GIMP-Help 2.9.5 - en to ca translation catalogue (61 entries)

en: Sepia
ca: Sèpia

en: Desaturate
ca: Dessatura

en: Overview
ca: Descripció general

en: Example for the <quote>Sepia</quote> filter
ca: Exemple pel filtre <quote>Sèpia</quote>

en: Original image
ca: Imatge original

en: <quote>Sepia</quote> filter applied
ca: S'ha aplicat el filtre <quote>Sèpia</quote>

en: The Sepia filter imitates sepia toning to produce a black-and-white picture with a warm brown-ish tone.
ca: El filtre Sèpia imita el to sèpia per a produir una imatge en blanc i negre amb un to marró càlid.

en: Activate the filter
ca: Activar el filtre

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Sepia…</guimenuitem></menuchoice>.
ca: Podeu trobar aquesta ordre a  <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Dessatura</guisubmenu><guimenuitem>Sèpia…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Options
ca: Opcions

en: <quote>Sepia</quote> options
ca: Opcions de <quote>Sèpia</quote>

en: Effect strength
ca: Força de l'efecte

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components, with R=G=B, which makes gray. This means that you then can paint on the layer, or individual parts of it, using non-gray colors.
ca: Utilitzant l'ordre <guimenuitem>Dessatura</guimenuitem> es poden convertir tots els colors de la capa activa a escala de grisos. Convertir la imatge a escala de grisos difereix en dos aspectes. En primer lloc només funciona a la capa activa, i, en segon lloc, els colors de la capa són encara valors RGB amb tres components, amb R=G=B que fa de color gris.Això significa que podeu pintar sobre la capa o en zones individuals utilitzant colors no grisos.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
ca: Aquesta ordre només funciona en capes d'imatges <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>. Si la imatge està en mode escala de grisos o indexada, no s'hi pot fer res.

en: Activating the Command
ca: Activar l'ordre

en: You can find this command through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Desaturate</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate…</guimenuitem></menuchoice>
ca: Podeu trobar aquesta ordre a  <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Dessatura</guisubmenu><guimenuitem>Dessatura…</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
ca: El diàleg d'opcions <quote>Dessatura</quote>

en: <guilabel>Mode:</guilabel> Five options are available for converting from color to black and white:
ca: <guilabel>Mode:</guilabel> hi ha cinc opcions disponibles per a convertir el color en blanc i negre:

en: Luminance
ca: Lluminositat

en: The shades of gray will be calculated using <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html"> linearized sRGB</ulink> as
ca: Les tonalitats de gris es calcularan utilitzant el <ulink url="http://brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_to_XYZ.html">sRGB linealitzat</ulink> com

en: Luminance = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)
ca: Luminància = (0.22 &times; R) + (0.72 &times; G) + (0.06 &times; B)

en: Luma
ca: Luminància

en: The shades of gray will be calculated using non-linearized sRGB
ca: Les tonalitats de gris es calcularan segons el sRGB no linealitzat

en: Lightness (HSL)
ca: Lluminositat (HSL)

en: The shades of gray will be calculated as
ca: Les tonalitats de gris es calcularan com

en: Average (HSI Intensity)
ca: Mitjana (intensitat HSI)

en: Average (HSI Intensity) = (R + G + B) &divide; 3
ca: Mitjana (intensitat HSI) = (R + G + B) &divide; 3

en: Value (HSV)
ca: Valor (HSV)

en: Value (HSV) = max(R,G,B)
ca: Valor (HSV) = màx(R,G,B)

en: Using the five modes to convert two very different color images to black and white
ca: Utilitzant els cinc modes per a convertir dues imatges de color molt diferents en blanc i negre

en: <quote>Luminance</quote> applied
ca: <quote>Luminància</quote> aplicada

en: <quote>Luma</quote> applied.
ca: <quote>Luma</quote> aplicat.

en: <quote>Lightness (HSL)</quote> applied.
ca: <quote>Lluminositat (HSL)</quote> aplicada.

en: <quote>Average (HSI Intensity)</quote> applied.
ca: <quote>Mitjana (intensitat HSI)</quote> aplicada.

en: <quote>Value (HSV)</quote> applied.
ca: <quote>Valor (HSV)</quote> aplicat.

en: Comparing results from using different options for converting from color to black and white:
ca: Comparació dels resultats mitjançant l'ús de diferents opcions per a convertir el color en blanc i negre:

en: The degree and direction from which the various ways to convert an image to black and white diverge from a straight Luminance conversion to black and white depends on:
ca: El grau i la direcció en què les diferents maneres de convertir una imatge en blanc i negre divergeixen d'una conversió directa de la luminància al blanc i negre depèn de:

en: The conversion method you choose.
ca: El mètode de conversió que escolliu.

en: The RGB color space in which the conversion is done.
ca: L'espai de color RGB on es realitza la conversió.

en: How saturated the colors in the original image happen to be, with more saturated starting colors (such as the red globe and the bright yellow sunflower) producing greater amounts of deviation from a straight Luminance conversion.
ca: Com més saturats siguin els colors de la imatge original (com el globus vermell i el groc brillant del gira-sol) més gran serà la desviació d'una conversió directa de la luminància.

en: The hues (for example yellows vs reds) of the various saturated colors in an image also make a difference.
ca: Els tons (per exemple grocs i vermells) dels diversos colors saturats d'una imatge també fan la diferència.

en: Being the maximum of the RGB channel values for each pixel, an HSV Value conversion to black and white is always lighter than the original color image, and also lighter than all the other ways to convert to black and white.
ca: En funció dels valors màxims del canal RGB per a cada píxel, la conversió del valor HSV a blanc i negre sempre és més clara que la imatge original en color i també més clara que totes les altres formes de convertir a blanc i negre.

en: Comparing the red globe to the yellow sunflower:
ca: Comparant el globus vermell amb el gira-sol groc:

en: For the red globe Lightness (HSL) produces a result very similar to Luminance, and Luma produces a conversion that is much darker.
ca: Per al globus vermell, la Lluminositat (HSL) produeix un resultat molt similar a la luminància, i Luma produeix una conversió molt més fosca.

en: For the sunflower, Luma produces a result very similar to Luminance, and Lightness (HSL) produces a conversion that is much darker.
ca: Per al gira-sol, Luma produeix un resultat molt similar a la Luminància, i la Lluminositat (HSL) produeix una conversió molt més fosca.

en: Notice that the less saturated parts of each image look more or less the same, regardless of which method is chosen for converting from color to black and white.
ca: Tingueu en compte que les parts menys saturades de cada imatge semblen més o menys iguals, independentment de quin mètode s'hagi triat per a convertir el color en blanc i negre.

en: More information about the five options for converting from color to black and white:
ca: Més informació sobre les cinc opcions per a convertir el color en blanc i negre:

en: More information about Luminance:
ca: Més informació sobre la luminància:

en: "Luminance" is the only physically meaningful way to convert a color image to black and white, as the resulting black and white image has the same relative luminance (reflects the same percentage of light from the various shades of gray) as the colors in the original color image.
ca: La «luminància» és l'única manera físicament significativa de convertir una imatge en color en blanc i negre; perquè la imatge en blanc i negre resultant té la mateixa luminància relativa (reflecteix el mateix percentatge de llum) que els colors de la imatge original.

en: Luminance must be calculated using linearized RGB values.
ca: La luminància s'ha de calcular mitjançant valors RGB linealitzats.

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
ca: El GIMP 2.10 utilitza valors sRGB de codi dur per a fer les conversions de Luminància en blanc i negre. El «Futur GIMP» admetrà conversions correctes per a imatges en altres espais de colors.

en: More information about Luma:
ca: Més informació sobre Luma:

en: "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized. Luma corresponds to GIMP 2.8's "Luminosity" method of converting to black and white.
ca: «Luma» és el que obteniu si utilitzeu la fórmula de Luminància en valors RGB que no s'han alineat correctament. Luma correspon al mètode «Lluminositat» del GIMP 2.8 per a convertir a blanc i negre.

en: Compared to GIMP 2.8, GIMP 2.10's "Luma" option uses slightly different multipliers. Unlike the GIMP 2.8 multipliers, the GIMP 2.10 multipliers have been properly Bradford-adapted from D65 to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).
ca: En comparació amb el GIMP 2.8, l'opció «Luma» del GIMP 2.10 utilitza multicopistes lleugerament diferents. A diferència de les multicopistes del GIMP 2.8, les multicopistes del GIMP 2.10 s'han adaptat correctament a Bradford des de D65 a D50, necessàries per a utilitzar-les en una aplicació d'edició gestionada per colors de perfil ICC (almenys fins que surti la següent versió de les especificacions ICC i la gent esbrini com utilitzar els punts blancs de referència que no siguin D50).

en: GIMP 2.10 uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.
ca: El GIMP 2.10 utilitza valors sRGB de codi dur per a fer les conversions de Luma en blanc i negre. El «Futur GIMP» admetrà conversions correctes per a imatges en altres espais de colors.

en: More information about Lightness, Average, and Value:
ca: Més informació sobre Lluminositat, Mitjana i Valor:

en: <emphasis>In case you are wondering why LAB Lightness</emphasis> is not among the options for converting an RGB image to black and white, a properly calculated conversion from RGB to LAB Lightness, and then back to RGB, produces exactly the same result as the Luminance conversion to black and white. Here is why:
ca: <emphasis>En cas que us pregunteu per què la Lluminositat LAB</emphasis> no es troba entre les opcions per a convertir una imatge RGB a blanc i negre, una conversió correctament calculada de RGB a lluminositat LAB i, després de tornada a RGB, produeix exactament el mateix resultat de la conversió de luminància a blanc i negre. Aquí teniu el perquè:

en: In the XYZ color space, Y is Luminance. So if you convert a color RGB image to XYZ, the "Y" of XYZ is the same number as the R=G=B values that you get when you calculate RGB Luminance.
ca: Dins l'espai de color XYZ, Y és la Luminància. Així, si convertiu una imatge RGB en color a XYZ, la «Y» de XYZ és el mateix nombre que els valors R=G=B que obteniu quan calculeu la luminància RGB.

en: LAB is a perceptually uniform transform of XYZ. If you convert from RGB to XYZ and then to LAB, and set A=B=0.0 (or 0.5 for image editors that put the midpoint of the A and B axes as 0.5 instead of at 0.0), and then convert back to XYZ, the X and Z values will change, but Y will not change.
ca: LAB és una transformació perceptiblement uniforme de XYZ. Si convertiu de RGB a XYZ, després a LAB, i definiu A=B=0,0 (o 0,5 per als editors d'imatges que posen el punt mig dels eixos A i B com 0,5 en lloc de 0,0), i després un altre cop a XYZ, els valors X i Z canviaran, però Y no canviarà.

en: Tutorials that produce anything other than Relative Luminance when converting an RGB image to black and white using LAB Lightness, very sadly are trading on various mathematical mistakes in the conversion routines.
ca: Les guies d'aprenentatge que produeixen qualsevol cosa que no sigui la lluminositat relativa quan es converteix una imatge RGB en blanc i negre utilitzant la Lluminositat LAB, estan cometent tristament diversos errors matemàtics en les rutines de conversió.

en: Color to Gray
ca: Color a gris
