GIMP-Help 2.6.1 - en to cs translation catalogue (161 entries)

en: Tool
cs: Nástroj

en: Shape
cs: Tvar

en: Type
cs: Typ

en: Sphere Designer
cs: Návrhář koulí

en: Open
cs: Otevřít

en: Save
cs: Uložit

en: Properties
cs: Vlastnosti

en: Texture
cs: Textura

en: Bumpmap
cs: Filter applied

en: Light
cs: Světlo

en: Colors
cs: Barvy

en: Scale
cs: Škála

en: Amount
cs: Míra

en: Transformations
cs: Transformace

en: Scale X
cs: Zvětšení X

en: Scale Y
cs: Zvětšení Y

en: Solid Noise
cs: Pevný šum

en: Solid noise
cs: Filtry

en: These control the size and proportion of the noise shapes in X (horizontal) and Y (vertical) directions (range 0.1 to 16.0).
cs: Určuje měřítko šumu ve vodorovném (X) a svislém (Y) směru (v rozsahu 0.1 až 16.0).

en: This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
cs: Tato volba určuje množství detailů ve vytvořené textuře. Čím vyšší hodnota, tím více detailů a tím více textura vypadá, jako by byla složena z menších částí. Nižší hodnota činí texturu měkčí a mlhovitější.

en: If you check Tileable, you'll get a noise which can be used as tiles. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
cs: Je-li tato volba aktivní, lze vytvořený šum použít jako dlaždice. Například lze použít jako pozadí na webové stránce, hranice mezi jednotlivými dlaždicemi nebudou patrné.

en: Turbulent
cs: Turbulentní

en: If you check this, you'll get very interesting effects, often something that looks much like oil on water, or clouds of smoke, or living tissue, or a Rorschach blot.
cs: Zaškrtnutím této volby se dosáhne velice zajímavých výsledků připomínajících olej na vodě, mraky kouře, živou tkáň nebo skvrny z Rorschachova testu.

en: Random seed
cs: Hnízdo náhodných čísel

en: Sinus
cs: Filtry

en: Applying example for the Sinus filter
cs: Příklad výsledku použití filtru Sinus

en: The Sinus filter lets you make sinusoidally based textures, which look rather like watered silk or maybe plywood. This plug-in works by using two different colors that you can define in the Colors tab. These two colors then create wave patterns based on a sine function.
cs: Filtr Sinus vytváří vlnovité textury založené na sinusoidách, které připomínají namočené hedvábí nebo možná strukturu překližky. Textura je založena na dvou barvách, které lze definovat přímo v dialogu filtru (či použít barvu popředí a pozadí).

en: You can set the X and Y scales, which determine how stretched or packed the texture will be. You can also set the Complexity of the function: a high value creates more interference or repetition in the pattern. An example is shown below.
cs: Filtr umožňuje nastavit velikost a komplexitu struktury a řadu dalších parametrů. Příklad je zobrazen níže.

en: A low X/Y value will maximize the horizontal/vertical stretch of the texture, whereas a high value will compress it.
cs: Nízká hodnota Zvětšení X/Y maximalizuje vodorovné/svislé roztažení textury, zatímco vysoká hodnota texturu stlačí.

en: Complexity
cs: Komplexnost

en: This controls how the two colors interact with each other (the amount of interplay or repetition).
cs: Tato volba určuje způsob vzájemné interakce obou barev. Čím vyšší hodnota, tím složitější textura.

en: If you check this, you'll get a pattern that can be used for tiling. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
cs: Pokud je zaškrtnuta tato volba, lze výslednou texturu použít pro dlaždicování, aniž by byly viditelné hranice mezi jednotlivými dlaždicemi.

en: You can choose between three functions to set the shapes of the waves that are produced: Linear, Bilinear and Sinusoidal.
cs: Zde lze zvolit mezi třemi fnkcemi mísení barev: Lineární, Bilineární a Sinusoidální.

en: The Exponent controls which of the two colors is dominant, and how dominant it is. If you set the exponent to -7.5, the left color will dominate totally, and if you set it to +7.5 it will be the other way around. A zero value is neutral.
cs: Exponent určuje, která z obou barev je dominantní a nakolik převažuje nad druhou barvou. Je-li tato volba nastavena na nulu, jsou obě barvy v rovnováze. V krajních pozicích jedna z barev vždy zcela převládá.

en: Qbist
cs: filtry

en: The Qbist filter generates random textures. A starting texture is displayed in the middle square, and different variations surround it. If you like one of the alternative textures, click on it. The chosen texture now turns up in the middle, and variations on that specific theme are displayed around it. When you have found the texture you want, click on it and then click OK. The texture will now appear on the currently active layer, completely replacing its previous contents.
cs: Filtr Qbist vytváří náhodné textury. Výchozí textura se zobrazí v prostředním čtverci, různé její obměny ve čtvercích kolem ní. Pokud se vám některá z alternativních textur líbí, klikněte na ní. Tím se dostane doprostřed a okolo ní se objeví její vlastní variace. Tak můžete pokračovat. Až naleznete texturu, která vám bude vyhovovat, klikněte na ní a pak na tlačítko Budiž. Textura se objeví na aktivní vrstvě, zcela přepíše její původní obsah.

en: Antialiasing
cs: Vyhlazování

en: If you check this, it will make edges appear smooth rather than stair-step-like.
cs: Pokud zvolíte vyhlazování, budou okraje v textuře hladké, nikoliv zubaté.

en: These buttons allow you to save and reload your textures. This is quite handy because it's almost impossible to re-create a good pattern by just clicking around.
cs: tato tlačítka umožňují uložit a znovu načíst textury. Je to velmi užitečné, protože znovuvytvořit povedenou texturu pouhým klikáním je téměř nemožné.

en: Plasma
cs: Plazma

en: This parameter controls the complexity of the plasma. High values give a hard feeling to the cloud (like an abstract oil painting or mineral grains), low values produce a softer cloud (like steam, mist or smoke). The range is 0.1 to 7.0.
cs: Tento parametr ovládá komplexitu plazmy. Vysoké hodnoty dávají mraku tvrdší vzhled (jako abstraktní olejová malba nebo nerostný povrch), nízké hodnoty tvoří jemnější mraky (jako je pára, mlha nebo kouř). Rozsah je 0.1 až 7.0.

en: Maze
cs: Bludiště

en: An example of a rendered maze.
cs: Příklad hotového bludiště.

en: This filter generates a random black and white maze pattern. The result completely overwrites the previous contents of the active layer. A typical example is shown below. Can you find the route from the center to the edge?
cs: Tento filtr vytváří náhodný černobílý vzorek bludiště. Výsledek zcela přepíše původní obsah vrstvy. Typický příklad bludiště vytvořeného tímto filtrem je zobrazen níže. Najdete cestu z jeho středu na okraj?

en: Width
cs: Šířka

en: Height
cs: Výška

en: If you want to use it in a pattern, you can make the maze tileable by checking this check-button.
cs: Pokud chcete bludiště používat jako vzorek, můžete ho zaškrtnutím této volby vytvořit jako dlaždicovatelné.

en: Random Seed
cs: Hnízdo náhodných čísel

en: You can specify a seed for the random number generator, or ask the program to generate one for you. Unless you need to later reproduce exactly the same maze, you might as well have the program do it.
cs: Hnízdo ovlivňující náhodné parametry bludiště.

en: Angle
cs: Úhel

en: Number of lines
cs: Počet čar

en: Sharpness (degrees)
cs: Ostrost (stupně)

en: Offset radius
cs: Poloměr posunu

en: Randomness
cs: Náhodnost

en: Seed
cs: Hnízdo

en: Size
cs: Velikost

en: Roughness
cs: Výraznost

en: Keep selection
cs: Zachovat výběr

en: Separate layer
cs: Samostatná vrstva

en: Use current gradient
cs: Použít aktuální přechod

en: Jigsaw
cs: Skládačka

en: Filter <quote>Jigsaw</quote> applied
cs: Obrázek vytvořený s pomocí filtru Skládačka a dalších manipulací včetně <link linkend="plug-in-lighting">Efektů se světlem</link>. (Skládačka byla použita na začátku operace pro vytvoření bump mapy.)

en: This filter will turn your image into a jigsaw puzzle. The edges are not anti-aliased, so a little bit of smoothing often makes them look better (i. e., Gaussian blur with radius 1.0).
cs: Tento filtr z obrázku vytvoří skládačku puzzle. Okraje nejsou vyhlazeny, proto je vhodné provést vyhlazení ručně (např. pomocí gaussova rozostření s poloměrem 1.0).

en: If you want to be able to easily select individual puzzle-piece areas, render the jigsaw pattern on a separate layer filled with solid white, and set the layer mode to Multiply. You can then select puzzle pieces using the <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">magic wand</link> (fuzzy select) tool on the new jigsaw layer.
cs: Pokud chcete jednoduše vybrat jednotlivé dílky skládačky, jako ve výše uvedemém příkladu, vykreslete skládačku na zvláštní vrstvě vyplněné bílou barvou. Režim vrstvy pak nastavte na Násobit. Pomocí <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">kouzelné hůlky</link> pak můžete jednotlivé dílky vybírat.

en: Number of Tiles
cs: Počet dlaždic

en: How many tiles across the image is, horizontally and vertically.
cs: Množství dílku v obrázku, vodorovně a svisle.

en: Bevel Edges
cs: Zkosené hrany

en: Bevel width
cs: Šířka zkosení

en: The Bevel width slider controls the slope of the edges of the puzzle pieces (a hard wooden puzzle would require a low Bevel width value, and a soft cardboard puzzle would require a higher value).
cs: Šířka zkosení určuje sklon okrajů dílků skládačky (skládačka z tvrdého dřeva vyžaduje malou hodnotu, zatímco papírová vyšší hodnotu).

en: Highlight
cs: Odlesk

en: The Highlight slider controls the strength of the highlight that will appear on the edges of each piece. You may compare it to the "glossiness" of the material the puzzle is made of. Highlight width is relative to the Bevel width. As a rule of thumb, the more pieces you add to the puzzle, the lower Bevel and Highlight values you should use, and vice versa. The default values are suitable for a 500x500 pixel image.
cs: Posuvník Odlesk ovládá sílu odlesku na krajích každého dílku. Lze o něm uvažovat jako o míře lesklosti materiálu, ze kterého je skládačka vyrobena. Odlesk je relativní vzhledem ke šířce zkosení. Čím více dílků skládačky, tím by měly být šířka zkosení i odlesk nižší; a naopak. Výchozí hodnoty jsou vhodné pro obrázek o velikosti 500×500 pixelů.

en: Jigsaw Style
cs: Styl skládačky

en: Square
cs: Čtverec

en: Add a pattern to layer
cs: vykreslení

en: IFS Fractal
cs: IFS fraktál

en: Move
cs: Nástroj Přesun

en: Stretch
cs: Roztažení

en: Redo
cs: Znovu

en: Render Options
cs: Volby vykreslování

en: Shear
cs: Naklonit

en: Color Transformation
cs: Barevná transformace

en: Simple
cs: Jednoduchý

en: Full
cs: Plný

en: Grid filter
cs: Vykreslení

en: It renders a Cartesian grid in the active layer, on top of the existing contents. The width, spacing, offsets, and colors of the grid lines can all be set by the user. By default, the lines are with the <acronym>GIMP</acronym>'s foreground color. (Note: this plug-in was used to create demonstration images for many of the other plug-ins.)
cs: Tento filtr vykreslí v aktivní vrstvě, přes její existující obsah, pravoúhlou mřížku. Rozestupy mezi čarami, jejich tloušťka, barva a posun vůči levému hornímu rohu obrázku lze nastavit podle libosti. Jako výchozí používá barvu popředí Gimpu. (Tento filtr byl použit k vytvoření mnoha ukázkových obrázků použitých pro ostatní zásuvné moduly v této příručce.)

en: If you set the grid line widths to 0, then only the intersections will be drawn, as plus-marks.
cs: Pokud se tloušťka čar nastaví na nulu, budou vykresleny pouze jejich průniky v podobě křížků.

en: There are separate options for controlling the horizontal grid lines, vertical grid lines, and intersections. By default, the horizontal and vertical settings are locked together, so that all changes are applied symmetrically. If you want to change just one of them, click on the <quote>chain</quote> symbol below it to unlock them. The results of changing the Intersection parameters are rather complex.
cs: Filtr poskytuje možnost nezávislého nastavení vodorovných a svislých čar mřížky a jejich průniků. Implicitně je nastavení vodorovných a svislých čar svázáno, takže změna jednoho ovlivní i druhé. Toto provázání lze vypnout kliknutím na ikonu řetězu a jejím rozpojením. Nastavení průniků je poměrně složité.

en: Sets the widths of the horizontal or vertical grid lines, or of the symbols drawn at their intersections.
cs: Nastavuje tloušťku čar. ať už vodorovných, svislých, nebo čar tvořících křížky označující průniky.

en: Spacing
cs: Rozestup

en: Sets the distance between grid lines. The <guilabel>Intersection</guilabel> parameter clears the space between the intersection point and the end of the arms of the intersection crosses.
cs: Nastavuje vzdálenost mezi sousedními čarami. V případě průniků nastavuje vzdálenost od skutečného místa průniku k počátkům vykreslených čar.

en: Sets the offset for grid lines with respect to the upper left corner. For intersections, sets the length of the arms of the intersection crosses.
cs: Určuje posun čar mřížky vzhledem k levému hornímu rohu obrázku. V případě průniků určuje vzdálenost od skutečného místa průniku po konec vykreslených čar.

en: Color Selectors
cs: Voliče barev

en: These allow you to set the colors of the grid lines and intersection marks.
cs: Tři voliče barev v dolní části dialogu umožňují zvolit barvy vodorovných a svislých čar a jejich průniků.

en: Starting filter
cs: Spuštění filtru

note: terms according to tooltips
en: Create line
cs: Vytvořit čáru

en: Create rectangle
cs: Vytvořit obdélník

en: Create circle
cs: Vytvořit kružnici

en: Create ellipse
cs: Vytvořit elipsu

en: Create arc
cs: Vytvořit výseč

en: Create star
cs: Vytvořit hvězdu

en: Create spiral
cs: Vytvořit spirálu

en: Create bezier curve
cs: Vytvořit Beziérovu křivku

en: Move an object
cs: Přesunout objekt

en: Move a single point
cs: Přesunout jeden bod

en: Copy an object
cs: Kopírovat objekt

en: Delete an object
cs: Odstranit objekt

en: Select an object
cs: Zvolte objekt

en: Show all objects
cs: Zobrazit všechny objekty

en: Object Details
cs: Podrobnosti objektů

en: Fill
cs: Vyplnit s

en: Show grid
cs: Zobrazovat mřížku

en: Snap to grid
cs: Chytat k mřížce

en: Show image
cs: Zobrazit obrázek

en: Realtime preview
cs: Náhled v reálném čase

en: Parameters
cs: Parametry

en: Fractal Parameters
cs: Parametry fraktálu

note: was: XMIN
en: Left
cs: Doleva

note: was: XMAX
en: Right
cs: Doprava

en: Fractal Type
cs: Typ fraktálu

en: Number of Colors
cs: Počet barev

en: Number of colors
cs: Počet barev

en: Use loglog smoothing
cs: Použít spojité vyhlazení

en: Red
cs: Červená

en: Green
cs: Zelená

en: Blue
cs: Modrá

en: Color Function
cs: Barevná funkce

en: Sine
cs: Sinus

en: Cosine
cs: Kosinus

en: Inversion
cs: Inverze

en: Color Mode
cs: Barevný režim

en: As specified above
cs: Jak určeno výše

en: Apply active gradient to final image
cs: Použít aktivní přechod na konečný obrázek

en: Flame
cs: Plamen

en: Edit
cs: Úpravy

en: Rendering
cs: Vyobrazení

en: Brightness
cs: Jas

en: Contrast
cs: Kontrast

en: Gamma
cs: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.

en: Colormap
cs: Mapa barev

en: Diffraction Patterns
cs: Difrakční obrazce

en: This filter lets you make diffraction or wave interference textures. You can change the Frequency, Contours and Sharp Edges for each of the RGB channels. You can also set Brightness, Scattering and Polarization of the texture. There is no automatic preview, so you must press the preview button to update. On a slow system, this may take a bit of time. Note that result doesn't depend on the initial image.
cs: Tento filtr vytváří difrakční a interferenční obrazce. Lze nastavit frekvenci, obrysy a ostrost hran pro každý z RGB kanálů. Lze rovněž nastavit jas, rozptylování a polarizaci. Náhled není automatický, pro každou aktualizaci náhledu je nutné stisknout tlačítko. Na pomalejších počítačů může totiž být aktualizace náhledu zdlouhavá.

en: This is a very useful filter if you want to create intricate patterns. It's perfect for making psychedelic, batik-like textures, or for imitating patterns in stained glass (as in a church window).
cs: Tento filtr je velmi užitečný při tvorbě složitých textur. Velice se hodí pro psychedelické textury připomínající batiku, nebo pro imitaci textur vitráží, například oken svatyň.

en: It seems clear that the plugin works by simulating the physics of light striking a grating. Unfortunately, the original authors never got around to writing down the theory behind it, or explaining what the parameters mean. The best approach, then, is just to twiddle things and see what happens. Fortunately, almost anything you do seems to produce interesting results.
cs: Zdá se, že tento zásuvný modul simuluje fyzikální jevy při průchodu světla mřížkou. Bohužel se jeho autoři nikdy o principech jeho funkce nezmínili ani nevysvětlili, co jednotlivé parametry znamenají. Proto je nejlépe prostě si vše vyzkoušet a s parametry si hrát. Koneckonců, téměř každé nastavení vytváří zajímavé výsledky.

en: General Options
cs: Obecné volby

en: New Seed
cs: Nové hnízdo

en: Fix Seed
cs: Opravit hnízdo

en: Keep image's values
cs: Zachovat hodnoty z obrázku

en: Keep the first value
cs: Zachovat první hodnotu

en: Fill with parameter k
cs: Vyplňování s parametrem k

en: Delta function
cs: Delta funkce

en: Delta function stepped
cs: Delta funkce po krocích

en: sin^p-based function
cs: Funkce založená na sin^p

en: sin^p, stepped
cs: sin^p po krocích

en: Use cyclic range
cs: Použít cyklický rozsah

en: Plot a Graph of the Settings
cs: Vykreslit graf nastavení

en: Copy Settings
cs: Kopírovat nastavení

en: Selective Load Settings
cs: Výběrové čtení nastavení

en: Oilify mask size
cs: Velikost masky olejomalby

en: Circuit seed
cs: Hnízdo obvodu

en: No background (only for separate layer)
cs: Bez pozadí (pouze pro samostatné vrstvy)

en: Checkerboard
cs: Šachovnice
