició

en: Plug-ins are external programs that run under the control of the main GIMP application and provide specific functions on-demand. See <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for further information.
ca: Els connectors són programes externs que s'executen sota el control de l'aplicació principal del GIMP i proporcionen funcions específiques sota demanda. Vegeu <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> per a més informació.

en: PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your images because you can save them several times without losing data each time (it is used for this Help). It supports True Colors (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF), and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
ca: PNG és l'acrònim de <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronunciat <quote>ping</quote>). Aquest format recent ofereix molts avantatges i pocs inconvenients: és un format sense pèrdues i produeix fitxers més pesats que el format JPEG, però és perfecte per a desar les imatges perquè es poden desar diverses vegades sense perdre dades cada vegada (s'utilitza en aquest manual). Admet colors veritables (diversos milions de colors), imatges indexades (256 colors com el GIF), i 256 nivells de transparència (mentre que GIF només en permet dos).

en: Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly used by printers and other output devices. It's also an excellent way to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support PostScript directly: it depends on a powerful free software program called Ghostscript.
ca: Creat per Adobe, PostScript és un llenguatge de descripció de pàgines utilitzat principalment per a impressores i altres dispositius de sortida. És també un excel·lent format per a distribuir documents. El <acronym>GIMP</acronym> no admet PostScript directament: depèn d'un potent programa de programari lliure anomenat Ghostscript.

en: The great power of PostScript is its ability to represent vector graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript is not a good format to use for saving images that are later going to be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
ca: La gran potència de PostScript resideix en l'habilitat que té per a representar gràfics vectorials, com ara línies, text, camins, etc., independentment de la resolució. PostScript no és gaire eficient a l'hora de representar gràfics de trama basats en píxels. Per aquesta raó, PostScript no és un bon format per a desar imatges que després s'editaran amb el <acronym>GIMP</acronym> o amb un altre programa de gràfics.

en: PSD is Adobe Photoshop's native <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>, and it is therefore comparable to <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> in complexity. <acronym>GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files is sophisticated but not perfect: some features of PSD files are not loaded or may look slightly different. Although there is an online specification, it does not cover all details, which makes it difficult to support all features of PSD files.
ca: PSD és el <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> natiu d'Adobe Photoshop i, per tant, és comparable a <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> en complexitat. La capacitat de <acronym>GIMP</acronym> per gestionar fitxers PSD és sofisticada però no perfecta: algunes característiques dels fitxers PSD no es carreguen o poden semblar lleugerament diferents. Tot i que hi ha una especificació en línia, no cobreix tots els detalls, cosa que dificulta la compatibilitat amb totes les funcions dels fitxers PSD.

en: Quantization
ca: Quantificació

en: Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one of a number of fixed values by matching the color to the nearest color in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than the discrete levels which can be displayed by a digital display. If the display range is too small, then abrupt changes in colors (false contours, or banding) may appear where the color intensity changes from one level to another. This is especially noticeable in Indexed images, which have 256 or fewer discrete colors.
ca: La quantització és el procés de reduir el color d'un píxel a un de diversos valors fixos, fent coincidir el seu color amb el color més proper del mapa de colors. Els valors originals dels píxels poden tenir molta més precisió que els nivells discrets que pot representar una pantalla digital. Si el rang de la pantalla és molt petit, poden aparèixer canvis abruptes en els colors (vores errònies o bandes) allà on la intensitat canvia d'un nivell a un altre. Això es dona especialment en les imatges indexades, que tenen 256 o menys colors discrets.

en: One way to reduce quantization effects is to use <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>. The operations in <acronym>GIMP</acronym> which perform dithering are the <link linkend="gimp-tool-gradient">Gradient tool</link> (if you have enabled the dithering option) and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert to Indexed</link> command. However, they only work on RGB images and not on Indexed images.
ca: Una manera de reduir els efectes de la quantització és fer servir un <link linkend="glossary-dithering">tramatge</link>. Les operacions del <acronym>GIMP</acronym> que fan tramatge són l'eina<link linkend="gimp-tool-gradient">Degradat</link> (si s'activa l'opció) i l'ordre <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Converteix a indexat</link>. No obstant això, només funcionen en imatges RGB, i no en imatges indexades.

en: Rendering Intent
ca: Propòsit de la composició

en: Color Management
ca: Gestió del color

en: Rendering intents are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four rendering intents defined by the ICC:
ca: Les proves de renderització són maneres de tractar els colors que estan fora dels <xref linkend="glossary-gamut"/> colors presents en l'espai d'origen que l'espai de destinació és incapaç de produir. Hi ha quatre proves de renderització definides per la ICC:

en: Perceptual
ca: Perceptiva

en: This rendering intent is typically used for photographic content. It scales one gamut to fit into the other while maintaining the relative position of colors.
ca: Aquesta prova de renderització generalment s'utilitza per contingut fotogràfic. Canvia l'escala d'una gamma de colors per a encaixar en l'altra mentre manté la posició relativa dels colors.

en: Relative colorimetric
ca: Mètrica de color relativa

en: This rendering intent is typically used for spot colors. Colors that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the gamut are converted to colors with the same lightness, but different saturation, at the edge of the gamut.
ca: Aquesta prova de renderització s'usa generalment en els colors tacats. Els colors que no estan fora de la gamma es deixen sense canvis. Els colors fora de la gamma es converteixen en colors amb la mateixa lluminositat, però saturació diferent, a l'extrem de la gamma.

en: This method is typically used for business graphics. The relative saturation of colors is mostly maintained, but lightning is usually changed.
ca: Aquest mètode és típic dels gràfics comercials. La saturació relativa de colors en general es manté, però habitualment es canvia la il·luminació.

en: Absolute colorimetric
ca: Mètrica de color absoluta

en: This rendering intent is most often used in proofing. It preserves the native device white point of the source image.
ca: Aquesta prova de renderització és la més utilitzada en proves. Es conserva el punt blanc del dispositiu natiu de la imatge d'origen.

en: Additive color model
ca: Model de color additiu

en: RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Red, Green and Blue. These colors are emitted by screen elements and not reflected as they are with paint. The resulting color is a combination of the three primary RGB colors, with different degrees of lightness. If you look closely at your television screen, whose pitch is less than that of a computer screen, you can see the red, green and blue elements lit with different intensities. The RGB color model is <emphasis>additive</emphasis>.
ca: RGB és un <link linkend="glossary-colormodel">model de color</link> que té components per al vermell, verd i blau. Aquests colors són emesos per elements de la pantalla i no es reflecteixen tal com són en la pintura. El color resultant és una combinació dels tres colors primaris RGB, amb diferents graus de lluminositat. Si mireu de prop una pantalla de televisió, el to de la qual és menor que el que dona la pantalla de l'ordinador, es poden veure els elements vermell, verd i blau il·luminats amb diferents intensitats. El model de color RGB és <emphasis>additiu</emphasis>.

en: <acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary color. That means there are 256 intensities (Values) available, resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
ca: El <acronym>GIMP</acronym> fa servir vuit bits per canal per a cada color primari. Això significa que hi ha 256 intensitats (valors) disponibles, i això dona com a resultat 256×256×256 = 16.777.216 colors.

en: It is not obvious why a given combination of primary colors produces a particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light acting upon the three types of cones stimulates each of them differently, and the mind has learned, after several million years of evolution, how to recognize a color from these differences.
ca: No és trivial el fet que una combinació determinada de colors primaris produeixi un color en particular. Per exemple, ¿per què 229R+205G+229B dona un matís de rosa? Això depèn de l'ull humà i del cervell. No hi ha color en la naturalesa, només un espectre continu de longituds d'ona de llum. Hi ha tres tipus de cons en la retina. La mateixa longitud d'ona de llum actua sobre els tres tipus de cons estimulant-los de manera diferent cada un, i la ment ha après, després de milions d'anys d'evolució, a reconèixer un color a partir d'aquestes diferències.

en: It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness, black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal intensity on all color channels produces a level of gray. That is why there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
ca: És fàcil entendre que la falta de llum (0R+0G+0B) produeix una foscor completa, el negre, i que la totalitat de llum (255R+255G+255B) produeix el blanc. La mateixa intensitat en cada canal produeix un nivell de gris. És per això que hi ha només 256 nivells de gris en el <acronym>GIMP</acronym>.

en: Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta. Don't confuse secondary colors with <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are directly opposite a primary color in the chromatic circle:
ca: En barrejar dos <emphasis>colors primaris</emphasis> en el model RGB s'obté un <emphasis>color secundari</emphasis>, que és un color primari en el model CMY (acrònim en anglès de cian, magenta i groc). Així que combinar vermell i verd dona groc, verd i blau dona cian, i blau i vermell dona magenta. No s'han de confondre els colors secundaris amb els <emphasis>colors complementaris</emphasis>, que es troben diametralment oposats a un color primari en el cercle cromàtic:

en: Colorcircle
ca: Cercle cromàtic

en: Mixing a primary color with its complementary color gives gray (a neutral color).
ca: En barrejar un color primari amb el seu color complementari s'obté gris (un color neutre).

en: It is important to know what happens when you are dealing with colors in <acronym>GIMP</acronym>. The most important rule to remember is that decreasing the intensity of a primary color results in increasing the intensity of the complementary color (and vice versa). This is because when you decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically increase the relative importance of the other two, here Red and Blue. The combination of these two channels gives the secondary color, Magenta, which is the complementary color of Green.
ca: És important saber què passa quan es tracta amb colors en el <acronym>GIMP</acronym>. La regla més important que cal recordar és que una reducció de la intensitat d'un color primari dona com a resultat un increment de la intensitat del seu color complementari (i viceversa). Això succeeix perquè quan es redueix el valor d'un canal, per exemple el verd, automàticament s'incrementa la importància relativa dels altres dos, en aquest cas vermell i blau. La combinació d'aquests dos canals dona el color secundari magenta, que és el complementari del verd.

note: probably this is off-topic too...
en: The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool lets you find out the RGB values of a pixel and the <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link> for the color.
ca: L'eina <link linkend="gimp-tool-color-picker">Pipeta</link> permet conèixer els valors RGB d'un píxel i el <link linkend="glossary-html-notation">triplet hexadecimal</link> del color.

en: Sample Merged
ca: Mostra fusionada

en: Sample Merged is an option you can set when you use the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool and various selection tools. It is useful when you are working on an image with several layers and the active layer is either semi-transparent or has a <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option, the color which is used for the operation is the composite color of all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked, the color used is the color of the active layer itself.
ca: La mostra fusionada és una opció que es pot seleccionar quan useu l'eina <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Pot de pintura</link>, l'eina <link linkend="gimp-tool-color-picker">Pipeta</link>, i diverses eines de selecció. És útil quan es treballa sobre una imatge amb diverses capes, i la capa activa és semitransparent o té un <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">mode de capa</link> que no està ajustat en «normal». Quan activeu l'opció «mostra fusionada», el color utilitzat per a l'operació és el color compost per totes les capes visibles. Quan l'opció «mostra fusionada» està desactivada, s'utilitza només el color de la capa activa.

en: See also the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool</link> for using Sample Merged in non-destructive image editing.
ca: Vegeu també l'<link linkend="gimp-tool-clone">Eina de clonatge</link> per utilitzar la mostra fusionada en l'edició d'imatges no destructiva.

en: This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully diluted) to 100 (pure color).
ca: Aquest terme es refereix a la puresa del color. Imagineu que afegiu un pigment a la pintura blanca. La saturació varia de 0 (blanc, sense cap to, totalment diluït) a 100 (el color pur).

en: Scene-referred
ca: Escena referida

en: When speaking of images captured by a camera, scene-referred means that the intensities in the image RGB channels are proportional to the intensities in the scene that was photographed.
ca: Quan es parla d'imatges capturades per una càmera, l'escena referida significa que les intensitats en la imatge dels canals RGB són proporcionals a les intensitats de l'escena que es va fotografiar.

en: "Scene-referred" is not the same as <link linkend="glossary-high-dynamic-range">high dynamic range</link>, as the camera might have been aimed at a low dynamic range scene such as a foggy early morning view. However, adding a light source to the captured frame (eg the moon breaking through the clouds or a street lamp) will turn even a foggy morning into a high dynamic range scene.
ca: «Scena referida» no és el mateix que <link linkend="glossary-high-dynamic-range">rang dinàmic alt </link>, ja que la càmera podria haver estat dirigida a una escena de rang dinàmic baix com una vista matinal boirosa. No obstant això, afegir una font de llum al marc capturat (per exemple, la lluna trencant els núvols o un llum de carrer) convertirà fins i tot un matí de boira en un escenari de rang dinàmic alt.

en: As lightwaves do combine linearly, by definition a scene-referred image (whether real or imaginary) must be encoded linearly to preserve the scene-referred nature of the data.
ca: A mesura que les ones de llum es combinen linealment, per definició, una imatge d'escena referida (ja sigui real o imaginària) ha de ser codificada linealment per a conservar la naturalesa de l'escena referida de les dades.

en: Supersampling
ca: Supermostratge

en: Supersampling is a more sophisticated antialiasing technique, that is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a slanted or curved line. Samples are taken at several locations <emphasis>within</emphasis> each pixel, not just at the center, and an average color is calculated. This is done by rendering the image at a much higher resolution than the one being displayed and then shrinking it to the desired size, using the extra pixels for calculation. The result is a smoother transition from one line of pixels to another along the edges of objects.
ca: El supermostratge és una tècnica molt sofisticada d'antialiàsing, és un mètode per a reduir vores aspres i dentades en una línia diagonal o corbada. Les mostres es prenen de diverses ubicacions <emphasis>dins</emphasis> de cada píxel, no sols al centre, i es calcula un color mitjà. Es fa per a representar la imatge a una resolució més elevada que la mostrada i després es redueix a la mida desitjada, usant els píxels extres per al càlcul. El resultat és una transició més suau d'una línia de píxels a una altra en les vores dels objectes.

en: The quality of the result depends on the number of samples. Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image and also the amount of space needed to store the image in memory.
ca: La qualitat del resultat depèn del nombre de mostres. Sovint, el supermostratge es fa en un rang de 2× a 16× de la mida original. S'incrementa, en gran manera, el temps necessari per a dibuixar la imatge i també la quantitat d'espai necessari per a desar la imatge en la memòria.

en: One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel. If the colors are very similar to each other, only those samples are used to calculate the final color. If not, more samples are used. This means that the higher number of samples is calculated only where necessary, which improves performance.
ca: Una manera de reduir els requeriments d'espai i temps és usar el supermostratge adaptatiu. Aquest mètode aprofita el fet que, generalment, molt pocs píxels estan en el contorn d'un objecte, així que només calen aquests píxels per al supermostratge. Primer, es prenen unes poques mostres al costat d'un píxel. Si els colors són similars, només s'usen aquestes mostres per a calcular el color final. Si no, s'usen més mostres. Això vol dir que només es calculen un gran nombre de mostres on cal, la qual cosa millora el rendiment.

en: SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP from a vector graphic software. See <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
ca: SVG ve de Scalable Vector Graphics. És un format de gràfics vectorials de dues dimensions, tant estàtic com animat. Podeu exportar camins del GIMP a SVG i podeu importar documents SVG a GIMP des d'un programa de gràfics vectorials. Consulteu <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> per a més detalls.

en: TGA (TARGA Image File) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression. It was originally developed by the Truevision company. <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.
ca: TGA (fitxer d'imatge TARGA) és un <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> que admet 8, 16, 24 o 32 bits per píxel i una compressió RLE opcional. Va ser desenvolupat originalment per la companyia Truevision. <quote>TGA</quote> són les sigles de Truevision Graphics Adapter i <quote>TARGA</quote> són les sigles de Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.

en: TIFF (Tagged Image File Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed primarily for scanned raster graphics for color separation. Six different encoding routines are supported, each with one of three different image modes: black and white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or 24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides PostScript format, TIFF is one of the most important formats for preliminary stages of printing. It is a high quality file format, which is perfect for images you want to import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
ca: TIFF (Tagged Image File Format) és un <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> que es va desenvolupar principalment per a gràfics de trama escanejats per a la separació dels colors. Admet sis rutines de codificació diferents, cada una amb un dels tres modes d'imatge: blanc i negre, escala de grisos i color. Les imatges TIFF sense comprimir poden ser d'1, 4, 8 o 24 bits per píxel. Les imatges TIFF comprimides usen l'algorisme LZW de 6, 8 o 24 bits per píxel. Juntament amb el format Postscript, el TIFF és un dels formats més importants per als passos preliminars de la impressió. És un format de fitxer d'alta qualitat, i és perfecte per a imatges que es volen importar a altres programes com ara FrameMaker o CorelDRAW.

en: Tile
ca: Compon un mosaic

en: A Tile is a part of an image which <acronym>GIMP</acronym> currently has open. In order to avoid having to store an entire image in memory at the same time, <acronym>GIMP</acronym> divides it into smaller pieces. A tile is usually a square of 64×64 pixels, although tiles at the edges of an image may be smaller than that.
ca: Una tessel·la és una part de la imatge que el <acronym>GIMP</acronym> ha obert. Per a evitar haver de desar una imatge sencera en la memòria al mateix temps, el <acronym>GIMP</acronym> la divideix en peces més petites. Una tessel·la és, habitualment, un quadre de 64 x 64 píxels, encara que les tessel·les en les vores d'una imatge poden ser més petites.

en: At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM. When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym> can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
ca: En qualsevol moment, una tessel·la pot estar en la memòria principal, en la memòria cau de tessel·la de la RAM o en el disc. Les tessel·les amb què s'està treballant estan en la memòria principal. Les tessel·les amb què s'ha treballat recentment estan en la RAM. Quan la memòria cau de tessel·la en la RAM és plena, les tessel·les que s'han usat abans s'escriuen en el disc. El <acronym>GIMP</acronym> pot recuperar les tessel·les de la RAM o del disc quan són necessaris.

en: Do not confuse these tiles with those in the <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
ca: No confongueu aquestes tessel·les (tile) amb el filter <link linkend="plug-in-tile">Compon un mosaic...</link> (Tile...).

en: A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used for the identification of resources in the Internet (such as web pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
ca: Un identificador uniforme de recurs (URI) és una cadena de caràcters que serveixen per a identificar un recurs abstracte o físic. Els URI s'usen per a la identificació de recursos en internet (com ara pàgines web, fitxers variats, crides a serveis web, i per a rebre correus electrònics) i s'utilitzen especialment en el món web.

en: URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in the computer network. The name of the URI scheme is therefore generally derived from the network protocol used for it. Examples of network protocols are http, ftp and mailto.
ca: Els URL (localitzador uniforme de recursos) són un tipus d'identificador uniforme de recurs (URI). Els URL identifiquen un recurs pel seu mecanisme d'accés primari (comunament http o ftp) i la ubicació del recurs en la xarxa informàtica. El nom de l'esquema URI, per tant, generalment, deriva del protocol de xarxa utilitzat per a fer-ho. Exemples de protocols de xarxa són http, ftp i mailto.

en: Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are often used synonymously.
ca: Atès que els URL són els primers i més comuns tipus d'URI, tots dos termes sovint s'usen com a sinònims.

en: This term often refers to the light intensity, the luminosity of a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
ca: Aquest terme sovint es refereix a la intensitat de la llum, la lluminositat d'un color. Varia entre el 0 (negre) i el 100 (llum plena).

en: <ulink url="https://www.freedesktop.org/">Freedesktop.org</ulink> (also called XDG) is a project to work on interoperability among desktop environments on Linux and Unix-like operating systems.
ca: <ulink url="https://www.freedesktop.org/">Freedesktop.org</ulink> (també anomenat XDG) és un projecte per treballar la interoperabilitat entre entorns d'escriptori en sistemes operatius Linux i Unix.

en: Such operating systems usually include software which implements XDG specifications to allow an application to open other applications, such as a web browser, an email client, or software to take screenshots.
ca: Aquests sistemes operatius solen incloure programari que implementa especificacions XDG per permetre que una aplicació obri altres aplicacions, com ara un navegador web, un client de correu electrònic o programari per fer captures de pantalla.

en: XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s native file format: that is, it was designed specifically to store all of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image. Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
ca: XCF és un <link linkend="glossary-fileformat">format de fitxer</link> que és especial perquè és el format natiu del <acronym>GIMP</acronym>: va ser dissenyat específicament per a desar totes les dades que pot tenir una imatge de <acronym>GIMP</acronym>. Per això, els fitxers XCF poden ser una mica complicats, i hi ha pocs programes a part de <acronym>GIMP</acronym> que puguin llegir-los.

en: When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly everything there is to know about the image: the pixel data for each of the layers, the current selection, additional channels if there are any, paths if there are any, and guides. The most important thing that is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
ca: Quan una imatge es desa com a fitxer XCF, el fitxer codifica tot el que es coneix de la imatge: les dades de píxels de cada una de les capes, la selecció actual, canals addicionals si és que n'hi ha, camins si n'hi ha cap, i guies. L'única cosa important que <emphasis>no</emphasis> es desa en un fitxer XCF és l'historial de desfer.

en: The pixel data in an XCF file is represented in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many times you load and save an image using this format, not a single pixel or other image data is lost or modified because of this format. XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym> allows you to compress the files themselves, using either the gzip or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
ca: Les dades de píxels en un fitxer XCF es representen en una forma comprimida sense pèrdua: els blocs de byte de la imatge es comprimeixen amb l'algorisme sense pèrdues RLE. Això significa que no importa quantes vegades es carrega o es desa una imatge en aquest format. Els fitxers XCF poden arribar a ser molt grans; no obstant això, el <acronym>GIMP</acronym> permet comprimir els fitxers, usant els mètodes de compressió gzip o bzip2, tots dos són ràpids, eficients, i disponibles lliurement. En comprimir un fitxer XCF sovint se'n redueix la mida per un factor de 10 o més.

en: The <acronym>GIMP</acronym> developers have made a great effort to keep the XCF file format compatible across versions. If you create a file using <acronym>GIMP</acronym> 3.0, it ought to be possible to open the file in <acronym>GIMP</acronym> 2.10. However, some of the information in the file may not be usable.
ca: Els desenvolupadors del <acronym>GIMP</acronym> han fet un gran esforç per mantenir el format de fitxer XCF compatible amb totes les versions. Si creeu un fitxer amb el <acronym>GIMP</acronym> 3.0, hauria de ser possible obrir-lo amb el <acronym>GIMP</acronym> 2.10. Tanmateix, és possible que part de la informació del fitxer no es pugui utilitzar.

en: Documentation about XCF format can be found at <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/xcf/"/>.
ca: Podeu trobar la documentació sobre el format XCF a <ulink url="https://developer.gimp.org/core/standards/xcf/"/>.

en: XMP is an acronym for Extensible Metadata Platform. It is a metadata format based on XML used in PDF and photographs. Report to <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> for detailed explanations.
ca: XMP és un acrònim d'Extensible Metadata Platform. És un format de metadades basat en XML utilitzat en PDF i fotografies. Consulteu <xref linkend="bibliography-online-wkpd-xmp"/> per a explicacions detallades.

en: YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which was developed for the PAL television standard as a simple modification to the YUV color model. In the meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos, and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread digital video standards. Note that a color model is still not a color space, since it doesn't determine which colors are actually meant by <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>. For a color space, there must still be a reference to a specific absolute color value.
ca: YCbCr és un <link linkend="glossary-colormodel">mode de color</link> que va ser desenvolupat per a l'estàndard de la televisió PAL com una modificació senzilla del mode de color YUV. Després, va arribar a ser l'estàndard CCIR-601 per a l'enregistrament d'imatge i vídeo. Per exemple, es va usar per a imatges JPEG i vídeos MPEG, i també DVD, vídeo-CD i per a altres estàndards de vídeo digital. Tingueu en compte que un mode de color no és un espai de color, perquè no determina quins colors es vol dir amb <quote>vermell</quote>, <quote>verd</quote> i <quote>blau</quote>. Per a un espai de color, hi ha d'haver una referència a un valor de color específic absolut.

en: There are color models which do not express a color by the additive basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic brightness of the colors (from black, through gray, to white), the colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue, violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is based on the ability of the eye to recognize small differences in luminosity better than small color differences, and to recognize those better than small differences in saturation. That makes gray text written on a black background easy to read, but blue text on a red background very hard to read, even with the same basic brightness. Such color models are called brightness-color models.
ca: Hi ha modes de color que no expressen un color mitjançant la suma dels colors bàsics, vermell, verd i blau (RGB), sinó amb altres propietats, per exemple, la lluminositat. En aquest cas, el criteri és la lluminositat bàsica dels colors (des del negre, passant pel gris, fins al blanc), els colors amb una porció més gran (vermell, taronja, groc, verd, blau, violeta, o altres colors purs disposats entre aquests) i la saturació dels colors (de llampant a pàl·lid). Aquest mode de color es basa en l'habilitat de l'ull per a reconèixer millor petites diferències en la lluminositat que petites diferències de color, i per a reconèixer millor aquelles que petites diferències en la saturació. Això fa fàcil de llegir un text gris sobre un fons negre, però difícil de llegir un text blau sobre un fons vermell, amb una mateixa lluminositat. A aquests models de color se'ls anomena model de lluminositat del color.

en: The YCbCr model is a slight adaptation of such a brightness-color model. An RGB color value is divided into a basic brightness, Y, and two components, Cb and Cr, where Cb is a measurement of the deviation from gray in the blue direction, or if it is less than 0.5, in the direction of yellow. Cr is the corresponding measurement for the difference in the direction of red or turquoise. This representation uses the peculiarity of the eye of being especially sensitive to green light. That is why most of the information about the proportion of green is in the basic brightness, Y, and only the deviations for the red and blue portions need to be represented. The Y values have twice the resolution of the other two values, Cb and Cr, in most practical applications, such as on DVDs.
ca: El model YCbCr és una lleugera adaptació d'aquest model de color brillant. Un valor de color RGB es divideix en una brillantor bàsica, Y, i dos components, Cb i Cr, on Cb és una mesura de la desviació del gris en la direcció blava, o si és inferior a 0,5, en la direcció del groc. Cr és la mesura corresponent per a la diferència en la direcció del vermell o el turquesa. Aquesta representació fa servir la peculiaritat de l'ull de ser especialment sensible a la llum verda. És per això que la major part de la informació sobre la proporció de verd es troba a la brillantor bàsica, Y, i només cal representar les desviacions de les parts vermelles i blaves. Els valors Y tenen el doble de resolució que els altres dos valors, Cb i Cr, en la majoria d'aplicacions pràctiques, com ara en DVD.

en: YUV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which uses two components to represent the color information, luma (the strength of the light per area) and the chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance again consists of two components. The development of the YUV color model also goes back to the development of color television (PAL), where ways were sought for transmitting the color information along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards compatibility with old black and white televisions without having to increase the available transmission bandwidth. From the YUV color model of the analog television techniques, the YCrCb color model was developed, which is used for most kinds of digital image and video compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken about in those fields, although the YCbCr model is actually used. This often causes confusion.
ca: YUV és un <link linkend="glossary-colormodel">model de color</link> que usa dos components per a representar la informació de color, luminància (la força de la llum per àrea) i crominància, o proporció de color (croma), on la crominància té dos components. El desenvolupament del model de color YUV també es remunta al desenvolupament de la televisió en color (PAL), en què es van cercar formes de transmissió de la informació de color juntament amb el senyal de blanc i negre, per tal d'aconseguir la compatibilitat cap enrere amb la televisió en blanc i negre sense haver d'augmentar l'amplada de banda de transmissió disponible. A partir del model de color YUV de les tècniques de televisió analògica, es va desenvolupar el model de color YCrCb, que s'utilitza en molts tipus d'imatge digital i en compressió de vídeo. Erròniament, sovint es parla del model YUV en aquests camps, encara que generalment s'usa el model YCbCr. Això sovint provoca confusions.

en: For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The three individual components are added together with different weights, to form the brightness information, which also functions as the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal) for the old black and white televisions.
ca: Per a calcular el senyal de luminància, les dades RGB subjacents s'ajusten a partir del valor <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> del dispositiu de sortida, i s'obté un senyal R'G'B'. Els tres components individuals s'afegeixen junts amb valors diferents, per a formar la informació de lluminositat, que també funciona com el senyal VBS (Video Baseband Signal, el senyal en blanc i negre) de l'antiga televisió en blanc i negre.

en: The exact calculation is more complicated, however, since some aspects of the color perception of the human eye have to be taken into account. For example, green is perceived to be lighter than red, and this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some systems gamma correction of the basic color is first performed.
ca: Tanmateix, el càlcul exacte és molt complicat, ja que s'han de tenir en compte alguns aspectes de la percepció del color de l'ull humà. Per exemple, el verd es percep més clar que el vermell, i aquest es percep més clar que el blau. A més a més, alguns sistemes apliquen primer una correcció gamma del color bàsic.

en: The chrominance signals, and the color difference signals also, contain the color information. They are formed by the difference of blue minus luma or red minus luma.
ca: Els senyals de crominància, i els senyals de diferència de color també contenen la informació del color. Es formen per la diferència de blau menys lluminositat (B-Y) o vermell menys lluminositat (R-Y).

en: From the three generated components, Y, U and V, the individual color proportions of the basic color can be calculated again later:
ca: A partir dels tres components generats, Y, U, i V, les proporcions de color individual del color bàsic es poden calcular de nou després:

en: Furthermore, because of the structure of the retina of the human eye, it turns out that the brightness information is perceived at a higher resolution than the color, so that many formats based on the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth during transmission.
ca: A més, a causa de l'estructura de la retina de l'ull humà, la informació de lluminositat es percep amb una resolució més alta que el color, de manera que molts formats basats en el model de color YUV comprimeixen la crominància per a estalviar amplada de banda durant la transmissió.
