GIMP-Help 2.6.1 - en to cs translation catalogue (96 entries)

en: Highlight X offset
cs: Posun X světel

en: Highlight Y offset
cs: Posun Y světel

en: Highlight color
cs: Barva zvýraznění

en: Highlight opacity
cs: Krytí světel

en: Drop shadow color
cs: Barva vrženého stínu

en: Drop shadow opacity
cs: Krytí vrženého stínu

en: Drop shadow blur radius
cs: Poloměr rozostření vrženého stínu

en: Drop shadow X offset
cs: Posun X vrženého stínu

en: Drop shadow Y offset
cs: Posun Y vrženého stínu

en: Keep selection
cs: Zachovat výběr

en: Radius
cs: Poloměr

en: Rotation
cs: Rotace

en: Supernova
cs: SuperNova

en: This filter creates a big star reminding a super-nova. It works with RGB and GRAY images. Light effect decreases according to 1/r where r is the distance from star center.
cs: Tento filtr naleznete v nabídce <guimenuitem>Obrázek&gt;Filtry/Efekty se světlem/SuperNova</guimenuitem>.

en: This is number of rays (1-1024). Each pixel in the nova center emit one pixel wide rays. All these rays are more or less superimposed resulting in this glittering effect you get when you move this slider.
cs: Počet paprsků supernovy (1-1024). Kqaždý pixel ve středu supernovy vysílá jeden pixel silné paprsky. Tyto paprsky se více méně překrývají, což způsobuje třpytivý efekt při pohybu tímto posuvníkem.

en: When you click on the color swatch, you bring up the usual color selector.
cs: Kliknutím na barevné pole otevřete standardní dialog pro výběr barvy.

en: Random seed
cs: Hnízdo náhodných čísel

en: Sparkle
cs: Jiskřit

en: This filter adds sparkles to your image. It uses the lightest points according to a threshold you have determined. It is difficult to foresee where sparkles will appear. But you can put white points on your image where you want sparkles to be.
cs: Tento filtr naleznete v nabídce <guimenuitem>Obrázek&gt;Filtry/Efekty se světlem/Jiskřit</guimenuitem>.

en: Parameter Settings
cs: Nastavení parametrů

en: Sliders and input boxes allow you to set values.
cs: Hodnoty parametrů můžete zadat pomocí posuvníků nebo vstupních polí.

en: The higher the threshold, the more areas are concerned by sparkling (0.0-0.1).
cs: Čím vyšší práh, tím více oblastí bude pokryto jiskrami (0.0-0.1).

en: When this value increases, the central spot and rays widen (0.0-1.0).
cs: Zvýšením této hodnoty se rozšíří střed i paprsky (0.0-1.0).

en: This is ray length (1-100). When you reduce it, small spikes decrease first.
cs: Délka paprsků (1-100). Snížení hodnoty zkrátí nejprve malé paprsky.

en: Number of starting points for spikes (0-16). It's the number of big spikes. There is the same number of small spikes. When number is odd, small spikes are opposite the big ones. When number is even, big spikes are opposite another big spike.
cs: Počet počátečních bodů pro hroty (0-16). Jedná se o množství velkých hrotů. Malých hrotů je stejné množství. Pokud je číslo liché, jsou malé hroty naproti velký, pokud je číslo sudé, jsou velké hroty naproti sobě.

en: This is angle of first big spike with horizontal (-1 +360). -1 determines this value at random. If a spot has several pixels within required threshold, each of them will generate a sparkle. If angle is positive, they will all be superimposed. With -1, each sparkle will have a random rotation resulting in numerous thin spikes.
cs: Úhel prvního velkého hrotu k horizontále (-1 +360). -1 znamená náhodný úhel. Pokud má oblast obrázku více pixelů nad daný práh, každý z nich bude generovat jiskru. Pokud je úhel kladný, budou všechny poskládány na sobě. Pokud je úhel -1, každá jiskra bude náhodně natočená, což vyústí ve velké množství tenkých hrotů.

en: This option determines the number of sparkles on your image. It indicates the percentage (0.0-1.0) of all possible sparkles that will be preserved.
cs: Tato volba určuje množství jisker v obrázku. Značí část (0.0-1.0) všech možných jisker, které budou skutečně vykresleny.

en: Gives to all central pixels the luminosity of the brightest pixel, resulting in increasing the whole sparkle luminosity.
cs: Všem centrálním pixelům přiřadí jas nejjasnějšího pixelu, čímž se zvýší celkový jas jisker.

en: Inverse
cs: Inverze

en: Instead of selecting brightest pixels in image, Sparkle will select the darkest ones, resulting in dark sparkles.
cs: Místo výběru nejjasnějších bodů v obrázku se pracuje s nejtmavšími body, což vede k tmavým jiskrám.

en: Instead of creating sparkles on brightest pixels, this option creates an image border made up of numerous sparkles.
cs: Místo vytváření jisker v nejjasnějších bodech je vytvořen rám obrázku složený z mnoha jisker.

en: Foreground color
cs: Barva popředí

en: Background color
cs: Panel nástrojů

en: Perspective
cs: Perspektiva

en: Angle
cs: Úhel

en: Relative distance of horizon
cs: Poměrná vzdálenost obzoru

en: Relative length of shadow
cs: Poměrná délka stínu

en: Blur radius
cs: Poloměr rozostření

en: Opacity
cs: Krytí

en: Interpolation
cs: <emphasis>Cubic</emphasis> (sometimes called <quote>Bicubic</quote>): The color of each pixel is computed as the average color of the eight closest pixels in the original image. This usually gives the best result, but it naturally takes more time.

en: Allow resizing
cs: Povolit změnu velikosti

en: Lighting Effects
cs: Světelné efekty

en: This filter simulates the effect you get when you light up a wall with a spot. It doesn't produce any drop shadows and, of course, doesn't reveal any new details in dark zones.
cs: tento filtr naleznete v nabídce <guimenuitem>Obrázek&gt;Filtry/Efekty se světlem/Světelné efekty</guimenuitem>.

en: When <guilabel>Interactive</guilabel> is checked, parameter setting results are interactively displayed in preview without modifying the image until you click on <guilabel>OK</guilabel> button.
cs: Je-li zaškrtnuta volba <guilabel>Interaktivní</guilabel>, je nastavení filtru interaktivně promítáno v náhledu. Kliknutím na tlačítko <guilabel>Budiž</guilabel> filtr na obrázek aplikujete.

en: General Options
cs: Obecné volby

en: Transparent background
cs: Průhledné pozadí

en: Makes destination image transparent when bumpmap height is zero (height is zero in black areas of the bumpmapped image).
cs: Výsledný obrázek bude průhledný v oblastech nulové výšky mapy vyvýšení (výška je nulová v černých oblastech mapy vyvýšení)-

en: Create new image
cs: Vytvořit nový obrázek

en: Creates a new image when applying filter.
cs: Aplikace filtru vytvoří nový obrázek.

en: For quick CPU...
cs: Pro rychlé počítače.

en: Light Settings
cs: Nastavení světla

en: Type
cs: Typ

en: Point
cs: Bodové

en: Directional
cs: Směrové

en: When you click on the color swatch, you bring a dialog up where you can select the light source color.
cs: Barva světla. Kliknutím na barevnou plochu se otevře standardní dialog pro výběr barev.

en: Position
cs: Poloha

en: Determines the light point position according to three coordinates: X coordinate for horizontal position, Y for vertical position, Z for source distance (the light darkens when distance increases). Values are from -1 to +1.
cs: Určuje polohu zdroje světla pomocí třech souřadnic: X pro vodorovnou polohu, Y pro svislou polohu, a Z pro vzdálenost zdroje (čím větší, tím méně světla). Hodnoty se mohou pohybovat v rozmezí -1 až +1.

en: Direction
cs: Směr

en: Material Properties
cs: Vlastnosti materiálu

en: These options don't concern light itself, but light reflected by objects.
cs: Tyto volby se netýkají přímo světla, ale světla odráženého od objektů.

en: Bump Map
cs: Mapa vyvýšení

en: With this option, bright parts of the image will appear raised and dark parts will appear depressed. The aspect depends on the light source position.
cs: Společně s mapováním prostředí umožňuje tato volba zajímavé mapování vyvýšení. Jako mapy vyvýšení lze používat pouze obrázky v odstínech šedi (světlé oblasti jsou vyvýšeny, tmavé zůstávají beze změny). Pokud tedy chcete použít barevný obrázek, musíte ho nejdříve převést do odstínů šedi. (&lt;Obrázek&gt;/Režim/Odstíny šedi). Pokud tuto volbu aktivujete, budou povoleny následující možnosti:

en: Curve
cs: Křivka

en: This is the maximum height of bumps.
cs: Maximální vyvýšení.

en: Environment Map
cs: Mapování prostředí

en: When you check this box, the following option is enabled:
cs: Zaškrtnutím této volby aktivujeté následující volby:

en: Lens Flare
cs: Efekt odlesku

en: Gradient Flare
cs: Záře z přechodu

en: Gradient Flare effect reminds the effect you get when you take a photograph of a blinding light source, with a halo and radiations around the source. The Gradient Flare image has three components: <emphasis>Glow</emphasis> which is the big central fireball, <emphasis>Rays</emphasis> and <emphasis>Second Flares</emphasis>
cs: Tento filtr lze spustit z nabídky <menuchoice><guimenu>Filtry</guimenu><guisubmenu>Efekty se světlem</guisubmenu><guimenuitem>Záře z přechodu</guimenuitem></menuchoice>

en: Settings
cs: Nastavení

en: Center
cs: Střed

en: Parameters
cs: Parametry

en: Adaptive supersampling
cs: Adaptivní převzorkování

en: Selector
cs: Selektor

en: The Selector tab allows you to select a Gradient Flare pattern, to change it and save it.
cs: Karta Selektor umožňuje vybrat mezi hotovými uloženými nastaveními, případně uložená nastavení upravit či uložit nová.

en: When you click on this button, you create a new Gradient Flare pattern. Give it a name of your choice.
cs: Kliknete-li na toto tlačítko, vytvoří se nová sada nastavení, kterou můžete pojmenovat podle libosti.

en: Edit
cs: Úpravy

en: Copy
cs: Kopírovat

en: This button allows you to duplicate selected Gradient Flare pattern. You can edit the copy without altering the original.
cs: Tímto tlačítkem lze vytvořit kopii existující sady nastavení. Kopii můžete libovolně pojemnovat.

en: This button deletes the selected Gradient Flare pattern.
cs: Tímto tlačítkem můžete smazat vybranou sadu nastavení.

en: Gradient Flare Editor
cs: Editor záře z přechodu

en: General
cs: Všeobecné

en: Glow Paint Options
cs: Volby vykreslení záře

en: Normal
cs: Normální

en: Addition
cs: Součet

en: Overlay
cs: Překrytí

en: Screen
cs: Obrazovka

en: Rays Paint Options
cs: Volby kreslení paprsků

en: Second Flare Paint Options
cs: Volby kreslení druhé záře

en: Glow
cs: Žár

en: Gradients
cs: Přechody

en: Rays
cs: Paprsky

en: Second Flares
cs: Druhá záře

en: Shape of Second Flares
cs: Tvar druhé záře

en: Offset X
cs: Posun X

en: Offset Y
cs: Posun Y
